0: Привет. Многие спрашивали, как я строю, но поподробнее. Поэтому я хочу рассказать об 1 из своих любимых вещей в старом крафто майне, о дырах, но не об обычных дырах, где я купаю булыжник, а о вот
1: Таких просто потому, что в одиночку факела и фонари практически никогда не справляются, а находиться без солнечного света под землёй долгое время довольно тухло. Соответ.
2: Расскажу ей обо всех нюансах их копания и пару советов по тому, как копать их быстрее, без лишней головной боли, особенно в бете, да и о бете, этот гайд в основном создан для неё и всякого рода.
3: Очень темным освещением, потому что я пока хз как оно работает в новых версиях. 1. Как ставить 1, с чем надо определиться это насколько Свекло вам нужно в подземном помещении и какое оно должно быть 7.
4: Rich несимметричное. Может быть, это подземная пещера или просто коридор. Во всяком случае, достаточное расстояние между дырками это то, на котором кончается освещение с неба. Но на опыте могу сказать, что золотая Середина между
5: Между дырками это по 5 блоков в шахматном порядке. Таким образом, в подземном помещении достаточно светло, чтобы там было приятно находиться. Ну и главный урок, который я усвоил, это никогда не делать помещение с чётными элементами.
6: Или с чётными сторонами это усложняет практически все и запихать дополнительные дырки там, где их может не хватать, довольно трудно, поэтому может получиться вот такая не очень красивая ебалда с кучей асимметричных дырок на поверхности, однако
7: Если твоё подземное помещение несимметрично, то пихать дырки можно в принципе как угодно, лишь бы было достаточно светло, однако зигзагообразное или примерно шахматное размещение дыр все равно будет казаться светлее, чем если.
8: Тыкать дырки посередине все зависит от того, насколько пространство узкое, конечно, также если помещение очень большое, то можно не скупиться на крестовые дырки или даже огромные центральные отверстия ради разнообразия, чем больше света.
9: Тем лучше, как по мне 2 2 не менее важно это понимать, как работает сам натуральный свет в кубаче, и основная его особенность состоит в том, что он перестаёт работать, как только перед ним встаёт какой-нибудь
10: Непрозрачный блок, поэтому вот так делать нельзя. А и так, кстати, тоже, потому что в вашем лесу или что бы то ни было будет очень темно. Так, подожди, но ведь у тебя в огородах все было светло.
11: Притом и деревья там тоже росли. Вопрос, как ты можешь спросить? Все довольно просто. Во первых, не надо ставить ствол прямо под дыркой. Во вторых, если дырка не проходит через листву, то листву нужно сломать Ровно в том месте, где
12: Проходит свет, да, может, так деревья покоцанные слегка выходят, но таким образом весь свет в подземном помещении сохраняется.
13: Честно, тут, ну, вообще поступать можете как хотите. Главное, не забывать, что над дыркой никаких непрозрачных блоков быть не должно, но там, где я сам не хожу, обычно не закрываю сверху дырки ничем.
14: Опасно, да, но не для меня, а для других игроков. И вообще я, наоборот, зачастую их как-нибудь маскирую, ставлю деревья впритык, высокую траву везде, а иногда дырки могут. Очень неудобно выходить прямо в море или в залитое.
15: Озеро. В таком случае из выходов я делаю небольшие островки с травой и, может быть, 1 2 деревьями, чтобы это плюс минус пусто не выглядело. Иногда дырок бывает слишком много. В таком случае я делаю что-то вроде архипелага.
16: Или просто болото, как здесь, например, советы. И последнее это пару советов о том, как и в каком порядке эти дырки вообще копать можно. 1 вариант это копать по обычному снизу.
17: Вверх просто берете какой-нибудь лопатный блок, копаете сверху и подстраиваетесь под себя. В таком случае я советую на каждом подходе ставить под себя факел, потому что да, и потом просто копать обратно.
18: Но если есть возможность куда-нибудь упасть или подставить ведро, если ты не на бете, например, то можно просто прыгнуть во взад вниз. И да, в таком случае при копании дырок лучше подстраивать под себя песок или гравий, так его потом весь можно разбить факелом, да?
19: Способ наиболее применим, если вы как раз шахту или пещеру хотите осветить, потому что в естественно сгенерированном пространстве важно знать, где бурить именно изнутри, потому что если делать сверху, то есть большая вероятность попасть либо мимо, либо вообще не туда.
20: И да, а теперь копание сверху вниз. И это не для любителей тратить ценную Кирку на всякий мусор и бэктрекинг. Особенно если нужное помещение находится очень глубоко и вот он как раз не очень подходит для копания дырок в
21: Итак, что я делаю для начала? Сверху? Нужно точно разметить, где будут наши дырки. Если что, лишнее потом можно будет просто закопать. Затем нужно наделать очень большое количество каменных кирок, лопат и
22: Материалов для их создания на про запас следующий шаг это обязательно поставить рядом с размеченной территорией спавн поинт кроватью, а также место для смерти в самом подземном помещении, потому что умирать придётся много.
23: Ага, и каков механизм действия? Я беру 1 каменную Кирку, а то и 2, и каменную лопату. Копаю дырку до конца, умираю и возрождаюсь наверху. И так и надо повторять механизм.
24: Действия пока все дырки не будут выкопаны, так выходит гораздо быстрее, чем если бегать постоянно туда сюда. Да, такой способ будет не Шибко полезен в хардкоре или с жёсткими зачатками или маяком. Но мы ведь без этого всего играем, верно? Можно?
25: Также дополнительно набрать в сундуках на поверхности булыжника или камня, если тебе важно, чтобы дырки изнутри выглядели чисто и красиво.
26: Напоследок могу только сказать, что удобнее всего световые каналы копать на ранних этапах развития вашего подземелья этак на 2 блоках высоту, иначе придётся заново подстраивать под себя столбы. Там умирать тоже чаще, чем надо, и
27: Бонусом. Я хотел бы рассказать, как в подземное помещение затащить траву, потому что, а что если вы играете не в мой модпак или на версии с шёлковым касанием, а в бету. Итак, смотрите, раньше я за
28: Таскивал траву землёй через дырку по полной спирали вниз от самого верха до пола помещения, но оказывается, что можно было строить просто небольшую зигзагообразную вертикальную структуру из земли так все ещё долго, но все равно гораздо.
29: Быстрее. Главное, в пределах прогрузки чанка находиться. Вот. Ну и все, как-то так должно получаться конец. И хочу сказать спасибо всем тем, кто участ.
30: В раннем тесте моего сервера, да и просто парням, поддержавшим меня на бусте теперь вместе с гречей и яйцами, я могу позволить себе чебупиццу все, я пошёл.