0: При запуске программы 1, что мы видим, это такое вот окошко, которое называется выбор сервера. Здесь может быть много серверов, то есть можно их добавлять вот по кнопке добавить и называть их можно по своему как-то
1: Это название сервера будет лично у вас. То есть это настройка у пользователя, у каждого. То есть как ему удобнее это называть, чтобы потом там среди серверов искать. Ну и адрес тоже забивать нужно как руками узнавать откуда-то.
2: Ну да, понятно. Да, вот, вот здесь, если будете какой-то добавлять 1 момент, что здесь по автомату вот стоит вот это начало, но здесь нету протокола защиты. Угу. Да, вот. И многие забивали и не могли зайти, не понимали, просто не замечали, что здесь нету.
3: Угу. Так, и удаление по кнопке удалить. Тут все понятно и просто далее можно нажать окей. Для того, чтобы зайти на сервер при выборе сервера попытки входа у нас появляется стандартное
4: Авторизация, где нужно ввести логин и пароль. Соответственно, под вот этими, под вот этой учётной записью мы заходим на сервер и имеем тот доступ, который назначен для этой учетки. Здесь, в этом окне есть возможность смены языка интерфейса с русского на английский.
5: Здесь также есть возможность посмотреть версию по, то есть если не получается что-то сделать, куда-то зайти и нужно обратиться в техподдержку, то часто просят техподдержку указать именно версию программ.
6: Угу. Так, дальше есть возможность запомнить галочка, чтобы потом не вводить это снова. Сейчас у нас эта функция появилась недавно, она работает пока. Так, что pre за
7: Автоматом будет подстанавливается логин, пароль. Вот в дальнейшем, ну как и вход будет автоматически нажиматься. То есть нельзя будет, ну, будет не автоподстановка значений, потом нажать войти, а сразу будет нажиматься, войти. Вот, то есть не
8: Удобно, это неудобно, но в таком случае нельзя будет сменить язык. То есть это просто программисты не успели вот сейчас подправить. Сделали вот так. Если пароль забыли, есть возможность восстановить пароль. То есть в таком случае вводит
9: Название Логина учётной записи и отправляется код подтверждения на почту, которая заведена в эту учётной записи. Вот теперь, ну, ввели логин, пароль и нажимаем войти.
10: После этого у нас появляется вот такое окошко, сейчас его разверну, чтобы покрупнее было это начальное окно программы. То есть у нас сам интерфейс программы делится на начальное окно и окно проекта в начальном окне.
11: Вот мы сейчас пройдёмся по всем вкладкам и областям. Здесь вкладка, проекты на вкладке, проекты. У нас слева представлена область со списком проектов. Сейчас у меня здесь проектов нету, но это не значит, что их нет на сервере. То есть у меня они сейчас отключены.
12: Я специально для обучения отключаю все проекты, чтобы они тут списком не мельтешили. Посередине квадрат. Здесь представляется скриншот. Если он в проекте сделан, то есть при выборе проекта у нас появляется скриншотик, и мы можем
13: По нему там смотреть можно их переключать. Если несколько скриншотов сделано, скриншоты появляются здесь только если они сделаны интерфейсом программы. То есть не print screen на клавише, а вот там внутри есть кнопка, тогда они сохраняются в Папке проекта на компьютере право
14: Области. У нас информация небольшая о проекте, здесь создаются название проекта, дата создания изменения. Описание это вбивается, ну, самим пользователем. То есть это некое примечание к проекту. Можно какие-нибудь версии здесь посмотреть или
15: Какие-нибудь вообще там тёпы объекта прописывать, организации. Тут представляются организации, которые подключены к проекту. Какая-то, может быть не самая интересная, но сейчас попозже чуть про организации проговорим. Так.
16: По вкладкам дальше пройдёмся, а, нет, нет, создадим проект сразу. То есть по кнопке создать создаётся проект, можно сразу задать ему какое-то название.
17: То есть вы это если у вас админ права, вы тоже это можете сделать.
18: Кнопка удалить, понятно. Удаление проекта сверху, то есть при выделении определённого проекта возможно его удалить. Вход в проект осуществляется либо по иконке двери, которая называется открыть проект в строке проекта, либо по кнопке в правой области.
19: То есть тут есть прям прописано открыть проект там, где информация о проекте нижняя область это карта. На этой карте можно проставлять некие маркеры для того, чтобы, если по, ну, если у организации
20: Очень много по всей России проектов. Можно не по здесь не по списку лазить, искать проект, а по этому маркеру. Если вы знаете, где он просто находится так. То есть я, например, сейчас могу поставить маркер для вот моего
21: Проекта. Сейчас я его поставлю вот в Москве, например, я выбираю проект, нажимаю задать положение. Теперь у меня подсвечивается жёлтым карта, я могу куда-нибудь тыкнуть. Это сугубо индивидуальная история для пользователя.
22: То есть, ну, маркер появится у всех, но он появляется именно то там, где кликнет пользователь. Это не автоматическое выставление по координатам проекта, то есть кликается в какое-то место, нажимается снизу.
23: Слева задать положение. Все, появился этот маркер. То есть если проект вообще где-нибудь в другом городе кликнули там в Москву, то это, конечно, да, это ошибка, но маркеры это пользовательская тема, если
24: Проекте задана ось, то есть загружена лэндл ось живая, то тогда она будет отображаться на этой карте.
25: То есть мы попозже добавим некую ось загрузим, я тоже в тимс пришлю, и она у нас появится здесь. Теперь мы можем. То есть, если я сейчас создам ещё 1 проект какой-нибудь и задам ему положение.
26: То я могу переключаться между этими проектами для входа вот как раз при переключении по марке, то есть кликая по ним.
27: Все, я удалю.
28: Хорошо, теперь пройдём дальше на следующую вкладку вкладку учётная запись. Здесь эта вкладка больше для информирования, то есть посмотреть информацию о своей учётной записи. Можно настроить доступ к её редактированию.
29: Но отображаться она будет у всех. Здесь есть возможность ввести логин и пароль, ну не ввести это, изменить пароль за счёт того, что вводится логин, пароль и новый пароль. То есть, если логин, пароль введён правильно, то новый.
30: Пароль сохранится. То есть, да, есть возможность. То есть, если я здесь ввожу потом
31: Вот у меня появляется вот эта кнопка сохранить. Я могу поменять, поменять пароль учётной записи, но естественно, что если я где-то ввёл все, что-то неправильно, то я не смогу её поменять.
32: Так, здесь возможно фотографию подгрузить. Эта фотография будет отображена только в чате, который внутри проекта есть. То есть у нас некий функционал чата, тоже посмотрим. Ну, фотография особо не нужна. Можно
33: Посмотреть организацию свою, даже вбить её как название руками, но это тоже неинтересно, потому что организации мы сейчас пытаемся проработать именно как сущность организации. Есть кнопка смены пользова.
34: И смены сервера. При смене пользователя происходит выход как раз на окно ввода Логина и пароля при смене сервера на самое самое 1 окошко, где можно выбрать сервер. Тут также на этой вкладке в правой области просто вся информа
35: Информация, которая есть в этой учётной записи на сервере, предоставлена задачи. Здесь отображаются все задачи моей учётной записи, которые на всех проектах на сервере. Здесь, ну, у меня нету никаких задач. Зада.
36: Задачи у нас внутри проекта создаются как в календаре. Если там исполнителем назначена учётная запись, то у этой учётной записи вот здесь вот будут отображаться эти задачи различных проектов, подчинённые здесь подчинённые
37: Указываются, если они вообще есть, то есть у нас при создании учётной записи есть возможность создать руководителя. То есть, ну, естественно, подчинённые будут у этой учётной записи отображаться вот в этой области.
38: Так, ой, даже нет. Перепутал. Задачи отображаются вот здесь снизу список задач, вот здесь отображается иерархия компании. То есть, если я подгружен какой-то компании, то здесь это был схема будет, да, перепутал окошко.
39: Далее, вкладка есть доступные Роли. Здесь отображается роль учётной записи. Роль ролей у учётной записи может быть несколько. Это сделано для того, что можно заводить изначально некий шаблон ролей, например, на чтение и запись там определён
40: Группы свойств на отдельная ещё запись на администрирование сервера, но при этом нельзя ничего делать в проекте и какая-нибудь ещё roll также там на запись другой группы свойств в проекте и потом
41: Для учётных записей их суммировать. То есть происходит тогда суммирование открытого доступа по вот этим ролям доступные функции. Здесь как раз показывается суммирование функционала из ролей. То есть, если вот тут просуммируется
42: Все возможные открытые функции для Роли, они будут здесь вот прописаны и последние действия можно посмотреть, собирается некий лог активности на сервере у данной учётной записи. То есть конкретно у меня либо можно посмотреть
43: Все действия. Ага. Все действия не работают.
44: То есть у других пользователей я не вижу их, да? Ну вот мои действия можно посмотреть все, вообще, все, что я делал на других проектах. Единственное, что здесь не указывается, вот проект, что делает, это, в принципе, вкладку, наверное, бесполезной, потому что здесь происходит
45: Суммирование строчек из самих проектов, то есть в самих проектах прописываются без названия проекта. Вот эти действия фильтрами, но эти фильтры, они на вот эти значения, то есть здесь прописываются, дату можно по дате отсортировать, отфильтровать, либо по изменению, то есть
46: Можно посмотреть конкретные изменения по тексту какой-нибудь удалённо.
47: Далее, значит, у нас следующая вкладка идёт админ панель. Здесь происходит вот как раз добавление пользователя организации ролей. Назначение проекта, опять же, пойдём слева направо организации можем создавать организа.
48: Подключать их к проекту в нижней области. Нажимаем добавить организацию. Мы можем выбрать это физлицо или юрлицо, то есть и возможность задать
49: Потом как бы вот для того, чтобы потом Подрядчиков заводить и иметь возможность факты там вставлять вот это автоматом шаблоны, все, для чего это может быть уже сейчас использовано. У нас есть тип свойства, возможность задать какому-то объекту структуры, тип свойства.
50: Который называется организации, и там вводить те организации, которые подключены к проекту на сервере. То есть мы сможем тогда выбирать как конкрет из конкретного списка, не вбивать руками каждый раз. Какой
51: Название которого можем ошибиться. Вот просто завести их 1 раз на сервере, подключить к проекту и потом
52: Работать из этого списка, выбирать. Так дальше пойдём по ролям. Здесь на этой вкладке можно добавить роль. Вы можете тоже нажать, добавить, посмотреть, что здесь вообще есть.
53: Чтобы увидеть побольше, можно растянуть окно до верха экрана, он растянется на всю длину, вводится название Роли.
54: Есть возможность поставить ограничение по дате, что произойдёт? Если мы выставим ограничение по дате, то у нас эта роль, она на дату. Вот когда наступит данная дата, она не удалится на сервере, но заблокируется.
55: Можно дальше поставить галочку, административный доступ. Это просто сразу, чтобы не настраивать, не выбирать. Все. Также здесь можно этот административный доступ найти где-то среди вот этих строчек.
56: Дальше вот мы вот здесь можем увидеть название функционала. Это именно доступ к работе с панелями, с функционалом программы, то есть не к данным каким-то конкретным проектом, потому что доступ к определённым
57: Данным проектом настраивается в самом проекте это универсальный доступ к функционалу кто может что изменять.
58: Здесь, ну, это нужно просматривать, как бы все, все создавать. Если я возьму, выберу администратор проекта, то есть та роль, которая у нас задана у обучающих учётных записей, то можем увидеть, что
59: Здесь отключены возможности редактирования ролей, пользователей и проектов, то есть то, что мы делаем на начальном окне программы. Но при этом есть доступ на весь функционал внутри проекта, когда мы создали Роли, то есть определили эту глубину.
60: Функционала для какой-то Роли, мы можем её назначить пользователя, то есть во вкладке пользователь здесь уже список учётных записей, то есть это все учётные записи сервера.
61: Студенческие учётные записи. Мы добавляем учётную запись по кнопке добавить снизу слева. Здесь та самая фотография, которую можно добавить фио, то что стандартное.
62: Записи задать. Возможно. Так, сейчас я проверю.
63: 2 специальных символа настро.
64: Да, у нас можно все-таки без почты добавлять сейчас, но просто в таком случае, да, нельзя будет отправить этой учётной записи на почту какое-то уведомление.
65: Здесь нужно задать, да, наименование учётной записи, почту, возможность организацию задать. То есть я сейчас сам тест.
66: Подразделение. Ну так как у тсм тестовой организации мы не задали подразделение, то у нас и нельзя его задать. Должность это также просто текст. То есть это не не сущность должности, как у организации или пользователя, это просто можн.
67: Текст написать, что руководитель проекта.
68: Логин.
69: Я даже, кстати, не помню, где он вообще высвечивается ещё. То есть, ну, по должности можно будет найти и просто посмотреть вообще, кто это такой из организации. То есть, добавлена учётная запись, чтобы понимать, с кем общаешься. Есть. Так, по факту это даже нигде не выводится.
70: Логин, пароль сейчас я введу.
71: Опять же, у нас есть ограничения. Некоторые, которые здесь прописываются, 25 символов. Все возможно также ограничить по дате учётную запись. То есть, как мы ограничили, можем ограничить роль временно, так можно учетку ограничит.
72: То есть, если, когда нужно множество учеток, то есть там роль субподрядчик, там множество пользователей заведено, просто можно роль ограничить. Если нужно конкретно 1 человека, то использующего шаблон Роли на сервере, то можно ограничить именно его учетку.
73: Роль выберу.
74: Менеджер, руководитель.
75: Просто любого человека можно выбрать. Далее по кнопке добавить. Мы добавляем эту учётную запись в дальнейшем, если учётная, ну, владелец учётной записи забыл свой пароль.
76: Или, ну, не умеет пользоваться вот этой кнопкой восстановления пароля, которую мы видели в самом 1 окне, точнее в окне ввода Логина и пароля, то можно изменить у неё пароль насильственно. Эта кнопка есть только у администратора. То есть, если
77: Административный доступ, там галочка подключена.
78: Можешь сгенерировать любой пароль.
79: Здесь блокировка опять же учётной записи, как и Роли, она в правой кнопке снизу. То есть то, что вот как раз мы добавляли, когда блокировку на дату можно заблокировать руками по кнопке блокировать
80: Ну и также удалить отсюда можно учётную запись. Далее следующая вкладка. Назначение проектов. Здесь высвечиваются все проекты на сервере и можно выбрать конкретный проект. То есть как он у меня
81: Там назывался обучение тсм.
82: Здесь нету возможности сортировать по какому-то названию, есть только по алфавиту. Ну, отфильтровать по названию нельзя отсортировать, можно по алфавиту, найду обучение тсм и в правой области.
83: Я могу выбрать учётную запись, которые хочу подключить. Есть 1 особенность. Вы можете увидеть, что я создал совершенно новый проект, но у меня уже здесь добавлены
84: Некие учётные записи происходит это потому, что у данных учётных записей стоит та самая супер мега галочка административный доступ. То есть у администраторов по автомату подключаются все новые проекты.
85: Вот, ну, мы можем отсортировать по выбранным, то есть посмотреть, кто вообще из списка пользователей подключён к проекту. Вот эта кнопка, и там уже поменять. То есть я оставлю себя через контрол, можно выбирать либо
86: Либо просто по чекбоксу нажимать, либо через контрол выбирать, потому что иначе чек бокс слетает. Павел Сорвачев.
87: Я Абрамов.
88: Так, ну, наверное, ещё для
89: На всякий случай добавлю ещё несколько для разнообразия. Вот нажимаю сохранить все, добавили пользователей в проект можно сделать наоборот. То есть вот есть такая кнопка посередине поменять таблицу. То есть если появляется новый сотрудник компании и его нужно
90: Подключить к разным проектам. Можно сделать наоборот, выбрать эту учётную запись, завести учётную запись и подключить её к проекту. Здесь только не особо удобно отображается. Надо немножко
91: Местами поиграть. Вот.
92: И таким образом, таким образом можно будет назначить сразу несколько проектов 1 пользователю.
93: Вот здесь также есть возможность выбора, что посмотреть подключение к какому проекту, но в данный пользователь ни к чему не подключён.
94: Так, так.
95: Также через контрол, через, через shift можно выбирать проект и назначать пользователя, если что-то случайно, ну, выделить, то есть выделяли чекбоксы, а потом случайно кликнули по строчке произошёл слёт, вот этих выделений просто не нажимаем.
96: Сохранить, то есть кнопка сохранить как раз вот для того, чтобы выбрать конкретно то, что правильно и потом нажать сохранить это назначение.
97: Теперь последняя вкладка на админ панели это панель разработчика. Я её просто покажу, но скажу сразу, что сюда лезть особо не надо. Здесь для программистов это сделана вкладка. Здесь они могут посмотреть логи. Сохраняются логи.
98: Которые автоматом отправляются с проекта какие-то там вот Миграция библиотек, текстур движка, который обрабатывает графику и Миграция модели, чтобы обрабатывать тоже графику. Ну в общем вот эта панель, она как есть.
99: И слава Богу, но лучше, да, там ничего не смотреть. Она не интересна для пользователей, работающих с проектами. Есть, да, 2 кнопки по запуску проекта. Любую нажимаем и видим вот такое окошко, что вообще
100: Это значит, как вообще у нас представлены проекты в определённой архитектуре. То есть вообще сама программа представляет собой клиент, серверную архитектуру, где у нас на сервере хранятся все базы данных, то есть все таблицы, представляющие структуры.
101: Задачи графика, даже перечень документов. Вот. И сами документы тоже хранятся на сервере. Сами файлики документов. Также у нас на сервере хранятся исходные файлы, модели и
102: Обработанные файлы, модели, то есть при загрузке в снп у нас происходит как обработка геометрии движком, который импортирован в это по, и это тоже все хранится на сервере, но на локальном компьютере происходит именно обработка
103: Движком геометрии. То есть, чтобы вообще показывать эту геометрию, нужна видеокарта, либо там интегрированная, либо добавленная, чтобы сам компьютер, само железо вот крутило вот эту картин.
104: Для этого происходит скачка с сервера этой самой геометрии до того, как оно появляется на сервере. Изначально мы загружаем модели сначала как бы на компьютер. То есть в Папке проекта в кэше хранятся вот эти файлики, модели.
105: Обработаны. И когда мы закончили работу с ними, мы опубликовываем их на сервер, тогда они начинают храниться на сервере, так как я в проекте здесь ничего не добавлял. То есть новый созданный проект у меня здесь пусто. То есть вот здесь вот нижняя область это перечень файлов.
106: Модели, которые мы загрузили. Что такое вот эти 2 кнопки, синхронизация, 3 д модели сервем и работа с локальной. Это как раз вопрос, что делать программе при запуске проекта, либо посмотреть, что там в кэше проекта.
107: На компьютере из геометрии лежит проверить состоянием этой же геометрии проекта на сервере. И если там есть обновления, какие-то изменения, то можно их скачать, то есть актуализировать свою модель, которая для компьютера
108: С тем состоянием, которое на сервере, либо можно не сравнивать, а просто запустить модельки из кэша на компьютере. То есть вы можете вообще загружать модельки в синфо, смотреть их, как-то крутить, даже связывать там со
109: Структура проекта, но при этом не публиковать их на сервер, и тогда они здесь не появятся на сервере, их нельзя будет скачать и при следующем запуске по есть возможность либо их открыть, либо синхронизировать, тогда они поудаляются, то есть тогда будет акту
110: Состояние сервера скачен вот для того, чтобы пользователь вообще там не заморачивался с этим делом, а просто всегда актуальную, всегда полную сводную модель выбирал. Нужно вот так выбирать, синхронизировать. 3 д модель, она по умолчанию выбран
111: И выбирать все файлики, модели. Вот можно по этому чекбоксу шапке далее нажимать, выбрать.
112: У нас вот, как я говорил, мы сейчас попали уже в окно проекта, то есть изначально запустили проект, зашли в окно проекта, здесь сверху подписано название проекта и учётная запись, под которой произо
113: Интерфейс окна проекта состоит из вкладок и кнопок слева. Вы можете название их вывести по 3 точкам сверху.
114: Чтобы поначалу не путаться по автомату, при запуске программы происходит открытие вкладки, просмотр. Здесь на вкладке просмотр, заполняются данные какие-то новые скачиваются.
115: Документы загружаются, новые документы, какие-то небольшие изменения в структуру можно вносить, актуализировать информацию по графикам, то есть вот здесь инженерная деятельность, то есть не настройка проекта, а вот именно заполнение актуализации.
116: Этого проекта, когда он уже как-то настроен на этой вкладке, все представлено панелями. То есть здесь набор вообще функционала данной вкладки представлен набором панелей, которые можно
117: Для пользователя, то есть для каждого пользователя можно настроить этот интерфейс панели, то есть можно их сделать шире, где-то растянуть, если
118: Хочется, можно кликая на панель, вынести её. То есть можно там на отдельное окно её выносить вообще на отдельный монитор разворачивать на весь экран. То есть мы так бывает. Модель панель, модель, выно.
119: На отдельный экран. Угу. Также можно эти панели группировать. То есть вот при наведении на панель появляются вот эти кнопки, где при наведении мышкой на эту кнопку, удерживая панель, мы можем либо сделать её вкладкой
120: Либо сгруппировать по какому-нибудь краю. Также кнопки появляются вообще в сторонах данной вкладки просмотра. То есть можно внизу прилепить панель, либо сверху.
121: Относительно вообще всего окна.
122: Если какие-то панели не нужны, то есть работа происходит только там с 1 панелью структуры и с, например, задачами календаря, ну может и панель свойств, то тогда все остальное можно закрыть, если это как-то пугает.
123: Нагружает все видение интерфейса. Можно это все позакрывать свойства могу закрыть документы, могу закрыть, да, если у вас
124: Не получается перенести панель, то есть вы нажимаете, пытаетесь её вытянуть, не получается, то правой кнопкой по названию панели надо нажать и снять галочку фиксированной, то есть тогда получится эту панельку оттянуть.
125: Здесь есть различные варианты представления, то есть можно делать вот такой вкладкой сбоку.
126: Либо вообще вот, например, я скрыл её.
127: Да, это скрыть, это как закрыть на крестик. Дальше здесь ещё можно, ну, по правой кнопке, либо вот эти выбирать формат привязки, либо по вот этому выпадающему треугольнику уголку.
128: Если пользователь, обычно новые пользователи там могли что-то не так сделать, то есть позакрывать слишком много. Ну то есть, и то закрыли панели, их вернуть можно из кнопки панели, то есть вот тут верхней левой области бургер.
129: Панели самая нижняя из верхней области, это кнопка панели, и здесь представлены все панели, вкладки, просмотр.
130: То есть мы можем таким образом поставить там галочку, вернуть какие-то недостающие панели.
131: Если у нас как бы не проблема в наличии панели, то есть мы можем панель, да, вернуть, а вот накуролесили с вот этим размещением, со стягиванием, с группировкой. Куда
132: Нибудь это все унесли, ужали и хочется вот это все вернуть. У нас есть для этого отдельная кнопка, до которой мы дойдём чуть позже. То есть есть возможность восстановить интерфейс по умолчанию, как вот я сделал, когда мы зашли в проект, чтобы у меня было похожее с тем, как у ва
133: Далее. То есть вот эти панели, это функционал для работы инженера, мы на них продолжим работать, когда создадим, будем создавать проект, загружать, пока пройдём. Далее следующая вкладка, то есть основная, прям большая.
134: Это данные здесь. То есть у нас 2 основных прям супер важных вкладки. Это просмотр и данные на данных. Происходит настройка базы проекта. То есть здесь загружаются классификаторы, выстраиваются структуры структур, может быть несколько пока
135: На словах просто это запомним. Потом, когда будем выстраивать, это будет понятнее. Ну, в общем, здесь заводится вот вся внутрянка проекта настраивается, задаются поля свойств. Если нужно добавить какое-то пользовательское свойство в структуре. То есть это все делаетс
136: На вкладке данные также здесь можно создавать маркер в правой области тоже это создадим попозже.
137: Ну, в общем, здесь происходит магия проекта, чтобы все было хорошо и красиво. Здесь также на вкладке данные есть ещё одни подвкладки, это сверху хранилище данных, либо хранилище документов, хранилище документов, это такой
138: Удобный способ посмотреть вообще все файлы, которые загружены в проект. То есть вы можете просто не знать, куда загрузили какой-то файл, ну там другой пользователь, там в структуру задачи, там куда-нибудь ещё у нас, потому что в
139: Поддерживается загрузка документа, как, ну, вкладки, не вкладки, а вот как вложение в некую строчку, в некую сущность у нас она поддерживается почти везде. То есть загрузить документ можно во все места. И чтобы, например, не искать.
140: Где это находится? Можно это искать документы либо через поиск, который тоже впереди у нас, либо через хранилище документов. То есть здесь можно найти какой-либо документ, его либо открыть, либо сохранить. То есть при открытии сохраняется документ.
141: В cash on нас сохраняется в этот папку проекта и просто открывается оттуда сохранить ну тогда получается сохранить файл в конкретное место, то есть открывается браузер windows проводника и можно будет сохранить в определённую папку, то есть.
142: Мы когда подгрузим сюда файлы на вкладке просмотр, то потом мы здесь в хранилище документов вернёмся, увидим, что они здесь появились, и здесь их бывает очень удобно искать, потому что можете увидеть, что в шапке есть фильтры по названию, по дате добавления и даже
143: По комментарию комментарий. Также добавим комментарий это возможность добавить
144: Какое-то примечание к файлу, то есть это можно писать либо версию файла, либо для кого этот файл, либо, ну в общем просто какое-то примечание.
145: Далее пройдём дальше. Вкладка отчёты. Ну, здесь пока вообще долго не задержимся на вкладке отчёты у нас сохраняются результаты поиска. То есть, когда у нас, мы используем сложный поиск запросом у нас
146: Они сохраняются. Ну мы можем эти поиски преобразовать в отчёты. Отчёт представляет собой вот результат поиска в какой-то таблице, с которой можно работать, для форматируя её. То есть можно это делать. То есть мы нашли какие-то объекты, нас интере.
147: Через поиск можно либо выгрузить этот результат и обрабатывать в экселе, например, ну, привычно людям работать с экселем, либо можно это произвести создание отчёта здесь, в снпо. У нас здесь своя программа создана для обработки баз данных. Вот.
148: Также это чуть попозже посмотрим, но она достаточно сложная, то есть кому-то будет гораздо проще просто обрабатывать результаты поиска в экселе. Так, да, вот в левой области здесь будут сами отчёты, то есть вот эти сохранённые шаблоны
149: В правой области будут срезы, то есть мы можем сохранять вот этот по шаблону мы создаём как бы файл на определённую дату, то есть 1 раз создали шаблон по поиску какой-то документации или каких-то работ и потом там раз в неделю заходим, нажимаем, выбираем этот шаблон.
150: Нажимаем создать и получаем срез этой таблицы. Срез этой информации на уже актуальную данную дату. Начальное окно, точнее не начальное окно. Если мы на вкладку просмотр перейдём, то у нас появляются вот тут ещё одни кнопки, то есть эти кнопки
151: Просто они работают именно на вкладке просмотр. Ну то есть это как мы посмотрели панели, которые настраиваются для вкладки, просмотр и тот самый сложный поиск. То есть по этой кнопке здесь создаются сложные запросы, их можно сохранять. И потом эти запросы конверти
152: В отчёт по бургер панели пройдём ниже уже в нижнюю область кнопка начальное окно. Мы по стандарту выходим в начальное окно программы там, где у нас список проектов. Выходить в начальное окно нужно в основном для того, чтобы обновить
153: Геометрию модели, потому что здесь из окна проекта нету кнопки актуализации модели, то есть в момент загрузки сервера файлов. Когда мы входим в проект, они у нас как бы актуализируются на компьютере, обрабатываются движком и запускаетс.
154: Поэтому нам, чтобы актуальную модель сервера, то есть там если новые файлы кто-то загрузил, либо старый файл кто-то удалил, то тогда нужно будет выходить на начальное окно и заходить снова с синхронизацией 3 д модели сервера. Есть кнопка чата, то есть мы
155: Можем здесь создавать либо персональные чаты, либо коллективные, то есть группы. Значит, по кнопке создать диалог. Я могу выбрать, с кем хочу создать диалог.
156: Ввести название этого диалога.
157: И его нажать создать диалог. Вот этот чат сделан, ну как не для того, чтобы заменить там ватсап telegram, он сделан для того, чтобы можно было удобно акцентироваться на каких-нибудь объектах структур.
158: То есть этот чат поддерживает связь. То есть можно сюда, в чат перетащить какой-то объект структуры или маркер в модели, чтобы написать. Просто посмотри на вот этот вот объект и по вот этой ссылке пользователи могут
159: Прийти. Угу. К этому маркеру, к этому объекту, то есть не писать где-нибудь, опять же, в других мессенджерах внешних, о том, что нужно посмотреть такой-то раздел такой-то подраздел такой-то то то, а просто сразу скинуть и написать вот, вот такие-то замечания или что-то ещё здесь есть.
160: Возможность изменить чат, то есть добавить новых участников. История чата тогда у них будет отображаться
161: Можно начать там ввести какую-то диалог, там по проверке группу и потом новых сотрудников, также подключать в этот диалог и там продолжать с ними общение. Это происходит по правой кнопке. То есть нужно нажать на название чата появится
162: Либо, ну, выйти можно из чата отписаться.
163: Так, далее. Кнопка почта.
164: Но эта отправка будет происходить не от вашей учётной записи, не от вашей почты, а от имени системы. Здесь можно выбрать просто кого, кому отправить эту почту, прописать тему письма, какие-то, прикрепить файлы.
165: Происходит это от стандартного, опять же, браузера проводника. Самое интересное, что здесь может быть, что здесь сразу есть среди пользователей техподдержка наша. То есть можно сразу отправить из системы, если какая-то там
166: Проблема возникает сообщение техподдержки. Так, дальше есть кнопка списки. Сейчас просто посмотрим, что она есть. Потом будем, когда свойства добавлять к объекту. Мы тогда добавим уже эти списки, некие. Что такое списки, списки.
167: Это просто каталоги каких-либо значений и какие-то названия вводить не руками, а вот из конкретных определённых значений. То есть, например, это вот когда у нас не было организации, мы так делали Подрядчиков, то есть собирали просто названии.
168: Подрядчиков и потом в свойствах можно выбирать конкретно из них и также можно задавать значением эти цвета. И потом, если данные свойства заданы модели, то моделька будет краситься по вот этим цветам тоже это посмотрим следующая кнопка
169: Оповещение, но это не кнопка, это вкладка. Здесь можно посмотреть, кто что сделал в этом проекте. То есть изначально по автомату отображаются вообще все пользователи. У меня здесь пока ничего не делал, просто зашёл, здесь не отображаются действия связанные
170: С обычным просмотром. То есть если кто-то что то открыл, скачал файл или посмотрел, то здесь отображаются действия по изменению проекта. Можно выбрать конкретно по каким действиям хочется искать. То есть вот тут слева такая кнопка есть выбрать тип оповещений.
171: Можно отсортировать, даже не отфильтровать все вот эти строки, которые в проекте собираются. Ну ich естественно будет очень много по какому-либо изменению. Вот также есть возможность сверху по фильтр.
172: Сортировать. То есть вот эти в шапке есть возможность можно выбирать по конкретному пользователю что-то найти, либо можно результаты поиска сгруппировать. То есть вот при перетаскивании шапки вверх, то происходит группировка. То есть если у меня тут было
173: Несколько пользователей было бы несколько групп с их активностью. И опять же, среди этой активности можно отсортировать по виду активности. То есть, ну, достаточно гибко можно найти, кто что там поправил, когда
174: Следующая кнопка это карточка проекта. Здесь мы видим ту информацию, которая о проекте заложена в начальном окне. То есть там где прописано какое-то описание, таки добавлю сейчас описание
175: То есть просто какое-то примечание, скриншоты, так как скриншотов нет, опять же их здесь нет, и организации, которые добавлены к проекту. То есть можно добавить сюда организации сейчас.
176: Вот теперь, ну здесь опять же, это пока такой зелёный механизм, следующая кнопка это пользователь. Можно по этой кнопке либо сменить пользователя.
177: То есть произойдёт запрос вот этого окошка с логином паролем, но вход будет в тот проект, в котором вы уже находитесь. То есть просто как раз вот если вы заведёте себе 2 учётные записи, вы можете не перезаходить, то есть не закрывать, по заново заходить.
178: Выбирать проект, а вот просто через вот эту сменить пользователя, менять его. Произойдёт тогда перезапуск, естественно, проекта, потому что, ну, заново запустится только то, что на вас есть доступ. То есть вы будете видеть только то, что на этой учётной записи есть доступ и блокировка сеанса, которая
179: Потребует просто ввода Логина и пароля. То есть если вы там отходите на какое-то время информация конфиденциальная на компьютере, то можно блокировать сеансы и потом просто логин, пароль вводить. Также блокировка происходит от бездействия. Это тоже можно настроить в настройках.
180: Сейчас посмотрим. Предпоследняя кнопка кнопка информации. Здесь есть возможность открыть руководство нашей программы такой большой большой pdf файл.
181: Далее.
182: Ссылка на видеоуроки, возможно, видели тоже. То есть открывается там вот это YouTube канал с немногочисленными видеоуроками у нас, то есть, как бы, но что-то, может быть, поможет. Так есть также ещё возмо.
183: Отправить почту, письмо в техподдержку, но, как вы видите, открывается стандартно. Вот это виндовсовский почтовик пытается запуститься, и поэтому нужно логиниться. Это бывает неудобно, не хочется. И поэтому вот я говорю, что можно
184: Информацию в техподдержку вот отсюда, из почты далее и по по кнопке программе можно посмотреть ту самую информацию, которая вот на самом 1 окне выбора сервера с версией
185: То есть ту информацию, которую в техподдержку лучше всегда направлять вместе с запросом.
186: Теперь перейдём на вкладку настройки и посмотрим, что здесь вообще можно настроить.
187: Слева направо также пойдём всегда загружать 3 д модель при открытии проекта. Это как раз та кнопка, которая определяет, есть ли у нас вот здесь глаз или нет. Если у нас нет необходимости в
188: Загрузки модели, то есть мы можем работать только со структурой проекта, загружать файлики, скачивать эти файлики, то нам не нужно загружать компьютер моделью. То есть особенно это если запускает
189: Пользователь, у которого машина слабая, ему вот эту геометрию крутить будет долго из за этого будет подлагивать. Все. Может он просто либо закрыть эту панель модель, либо вот отключить её автоматическую загрузку при открытии проекта и тогда работать именно
190: Вот с базой данных. То есть здесь опять же не будет ничего, но при этом в структуре он будет видеть вот эту всю информацию и сможет в свойствах, сможет в свойствах загружать документ. То есть вообще систему можно использовать без модели, абсолютно вообще не загружая никогда. Просто им
191: Как как облачный сервис, то есть создать несколько ваших каких-то папок с документацией, настроить там свойства, прикладывать туда вот эти файлики, это все работать будет даже без модели.
192: Так далее. Вот такая область по настройке графики, то есть это по автомату все тут выставлено на минимальные значения, потому что, ну опять же, может быть компьютер слабый, потом, если что, можно это подкрутить упрощённый режим графики.
193: Что он делает, он включает, точнее выключает. То есть если упрощённый включён режим, то выключаются тени и сглаживание 3 д модели, то есть упрощённый режим. Графики нужно выключать скорее для того, чтобы сделать какие-нибудь презентации.
194: Презентационный материал, там скриншоты вот там как бы более такая красивая картинка получается. Также это работа с качеством текстур здесь происходит, то есть при настройке, да, у меня сейчас текстур нет, поэтому он не понимает, что там настраивать здесь.
195: Происходит не масштабирование, разрешение, определение разрешения текстуры, то есть если максимальное выставлено значение, то будет разрешение то такое у картинки, у текстуры, которое было при её создании, при её появлении в проекте.
196: Минимальном происходит деградация разрешения для того, чтобы меньше потреблять ресурсы компьютера. Дальность видимости. Здесь прописываются такие метры, когда мы пролистываем вот это метр.
197: Определяет, на каком расстоянии модель будет исчезать. То есть, если у нас сейчас вот стоит 100, то есть то все модели, которые полностью своим телом, своим твердотельной вот этой геометрией вылезают за вот эти 100 метров от камеры, они будут исчезать. То есть, естественно, если мы хо,
198: Тем, чтобы у нас было все в перспективе, там видно, чтобы модель полностью у нас отображалась далеко, то нужно ставить там побольше, но тогда надо учитывать, что количество элементов тоже, да, будет нагружать железо. Прореженный рендер прорежён.
199: Рендер позволяет нам отключить генерацию картинки вот модели самой на вкладке модель. То есть, если она просмотре, да, все-таки, ну, тоже советую включить, вот если я нажимаю показать модель вот этот
200: То у меня происходит загрузка вот этого 3 д движка, то есть он запускается, обрабатывает ту геометрию, которая в проекте есть сейчас.
201: Она даже, видите, без модели оно все равно требует какое-то время. То есть это как бы минимальное время, которое вот нужно, чтобы загрузилась модель, если у нас на вкладке настройки вот это отключено. То есть, если сейчас, если на вкладке
202: Настройки у нас всегда загружаются, точнее включено, то у нас не будет вот этого глаза. Автоматом будет сразу загрузка структуры происходить и загрузка модели. Вот когда мы видим вот эту панель, модель
203: У нас всегда постоянно, каждую секунду происходит регенерация вот этой картинки там. И если мы там что-то меняем, то мы это как бы должны плавно все это видеть. Вот она происходит каждый раз, каждую, каждую, даже меньше.
204: Долю секунды происходит рендеринг картинки. Вот для того, чтобы опять же не нагружать компьютер на вот этот постоянный рендеринг мы можем включить, прорежён, но включить его не удастся, пока не включена вот эта
205: Это всегда загружать 3 д модель при открытии проекта, то есть и только в таком случае можно получится прореженный рендер включить. Когда мы включили прореженный рендер, у нас картинка остаётся статичной. То есть у нас вот здесь вот 1 раз отрендерилось и все, и стоит, и не
206: Как бы не подлагивает, не требуется ресурс она перерендерить, только если изменяется вот эта картинка, изменяться она может как раз при верчении камеры, то есть начинаем саму картинку изменять либо при выделении объектов структуры связанных
207: Модели, ну чтобы вот это выделение, оно на модели подсвечивалось. То есть вот в таких случаях тогда происходит рендер картинки.
208: Ограничение видимости мелких объектов. По сути, это такая же настройка дальности, видимости, только в зависимости от размера элемента геометрии её можно настроить. То есть здесь вот по вот этому уголку можно более детально.
209: Настроить, то есть размер, который будет меньше, чем какое-то значение вот метра. То есть это, ну создаётся у элемента геометрии такой кубик, описывающий эту геометрию. Вот если у него размер будет меньше, чем вот это зна,
210: Что он будет исчезать при увеличении отдаления камеры от него на вот эти значения справа, так как вот здесь что-то настраивать может быть лень. Вот это нет необходимости. Можно использовать наши настройки по умолчанию, просто здесь нажать включить и все.
211: Тогда какие-то мелкие элементы они будут исчезать, даже если вы находитесь близко к модели. Ну то есть вот данность видимости настроена высокая.
212: Ну, пока не подлетите поближе, у вас мелкие элементы будут, не будут появляться. Это вот как раз касается исчезновения всяких Болтиков, метизов, каких-то небольших габаритных тоже элементов, подферменников там у опор, то есть то, что просто
213: То, что маленькое, оно будет появляться только при приближении камеры. Ну опять же, это все про вопросы производительности.
214: Далее, ну, с графикой это все понятно. Далее у нас есть область настроек по умолчанию, что мы можем здесь сделать? Можем как раз вот самое интересное для всех Новичков. Кнопка это восстановить макет по умолчанию макет это вот как раз то, что у нас в панели, вот здесь на вкладке просмотр. То есть, как я сказал, если мы
215: Что-то там испортили нам лень это все возвращать даже если у нас какие то какие-то закрытые панели, мы это хоть и бегунок, но по сути это кнопка. То есть мы 1 раз нажимаем и видим, что у нас вернулось значение на настройки вот этих панелей по умолчанию
216: То есть, когда мы переходим обратно в настройки, то есть он у нас опять выключен, этот бегунок. Далее есть восстановить настройки производительности по умолчанию. Ну то есть это восстанавливает настройки, вот эти сверху графики, если мы поменяли что-то, можно восстановить эти производительность.
217: По умолчанию, то есть он включается. И вот
218: Происходит, ну, её дальше не выключить, опять же, потому что это кнопка сохранить текущий вид по умолчанию. Что это значит вообще, когда у вас, ну, такое может быть просто, что в проекте у вас модель длинная, но вам интересен больше
219: Какой-то конкретный узел этой модели, то есть там место пвп или какое-то здание, или развязка, то можно сразу сделать, чтобы камера прилетала вот в это место при входе в проект. То есть вы ставите камеру на какое-то положение.
220: Модели и нажимаете сохранить текущий вид по умолчанию, оно просто сохраняется, положение камеры и дальше можно сделать. То есть вы как бы его сохранили и потом можно включать, что переход к этому виду будет всегда при открытии проекта он по автомату включён. То есть если вы сохраняете вид, то всегда будет
221: Прилетать в это местоположение сверху есть возможность вот тут в настройках включить сплошную заливку, то можно, ну то есть, если, например, нет цмм какой-нибудь поверхности, можно использовать сплошную заливку и выбрать
222: Какой-либо цвет можно там на белый включить и тогда, ну вот сейчас здесь модели нету, но если бы у меня здесь были модели, они просто были бы с фоном белым. То есть это возможность вот так вот
223: Для какого-то привычной работы с геометрией учить.
224: Так далее. Отображение сетки есть кнопки отображать сетку. У нас геометрия выглядит как такая триангуляция. То есть у нас триангуляционная сеть у всех элементов модели и есть возможность эту сетку отображать, чтобы какие-то гра
225: Не видят. Не рекомендую включать 1 вот эту кнопку по отображению сетки, потому что тогда все какие-нибудь тонкие круглые элементы, они все будут в этой сетке, они такие синего цвета будут. Ну, вся модель будет синяя, но можно
226: Включать вот подсвечивать сетку выбранных объектов. В таком случае при выделении элемента он не просто подсвечивается единым фоном, там ещё будет, ну так не сильно, но все равно немножко видны ребра, то есть этой триангуляционной сети, вот выбранной геометрии.
227: Но надо понимать, что это вот именно триангуляционные ребра. То есть не если мы выбираем какой-нибудь прямоугольный ростверк, то он не будет состоять вот только из рёбер этого Ростока, но также там будут диагонали на гранях, которые составляют вот эту сеть треугольник.
228: Так, следующее. Правая область настроек. Здесь мы можем включить светлую версию интерфейса. Кому-то это нравится, кому-то приятнее работать со светлой здесь, да и даже сделать
229: Светлый фон как бы, ну тут на вкус и цвет.
230: Время бездействия в минутах можно поставить как раз то время, через которое будет произведена вот та самая блокировка сеанса.
231: Оповещение, оповещение с помощью всплывающих окон. Как раз если вы в проекте работаете вместе с кем-то ещё вы видите вот эти изменения в виде всплывающих окон, они вот тут справа будут возникать. То есть если бы мы сейчас работали в 1 проект,
232: Вы там добавляли бы модели, я бы вот эти всплывающие окна здесь видел на вкладке просмотр.
233: Так, иногда они, ну, их можно отключить, потому что иногда бывает, когда пользователи там много чего заполняют, это может прям мешать. Дальше есть вот здесь 2 области импорт, экспорт, вот здесь особо сейчас не остановлюсь, потому что такие техни
234: Моменты, если в общем, афс файл не загружается, можно попробовать переключить у него этот импортёр айс, то есть вот эта кнопка
235: Тут также есть возможность сделать альтернативный экспорт и то есть у нас из программы можно экспортировать и это будет также другим форматом экспортировано это тут определяется разбиение модели, то есть до
236: До материала, так сказать. То есть, когда у нас выключен этот альтернативный, то есть он по автомату используется, альтернативный по умолчанию. Если мы выключаем, то у нас используется такой новый импортёр, он как раз разделяет модельки.
237: До там мелких элементов, то есть тот же, например, знак дорожный, если он сделан. То есть вот эти цвета самой, самого, самой картинки знака, она сделана выдавливанием различных цветов, то есть там синяя, там белое, но
238: При этом склеенными. Ну так вот в сапе подготовлен, то тогда как бы при альтернативном порте он так и придёт склеенный. Если мы выключим, то у нас идёт, ну, разделится и отдельно будет выделяться каждый вот этот каждый цвет на знаке.
239: Так, здесь есть возможность вот срастить поверхности по текстурам для Бикс формата. Ну это просто если нужно единым элементом склеить какую-то модель, это можно использовать для того, чтобы загрузить какую-то предпроектную модель, то есть там какой-нибудь поставить
240: Универсальный путепровод или универсальную водопропускную трубу, которая, например, разработана была в формате Бикс очень детально, очень мелко. И там прям очень много строчек приходит разделение, можно вот это включить, загрузить её, и тогда она будет как единым элементо
241: Выделяться.
242: Так, также вот эти переиспользование геометрии, это, ну это происходит, если вы загружаете в Бикс целого там леса из одинаковых деревьев, то движок своим уже умением попробует определить одинаковые деревья и рендерить
243: Только 1 дерево, остальные дубликаты оставляют про gt вообще не могу пока ничего сказать, не совсем понимаю, как у нас это работает в общем, это такие все технические моменты, о них особо даже задумываться не надо, скорее всего будете работать.
244: Без изменения вот этих настроек.
245: Далее средства вот здесь вот снизу есть возможность включения настроек отображения на панели модель то есть то, что мы вот здесь вот видим дополнительную информацию у меня сейчас вот мы видим снизу справа координаты
246: Пикет подписывается, есть видовой куб, и это вот все как раз можно здесь настроить. То есть если я включу сейчас счётчик фпс, то на просмотре вот он у меня начинает скакать. То есть это говорит о постоянном рендере картинки, если я вот сейчас как раз как говорил, включу
247: На рендер.
248: Так, видовой куб. Ну вот этот бизма куб, ну, его выключать не надо, он как бы удобный достаточно.
249: Счётчик ппс нужен, только если вы проверяете там производительность своего железа. Если вам это интересно, название объектов модели, ну тут кому как удобно. То есть при наведении мышки на элемент модели сбоку будет строка подписываться с названием этого объекта, если
250: Модель не связана со структурой, то там будет такое длинное название, которое включает ещё и гуит этого элемента. То есть это код самой самого геометрического элемента. Если связана со структурой, модель, то она будет отображена
251: Отображать, ой, отображать название объекта и структуры, показывать количество выбранных объектов. Ну, это по стандарту. То есть, если вы выбираете здесь какое-то количество элементов модели, то вы можете посмотреть, сколько у вас этих элементов выбран.
252: Всегда советую всем включать, как раз показывать координаты, отображать пикет, ну, координаты, чтобы просто понимать, где вы находитесь. Вообще проект прилетел. Координаты попали ли вы сейчас? Я изначально камерой стою в нуле, то есть при 1 запуске модели.
253: У всех пользователей новых, они будут оказываться в нуле для того, чтобы потом сфокусироваться на модели, которая где-то находится там в координатах проекта нужно будет через кноп.