0: Всем привет. Решил записать видос видос для людей, которые ещё не купили игру, сомневаются там или что-то. Хотя цена невысокая, довольно там и видос для разработчика. Очень надеюсь, что разработчик заметит.
1: Этот видос увидит, я не знаю, по поводу перспектив этой игры как для игроков, так и для разработчиков. Ну, разработчики уже много Копий, скорее всего, продали, поэтому их это не особо там тревожит, но по перспектива
2: Вам её ж, наверное, как-нибудь ещё будет монетизировать. Чем-то, я не знаю по поводу перспектив. И вообще самая главная, наверное, проблема, с которой я со стороны игрока встретился.
3: Это порог вхождения, это, наверное, пожалуй, самая недоброжелательная игра, которая, в которую ты приходишь, она тебя просто посылает буквально.
4: Тебе нужна база, по, ты пришёл, не знаю, ты пришёл в зал куда-то постучать по груше, а тебе надо сразу прийти туда чемпионом мира. Ну, ты сразу должен быть лучшим.
5: Боёвка должна быть у тебя идеальная, потому что если она не идеальная, ты теряешь ударный стек, теряешь ударный стек, либо часть его и уже не можешь некоторые объекты трогать, либо теряешь его вообще там, ну, теряешь прям вообще много там.
6: Цена, ошибка, боль, цена ошибки большая. Сейчас мобы очень все быстрые, замедления нет, как в 3 части. Я в 3 часть сам немного играл. Я много смотрел джебус кросс, как люди играют там по стримам и прочее.
7: Вместе со спящими бизнесменами и пятёрку, там, к примеру. Ну, то есть здесь мобы, если там 1, 2 тир, да, и 3, там такое, ну, мясо 3.
8: Уже там где-то побыстрее, там мухи летают, мошки, там побыстрее. 1, 2 тир, там скелеты, траглодиты, зомби всякие мобы такие медленные. Ну, кентавры там довольно быстрые и такие.
9: Сильные, то есть, ну, остальные как бы, такие пешки, ну, есть стрелки где-то, да, то здесь буквально каждый моб, что-то кастует. Боже мой, 1 тир может поднимать из
10: Отряда. Отряд, который ещё и может бить по дуге. И ты убиваешь моба, который к тебе пришёл, закрыл, ну, ударил в единичку Стрелков. Ты его здесь же убиваешь.
11: И этот моб встаёт, встаёт, ну этот, этого моба воскрешают, он встаёт и бьёт по троим, по двоим, вместе с твоим ударным стеком, который ты закрывал, он прям на трупе твоего.
12: Твоей единички встаёт и бьёт по дуге. Это вообще, это 1 тир моб с 3 3 атакой, причём с 3 3 уроном. Точнее. То есть у него даже разброса нет, он просто хорошо хлестнёт. Ну, если там их 45, там 40, то он на 120 выдал.
13: И несколько Лучников умрёт, то есть буквально
14: Дальше. Че хотел сказать по поводу самой дисциплины. Есть как бы джебус кросс. Есть 1 герой вот на этот режим большая Надежда, хотя, ну, скорее всего, на него и 1 Надежда. Тут и герои раскрываются здесь.
15: Артефакты хотя бы что-то соберутся, герои раскрываются. В том плане есть навыки, которые стакаются там, то есть, ну между собой, и это удобно. То есть ты 2 навыка.
16: Выучиваешь, у тебя какой-то застака идёт, потом ещё что-то. А в джебусе это все не раскрывается в джебусе это чисто темп, там темп, темп, темп. Из за темпа не играются герои, из за темпа ничего не делается.
17: Работает ни стройка, не работают законы, там ничего тебе не надо, потому что, потому что люди, я смотрю, выходят на 4, 5 день, это все не работает. Ну и скилл тест, я так понял, как с 3 части прикольно, окей, порубиться он ничему не научит, потому что это cheese.
18: Пвп научит, как работают спеллы. Научит, как, ну, ну, как работают спеллы и навыки. Все по сути. Ну, это навыки в голове. Можно посчитать, сколько дают. А спеллы как бы, ну, плюс минус, да, их.
19: Хотя бы видно, как они работают и как юниты. Ну, юнитов можно изучить, а так, по сути, это чисто пофаниться, поиграть.
20: Дальше почему высокий порог хождения? Потому что тут все не интуитивно понятно. И механики все из дветысячного года, а по факту сейчас никто не будет заморачиваться. То есть у игры будущего нет буквально, потому что
21: Вот тут в рейтинг никто играть не будет. Более того, а где в него тренироваться? Ну хорошо, я пришёл разработчик, натренируй меня. Где, где тренировка? Нету. Наверное, здесь нет. Оказывается, здесь искусственный интеллект.
22: Умнее, чем сетевой искусственный интеллект, поэтому надо создавать
23: Создавать настраиваемую игру. Но кто об этом знает? Я об этом узнал на стриме у себя. Мне сказали люди, а как об этом люди узнают? Здесь должна быть отдельная. Ну, вы делаете, если рейтинговую игру сделай
24: Вы вот рейтинг там на джебус на с 1 героем сделайте тренировки тоже самое, только против искусственного интеллекта. Пускай он сидит на базе вражеский герой, пускай мобы хотя бы двигаются. Также почему нельзя добавить, допустим,
25: Сейчас 2 день открою.
26: То есть вещи, которые, за которые игру могли бы хвалить, их в игре нет, убрали какие-то душные моменты из третьих героев, но при этом навалили ещё больше, ещё больше базы мне надо
27: Знать каждый раз помнить, как что эти стрелки, двойной урон этот рыгает на клетку вперёд, но с половиной урона эти как себя ведут взгляд бездны, усталость, замедление.
28: То есть тут куча всего понимать, сколько у них концентрации перенесли, опять же, зачем-то механику вот этого, вот этого вот. Зачем мне, не родному герою, давать единичку родную? Зачем эта чушь оставил просто?
29: Единичку и все. Герой побежал. Я бы вообще уже убрал бы эту механику. То, что ему надо войско с единичкой бегать, пускай просто бегает герой *** эти единички постоянно плодить, пускай просто бежит герой убрать у него вот так единичку просто войско.
30: Брать, и пусть он бежит, в чем проблема то. Или он без вот этого рыцаря здесь заблудится. Некромант, побежит, споткнётся об сундук, упадёт драгоценные камни и все. И его в жопу ещё отымеют. Потом кто-то. Нет. В чем проблема?
31: Это вполне нормальная тема. И по че у меня тут?
32: Допустим, по, даже по шаблону артефактов нету нормальных вообще. Просто их нету. Я закрывал полностью шаблон, пока тренировался. Самое лучшее. Кстати, у меня 6 день получился, когда я вот, ну, я не
33: Star оо пробивать, потому что я тренируюсь. И я понял то, что я его пробью. Боёвки. Ну, можно было поучиться, да, через загрузку боёвку чисто поучиться, хотя там уже довольно просто все было.
34: Ну, это так совпало, что объекты для меня хорошо мясные. Именно вся суть джебуса, потому что мясные объекты, все, нет Мясных объектов. Любой там супер про, про Макс игрок посмотрит на карту, скажет.
35: Ну, здесь нечего делать, я буду рестартить, потому что, ну, по факту так и есть у тебя мясо, которое есть со старта. Ты его можешь обменять на мясо. В объектах все, больше ничего нет в игре.
36: Люди играют в темп мейн, героя не существует. Есть герой, на котором ты стартуешь, покачался на нём, забрал какую-то армейку, дальше у тебя с этой армейкой фениксы, черви там, не знаю.
37: Ещё кто-нибудь, если у тебя 1 вот это прокнуло, вообще шикарно. У тебя подкаченный герой, если ты забираешь 400 хп себе стража баланса, хотя это страж дисбаланса, то ты вообще все уже кайфуешь. И потом
38: Идёт уже 2 герой, этот у тебя где-то потом ещё заберёт объект, потом поедет на го, и люди в 4 даже на 3 день уже выходят отсюда. Насколько все это сломано?
39: Артефакты вот хороший артефакт, хороший артефакт за такой довольно неплохой охраной, противной в принципе быстрый инициативный моб. Много хп стрелки тоже, но беда вообще.
40: Использует активные способности. А, ну это шляпа.
41: За этой охранной какая-то шляпа абсолютная, 1 к защите и редкое кольцо. То есть, ну, шляпа, коробка за стрелками. Понятное дело, что это риски, то есть, ну, у меня
42: У меня нет опыта по боёвке, допустим, но я понимаю примерно как тут, ну, понимаю, как тут что устроено. Замки тоже рандом вот этот есть в нём охрана. Нету охраны. Здесь повезло все у кого-то не
43: Повезло здесь.
44: 2 замка пустых, у кого-то 2 замка взятых все и все это повлияет на темп, то есть абсолютный, абсолютный какой-то дисбаланс с кучей, с кучей кучей разновидностей мобов.
45: Блюёт через клетку, кидает чистый урон, кидает чистый урон прям с на любую клетку 3 вида Стрелков на любой вкус рвёт в упоре рвёт на дистанции.
46: Смотрит странным видом каким-то он то ли улыбается, то ли он, по моему, подтролливает чуть, ну такой хихикает чисто.
47: То есть буквально эти взор бездны какой-то делают, проклинают выбранный отряд проклинает, проклинает ледяное дыхание. Надеюсь, хотя бы не на все поле опять стрелки?
48: То есть на 2 юнита, то есть все мобы противные, нету вообще болванчиков, которых вот просто побил там единичками поразводил. И мне проще пойти в третьих героев, учиться играть, а заодно и дропнуть уже эту часть.
49: Зачем мне в неё играть? Она вот вся из такого. 1 раз ошибся, залил ударный стек, а мясо получить можно только в объектах отстраиваться никто не будет. То есть к чему тут стремиться, если эталон тут, если эталон тут уже 5, 6 день к чему?
50: Стремиться то тут я не, не, мне надо тренироваться сразу играть 2 героев качать под 1 стадию, под другую уже другой качается другим забирать объекты, искать этих героев, смотреть на
51: Их пассивки, там на все обращать внимание между временем, между, между делом смотреть, ну какие у него юниты, чтоб без штрафа там бегать, там на единичках, там вот это вот все столько геморроя, все это ещё под time.
52: Какой-то там.
53: Боже мой.
54: Страшные мобы, удар по площади, но он медленный хотя бы.
55: То есть все мобы через wait, все мобы до любого. Ну ладно, половина мобов через wait долетают до твоих стеков.
56: То есть тут максимально неприятно, при этом по боёвке. Ну сделайте вы, сделайте вы, чтоб человек мог увидеть, куда моб собирается идти. Он собирается Вейт, прожать, он
57: Собирается атаковать. Вот он собирается сейчас Вейт, прожать. Ага, блин, я единичка. Сейчас, наверное, подбайте его, раз, не подбайте. Загрузился. Ага. Запомнил все, чтоб новички могли учиться, чтоб порог вхождения был поменьше. Я же абсолютно не знаю, я
58: Байтил его или он сам пошёл, я откуда знаю. И самое главное, люди, кто играет в это хорошо, кто опытные, кто затёрли игру до дыр. Они все это прекрасно знают вопрос, а зачем?
59: Известную, ну полностью известную информацию для каких-то людей, которые её получили путём опыта скрывать от остальных людей.
60: Вы только увеличиваете просто порог вхождения в игру, и люди в эту игру играть не будут. У меня это 2, 2, скажем так, как это будет правильно сказать. Ну.
61: Скажем так, это 2 причина, по которой в эту игру нет смысла играть, потому что её будут разве что смотреть на стримах, а играть будет не против кого с кем-то играть со стрима и все, кто будет люди, кто, ну, сами.
62: Игроки просто, да, вот без стрима, без всего, против кого они будут играть, если в рейтинге, там оппонентов даже не будет хорошо научиться играть, равно сидеть в поиске по 20, 30 минут, наверное, и все. И это сейчас на хайпе. А что будет дальше? Ну, я понимаю то, что
63: Люди, которые её купили, они не будут учиться. Джебус, ну кто-то поучится, но люди же все равно уйдут из этой игры, потому что тут
64: Тем не менее, не это. Ну, нет выраженной дисциплины, потому что тут надо делать какую-то ярко выраженную дисциплину, как вот moba есть игры, вот есть data сейчас, джебус, это до.
65: До 7, даже до, до 5 уровня, когда ты ульту не потрогаешь у персонажа нейтральные шмотки не потрогаешь, таланты не потрогаешь, там шмотку ни 1 себе не соберёшь там, ну.
66: То есть, то есть это data до 5 уровня. Вот джебус, по крайней мере, я попробую вот 1 игру, но здесь в целом вот так и при этом никакой, никакого шага навстречу со стороны игры для игрока можно
67: Сказать, ну просто игра сложная. Ну позанимайся, потрать на это время. Зачем мне тратить на это время? Я по 10 часов играю в игры. Мне для игр времени не жалко, мне жалко на эту игру потратить столько не потому, что она плохая.
68: Потому что ради чего это тот опыт, который в принципе можно было бы скипнуть тем, что interface был бы понятней я не должен изучать, как, как себя поведёт.
69: Искусственный интеллект в конкретной какой-то ситуации.
70: Если может бить бей, если не можешь, не бей все. То есть он прожимает в какой-то момент для чего-то wait, потому что он подождёт и потом за 2 хода дойдёт. То есть, если он так поступает, ну так дайте мне хотя бы об этом. Ну, информа.
71: Чтоб я это мог понимать, потому что люди, которые в это играют, они прекрасно знают, заходят в банк с армией, которая лицо в лицо проиграет, но при этом выигрывают, потому что, что знают, где, в банке, ну где
72: В объекте, то есть находятся стеки, где грейженные стеки, на каком тире, где будут стоять грейженные стеки, расставляются чётко под них, закрывают, отманивают там.
73: И все, и ударными стеками убивают, и в этом весь навык. Ну, можно хотя бы показать, кто, во первых, при расстановке, где кто стоит, чтоб я при расстановке видел, если это опытные люди все знают почему.
74: Нельзя новичку увидеть заранее, где стоят враги. У меня юниты стоят. Слепые, что ли? Они не видят, где у него враг. У него перед ним стоит какой-нибудь шар светящийся. Он такой. Блин, где же враг? Покажите просто, где они стоят.
75: Покажите, какой будет их ход, чтобы человек заранее мог понимать, какие у них стоят приоритеты, как они себя поведут. Ни для кого это не должно быть секретом. Это секрет только для Новичков и все. Вот для таких, как я, я потом вдруг
76: Осознаю, что, оказывается, я грифоном подлетел на 1, не долетел 1 клетку, и из за этого лучник, имея штраф 50% по нему, а не 40, начал стрелять по стрелкам. Это ж надо вообще додуматься.
77: То есть я грифоном долетаю до штрафа, ну, долетаю так что штраф 50 у лучника, и он стреляет по моему, стеку по main обязательно, но при этом я загружаюсь.
78: Долетаю на 1 клетку дальше и у него становится 3 гекса + 4. И штраф 40%. И он уже бьёт по грифону, и я уже миновал урона. И у меня игра продолжается, и у меня минимальная потеря. Вот как об этом можно узнать?
79: Кроме как показать это игроку, что будет наказание вот такое за твой ход. Вот у тебя сейчас вейти юнит, а вот ты пошёл, и он теперь не вейти. Все. Ты теперь знаешь, что он до этого хотел.
80: Это ускорит раз в 5 просто обучение людей этой игре больше игроков, больше, больше возможности выявить какую-то дисциплину, постоянную под рейтинг, где люди будут состязаться, рубить.
81: Где будет более интересный контент.
82: Юниты все, конечно, хрень. Вот это все, понятное дело, на 4, 5 день. Кто выходит, они вот это все не юзают. Магия тут, не знаю, тут половина юнитов за через вей доходят до твоего ударного стека, но тут нет замедления есть.
83: Какая-то паутинка, кстати, где она? Она, видимо, в другом тире. Это какое-то мощное заклинание. Есть какая-то паутинка, нету вот простого. Просто вот замедло вот которое ты кидаешь, и у тебя моб, и по интуиции, и поэтому просаживается, наверно.
84: Ну это да, слишком имбово у мобов, у мобов появилась куча билок и они стали в принципе быстрее и круче, а замедло положить забыли. При этом люди с опытом все равно будут пробивать. Просто это все теперь вот так работает. Теперь риски усилились.
85: Это вот человеку, в старкрафт игравшему, надо было нажать 5, ну 3 кнопки за секунду. А теперь надо 5 нажать. Вот просто к чему это приводит?
86: При этом у моего персонажа будет какая-то армейка, я на нём обилки проюзал, только не знаю, на страже там подхилиться и ударить, и, может быть на лучнике вот эти усиленные болты при условии, что у меня вот
87: Это вот стоит бесплатно, вот это вот, вот и вся суть. То есть обило куча, а юзать их по 2, по 2 штуки. Ну, если кто-то пользуется там таким ударным стеком.
88: Конкретно.
89: Вот таким, но кто через них будет играть? Кто через них будет играть? То есть, когда вот это будет юзаться, у тебя обычно другой стек, который пользует вот эту вот ***, либо какая-нибудь способность там как вот опять же, у замка встроенная.
90: Способность вот тут, которая на эксперте даёт обалденную обилку за 2 поинта, берёшь бесплатное ратное, ну, удар и за 2 поинта здесь очень сильно бафаешь своего юнита. Вот это гораздо интереснее.
91: Обилки юнитов нужны только чтобы мешать герою. Ну, чтобы мешать тебе выходить без потерь. При этом люди все равно будут выходить без потерь, потому что наизусть знают игру, но не все, потому что остальные просто не будут учиться даже этому.
92: Потому что это слишком много, слишком большая база. Требуется слишком много удовольствия, слишком мало красивый мир. Базара нет. Красиво. Музыка, все атмосферно предметики. Прям классненько. Все в 2 ка.
93: Решение вообще все прекрасно. Так, атмосферка прям чувствуется. Вот прям вот сразу же думаешь, наверное, скелеты прорывались там, где-то здесь вот они стоят теперь охраняют этот алтарь ночи, потому что это скелет.
94: Это алтарь ночи эти тут цепочку охраняют. Ну то есть все понятно. Ну тут какие-то, я не знаю, алхимическую алхимической пыли надышались, тут стоят, охраняют лабораторию, то есть тут как бы все классно эти артефакт, ну, они
95: Слепые, они артефактов никогда не видели, поэтому их охраняют. То есть тут все интуитивно понятно. Классный мир, красивый. Не вопрос, но как в это играть, когда интерфейс непонятный шаблон?
96: Его даже непонятно, как потренировать, пока тебе не об этом. Кто-то не скажет, что тебе надо именно вот так. Именно такой искусственный интеллект, именно такую сложность, потому что никто не удосужился добавить просто режим, потренировать, тренироваться. Джеб.
97: Тренироваться. Классическая джебус кросс. Все.
98: Тренироваться. 1 герой, другая карта, там виндета или как там есть там, я не знаю, какие там карты, буду пробовать учиться там боёвке, но чувствую, что, ну, я, скорее всего, отсюда уйду даже моих 10 часов в день мне не хвата.
99: Уже 4 день идёт, я пока что голова плавится и понимаю, что слишком это все заморочисто, а выхлоп у этого не такой большой времени над боёвками проводится очень много.
100: Даже если проводилось очень мало, все равно как-то ты больше хочешь двигаться, персонажа качать артефакты лутать. Вот, вот джебус, вот он разведан, тут артефактов с Гулькин *** тут вот раз.
101: Хороший арт.
102: Ну, 2 прекрасный арт, базара нет.
103: Конюшня где-то, а это таверна. Конюшня обычно где-то в жопе, в самой стоит, чтобы разогнаться и с колена в неё бахнуть. Вот, пожалуйста, 2 стрелка и парирование.
104: Обалденный юнит. Статы, кстати, классные. 4 5 у 1 тира. Ладно, их тут мало. Базара нет, но классный юнит охраняет 1 к защите после, после пробивки вот этой *** лучниками защита.
105: Пригодится.
106: Обычные редкие ресурсы, кстати, объекты, все, все, кроме мяса. Объекты прям не очень. Ну, кто вот на 4 день выходит, будет вот сюда за грифонами заходить. Ну, может быть, окей.
107: Будет ли пробивать всякие вот такие штуки? Ну вот это ладно. Когда уже объектов нажрался, наверное, будут вот за этим идти.
108: Сколько тут цепочка двойная? Ну окей.
109: Через довольно медленных юнитов расстрелять их хорошим ударным стеком.
110: В общем, тут над игрой явно надо работать. И, ну я вот в таком виде, в каком она есть, я играть вряд ли буду максимум в kill тест, в скилл тест, то есть kill тест, ну и то вряд ли.
111: И то вряд ли.
112: 20 49 вампиров, кайф. Обалденно. Везде стрелки, блевуны через клетку. Ну очень много их очевидно тоже.
113: Достаточно много их, не дай Бог их в упоре ещё, ну, то есть их и расстреляться с ними как бы болезненно. И как с них ответку снять, убить через weight как-то подлетать. Ну то есть я не понимаю даже вот, ну, либо
114: Это бьётся просто хорошим войском там.
115: Например, после баланся тня.
116: Гробница.
117: С конями, с дк или как там они называются, за какими-то обезьянами, то есть, ну
118: Очень, очень высокий порог вхождения, очень высокий порог вхождения. Буквально копия тройки. Добавлена куча всего при этом не реализовано, потому что ещё раз говорю, навыки, навыки
119: Энергии не работают, артефакты здесь это вот, ну, постольку, поскольку че то подобрал и сойдёт, че то по пути собрал альтом, че то там, если прям сильное можно вытянуть там, ну вот на + 11.
120: Скоро на - 1, если там в конце кто-то заметит, там, раз там заберёт, пробьёт. Хотя из за объекта, скорее всего, заметят. И по сути, вот все, вся игра, вот это я не знаю, вот кто на 4.
121: 5 день приходит, вот это вот будет ещё отбивать. Ну хотя со стражами там, со статами отсюда почему нет разбивки вот эти тоже механика уже довольно древняя. Не знаю. В общем, я говорю, да, я
122: До сих пор даже не понимаю, зачем герои бегают с 1 юнитом. Это, ну, третьи герои как бы хорошая часть, но её можно было бы визуально преобразить, пару душных и обузные сноуболл ных механик убрать и
123: Было бы вот прекрасно, зачем её на неё наваливать, кучу всякого вот такого *** или, например, юнитов? Я говорю, которые друг друга ееще ресают. Целый замок такого говна. Это вообще отвратительно и мерзко.
124: Это не даже не специфично, это отвратительно и мерзко ощущается и приводит к потерям, а мясо только в объектах.
125: Ладненько, пожалуй, все, что я мог сказать максимально коротко.
126: И перспективы понятны. Игра купила неважно, сколько купила эту игру. В ней осядет очень маленькое количество людей. Прям маленькое. Не знаю, если её 700000 купила, значит, меньше, меньше 5000 тут играть.
127: И останется. Ну разве что с друзьями кто-то будет шпилить вместо там 5 части, кто там не потеет, там рейтингом прочее. Кто гонял джебус в тройке будут все равно, мне кажется, джебус в тройке гонять, потому что тут все
128: Как-то лишнее тут. Ну, я не знаю.
129: Берёшь, берёшь навык героя с навыком на арбалетчиков, берёшь арбалетчиков, получаешь хпп, атаку дополнительную берёшь отсюда вот оно стакается и играется. Берёшь рыцарей и там стаком, ну, этим.
130: Стеком сложнее гораздо будет играть. И где его опять же увеличивать? Где взять меч? Нет ни 1 объекта на мечников. Все, где его брать замок. Если замок родной, там будет. Окей? А где вот так вот их брать? Вот у меня нет ни 1 объекта на мечников.
131: Где мне взять мечников? А если, ну где-то не добиваю стек.
132: И получается, что у меня их станет меньше, потому что я получу с ответки станет меньше, а это значит, что мне нужно бить только мясные объекты, чтоб даже если я их размениваю, то на что-то более сильное. Вот и вся логика джебуса, и только на этом джебус играет.
133: А заодно бьёшь мясные объекты, значит, ты растёшь.
134: А растёшь, значит, летаешь в центр. Все счастливо. Всем пока что, кто не не обзавёлся этой игрой. Советую подумать над этими словами может показаться сложным, но.
135: Это игра в десятки раз сложнее на самом деле.
136: Так что.
137: Так что, ребятки, вот такие дела, не знаю, для, для раннего доступа даже можно было сделать уже как-то поигра ельнее, чтоб люди просто сидели и *** в ней, в этой игре проводили много времени и
138: Кайфовали. Пускай там мне вот пофиг на баги, что-то ещё, баги, какие-то ошибки, какие-то недочёты вообще наплевать абсолютно. Лишь бы был геймплей баги это никто не будет винить, только дурак будет винить разработчика за
139: Какие-то баги все ошибаются, и boogie можно пофиксить, а вот неправильно выбранный путь или, скажем так, добавленный неправильный контент вот это проблема.
140: Потому что никогда никто свои ошибки признавать не будет. В плане выбора контента мы нарисовали так, и нам так больше нравится. Мы художники, мы так видим, мы не будем перерисовывать. Мы добавили такой контент.
141: Даже если от него будет рыгать 90% комьюнити мы убирать не будем.