ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:15
Источник угрозы и возможные последствия:
  • Появилась новая неизвестная угроза, влияющая на игровую вселенную и людей
  • Характеристики угрозы: не атакует, не приносит вреда, необратимо уничтожает объекты и существа
  • Последствия: исчезновение музыки, света и жизни, повышенная опасность для всех обитателей вселенной
  • Дополнительный эффект: небольшая группа существ приобрела противоположные симптомы (агрессия)
00:00:56
Необходимость спасения игрока и поиска источника смога:
  • 1. Участники намерены найти способ отследить источник смога, чтобы остановить негативное воздействие
  • 2. Предложено создать коалицию поддержки (Poppy Playtime, Among Gas, Universe of Sonic, Minecraft и Spranki)
  • 3. Обозначена необходимость срочного спасения пострадавшего игрока и перемещения его в безопасную зону
00:01:56
Процент заражения и надежда на спасение:
  • 1. Процент превращения людей в монстров менее 10% считается маловероятным
  • 2. Участники согласны двигаться за капитаном для поиска выхода
  • 3. Повторение команд запрещено (нужно следовать однократному указанию)
00:02:40
Поиск выхода и использование портальной пушки:
  • Игроку и дрёме предложили использовать портальную пушку для перемещения
  • В случае опасности предложено воспользоваться кристаллами для активации портальной пушки
  • Участники обсуждения предполагают наличие древнего места (Фол Гайс), связанного с началом опустошения и игры Гейм Тунц
00:05:38
История происхождения опустошения и связь с игроком:
  • 1. Участники обсуждения касаются происхождения игрового стриминга («Гейм Тунс») и роли основателей (авторства идеи)
  • 2. Упоминается бывший партнер/коллега одного из участников разговора, однако обсуждение этой темы решено прекратить
  • 3. Ведущие выбирают конкретную тему или платформу для дальнейшего обсуждения («фол Гайс», «гейм тунс»)
00:06:00
Выбор двери и непредсказуемость сюжета:
  • Участники обсуждения говорят о неопределённости сюжета игры («гейм тунц») и трудностях выбора направления движения
  • Упоминаются возможные последствия отказа войти в определённую локацию (гибель или превращение в гремлинов)
  • Обсуждается тема благодарности и символического жеста после завершения событий
00:07:25
Завершение истории и необходимость окончания игры:
  • Необходимо завершить создание истории игрового проекта перед выпуском продолжения (сиквела)
  • Предложено разместить ролик на канале для получения обратной связи от зрителей и подписчиков
  • Просят зрителей оставить лайки и подписаться на канал, а также рекомендовать ролик друзьям
0: Game tunes умирает в прошлом. Гейм тунс был под угрозой могущественных существ на визор тьма хейт экзе. Они заразили наших персонажей, превратили нас в ужасных созданий, но это.
1: Новая угроза нечто совершенно иное. Она не нападает и не вредит вам. Это как история без концовки. Из за этого все просто исчезает.
2: Все, что вас больше всего волнует в этом мире, увядает ваша музыка, ваш свет, ваша жизнь.
3: Каждый в опасности, даже отдалённые уголки игровых Вселенных пострадали, что ещё хуже, у небольшого процента заражённых существ наблюдаются противоположные симптомы они стали злобными и агрессивными.
4: Я знаю, почему вы все пришли сюда. Вы хотите увидеть игрока, чтобы он, как обычно, спас положение. Есть только 1 небольшая проблема.
5: Нет, мы обречены. Спорный вопрос, но.
6: Не теряйте надежды, ми амигос, мне так же, как и вам, грустно, что игрок страдает. В конце Концов, он мой лучший друг. Если мы найдём способ отследить источник смога, возможно, мы сумеем обратить вспять его действии.
7: Нет, мы обречены. Не теряйте надежды, ми амигос. Мне так же, как и вам. Грустно, что игрок страдает. В конце Концов, он мой лучший друг. Спорный вопрос. Но если мы найдём способ отследить источник смога, возможно, мы сумеем обратить вспять его действии.
8: Кто со мной?
9: Поппи, плейтайм поддержит тебя, как и among газ, Вселенная соника minecraft и спранки тоже.
10: Кто со мной поппи плейтайм поддержит тебя, как и among газ, Вселенная соника minecraft и спранки тоже.
11: Это опустошение, бежим отсюда.
12: Мы должны вытащить игрока отсюда я заберу его в безопасное место. Стойте, не открывайте.
13: Эй, капитан, какой там ты сказал, процент превращения людей в монстров?
14: Менее 10% маловероятно.
15: Эй, капитан, какой там ты сказал, процент превращения людей в монстров менее 10%? Маловероятно.
16: Что ж ей не.
17: Повезло.
18: Что ж, ей не повезло.
19: Это почти статистически невозможно.
20: Нам нужно найти выход отсюда, ребята. Все за мной. Прямо за тобой, бро. Не нужно повторять.
21: Дважды.
22: Нам нужно найти выход отсюда, ребята. Все за мной. Прямо за тобой, бро. Не нужно повторять дважды.
23: Nachos. Нет, мы не можем остаться. Обломки не смогут задержать их надолго. У вас есть портальная пушка, прямо там я отправлю вас двоих в аманга. Именно оттуда начался гейм тунц. Видимо, именно там зародилось опустошение.
24: Вообще то дрёма игрок и я впервые встретились в нет времени спорить. Возьми это с собой.
25: Пушка пригодится, если вас когда-нибудь загонит в угол смог.
26: Я позабочусь об игроке, теперь вперёд. Бегите.
27: Должен признать, я не так хорошо знаком с этой картой, как со скильдом или мирой. С чего нам начать? Алло, земля вызывает ветерана.
28: Бидей торчок Какашкин.
29: Опустошение добралось, и до них должны.
30: Быть выжившие, кто-нибудь должен был выбраться из смога.
31: Опустошение добралось, и до них должны быть выжившие, кто-нибудь должен был выбраться из смога.
32: И вы, ребята, тоже.
33: Когда настигает опустошение, ты не сопротивляешься, ты успокаиваешься, перестаёшь есть, двигаться, дышать.
34: И вы, ребята, тоже, когда настигает опустошение, ты не сопротивляешься, ты успокаиваешься, перестаёшь есть, двигаться, дышать.
35: Страницы. Я знаю, ветеран, я чувствую тоже самое. Все это началось.
36: Этим тоже досталось, у каждого из них была своя история, может быть, они и были глупыми или тупыми, но теперь все они просто пустые.
37: Этим тоже досталось. У каждого из них была своя история. Может быть, они и были глупыми или тупыми, но теперь все они просто пустые страницы. Я знаю, ветеран, я чувствую тоже самое. Все это началось.
38: Нет, не забудь, нам нужно бежать.
39: Именно это я пытался сказать дрёме, ранее. Вы оба забыли об этом. А ты?
40: Нет, именно это я пытался сказать дрёме. Ранее вы оба забыли об этом. А ты не забудь, нам нужно бежать.
41: Не отставай, ветеран, нам нужно найти укрытие. Я пытаюсь. Используй портальную пушку. Она выдохлась. Тупые технологии сюда нас вот вот загонят в угол.
42: Сюда у меня есть идея.
43: Лезь, лезь, лезь.
44: Да нет ничего лучше хорошего кардио, чтобы разогнать кровь. Не волнуйся, приятель, эти хрипящие предсмертные звуки означают, что ты хорошо потренил. Возможно, тебе стоит отдышаться.
45: Смог приближается на портальной пушке. Это безумие.
46: Капитан, кристаллы, используй их.
47: Смог, приближается капитан. Кристаллы. Используй их на портальной пушке. Это безумие, ветеран.
48: Настолько безумно, что правда сработало. Ты гений где?
49: Дай-ка мне, я знаю, где мы можем покончить с этим место, которое даже древнее, чем омон газ.
50: Настолько безумно, что правда сработало. Ты гений. Дай-ка мне. Я знаю, где мы можем покончить с этим, где место, которое даже древнее, чем омон газ.
51: Я не узнаю этот мир.
52: Потому что раньше ты здесь не бывал. Это фол Гайс. Откуда гейм тунс реально берет начало, когда были только я и игрок. Ну и его бывшая, но мы о ней не говорим.
53: Я не узнаю этот мир, потому что раньше ты здесь не бывал. Это фол Гайс. Откуда гейм тунс реально берет начало, когда были только я и игрок. Ну и его бывшая, но мы о ней не говорим.
54: Как ты определяешь, через какую идти? Тогда я выбираю эту
55: Никак. В этом и особенность гейм тунца никогда не знаешь, куда тебя заведёт сюжет.
56: Как ты определяешь, через какую идти? Никак в этом и особенность гейм тунца. Никогда не знаешь, куда тебя заведёт сюжет. Тогда я выбираю эту.
57: Не та дверь, я ошибся, а?
58: Сюда, ну ещё в теме.
59: Не та дверь, я ошибся сюда, ну а ещё в теме.
60: Может, предоставишь мне открыть дверь?
61: Если мы не войдём туда, мы умрём или превратимся в злобных маленьких гремлинов, как эти фол гайсы, напомни мне, чтобы я обнял.
62: Не бойся, дружище, это нас обезопасит.
63: Если мы не войдём туда, мы умрём или превратимся в злобных маленьких гремлинов, как эти фол гайсы. Не бойся, дружище, это нас обезопасит. Напомни мне, чтобы я обнял.
64: В знак благодарности, когда все закончится.
65: Думаешь о том же, о чем и я, есть только 1 способ выяснить.
66: Что это? Черт за место и вы справились. Выглядишь ужасно, приятель, но в то же время потрясающе, но в основном ужасно.
67: Что случилось с нашими пузырьковыми щитами, игрок, ты очнулся.
68: Что это? Черт за место и что случилось с нашими пузырьковыми щитами? Вы справились, игрок. Ты очнулся. Выглядишь ужасно, приятель, но в то же время потрясающе, но в основном ужасно.
69: Опустошение случается всякий раз, когда game то сбивается с пути, когда он забывает, зачем вообще начал создавать истории, и это не сложно.
70: Как это исправить?
71: Опустошение случается всякий раз, когда game то сбивается с пути, когда он забывает, зачем вообще начал создавать истории, как это исправить, и это не сложно.
72: Нужно закончить историю, игрок, как насчёт? Они жили долго и счастливо.
73: Что? Что я должен писать?
74: Нужно закончить историю, игрок, что что я должен писать, как насчёт? Они жили долго и счастливо.
75: По крайней мере, до выхода сиквела. Если тебе понравился ролик и наша озвучка, не забудь поставить лайк. Ты ещё не поставил лайк? Да как такое возможно? Ладно, простите, ты ещё не подписан. Поставь лайк и подпишись на.
76: Канал, чтобы наказать блэка. И не забудь поделиться этим роликом со своими друзьями. Нам будет очень приятно. Нет, нет.