ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:20
Корел Драв – основы программы:
  • 1. Программа проста в освоении и станет любимой для работы с графикой
  • 2. Процесс начинается с нажатия кнопки «создать»
  • 3. Стандартная настройка листа — A4 (210×297 мм)
00:00:48
Настройка рабочего пространства:
  • 1. Создан новый пустой список (лист)
  • 2. Возможность изменения масштаба экрана путем прокрутки колесика мыши
  • 3. Доступность перемещения листа вместе с экраном при нажатии колесика
00:01:26
Интерфейс программы:
  • 1. Интерфейс программы Coral Draw имеет нестандартное оформление, отличается от других программ, включает основное меню операций над файлами (открытие, сохранение), вкладки правки и вид
  • 2. Рассматриваются возможности работы с графическими элементами (растровые изображения, текст, таблицы), представлены два основных типа отображения данных
  • 3. Участники встречи решили подробно изучить отдельные элементы интерфейса и функции программы в последующих обсуждениях
00:02:32
Растровая графика:
  • 1. Обсуждалась разница между растровой (точковой) и векторной графикой
  • 2. Упоминалось понятие «растёр», возникающее при увеличении изображений на экране телефона
  • 3. Приведена информация о единицах измерения разрешения картинки (точки на дюйм)
00:03:33
Векторная графика:
  • 1. Геометрические фигуры (прямая линия, прямоугольник и другие) описываются координатами углов и характеристиками линий (толщина, цвет)
  • 2. Пользователь выделяет фигуры мышью, после чего вокруг каждой появляется девять квадратиков
  • 3. Для удаления выделенной фигуры используется клавиша Delete
00:04:45
Перемещение и изменение размеров фигур:
  • 1. В программе реализован механизм изменения размеров фигур без потери пропорций путем перемещения углового квадратика
  • 2. Пользователи могут изменить размер рабочего поля (печатной области), выбрав нужный формат листа (например, A4)
  • 3. Доступны различные единицы измерения размеров объектов (мм, дюймы, пиксели)
00:08:50
Изменение формы и пропорций фигур:
  • 1. Добавлены функции вращения фигур, искажения по горизонтали и вертикали, изменения формы углов и указания размера фаски
  • 2. Возможность изменять одновременно все четыре угла фигуры, либо выбрать один угол для изменений
  • 3. Курсор трансформируется в двойную стрелочку для быстрого изменения размеров фигур
00:09:57
Параметры фигур:
  • 1. Настроено перо (контур) фигуры по умолчанию с толщиной 0,5 пункта
  • 2. Возможность задания цвета заливки и контура фигуры отдельно друг от друга
  • 3. Предусмотрена возможность изменения цвета заливки и контура фигуры после её создания
0: Добрый день. Добро пожаловать на мой канал. И сегодня мы с вами поговорим о программе coral draw. Очень многие боятся работать с этой программой, потому что она производит такой
1: Серьёзный вид, но на самом деле это очень удобная, очень простая программа, и если вы сможете её освоить, то она будет вашей любимой программой для работы с графикой.
2: Ну, начинаем мы с кнопочки создать. После того, как у вас появился вот экран приветствия нажимаем создать. Дальше. У нас с вами идут настройки листа. Ну, у меня стоит стандартный лист, a4 210 на 297 миллиметров по
3: Умолчанию. То есть все стоит по умолчанию на будущее. Можете поставить галочку, больше не показывать это окно и нажимаем окей. У нас с вами создаётся новый лист, значит,
4: Вращая колёсико мыши, вы можете масштабировать
5: Экран, да, вот видите, мой лист, a4, он уменьшается или увеличивается. Если я нажму на колёсик, то я могу перетаскивать, то есть все движения с листом у нас.
6: Производится с помощью колёсика мыши. Это такая вот особенность от там других программ. Дальше давайте поговорим немножко об интерфейсе.
7: Интерфейс у coral draw своеобразный, он не особо похож на какой-то другой интерфейс других программ немножко отличается. Ну самый простой сверху у нас идёт основное меню.
8: Здесь сгруппированы операции над файлами, да, можно сохранить, открыть и так далее. Вкладочка правки, вид тоже. Мы с вами потом дополнительно каждый этот момент будем изучать.
9: Вид макета, упорядочение, всевозможные эффекты.
10: Работа с растровыми изображениями, с текстом, с таблицами, ну и дополнительные инструменты. Сразу хочу сказать вам, чтобы вы понимали, есть 2 основных вида представления.
11: Картинок, да, 1 вид это так называемый растёр. То есть, когда у нас с вами картинка состоит из набора отдельных точечек, да?
12: Ну, например, обычную фотографию вы сделали на телефон, да, начинаете её сильно увеличивать. Чем сильнее вы увеличиваете, тем отчётливее вы видите, растёр. То есть видите эти точки, из которых получается картинка, чем больше этих
13: Точек, тем, соответственно, качественнее картинка, чем больше этих точек на, допустим, 1 дюйм, да, как принято это в компьютерной терминологии, да, то есть, чем больше точек на 2
14: С половиной сантиметра дюйм это 2 54 сантиметра. Вот то есть тем лучше это что касается растровой графики. Помимо растровой графики есть так называемая векторная графика. Что это
15: Такое вектор это когда у нас с вами
16: Рисуется не набор точек, а все рисуется геометрическими фигурами. Ну, например, прямая имеет начало, имеет конец и ряд свойств. То есть, грубо говоря, у нас с вами есть координаты начала точки координат.
17: Конца точки и есть, например, характеристики, толщина линии, есть характеристика, цвет линии, есть характеристика, там начало линии, конец линии, там точечка, стрелочка и так далее. Вот точно также, допустим,
18: Прямоугольник, да, он у нас любой прямоугольник описывается координатами 4 его Углов, соответственно, длинных сторон. И может быть, что чем он закрашен, какая толщина линии у него контура, какой цвет линии?
19: Counter и так далее.
20: Значит, мышкой мы можем с вами выделять фигуры, щёлкаем на фигуру, она у нас выделяется и появляются вот такие 9 квадратиков. Вот. То есть для того, чтобы удалить фигуру, мы, соответственно, нажимаем, нажимаем delete.
21: Если мы выделили фигуру, мы помещаем внутрь контур этой фигуры, у нас с вами указатель превращается в крестик, и мы можем, зажав левую клавишу мыши, эту фигуру перемещать, для чего у нас нужны?
22: Эти 9 квадратиков подведя указатель мыши к квадратику, мы видим, что он превращается у нас в стрелочки, и мы можем с вами изменять размеры.
23: Этой фигуры для того, чтобы нам уменьшить её или увеличить эту фигуру без потери пропорции, мы к угловому квадратику подводим. Если мы будем просто перемещать его, то у нас с вами фигура соответственно,
24: Увеличивается или уменьшается?
25: Вот такой принцип работы. Дальше у нас с вами сверху здесь есть меню, да, оно интерактивное, то есть это меню, оно подстраивается в зависимости от того, что у нас сейчас выделено. Вот у нас сейчас с вами
26: Ничего не выделено. На экране выделена просто рабочая область, да, мы щёлкнули по рабочей области мышкой. Соответственно, у нас появляются характеристики этого объекта. Данный объект это у нас рабочая область. Здесь мы можем с вами поменять
27: Размер листа. Ну, лист это чтобы вы понимали, это именно печатная область. То есть то, что у нас будет выводиться на печать. Соответственно, если мы будем печатать листами, a4, вот у нас выбран, a4, и у нас какая-то фигура с вами заходит за гра.
28: Соответственно, нам выдаст предупреждение, но в случае, если мы будем игнорировать предупреждение, то он нам напечатает только то, что у нас попадает в печатанную область.
29: Так, рабочая область может быть задана также в точных миллиметрах у любого размера здесь есть стрелочки стрелочка вверх, стрелочка вниз, либо если вы наведёте
30: Указатель на между 2 этих вот стрелочек у вас появляется, изменяется стрелка и вы можете вверх или вниз, соответственно, менять более быстро размеры также вы можете использовать цифровые
31: Клавиш. Также мы можем с вами быстро переключиться с альбомного
32: На книжный вариант посмотреть все страницы. Соответственно, если мы поменяли какие-то характеристики, мы можем это на остальные наши страницы отклонировать.
33: Так что ещё, ну, ряд там других характеристик, о них мы поговорим позже. Также, если мы щёлкаем на фигуру, у нас с вами появляются характеристики непосредственно фигуры.
34: Во первых, это её положение от нуля, её размеры, да? Ну, в данном случае в миллиметрах 125 на 146. Если мы не хотим работать в миллиметрах, мы можем перейти в дюймы, да.
35: Соответственно, у нас размеры будут в дюймах. Рабочую область всегда мы можем переключить, например, в пиксели, да, если вы делаете какой-то баннер или ещё что-то, вам нужно знать размеры в пикселях, вам удобнее работать в пикселях, пожалуйста, переключились на пиксели и можете посмо.
36: Смотреть размеров пикселя. Так что ещё?
37: Мы можем задать здесь размеры, либо быстренько отмасштабировать в процентах фигуру. Есть также замочек. Замочек позволяет заблокировать соотношение. То есть в дальнейшем мы не сможем поменять соотношение
38: Сторон можем развернуть под определённый угол.
39: Это можно сделать здесь, да, то есть задать в цифрах. То есть задаю в цифрах, нажимаю enter, а также после того, как мы выделили фигуру, мы щёлкаем ещё раз на
40: Внутри фигуры у нас появляются с вами вот такие стрелочки. Стрелочки нужны для того, чтобы вращать тело, да, то есть любую фигуру мы можем с вами взять и завращать. Также мы можем её
41: Исказить по горизонтали или по вертикали.
42: Так что ещё зеркальное отражение, да, мы можем сделать, мы можем с вами изменить форму угла. В данном случае у нас угол прямой, мы, допустим, щёлкаем скругление или допусти,
43: Фаску можем указать размер фаски у этой фигуры.
44: Да, вот между, помещаю, курсор у меня превращается в двойную стрелочку, и я быстренько меняю. Значит, изначально у нас заблокированы все углы. То есть все 4 угла у меня меняются синхронно, но мы можем это изменить, да?
45: И какого-то угла сделать, например.
46: Другую фаску. Также важный параметр любой фигуры это толщина обриса. То есть именно контур контур в корле называется обрис. То есть обрисовано, чем обрисовано, как бы
47: Ну, такая терминология, значит, мы можем поставить тот контур, который нам нужен, допустим, 4 пункта, да? То есть, чем больше эта цифра, тем более жирная у нас с вами делается линия.
48: Если мы не хотим обрез, мы делаем либо сверхтонкий, прям тоненький, как волосок, либо ставим. Нет, тогда у фигуры не будет контура.
49: Также мы можем преобразовать в кривые. Я позже расскажу, что это такое значит. С правой стороны у нас могут быть неограниченное количество дополнительных вкладок. То есть, допустим, ваши часто используемые инструменты. Вот, например,
50: Выровнять и распределить. В данном случае у меня. Я вам расскажу позже, что это такое. И самый главный инструмент, который у нас здесь располагается, это палитра цветов.
51: Значит, щёлкая. Вот если у нас выделена фигура, мы можем щёлкнуть на любой цвет и цвет применится к нашей выделенной фигуре, обратите внимание, что если мы щёлкаем левой клавишей, то есть основной, которой мы всегда работаем,
52: У нас меняется цвет фигуры, а если мы щёлкаем правой клавишей, то у нас меняется цвет обриса, то есть контура. Вкладочку можно разложить. То есть, чтобы это было наглядно, также можно загружать дополнительные палитры.
53: При необходимости их очень много разных. Также можно получать смесовые цвета, цвета, заданные с помощью кода и так далее. Это мы тоже расскажем позже. Так, дальше. Следующее. У нас с вами идёт
54: Вкладочка меню, на которой сгруппированы все наши основные инструменты, это инструмент выбора. Если мы нажмём и поддержим, то мы попадаем в подменю, то есть
55: По умолчанию у нас всегда идёт выбор, но могут быть и дополнительные назначены по умолчанию инструменты, также форма обрезка, то есть несколько видов. Да, последняя используем, она у вас всегда здесь будет.
56: Так, да, то есть мы можем что-то увеличивать или уменьшать непосредственно, если нам нужно посмотреть какой-то угол.
57: Рисование линий всевозможных прямых с художественным эффектом и так далее. Мы с вами позже разберём заливка. То есть у нас может быть не только однородная заливка, но и всякие разные варианты рисова.
58: Фигур да прямоугольников, рисование различных эллипсов, эллипс от центра эллипс через 3 точки многоугольники и всякие экзотические фигуры работа с текстами, таблицами, размер.
59: Вот всякие соединительные линии, эффекты, тени, контуры и так далее, прозрачности и так далее. Также у нас есть заливка и перо абриса, значит,
60: То, что мы с вами говорили, то, что мы можем идти как бы от выделенной фигуры. Вот также мы можем с вами настроить и первоначально, да, мы, ну, я рекомендую это сделать, настроить перо абриса, мы ничего не выделяем, выделяем рабочую
61: Область щёлкаем рабочую область, ничего у нас не выделено. И в этом случае, когда мы будем назначать перо абриса, например, 0 5 Фунтов, он у нас сразу же спросит, а для чего мы щёлкаем графика?
62: Нажимаем, например, окей и все фигуры, которые будут создаваться. После этого они будут рисоваться именно таким пером. Точно также мы можем выбрать цвет для графики и задать, например,
63: Ну какой-то цвет, допустим, по понтону или выбрать и тот цвет, который мы с вами зададим, он и будет, собственно говоря, использоваться для всех вновь создаваемых.
64: Элементов тоже самое касается и
65: Цветов тоже, мы можем задать их.
66: Вот. Ну, например, смотрите, щёлкаем заливку у нас.
67: Для новых объектов, да, задано отсутствие её мы можем взять, выделить, ну, например, сказать, что все новые цвета у нас будут рисоваться, ну, скажем,
68: Жёлтым цветом. Окей. То есть вот мы рисуем другую фигуру, например, эллипс, да, и вот смотрите, у нас перо абриса Чёрная, 0 5, а сам сама фигура жёлтая точно также мы можем сделать там наприме,
69: Что по умолчанию они у нас будут все белые.
70: Или вообще прозрачные, да, если мы щёлкнули крестик, они будут прозрачные. Так вот, такой у нас простой инструмент.
71: Подписывайтесь на мой канал, ставьте лайки в дальнейших уроках. Я буду рассказывать более подробно про каждый инструмент, потом буду рассказывать о на более таких практичных уроках практических. Я буду рассказывать какие-то интересные моменты, то есть
72: Определённые задачи. Если у вас есть какие-то задачи, или вы хотите, чтобы я разобрал какой-то вопрос, пишите в комментариях, обязательно учту это, обязательно отвечу на ваши вопросы.