0: Здорово, бехолдеры и отдельный привет злобоглаза с бусти. Вы на канале кроноса. И сегодня я хочу поговорить про ранний доступ хироус оф майтен мэджик олден ера. Давайте сегодня все будет немножко в другом формате, чем я делаю.
1: Обычно, потому что мне разом и нечего сказать, и хочется сказать миллиард вещей. Поэтому я просто попытаюсь это все как-то сфокусировать. Собственно, логичный вопрос зачем тогда ты делаешь этот видос? Скрывать не буду. Хочется в кой то.
2: Побыть актуальным, а не выпускать ролик про игру, которой минимум 20 лет или хотя бы спустя год. Собственно, давайте начнём вот с чего моё мнение с момента выхода демки не изменилось. Это все ещё хорошее продолжение.
3: Серии, особенно если сравнивать с 6 или 7 частью. И когда ты внутри самой игры, она тебя затягивает. Тем не менее, ранний доступ принёс достаточно много изменений. И давайте сначала я закрою некоторые вопросы, которые
4: Довольно часто я видел, у игроков возникают, почему я решил, что они частые, потому что я читаю обзоры и иногда заглядываю в дискорд разработчиков. Это, кстати, 1 совет. Если вы себе настроили дискорд, поищите там, ан.
5: Rosen в чатах сейчас живенько разработчики иногда пробегают, и если у вас возник какой-то срочный вопрос, скорее всего, вам на него дадут ответ людей, там много у кого-нибудь какая-нибудь мысль по этому поводу будет, например, там есть гайд на подключение.
6: Сетевой игры, насколько я понял, у многих людей имеются сложности с коннектом, и там расписано, как это починить. Далее это не релиз игры, это ранний доступ, она пробудет в раннем доступе минимум год. Формально это ещё
7: Незаконченный продукт. Сейчас там есть 6 играбельных раз. 1 глава компании в 7 миссий, а из сетевых режимов, ну или против Ботов вы можете поиграть на случайно генерируемых шаблонах. Можно играть через 1.
8: 1 героя по классике в несколько либо можно запустить аренку, где вы собираете себе героя и армию из случайных переменных и сразу же бросаетесь в бой, игнорируя глобальную карту, эдакий режим финального сражения шаблон.
9: В игре, кстати, просто дохренища. Я думаю, что-нибудь подходящее для вас, да, найдётся. Плюс есть ещё и несколько сценариев, если вам нужно что-то чуть более сюжетное, а компании не хватило, прям сейчас игра продаётся со скидкой 25.
10: Процентов до середины мая. В России она стоит вроде бы 1 500 ₽ по полной цене в европе 40 $, Казахстан вроде бы 30, а Украина, кажись, 600 гривен весит. При этом игра меньше 10 гигов. Я почему про это заговорил?
11: Скидка через неделю улетит и, скорее всего, игра станет дороже, когда выйдет из раннего доступа. Ну и че скрывать, я прям провёл исследование. Игра уже есть на трекерах. Если вас прям душит жаба, попробуйте там, может
12: Быть, это натолкнёт вас на покупку. Ещё 1 важный момент, когда я сейчас записываю звук в олден эйре. Нету игры в союзе. Вы не можете запустить с брательником хот сит против 6. Ии сам хот сит, кстати, присутствует. А над союзами ра.
13: Работают. Тут произошла вот эта классическая ситуация. Тестеров было примерно сотню, и они про союзы не подумали. А когда количество игроков выросло до пятиста тысяч, резко появилась такая необходимость. Редактор карт, кстати, сейчас тоже
14: Есть. Он, правда, в зачаточном состоянии. Я пробовал там кое-что намутить, честно скажу, получалось очень плохо. Короче, для раннего доступа сейчас много контента, и я хочу перейти к тому, что мне было интереснее всего к компании, с 1 стороны.
15: Она взяла кое-что, что мне страшно нравилось во 2 части. В 1 главе у нас 7 миссий, но на самом деле их немножко больше. Сначала у нас идёт 1 разминочная миссия. Где у вас бесконечный запас Ходов, где вы можете?
16: Бесконечно пользоваться колодцем маны, после чего открывается выбор пойти в лес к местным грибникам, и я рекомендую начать с этой миссии, потому что она проще. А потом у вас появляется ещё 1 выбор, чью?
17: Сторону поддержать в местном конфликте некромантов и людей. И в зависимости от того, чью сторону вы выбираете, поменяется прохождение этой карты и поменяется 5 ми.
18: Сама 3 миссия с некромантами и людьми у вас будет 1 и та же. Просто вы будете стартовать в разных точках и в немножко разных условиях. Мне в целом показалось, что людям проще, потому что конкретно на этом задании вы ограни,
19: 3 тиром существ у людишек он как-то получше. Диалоги тоже изменятся, и немножечко поменяется информация, которую вы получите после победы. Главный герой у нас гуннар гунарса и
20: Походу минотавры не додумались до концепта фамилии, и в каждом родовом древе Ровно 1 имя, хотя с учётом того, как бедолагу Гуннара помотала по квестам волден ея, я бы к 3 части тоже стал.
21: Специалистом по логистике. Ну там на самом деле, другой гуннар. Ну, хорошая шутка. Мне нравится, кстати, вот на этом экране выбора миссий видны наши отношения с другими фракциями. Вы когда выполняете дополнительные квесты или выбираете определённые ответ,
22: В диалогах получаете или теряете репутацию? Мне пока что всего лишь с семью миссиями трудно рассчитать. Прям насколько сильно это все поменяло. Так что я думаю, это будет видно ближе к релизу, но вроде бы, насколько я слышал,
23: Если у вас будут хорошие отношения с другими фракциями, последняя миссия станет проще, потому что вам будут помогать. Тем не менее, мне идея компании показалась прям замечательной. Дело в том, что это классический подход. Олден эры у тебя
24: Есть выбор. Опыт каждого прохождения у разных игроков будет немножко различаться. И, кстати, пожалуйста, подтвердите мою теорию. Кого вы выбрали в 3 миссии унылых храмовых святош или базированных вонючих некромантов, но
25: У меня есть парочка небольших проблем. Во первых, чересчур давит на ностальгию. Мы встречаем целых 2 некромантов из 3 части и 2 элементалей. Я, правда, понимаю, люблю ностальгию. Вот это все, но можно немножко больше новых.
26: Персонажей. Гуннар на самом деле не то чтобы прям супер интересный, но с ним легко себя ассоциировать. Он такой очень уставший от своей работы чувак, который тем не менее делает то, что должно и без проблем заводит новых союзников, он
27: Гнушается вообще никакой работы. Личи проводят ритуал смерти на алтаре и просят привести к ним жриц, да без проблем накормить волшебных котяток кристаллами да пожалуйста, пускай компания и
28: Разнообразна. При этом она не использует все фичи обычной игры. В ней нету законов. Разумеется, в ней не работает таверна. И если ты теряешь героя, то тут же проигрываешь. Прописано, какую магию вы получаете в миссиях. Я понимаю, что это сделано для Балан.
29: Чтобы какие-нибудь спидранеры на максимальном уровне сложности не рестартовали, карту по 100 раз, пока не вырыли нужный артефакт или заклинание. Но немножко скучновато из за вот этой предсказуемости. К примеру, гунар, когда качается, не может выучить ратное
30: Дело ни при каких условиях, а ратное дело это новый навык, который усиливает удар героя, так сделали, потому что иначе игра бы поломалась. Обычно у пальца так в комьюнити обозвали удар героя. Есть время перезарядки в 1 ход, и стоит он.
31: Единичку концентрации у Гуннара удар героя не имеет времени. Перезарядки можно спамить сколько угодно, а в ратном деле имеется навык, который убирает цену у пальца. Понимаете, какое комбо бы получилось. Хотя
32: Врать не буду, если в финальной миссии гуннар откроет 99% своей силы и сможет атаковать без кулдауна и без цены, это будет как минимум угарно. А? И вот этот косяк ещё я частенько видел, когда ты играешь на обычной карте игроку.
33: Предлагают выбор, какой ресурс будет дополнительно генерировать главное здание это законы, золото или астрология в компании центральное здание генерирует исключительно золото, и нужно нажать на эту
34: Кнопку. И я видел, что многих людей это смутило, и я был в их числе. Я разобрался в этом буквально, не знаю, там за минуту, не спрашивая других людей, но да, это немножко смущает. Далее вот это прям моя, наверное, главная боль всевозмо.
35: Алтари на + 1 к атаке, к знаниям и так далее. Теперь действуют только до конца задания миссии карты. На самом деле это нормально, потому что, честно говоря, уже к 3 миссии гуннар и так превратился у меня в машину.
36: Смерти, но он превратился в неё из за того, что абсолютно все артефакты переносятся из миссии в миссию. Само по себе это решение не очень плохое. Пылесосить карту из за него стало намного интересней, но появилась другая проблема в этой
37: Части можно улучшать артефакты, и конец каждой миссии. Для меня всегда знаменовал тот факт, что пора фармить чародейскую пыль, ресурс, за который артефакты и тюнингуются. Я понимаю, что я какой-то *** минмакс р.
38: Но даже мне, а я не очень хороший игрок. Эта идея сразу же пришла в голову. Я просто стоял и ждал, пока нафармиться чародейская пыль, и улучшал абсолютно все артефакты в своём рюкзаке. Вот это я бы прям переработал. Возможно, я бы запре.
39: Il улучшать артефакты в компании за пыль, но в конце миссии разрешал бы улучшить 6 артефактов бесплатно немножко думаю про схему из вторых дисайплс, где ты мог перенести с собой из миссии в миссию 5.
40: Артефактов, мне кажется, это сильно повысило бы ценность твоего любимого шмота, потому что на последней миссии у меня рюкзак был прям полностью забит, а героя основных у меня было, ну так-то 2, и они были полностью одеты. Плюс прям сейчас
41: Фракция раскол 1 из новых в компании отсутствует полностью постараюсь без спойлеров, но вангую. Короче, такой сюжетный поворот народы джадама люто, бешено проигрывают нашествию демонических Жуков и эль.
42: Решают бороться с огнём, огнём, ну, точнее, льдом, их тонью, после чего открывают портал в царство тентаклей. Из за чего происходит схизма, что раскол так-то официальное название города пускайте.
43: Кстати, ещё 1 штука, которой лично я вообще не ожидал. Я компанию проходил на нормале, часть футажей записал на харде. У меня сложностей вообще никаких не было. В то же время я видел, что люди жаловались на
44: То, что у них были проблемы даже на лёгкой сложности. Во первых, благодарю мне так самооценку давным давно уже никто не поднимал, но давайте чуть чуть серьёзней, пожалуйста, не гнобите Новичков. С большой вероятностью для многих это будут вообще первые
45: Герои. Также, во вторых, в этой игре имеется обучение и испытания, я очень советую их пройти. Все там раскрываются более менее все механики и вас учат некоторым не совсем очевидным геймплейным фичам, плюс дают очивку.
46: В третьих, сетевой режим сожрёт вас нафиг. Я там почти не появляюсь, но там есть плейтестеров. Рые в игру играли ещё в то время, пока в ней не было ни звука, ни иконок и мета уже начинает формироваться. Кстати, угадайте.
47: На момент записи, у какой фракции самый высокий процент побед? 1, 2, 3. Нет, не у некромантов, у людишек. Я уверен, что к следующему большому патчу их расовую обилку понерфят жуки, кстати, плетутся в хвосте. Что
48: Меня не особо удивляет, потому что, да, мне фракция показалась довольно сложной. Давайте лучше продолжим про конкретику. Сейчас игра у нас в раннем доступе, она будет меняться и из за этого, ну, прям критиковать, правда, её трудно, потому что, ну, я
49: Как раз застал её в период, когда в ней не было ни музыки, ни иконок, я видел, как она на глазах меняется с каждым патчем, но я хочу придраться к некоторым конкретным мелочам, которые, да, по моему, с момента альфы в ней были, короче, 1 пункт.
50: Очень много писае нужно дорабатывать. Меня прям сильно смущают некоторые обилки и названия строений. Я, кстати, тот самый аутист, который считает, что недостаточно каждое улучшенное здание называть улучшенное здание. Укрепление 1.
51: Укрепление 2, укрепление 3, жилище существ. Центральное здание 1, 2, 3. Это все, мне кажется, должно поменяться. Это ерунда, это мелочь. Большинство людей это не читает, но для меня это портит погружение. При этом справедливости ради.
52: Каждое центральное здание в городе называется по разному. Вот это прикольно. Такого нужно больше. 2 пункт. Ну, собственно, описание нужно дорабатывать, а то и вообще нужно сделать краткое описание для обилки и полное, подробное, развёрнутое самый
53: Лучший пример это долбанные фениксы, которые наносят урон по всем гексам, когда атакуют, не щадя ни своих, ни чужих. Обилка называется размах, также она есть у гидр и улучшенных рашотович ни тентакли.
54: Ни гидры по своим не бьют. Фениксы должны иметь другую обилку, какой-нибудь огненный размах. А к обычному размаху нужно приписать, что наносит урон по 3 гексам, только по вражеским существам или вот этот кристалл маны на
55: Карте, которая даёт + 50% к Мане. К какой Мане? К максимальной Мане, к текущей манне? Может быть, он её восполняет, а может, не восполняет таких мелочей. Вот сейчас много их наверняка подправят. Ну да, я пришёл подушнить интерфейс.
56: Найма существ очень неудобный в 1 конкретной вещи. Хотя скорее в 3. Короче, смотрите, вот эта кнопка нанять всех по умолчанию покупает вам базовые версии Бойцов. Ладно, захожу, выставляю Нужных Бойцов покупаю.
57: Угу. Кончились деньги. Значит, мне нужно нанять отдельных Бойцов. Захожу в меню юнитов, рассчитывая на то, что нужные апгрейды уже выбраны. А нет, опять базовые существа. Опять выбирать Нужных. Ладно, сохранил.
58: Вышел, захожу на следующий день, загружаюсь. Мне че, заново все расставлять. Вот это конкретное неудобство с сохранением существ наверняка поправят, но пока что не уверен ещё в компании вот эти задачи миссии, которые висят слева, все время полностью перекры.
59: Экран строительства, они сворачиваются, но они явно должны быть прозрачнее, так сказать. Ну, я много к чему могу придраться, вот прям к мелочам, но, блин, вот сейчас я их произнесу, а к следующему патчу их починят. Более того, к игре.
60: Вышло уже 2 патча к моменту записи звука, и, наверное, к моменту релиза ролика выйдет 3. Ну, к примеру, смотрите, русская озвучка, она будет на релизе, пока что её нету. Подземный мир и мореплавание планируют добавить вроде бы во 2 главе компании.
61: Я слышал в дискорде про боевые машины речь пару раз заходила, по моим прикидкам, в ближайшее время должен выйти роадмап. Ну, Сирич, план поддержки игры, и вот там уже будет понятней, когда и чего ожидать. Ну и давайте напоследок вот этот
62: Классический хлеб. Пожую упомяну парочку важных изменений конкретно в геймплее у фракций. Самое главное, наверное, в сравнении с демо, это то, что увеличили размер поля боя. И вот поверьте, вот этот лишний гексик, он прям пошёл игре на пользу. Часть юнитов стала бы
63: Быстрее. Заклинания, замедления, ускорения стали ценнее. Некоторые юниты перестали добегать за 2 хода. Это прям здорово. Чем больше поле боя, тем на самом деле можно больше экспериментировать со скоростью. Кстати, что забавно обе фракции, которые я сейчас
64: Упомяну, получили визуальные изменения своей кавалерии. Да, речь пойдёт про людишек и про мёртвых людишек. Собственно, некромантия, наверное, сильнее всего изменилась. И я не уверен, что она даже в таком виде доживёт до релиза. Она сейчас на
65: Много ближе к 5 части после реворка. Кстати, напоминаю, что в 5 части Тёмная энергия была не на релизе. Теперь некры после боя преобразуют существ в андедов в зависимости от ранга, и это ещё делается ограниченным.
66: Ресурсом, который обновляется каждую неделю и который можно пополнять. Короче говоря, если у вас в армии по юниту с каждого уровня никаких проблем, нападайте на кого угодно, воскрешать будете кого угодно в зависимости от того, кто был самым сильным.
67: Юнитом у врага. Но если, к примеру, у вас не хватает денег и вы хотите воскрешать вампиров, вам придётся нападать на драконов хотя бы с 1 вампом. А если вы не можете поднять Нужных существ, ну, например, вы
68: Пали на юнитов 6 левела инквизиторов. А у вас нету рыцарей смерти, которые тоже 6 левела? Вы получаете тёмную энергию. Эта система довольно сложная по описанию, хотя по факту не очень короче, надо просто
69: Просто следить за тем, как она будет работать. Вы, кстати, ещё и можете включать выключать некромантию, чтобы, например, не поднимать ненужных существ. Они воскрешаются автоматически и тратят энергию у людей. Раньше обилка давала увеличение запаса хп у армии, когда погиб
70: Дружественный боец, а теперь растут статы, когда погибает и свой, и чужой отряд, и не повышается хпп, на 2 хода растёт атака, защита и сила магии, и это сделало храм просто намного сильней.
71: Ну и сюда же, ратное дело, новый вторичный навык, который усиливает удар героя. Его не было в Денке. И вот эта штука мне прям понравилась. У храма есть герой, старый лорд Мандал, который может свою автоатаку раскачать до уровня просто точечной ядерной бомбы.
72: И, наконец, походная магия и изменение ресурсов, которые может генерировать город вы теперь можете построить алхимическую лабораторию, которая приносит алхимическую пыль. Каждый ход это, напоминаю, новый ресурс, который используется для апгрейда.
73: Существ артефактов и заклятий. Ранее никаких Шахт с пылью вообще не существовало. А сейчас в такие Шахты превратились раскачанные города. Потом центральное здание теперь приносит меньше золота после апгрейда, но.
74: Вы дополнительно решаете, что оно приносит сверх того, собственно золото, очки законов или очки астрономии. В компании этого нету. Ну и очки астрономии это новая механика, которая касается походных заклятий вроде порталов.
75: Город, двери измерений и так далее. Все эти спилы можно открыть в башне магии исключительно за очки астрономии, причём мощные спилы вроде портала. В город стоят дороже. Я понимаю эту идею. Она
76: Ограничивает передвижение по карте, что чрезвычайно важно и добавляет веса для некоторых выборов. Но врать не буду. Мне нравилось больше без астрономии. Ну и, в принципе, я думаю, мы на сегодня закончим. Я, кстати, не бу.
77: Буду скрывать да, я ангажирован, я заинтересован в том, чтобы эта игра выстрелила, потому что, во первых, каждая новая играбельная раса это для меня хороший повод сделать ещё 1 видос. Ну и common этот канал взлетел на героях. Я, блин, ждал новых героев 10 лет.
78: А технически 20 лет, потому что, ну, 6 и 7 часть стыдливо делает вид, что она майтон мэджик хироус. Но прям сейчас у меня в планах видосы по другим франшизам. Тем не менее, я посмотрю, у меня есть парочка.
79: По олдене, но после своего последнего видоса по магии я как-то зарёкся давать обещания. Ну давайте я вам честно скажу, я посмотрю статистику. Если этот видос прям заинтересует людей, че то там наберёт.
80: Менты будут, я подумаю про новые видосы по олден ери, но не в ближайшее время. Тут ещё проблема в том, что она пачется с огромной скоростью. Именно по этой причине я вообще не вижу смысла делать терлиста, если кто-то сейчас делает терлиста это такой угар сего.
81: Сегодня храм у нас, т 1 фракция после завтрашнего патча, храм исовер. Ладно, да, на этом мы сегодня заканчиваем, так как этот видос более короткий и чуть более, так сказать, разговорный, без вот этого моего стандартного, напыщенного.
82: Голоса, то мы в этот раз попрощаемся как-то покороче. Спасибо всем, кто подписан. Кстати, у меня 100 ка очень иронично, что я набрал их к релизу новой части героев, потому что канал начал набирать подписчиков как раз-таки на видосах про героев.
83: Прикольно. История циклична, склонна повторяться. Спасибо вам огромное, ребят. Я в ближайшее время буду делать что-нибудь к юбилею. Но пока что. Да, пока что все в работе. Если вы все ещё считаете, что я достоин, можете подписаться, оставить коммент, можете
84: Подписаться на бусти платно, а можете подписаться на бусти бесплатно. Видосы там появляются через некоторое время в открытом доступе. В любом случае спасибо обычным подписчикам. Спасибо платным подписчикам. Отдельное огромное спасибо подписчикам большим, типа стальных мега.
85: Мозгов сегодня их перечислять не буду, но даже если этот ролик вам просто понравился, значит, моя задача выполнена. Однако в любом случае мои роботы будьте сильнее яда.