0: Возможно ли действительно пройти minecraft, когда у вас всего лишь 1 блок в вашем мире? Ни летающего незер портала или крепость, как в других Ван блоках? Просто чтобы подчеркнуть это ни 1 другой молекулы любого другого блока в этом мире?
1: Нет, ни в незере, ни в andy, что, поверьте мне, создаст проблемы. Кроме того, никаких переходов на другие версии, никаких бэкапов и никаких модов. Все сделано на версии 1 21 точка 5, начиная с 1 блока. Единственный блок в этой.
2: Игре, измерении и Вселенной теоретически пройти возможно, и все начинается с 1 блока мха, который находится на 1 block выше бездны 1 раз, когда я попробовал пройти челлендж, я не полностью прошёл, и с тех пор у меня остался груз на плечах.
3: И недавно я сидел в гостиной, разговаривал с мэтью, и в 1 момент я такой стоп, это возможно, и потом он такой окей. И затем вернулся к своим делам. Но в этот момент я понял, что это реально возможно. Итак, есть 2 идеи.
4: Которые создают концепт того, как выглядит Ван блок. Есть другое моё видео, которое я сделал год назад, где я начал на бонусном сундуке. И затем, чтобы получить лаву, чтобы пройти игру, я пошёл на луну. Что типа, это было
5: Гениальная идея в то время. Но причина, почему я сделал это, была в том, что я просто не знал, как действительно пройти игру на 1 блоке без бэкпорта. В то время это было невозможно. Не, не, на самом деле было, было возможно, но тогда ещё я не знал, и я думал об этом, но не придумал.
6: Ничего лучшего. Поэтому вышло так, теперь объясняю. Был ещё другой ютубер, которого зовут пинью, который тоже занялся Ван блоком. Он тоже не понял, как пройти, но что он сделал, так это узнал кое-что важное при прохождении такого челленджа и будем использовать неко.
7: Его стратегии с моими стратегиями и ещё другие стратегии, потому что обе наши стратегии не совсем работают. Но если бы эти 2 идеи не были созданы, это было бы невозможно. Давайте объясню, когда я пытался понять, как пройти Ван блок. Сложность была в том, что весь челлендж это
8: Всего лишь 1 блок во всем мире, учитывая незер энд, верхний мир, все это только 1 блок во всей Вселенной, во всем мире. Minecraft это главная идея, которая стоит за челленджем, и была проблема с обоими.
9: Видео, которое я хочу решить в этом видео, и что про этот челлендж можно ещё много чего сказать. В моём видео я начал с бонусного сундука, что дало мне 11 блоков. Тогда я не думал, что можно пройти с 1 блоком. Я думал, самое близкое к Такому челленджу это бонусный сундук пини. С другой стороны, начал прям с 1 блок.
10: Но была проблема, и ему нужно было использовать бэкапы, потому что продолжительность такого челленджа, если не использовать бэкапы, займёт где-то примерно годы, если не всю жизнь. Итак, пини начал челлендж в биоме снежной.
11: Он прыгает с блока, надеясь на zombie с лопатой, как только получит его, он будет бэкапиться, пока зомби не дропнет лопату, используя другие классные вещи, которые мы будем использовать и с помощью лопаты, получит блоки и пойдёт дальше, и проблема в том, что я считаю, если проходить такой челлендж, то без бэкапов.
12: Что я считал последние пару недель, что это просто это невозможно. Ну, конечно, теоретически можно получить лопату, но, скорее всего, этого не произойдёт. И я потом снова думал об этом челлендже. И я понял. Ну, челлендж 1 блок, так ведь?
13: То есть не 1 блок травы, или 1 блок камня, или обсидиана, или бонусного сундука, то просто 1 блок. Я подумал, есть ли блок в этой игре, с помощью которого можно пройти minecraft, не используя бэкапы, не используя бэкпорты, то есть ничего не меняя, просто играть в игру, как обычно, типа
14: Блок, с которого можно начать. И тогда я понял о, это мох, это мох, потому что вместо того, чтобы ждать зомби с лопатой, нужно подождать скелета. И это не так просто, как это звучит, но оно хотя бы находится в рамках возможного, когда
15: Zombie с лопатой почти невозможно, с костной мукой будут деревья, и с помощью деревьев мы продвигаемся по челленджу, но это не отвечает на вопрос, как пройти дальше челлендж получить лаву, как получить портал вэнн это не решает эти проблемы, но хотя бы решает начало.
16: Почти. Что ж, давайте начнём. Итак, 1, что мы должны сделать, это, что ж, ничего, потому что мы ничего не можем сделать. Видите ли, кроме как прыгать в бездну насмерть. Других вариантов прогрессии нет, но чтобы прогрессировать, нужно прыгать.
17: В бездну. Дайте объясню. Сейчас единственный способ прогрессировать это дождаться спавна скелета на этом блоке, каким-то образом собрать Кости с него и использовать их, чтобы вырастить дерево. Это единственный вариант прогрессии. Но есть пара проблем. 1 проблема.
18: Проблема то, что мобы заспавнятся только на расстоянии 24 блоков. И если вы не заметили, мы не можем никуда пойти. Я, я просто застрял здесь, так что есть проблема, как сделать так, чтобы скелет заспавнился, и затем, как собрать его Кости, потому что, если вы не заметили, мы и так
19: Же на 1 блоке, так что даже если скелет заспавнится, как нам не быть застреленным скелетом, моя первоначальная идея состояла в этом окей, если каким-то чудом заспавнится скелет, я нашёл только 1 стратегию как его убить YouTube.
20: С ником пинью тоже делал челлендж Ван блок. Когда он хотел убить моба, он зажал шифт и пошёл на другую сторону блока, прямо до самого края. Окей, хорошо. И затем он встал сюда, на эту грань и учитывая, что оба энтити на краях блока,
21: Каким-то образом это обманывает игру, и mobb его не убивает, есть только 1 проблема.
22: Оно больше не работает, так что, пытаясь убить моба на верхушке блока, используя этот метод, к сожалению, больше не сработает, что оставляет вопрос, если даже скелет заспавнится, как мы его.
23: Бьём. Что ж, есть ещё 2 варианта. 1 вариант это использовать бак с бессмертием, при котором, если выйти из игры и зайти обратно, у вас есть 3 секунды бессмертия. Есть только 1 проблема. Этого больше нет. В
24: Так что снова не сработает. Что заставило меня задуматься, если нет варианта убить скелета на блоке? Как я собираюсь собрать Кости? Что ж, ответ это крыша незера. Видите ли, в этом видео мне также нужен был скелет, чтобы проходить.
25: Однако в том видео я использовал баг с бессмертием, который давал мне 3 секунды бессмертия, чтобы убить скелета, и, очевидно, мы не можем его использовать, так как bug больше не существует. Но есть кое-что, что я заметил на крыше незера, это то, что каждый раз, когда скелет начинает стрелять, если я выйду из игры.
26: И зайду обратно, он опустит руки.
27: Видите, как лук на меня сейчас направлен, если я выйду из игры и затем вернусь. Есть пара секунд, когда он не стреляет. В общем то, тоже. Делая меня бессмертным, я не могу получить урон, но, выходя из игры и возвращаясь, я каждый раз ресета его лук. Итак.
28: У меня есть время, но вы спросите, что я буду делать с этим, потому что я могу быть хоть 300 раз бессмертным, но если я не могу его ударить или что-нибудь сделать, как я получу Кости? Это то, что я узнал с помощью пинью, хоть его метод не полностью для нас рабочий кое-что в его методе есть.
29: Именно, как мы убиваем мобов. Видите ли, все, что нам нужно это делать, так следующее. Много времени, пока не наступит день. И когда наступит день, мистер скелет сгорит и дропнет Кости прямо на блок. Итак, именно так мы соберём.
30: Кости скелета. Однако, ещё 1 большая проблема прямо перед нами, в нормальном челлендже у меня не будет яйца спавна скелета, так как нам его заспавнить мы начнём, используя метод пинью, но я не уверен, что это сработает, если мы не будем использовать
31: Апп. Видите ли, он нашёл метод, что, если опустить здоровье до полсердца и затем спрыгнуть с блока, можно умереть на высоте между 20 * 4 блоками и 100 двадцатью восьмью от вашего единственного блока. Это значит в эти пару секунд, пока вы падаете, моб может заспавнить?
32: Так что, когда вы вернётесь, может, у вас будет новый друг. Однако без бэкапов это становится довольно тяжело. Есть ещё проблемы. Есть ещё 1 вещь, которую я заметил. Иногда можно умереть слишком низко. То есть умереть не
33: Ниже 128 блоков. Это значит. Если моб заспавнился, он зареспавнится так, что нам нужно что-то более постоянное. Я придумал идею, как это сделать. Если мы поменяем сложность на сложную, голод оставит нам полсердца. Так что вместо смерти
34: От бездны мы будем уменьшать здоровье до пол сердца, и перед тем, как получить последний урон перед смертью, спрыгнуть с блока и надеяться, что я умру, прежде чем достигну бездны. Тем самым у меня будет нормальная высота от моего блока и моб не
35: Заспавнится почти у цели чат. Мы почти у нашей 1 смерти, время голодать, голодать, голодать. Итак, время. О нет, наступило утро, и ничего не заспавнится.
36: Поставлю сложность на нормально. Теперь ждать ещё целый день. Итак, почти ночь. Значит, мы можем спрыгнуть в бездну. Но я хочу убедиться, что это точно ночь перед тем как прыгать. Так что я подожду, пока солнце ещё опустится, прежде чем прыгать.
37: Окей, думаю, настало время. Итак, чат меняем на сложное, и у нас пара секунд, чтобы прыгнуть. Не знаю сколько времени на то, чтобы прыгнуть. Но узнаем. Пожалуйста, не умри на блоке. Пожалуйста, не умри на блоке.
38: Да, я был в 2 блоках, я даже умереть не могу. Нормально. Я. Итак, что?
39: Произошло, в общем то, из за того, что нам пришлось ждать до ночи. Мы были на полсердца, и из за этого нам не хватило времени, чтобы получить урон на следующее сердце. Итак, 1 из 2 вещей нам нужно спрыгнуть либо во время.
40: Типа спрыгнуть сперва в нормальной сложности, а затем поменять на сложную или или остаться в нормальном режиме и надеяться, что умрём на нормальном расстоянии. Так что это, в общем то, зависит от от того, что произойдёт, когда у нас будет полсердца, будет это ночью или днём. Неважно, но я
41: Считаю, сколько нужно времени, чтобы потерять всю сытость, чтобы посчитать тайминги и терять сытость к наступлению ночи и таким образом прыгать, когда нам наносится урон, и тогда должно все получиться. Я так думаю. Окей, нужно прыгнуть в правильное время.
42: Вот так, вот так, вот так.
43: 1 миссисипи, 2 миссисипи.
44: Черт, снова не получилось. Я прыгнул слишком рано. Мы приземляемся на 180. Мы не можем умирать на 180, потому что так ничего не сработает. Так, 180 - 67. О, 113. Ну, нормально.
45: Скелет мог теоретически заспавниться.
46: Я снова не умер от голода. Кстати, вроде нормально в большинстве случаев оо, потому что я умираю быстрее. Я умираю быстрее, потому что ближе к получению урона тика, не знаю. На самом деле 1 миссисипи, 2 миссисипи, а я прыгнул перед двойкой.
47: 180. Нормально.
48: Погнали.
49: Все равно 180. Странно. Окей, погнали, погнали.
50: 1 миссисипи, 2 миссисипи.
51: Хорошо, 166 мы молодцы, и ничего не заспавнилось грустно.
52: Re, re, re, re всегда 180.
53: Ну же, умри, хорошо.
54: Давайте, чат, ну же, люби нас. Игра, люби нас не любит.
55: О боже, давайте, ребята.
56: В миллиардный раз.
57: Окей, предлагаю провести эксперимент. Я думаю, настало время понять, сможем ли мы узнать что-нибудь новое, что-нибудь, чего другие не знают, что мы знаем. Если перезайти, ты падаешь медленнее, говорит чел с чата реально погодите. Итак.
58: Делаем так Ровно в 20 секунд мы спрыгнем.
59: Окей.
60: Это заняло 5 секунд Ровно. Окей, давайте вернёмся обратно и в 35 секунд попробуем другую тактику или в 40 секунд.
61: Я немного пропустил, но все равно должны что-то понять. В общем то, посмотрим, достигнет ли внутриигровое время 45 секунд, прежде чем дойдём до земли.
62: Может, чат? Вы как будто даже правы.
63: Oh, чат, вы о, это может быть, это может быть умно. Боже, я даже, я даже не на половину не прошёл чат никогда не врёт. О боже, это, это очень полезно.
64: Да, вот мы на 45 секундах. Итак, вы видите в углу Эрти. Эй, это общее время забега в этом мире, а снизу него это время, сколько мы в мире? До этого у нас заняло 5 секунд, чтобы упасть кто-нибудь? Посчи.
65: Значит ли это, что мы даём игре больше времени? Это вау, это почти вдвойне времени. Типа игра проверяет, загружает что-то типа мобов или что-нибудь такое? Да? А это реально работает. Так что
66: По идее, как только мы пройдём 24 блока, мы начнём это делать, а потому что теряется разгон. Оо, вы правы. Точнее, ускорение что-то теряется. Но, боже мой, 45 до минуты это целых 15 секунд, это в 3 раза больше.
67: Теоретически в 3 раза больше шансов. Сейчас выглядит не особо хорошо, но мы можем делать это в 3 раза быстрее десиле ссылка, если нажать на ф. 11, чтобы выйти из полного экрана. И вы заметите этот белую полоску наверху. И когда вы выйдете из полного экрана,
68: Прыгните быстро нажмёте т и правым кликом на белую полоску, что зафризит игру, и вы будете парить. И да, это, конечно, окей, но игра заморожена. По сути, это не полезно. Давайте проверим, насколько она заморожена. Будут ли двигаться эти мобы. Делаю так.
69: Да, она прям заморожена, заморожена. Интересно. Вперёд, вперёд, вперёд, вперёд.
70: 2 0 5 28 26 2 0 5 28 26
71: Время внутри игры проходит или овцы двигаются овцы, да, все сразу идём наверх. Идём вниз. Фрижу игру. Смотрите, где овца. Окей. Я думаю, я думаю, может быть фризится картинка, но не
72: Игра может быть и так. Окей, возвращаемся.
73: Овцы исчезли. Окей, настоящий тест этого было бы настоящее типа. Время внутри игры замораживается, оно не увеличивается. Эрти увеличивается. Так что единственное, что мы можем проверить, это солнце. Поставим курсор прямо посередине.
74: Солнце. Итак, ждём минуту. Если солнце двинулось, это могло бы быть очень интересно. Стоп, если только это не проблема. Погодите, солнце передвинулось. Но передвинулся ли я? Погодите, погодите. Стоп, стоп, стоп.
75: Могут быть последствия этого, а именно если я тоже двигаюсь, но картинка заморожена, я в любом случае умру. Нужно сделать это выживание. Погодите, погодите, не может быть, что это сработает? Итак, гейм от survival и бум. Окей.
76: Я уже должен умереть, если я вернусь в игру, я не умер.
77: Нет, я все ещё жив. Окей, погодите, погодите. Ещё 1 тест, ещё 1 тест. Я не особо надеюсь, но как будто может сработать. Просто если бы оно работало, кто-нибудь это использовал. Не только Зифил. Люблю тебя, Зифил. Как это протестировать может быть?
78: С помощью командного блока да, давайте попробуем, если я дам себе командный блок, и так что подтвердить, что это работает splash kill your tape, равно плеер повтор всегда активен так теперь.
79: Нужно уйти на 24 блока от игрока. По сути, мы просто замораживаем себя так же, как хотели бы после смерти. Окей, идём на 24 блока и теперь ждём. Если моб заспавнится, он должен умереть, дропнуть ресурс.
80: Так что теоретически это должно быть здесь.
81: Oh.
82: Я думаю, что предметы исчезли. Давайте вернёмся к командному блоку. Итак, теперь пишем эффект гифка Надин кинг ангер инфинит 100.
83: Окей. И затем тик спринт. Стоп тик спринт 100 дней очистил. Окей, ф, 3. Начинаем. Окей, окей. Она убила крипера и
84: Порох, но это от нас, падающих, это, это сюда не включаем. Так что нам нужно посмотреть, было ли оно что-то после криппера. Вот о чем я и думал. Работает и не работает. Пока игра заморожена, он за
85: Что хорошо, но что плохо, это из за того, что я поставил игру на паузу. Я умер ниже этого. Я боялся. Я умер на низкой высоте. Итак, у нас 2 потенциальных решения. Поставить сложность сложное. Надеюсь, что мы умрём от голода перед.
86: Тем, как умереть от бездны или поставить игру на паузу, подождать 10 минут до дня, надеяться, что скелет заспавнится в последние 5 минут ночи, солнце его сожжёт, и, когда мы вернёмся, его Кости будут лежать. Потенциальная проблема.
87: В том, что если скелет заспавнится в первые 5 минут, он, скорее всего, задепанированной. Попадём туда, и, во вторых, Кости могут исчезнуть. Так что дайте-ка я кое-что сперва проверю. Итак, мне нужно. Мне нужно спрыг.
88: Поставить игру на паузу, оно там все идёт, что-то происходит и все такое. Затем мне нужно зайти сюда, поставить сложный режим.
89: Все ещё 200. Давайте попробуем другой метод. Если скелет заспавнится здесь и солнце его сожжёт, куда, скорее всего, его предметы попадут.
90: Да, этого я боялся.
91: Ну, типа, я могу о, этот дропнул нормально. Орки хочет, чтобы я ещё раз сделал эту штуку.
92: Да, да, окей. Что ж, идея порки сработала по какой-то причине. Вы видите - 157. До этого мы умирали на - 200. Мы типа, останавливаем какую-то часть прогрессии, уходя на экран.
93: Паузы тем самым умирая намного выше что значит, что мобы не задеснянского, значит, когда я вернусь на блок моб, я будут на этом блоке, есть ли разница в ожидании ночи на Паузе или делать полдня?
94: Потому что нам в любом случае нужно дойти до полсердца. Стоп, если только нет, не может быть, чтобы это сработало. Погодите, если мы убираем ускорение, может быть может, нам не нужно оставлять пол сердца, потому что единственная причина
95: Только потому, что мы умираем раньше, и мы не умрём ниже. Но если мы уберём ускорение, может, нам не нужно ждать. Убираю ускорение здесь, затем здесь. Я просто так смотрю. Если я умру на более высоком уровне, пожалуй.
96: Стоп, где я сейчас? Стоп, мы можем, мы можем протестировать. Я думаю, мы можем, идём сюда. Видите, я не знаю, умираю ли я или я действительно умираю, если скелет останется там, когда мы
97: Вернёмся, то это работает.
98: Кажется, работает. Нам не нужно ждать полсердца. Нам не нужно ждать. Мы только что полностью перевернули челлендж. Боже мой, мы только что сделали Ван блок гораздо проще вместе. Итак, что ж, если вы не поняли, что происходит, дайте объясню.
99: Окей, вот что мы делали. Мы пытались получить пол сердца. Это для того, чтобы, когда мы прыгнули с платформы, мы могли бы умереть раньше. Тем самым наше тело было бы до 124 блоков от этого блока, что является условием для спавна моба.
100: Причина, по которой мы не можем прыгать с полным здоровьем, состоит в том, что мы бы упали слишком далеко, и моб бы не заспавнился, а если бы и заспавнился, то он бы задиспатчит ли бы ниже. В этом была проблема, но с помощью выхода и захода мы убираем ускорен.
101: Когда падаем, что позволяет нам падать на полном здоровье? Что значит нам не нужно ждать? Нам не нужно ждать 20 минут, чтобы получить полсердца. Можно прыгать сразу. Этот метод все ещее вдохновлён пенью, но он просто лучше. Итак.
102: Теоретически с таким методом можно получить зомби с лопатой, не используя бэкапы и скорость тиков. Тем самым метод зомби тоже становится нормальным, но мы его использовать не будем. Итак, мы вернулись в наш обычный мир чат. Мне нужно упасть где-то между игры.
103: 64 и игрек 95 и между 87 и 95.
104: И скажите, что я не хорош чат. Только попробуйте сказать, что я не хорош. Окей? Итак, запускаем таймер и будем ждать 3 минуты. Начинаем.
105: Я был взволнован.
106: Мы получили нашего 1 моба, и это ужасный, ужасный моб, но оно работает. Теория работает чат окей. Теперь нужно быть очень, очень осторожными, чтобы не потерять наш блок. Он задепанированной.
107: Совсем нет. Он, он прямо здесь. Вот так его даже не откинуло чат. Если он все ещё на платформе, я клянусь, не Смей.
108: Да иди отсюда. Иди отсюда. Убийца монстров, чат, убийца монстров. Окей. Но работает заняло всего лишь 15 дней, чтобы получить то, что нам не нужно. Но это доказательство. Это доказательство концепта. Оно работает, я думаю, немного.
109: Можем поаплодировать себе наш метод работает. Мы знаем, что он работает. Теперь нужно получить то, что нужно.
110: А серьёзно?
111: Кажется, я немного.
112: Давай, музыка, помогай. Оо, музыка помогла. Боже мой, эта музыка просто крутая. Ещё 1 моб чат. Посмотрите, сколько у него глаз страшный. Итак, слушайте чат.
113: Ваше задание, нам нужен способ нанести урон пауку, чтобы его не оттолкнуло, потому что, если будет отдача, он просто упадёт. Теоретически. Если бы у нас было достаточно ниток, у нас был бы ещё 1 блок.
114: Что увеличило бы шансы спавна мобов? Я никогда не думал, что у нас появится паук, поэтому не особо думал, что делать с этим. Но сможем ли мы убить паука? Чат? Есть идеи. Используй четы. Хорошая работа, чат, ударь прямо вниз, пры.
115: Не атакуй, не в лоб. Я могу подождать дня потенциально, потенциально. Давайте проведём тест, проверим, стоит ли заморачиваться или нет. У нас есть всего 1 теория из чата. Кстати, а именно ударить его прямо так.
116: Что давайте, давайте перейдём в обычный мир. Сработает ли? Итак, ставлю выживание и как я это сделаю?
117: Его даже здесь нет. Боже, привет, друг. У меня новый друг чат. Да, я думаю, мы просто его скинем. Чат.
118: Брюс, знаешь, брюс, мне было здесь грустно. Думая, имея друга, я начинаю понимать ценность этой жизни. Знаешь, здесь всего лишь 1 блок. Но быть тебе другом показало, что есть кое-что важнее.
119: Чем просто блок мха. Знаешь что, брюс? Окей, это было просто грубо. Брюс. Окей, посмотри мне в глаза. Что скажешь? Он решил присоединиться ко мне.
120: В танго смерти итак, little while later. Ещё 1 крипер.
121: О, не чёт, он взорвётся. О черт, я не хочу терять этот мир.
122: Я его ударил оо нет.
123: Где я?
124: Oh, она сейчас.
125: Уходи отсюда, как, как ты абсолютно не страшный, страшный скелет.
126: Не может быть, кто-то заспавнился, да сколько уже можно.
127: Вот он.
128: Нет, заспавнился ещё 1 паук. Брюс вернулся. Кстати, реплей мод, который мы используем, чтобы понять, кто на блоке ни на что не влияет. Мы просто проверяем, чтобы поднять настроение перед тем, как идти.
129: Мобу моб в любом бы случае заспавнился здесь. Так что просто интересно посмотреть, что он здесь. Кто-нибудь есть, кто-нибудь есть. О, это наш 1 зомби. Привет, друг. Как сегодня поживаешь? Привет.
130: Это было грубо. Я хотел поговорить. Фу. Итак, ребята, получилось.
131: Нет, это ещё 1 крипер. Уходи, уходи. Исчезни. Вообще. Исчезни. Просто уходи. Иди, иди. Я ничего не вижу там.
132: Я хочу, чтобы ты свернулся калачиком, улетел в другую стратосферу, чтобы тебя на скорости света откинуло световым мечом, чтобы ты попал в чёрную дыру, чтобы она тебя засосала.
133: Прям очень сильным вакуумом. И ещё чтобы в лаве затопило.
134: Прочь, прочь.
135: Ооо, типа это не скелет, но моб заспавнился пока.
136: Боже мой.
137: Типа почему спавнится каждый моб из игры, но скелеты не спавнятся, неужели они настолько редки по сравнению с другими?
138: Чат, чтобы то ни было, я забираю скелет здесь ничего не нажимай на клавиатуре, чтобы ты не сделал.
139: Однако это только начало. Итак, 1 делом нам нужно дождаться дня, потому что мы не можем его убить руками, как бы мы его не ударили, он откинется и
140: И он исчезнет. Однако был глич, который пиню использовал в своём видео, но он больше не работает, так что мы не можем его использовать. Так что нам остаётся только чтобы солнце его сожгло при этом остаться живыми на этом блоке, когда это произойдёт, и в дополнение.
141: Когда он умрёт, есть шанс, что весь дроп просто упадёт с нашего блока. В таком случае мы их тоже не получим. Но также есть шанс, что он просто дропнет на пол. Так что давайте надеяться, что мы его не только убьём и сами не упадём, и он не упадёт. Но и когда мы его убьём, то предметы не
142: Упадут. Просто прыгай по кругу вокруг блока. Сколько там? До дня? Ещё 10 минут. Не, но сперва давайте, о, может мы и можем, мы прямо внутри него. Это прекрасно. Это очень хорошо получается. Других вариантов мы
143: Бы его просто скидывали, но мы прямо внутри него. Это значит, что когда мы падали, он совсем не двигался. Все, что мы можем это продолжать делать, так и мы не можем ни разу напортачить, сколько можно это
144: Ребята, окей. В общем то я просто смотрю, как он поднимает свой лук.
145: Окей, что произойдёт, когда это произошло?
146: Он на краю блока, он упадёт.
147: Окей, все нормально, нормально, нормально. Я пошёл на другую сторону блока. Все хорошо. Он пойдёт ко мне нормально, нормально. Нельзя, чтобы такое повторилось ещё раз. Я пытался, типа, понять, насколько долго можно держать игру, но того не стоит. Я без понятия.
148: Сколько сейчас времени? Честно, это займёт время, ребята. О, посмотри реплей. Хорошая идея. Чат. Смотрим реплей. Итак, если здесь это где-то 5 минут, то это примерно 3 минуты, чуть больше 3 минут. А вот это мы здесь.
149: В принципе, он все ещё нормально дропнет лут. И посмотрите, оп, это я долго ждал найти. Хватит рисковать, рисковый парень. Не могу поверить, что мы чуть не запороли, если честно, было бы лучше, если бы он стоял посередине.
150: Мы, конечно, все ещё можем запороть. Если предметы улетят, это было бы ужасно. Иногда, мне кажется, его анимация отстаёт, поэтому я не могу рассчитывать только на анимацию. Иногда она очень быстрая, иногда несколько секунд молите.
151: Сейчас что он дропнет Кости и на блок молитесь. Если цель находится в пределах 15 блоков, есть прямая видимость. Скелет начинает стрелять раз в 3 секунды на лёгком и нормальном уровнях сложности и раз в 2 секунды на сложном. А мы на какой?
152: Нормально. Значит, у нас есть 3 секунды. Интересно. Так что явно не стоит переходить в сложный режим.
153: Oh, он выстрелил. Он выстрелил. Стрела отлетела, не попала в него и зависла на краю блока, что если бы стрела отскочила и ударила его, сэм только что сказал, что у них перезарядка. 3 секунды в голове я собирал.
154: Подождать немного дольше я считал до 1 миссисипи, перед тем, как выйти, но выстрелил. Могу только предположить, что это значит, что, когда мы заходим в мир прямо на этом экране, таймер начинает идти. Так что на самом деле это не 3 секунды внутри мира.
155: Сюда включается и пауза, точнее экран загрузки о, почти чат почти. Я вижу луну, чат, Вон она, я вижу.
156: Цели чат почти у цели. Чат. Послушай, скелет, сколько твоих братьев будет спасено, если просто ты просто скинешь свой дроп на пол.
157: Он горит, он горит. Чат это 1 тик. Давай, давай.
158: 19. Я не знаю, что о, это может быть. Я читал. Наверное, я пропустил тик, давай, я не вижу Костей, я не вижу Костей кость.
159: У нас 1 кость.
160: У нас есть кость, но, честно говоря, шансы того, чтобы вырастить дерево с 1 Кости невелики. Нам нужно взять кость, превратить в костную муку. Получается 3 костные муки. В общем то, нам нужно надеяться молиться, что с помощью 3 этих штук у нас будет са.
161: Зал, у нас 3 попытки. Итак, каковы шансы? У нас костная мука на мох 52%, что это будет короткая трава 26%, мох 10%, что это высокая трава и 7%.
162: Азалию или цветущую азалию. Хотя, думаю, можно их объединить и назвать это 11 процентами, чтобы получить саженец, так как вместе занимает 11%. Так что у нас шанс 1 из 10, если было бы 10 костной муки, а у нас их 3, это, это все.
163: Шанс 1 к 10 статистически можно выбить 10 костной муки. Об этом у нас их 3. А можешь поговорить с этим блоком прям как, ну как ты умеешь. И ты хочешь, чтобы я соблазнил блога?
164: А я именно это имею ввиду. Мэтти просто присутствует здесь чат. Его присутствие и аура. Единственная наша помощь помогает соблазнять это. Это ужасно. На самом деле я получил. Ничего, я серьёзно.
165: Получил ничего из этого. Боже. Ох, чат. Окей. Главное не сломать свой блок. Последний раз чат.
166: It s little.
167: Это зомби, одни зомби.
168: Окей, заходим. Давайте посмотрим. У него зачарованный лук. Окей, гипотетически. Мне кажется, в прошлый раз произошло следующее. Он выстрелил в себя и отлетел назад. И
169: Благо, который дал ему возможность это сделать. Так что, по сути, я думаю, мы можем просто остаться здесь. Да, он не будет двигаться, пока он не выстрелит. Мы в порядке. Жутко быть внутри него. Так.
170: Я не вижу его лук без понятия, сколько времени займёт. Мы прогрессируем примерно на 1 секунду, каждый раз, пока мы ждём, пока наступит день, чтобы скелет начал гореть.
171: Нейтон, не окей, чел, нейтон, я чуть не ударил скелета.
172: Он просто упал. Он, что ли, просто сошёл с уступа, что, что произошло? Это уже вне блока или что произошло?
173: Не все в порядке. Я прошёл как раз вовремя. По сути, я подошёл к краю блока, молясь, чтобы мой хитбокс не задел его. Все в порядке. О боже. 1.
174: Это были, и они упали.
175: Какой же рандом, ребята, на следующей ночи чат. Мы достанем все, что у нас есть, чтобы призвать скелета. Так что отдыхайте. Чат, отдых.
176: В течение следующих 9 минут приготовьте пальцы, подготовьте клавиатуры, подготовьте плохие слова или хорошие. Смотря как вы хотите призвать. Через 10 минут мы
177: Поставим все на кон.
178: Быть не может быть, не может, это сработало.
179: Что быть не может, это сработало. Итак, мы внутри друг друга. Это хорошо.
180: Вот так. Ча ча ча 2 Кости, чат 2 3.
181: Да, у нас 2. Да, я думал там ничего. Я думал там ничего. О, да кто в нас не верил. Чат, тащите их сюда, позорьте их.
182: Публично. Кто эти люди? Посмотрите на тех, кто нас верил. 69%, 69% верили в нас. Вот что нужно. Чат. Все хорошо складывается о 6 костной муки. Целых 6. Ребята, прогноз в чате.
183: Открыт. Вы хотите быть в 1 группе с неверующими или хотите поверить голосуйте сердцами чат 27000 очков на кону посмотрите. 28018 вы сможете сорвать
184: Если вы окажетесь правы, неважно, чат, нам не важны очки, нам важна победа. Погнали.
185: Давайте, чат фууу. Вперёд. Чат. Обратной дороги нет, ребята, давай, давай. Это трава.
186: Погнали счёт это высокая трава. Ну же.
187: Мне совсем не весело, что только что умерло, что на земле чат чат, что это на земле?
188: Что? Что? Это невероятно. О боже, боже мой.
189: Чат хочет гэмблить. Те, кто потерял очки в прошлый раз снова ставят их на кон. У нас осталось 3 костной муки. Чат. Каковы вообще шансы? Ребята? Окей. Подавляющее большинство в чате думает, что дерево не вырастет.
190: Нет, да я. Я даже не знаю, что сказать быть не может. Ребята, все, кто в меня не верил.
191: 25 часов. Итак, у нас осталось 2 костные мухи. Чат. Фокусируемся, фокусируемся чат. Итак, я сейчас внутри блока. Так, окей.
192: Это, это может сработать 2 костной муки. У нас 2 шанса. Так, я хочу посмотреть шансы. Это просто 50 на 50 или шанс 45% на то, что вырастит дерево. Залим. Ну, de, пожалуйста.
193: Черт.
194: Те, кто не верил, забирайте свои очки. Джейсон блюберри, генри феникс. Мы, вероятно, прошли самую трудную часть этого челленджа, а именно получить азалию. Вот этот малыш определённо
195: Самая сложная часть. Теперь нам все ещё нужны Кости, чтобы вырастить дерево. Но получение саженца это самый рандомный элемент. Шансы вырастить цветущую азалию или обычную азалию были около 11%. Может ли заспавниться?
196: Скелет. Сэм сказал, что в другом мире он протестировал, и мобы действительно могут спавниться на этих блоках. Я это протестирую, потому что, типа, хотя сэм и сказал, мне самому нужно убедиться, типа, я не верю, пока не увижу. В принципе, можно было бы просто поставить
197: Каждый раз, но это куда более рискованно. Так что вот это наш блок, наш центральный блок, такой же, как и у нас. Итак, если здесь цветущая Азалия и мы уйдём достаточно далеко и поставим тик спринт на где-то 50 дней, окей, заспавнится ли моб?
198: На этом? О боже, спасибо. Спасибо. Окей. Да, мобы спавнятся на саженцы азалии, так что нам не нужно его ломать. Однако у меня есть ещё 1 вопрос, а именно если заспавниться в нём, надо ли ломать?
199: Мать его прыгать и ставить заново. Или я просто появлюсь сверху? Вот это меня немного волнует. Включим выживание и умрём меня не подбросит в воздух. Не все нормально.
200: Давайте, парни, сосредоточимся. Вот так выглядит сосредоточенность. Офк. Черт.
201: Кто сказал, что у каждого моба равный шанс на спавн? Нет, по моему, это было что-то зелёное, поэтому если снова крипер о или это был не крипер?
202: Я думал, я увидел zombie капец, ребята, о, что-то там есть чат, у нас есть друг.
203: Оу, это эндермен. Итак, я бы с ним повозился, но он может утащить мой саженец азалии, но это очень редко, как мы получили эндермена, но не скелета.
204: Я уже слышу. Ай яй яй, давайте час, помолитесь за меня.
205: О боже мой, я ненавижу это. Уходи. Будет ли это наш друг или друг, который нам не нужен?
206: Это ведьма, как мы биоми равнин. Вы понимаете, насколько это редкий спавн? Это единственный блок во Вселенной. Ведьма заспавнилась на этом блоке вместо скелета просто.
207: Что у нас за невезение? Я бы с радостью её прикончил.
208: И не возвращайся, меня устроит долгая ночь.
209: Это паук, я сейчас просто возненавижу жизнь. Ну же, ну же, я так долго жду, я весь вечер просижу в Паузе.
210: Только дайте мне скелета, да, вот так вот так. Нам нужно всю ночь продержаться с ним. Мы можем ещё кое-что сделать. Вместо постоянных пауз у меня есть потенциальная теория, а именно
211: Если мы спрыгнем, если мы умрём на 92 высоте, мы можем там остаться, пока не сгорит скелет. Мне не нравится эта теория, потому что иногда, когда моб умирает, давайте посмотрим. Молодец, не сработало. Предметы упали прямо вниз, а у него, кстати, 2
212: Кости было нужно ещё 1 убить. Ну же, окей, что ж, это как-то типа такого. Видите, предмет упал, а какие-то остались. Нам нужно быть наверху, так что когда он умрёт, мы можем нажать на паузу посмотреть.
213: Куда идут предметы и подвинуться так, чтобы перехватить? Погнали, ребята.
214: Что я без понятия, куда делись Кости, если они вообще выпали. О нет, о нет, он умер. Я не знаю, куда двигаться. Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста.
215: Пожалуйста, 1 кость, 1 кость чат, 1 кость.
216: Вы готовы?
217: Зачем я отпустил shift? Нет, я потеряю костную муку. Окей, хорошо, все хорошо. Но если я сохраню эту костную муку, будет лучше. Выкинет ли меня? Окей? Как только я зайду, нажму шифт. Может, может быть, не.
218: Мы потеряли их. О, какое большое дерево. Смотрите, какое большое чат. Просто уточню, есть ли разница, если я сломаю рукой, без разницы. Да, просто уточняю. Да, неважно. Окей, шансы те же, я знаю, но я немного на нервах.
219: Нам просто нужен саженец. Давай, пожалуйста, пожалуйста. О боже, что ты делаешь со мной? Ну же, давай, пожалуйста. Не надо, да?
220: Вот так вот так. Ok, ok, кажется мы сделали это. Окей. Итак, каков план? Я просто на верхушке, я хочу собрать как можно больше вручную. Мне нужно только 2 саженца, 2 саженца. Да, вот так мне гораздо 3 4.
221: Окей, теперь ещё лучше палка. Почему я так рад палки? Не знаю. О, ребята. У нас был всего лишь 1 блок. А теперь у нас дерево. Только я переживаю, что листва начнёт исчезать, пока я на ней. Это меня беспокоит. Итак, ребята, давайте подумаем. Окей.
222: Вот что я знаю, если мы построим платформу типа 7 на 7, неважно, будем спрыгивать по тому же плану, что до этого у нас будет куча мобов, да, получить ещё костной муки не проблема, поэтому я не особо расстроен на потере этих 2. Но что нам нужно это подумать, где разместить?
223: Платформу и нужен ли нам сундук? Итак, почему нам, возможно, нужен сундук? Просто нам придётся выбрасывать все предметы перед тем, как прыгать, а мобы могут их подобрать. Это волнует. Но, сделав сундук, у нас было бы хорошее место для хранения. Окей, чат чат хочет сундук. Верстак нам
224: Точно нужен. Окей, верстак. Просто на всякий случай час просто на всякий. Окей, это нижние плиты неловко. Давайте оставим 7 полублоков, если захотим сделать компосты.
225: Но, думаю не понадобится перед тем, как продолжать я хочу кое-что проверить я хочу знать если я буду здесь и ставлю time set ночь. Окей, тик спринт 1 день в теории.
226: Да, вот что нам нужно. Окей, я просто хотел убедиться, что если спрыгнуть в бездну, то предметы не исчезают. Я на 99 и 9% был уверен, что это так, но хотел проверить. Итак, ребята, вот оно, ночь, когда мы получим ещё Кости и гг. Это гг. Ребят.
227: В каком-то смысле уже кг. Конечно, нам ещё нужно найти способ получить лаву, попасть в nether и портал Ван, чтобы добраться до края, так как ни того ни другого в этом мире нет, но это проблема на потом, однако хочу быть предельно Ясным, потому что я вижу это в комментариях постоянно нет странствующие торговцы.
228: Не продают лаву и нет. Жители не кидают лаву, когда вы становитесь героем деревни. Это мод, который используют те, кто сдался в подобных испытаниях. Так что хватит писать комментарии. Я удалю. Я удалю видео. Если вы хоть раз это напишите нам нужн.
229: Прыгнуть вниз, надеяться, что ничего не пропадёт по какой-то причине давайте прыгнем с этой стороны, прыгаем.
230: 91. Это хорошо. Теперь будем сидеть здесь около 12 минут. Давайте, ребята, а вы готовы? 2 46. О чат мы выиграли. Игра окончена, мы победим.
231: 14 костной муки. Как это возможно? Мы полностью выучили эту тактику. Мы станем первыми, кто пройдёт minecraft на 1 блоке типа готово, конец чат.
232: О да, мы в порядке ok, теперь когда у нас есть дерево можно работать над следующей большой целью, а именно ферма мобов сейчас у нас есть только.
233: Саженцы азалии, и они могут расти, только если есть костная мука. И как бы я не любил прыгать в бездну прямо до смерти и затем возвращаться домой, где куча криперов. Что ж, мне, в общем то, это не нравится. Поэтому, чтобы минимизировать количество прыжков с платформы и рисковать потерей всех моих ресурсов.
234: Лучше будет построить что-нибудь, где нам будет проще получать Кости без прыжков в бездну. Однако нам нужно достаточно костной муки. Для этого и у нас есть 2 варианта продолжать делать то, что мы делали. Или мы можем построить маленькую ферму здесь и со временем сделать из неё большую.
235: Ферму. Итак, даже с большой фермой у нас нет воды, что ускоряет работу фермы во много раз. Но об этом мы поволнуемся позже. Сейчас я хочу сфокусироваться на том, чтобы построить небольшую ферму. И так мы получим больше Костей. Ещё 1 причина соз.
236: Фермы состоит не только в том, что мы получим больше дерева, но и чтобы получить предметы, с помощью которых мы будем торговаться. Видите ли, в этом мире на самом деле невозможно получить жителя. Как минимум. Я думаю, невозможно. Так что вместо торговли с жителями за изумруды нам нужно либо идти.
237: Снежную Тайгу и ждать появления лис или торговаться со странствующим торговцем напрямую. Видите ли, версия 1 21 странствующие торговцы теперь покупают предметы, но я не знаю точно, что они продают. На самом деле было бы славно посмотреть это перед челленджем.
238: Этим я и займусь бутылёк или ведро наш лучший шанс. Итак, 1 из зрителей, сэм предложил если заспавнить торговца и ударить критом, не уверен, что это крит. Окей. И теперь тайм.
239: 1000, 1000, 1000, 1000. Могу ещё раз, я немного волнуюсь из за этого, где он? Вот он.
240: Стоп. Что я пытался забрать ведро, что о, это шанс выпадения. Окей, что я пытаюсь сделать? Пытаюсь забрать у него ведро.
241: Давай, где ты? Давай, давай. Нет, он снова его не дропнул. Это очень плохо для моей теории.
242: Погнали оо. Нет, я не вовремя убил его или вовремя. Боже, как это ужасно. Уже целых 10. Окей, погодите, где ведро? Это ужасная идея. Окей, у него всего 8 с половиной до 11%. Шанс дропа, ведра с молоком. Вот что я думал, чат.
243: Я думал о том, чтобы забрать ведро у торговца, нам все равно нужен был бы Котёл, однако у него есть трейд. Где-то здесь ведро за 2 изумруда. Но проблема в том, что нам все равно нужно железо из голема, чтобы сделать Котёл, собрать дождевую воду и получить.
244: Ведро с водой. И также мне все равно нужно выбить его ведро, а это много торговцев. Так что проще дождаться торговца с бутыльком. Кстати, вот метод декомпиляции официальными названиями. Итак, тоди топ недавно написал в наш чат, и он сказал, типа
245: Я нашёл баг версии 1 21 точка 5, который может помочь в этом челлендже. Итак, сэм отправил мне код этого. Что здесь происходит, без понятия. Но если я увижу баг, репорт, может быть, я сложу 2 и 2. Окей, это
246: Может быть интересно. Итак, если я зайду на minecraft баг репорт, введу номер бага, который тоди сказал не существует. Окей. Что насчёт просто напишу номер. Что ж, итак, здесь пишется 20 точка 4. Но говорят, что в нашей версии
247: Все ещё работает, я скажу это, как я понял. А потом сэм скажет, в чем я не прав. Когда игра начинается, включается таймер на 20 минут. После 20 минут запускаются попытки спавна, если перезайти на, если это на 20 минуте попытка.
248: Спавна, ты перезайдешь на 20 минуте и до 21 минуты выйдешь в меню. Таймер сбросится на 19 минуту, но я должен перезаходить на 19 минуте или 20. Окей? Чтобы я понял все правильно. Давайте на примере. Итак, давайте сделаю новый мир.
249: 20 минут это полный цикл дня. Окей, если я поставлю тик спринт 1 день, вот так прождём цикл 1 дня. Окей, прошло 20 минут в мире. Теперь ставлю таймер на 60 секунд где-то в течение этих 60 секунд. Допустим, сейчас
250: Я выхожу, захожу, и через 60 секунд будет новая попытка спавна. После 60 секунд я снова выйду, и тогда ресетится попытка спавна торговца. Так что мне не нужно ждать 20 минут, но он не будет каждый раз спавниться, сэм, это попытка спавна.
251: Так что я просто поставлю таймер и будем отслеживать каждые 60 секунд. Правильно? Тоди, тоди говорит, что нужно дождаться 1 торговца, чтобы знать, когда начинается таймер. Но вот вопрос внутри моего мира у меня есть.
252: Статистика. И в статистике написано, сколько я наиграл в этом мире. Разве это нельзя использовать, чтобы знать, когда? А это не одно и то же. Чат говорит, время не точное. Окей. Так что, похоже, мне нужно дождаться 1 торговца, чтобы начать это делать. Окей?
253: То есть в будущем, когда появится 1 торговец, мы можем в теории фармить других торговцев быстрее, если не будет нужного Трейда. А пока возвращаемся к ферме мобов. Это был у нас сайт квест.
254: Oh, упси, пупси чат. Я только что прыгнул вниз за костной мукой, как обидно.
255: У нас Сендер жемчуг, чат. Ошибка, которую я сделал в скайблоке, состояла в том, что я сделал ферму мобов слишком низко. Нам нужно железо из мобов, потому что нам нужен Котёл, чтобы потом получить воду, чтобы наполнить
256: Бутыльки и потом их продать. Но есть проблема. Позже я хочу сделать из этого автоматическую ферму, чтобы получать ресурсы. Очевидно. Но, как я думаю, будет лучше всего, если построить ферму выше, чем обычно, что уменьшит скорость немного. Но таким образом, если мы переделаем её в что-то, чтоб
257: Будет автоматическая, мы просто укоротим до этой платформы, и они будут умирать. Скорее всего, это исправит ошибку, которую я сделал, где мне нужно было быть на самом низу низа, чтобы что-то происходило и меня подстреливали. И все остальное плохое. Это мне не нравится. Итак, просто построить.
258: Повыше. Теперь, скорее всего, мне понадобится делать лестницы, но, но мы не на хардкоре чат, поэтому, я думаю, все будет нормально. С лестницами мы выживем, однако все равно нужно быть осторожнее, потому что пока
259: Это строю мобы везде будут спавниться, и это может быть проблемой. Особенно этот блок. Вот здесь. Если мы потеряем этот блок, то у нас будет просто кризис, поэтому поставим полублоки, нам платформа больше не нужна, поэтому застроим её в таком случае, а мобы не будут на ней спавниться.
260: 1 делом нам нужно сделать лестницы 21. Нормально. Я построю её на границе. Чанков. Давайте построим чуть в стороне, потому что мы можем затем строим 21 блок вверх.
261: Окей, сейчас это обычная ферма, но мы узнали пару фишек из скайблока, чтобы её оптимизировать. Но сначала давайте подготовим каналы для падения.
262: Итак, теперь обычно в таких фермах мобов мы строим такие каналы для того, чтобы мобы отсюда вошли в каналы, вода перенесёт их к центру, и они падают. Однако у нас нет воды, так что ферма будет менее эффективна, но
263: Поскольку мы почти у Дна мира и нет других мест для спавна мобов, она все ещё довольно-таки эффективна. Когда появится вода, мы зальём канал, и она будет лучше. Но пока что только так кажется. Я сверху там все накрыл полублоками. Они будут спавниться на той платформе, но я просто прыгну вниз, когд.
264: Наступит утро. А пока ждём утра. Есть пару вещей, которые нужно сделать. 1, что нам нужно сделать, чтобы улучшить эту ферму. Это лестницы. Ещё нужно несколько Люков для центра чел. Слезь с 1 блока. Слезь оттуда. Окей?
265: Пока мы ждём, пока ночь закончится, есть ещё кое-что очень крутое. Когда ферма будет готова, нити, мы наконец то сможем сделать кровать, чтобы пропустить ночь. Это будет очень важно для нас, потому что у нас нет факелов. Единственный источник, который будет доступен нам, это глоустоун, который
266: С ведьм, что не особо эффективно. И даже если мы получим несколько, это довольно немного, а с кроватью мы сможем спать каждую ночь, расширять Остров и не бояться умереть от мобов. С учётом всего этого построить дом будет, скорее всего, очень тяжело. Мы все-таки не можем осветить.
267: Дом и мобы будут спавниться внутри. Проблема построить дом будет трудновато, поэтому я найму кое-кого, чтобы придумал мне дизайн, и я построю в нашем мире это крутой Строитель. Сделай мне дом, я заплачу. Окей? Посмотрим.
268: Star, что-нибудь нам придумать такое, чтобы мы могли его использовать, потому что это довольно непросто. Мы строим ферму немного иначе. В отличие от прошлого раза на 2 уровне я поставлю лестницы. Вот так. Я не особо уверен почему, но по какой-то причине это увеличи
269: Эффективность фермы. Не знаю, с чем это связано с поведением мобов или ещё что-нибудь, но 2 блок будет вот такой вот обычный блок. Окей? Бенджамин только что сказал, вот зачем нам ступеньки. Я забыл, почему мы переделали ферму в скайблоке, но именно поэтому ступеньки
270: Это. Это и есть уровень ног. Поставим люки вот здесь и здесь. Так что мобы будут заходить без колебаний. Итак, у нас есть 1 слой фермы мобов, и теперь мы можем получать Кости бесконечно.
271: При этом, больше не падая в бездну, что хорошо и гораздо просто эффективнее. С учётом этого мы можем перейти к следующей цели, а именно странствующий торговец. Он может продать нам очень важные предметы мох. Чтобы фармить дерево. Земля тоже подойдёт. Тростник, который в будущем нам понадобится дл.
272: Спавна, незера и, возможно, другие предметы типа саженцев и других полезностей. Но у нас проблема, чтобы получить изумруды и обменять их на другие предметы, которые нам понадобятся. Для того, чтобы закончить челлендж. Нам нужны бутыльки. Это единственный предмет, который мы можем использовать для продажи, но есть
273: Проблема. Бутыльки должны быть с водой, а сейчас у нас её нет. Поэтому, поэтому единственный вариант, чтобы нам её получить, это фармить зомби, чтобы они дропнули железо, и мы сделали Котёл, поставим Котёл, подождём дождя. Котёл наполнится, и тогда мы наполним бутыльки, но
274: Я не хочу ждать, чтобы построить платформу для спавна странствующего торговца, пока я совсем не закончу, потому что он будет спавниться долго. С учётом этого. Я сейчас думаю, если я построю платформу, которая где-то там, я просто её оставлю, там, там оба будут ночью спавниться. Оо, так мы получим кроват.
275: Не окей. Я думал о том, что если мы построим платформу, то это снизит эффективность нашей текущей фермы. Типа на платформе для торговца будут спавниться другие мобы, но у нас есть кровать, точнее, скоро будет. Так что мы можем спать ночью и убирать всех враждебных мобов. Окей, хорошо должно быть нормально, так что да, думаю, лучшее реше.
276: Построить платформу в нескольких блоках от этой, чтобы мобы к нам не попадали. И уже там, возможно, появится 1 странствующий торговец. Хочу просто вспомнить про механику спавна, странствующего торговца радиус 48 блоков от игрока. Это нужно у
277: Честь. То есть, если я провожу большую часть времени у дерева и фермы мобов, скорее всего, нужно строить там, о, я думаю, чел из чата прав, что нам нужно построить кольцо вокруг платформы. Да, это хорошая стратегия.
278: И чтобы скелеты нас не застрелили и криперы не добирались, сделаем дистанцию между платформами, то есть построим огромное кольцо вокруг Острова. Так что неважно, где мы, у нас все равно будет шанс спавна торговца. Я думаю, что да, о чат. У нас 1 золото.
279: Морковь. У нас получается чат, морковь, но нам не нужна морковь. Но, знаете, еда. Обычно, когда мы используем фермы, то ставим сложный режим сложности, если мы не в хардкоре, потому что так, мобы чаще носят броню. Однако нам нужно железо, а не
280: Броня. Так что я не думаю, что это нам очень сильно поможет. Оставлю на нормальное. Я ждал, пока появится кровать, чтобы построить кольцо для странствующего торговца. Но тогда я понял у меня есть луки, так что я могу просто стрелять в Пауков вокруг, тем самым получить нити и все.
281: Будет проще, потому что на ферме не особо они падают. Так что сделаем периметр. Я думаю, что 1, 2, 3, 4, 5 блоков достаточно, чтобы скелет не выстрелил в крипера и не перешёл на мою платформу. А уже дальше я просто
282: Придумаю на ходу, но я не буду строить с той стороны, потому что тень фермы мобов будет вызывать спавн мобов, поэтому построю только с 3 сторон. 1 ночь будет тяжёлой, но я думаю, просто просижу здесь и должно быть нормально.
283: О боже мой, боже, помоги. Почему у них столько лопат и мечей? Это страшно.
284: Как он сюда попал? А он заспавнился на блоке. Мы останемся здесь, пока, пока не наступит день, и когда все будут гореть, будем стрелять в Пауков.
285: Окей, сколько нитей? А нам не хватает 1. А, нет, ещё есть. Погодите. Да, да, да. Делаем так, потом так. И ещё. Так. У нас теперь крутая кровать. Это, значит, мы не будем.
286: Возрождаться в странных местах после смерти отлично. Значит, летающая кровать, летающая кровать, чат, шлем о, картошка, но не железо.
287: У нас железная броня, но не слитки. Отлично. Чат. Итак, чат start пишет мне вот в чем проблема. Я постоянно делаю челлендж, где у меня не так много блоков, и каждый считает своим долгом по
288: Связан моими постройками, особенно star. Поэтому чат у меня есть челлендж. Я дам стару очень примерную картину своего дома, который я хочу из 1 блока, дубовое дерево и чат будет голосовать. Сколько я должен заплатить стару, оценивая построй
289: Которую сделает start чат будет голосовать. Стар заслуживает больше денег или меньше денег. Основываясь на том, что я обычно строю или то что start построит мы возьмём постройку стара и построим её в нашем мире по чертежу. Поэтому приготовьтесь чат окей, стар, послушай, посмотрим что
290: Думает стар, а пока продолжим своё, нам все равно нужно хоть какой-то дом построить. Оо о, это наше 1 железо. Погнали. Нужно всего лишь ещё 6.
291: Ещё 1, ребята, мы. Мы прямо становимся модниками, куда? О нет, я убил 1 берри. Нет, прости.
292: Нет, грусть.
293: О, стоп, зелье исцеления расходуется. Нет у нас бутылёк чат. Окей, теперь нужна вода. О, это очень хорошо. Это даст нам 1 изумруд. Технически это все, что нам нужно. Но типа мы получим мох, и все упростится в разы.
294: Да, это открывает новые возможности. Нужно добыть железо и, очевидно, дождаться спавна торговца. Да, типа oh, кажется, нам больше.
295: Не нужны нити. Да, я просто говорю о том, что мы можем прекратить спавн Пауков в ферме. Может, это хорошая идея? Наверное, стоит подняться и избавиться от Пауков. Прям возможность спавна. Окей, давайте все исправим. Нашли засор здесь так много.
296: Поло.
297: Ok, часть меня хочет спрыгнуть вниз, и другая часть меня думает, это ужасная идея.
298: О, все в порядке, все в порядке. А чего вы волновались? Окей. Итак, чтобы убрать спавн Пауков, нам нужно поставить полублок на каждые 2 блока по полублок. Вот так и по идее, я думаю.
299: Сделаю так, чтобы не было Пауков больше и по краям нужно ещё поставить ковры, чтобы мобы все ещё могли сходить вниз. Хотя смогут ли они? Да, могут, значит, все в порядке.
300: Окей, здесь хорошо, здесь хорошо. Здесь все хорошо. Чат. Окей, идём отсюда.
301: Я получил ещё 1 слиток ребята 4 ok start прислал мне постройку которую чат хочет чтобы я построил посмотрим на неё.
302: Черт знаете, она сочетает простоту, а также типа, что за фигня. Да, погнали именно здесь сочета.
303: В моём доме сердце.
304: Если вот так все ещё сердце чёт.
305: Это довольно круто. Ещё и озеро лава рядом. Окей. Итак, старпак интересно. Итак, чат, посмотрим, что вы думаете об этом. Сколько мне заплатить стар папсу за эту постройку? Окей.
306: Все уже пишут. Угу. Окей. Голосование идёт. Посмотрим, что чат выберет, сколько, сколько мы ему заплатим. Я реально очень долго думал, что можно сделать из 1 дерева, так что это неплохо. Мне нравится, за что люди, голос.
307: У нас 2 человека ставят на 10 $, 2 человека на 31 на 40 и все остальные на 50 chart, сюда же мобы не пройдут оу, 10 $ выросло до 4 людей кто вы люди?
308: Я хотел бы знать, кто вы. Черт, я без понятия, кому мы платим, но. Но постройка хорошая. Окей, стар папс получает 50 баксов. Я думаю, оно того стоит. Но если мы построим это в нашем Ван блок мире.
309: Нужно избавиться от небольшой территории здесь. Окей? Давайте посмотрим, сможем ли мы построить тоже самое в нашем мире. О о, конфетка конфет.
310: Ещё 1 конфетка у вернулся он вернулся алмазный парень, ещё 1 заспавнился. Черт, это так редко 1.
311: Делом нужно здесь перекрыть, чтобы мобы не прошли. Окей, что ты. О, это зомби. Отлично. Зомби гораздо проще работать, чем, чем со скелетами. Итак, выпустим его отсюда. Нет.
312: В лодку? Нет, нет, не ломаю. Отлично. Это 1 точка 21. В этой версии мобы не, не спавнятся в лодках. Что хорошо. О, это круто. Вот так.
313: Ребята, железо, мы такие богатые Котёл, ребята, вот так. Нет ещё причин, чтобы я оставлял у себя железо. Навряд ли ещё что-то нужно. Окей, для котла нужен доступ к небу. Посмотрим этот биом случае мне.
314: Какая-нибудь пустыня ли, нет равнины. Хорошо. Я не думаю, что стоит волноваться, но единственное, о чем я думаю, это есть ли какая-то высота у дождя? Просто немного волнуюсь, что может быть что-то типа дождь, который не может дойти до этого уровня. Сделай здесь просто рандомный столб.
315: И поставлю здесь Котёл поставлю. Я не думаю, здесь нет крыши, так что все должно быть хорошо. Окей. Теперь, когда у нас есть Котёл и ферма мобов. Единственное, чего мы ждём, это странствующего торговца. В принципе, я вижу выходы для остальной части игры. Жители для этого челленджа не самые важны.
316: Но мы все равно сделаем парочку, чтобы получить алмазную броню, а сейчас у нас нет варианта получить жителей, так как мы не можем расплавить броню, а по другому нам никак не получить золото. Однако, учитывая, что мы застряли на стадии ожидания торговца, мы можем сделать 2 вещи. Мы можем продолжить фармить на ферме.
317: Потому что мне нужно железо для дальнейших ферм. А так как мы не сможем сделать жителей, у нас не будет фермы големов, и мы можем построить дом. Мне очень не нравится, как сундуки здесь все разбросаны, так что пока мы ждём и того и другого, лучше, наверное, заняться этим. Однако мы не можем одновременно фармить и строить дом, потому что.
318: Они находятся далеко друг от друга, так что, я думаю, будет лучше, если мы сперва пофармим. Так мы сможем получить пару глоустоун блоков. Тогда мы начнём строить дом и надеяться, что появится странствующий торговец. Нам нужен странствующий торговец, чтобы прогрессировать, так как он продаёт тростник и мох из тростника. Мы.
319: Сделаем бумагу, которые нужны для того, чтобы сделать книги. Однако нам также нужны перья. Поэтому для этого нам нужны семена смоха, чтобы разводить куриц, которых мы получим с нашей фермы. О, ещё 1 железо. Боже мой, как мы хорошо идём.
320: Окей, дождь закончился. Нет у нас ничего нет, нас заскамили, нас просто заскамили. Итак, я пкашил некоторое время, и у нас гости. Я не уверен, что
321: Ними делать. Не знаю, стоит ли получать типа зелье, которое начинает рейд. Я не знаю, насколько это может быть полезно. Да, я не уверен, что в этом есть какие-то преимущества. Нам нужно привлечь этих джентльменов. Вы можете
322: Разобраться со своей жизнью. О, этот уже мчится на полной скорости. Ребята, сделаем так. Промахнулся. Ой, ещё раз получилось. Ау, я думаю, получится пип поп. Вот так, ребята.
323: Knack. Мы уже долго ждём странствующего торговца, но его все ещё нет. Однако я чувствую за время нашего афк Котёл заполнился. Поэтому давайте немного поразмыслим. Чат, даже если Котёл полон, у нас всего лишь 1 ведро воды 1
324: Чтобы сделать все, что мне нужно, включая ферму странствующих торговцев, нам нужен бесконечный источник воды. Вы, наверное, спросите, как мы это сделаем. Дайте покажу вам мой невероятный интеллект. Сперва возьмём железо. Теперь мы сделаем ведро.
325: Вот так. Теперь, если сделаем так, о, они изменили это вот же они хитрюги. Обычно можно было использовать бутылёк, и уровень воды в котле не менялся, и Котёл можно было заполнить бутыль.
326: Но теперь они победили меня. Окей, нам нужна альтернативная стратегия для бесконечного источника.
327: Я забыл, я на самом деле забыл, как это работает. Я реально забыл на секунду, как это работает. Я просто глупый, думаю, если поставить вот так. Затем наполняем.
328: Да, вот так вот оно работает. Окей. Теперь заполняем Котёл и получаем ещё 1 ведро с водой. Подождите, оно превратится в
329: Можно ли? А все нормально, все нормально, чат, все нормально, все нормально. У нас теперь просто грязь. Я не уверен, можно ли вообще сделать из Грязи землю? Не do.
330: Что мы сможем использовать землю для Посева до получения торговца, но типа просто интересно.
331: О, снова земля какой? Ну, типа, видите ли, здесь грязь. И если поставить дерево, оно вернётся обратно в землю. Я все это время знал. Чат, конечно же, не знал то, что они просто дураки. Окей, в любом случае возвращаемся к нашим делам.
332: 1 делом нужна вода для, для того, чтобы сделать ферму мобов. Нужно ли это делать? Понимаете, сейчас наша ферма мобов даёт нам эндерменов, потому что у нас сверху нет воды. И вот вопрос а нужна ли мне вода? Типа да, ферма стала бы быстрее, но мне не нужно столько грендди ь на ферме.
333: Наверное, железо оно и так быстро. Не знаю. Не знаю, использовать ли воду. Пока что оставлю без неё, без воды и начну фокусироваться на следующих 2 целях. Сперва я хочу построить дом, в котором будет много места, чтобы было нормальное хранилище. Затем сделаю ферму торговцев.
334: О, торговец. Окей, мне нужно всем напомнить, почему это так важно. Вчера к нам в чат зашёл человек с ником тоби топ и рассказал о баге со странствующими торговцами, когда странствующий торговец спавнится, если выйти из игры.
335: В течение 1 минуты, вместо того чтобы ждать все 20 минут, которые нужны для респавна странствующего торговца, ресета ется, его таймер ресетится до 19 минут, и это значит, что нужно будет подождать всего лишь 1 минуту перед следующей попыткой спавна.
336: Торговца. Итак, самое важное для этого это после того, как торговец заспавнился. У нас есть всего лишь 1 минута, чтобы выйти из игры, чтобы таймер сетнул я до 19 минут, чтобы мы ждали всего 1 минуту. Итак, есть ещё пара вещей, о которых нужно знать.
337: Самое важное это, что? Несколько торговцев не могут существовать одновременно, и чат со мной спорит об этом. Этого нет на Вики. Но я на 99 и 9, 9, 9%. Уверен, что, когда появляется торговец, игра проверяет, есть ли другой. Сэм говорит, что, может быт.
338: Несколько я так не думаю, и я не знаю, как это доказать. Окей, это значит, что убивать торговца не нужно. Вместо этого будем выходить из игры каждые 60 секунд. Что ж, чтобы перестраховаться, будем выходить каждые 70 секунд, потому что нам нужно 60 секунд, чтобы стало
339: 19, 20 минут, и тогда нам нужно ещё пару секунд, чтобы был какой-то буфер. Итак, давайте запустим таймер, зайдём в мир и подождём минуту и 10 секунд. Теперь наш 1 торговец может задепанированной. Ам. Нужно подойти к нему и посмотреть, что у него есть. На самом деле. У меня есть лучшая идея, но чт.
340: Чтобы она сработала, запустим таймер, спим.
341: Так, хорошо, мы должны защитить его чат, и нужно следить за временем.
342: Так, давайте спустимся. Оо, нет, не агрись на него. Нет. О, нет. Лама, лама, чат, окей. 37 секунд. Окей, окей, окей, окей, нам нужно.
343: Блоки, окей.
344: У меня есть идея получше, осторожно, нет.
345: Ага, ага. Что ж, это нелегко, сэр. О, мне нужно, нужно выйти. Давайте запустим.
346: Таймер, в общем, то, что я хочу, это, о да, трейна бутылёк.
347: Чат это трейд, то, что нужно, где бутыльки? Только не Смей падать. Осторожно. Вот так, ребята. Окей, это, это.
348: Trade. Нам как раз-таки и нужен. Этих изумрудов достаточно для следующего этапа как минимум, но я хочу сохранить этого торговца. Так что мы сделаем кое-что, кое-что очень очень. Хотя погодите, погодите, погодите, у нас всего 60 или 70 секунд каждый раз. Так что нужно быть
349: Более аккуратнее. Вот так. Итак, он в лодке, а его ламы висят под ним. Окей, мы построим здесь платформу. Окей, 70 секунд. Давайте, релогнись. Итак, сейчас, по идее, мы ресетам
350: Спавна торговца, нам нужно его отнести. Очень далеко. Не знаю, смогу ли я его сохранить, потому что большая часть времени прошла. Придётся много раз перезаходить, но я хочу довести его сюда ещё 1 сработало. Я вижу ещё 1. Привет, друг.
351: Мне нужно ещё раз перезайти. Запускаем таймер. Что, что у вас есть, сэр? Я могу ему дать ведро за 2 изумруда. А мох есть? Нет. Дерево. Окей. О черт. О нет. Они его просто, просто скинут. Оо, нет, нет, нет, нет.
352: Давайте затащим его в ооп. Нет, нет, нет, я не следил за временем. Чат. Окей.
353: Окей, это может быть немного тяжело. Чат, простите, надо увести этого парня.
354: Подальше, за пределы загрузки Чанков и дальности прорисовки уменьшаем до 5, и это до 5. Хорошо. Теперь он вне прорисовки смотрится забавно. Теперь нужно уйти. И так таймер респавна должен заморозиться, как только мы уйдём за пределы.
355: Радиуса и ждать ещё 1. Сейчас нам особенно нужны блоки мха, потому что если добудем ещё, то мы откроем новые возможности. А пока я просто избавляюсь от слизней, потому что они очень сильно мешают торговцу. Я думаю, нужно очистить слизневые чанки и
356: Расширяться туда, чтобы повысить шансы появления нового торговца. Оо курица. Вопрос она здесь?
357: О, я вижу, вижу, вижу, вижу, берри чат. Нам нужно здесь всех убить и не убить берри оо, мы же, кстати, можем бить кулаком. Скучал по мне barry. Вот он. Ребята. Да окей, окей, хорошо, окей.
358: Круто, курица. А вот и barry 2 точка 0, берри, версия 2. Здесь окей. И мы такие, да, вот так. Воссоединение. Берри чат. Окей. Позже они будут полезны, во первых, для еды. И простите,
359: И во вторых, для перьев. Боже, да мы устроим резню, а пока пусть живут и машут крылышками. Оо, это же друг. Нет, не стреляй в куриц, привет, друг, ты бесполезен, но ничего, можно снова перезаходить.
360: Ооо, это друг. Привет, друг. Не упади. Только нет, нет, куда ты идёшь? У тебя тоже нет мха, можешь?
361: Спасибо.
362: Пупси, пупси
363: Oh, они предупредили меня, что они здесь.
364: О боже, как быстро заспавнился.
365: Нет, не убивай, парнелла. Боже мой, земля за 3 изумруда. Кстати, это очень высокая стоимость. Если только не продать ему ведро. Что мы можем сделать? Ну ладно, давайте окей. Отдаю ему ведро с водой.
366: У меня есть бесконечный источник воды, так что и покупаем землю. Я как круто. Итак, подзол. Давайте пока просто выбросим его сюда. Окей, все ещё я не думаю, что можно удобрить подзол. Нет, хотел.
367: Получить семена, но нужно подождать. И, кстати, мне нужно подумать о том, чтобы получить больше железа, потому что мы продали ведро. Я уверен, у нас есть железо для ещё 1. Но мне ещё нужны воронки, так что нужно добыть ещё железо.
368: Боже, о друг, не нужен саженец вишнёвого дерева o он вернулся, чат.
369: Он принёс нам мох, наконец то вот так, ребята, мох и все остальное у нас изумруды.
370: Так и продать больше нельзя. Нужно подумать, нужно ли мне больше мха сейчас или ещё не было Трейда на тростник, потому что это ещё 1 вещь, которая нужна странствующего торговца. Теперь мы можем попробовать получить семена и тогда.
371: Начнём ферму берри. Оо, вот так. Окей, у нас есть семена. Пока мы ждём, пока заспавнятся ещё торговцы, я хочу построить здесь дом. Я построю тот, что выбрал чат. Ну, я попытаюсь сделать что-нибудь похожее.
372: Итак, мы закончили постройку дома, который выбрал чат. И, честно говоря, учитывая, что мы могли работать только с дубовым деревом, работа вышла неплохой, только я небольшой фанат такого. Итак.
373: Теперь, когда дом готов и у нас есть куча странствующих торговцев и ещё таймер торговцев идёт. Так что тростник мы скоро получим. Нужно начать думать о следующей цели, а именно незер. Чтобы попасть туда, нам понадобится тростник и куча перьев и немножко удачи. Она.
374: Чтобы получить тростник, нам нужны ещё странствующие торговцы, несмотря на то, что у меня их где-то 8, ни у 1 нет Трейда на тростник, но как только у нас будет все нужное, мы сможем получить лаву и тем самым попасть в nether и уже оттуда попасть в and и конечно незер и and абсолютно пустые что будет проблем?
375: Потому что нужно собрать стержни и сразиться с драконом в мире, где нет блоков. Но эта проблема на потом пока что мы можем только ждать следующего странствующего торговца и продолжать использовать этот баг. Однако я хочу собрать очень много пшеницы, потому что тетра
376: Торговцы покупают сено за изумруды, если получить у них пару изумрудов, купить грибов и эти грибы я смогу обменять на приготовленный паучий глаз, а с приготовленного паучьего глаза ещё изумрудов тем самым получить больше земли, что немного ускорит наш челлендж и даст достаточно изумрудов.
377: Чтобы потом купить тростник. Окей, что ж, давайте займёмся фермерством.
378: Кажется, я все испортил. Я забыл ресетнуть таймер. Черт, я не следил. Да, мы слишком долго ждали чат. Мы потеряли бакс со странствующим торговцем. Что означит?
379: Что теперь он будет спавниться на рандоме. Мы можем снова сделать этот баг, когда он снова заспавнится. Но только если увидим его в 1 минуту. Да что печально, потому что у нас все ещё нет тростника, а тростник важен, без него мы никак не обойдёмся.
380: Моя ошибка, чат. Пойдём к торговцам сейчас. Итак, 1 делом мне нужно продать сено и тебе сено. И да, все окей. Мне нужен тот, у кого есть джордж, где джордж чат. А вот он. Не знаю.
381: Сколько точно мне нужно? Стоп. Что о, нужно оба вида. О, стоп, не сахар. Мне нужен сахар. Совсем забыл. Так есть ли у меня сахар? Нет, я серьёзно нигде не оставлял сахар.
382: Что ж, это неприятно. Ну ладно, пофармим немного мобов, не проблема. Итак, мы все ещё ждём торговца, который принесёт нам тростник. Однако я кое-что понял.
383: В то время как мы гриндин, здесь нам нужно рыбачить. Видите ли, позже нам нужно будет рыбачить ради определённых предметов, чтобы пройти игру. Однако в этой версии рыбалка изменена и нельзя получить лут не рыбача вручную. И чтобы получить удочку, на которой будет Починка, я думаю.
384: Нужно будет рыбачить вручную я не особо знаком с условиями получения лута, так что я сперва посмотрю на Вики в java версии, чтобы получить предметы из категории сокровища поплавок должен быть в открытой воде, что означает область размером 5 4.
385: На 5 вокруг поплавка, на поверхности, на 2 блока в стороны по горизонтали окей. Итак, нам нужно небольшое место для рыбалки. 1, 2, 3, 4 можно.
386: Или поставить водоросли на дерево. Погодите, это сильно сэкономит время. Не уверен, есть ли оно у странствующих торговцев. Но, может быть. Что ж, итак, чтобы залить водой, это должно быть как-то так. Окей. Затем
387: Убираем следующий слой и можем сделать 1 удочку. Отлично. И в теории, если я буду стоять здесь, по идее, я должен что-то получить. Молитесь на удачу чат хоть немного. Удачи, пожалуйста. Мы соби.
388: Выловить удочку с починкой что-то есть.
389: Я только что выкинул рыбу за пределы Вселенной.
390: Nemo только что понял, что построил это под фермой мобов оо нет, вода должна видеть небо, чтобы выпадали сокровища, как будто нужно небо.
391: Раковина наутилуса. Фу. Я чуть было не начал здесь все сносить к чертям. Раковина наутилуса это сокровище. Все хорошо, чат о, сахар вот так хорошо, а видимо, без доступа к небу клёв дольше.
392: Только дольше. Имеет ли значение, если половина пруда видит небо? Главное, чтобы поплавок видел небо. Да, я думаю, нам нужно переделать всю ферму. Чат. Обидно.
393: Итак, чат сказал мне если они ошиблись, вините их, что вода может литься поверх другой воды, и не обязательно.
394: О да, они правы. Теперь давайте посмотрим, стало ли быстрее или нет.
395: О фугу черт, нет, день, теперь все на него нападут.
396: Да иди ты, чёртов ребёнок, кусок мусора. Так что у тебя, конечно, у тебя нет тростника, потому что почему нет? Давайте просто сбросим торговца. Итак, я украл.
397: Базу, чтобы она выглядела как неполный мусор. И тогда тоди в чате сказал, что, возможно, нам не нужно ждать следующего торговца как минимум потенциально. Так что вместо того, чтобы просто сидеть и ждать вечность тростника, я попробую это
398: В яму. Итак, у нас 3 минуты, 5 секунд. Давайте ресетать и теперь мы на нуле. И теперь вопрос, пойдёт ли таймер вверх. И просто в прошлый раз мы затупили, узнаем совсем скоро.
399: Так, посмотрим. Он ушёл в минус. Значит, мы снова в режиме ожидания торговца. Ребята, привет, друг. Вау. Какой бесполезный торговец появился. Неудобно под моей платформой, прости.
400: Боже мой, чем я занимаюсь ради куска сахарного тростника. Оу, это друг, мне нравится. Мне нравится теперь тростник. Боже, они меня просто ненавидят. На них теперь можно.
401: Кататься можно всегда было кликать по ним, потому что ao нет, нельзя, эндер, нельзя кататься на ламе, в каком мире можно кататься на lame? Я приручаю его чат, теперь у меня лама питомец лама, назову его фрэнк.
402: Окей, нет, зомби, осторожно, лама.
403: Нет, фрэнк, это бессмысленно. Теперь. Ну давайте заберём остатки фрэнка. Есть 3 элемента, которые нам нужно получить, прежде чем идти в nether нам нужна кожа, перья и чернильные мешки. И изначально я собирался.
404: Ловить кожу на рыбалке, но, как вы видели, для этого есть гораздо лучшее решение разводить лам. Чтобы их разводить, нужен целый стоп сена. Это довольно отстойно, но такой способ будет более постоянный, чем просто пытаться выловить на рыбалке. Итак, думаю, построю загон для лам.
405: И загон для куриц вот здесь начну их разводить, чтобы в будущем, когда у нас появился тростник, мы могли начать продвижение в nether окей, вот что я думаю.
406: Я думаю, вместо того, чтобы строить квадрат и забора, этот вариант сойдёт. Понимаете? Это улучшенный вариант квадрата и забора. Давайте построим 2 загон.
407: Итак, загоны готовы. Сюда мы приведём лам, а куриц вот в этот ламы будут драться. Это правда. Они не могут начать драться, а они дерутся друг с другом у. Ладно. Учитывая, что загоны готовы, давайте загоним в них хотя бы бери.
408: Я думаю сохранить оригинальных 2. Не хочу, чтобы они смешивались с кем-то ещё без какой-либо причины. Просто хочу их отдельно держать. Скрее всего этого. С этим они должны размножаться в лодке. Я думаю, да, берри 3 точка 0 был сделан. Итак, берри 3 точка 0. Его брат или
409: Сестра 4, точка 0 создадут всех остальных берри, но нужно, чтобы они подросли, и тогда перенесём этих ребят. Окей, у меня есть идея, что мы можем сделать. Думаю, делается это как-то так.
410: Затем как-то так.
411: Мне это нравится. Нравится, как она нависает сверху. Мне нравится. Это выглядит более по садовому. Итак, ферма тростника готова, и остаётся только 1 последняя ферма ферма спрутов. Итак, я предполагаю, что, возможно, нам не
412: Придётся строить сложную ферму спрутов, потому что в других версиях игры, например, как в нашем скайблоке челленджа, я заметил, что спруты, если просто поставить стоп воды в океаническом биоме, будут бесконечно падать и спавниться. Так что я попробую. Давайте перейдём в биом реки. Окей?
413: Мы в биоме реки, я думаю, чтобы налить воду, нужно что-то типа такого. Нам нужно подняться до, я думаю, где-то около 50, 63 довольно высоко. Окей, посмотрим. Срабо.
414: Если сработает, то мы это довольно быстро поймём.
415: Но оно кажется, не а, нет, работает, очень даже работает. Итак, мы уже получили пару чернильных Мешков с фермы. У меня всего 2 воронки. Я просто сижу с этой стороны и жду. Но, честно говоря, я думаю, этого достаточно. Теперь нужно получить сахарный
416: Тростник и все остальное. Окей. Итак, у меня есть теория. Я разводил этих лам, и все ламы, которых я развёл, исчезли. Я начал думать, что из за того, что это ламы странствующих торговцев, они задесять через 40 минут, если только их не приручить.
417: Это, мягко говоря, неудобно, но я хочу подтвердить эту теорию перед тем, как планировать что-либо. Итак, давайте поставим текспринт 2 дня. Это где-то 40 минут, так что давайте поставим 3 дня и посмотрим деспавн, тся ли они магическим образом.
418: Он просто смотрит на меня, он вырос.
419: Окей, теперь 3 взрослых, я так понимаю, занимает 20 минут, чтобы вырасти это целый день. Все ещё ждём. Да? Окей. Моя теория верна. Их нужно приручить, чтобы они остались. Это просто ужасно.
420: Что ж, учитывая это, нам нужно начать приручать их, так что я начну собирать кучу пшеницы и начинать процесс.
421: Хорошо. Разводим 1 пару лам, бум, бум, окей и ещё куриц тоже разведу. Сейчас потратим немного времени на размножение. Лам придётся просто подождать. Часть. Меня хочет построить загон побольше, чтобы было удобнее.
422: Тогда будет не так красиво, хотя, может и стоит. Расширю назад. Итак, время сбора урожая.
423: 1 кожа придётся повторить это 300 раз.
424: Ооо, нет, ребята, мы, мы доигрались. Вот этого я и боялся. Что ж, посмотрим, выживет ли кто-нибудь, а они просто, а не
425: Успокоились. Что ж. И ещё мне нужны бревна. Расширим загон немного назад, чтобы было легче отлавливать лам. Это дизайн фермы, сэма, чат. Все ламы просто кайф.
426: Похоже, вода течёт в центр, я так понимаю, да, и что посередине люк. Да, да. И тогда все, они просто перейдут в эту сторону. Скорее всего, снизу воронка. Окей.
427: Это, конечно, не так красиво, как наш загон, но наш загон отстой. Что ж, итак, мы строим мини ферму лам рядом с этим загоном. Нам нужно, чтобы
428: Но все было более красивым, но давайте сперва заведём лам так заводим двоих компаньонов сюда.
429: Просто поставим сюда вот так. Да, эта ферма будет гораздо лучше нашей прошлой, что о нет.
430: Это конец чат. Это полный конец чат. Что ж, почти всех хлам. Нет, почему здесь курица? Ой, их так много нет.
431: Ну, может, они просто обратно спустятся. Неловко вышло. Это что, бесконечный цикл будет? Это смешно. Мог бы получиться фонтан из лам.
432: Обычно. О, мы потеряем всех лам. Что ж, это грустно. Итак, все ламы справа мертвы. Окей, они не исчезают. Посмотрим, будут ли они атаковать, если я на секунду изменю кое-что.
433: Нет, все ещё атакуют. Я. О, что произошло? Что произошло? Мы поставили игру на Мирный. Ой, я забыл.
434: Ой, какой отстой. Не ты, Арнольд. Давай посмотрим, сколько кожи получилось у нас 14 летс го, если что, нам нужно 100.
435: Только, боже, посмотрим, получится ли ещё 15 кожи. Итак, чат 16.
436: Вот так столько у нас есть кожи, нам нужно ещё 2 стака. Итак, 15 кож нормально. Единственное, что нам ещё нужно, это будут перья, которые в этой клетке, и нам нужно дерево.
437: Так как нам нужно построить мост до места, где мы будем возрождать незер, я не уверен, сколько нам нужно дерева, но примерно где-то максимум около 2000 досок. Ну ты не, не прав.
438: Столько книг мне нужно. Я не тестировал с таким количеством книг. Не знаю, сработает ли, но мы узнаем. О, да, ты прав, сэм. О чёт сэм прав. Я неправильно посчитал тростник. Сэм только что сказал, что нужно в 3 раза больше.
439: Тростника. Нам нужно столько тростника. Я только что понял, что у меня не хватает тростника. Поэтому и посмотрим, сможем ли мы расширить ферму.
440: Итак, временно расширим ферму тростника, чтобы у нас точно было достаточно тростника, чтобы это заняло разумное время.
441: Сейчас у нас есть все ресурсы, чтобы сделать книги, только кроме перьев. Кому-то, наверное, стоит закрыть глаза во время процесса будет жестоко.
442: Итак, теперь из всего этого делаем книги, что будет довольно просто до момента, когда нам нужно будет сделать книгу и перо, но давайте возьмём все ресурсы, превратим тростник в бумагу, сделаем из этого книги.
443: Заберём оставшиеся материалы отсюда и сделаем ещё сколько можем книг. Итак, вот столько книг у нас вышло хорошо. Окей, теперь берём это чернильные мешки. И вот где начинается самый, я не думал.
444: Что такое есть контрол плюс q крафтит весь, так что за черт я этого этого вообще не знал окей, все книги идут сюда, книга и перо не стакается, так что кинем сюда будет весело все это тащить на 1000 блоков отсюда теперь, когда у нас ест.
445: Книги per мы можем работать над следующей целью попасть в nether, как мы это сделаем с помощью респавна энда видите ли, если мы сможем как-то зареспавнить чан, где был эндер портал, мы сможем получить лаву из крепости и с помощью лавы попасть в nether и затем использовать.
446: Портал вэнд это очень краткое описание того, как мы это будем делать, потому что мы собираемся использовать данжен форсинг, но в minecraft эту технику пытались исправить, поэтому нам придётся бороться с може, чтобы узнать это и ещё бороться с нашей некомпетентностью. Но если мы сможем за
447: Они все книги уникальными символами, то, возможно, мы сломаем игру, и мы возродим чанк, где находится крепость, как минимум в теории. Однако, чтобы все это сделать, нам нужно 2 вещи. Во первых, нам нужно заполнить все книги уникальными символами. И 2, нам
448: Нужно найти чанк, где находится крепость, и желательно ближе к нашей базе я собрал много дерева, так что мы сможем достроиться до нужного чанка. Крепость может находиться максимум в 4000 блоков, но, надеюсь, будет ближе. 1, что я сделаю, это возьму сит своего мира и зайду.
449: В другой minecraft ставлю сид, ставлю креатив и запускаю. Нам нужно найти ближайшую крепость от нашей позиции.
450: 1400 блоков. Что ж, дойдя до него, нам нужно найти определённый чанк, в котором портал. And вот здесь окей. Итак, оу.
451: Это проблема. Что ж, итак, этот эндер портал находится в 2 чанках, а это значит, что при возрождении чанка мы сможем вернуть только 1 чанк и придётся увеличить вдвое количество книг. Нам нужно найти другой портал. О боже.
452: Следующий портал 2200 блоков. Окей. Отстой. Окей. А это сработает. Крепость находится в 1 чанке. И здесь лава. Эту лаву, к сожалению, мы не получим, но этого должно хватить. У нас будет 9. Что?
453: Плохо. Нам придётся использовать капельник. Видите ли, нужно 10 обсидиана, чтобы сделать портал. А учитывая, что здесь по дефолту 9, этого недостаточно. Также, если мы возродим этот chunk, мы получим все, что ниже него. Может быть, есть ещё лава здесь. О о, да.
454: Мы можем взять эту лаву, посмотрим, потому что оно здесь все багованное посмотрим. Но в этот чанк мы пойдём. Что значит, мне нужно добраться до этих координат. Нужно дойти до 1, 1, 23, 25, 25, 52, 2, 300 блоков. Окей. Теперь, когда мы знаем, где портал, на
455: Нужно заполнить книгу уникальными символами. Это позволит нам использовать данжен форсинг, тем самым возродить портал в энд и лаву. Для этого мы будем использовать очень удобную вставку, такую же, которую мы использовали в скайблоке. Но есть 1 разница, если что-то скопировать,
456: Вставить сюда то получается 2 страница окей, оно не помещается это я пытаюсь нажать ctrl v я не знаю, что произошло, но, кажется, minecraft уменьшил лимиты книги по количеству символов, которые могут быть в книге, не знаю связано.
457: И это с тем, что они пытались остановить работу. Данжен форсинга, потому что сейчас у данжен форсинга много проблем, о которых мы ещё поговорим. Ну да, не знаю, было ли это частью попытки все это остановить. Не знаю, как мне эта информация поможет, но, в общем, нам нужно уменьшить количество символов, пока игра не даст.
458: Текст. Если книга заполнена хотя бы на 90%, этого достаточно, просто придётся использовать больше книг. Из за этого в нашем случае это небольшая разница. Теперь мне остаётся продолжать вставлять все эти символы в книге.
459: Когда мы сбрасывали данные о популяции в скайблоке, чтобы получить лаву, мы делали похожее с этой книгой, но не тоже самое. Вместо того, чтобы делать 51 52 и все такое, мы идём на страницу 51, я вставлю туда текст со
460: Страницы 50 и затем идём вниз по страницам, снова их заполняя другие книги я сделаю наоборот. Так что теоретически книги будут написаны по разному. Это должно заставить minecraft ещё сильнее тормозить. Я думаю, я. Я. Я не особо уверен.
461: Просто догадка, но исходя того, что я знаю логичнее всего, что так и будет хорошо, назовём эту книгу. Книга 1 подписываем, закрываем, пока положу её сюда. И теперь нам нужно сделать наоборот, я начну со страницы 50 похожим образом, как мы делали.
462: Блок челленджа начнём здесь, заполним до сотни и обратно.
463: Окей, у нас есть книга 1 и книга 2. Теперь мне нужно сделать тоже самое с остальными трехста книгами. Я шучу, не нужно. Если вы видели моё видео по one блоку, я думал, что нельзя копировать книги. Вместо этого я изучал этот безумный метод с опрессоров предметов и так называемым.
464: Шадинг и все это, чтобы скопировать книги. Не понимаю, что я могу просто сделать так. Они, они. Они напрямую копируются. Мне стыдно за тот раз я потратил недели, чтобы понять, как эти штуки работают. Не знаю, что их можно просто скрафтить. И знаете, что ещё хуже. Послушайте, кто использует книги.
465: Перо. Но в любом случае мы скопируем из книги 1 1 половину, a2 половину как книгу 2. И главное, случайно не перезагрузить 1 из этих Чанков, то будет неловко, но все должно быть хорошо. Поехали.
466: Итак, у нас есть все книги. Честно говоря, немного страшно их держать. Все при себе одновременно. Я не уверен, можно ли случайно перезагрузить чанк. Ну, может, я бы и мог, но я не буду брать их с собой, пока строю мост. Окей?
467: Теперь остаётся только добраться до чанка, где находится n. Я возьму кровать, потому что, скорее всего, придётся спать по пути, чтобы дойти до чанка с эндом, нам нужно 2300 блоков, у меня сейчас меньше 2000, если я сделаю полублоки, будет 4000, но я же не крестьян.
468: Я отказываюсь использовать полублоки. Мне нужно 9 Стаков брёвен, а сейчас 7 с половиной.
469: Итак, у нас есть бревна, чат, а значит, у нас есть все, чтобы начать хорошо, у нас есть книги, у нас есть дерево. Теперь нам нужно дойти до чанка, что, по моим подсчётам, должен быть в той стороне. О, давно, что у нас здесь штука для странствующих торговцев. Это нам.
470: Сэкономит около 10 блоков. Ну что, вперёд, ребята, мы отправляемся в путешествие.
471: Итак, мы дошли до 1123, значит, осталось пройти 1000 блоков. Туда мы дошли 12 52 на 11 23. Окей. Правил.
472: Верим? Да, это должно быть прямо здесь, в углу чанка, в центре чанка, должно быть нормально. Итак, поставим небольшую платформу, затем вне чанка. Например, с этой стороны мы поставим нашу штуку 5 Чанков назад.
473: Так что 1, 2, 3, 4, 5. Вот так. Окей. Итак, с этого человека, получается, мы будем управлять. Окей, быстренько сделаю верстак и сундуки, чтоб сложить все сюда.
474: Теперь нам остаётся вернуться за книгами и молиться всем святым, что у нас все получится. Итак, мы вернулись на базу, мы здесь, чтобы забрать книги, то, как они сложены, не должно создавать.
475: Нам проблем оригиналы оставим. Здесь у нас есть книги. Что значит, нам нужно вернуться на чанг. Если мы пойдём с этими книгами, это будет отстойно, так что давайте не будем. Я потратил много времени, чтобы собрать эти книги. Я не хочу делать это снова. Итак, нам придётся туда, обратно по этому мосту пару раз пройти.
476: И чат решил поставить ставки на то, упаду ли я или нет. 38% сказали, да, 62. О, это много. Но только они, вы, ребята, поставили 10 очков. Вы совсем в меня не верите. Это же ставка все или ни
477: Чего ни у кого нет. 3976 очков. Если только он не пошёл во банк, я буду очень зол. Если я упаду с книгами, посмотрим, разбогатеете ли вы. Окей? Что ж, нейтон, у тебя 1 миссия. Не упади. Максимальная концентрация.
478: Мы дошли до угла, чат осталась 1000 блоков, нам нужно подравняться.
479: Ооо, дошли почти там чат её вот так поздравляю самого себя за то, что пробежал 2000 блоков на мосту и не упал. Итак, мы началке, где должен быть портал бэнд, но как вы видит,
480: Он немного пустой. Именно поэтому мы взяли книги, чтобы призвать портал в and и получить лаву. Мы будем использовать данжин форсинг, названное в честь данжей. Эта техника основана на перегрузке памяти minecraft, в результате чего игра крашится и пересоздаёт чанк изначально.
481: Метод использовался для того, чтобы призывать данжи в чанке, где их не было. Но его можно использовать для любого чанка, в том числе для того, где портал есть только 1 проблема. Я узнал об этой технике несколько лет назад с помощью дискорд сервера кронос, где меня научили. Все объяснили, но в новых
482: Версиях minecraft возникла проблема. Игра пыталась это исправить. Не знаю, связано ли это с моими видео или просто, чтобы игра работала стабильнее. Но в любом случае этот glitch, наверное, его так можно назвать, стал намного сложнее, настолько сложнее, что теперь мо,
483: Могут произойти 3 вещи. Вместо перегрузки памяти minecraft может включиться фейл сейф. Тогда чанк не перезагрузится, а игра просто выкинет меню, что даёт нам ничего. 2 вариант частичная перезагрузка чанка, и я не знаю, почему именно это происходит, но это может произойти.
484: Но тогда портал может не появиться, что будет очень большой проблемой, и в третьих, чанк перезагрузится. Это будет идеально. И я не знаю, что мы получим. И если портал не заспавнится в этом чанке, это может занять 5, 10, 100, 1000 попыток, чтобы получить портал.
485: Что значит 1000 книг? И нам пришлось бы идти ко всем. Эндер порталам в мире будет очень плохо, если у нас не получится и статистически шансов мало, так что будет весело. Но все, что мы можем, это надеяться, что сработает. Так что начинай.
486: Мы будем использовать технику, которую я узнал в скайблоке, разделяя книги вместо техники, которую мы использовали раньше. Именно поэтому мы сделали книгу 1 и книгу 2. Я начну сортировать книгу 1. Я не взял книгу 1.
487: Тупой, тупой, тупой. Да идите вы чат, если этот слайм посмеет, да уходи отсюда. Окей, я вернулся. Я при
488: Был за моими тупыми книгами из этого тупого сундука.
489: Стоп. Что я, что? Ха, куда я отнёс книги? Смотрите, тут тут 10 Стаков, книги 2 и 10 Стаков. Книги 3.
490: 1. Но у меня было там всего 3 стака, где они некоторые, ты назвал книгой 2, 19 Стаков книг. Здесь, значит, если у нас было 19 Стаков, там это, да, посмотрим сколько.
491: Стаков у нас тут, похоже, сделал слишком много книг. 2. Я зря бегал туда обратно. Окей, мы вернулись. И, похоже, это действительно все книги. Черт, ну да ладно, теперь все будет чуть сложнее.
492: Но что поделать? Итак, в челлендже со скайблоком мы узнали, что нам нужно разложить книги в таком паттерне. Я не особо понимаю, почему этот паттерн работает, но почему-то так minecraft начинает сильнее лагать. Хотел бы я так разложить во всех сундуках, но скорее всего,
493: У нас не хватит книг 1, чтобы сделать это так, что придётся заполнять часть книгой 2, но что поделать, ну хотя бы немного поможет. Когда я создавал книги, я, видимо, ошибся и сделал слишком много книг. 2, но, я думаю, все ещё получится.
494: Также нужно разложить книги и по другим сундукам. Нельзя держать их стопками. Так minecraft легче их читает, если они в стаках. Так что продолжаем. Если вы заметили, сейчас в правом верхнем углу игра использует 800, 1200 мегабайт оперативки. Вот.
495: Наверху максимум 1300. Теперь посмотрим что будет если добавить ещё книг готово все книги на месте. Ok, кажется максимум это от девятиста до 1000 четырехста мегабайт. Что значит нам нужно начинать 8. Нет, стоп. Какой.
496: Какой минимум был примерно 870 окей. Давайте поставим максимальную дальность прорисовки и симуляции. И даже фреймрейт. Почему нет? В общем, нам нужно включить все, что может как-то нагружать игру. Все началось с семиста мега.
497: Bite до того, как мы поставили книги, а теперь идёт от 1000 до 1000 пятиста дальше нам нужно найти минимальное значение и постепенно снижать, пока minecraft не крашнется. Чтобы сделать это, нужно выйти из игры, я начну с восьмиста.
498: Megabyte. Затем я возьму игру и поставлю её в vanilla, потому что сейчас мы на фабрике и фабрик даёт реплей мод и все такое, но фабрик может мешать таким вещам так что, чтобы увеличить шансы, я переведу игру в ванильный minecraft.
499: Сейчас мы в ванильном minecraft, и вот наш чанк. Сундуки иногда пропадают из вида. В общем то, визуально, потому что там слишком много всего происходит. Итак проще всего это. А, да, я забыл. Нам нельзя использовать 30 дв.
500: Чанка, прорисовки ещё поставим, ещё поставим, так что я снижаю до 5 и симуляцию до 5. Это должно стереть чанк. Теперь выходим из игры, затем закрываем и запускаем. И теперь это момент, который довольно нудный.
501: Здесь отредактируем. Поставлю вот столько из за того, что мы в ванильном minecraft. Нагрузка будет меньше, потому что без модов ничего такого. Попробую 500 мегабайт это будет мой 1 тест. По сути, мы просто сейчас уменьшаем объём памяти, который выделяется
502: Под minecraft можно было бы, конечно, взять компьютер похуже, но мы так не сделаем. Вместо этого мы будем делать так. Что ж, если я зайду обратно в мир, оно ещё не лагает, потому что мы не загрузили книги. Но если мы дойдём до книг прямо сейчас, вы
503: Видите, память скачет к четырехста мегабайтам. Значит, мы выделили слишком много, так что отойдём и снова перезапустим игру. Я попробую где-то. Давайте 382 тест, учитывая, что у minecraft новый лаунчер. Это
504: Очень долго, потому что каждый раз приходится ждать загрузки. Так, ставим 380 амбициозно посмотрим что будет стоп что почему все ещё 512 подождите-ка, окей, перейду на vanilla через курс Форш это просто проще.
505: Ставим 380, теперь должно быть 380, да, 380. Сейчас все будет, ребята, ну, игра зависла. Что ж, итак, у нас получается fail safe.
506: Который появился в minecraft. Игре не хватило памяти и так защитился чанк от перезагрузки. Это будет наш главный враг. Если мы видим этот экран, нужно пробовать ещё раз. Но я же не в чанке. Черт. Есть тонкая грань между этим сообщением.
507: Об ошибке и другим сообщением. И нам нужно другое сообщение. Но попасть в эту грань очень сложно. Реально игра работает на 386 мегабайт. Ладно, загружаем книги серьёзно, серьёзно? Теперь ты работаешь? Вижу.
508: Где-то 365. Окей. Вот что я имел ввиду, когда говорил, что глич капризный. Окей, давайте 366 волшебное число.
509: Okay хороший знак, но теперь самое главное загрузить чанг с книгами оп. Нет, назад, назад ну же, ну же у тебя получится сохранилось окей, что ж.
510: То, что нам нужно, это чтобы чанк с книгами загрузился. Но когда мы ставим игру на паузу, игра запускает автосейф, и нам нельзя, чтобы автосейв сделал фейл сейф. Ну, мы дали много памяти, так что этого не произошло. Было 386, да? Или 360.
511: 6. Мы пробовали 366. Теперь попробуем 355. Нужно было выйти из чанка. Может крашнуться, перезапущу с такой же памятью. Иногда игра пускает, это была.
512: Ошибка. Надо было выйти из чанка, потому что сначала нужно загрузиться в мир, затем нужно попытаться сломать сохранение, но из за того, что мы загружаемся в этот чанк, давайте попробуем 360, как будто слишком много. Но давай, давай, давай.
513: Дайте выйти, дайте выйти.
514: Пауза, пауза. Черт, ладно, сейчас, сейчас, сейчас, сейчас. Окей. Это было 360. Работало на 366. Давайте попробуем. 362. Окей, окей, окей, окей, окей. Назад, назад, назад. Назад. Окей.
515: Мы почти перезагрузили, но, кажется, мы слишком далеко. Сохранение окей, нам надо уменьшить память, но сначала выйти из чанка 362 это много, думаю, 360 это та самая точка, но нужно будет
516: Наверное, стартовать снаружи. Посмотрим, сработает ли. Окей, хорошо. А, ну да, я дал себе 70 гигабайт. У нас получится, ребята 17 попытки, как говорится, серьёзно. Ну же, ладно.
517: Дайте, дайте, добавлю ещё 1 мегабайт, прямо крошками разбрасываюсь. Окей, попробуем. Ну же, загрузись. Хорошо двигаться, двигаться могу. Окей, черт, ну ж, давай, перегрузи.
518: Перегрузи. Оо, ну же, не знаю, поможет ли это, но может поставить. Так, ну de, пожалуйста, я крашусь. Окей, давай.
519: Добавим, добавим ещё немного памяти, потому что, потому что я увеличил счастье игры. Ну же, фейл, фейл фейл.
520: Сохранилось 2 мегабайт 365.
521: Да, да, у нас получилось чат. Как же я хорош. Как же я хорош. Боже, как хорошо. Боже, как я хорош в этой игре. Погнали с 1 попытки.
522: Это столько времени нам сэкономит, о боже, как хорошо.
523: Мы вернулись, ребята. Память вернулась. Чанк здесь у нас получилось с 1 попытки. В общем, очень круто. И теперь наша следующая цель это nether. Окей, но 1 делом мне нужно добыть лаву, поэтому ещё я не хочу умирать.
524: Дайте я возьму это. Это. Я сделаю себе Кирку, потому что мы наконец то сможем добыть камень. Итак, чтобы я хотел сделать это и подняться по этому водному ручью. Я хочу в эту пещеру.
525: Нет, уже не хочу. Забираю слова. Итак, нужно подняться сюда и медленно войти в пещеру таким образом, чтобы меня сразу не убили. О, булыжник, чат, булыжник.
526: Отлично. У нас здесь есть 9 лавы, что, в общем то, проблема, но что есть? То есть возьму здесь блоков, чтобы сделать незер портал. Так я сделаю дыру, куда я вставлю сам незер портал. Итак.
527: Что ж, лава, вода, лава, вода и последняя лава сюда делаем. Так давайте ещё Кирку.
528: Отлично. Мы наконец то можем. О, отлично. Здесь лава, возьмём лаву. Окей, берём. Итак, у нас есть портал. Я видел где-то здесь гравий, где-то на этой стороне. Это, это заброшенная шах.
529: Вот гравий ещё здесь смерть. Но посмотрим, что будет, если вы думаете, почему мы не получили очивку. Недрёманное око. Это потому, что когда я создавал этот мир, мне нужно было зайти в and и удалить его, чтобы там не было блоков. Так что технически у меня есть эта очи.
530: Ни 1 ресурс пак не удаляет все блоки из энда, так что мне нужно было делать самому?
531: Туда хорошо o но это часть пещеры. Черт, я не понимал, что это часть пещеры.
532: Окей, что ж, сделаем так делаем так лавим и у нас будет огнево и тогда мы попадём в nether так огнево.
533: Получилось, назер портал зажжён. Давайте посмотрим, что что нас ждёт в незере.
534: Это nether чат красивая красная бездна в которой блоки есть только те которые мы сами поставим ну и этот обсидиановый портал главное что нам нужно из незера это стержни и как вы можете заметить это будет немного сложно так что перед тем как получить их на
535: Нам нужны некоторые ресурсы, а если быть точнее, больше блоков. Вместо того, чтобы продолжать рубить деревья, я лучше думаю построить генератор булыжника. Так что я буду искать и надеяться, что в этом чанке есть ещё немного лавы.
536: Нет, я залил её. Черт. Здесь была лава. Окей, погодите, пожалуйста, пусть будет ещё лава. О, нет, я серьёзно залил. Все. Нет, боже, как разочаровывает. Боже какой.
537: Глупые. О, хорошо, хорошо, отлично. Окей, погодите, могу ли я сделать? Я просто хотел бы забрать отсюда железо. Отлично. Ой, алмазы, я хочу алмазы. Итак, теперь можно?
538: Это так страшно. Пока что уйду. Боже, как мне страшно было. Окей, я вернусь обратно на Остров, так как у меня теперь есть лава, чтобы собрать себе блоков. Окей, она будет выглядеть довольно коряво, но мне самое главное, чтобы мо.
539: Остров не зажёгся, так что я сделаю что-то типа такого.
540: Что ж, оно будет выглядеть ужасно, но мы все равно это потом снесём окей. Итак, поставим сюда лаву, возьмём воды да, заполним эту сторону. Окей.
541: Теперь возьму лаву. О боже мой, выглядит ужасно, и тогда у нас получится хороший и простой генератор булыжника, и мне нужно стоять прямо здесь, когда добуду ещё булыжника, застрою эту сторону, чтобы не выглядело так дико.
542: И в то же время, если я сделаю так да, затем я возьму ха ха ха, теперь у меня бесконечная еда. Так я закроюсь, чтобы крипер не пришёл и не взорвал меня, и буду сидеть, добывая буллы.
543: Следующие пару часов.
544: Нет, я. Я только сейчас понял, кто это был. В любом случае мы продержали его в живых дольше, чем в любой другой раз. Прости.
545: Теперь, когда у меня есть куча блоков, можем начинать продвижение в nether в общем то, куда бы мы там не пошли, везде придётся строить мосты внутри незера нам нужна только 1 вещь стержни ифритов мы могли бы добыть золото и сделать жителей, но сейчас это не нужно, все что сейчас нужно это.
546: Чтоб попасть в and, очевидно, в незере нет спавнеров ифритов. Поэтому нам нужно построить платформу в границах чанка крепости и надеяться, что ифриты там заспавнятся. Так что мы будем искать крепость в этом мире, потому что, очевидно в нашем мире.
547: Ничего нет.
548: Вы сейчас шутите, что ли? Это, это, это упростит нам задачу. Значит, все, что нужно сделать в нашем мире, это найти чанк 1 из этих крепостей. Так что нам следует отметить точки, если мы спавнимся где-то здесь, но мы
549: Проще поставить точку так, если мы сделаем от 132 до, например, 160 и затем, может, даже 67 158 до 189 это координаты, до которых нам нужно добраться в нашем мире, чтобы построить
550: Форму для спавна, ифритов, окей, этих стрел должно хватить, чтобы убить достаточно ифритов. Теперь нам нужно пойти и забрать наши припасы. У нас есть булыжник, который нам нужен. У нас есть лук, у нас есть куча стрел. Пора проверить. Сможем.
551: И мы добыть стержни хорошо идём в незер или возвращаемся в nether черт, это нехорошо, чат, мы не получили очивку обычно, даже если крепости здесь нет, потому что здесь все равно есть так называемый баундин бокс, который по сути является областью, где должна быть крепость, нам все равно.
552: Должно дастся достижение, что значит мы высоко. Однако есть способ построиться вниз. Но если мы найдём более высокую точку этой адской крепости где-нибудь здесь, потому что это 73. Да, я думаю, нам стоит сделать здесь платформу. Окей? 150.
553: Это нехорошо. Ну вот так. Окей, где я, черт возьми?
554: Что? Простите, что как я появился здесь, а это было 200 ok. То есть я случайно просто нашёл другую точку, кстати, думаю, сработает. То есть это, это здесь я просто проверю и убежусь, что
555: Это баундин бокс адской крепости. Отлично. То, что здесь скелет означает, что это баундинбокс. Да, вот так, ребята.
556: Что? Нет, я умру.
557: Надо было выбросить предмет. О, черт, я думал я. Я не поставил респавн на другой кровати. Окей. Итак, что ж, это будет больно и стержень.
558: Летел класс. О черт, я прыгнул со стрелами. Да что? Окей, посмотрим, повернётся ли сейчас удача. Хорошо. У нас хотя бы 1 стержень, да.
559: Нет, по крайней мере, могу не дать ему исчезнуть, подобрав его. Фух, я выбрался. Итак, 1 стержень, ребята, осталось 5. О, да, вот так. 2 чёт.
560: Я его перехитрю, это мой стержень. Ага, получите, неудачники.
561: Вот так осталась ещё половина, 2 стержня, ребята, остался 1.
562: Окей, если вы задаётесь вопросом, почему я вдруг в культовом костюме и вокруг мигают огни каждый стрим, я выбираю слово. Если чат его угадает, они крутят колесо с наказаниями, и 1 из них носить культовый наряд до конца стрима. И теперь.
563: Видео закончится вот так, так что окей, они в линию выстроились. Вы идёте в starbucks, попади.
564: Она оттолкнулась, она оттолкнулась снова 1, 2 не могу промазать 3 не знаю, промазал ли я стержень Вон там они даруют много, не даруют щедро ау, ау, нет.
565: Я был уверен, что он меня столкнёт с края. Окей, мы можем выбираться отсюда. Боже мой, теперь мы можем сложить все наши предметы. Теперь нужно вернуться на главный Остров и взять припасы, потому что этот бой с эндер драконом будет очень.
566: Тяжёлый. Нам нужно взять стрелы, еду и молитвы. Окей, вот еда, а здесь стрелы. Нам нужно немного изучить вопрос. Эндер. Дракон, который сейчас в andy, там нет блока.
567: Так что нам нужно понять, как эндер дракон будет на это реагировать, чтобы придумать план, как его победить, потому что я боюсь, что дракон просто полетит вниз, пытаясь найти координаты 0 0, когда будет садиться и будет лететь вечно вниз. Я боюсь, что он не умрёт в бездне, эндер дракон.
568: Он невосприимчив к бездне. Да, вот чего я боюсь, если он будет лететь в бездну, он не умрёт. Я думаю, что идеальный вариант. Сначала он летит к самому высокому блоку на 0 0, который обычно находится на вершине портала. Что ж, я ду.
569: Думаю, что я попробую добраться до 0 0, построить что-то и взорвать его кроватью. Это был бы идеальный вариант. Я думаю, что, судя по всему, именно так и надо. Единственное, но в этом плане это, я думаю, что нам нужен обсидиан. Возможно, он сломает другой блок.
570: Когда будет садиться. Однако в чанке есть алмазы, так что если у нас будет алмазная кирка, тогда, может быть, мы добудем обсидиан и оттуда пойдём. Вот такой план. У меня есть дерево, есть стрелы, есть еда. Я думаю, больше ничего не нужно, но нужны.
571: Жемчуги, да, думаю, нужно взять дополнительные жемчуги. Ну ладно, окей. Теперь я думаю, у нас есть все, осталось взять те алмазы и потом добыть обсидиан. На самом деле мы не знаем, есть ли там 3 Алмаза. Знаем, что там есть 2, но не знаем, есть ли там 3.
572: О о о, хорошо. Мы знаем, что на другой стороне есть обсидиан. Теперь, я думаю, можем возвращаться. Окей, 1 кровать оставим здесь, если.
573: Мы умрём, когда мы умрём, а всю оставшуюся нить я превращу в шерсть. Честно говоря, лучше было бы, если бы мы сразу вошли туда и сложили все в сундук. Наверное, тогда не пришлось бы выходить. Так нужно 11 око, окей?
574: Сундук, я думаю, это все, что мне нужно. Настало время увидеть, каков энд без блоков. Окей, у меня получится. Все получится. Не умирай на этом.
575: Как минимум не умирая с вещами.
576: Отлично. Окей. Пока что все пойдёт сюда, кроме моих блоков. Где, где я нужно туда сейчас такой высокий шанс, что я умру. Мне нужно простроить ся 100 блоков. Сделаю здесь платформу.
577: Мне это не нравится.
578: Нет, окей, наверное, стоило это предвидеть, он сейчас садится. Да. О, да что ж, этого я и боялся. Типа, куда он будет идти?
579: Что я только что сделал?
580: Но у меня нет 2 полосок. Этот бой с драконом, такой кривой. Знаете что? Я просто сделаю этот чат. Просто сделаю. Клянусь, если появится ещё 1 дракон. Ладно, ребята, 0 0 и дальше вот оно, 0 0. Так что теоретически он должен садиться сюда.
581: Эй, сработало. Окей, нам, нам нужно построить немного выше. А ты, гадёныш. Я думаю, конструкция должна быть высотой в 3 блока. Если сделать это правильно. Все отстой, все, отстой здесь. 2.
582: Она и они оба садятся. Это не то чтобы делало мою жизнь. Лучше. Окей, я клянусь. Нет, он садится. Это глупо. Давай, поставь этот блок. Давай найден. Давай. Да, теперь с этой стороны, наверное, нужно здесь.
583: Построить штуку, что-нибудь, чтоб вода оставалась.
584: Окей, чата, я собирался сказать, что мы готовы. Окей, сделаем бесконечный источник.
585: Бежим, нет, у меня получилось. Я хотел вернуться и залить сундук водой. Если я встану здесь и прыгну вниз, может, я увернусь, и ты тоже пытаешься сесть? О черт, он тоже садится.
586: Нет, ну класс, они оба садятся.
587: Что? Что? Что? Что происходит? Он просто исчез. Я убил его. Моя аура убила его. Я бессмертный чат. Вы это видели? Вы видели?
588: Он затрясся от страха, и другой дракон его убил. Это смешно. Да, да. Окей. Что он подо мной? Я думал, тут ничего нет, а он вернулся. Я.
589: Видел его. Он вернулся. Их снова 2. О, это просто худшая битва. Ладно, посмотрим, получится ли сбить кристаллы. Отлично, отлично. Если попасть по кристаллу, мимо которого он пролетает. Может, мы нанесём?
590: А потом взорвём кроватью, бьём курицей.
591: Нет, этого я боялся. Ты отстой. Уходи. Они все злые. Да, последний кристалл.
592: Окей.
593: Что ж, пока что, судя по словам сэма, он получает урон, так что я поверю сэму окей. Время кровати, а с другой стороны. А, черт, поздно. Можно и мечом.
594: Да, битва может быть забагана. Сейчас я немного волнуюсь. Кажется, мы, мы сломали игру этого. Я сейчас боюсь. Я просто продолжу. Оо, это сработало 2 кровати, чат, вы.
595: Позиции, кстати, окей. Теперь заспавнится ли портал?
596: Или мы застряли чат, чат. Что ж он? Почему все ещё полоска здоровья? Погодите, погодите, у меня теория. У меня теория. Если есть 2 дракон, он, скорее всего, внизу моя.
597: На максимум 100, где 2, 2 дракон должен быть, где 2 дракон? Он на внешнем Острове. Ну и как далеко это его откинуло? Где этот внешний Остров? 10000 блоков, он в 10000 блоков. Ну,
598: Откуда мне знать, в какой стране, в общем, дракон, которого мы только что убили, был ненастоящим. Отлично.
599: Окей, они, они. Нет, я думал, я думал, если брошу здесь, он не упадёт. Что ж, значит, бьём его в рукопашную. Я слышу, он вернулся, он вернулся. Чат. Только пусть это не
600: Будет 3 о да, это он, это он да, просто побью по hit box побольше это все было частью плана чат ясно. Я отвлёк его, бросив лук, чтобы он не подумал, что я убью его. Смотрите чат, видите ли, в minecraft.
601: Если держать лук, дракон может не лететь к центру, так что вам нужно выбросить лук в бездну. Если так сделать, есть небольшой шанс, что увеличится шанс того, как часто он летит к центру. И теперь, когда у меня меч, все должно быть хорошо.
602: Нет, о, я прекрасен. Я так хорош в этой игре. Зовите меня. Нет. Что ж, мой последний меч. Что ж, я знал, что. Ой, нет, все хорошо, да.
603: Да, я думал, так и будет. Ага, есть кровать. Погнали, ребята. Кровать. Кровать взорвёт всех. Черт. Черт, кровать же должна была взорвать всех. Не.
604: Но не волнуйтесь, чёт мы освободили. Мы получили достижение дважды. О нет, я даже. Вы видели, как это произошло.
605: Пожалуйста, дайте мне портал. Да, погнали. Да, зовите меня победителем.
606: Я, блин, победил худший бой с эндер драконом, который у меня когда-либо был чат. Может, это было криво, может быть, это было очень тупо. Ну, я думаю, мы можем.
607: Официально сказать, что мы первые майнкрафтеры, которые прошли minecraft с 1 блока. Давайте честно, наверняка кто-то, кто