ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:33
Баухаус и современное искусство:
  • 1. В 1919 году в Веймере (бывшая столица Германии) открылась школа искусств и ремёсел Баухаус
  • 2. Единство формы и функции, провозглашённое Баухаусом, стало основой современного дизайна и остаётся актуальным до сих пор
  • 3. Первым директором Баухауса был Вальтер Гропиус, имеющий практический опыт в области искусства и ремесла, которым он руководил
00:02:51
Шахматный дизайн Баухауса:
  • Комплект шахмат Баухауса (Bauhaus chess set), созданный автором-ремесленником, представляет собой минималистичные и футуристические шахматные фигуры, визуально отображающие движение каждой фигуры
  • Шахматные фигуры комплекта Баухауса рассматриваются как прототип современного юзербилдинга и интерфейсов, демонстрируя элементы взаимодействия объектов в трехмерном пространстве
  • Нейтральный шрифт Гельветика (Helvetica), разработанный Стэнли Моррисоном и Ландером в 1932 году, широко используется в различных сферах деятельности и считается одним из наиболее влиятельных шрифтов в истории мирового дизайна
00:12:18
Мэри Куант и мода 60-х:
  • Мэри Куант стала одной из самых влиятельных персон в моде и дизайне XX века
  • В 21 год Мэри Куант вместе с мужем открыла бутик Bazar на Кингс Роуд в Лондоне
  • Под влиянием Мэри Куант появились новые тренды в моде (мини-юбка, укороченные топы, яркие цвета, плоская подошва обуви)
00:14:19
Игра Монополия и её популярность:
  • Продано свыше полумиллиарда копий популярной настольной игры от компании Паркера
  • Игра «Монополия» издана на 26 языках и имеет более 100 различных региональных и тематических версий
  • Существует версия игры «Монополия», специально разработанная для игры под водой
00:16:40
Творчество Алвара Ауты:
  • 1. Библиотека города Выборга (построенная в 1935 году), спроектированная Аутом, сочетает функциональность и природную красоту линий, создавая уникальный архитектурный образ
  • 2. Проект библиотеки соответствует десяти правилам хорошего дизайна Дитера Рамса и отличается удобством, эстетичностью, продуманностью и экологичностью
  • 3. Архитектура библиотеки воспринимается как инновационный пример комплексного подхода в работе дизайнера, проектировщика и архитектора
00:22:25
Модернизм и функционализм архитектуры:
  • Ле Корбюзье сформулировал систему цифровых принципов и критериев, известную как «Модулор», основываясь на человеческом масштабе (2 метра 26 см)
  • Система «Модулор» включает гармоничное распределение функциональных элементов пространства согласно росту человека (например, высота поверхности стула — 40 см, столешницы кухни — 86 см)
  • Архитектурные проекты Ле Корбюзье ориентированы на антропоцентризм, где человек рассматривается как основа проектирования городского пространства, зданий, мебели и предметов быта
00:26:49
Психология дизайна и сексуализация товаров:
  • В декабре 1953 года вышел первый выпуск журнала Playboy с Мерилин Монро на обложке
  • Психолог Эрнест Дитчер впервые выявил связь между сексуальными ассоциациями и увеличением продаж товаров (например, мыла)
  • Благодаря рекламе и психологическим ассоциациям, продажи косметики резко выросли, особенно помады, став символом страсти и привлекательности
00:33:53
Шрифт Гельветика и его значение:
  • 1. Шрифт Helvetica (Гельветика), появившись впервые в середине XX века, стал революционным решением в мире типографики благодаря своей чистой форме и простоте, оказав значительное влияние на современные информационные шрифты
  • 2. Иван Чермаев, американский дизайнер русского происхождения, вместе с партнером Гейсменом основал студию, ставшую одной из ведущих студий айдентики, создавшие простые, ясные и универсальные логотипы, пользующиеся популярностью во всём мире
  • 3. Автомобиль Porsche 911, выпущенный в 1963 году, стал культовым автомобилем шестидесятых годов, сочетающим инновационный дизайн кузова и шасси, разработанный командой инженеров и дизайнеров под руководством Фердинанда Порше, и получил индекс, ставший символом бренда
00:37:16
Манифест First Things First и критика рекламы:
  • 1. Представители индустрии выразили обеспокоенность избытком пустых рекламных объявлений и шумихой вокруг продаж
  • 2. Манифест «First things first» акцентирует внимание на переходе от краткосрочной рекламы к полезным и долговременным коммуникациям
  • 3. Документ получил широкую известность, будучи опубликован во всех ведущих британских СМИ
00:38:24
Креативность и дизайн в 68-м году:
  • 1. Символическое начало нового понимания университета связывают с событиями студенческих бунтов 1968 года в Париже
  • 2. Университет рассматривается как динамичная структура, занимающая всю доступную территорию и объединяющая интеллектуалов
  • 3. Интеллектуальное сообщество способно сохранять целостность даже при структурной сложности и усилении динамики отношений внутри системы
00:39:35
Антидизайн и концепция ризомы:
  • 1. Кресло-мешок Сакко итальянского производства получило признание благодаря отсутствию традиционных характеристик кресла и способности принимать форму человеческого тела
  • 2. Современный дизайн рассматривается как поведение, выраженное глаголом, акцент делается на опыте взаимодействия пользователей с предметами дизайна
  • 3. Концепция машины желания (желания субъекта, лишенного органических особенностей), активно используется дизайнерами для моделирования целевых аудиторий и проектирования продуктов
00:45:20
Башня Накагин и японский метаболь:
  • 1. В Токио, Япония, отмечается 1-й юбилей башни Накагине (Кисё Курокава), представляющей собой символ технических амбиций страны
  • 2. Башня состоит из двух взаимосвязанных бетонных башен высотой 11 и 13 этажей соответственно, каждая из которых включает 140 сборных модулей или капсул
  • 3. Каждый модуль является автономной единицей, используемой либо как офис, либо квартира, модули также могут объединяться между собой
00:46:27
Знаки и символы в советском дизайне:
  • Созданы фирменные стили и знаки под руководством Шварцмана, выполненные группой художников
  • В дизайн-студии регулярно проводились коллективные обсуждения искусства и культуры, где рассматривались эскизы знаков
  • Был написан манифест, провозгласивший отказ от сухого заученного дизайна и геометрических шаблонов, акцент на индивидуальные трансформации и высокую значимость знака
00:49:23
Серебряный век рок-графики и журналы:
  • 1. Александр Качаловский организовал проект «100 дней Герба любалина», ежедневно публикую небольшие истории о великом дизайнере
  • 2. Герб Любалин родился 17 марта 1918 года, имел русские корни, большую часть жизни провел в США, стал известным арт-директором и мастером рекламы и логотипов
  • 3. В 1964 году Герб Любалин открыл собственную студию, где работали известные дизайнеры своего времени (Эрни Смит, Том Карнезиси, Алан Пеколит, Луис Фей)
00:51:41
Дизайн и графический дизайн Герба Любалина:
  • 1. Герб Любалин занимал должность арт-директора журнала Эрос в 1962 году, выпущено всего 4 номера
  • 2. Из-за распространения порнографии журнал Эрос был закрыт, после чего Ральф Гинзбург запустил журнал «Факт»
  • 3. В журнале «Авангард», основанном в 1968 году, впервые появился фирменный логотип Герба Любалина, открывший новую эпоху в творчестве дизайнера
00:53:29
Логотипы и шрифты Айти Си:
  • 1. В 1970 году герб Любалин совместно с двумя партнерами основал компанию Айтиси, ставшую одним из пионеров индустрии цифровых шрифтов
  • 2. Компания Айтиси запустила собственный журнал «Ю энд Элси», посвященный шрифтовому дизайну и типографике
  • 3. В 1982 году вышел культовый фильм Ридли Скотта «Бегущий по лезвию», действие которого происходит в будущем, где общество разделено на классы людей и андроидов (репликантов)
00:56:18
Бегущий по лезвию и киберпанк:
  • Киберпанк — литературный жанр, характеризующийся конфликтом живого и синтетического, проблемой слияния человека и машины, действие происходит в мрачном, дистопическом будущем
  • Основные визуальные элементы киберпанка включают яркие голографические вывески, виртуальную реальность, роботов и технологически улучшенных людей
  • Киберпанк оказал значительное влияние на дизайн и визуальную стилистику в иллюстрациях, графическом дизайне и типографике
00:57:43
История персональных компьютеров и графический интерфейс:
  • 1. Первый персональный компьютер MC выпущен корпорацией Apple 24 января 1984 года
  • 2. Рекламный ролик к выходу первого компьютера на рынок снимался по мотивам романа Джорджа Оруэлла «1984», режиссёром ролика выступил Ридли Скотт
  • 3. Первым персональным компьютером, широко использующим графический интерфейс вместо интерфейса командной строки, стал Macintosh 128K компании Apple в 1984 году
01:00:08
Стив Рен и графический дизайн:
  • 1. Стив Джобс заключил контракт с Полом Рендом на разработку фирменного стиля компании Next за сумму 100 000 долларов
  • 2. Первый компьютер компании Next (Next Computer), разработанный совместно с Фрок Дизайн и Харманном Эслингером, имел форму куба и был выпущен в октябре 1988 года
  • 3. Операционная система NeXTSTEP, разработанная компанией Next, стала основой для современных операционных систем Mac OS X и macOS
01:05:31
Революция в графическом дизайне 90-х:
  • В 1990 году вышла первая версия программы Adobe Photoshop (версия 1)
  • В августе 1991 года впервые появился сайт в интернете, объясняющий концепцию Всемирной паутины
  • В 1992–1995 годах Дэвид Карсон работал арт-директором журнала Raygun, став заметной фигурой в графическом дизайне
01:10:13
Веб-дизайн и новые тренды:
  • Резиновые сайты стали технологическим прорывом, позволившим создавать сайты, адаптирующиеся под разные размеры экранов
  • Пятьдесят лет назад (около 1995-2005 годов) произошли значительные изменения в дизайне и технологиях, включая появление социальных сетей, увеличение количества интернет-трафика и развитие новых подходов к дизайну
  • Брутализм и постбрутализм представляют собой современные направления в дизайне, стремящиеся к простоте, функциональности и отсутствию декоративных элементов, подчеркивая практичность и честность изделий
01:32:07
Современный дизайн и роль цифровых технологий:
  • Появление новых интерфейсов и сервисов (чат-боты, искусственный интеллект, нейросети, умные колонки) приближает создание цифрового помощника, заменяющего традиционные графические дизайнеры и привлекающего специалистов-инженеров
  • Новая эстетика дизайна характеризуется простотой, быстротой восприятия и честностью подачи информации, что снижает требования к оформлению и повышает скорость взаимодействия пользователей
  • Профессиональная деятельность дизайнеров трансформируется, профессия теряет свою значимость, поскольку акцент смещается на личные качества и культурную ответственность специалиста
0: 25.04.1919 в веймере, тогдашней столице Германии, открылась школа искусств ремёсел баухаус. Это событие, на мой взгляд, можно считать
1: Стать отправной точкой современного дизайна вообще, то есть ничего более значимого я даже и представить себе не могу это действительно момент, когда искусство и ремесло сошлись в 1 точке.
2: Перестали быть в какой-то степени сами собой и на этом отрицании самих себя стали чем-то новым, то есть дизайном.
3: Заявленное баухаусом единство формы функции оказалось не просто жизнеспособным, а оказалось прямо стержнёвой идеей всего дизайна вообще и не случайно.
4: Оно сейчас актуально так же, как и было актуально почти 100 лет назад.
5: Фигура, которая связана с этим, вальтер гропиус, 1 директор баухауса очень важно, когда художественной школой художественным направлением руководит человек.
6: Практический, который имеет опыт в том ремесле, том искусстве, которое он, собственно говоря, преподаёт, и в этом смысле очень символично, что именно гропиус стал автором.
7: Bauhaus, правда, уже не в веймере, а десау, но все равно, когда твой дом строит твой директор, это очень, очень здорово для школы и то, что гропиус.
8: Своё время начинал в компании мисс фандерой, лекарю, из которых как раз мисс вандер рое в своё время заменил его на Посту директора это тоже и не случайно, и очень как-то символично, то есть 1 сборная по архитектуре модернизм.
9: В своё время начинала все вместе.
10: Переходя от
11: Персоналий к объекту. Я должен сказать, что тот объект, который я выбрал, в какой-то степени можно считать некой суммой достижений баухауса, и то, что он не самый главный, но
12: Может быть, самый чистый, самый чистопородный. Это очень важно именно для серийности, для
13: Производственного типа мышления людей баухауса. Я хочу сказать о комплекте шахмат, который так называется bauhaus шахматы баухаус или шахматы хартвига, но в данном случае
14: Имя автора не так важно, потому автор был как раз именно то, что в результате получилось этот объект стал не просто чистейшим дизайнерским объектом во все.
15: Что ремесленником, а времена
16: Имя автора не так важно, потому что автор был как раз именно ремесленником, а то, что в результате получилось, этот объект стал не просто чистейшим дизайнерским объектом во все времена шахматы.
17: Хаус смотрятся также прекрасно сейчас, как они смотрелись почти 100 лет назад, в 23 году, когда их, собственно, сделали, но и важно, что
18: Этот комплект, он удивительным образом предвосхитил многие вещи, многие направления, тенденции в дизайне, который абсолютно совре.
19: Я бы сказал, он даже смотрится и сейчас футуристично, что было сделано всего навсего шахматные фигуры представляют из себя визуализацию хода каждая из фигур.
20: То есть кубическая пешка показывает, что она идёт только вперёд. Слон, сделанный в виде, демонстрирует свои движения по, скажем, ферзь у.
21: Диагонального креста диагонали а которого куб, а на нём стоит ша.
22: То есть кубическая пешка показывает, что она идёт только вперёд слон, сделанный в виде диагонального креста, демонстрирует свои движения по диагонали, а, скажем, ферзь, у которого куб, а на нём стоит ша.
23: Показывает как бы абсолютную силу в данном мире, то есть ферзь является концентрацией силы и мощи.
24: С 1 стороны, это решение настолько минималистичное, настолько превосходно, что трудно поверить, что оно было сделано сразу, казалось бы, к Такому чистому решению надо идти долгие годы, а нет, это
25: Вот было прямо на Заре, собственно, самого баухауса. С другой стороны, это решение в чем-то сродни все-таки утопии, потому что
26: Этот комплект, он фактически не комплект шахматных фигур, этот комплект почти детских Кубиков, и он провоцирует к игре в другое, как бы не в шахматы во что-то.
27: В какую-то игру, может не знаю, из звёздных войн, то фигуры напоминают, с 1 стороны, детские кубики, с другой стороны, какие-то гаджеты, которые может функции
28: Быть космическую, какую быть имеют дополнительные возможности?
29: В какую-то игру, может быть, не знаю, из звёздных войн, космическую какую-то фигуры напоминают, с 1 стороны, детские кубики, с другой стороны, какие-то гаджеты, которые, может быть, имеют дополнительные функции возможности.
30: А ещё очень важная вещь, которую можно сказать про вот эти именно шахматы баухауса, что они на самом деле прообраз юзер интерфейса, и если на них
31: Смотреть не в трехмерной проекции, а в двухмерной, то фактически их можно воспринять как очень современный ультрасовременный, минималистичный интерфейс какой-то программы, даже уже не шахматной игры, а вот крест.
32: Говорит о том, что можно двигать некие объекты в эту, в этом направлении, а шар показывает, что, может быть, можно их вращать в трёхмерном пространстве. А пешки это может быть какие
33: Какие-то движки некого эквалайзера или ещё чего-то.
34: Фантастическая вещь фантастической чистоты, простоты и силы. Я думаю, что это достойнейшее начало дизайна вообще.
35: Шрифт его типы и связь, иллюстрации со шрифтом.
36: Фаворский.
37: В hoot и масс.
38: Если взять слова нашего языка, то для всех ясно, что они не безразличны к содержанию своему, являются больше.
39: Частью живыми словесными изображениями тех вещей, которые они обозначают, не является ли буква тоже сколько-то подлинным изображением тех голосовых жестов, которые мы при помощи
40: Неба, зубов, языка произносим нужный нам звук шрифт может быть различной конструкции, и, кроме того, буква, составляя собой чёрный силуэт, получает как бы цветовой.
41: Тело, а та или иная моделировка чёрного, изменяя конструкцию, в то же время ставит букву в определённое отношение к белому, причём так как буква моделирует чёрное, то тем самым моделирует и
42: И чёрное как бы врастает в белое, буква тонет в белом и возникает из белого буква как бы похожа на муху в молоке, иначе буква сухо лежала бы на листе в цвет.
43: Цветовом отношении и как бы могла быть сброшена с листа бумаги объёмная буква а очень предметна, не то с романтической буквой б. Она пространственная, она часто очень сжата, её вертикализм.
44: Строение её дуг делает её как бы элементом пространственного ряда, а не самостоятельным предметом, когда у вас в композиции буква классического типа, которая живёт на листе как существо.
45: Жестикулирует, движется, то, рисуя иллюстрацию, даёшь и фигурам жить на этой же поверхности листа, на этом пространстве вместе с буквой непосредственного фона.
46: У фигур нет.
47: Жестикулирует, движется, то, рисуя иллюстрацию, даёшь и фигурам жить на этой же поверхности листа, на этом пространстве вместе с буквой непосредственного фона у фигур нет вся.
48: Состоит из предметов одинаковые свойства объединяют и буквы, и фигуры, фигуры моделируются светом и тенью, так же как и шрифт собственно классический.
49: Шрифт даёт, в общем, светотеневое впечатление в отношении чёрного и белого.
50: 2 после гельветики нейтральный шрифт, стандартный, классический этот шрифт знаком всем, и мы не можем представить жизнь без него им пользуются все от бухгалтеров до дизайнеров, и, пожалуй, это 1 из самых влиятельных шрифтов мировой истории, как любой популярный объект графического.
51: Дизайна. Этот шрифт не так прост, как может показаться, и дело не только в его внешнем виде. Он странный, дикий, необычный, неправильный, хотя многие этого не замечают. Интересная и его история. Легенда гласит, что шрифт разработан стенли моррисоном и
52: Ландером в 1932 году для редизайна газеты times, однако недавно выяснилось, что шрифт был нарисован вообще другим человеком и в америке, а не в великобритании, и авторство тай нерон принадлежит американскому.
53: Миллиардеру, конструктору гоночных автомобилей, яхт и Самолётов, который накидал эскиз шифта для собственной компании, но так и не успел его произвести. Интересный момент, что за счёт настолько широкого распространения таймс для
54: Многих стал казаться нейтральным шрифтом, но на деле он обладает резким характером и аналогичным рисунком кириллические варианты шрифта times используются в продуктах adobe apple, встроены в систему microsoft и.
55: Мало кто знает, но шрифт newton это также версия таймса, модифицированная в девяностых.
56: Наша куант
57: Героиня мэри, наверное, мало кто из ныне живущих людей сделал для мира моды и дизайна так много и при этом, чьё имя сейчас так мало известно, мэри станет 1 из самых влиятельных.
58: Наша героиня мэри куант, наверное, мало кто из ныне живущих людей сделал для мира моды и дизайна так много и при этом, чьё имя сейчас так мало известно, мэри станет 1 из самых влиятельных.
59: Persona в мире моды, наравне с channel и диором в 21 год. Mary со своим будущим мужем александром бланкетом открывают ультрамодный бутик базар на kings роудс в Лондоне, для которого мэри отшивает.
60: Одежду в уличном стиле в это время становится популярна идея феминизма и пышные формы, и сложный крой в одежде уходят в прошлое, на их место приходит мода на длинные худые ноги, и вслед за этим.
61: Мэри укорачивает юбку до предела наступает эпоха мини, и если раньше одежда делилась на кутюрную моду и уличную моду, то теперь эта грань становится очень размытой, и новая одежда.
62: Это доступно абсолютно всем, и женщины из высшего общества вынуждены идти на поводу у народной уличной моды ещё через пару лет марии клан придумывает образы лолита и школьница, она выпускает коллекцию the.
63: И обувь на небольшом каблуке с её подачи в моду входят короткие топы, разноцветные брюки, обтягивающие и также туфли на плоской подошве, короткие стрижки и яркий макияж, который скрывает черты лица, также она придумала интерьер для автомобиля.
64: И с её подачи появился хулиганский образ роллинг стоунс как антипод вычесанным и вылизанным битлс в 1962 году она получила орден британской империи за вклад в индустрию моды.
65: Американский безработный города германтаун попытается зарегистрировать монополия.
66: В 1934 году, в самый разгар великой депрессии, чарльз Берро из игру под названием компания, в которую он обратится.
67: В 1934 году, в самый разгар великой депрессии, американский безработный чарльз Берро из города германтаун попытается зарегистрировать игру под названием монополия компания, в которую он обратится.
68: Паркер бразерс отклоняет эту просьбу с интересной формулировкой, которая 2 ошибки в дизайне, но это не остановит безработного чарльза, а на сегодняшний день продано около полумиллиарда Копий этой игры, и она является 1 из самых популярных.
69: Называется 50.
70: Настольных игр во всем мире.
71: Паркер бразерс отклоняет эту просьбу с интересной формулировкой, которая называется 52 ошибки в дизайне, но это не остановит безработного чарльза, а на сегодняшний день продано около полумиллиарда Копий этой игры, и она является 1 из самых популярных настольных игр во всем мире.
72: На сегодняшний день число играющих монополий перевалило за полмиллиарда человек это 1 из самых продаваемых игр в истории человечества. Монополия продаётся в 80 странах, издаётся на 26 языках, существует более 100 разновидностей монополии коллекционные, региональные, тематические.
73: Дорожные существует даже версия, предназначенная для игры под водой 1 из версий придумали и разработали мы линии групп.
74: Наша монополия полностью посвящена объектам брендам, людям, шрифтам, появившимся в диапазоне с 30 по 35 год, и каждая ячей.
75: Дорожные существует даже версия, предназначенная для игры под водой 1 из версий придумали и разработали мы линии групп наша монополия полностью посвящена объектам брендам, людям, шрифтам, появившимся в диапазоне с 30 по 35 год, и каждая ячей.
76: Игры это кинофильм, картинка, музыкальное произведение, шрифт, появившийся в то время каждую ячейку, отражает своя пиктограмма, и в эту игру действительно можно играть.
77: Моё 1, аута случилось в 2005 году на 1 из финских Хуторов, где я собирал после рабочего дня за ужином я увидел блюдце, или.
78: Знакомство с творчеством.
79: Клубнику.
80: Моё 1 знакомство с творчеством аута случилось в 2005 году на 1 из финских Хуторов, где я собирал клубнику после рабочего дня, за ужином я увидел блюдце или.
81: Базу точно уже не помню, волнистая форма которой напоминала финское озеро.
82: Я отчётливо помню свои ощущения меня впечатлила красота и одновременно простота этого предмета это была всего лишь утилитарная вещь, свойственная для обычных финских домов, но выполненная как.
83: Произведение искусства.
84: Именно это для меня характеризует суть творчества аута он создаёт массовый и доступный продукт, который ещё и является предметом искусства.
85: Это особенно прослеживается в построенной им в 1935 году библиотеке города Выборга, где функциональность прекрасно сочетается с природной красотой линий с помощью
86: Которых он формирует уникальный образ этого здания, лестница направляет читателя по нужному маршруту, а деревянный потолок создаёт потрясающую акустику концертного зала.
87: Больше чем через 30 лет дитер рамс обозначит 10 правил хорошего дизайна издание выборгской библиотеки идеально соответствует этим нормативам или рекомендациям.
88: Оно удобное и понятное для посетителей, эстетически приятное, ненавязчивое, продуманное и проработанное до мелочей, будь то прямая подача книг из фонда хранилища или естественное освещение читального зала.
89: Здание не конфликтует со средой и является экологически чистым, оно до сих пор выглядит инновационным и честным примером работы дизайнера, проектировщика и архитектора.
90: В целом мне и нам как студии очень близок скандинавский дизайн, органическая архитектура и тот комплексный подход, который использовал аута в своих работах, видимо, это обусловлено.
91: Тем, что почти все детские годы я провёл на белом море, на соловецких островах, где природа и ландшафт очень похожи на скандинавию, я уверен, как и многие, что среда формирует человека, его образ мысли и сильно влияет на его повседневную.
92: Деятельность впоследствии я для себя выделил 3 критерия фильтра для нашей деятельности.
93: Красота, глубина, уникальность и опять же всем 3 понятиям творчество аута очень созвучно.
94: 2 мировая война положила конец нескольким большим политическим проектам и 1 большому архитектурному, этому ранее модернистскому.
95: У меня в руках 10 швейцарских франков, а этот мужчина, приподнимающий очки ликарбазепин, очень сильно, ну, как бы шокированный трагедиями 2 мировой, очень сильно повернул.
96: К человеку и архитектура тоже очень существенно скорректировала свой вектор развития, и если в двадцатые годы часто звучала там, не знаю, технологическая и утопическая риторика,
97: Карбюзье от себя довоенного с домом, как машина для жизни, переключился все-таки на некий дом для человека, и только и только для человека.
98: Ле карбюзье всю жизнь в своей работе формулировал всевозможные системы принципов и критериев он составляет цифровую шкалу.
99: В 45 году.
100: На корабле, идущем через атлантику.
101: Ле карбюзье всю жизнь в своей работе формулировал всевозможные системы принципов и критериев в 45 году на корабле, идущем через атлантику, он составляет цифровую шкалу.
102: Будущего средства измерения шкала опирается на математику и строится по принципу человеческого масштаба на другой стороне банкноты силуэт человека с высоко поднятой над головой рукой это модулор, высота модулора.
103: 2 метра 26 сантиметров этой величине соответствует прямоугольник, составленный из 2 равных квадратов со сторонами 1 метр 13 сантиметров вписанная в прямоугольник фигура человека разделит верхний квадрат ещё на 2 части.
104: Потом он начинает постепенно разбивать полученные отрезки при помощи золотого сечения чисел фиббоначи, и модулор во многом является такой идеальной системой коллажем.
105: Он собирает такую синтетическую гармоническую шкалу из всех придуманных к тому моменту гармонических систем в мире каждой высотной отметке кабузе присваивает некоторые функциональные возможности.
106: На там высоте 40 сантиметров находится поверхность сидения на стуле на высоте 70 стол, на высоте 86 столешница кухни, на высоте там 113.
107: Находится стойка бара, ну и так далее. То есть вся вертикальная вертикальная развёртка стены и архитектурного разреза каким-то образом гармонизируется, но он использовал это, эти размеры.
108: Гораздо более широко.
109: Человек для карбюзье находится в центре, в центре каждого его проекта. Как метафорически, так так.
110: Буквально он начинает с человека, с его размеров и с тех каких-то конвенций и ритуалов, которые человек осуществляет в пространстве.
111: И то, что мы видим снаружи, является некоторым таким пузырём, раздутым вот этими внутренними функциями.
112: Городское пространство, здание, машина, мебель, дверная ручка, книга, телефон это продол.
113: И то, что мы видим снаружи, является некоторым таким пузырём, раздутым вот этими внутренними функциями городское пространство, здание, машина, мебель, дверная ручка, книга, телефон это продол.
114: Жестов человека, поэтому они должны быть антропоцентричны.
115: Год 1953 1 декабря выходит 1 выпуск журнала плейбой на обложке мерлин монро америка переживает важный момент из тёмных семейных спален, секс вырвался на свободу и оказался в каждом киоске.
116: Это ученик фрейда Эрнест дихтер. В 37 году он бежал из вены от нацистов и очутился в сша все, что было у него в багаж.
117: Знания о том, как работают человеческие мозги. И именно этого хотели 2 отрасли реклама и дизайн, технологичность предметов. Всем надоела технологичность это война. Вчерашний день, конечно, люди хотели другого, они хотели
118: Сам лучше эротически для начала диктор открыл глаза рекламщикам на аутоэротические ассоциации мыло перестало быть символом чистоты, а стало символом заботы о себе, желания ласкать.
119: Продажи мыла взлетели, это была золотая жила, но диктор даже не думал кончать сигарета это не сигарета, а сосок гигантской груди мира, а губная помада её смысл можно объяснить на 3 правилах вещей.
120: От энеста дихтера 1 отныне у каждой вещи есть image натуральными губами целуют детей, а накрашенными мужа или любовника 2 вещь это зеркало личности чем ярче ваша помада, тем более страстный вы любовник.
121: 3. Вещь покупает оно, то есть бессознательно. Поэтому возьмите помаду, которая не стирается, и целуйтесь. Нестираемая помада фаллической формы попадает в косметички всех дам благодаря 1 машинам массового производства пома.
122: Светится на лицах звёзд голливуда и мерлин Дитрих, на съёмках страха сцен хичкока отказывается сниматься без неё. Нет, диор, нет, Дитрих, сказала она.
123: Секс стал растекаться по штатам, печатные издания стали откровений женщинам, искусство любви, объясняли в космополитен мужчинам в playboy, а в топе продаж лидировал двухтомник кинси половое поведение самца и самки человека, который объяснял американцам весь спектр.
124: Все это и была тайная секс революция за десятилетие до знаменитого лета любви секс помог восстановить экономику после войны, но какой ценой дихтер создал огромную машину потребления, построенную целиком на сексе?
125: Нам кажется, что так было всегда, но это ложь. Дихтер сделал так, что секс продаёт и продаёт хорошо, а хью хефнер начал продавать секс буквально по низкой цене. Рекламные стандарты тел мужчин и женщин. Вот что мы впитали с молоком, как и то.
126: Что цель женщины возбуждать, а цель мужчины возбуждаться. Эта машина потребления работает до сих пор, и теперь она захватила весь мир. Не пришло ли время для новой революции?
127: Зачем читать, если ты всего лишь?
128: Мужской журнал, голосовой помощник.
129: Зачем читать мужской журнал, если ты всего лишь голосовой помощник?
130: Ладно, дай тоже взглянуть.
131: Лучше расскажи, что было дальше, начиная с 1955.
132: Зануда спутник 1 инженер конструктор Сергей Павлович Королев эй, это фильм не по правилам.
133: Chanel 2 55 от coco chanel, Кокка придумала сумку с ручкой через плечо как можно этого не знать двухэтажный автобус, рутмастер.
134: Шрифт, ищу про него информацию в яндексе.
135: Какой-то он слишком простой, можно быть не деревянным и при том,
136: Скучным. Смотри, какой интересный ситроен. Мне скучно жить в мире, где все незаметно и функционально.
137: Возможно, рамс полагал, что существует идеальная форма для объектов определённый платоновский идеал это исключает мысль о том, что дизайн, помимо функциональности, также является социальным и культурным опытом светил.
138: Артишок, который я недавно нашла в сети, возможно, не соответствует 10 правилам хорошего дизайна, но кто скажет, что его дизайн хуже идеального?
139: Ага.
140: Артишок, который я недавно нашла в сети, возможно, не соответствует 10 правилам хорошего дизайна, но кто скажет, что его дизайн хуже идеального? Ага, ты их ещё.
141: Поведи, назови.
142: Британцы, например, сэм или jasper morrison, кто ещё?
143: Давай ещё про Рамса, что он ещё интересного сделал?
144: Ладно, почитаю на досуге. Вот так всегда. Ладно, добавлю пока в закладке рамс брауни 3900.
145: 58 год.
146: Гельветика.
147: Не нуждается в представлении.
148: Гельветика не нуждается в представлении.
149: Больше полувека этот
150: Шрифт входит в топ самых используемых шрифтов без засечек, гельветика отличалась от шрифтов того времени и стала в своём Роде революционной.
151: Больше полувека этот шрифт входит в топ самых используемых шрифтов без засечек гельветика отличалась от шрифтов того времени и стала в своём Роде революционной.
152: Своим появлением она представила чистую форму дизайна она стала основой для большинства известных нам сегодня шрифтов информационного стиля так гельветика вдохновила шрифты.
153: Google, а в своих логотипах её используют бмв дженерал моторс, интел самсунг и тойота Иван чермаев, американец русского происхождения, ставший мировой легендой дизайна.
154: Вместе с партнёром гейсманом чермаев создал студию, которая до сих пор остаётся 1 из самых сильных на рынке визуальной айдентики их логотипы простые, ясные и универсальные нестареющая классика самое точное определение.
155: Сам Иван говорил обычно уходит месяц 2, чтобы прийти к нужному решению и варианту логотипа, но это должно выглядеть так, как будто на это ушло всего 5 минут до сих пор по Нью-Йорку невозможно пройти, не натолкнувшись на логотип, созданный.
156: Porsche 911 знаковый объект для дизайна шестидесятых автомобиль стал коллективным творением главных действующих лиц компании идея ферри порше дизайн Фердинанд порше над инженер.
157: Разработкой кузова и шасси работал Эрвин команде. Первые эскизы появились в 59 году. Это был двухдверный автомобиль с практически полным отсутствием горизонтальных плоскостей.
158: Покатый капот, круглые фары и неспадающая до бампера задняя часть успех модели был такой, что индекс 911 стал своего рода именем собственным для разных поколений 1.
159: Автомобиля.
160: Ещё 1 легенда из шестидесятых Вернер пантон и его стул пентон чер.
161: 1 стул совершенно нового дизайна, без ножек и состоящий полностью из пластика.
162: Anton че стал отражением того времени это дизайн, революция, отказ от традиций и идея тотальных перемен пластик это рок н ролл, с ним можно сделать все, что захочешь, это дух шестидесятых.
163: Дух оптимизма начало нового мира после войны, обещание праздника, праздника, жизни и доступной мебели.
164: И последнее, что важно знать о дизайне 1 половины шестидесятых манифест ответственного дизайна в 1964 году кен гарланд и ещё 20 дизайнеров фотографов.
165: И студентов написали манифест first things first впервые представители индустрии заявили о том, сколько производится пустой и тривиальной рекламы, о том, что крик о продажах превратился в неразборчивый шум манифест не выступал за отмену рекламы, но предлагал сместить приоритет.
166: В сторону более полезных и долгосрочных форм коммуникации.
167: First things first стал знаковым и был напечатан во всех главных медиа великобритании.
168: Ровно 50 лет назад, 1968 год, студенческие бунты в Париже эти события можно символически считать началом нового понимания университета сообщества интеллектуалов, объединённых на
169: Нальной идентичности теперь это больше не возвышающаяся в каком-то важном месте Вселенной пирамидальная цитадель, а россыпь камней или зёрен, или живая динамическая грибница ризома, прорастающая сквозь любые границы.
170: Занимающая всю доступную территорию. Встаньте, походите по аудитории просто хаотично. Ладно, пожалуйста. Ну там че то все, все там, встаньте за компьютер, потому что вы студенты сорбонны. Май 60.
171: Года, Париж, аргонский университет. Мишель вы можете рассечь резом надвое, перессорив интеллектуалов между собой, но это не уничтожит сообщество, а лишь повысит его.
172: Структурную сложность и усилить динамику отношений внутри системы.
173: В том же 68 году итальянская компания дзанотти выпускает кресло мешок сакко, изобретённое пьеро гатти чезаро, паолини франко теодоро представителями движения антидизайна это просто мешок, наполненный пласти.
174: Зёрнами кресло, совершенно лишённое кресельностью как субстанциональной характеристики, принимающее форму тела человека, который в него усаживается, то есть демонстрирующее безупречную кресельную акциденцию, это death.
175: Дизайн без предмета дизайн не вещи, а поведения не существительного, а глагола сейчас мы называем это y x дизайном, дизайном пользовательского опыта.
176: Итак, кресло мешок, в котором нет никаких признаков кресельностью главного оно безупречно реализует сценарий усаживания и сидения, сообщество носителей знания, более напоминающее мешок с зерном.
177: Чем готовое к жатве растение культура, которая больше похожа на покрывающую ствол мирового древа плесень, чем на само мировое древо.
178: 1 о ризоме как о типе структурной организации культуры заговорил французский философ жиль делез в 1968 году была опубликована его диссертация о различии повторения, а позже, пожалуй, главная его работа анти.
179: Deep, написанная в соавторстве с феликсом гваттари. Блюз поддерживал бунтующих студентов. Известная его фотография с фуко и сартом на фоне баррикад он автор множества философских концептов, которые превосходно описывают то, что происходит в
180: Вообще в дизайне, в частности, сейчас, через 50 лет.
181: Жить продуктом, дышать продуктом продуктовое мышление только сейчас становится понятно, что продукт, о котором теперь с таким жарким придыханием говорят соответствующие дизайнеры, это и есть почти Ровно то, что в антиди, педеле и гваттари называют машина жела.
182: Машина желания срабатывает в человеке, вовлекая его в поток циркуляции производимого ею вожделения как некоего жидкообразного субстрата, и это у нас сейчас называется консистентной продуктовой системой продукт плюс контекст его потребления, а схема
183: Циркуляции у нас теперь, например, называют картой потребительского опыта или cj н.
184: Институт.
185: Пейзаж.
186: А вот, например, Березовский концепт тело без органов, то есть желающий субъект, органикой которого можно пренебречь, это же тот самый идеальный представитель целевой.
187: Которого мы моделируем в рамках метода персонажей. Короче, все сходится, а теперь все расходятся.
188: А теперь к международным новостям в Токио Япония свой 1 юбилей празднует башня накагин тринадцатиэтажное здание, построенное в стиле метаболи.
189: Архитектором кисе курокавой. За последний год действительно стало символом технических амбиций страны. Подробнее об этом феномене наш репортёр истоки Анастасия, здравствуйте. Здравствуйте, Анна. Здание фактически состоит из 2
190: Взаимосвязанных бетонных башен 11 и 13 этажей, в которых расположены 140 сборных модулей или капсул, каждый из модулей является автономной единицей, офисом или капсулы могут быть объединены.
191: Квартирой.
192: Взаимосвязанных бетонных башен 11 и 13 этажей, в которых расположены 140 сборных модулей или капсул, каждый из модулей является автономной единицей, офисом или квартирой, капсулы могут быть объединены.
193: В целях создания большего пространства это были все новости на этот час. Спасибо и до свидания.
194: Нам страшно повезло. Появился гениальный человек на нашем пути, который занимался собственными проблемами живописи, и его живопись была основана на знаке, который он называл иературами, что вот в те древние времена, когда
195: Я заним, мы начали ваять фирменные стили и znaki под руководством шварцмана нас было очень много, его мастерская была одновременно для него его полигоном европейцы они.
196: И тяготели к рациональному шварцен занимался таким особого рода дизайном, такой его даже каким-то, потому что весь основной дизайн он называл сухим заученным дизайном, они считали нас такими
197: Немножко как бы в стороне. Ну, мы и были в стороне. На самом деле, это были шварцмане знаки, но выполненные группой. На самом деле это какая-то была такая
198: 1 из первых.
199: Немножко как бы в стороне. Ну, мы и были в стороне. На самом деле, это были шварцмане знаки, но выполненные группой. На самом деле это какая-то была такая 1 из первых
200: Дизайн студии все-таки наши присутственные дни, они были насыщены разговорами о искусстве, о культуре. У нас было принято так приносил огромное количество эскизов знака и
201: Все смотрели, то есть мы все делали, у нас были свои заказы, но обсуждения все были очень коллективные, они там в своей группе каждую линию тянули, там 2 по 2 недели, только 1 линию доводили, он
202: Этим всем рулит как-то все это чулочная фабрика, там валяльная фабрика. Если бы эти все фабрики не обанкротились, советские, то эти знаки бы сейчас сияли на зданиях Москвы, воодушевить он.
203: И для того, чтобы нас
204: Этим всем рулит как-то все это чулочная фабрика, там валяльная фабрика. Если бы эти все фабрики не обанкротились, советские, то эти знаки бы сейчас сияли на зданиях Москвы, и для того, чтобы нас воодушевить, он
205: Написал манифест мы порываем с сухим заученным дизайном, геометрическими комбинациями, нивелирующими своё обычное, неповторимое, индивидуальное, порываем с иллюстративной ложно значительностью, с назой.
206: Тематичностью, несвойственной структуре знака мы новыми трансформациями спонтанно воплощаем извечную мечту о магическом знаке, напряжённо ищем полноты о значимости высокой знаковой независимости.
207: Благого молчания и эротического товра.
208: Как это он в советское время просуществовал, я даже удивляюсь.
209: Благого молчания и эротического товра, как это он в советское время просуществовал, я даже удивляюсь.
210: Мне повезло рассказать вам сегодня о периоде 75 восьмидесятых годов. Это был 1 из интереснейших периодов в истории, не только в графическом дизайне серебряный век рока, начало диска, десятки великих обложек.
211: Фильм стена пинк флоид выпуск спортивных Седанов космического дизайна рекламный бум в коммерческом дизайне очередной виток редизайнов известнейших брендов революция фотонабора, становящегося главной техно.
212: Логи эпохи, появление на свет десятка известнейших и поныне дизайн студий свой рассказ я начну с конца, с объяснения, почему, собственно, я решил рассказать вам о гербе Любалин. Все просто. Я не могу оставаться равнодушным к тому, что делает сейчас.
213: В Нью-Йорке Александр Качаловский, куратор архива Герба любалина, преподаватель академии купер юнион, соорганизатор ежегодной типографической конференции типографии в начале этого года к столетней годовщине со дня рождения Герба Любалин.
214: Саша запустил невероятной красоты проект 100 дней Герба любалина и каждый день публикует небольшие истории, отдельные проекты великого дизайнера, но давайте кратко вспомним, за что имя Герба любалина вписано в историю не только.
215: Графического дизайна сша, но и всего мира. Герб Любалин, родившийся 17.03.1918, имевший по матери и отцу русские корни и всю жизнь проживший в Нью-Йорке, появляется на сцене дизайна в сороковые, становясь арт директором
216: Сначала в rise and тайзи, а затем в знаковой компании Садлер энд хеннеси инкорпорейтед, в которой он в последующем становится полноправным именным партнёром герб этого периода мастер рекламы и логотипов.
217: Его работы резонансные практически сразу, он знаменитость, и за каждым его визуальным высказыванием пристально следит профессиональная индустрия. В 1964 году Любалин открывает свою собственную студию, в которой и через которую
218: Которую проходят несколько знаковых дизайнеров того времени эрни смит, том карнезиси, Алан пеколит, луис феи секрет успеха Герба виртуозное владение типографии.
219: И формой буквы. Однако сам термин типографика в понимании Герба это совершенно не тоже самое, что для всех остальных аарон бёрнс называл это термином типографики. Тут мы вспоминаем название конференции в
220: Превращение вещей с типографикой в незабываемые объекты, типографически ориентированные логотипы становятся фирменным почерком Герба, логотип журнала, авангард, логотип, Мадер энд.
221: Families я всегда показывал своим студентам эти логотипы как пример совершенства в айдентике ту грань, когда логотип уже рассказывает историю, уже наделён смыслом, но ещё не иллюстративен и не литературен.
222: Типографический импресарио нашего времени слова, ещё 1 знакового дизайнера того времени лу Дорсман гарольд хайс патетично выразил общую точку зрения герб Любалин это американская.
223: Школа графического экспрессионизма следующая важная графа творчества Герба любалина журнальный дизайн в 1962 году ральф Гинзбург запускает журнал эрос, в котором герб занимает позицию арт директора.
224: Журнал существует недолго всего выходят 4 номера, о которых гудит весь Нью-Йорк Гинзбург попадает в тюрьму за распространение порнографии следующий проект гинзбурга, спустя 2 года журнал факт.
225: Посвящённый политической сатире, просуществует он чуть дольше 3 года и снова будет закрыт по решению суда нам же останется в наследство совершенно уникальный макет и концепт обложек, конечно же, типографических ведь a dire.
226: Журнала снова герб Любалин и, наконец, важный для моего рассказа и будущего творчества Герба журнал авангард, запущенный в 1968 году и с логотипа которого начинается новый этап в жизни Герба любалина.
227: Вслед за дизайнером логотипов и журнальным артдиректором Герба любалина, дизайнера шрифта вслед за логотипом герб с помощью Тома карнезис рисует шрифт, ставший впоследствии культовым шрифтом восьмидесятых.
228: Авангард готик стилистика буквально взрывает весь мир. Удивительная логика лигатур и их переплетений выстреливает повальным бумом и модой уже в 1970 герб Любалин с 2 партнёрами основывает.
229: International тай фейс корпорейшн легендарную айтиси, чью аббревиатуру мы до сих пор можем встретить в шрифтах на своих компьютерах айтиси 1 из первых фаундри, не имеющих предыстории из эпохи металлич.
230: Набора и фокусирующаяся на фотонаборе и компьютерных шрифтах. И, конечно же, 1 из главных шрифтов стартовой коллекции это авангард готик. Герб увлекается шрифтовым дизайном вскоре
231: Являются шрифты ронда 70, Любалин, граф 74, серив готик 74 следующим шагом новой компании айтиси становится запуск своего собственного журнала ю and элси.
232: Чуть ли не 1 в истории журналом шрифтовых дизайнеров, говорящих о типографике и графическом дизайне, герб с головой уходит в журнальную деятельность журнал рекламирует коллекцию шрифтов айтиси и для оформления требуется.
233: Все таланты Герба в этом проекте он и главный редактор, и арт директор, а порой и шрифтовой дизайнер собственно, к этому журналу я и хотел привлечь ваше внимание своим рассказом, отчасти предвестник известнейшего журнала, следующий.
234: Эпохи эмигр юэн делси со своими порой невероятными тиражами под 200000 экземпляров сильно повлиял на развитие графического дизайна и шрифтовой бизнес последующих эпох логотипы Герба любалина авангард.
235: Журналы айтиси юэнси это лишь часть наследия гербал Балина, навсегда изменившего графический дизайн и сделавшего так много для развития типографики и шрифтового дизайна.
236: В июне 1982 года на экраны выходит фильм ридли скотта, бегущий по лезвию.
237: 2019 человечество разделено на классы людей и созданы для тяжёлых и опасных работ.
238: Год Лос-Анджелес репликантов андроидов, которые специально
239: 2019 год Лос-Анджелес человечество разделено на классы людей и репликантов андроидов, которые специально созданы для тяжёлых и опасных работ.
240: В центре сюжета детектив рик декард, работа которого заключается в том, чтобы отлавливать и убивать репликантов, которые не согласны быть рабами.
241: Бегущий по лезвию 1 фантастический фильм, который в полной мере смог визуализировать литературный жанр киберпанк в основе этого жанра конфликт живого и синтетического, проблема слияния человека и машины действие происходит в мрачном, дистопическом будущем человека.
242: Человечество, где правят мегакорпорации, а общество погрязло в пороках и бедности технологии, позволили людям не только совершенствовать собственные тела при помощи электронных имплантантов, но и создавать андроидов, неотличимых от реального человека, перенаселённые мегаполисы, контраст Грязных трущоб.
243: Ярких голографических вывесок, виртуальная реальность, роботы и технологически улучшенные люди все это составляет визуальную эстетику киберпанка, закономерность.
244: Как правило, можно проследить 1 нелинейность развития технологий.
245: Например, в дизайне.
246: Ярких голографических вывесок, виртуальная реальность, роботы и технологически улучшенные люди все это составляет визуальную эстетику киберпанка. Как правило, можно проследить 1 закономерность нелинейность развития технологий, например, в дизайне
247: Интерфейсы по бытовой, тех времён десятилетий вперёд, впоследствии киберпанк.
248: Технике практически от реального дизайна, различные имплантанты, боевая техника, стал модным направлением и аниме, но и в
249: Ничем не отличается, скакнули в своём видеоиграх.
250: Развитии на несколько не только в кино.
251: Интерфейсы по бытовой технике практически ничем не отличается от реального дизайна тех времён различные имплантанты, боевая техника скакнули в своём развитии на несколько десятилетий вперёд впоследствии киберпанк стал модным направлением не только в кино и аниме, но и в видеоиграх.
252: Это привело к устоявшейся визуальной стилистике в иллюстрациях и графическом дизайне типографика, стилизованная под неоновые вывески или техногенные начертания, азиатская письменность, нуарные мотивы, несмотря на то, что в начале восьмидесятых годов работало много людей.
253: Оказавших влияние на развитие дизайна. В этот период появился гораздо более значимый персонаж для каждого из нас персональный компьютер.
254: Американский журнал тайм, уже более 90 лет вручающий премию человек года, в 1982 году отдал её персональному компьютеру. Начиная с 1981 года корпорации начали выпускать 1 подобие писи. Однако по праву 1 полноценным персональным компьютером можно назвать
255: 1 mc был выпущен 24.01.1984, рекламный ролик к выходу компьютера на рынок снял редиско.
256: Ролик был снят по мотивам антиутопического романа джорджа оурела 1984, и ридли скотт отлично справился с задачей, показав атмосферу антиутопии и борьбы.
257: Отличительная черта мак это 1 персональный компьютер, использующий графический интерфейс вместо стандартного на тот момент интерфейса командной строки, но графический интерфейс был разработан до этого графический пользовательских
258: Интерфейс это разновидность.
259: Отличительная черта мак это 1 персональный компьютер, использующий графический интерфейс вместо стандартного на тот момент интерфейса командной строки, но графический интерфейс был разработан до этого графический интерфейс это разновидность пользовательских
260: В которых значки, кнопки списки выполнены в виде графических элементов. В отличие от интерфейса командной строки в графическом интерфейсе пользователь имеет произвольный доступ с помощью клавиатуры мыши или джойстика. Ко всем видимым экранным объектам чаще всего элементы графи.
261: Интерфейса реализованы в виде метафор и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и освоение программ неподготовленными пользователями. Концепция графического интерфейса была разработана в начале шестидесятых годов дугласом энгельбартом, но массовое применение она
262: Получил только в начале восьмидесятых компания ксерокс выпускает 1 компьютер альта, а затем новую модель альта стар параллельно apple презентует публике свой 1 компьютер лиса с операционной системой систем 1 у обоих компьютеров главная особенность.
263: 1 графический интерфейс, однако для концепции поворотным моментом был 1984 год, когда apple презентовал компьютер macintosh 128 к. Этот компьютер навсегда останется в истории благодаря.
264: Своим инновациям в области взаимодействия компьютера и пользователя.
265: В 1985 году пол рен в свои 70 находился в зените славы и был признан звездой дизайна. Ему суждено было стать 1 из самых авторитетных представителей графического дизайн.
266: И оставить после себя огромное наследие образов и Смыслов за свою жизнь он создал порядка 70 логотипов, работал в рекламе и журналах, написал более 2 Десятков книг и эссе, которые без излишней зауми раскрывали важные аспекты жизни, работы графического дизайнера.
267: Сочетание теоретической глубины и простого языка изложения подкупает читателей, и любую из его публикаций хочется разбирать на цитаты расцвет карьеры ренда пришёлся на шестидесятые семидесятые годы, когда он разработал ряд корпоративных стилей для известных во всем мире компаний юпиэс вестингхаус.
268: Abc english first многие из этих логотипов существуют до сих пор практически в неизменном виде знаменитый логотип ibm бренд разрабатывал, корректировал и шлифовал на протяжении 30 лет, прежде чем смог пробить корпоративную стену огромной компании и реализовать задуманное.
269: Rend работал артдиректором журналов эсквайр и будущего джикью, а ещё он кардинально изменил подход к работе рекламных агентств до него главным человеком в агентстве был коперайтер, который придумывал длинный пространный текст и относил его дизайнеру, который был лишь руками в этом процессе.
270: Rend сломал эту систему, и после него главным в агентстве стал арт директор, основной генератор Смыслов, идей и эстетики власла махой нать 1 из крупнейших представителей мирового авангарда 20 века и кумир ренда в юности так отзывался о дизайнере он.
271: Реалист и реалист, говорящий на языке поэта и бизнесмена, он мыслит терминами функции задач, открыт саморефлексии, а его фантазия безгранична ренд пропагандировал рационалистический подход к решению задач максимум смысла, минимум декора, этот подход.
272: Стал ориентиром для многих поколений дизайнеров, и сейчас большинство фирменных стилей и логотипов разрабатываются с оглядкой на наследие ренда неудивительно, что в 1985 году стив джобс, уволенный из apple и основавший компанию next, обратился именно к ренду за логотипом для своего нового.
273: Проекта перед началом работ стив хотел договориться, чтобы было сделано несколько вариантов на выбор, на что rand ответил своей легендарной фразой я решу вашу проблему, и вы заплатите мне, вы можете использовать то, что я создам или нет, но больше вариантов не будет, а заплатите вы мне в лю.
274: В любом случае джобс принял эти условия и заплатил рену за фирменный стиль 100 000 $.
275: Итак, новый проект получил лицо, и настало время завоёвывать мир. Перед компанией next стояла задача разработать новый современный мощный компьютер для решения сложных технических задач, для которых настольные решения тех времён были непригодны, внешний вид модели был.
276: С хартманом Эслингер из компании фрок дизайн, который до этого также разрабатывал дизайн компьютеров apple, форма системного блока, по настоянию джобса, была приближена к что нашло также отражение в логотипе 1 компьютер next был представлен в октябре 1988 год.
277: Идеальному Кубу.
278: С хартманом Эслингер из компании фрок дизайн, который до этого также разрабатывал дизайн компьютеров apple, форма системного блока, по настоянию джобса, была приближена к идеальному Кубу, что нашло также отражение в логотипе 1 компьютер next был представлен в октябре 1988 год.
279: И стал 1 из самых мощных настольных пк своего времени. Модель не предназначалась для широкой продажи при выпуске стоила 6 500 $, изначально поставлялась в государственные и научные учреждения. Ведущие разработчики своего времени использовали некст для написания передовых программ.
280: Тим бернерс ли, создатель интернета в 1991 году использовал некст для создания 1 браузера и веб сервера в начале девяностых джон кармак использовал некст для создания культовых игр своего времени вульфенштейн 3 д и doom в итоге.
281: Apple купила next в 1996 году почти за полмиллиарда долларов, в следствии чего наработки операционной системы нексте легли в основу нынешней Макус наработки включали в себя теперь уже всем известный док файндер и широкий набор шрифтов, заложив наследие во всех.
282: Компьютера apple, которым мы пользуемся по сей день в 1989 году, на экраны сша выходит 2 часть приключенческой комедии роберта земекиса назад в будущее 2.
283: В этот раз доктор эммет Браун и его друг Мартин макфлай отправляются на делориане в безумный 2015 год, хотя будущее показано в ироничной и гротескной манере, многие предсказания оттуда оказались пророческими, в том числе и в дизайне кроссовки nike сублимированная еда ховерборд.
284: Мультизадачность людей, оплата по отпечатку пальцев. Машина времени тоже заслуживает внимания в 1 части трилогии марти спрашивает док, а почему ты выбрал делориан? Путешествие во времени дело серьёзное, марти, так почему вы не делать это со стилем, доктор?
285: Был чертовски прав. В создании автомобиля принимал участие венценосный джорджетто джуджаро, дизайнер изуал дизайн, который также разрабатывал ряд моделей феррари бугатти, и в дизайне чувствуется рука маэстро, пневматические двери, крылья, футуристичная оптика.
286: Ламборгини.
287: Был чертовски прав. В создании автомобиля принимал участие венценосный джорджетто джуджаро, дизайнер изуал дизайн, который также разрабатывал ряд моделей феррари, бугатти и ламборгини в дизайне чувствуется рука маэстро, пневматические двери, крылья, футуристичная оптика.
288: Спортивные черты и стремительный стальной сделали это авто культовым концерн диэмси выпустил всего 9000 моделей, которые стали весьма популярны среди ценителей не без помощи роберта земекиса, его трилогии о путешествиях во времени фильм стал пророческим.
289: Кузов.
290: Спортивные черты и стремительный стальной кузов сделали это авто культовым концерн диэмси выпустил всего 9000 моделей, которые стали весьма популярны среди ценителей не без помощи роберта земекиса, его трилогии о путешествиях во времени фильм стал пророческим.
291: А образы главных героев доктора и мальчика легли в основу многих популярных фильмов и сериалов, в том числе культового современного мультсериала рик и морти.
292: 1 половина девяностых запомнилась технической революцией в процессе работы графических дизайнеров 19.02.1990 вышла 1 версия программы фотошоп компании эдоп. Реализовывать задуманное стало проще, что вызвало
293: Новую волну графических произведений, на создание которых теперь уходило намного меньше времени и сил, фотошоп породил бум ретуширования фотографий и в каком-то смысле изменил реальность это повлияло на стандарты красоты, средства массовой информации.
294: Сфабриковать фотографии к новостям стало намного проще, и, конечно же, графический дизайн, процесс которого стал быстрее и разнообразнее за счёт функции программы появилась волшебная для тех лет комбинация клавиш command plus z, которая позволяла отменять любой.
295: Действие ii сделало всякую оплошность дизайнера совершенно безнаказанной в 1991 году система всемирной паутины стала общедоступна в сети интернет, a1 в мире сайт появился онлайн 6 августа того же года.
296: На нём описывалось, что такое паутина и как использовать браузер в течение следующих 5 лет интернет достиг аудитории свыше 50000000 пользователей к сравнению радио и телевидению потребовалось гораздо больше времени для достижения такой.
297: Популярностью с развитием интернета появилось отдельное и по своему особенное направление графического дизайна веб дизайн, которое с приходом новых технологий эволюционировало во множество ответвлений, в 92 году вышел.
298: 1 номер музыкального журнала рейган, который обозревал сцену альтернативного рока, его артдиректором был Дэвид карсон, графический дизайнер, входивший в десятку лучших сёрферов на планете вся пятилетка была временем, когда стиль
299: Гранж вышел на пик своей популярности среди широкой аудитории, и если крёстным отцом гранжа в музыке считается курт кобейн, то подобной фигурой в графическом дизайне является Дэвид карсон, очень смелый для тех лет подход к типографике и вёрстке.
300: Text без определённой модульной сетки позволяли именно содержанию каждый раз по новому влиять на форму. Такая техника породила совершенно новый визуальный стиль, который вдохновил очень многих дизайнеров того времени. Дэвид пробыл.
301: Директором рейгана с 1992 по 1995 год. И именно этот период можно считать началом его выдающейся карьеры. 93 год Стефан загмайстер открывает собственную студию в Нью-Йорке и начинает
302: Свою независимую карьеру дизайнера, художника, режиссёра и рассказчика аниматор и режиссёр майк джадж выпускает 1 из самых противоречивых мультсериалов бивис и батхет, который создал большой резонанс в обществе и получил.
303: Статус культового. В 94 году эйки Кеник открывает студию Хорт в Берлине, где трудится и вдохновляет молодёжь. По сегодняшний день появляется бренд суприм, который очень сильно повлиял на индустрию уличной моды и дизайна.
304: Основу логотипа легла плакатная типографика барбары Крюгер и гарнитура шрифта futura, которая стала ещё популярнее.
305: В дизайне не больше интересного, чем в шахтёрском деле, в Грязи, в поту, в темноте с отбойным молотком херачишь с утра до вечера породу скальную, очень неблагодарное дело это абсолютно про дизайн. То есть это также скучно, так же тяжело, так же уныло.
306: Также неинтересно, но можно к этому привлечь интерес. Дизайнер должен уметь, с 1 стороны, быть ценником таким, а с другой стороны, в этом нет ничего постыдного. Ты думаешь о продукте как о механизме, если дизайнер из прошлого
307: Встретит дизайнера современного. Он скажет, что он не дизайнер, как ты видишь веб дизайн, его основные принципы. Если говорить об объекте, дате и персоналии, то кем они являются для тебя на этот период 90.
308: Этому году появляется интернет, в его браузерном воплощении появляются первые вот эти графические браузеры, которые были очень примитивные тогда. То есть это всегда серый фон, это картинка как событие, которое всегда прямоугольное, и чёрный текст, и синие ссылки, соответственно, сиреневые, посвящённые
309: Собственно, в этот стартовый пистолет прозвучал одинаково. Это главное историческое событие, это редкий момент, как если бы была колонизация новой планеты, и, соответственно, до примерно года 2000 это был момент такого первичного накопления, какие только есть были.
310: Момент у всех всех видов капиталов.
311: Собственно, в этот момент у всех стартовый пистолет прозвучал одинаково. Это главное историческое событие. Это редкий момент, как если бы была колонизация новой планеты, и, соответственно, до примерно года 2000, это был момент такого первичного накопления всех видов капиталов, какие только есть были.
312: Какие-то очаги мейнстрима, понятно, азия сразу улетела в сторону японскими сайтами, до сих пор невозможно пользоваться, и на этом фоне мы вдруг стали делать из сайтов, схватили все, что мы знали про графический дизайн, схватили все, что мы знали, про весь перфекционизм, про красивые картинки, иллюстрации, тип.
313: Американский очаг там.
314: Какие-то очаги мейнстрима, понятно, американский очаг, там азия сразу улетела в сторону японскими сайтами. До сих пор невозможно пользоваться. И на этом фоне мы вдруг стали делать из сайтов, схватили все, что мы знали про графический дизайн, схватили все, что мы знали, про весь перфекционизм, про красивые картинки, иллюстрации, тип.
315: Графику и так далее. Все это кинули в 1 Котёл, и это были сайты. То есть каждый сайт был неким произведением искусства, как будто вот у всех были просто книжки, напечатанные на жёлтой газетной бумаге, а мы делали книжки, где открываешь, и там встаёт такой замок, и оттуда вылетает дракон, течёт река, там beat
316: Снизу происходит. Вот это были наши сайты.
317: Тема мне тогда сказал такую вещь, что мы, значит, первые, кто использует вообще резиновые сетки не только для сайтов, но и везде, даже на бумаге. Не знаю, что это значило, это
318: Снизу происходит вот это были наши сайты. Тема мне тогда сказал такую вещь, что мы, значит, первые, кто использует вообще резиновые сетки не только для сайтов, но и везде, даже на бумаге. Не знаю, что это значило, это
319: Взорвало мозг.
320: Самое интересное из технологических изобретений, или идеей, которая была в тот момент, это резиновые сайты, весь мир жил по старым традициям, и все западные дизайнеры, когда появился интернет, они, собственно, со своим бэкграундом пришли в интернет и продолжили делать на экран.
321: Взорвало мозг самое интересное из технологических изобретений или идеей, которая была в тот момент, это резиновые сайты, весь мир жил по старым традициям, и все западные дизайнеры, когда появился интернет, они, собственно, со своим бэкграундом пришли в интернет и продолжили делать на экран.
322: То, что они делали, всегда на бумаге, а я вырос на экране. Он живой. Ты можешь увеличить шрифт, ты можешь поменять шрифт, ты можешь растянуть окно. Это все вещи, которые абсолютно другая материя. Я понял, что надо делать сайты, которые будут растягиваться. Кто-то ещё рассказ.
323: Что у темы была такая метафора, что текст это газ, который заполняет, значит, пространство веб браузера. Хотя на самом деле, конечно же, текст это не газ, это несжимаемая жидкость. Из за чего
324: Как раз у резинового дизайна куча разных проблем это событие.
325: И вот растягивающиеся сайты, которые сейчас люди вдруг заново для себя открыли, как адаптивные сайты, узнав, что это они не знают, что мы это делали за, за 15 лет до них, потому что в мире
326: Как раз у резинового дизайна куча разных проблем. И вот растягивающиеся сайты, которые сейчас люди вдруг заново для себя открыли, как адаптивные сайты. Узнав, что это событие, они не знают, что мы это делали за, за 15 лет до них, потому что в мире начали делать
327: Активные сайты только когда появился айфон, когда разрыв между размерами экрана стал такой большой, что это стало сложно игнорировать, потому что на столе стоит компьютер desktop с вот таким монитором, а в руке айфон вот с таким монитором и нужно что-то делать, а мы были к этому готовы всегда.
328: А мы прошло там, не знаю, 3, 4 года.
329: Активные сайты только когда появился айфон, когда разрыв между размерами экрана стал такой большой, что это стало сложно игнорировать, потому что на столе стоит компьютер desktop с вот таким монитором, а в руке айфон вот с таким монитором и нужно что-то делать, а мы были к этому готовы, всегда прошло там не знаю, 3 4 года всем стало.
330: Ясно, что на телефонах тоже должны быть сайты, и все сайты опять стали резиновыми. По сути, конечно, та эпоха фактически заложила то, что сейчас мы
331: Имеем на фоне
332: Того, что есть сейчас все, что было тогда уже можно смело списать в утиль. И это интересно просто как, ну, маленький кусочек истории, в котором просто мы жили. Больше ничего в этом ценного нет. Интереснее всего жить сейчас, в 95 году, жить не так.
333: Имеем на фоне того, что есть сейчас все, что было тогда уже можно смело списать в утиль. И это интересно просто как, ну, маленький кусочек истории, в котором просто мы жили. Больше ничего в этом ценного нет. Интереснее всего жить сейчас, в 95 году, жить не так.
334: Интересно, в каком-то смысле мне жалко. Я бы с удовольствием на fast форварде свою жизнь бы так продвинул вперёд, чтобы мои молодые годы пришлись бы скорее куда-то на сейчас или там на + 10 лет, когда будет самый мега кайф, когда будут автономные машины, когда будут искусственные интеллекты нейросети.
335: Нормальные, которые соображают, когда половина профессий в мире станет не нужны, потому что просто их заменит компьютер безболезненно. Вот это самый интересный момент. А тот момент, который я застал, это такой, ну, немножко поработал автором чугунных мостов и вот делал
336: Ева из чугуна. Ну то есть это может быть даже красиво. Такая, типа эйфелева башня, но абсолютно непрактично. И больше никому не нужно. И этот опыт нет смысла пытаться кому-то ещё повторить, возвращаясь к вопросу про коллективный разум или там личность Лебедева. Не могло бы быть такого, чтобы
337: 1 человек, ну прям целую. Вот, но там студия и тема были точки притяжения, все дизайнеры разрозненные.
338: В 1 лице мог бы, наверное, создать целый Пласт такой конкретно. Это благодаря которым, собственно, вот эти
339: 1 человек в 1 лице мог бы, наверное, создать, ну, прям целую, целый Пласт такой вот. Но там студия и тема конкретно это были точки притяжения, благодаря которым, собственно, вот эти все дизайнеры разрозненные
340: Которые, у которых это все бурлило, смогли собраться в 1 месте и что-то сделать.
341: То есть от дизайнера останется стержень, его эмпатия это то, что будет всегда важно и востребовано, то есть дизайнер в конечном итоге вернётся к своей изначальной задаче проводник.
342: Которые, у которых это все бурлило, смогли собраться в 1 месте и что-то сделать. То есть от дизайнера останется стержень, его эмпатия. Это то, что будет всегда важно и востребовано. То есть дизайнер в конечном итоге вернётся к своей изначальной задаче. Проводник
343: Смыслов среди людей. Вот в этом его задача. А то, что он сегодня умеет это делать с помощью компьютера, считает, что компьютер это 2 протеза. И мы, значит, на перемещаемся, думая, что мы очень изящно ходим по земле. А на самом деле это вот все, что у нас есть, это какие-то чудовищные кандалы.
344: Каких-то колодках.
345: Смыслов среди людей. Вот в этом его задача. А то, что он сегодня умеет это делать с помощью компьютера, считает, что компьютер это 2 протеза, и мы, значит, на каких-то колодках перемещаемся, думая, что мы очень изящно ходим по земле. А на самом деле это вот все, что у нас есть, это какие-то чудовищные кандалы.
346: И очень неудобные позы нам нужно воспарить. Есть шанс, что технологии будущего дадут нашей душе гораздо больше возможности быть окрылёнными, чем-то, что мы имеем сейчас, а тем более чем-то, что было в 95 году.
347: Как это часто бывает.
348: Год 2000 начался незадолго до его календарного и в самом конце 99 года уже немолодой на то время дизайнер и очень важный антиконсюмеристский проповедник кейл ласён приходит к своему другу.
349: Начала тимуру калману. И пока
350: Год 2000 начался незадолго до его календарного начала и в самом конце 99 года уже немолодой на то время дизайнер и очень важный антиконсюмеристский проповедник кейл ласён приходит к своему другу тимуру калману, и пока
351: Ему манифест, написанный в Лондоне в 65 году, который называется first ферс фест манифесте первые вещи первыми сначала главное и говорит знаешь, дружок, кажется, что нам пора его переиздать, переподписать, потому что время Ровно такое же, мы погрязли.
352: Удивительные навыки дизайнеров используются для того, чтобы рекламировать кошачьи туалеты манифест подписывают огромное количество уже супер звёзд дизайна на тот момент Ирма бум, ян Ван тоорн, Эрик Шпикерман, милтон Глейзер тем самым заявляют дорогие.
353: Друзья, мы свернули куда-то не туда, нам хочется вернуть дизайн к разговору о серьёзном и увести к разговору о коммерческом, но логика пятилетки будет идти в абсолютно противоположную сторону пятилетка создаст все возможности для того, чтобы дизайн стал настолько коммерческим, насколько не было.
354: Когда, кажется, за всю историю своего существования и как будто чтобы ещё раз показать, что некоторое важное стилевое направление закончилось, в конце 99 года, закрывается журнал рейган, важнейший журнал с точки зрения графического дизайна, который делал Дэвид карсон и вместе с ним, кажется.
355: Уходит довольно сильно вся журнальная волна, которая связана с панком гранжем, странными ломанными страницами, разворотами, потому что вся следующая пятилетка будет определена ясностью, попыткой интерфейсного решения задач и попыткой Ясного.
356: Информации. Мне кажется, важнейшая цифра, которая объясняет все процессы внутри этой пятилетки, это количество общее трафика в месяц, которое проходит сквозь интернет, оно увеличится за это время почти в 30 раз и достигнет.
357: В 2005 году 2500 петабайт именно это даст возможность возникнуть тому феномену, который называется веб 2 0.
358: 11.09.2001 происходит страшная террористическая атака на башни близнецы в Нью-Йорке, и волны её расходятся так широко, что милтон, великий американский дизайнер, даже перерисовывает им же нарисованный
359: Глейзер.
360: 11.09.2001 происходит страшная террористическая атака на башни близнецы в Нью-Йорке, и волны её расходятся так широко, что милтон Глейзер, великий американский дизайнер, даже перерисовывает им же нарисованный
361: Иконический логотип Нью-Йорка ай харт Нью-Йорк, который превращается в новый логотип i heard Нью-Йорк и more с палённым сердцем и все же, мне кажется, самое важное случилось в эту пятилетку это возникновение соцсетей facebook YouTube, линкдин флика.
362: My space все они возникнут ближе к концу этой пятилетки и, возникнув и развившись, поменяют невероятным образом весь мир вокруг и то, как мы коммуницируем, и то, как устроены дизайн, процессы, и то, на какое количество людей влияет дизайн, все это кардинальным образом поменяется в этой же.
363: Пятилетки инженеры google впервые проводят аб тестирование, то есть принимают некоторые дизайн решения с помощью статистики и цифр, и вообще кажется, что общее направление всего развития дизайна идёт в сторону какой-то усиления рациональности интерфейсы.
364: Становится все проще, они становятся все важнее, а субъективное в дизайне становится все менее и менее важным, но, конечно же, это только 1 направление, и ярким примером другого подхода в дизайне является Стефан загмайстер, который в противовес всему понятному и счастливому, делает все максимально странное и субъективное.
365: Прославившись тем, что в 1995 году он вырезал на себе плакат к собственному выступлению, он и всю пятилетку делает максимально субъективные работы, а в конце, в 2005 году, получает грэмми за лучшее оформление альбома дэвида бирна. Итак, казалось бы, за пятилетку
366: Произошло целая куча всяких разных событий. Соцсети запустились, количество трафика увеличилось, загмайстер, он делает свои художества. Все происходит не только в европе, где-нибудь в азии. Кинья харра устраивает свои удивительные выставки, но это все вот впрямую
367: Касается дизайна, как мы привыкли о нём говорить, есть ещё 1 очень важная вещь, на которую я хотел бы обратить внимание. Оно связано с тем, что люди с приходом соцсетей, которые через совсем короткое время станут просто самой главной доминантной силой во всем мире получили
368: Инструмент редактирования собственного образа. Впервые за долгое время этот инструмент фантастической силы. И это изменило очень сильно социальную ткань. И вдруг то, как мы дружим, и то, как мы общаемся, и то, как мы учимся, и то
369: Как мы ищем работу и то, как мы влюбляемся, все это вдруг довольно сильно перетряхнулось. И вот это изменение, изменение не внешнего вида каких-то вещей, а изменение структурные, глобальных механизмов и потоков коммуникаций это и есть как мне
370: Кажется, самый главный итог этой странной, полной всяких самых противоречивых вещей пятилетки.
371: Искренне выражаю своё на тему гран при
372: Недоумение выбором членов жюри. Этот плакат просто, ну, вне всяких
373: Искренне выражаю своё недоумение выбором членов жюри на тему гран при этот плакат просто ну, вне всяких.
374: Так сказать, контекстов это просто фигня, которой наполнен оптовый рынок. Почему мы стесняемся назвать своими словами простую, так сказать, вот шкалу добро и зло. Чего?
375: Какие-то начинает классические изыски там разбираться как
376: Ну, это все равно что упыря одеть какие-то элегантные костюмчики и думать, что это прилично выглядит. Нет, в России особенно очень важно, что, а не как сложилось впечатление, что чайка знает, да.
377: Ну, как бы он говорит очень жёстко, чему мы учим людей, там, студентов, да, вот, и мне становится страшно в этом смысле, потому что он это знает, и он становится таким диктатором. Я пытался делать, как человек, когда учился, меня завораживали.
378: Его работ. Я пытался повторять, когда он к нам приходил, в ваш гд, у меня как-то получалось, но это были работы, ну, мёртвые, скучные, мне не хватало навыков, и я хотел стать настоящим дизайнером, потому что я считал, что я не настоящий.
379: Это какая-то ошибка на самом деле. То есть, ну, я просто ошибался, то есть мне казалось, что есть разница, есть разница между там чайкой да, e мной большая, огромная, вот, и как это, это расстояние.
380: Убрать, я не знал, но я подумал, надо пойти учиться там, пускай меня там научат, там плакатов было мало по отношению к другим работам. Работы было очень много, она была разнообразная, я столько всего сделал за эти годы, ну, просто never, ну, то есть я был настолько работоспособен.
381: При этом я туда пришёл, и я сразу понял, что я не умею делать дизайн. И я помню вот этот момент, когда, значит, я сидел, занимался там своей работой, какой-то своей задачей, и сидела Аня Наумова и Игорь Гурович, им нужно было
382: Придумать плакат какой-то для дома придумать срочно, поэтому они решили делать вдвоём. Я сижу, значит что-то там делаю и слушаю, как бы слушаю их разговор. То есть они сидели просто так и легко начинали как бы
383: Бретать. Вот при этом как будто бы они играли в пинг понг. Вот Игорь сказал слово Аня поддержала там, бросила туда, там, да. А вот если вот так и так далее, они выстраивают уже какие-то истории, причём никто ещё ничего не рисует, они просто разговаривают, на меня такая грусть напала.
384: Дело. Я понимал, что ведь я это никогда не смогу. Вот я так и останусь и буду сидеть и что-то там вот такое вот какую-то там какой-то буклетик буду верстать и
385: В общем, они со мной поделились, конечно, вот этим своей сокровищницей, да, потому что без этого я бы, наверное, и не освоил ничего. Самое моё главное вообще достижение, да, там, за все это время, за те 5 лет, которые я там находился, я нашёл некое, некий свой голос, да, там я
386: Я понимал, что мне интересно там, в какую сторону мне идти, как я вообще собираю дизайн, как я собираю плакат. Каждый раз, когда я делал плакат, у меня было такое непонятно, что, вот что, каким образом к нему подойти. Я понял, что меня все больше интересовало создание ситуации, в которой
387: Рождается плакат. Это не касается ни содержания, ни формы, а ситуации. И это началось там уже с 1 домового плаката 12 самураев. Я просто попросил 12 человек разных и друзей своих и сотрудников, оно группы всех неважно, там ты умеешь рисовать.
388: Не умеешь рисовать, рисуйте. Да, мне нужно вот 12 рисунков получить. И когда их получил, я вдруг понял, что вот, ну вот это есть основа для того, чтобы я потом собрал лист, почему мне стало неинтересно заниматься дизайном, потому что я вдруг понял, что меня ограничивает, как мне кажется,
389: Дизайне в центре стоит либо задача, либо клиент. Когда я художник, то в центре стою я, я попытался сначала придумать ситуацию, когда у меня нет от этого файла, я не получаю ничего. Да, объявлял, что за 1 000 ₽ я сделаю логотип, но вы
390: Не имеете права его не принять, но и этого оказалось мне, мне мало, в конце Концов. Да, и потом я уже понял, что те задачи, которые я ставлю, они не решаются внутри дизайна, поэтому придётся, мне, придётся мне из него по чуть чуть выходить.
391: С помощью дизайна зарабатываю деньги, которые я пускаю на свои проекты. Если бы не было денег, я бы не смог заниматься тем, чем я занимаюсь. Я не самореализовываюсь в дизайне. То есть я перестал в дизайн помещать себя
392: Я помещаю в центр клиента самый хороший дизайн, когда ты не видишь его. Тебе просто хорошо. Вот тот настолько тебя обманывает. Все эти твои рецепторы, настолько проникает в твой ум. Ты даже не понимаешь, когда это произошло. Я
393: Вот хожу по торговым центрам просто так в обиде, а просто хожу на работу, да, я хожу там трогать цветочки, там, не знаю, захожу в инструмент, ничего не покупаю, но мне просто замечательно там вот это же тоже не просто так вот.
394: Мы навели справки и внимательно изучили статью википедии скомор изм. Это, грубо говоря, когда плоская кнопка на экране хочет казаться объёмной, текстурной.
395: С эффектами там, стекла, алюминия, тенюшками, какой-то физичностью все это выглядело красиво, особенно на там современных дисплеях с высоким разрешением и хорошей цветопередачей, воспринималось в какой-то степени уютно.
396: Наверное, это многим нравилось, и в том числе нравилось стиву джобсу. Поэтому apple тоже долго не отказывался от такой тенденции. Допустим, хороший пример про компас, да, который там 6 оси выглядел прям.
397: Коричный, да, то есть это корпус из дерева, там стрелка алюминиевая, все прям настоящее и так далее. Потому что, ну, в тот момент очень, ну, стив джобс, например, казалось, что это очень важно, когда ты там, в диджитале, там, в приложении имеешь
398: И когда ты имеешь с ним дело, ты очень чётко, ну, понимаешь, так как он за счёт дизайна скирманово, он имеет все эти элементы, ты чувствуешь, что это вот прям вот тот самый компас, который ты бы держал в руке, уход от Скоморина дал.
399: Возможность больше думать над самим предметом майкрософт представила заходной экран с такими большими цветными квадратами и маленькими плоскими иконками, и всем казалось, что это что-то новое, крутое 2.
400: 13 году собственно apple представила айос 7 и положила конец морфизма джонатан айф, который занимался промышленным дизайном, который сделал, ну, занимался исключительно промышленным дизайном в начале своего пути он занимался там дизайном.
401: Расчёсок сантехники. В середине своего пути он занимался дизайном, внешним видом продуктов компании apple, и этот человек сделал, создал такую революцию в интерфейсе исчезают тени, уходят, блики становятся более
402: Яркие цвета, появляются более правильные формы у иконок, более тонкие шрифты, интерфейсом становится, ну, удобно пользоваться, логично, что хочется отказаться от мусора. Да, хочется как-то.
403: Чистить среду вокруг себя и в принципе как flat design можно рассматривать как такой некий толчок, который сподвиг вообще дизайнеров задуматься о визуальном языке, в результате флет дизайн повлиял.
404: Не только на интерфейсы, но и задал какую-то новую планку новый мейнстрим для графики, для моушен дизайна. Люди стали лучше понимать, что такое чистые однотонные фоны. Почему можно обойтись без лишних деталей, когда
405: Все схлопнется, и, видимо, снова начнётся эра чего-то нового, чего сложно предугадать, потому что в дизайне есть, конечно, некая цикличность, но мне почему-то кажется, что он никогда уже не вернётся.
406: Скве орфизму в том виде, который он был. Возможно, это будет что-то переосмысленное, но, скорее всего, уже что-то другое, совсем новое, и это хорошо.
407: Дизайнера больше нет как профессии, потому что мысль улетела направление движения технологий вместе с дизайном. Будущее это все всегда про ускорение, про оптимизацию, про
408: Упрощение про экономию ресурсов, времени и так далее. Дизайнер в том виде, в котором его все понимают как профессию, как практику, мешает в этой скорости дизайнер действует слишком искусственно. То есть его продукты, они как бы заставляют людей, ну,
409: Правилам действовать. В чем проблема слова? Дизайнер, потому что как только ты говоришь дизайн или дизайнер, ты сразу представляешь, что продукта у конечного, который делает дизайнер, у него будет дизайн, ты будешь на него смотреть и видеть этот дизайн, а это, ну неправильно, не должно быть видно дизайна.
410: Поэтому дизайнера нужно убрать. Если человек делает пакет, то это, не знаю, пакетчики шутка, но типа он делает пакет и я должен, когда с ним разговариваю, говорить про пакет, а не про дизайн пакета, потому что если это будет дизайнер пакета, мне сразу кажется, что это какой-то должен быть особенны.
411: Пакет, ну, дизайнерский вообще дизайн делает теперь либо очевидный инженер, либо очевидный художник, инженер, дизайнер, но его можно просто инженером называть. Главное, что он делает предметы, вещи, они работают функциональные, полезные и так далее.
412: Далее теперь художник дизайнер, он может расслабиться и не пытаться решить задачу. Типа вот надо, чтобы у нас точно все купили, он может действовать более размашисто, типа увереннее. И, короче, у него развязаны руки.
413: Из такого отношения к дизайну, когда нужно все быстрее, честнее и конкретнее, как бы без каких-то тонких настроек. Ну, возродилось такое течение, брутализм это про честность, про
414: Материал, то есть ты видишь этот бетон, если это у тебя стена бетонная, про настоящие вещи, брутализм, по идее, должен вообще убрать дизайн из процесса производства вообще всего. И если все начали так действовать, то просто не было бы
415: Никакого стиля, просто было бы такая сплошная логика, ну, появления предметов, как в природе. Типа, этот весь брутализм или реальный реализм он зачистит просто, ну, он уберёт как бы, все эти детские
416: Никакого стиля, просто была бы такая сплошная логика, ну, появления предметов, как в природе. Типа, этот весь брутализм или реальный реализм он зачистит просто, ну, он уберёт как бы, все эти детские дизайнерские болезни.
417: Предметов и, ну, будет как бы обратная волна какого-нибудь постбрутализма, когда все начнут, ну, как-то, типа, все честно делать, но немножко посыпать вещь пятилетки.
418: Да.
419: Предметов и, ну, будет как бы обратная волна какого-нибудь постбрутализма, когда все начнут, ну, как-то типа все честно делать но немножко посыпать вещь пятилетки, номинирую спиннер.
420: Это карманный кинетический памятник современному человеку, метамодерн, brutalismus вообще всему подряд. Ну, 2017 году, грубо говоря, дурацкая вещь, которая показывает людей.
421: Как существ, которые
422: Это карманный кинетический памятник современному человеку, метамодерн, brutalismus вообще всему подряд. Ну, 2017 году, грубо говоря, дурацкая вещь, которая показывает людей как существ, которые
423: Хотят просто веселиться, хоть она и была сделана инженером и как полезная вещь, но в итоге это глупая вещь, её нужно просто крутить и людей это устраивает, она им всем нужна. Дизайнер тут не участвовал, это просто подшипник, ну, весом вокруг. А даже если участ
424: То-то все попытки дизайнеров сделать какой-то ещё специальный спиннер, они все, ну где их нет, вот эта продиктованная физикой форма, она является классикой личность, я считаю, это вообще не человек, а, ну, назовём его бот. И туда же я сразу мессенджеры.
425: Чаты, вообще экран телефона, с которым ты взаимодействуешь. Ну типа чаты, окей. Вот все это компьютеры, телефоны, интернет, все сервисы, боты, чат, боты, умные колонки, искусственный интеллект, нейросети.
426: Все это все ближе подводит к появлению реально умного личного помощника, а вернее цифровой личности эта цифровая личность уволила много графических дизайнеров и наняла много дизайнеров инженеров.
427: Потому что все происходит либо в окне чата, либо в случае с голосом вообще нигде не происходит. То есть эти интерфейсы делают скорее сценаристы. Оказалось, что людям все равно на оформление рамочки какие-то.
428: Шрифты, вёрстку. Люди готовы воспринимать очень сырую информацию очень в плохом виде. Главное, что это быстро и понятно, живо все. Разница такая же, как вот у рукописного письма и чата, да.
429: Прекрасные эти письма, все старинные, там с языком и крутым, и красивым. Но типа это все длинно, долго. Это ты письмо, не знаю, наверное, писал просто 2 дня, минимум, стараясь там, выдумывая. А в чате ты общаешься, как в жизни. Ты, типа, чирикаешь.
430: Ну вот так. И в этом смысл новой эстетики, которая в stories процветает это живая речь, это влияет на дизайн тем, что как бы падает планка требований у людей к гламурности подачи информации, то есть как бы к её такой вот.
431: Выверенности, и это хорошо, потому что так все быстрее происходит и честнее в целом. Наконец, люди признали дизайн без дизайна работающим. Профессия дизайнера постепенно умирает в
432: Плане.
433: Выверенности. И это хорошо, потому что так все быстрее происходит и честнее в целом. Наконец, люди признали дизайн без дизайна работающим. Профессия дизайнера постепенно умирает в плане
434: И если вы до сих пор называетесь дизайнером, перестаньте им называться, потому что вас могут заставить делать дизайн.
435: Да.
436: Слушай, знаешь, я просто в какой-то момент подумал, что
437: Представь, что это огромный проектный офис. То есть этот проектный офис очень, очень большой, и он распространён как в пространстве, так и во времени, то ты можешь обращаться к этим людям, ты можешь сказать, можно, я у тебя возьму вот эти формы, можно я у тебя подсмотрю?
438: Композицию, он не будет против, когда ты понимаешь, что это не портрет на стене или не памятник в парке этому человеку. А ты понимаешь, что это вот он, он настоящий и живой, и ты можешь с ним взаимодействовать.
439: Ты говоришь, слушай, не получается. Пойду-ка я в пушкинский или в гараж лучше и там, и там, и возьму у тебя. Ведь ты это просто оставил, чтобы мы этим пользовались на самом деле.
440: Там множество вопросов. В 1 очередь они касаются личности, они касаются того, как мы мыслим, какие у нас ценности, во что мы верим. И только потом это касается дизайна, потому что
441: Остаётся только техника, только технология матчасть, но все самое ключевое то, что и работает, то, что и считывается, то, что и продаётся, оно непосредственно связано с нами самими, с нами, как
442: С личностью сбиты главные ориентиры, сбиты тем, что, ну нет, ну нет нормального образования, правильно, но и ценности, которые сейчас становятся популярными, они захватывают очень много Умов, очень быстро.
443: О чем значит речь?
444: Очень хочется делать чистенькие, чистенькие, опрятные, аккуратные вещи, не несущие ничего внутри весь биханс полон этим 90% это вещи не состоя.
445: На мой взгляд.
446: Почему? Потому что в них нету главного жизни. Это должно быть усвоено навсегда. Это задание пожизненное не делать то, что ты не любишь делать.
447: И этот регресс личностный и профессиональный, вот он здесь и начинается. Запрещено делать безжизненные вещи запрещено, они только вредят всем, мы наполняем всем этим.
448: Визуальное пространство и наш ориентир. А что вообще? А что происходит? Происходят только тренды. Весь этот мейнстрим мы не понимаем, а где реально настоящее, а настоящее, оно мерится просто другими категориями.
449: Деятельность связана с этикой и культурой, действительно.
450: Крайне ответственная, она низводится до
451: Реплицирование до просто повторения бездумного, не самых первоклассных Образцов, потому что до первоклассных нужно докопаться, их нужно найти, а то, что на поверхности
452: То, что как бы создаёт конверсию гигантскую, оно не первоклассное, оно не может им быть, нету потребности стать частью, есть потребность быть как бы
453: Успешным специалистом, но никак, ни с кем никаким образом не не пересекаясь, не Деля ни радость совместного проектирования, ни радость узнавания.
454: А кто был, а кто решал какие-то подобные задачи раньше? То есть это вот как бы обособленность, она, она ведь на всех уровнях существует, то есть такое беспамятство, понимаешь? Поэтому вот это как
455: Самость, она, ну, лезет из всего.
456: Потому что проще. А почему проще? Потому что комфортнее, комфортнее, не знать комфортно просто пользоваться макосом. Вот, и теми алгоритмами, которые предлагают нам скетчи адок. Все, и на этом как бы дизайн.
457: И понимание как бы дизайна, понимание Роли в профессии, социальной ответственности, они заканчиваются. То есть их вообще нету, этих вопросов вообще очень важное качество, пытливость нужно испытывать, испытывать себя нужно
458: Испытывать технологию понятно, но испытывать главное это себя я корявое костное бревно ничего не чувствую. Почему?
459: Прекращай.
460: 560, ты че?
461: 500, в смысле?
462: 560. Ты че, 500, в смысле?
463: Скажите, пожалуйста.
464: Вот как я не понимаю.
465: Пластик, который кинул.
466: Ладно, давай сейчас все, я уже не могу теперь не смеяться. Сложнее, чем бояться. Не знаю, просто что-то.
467: Не потерял лица.
468: Зачастили, зачастили поезда.
469: Нет, я вообще не знаю работа, поэтому я спрашиваю, ну, это про 7 канал? Нет, Сашу тоже делает.
470: Побольше.
471: Смотри, она вот прямо заставляй, да, работать.
472: Так и будет. Я вот знаю, вот сидите вы там техникой вешаетесь, а потом такие, а сейчас плагин, вот такой приложение, а там так полосочки вот такие.
473: Плохо работаю с текстами.
474: Я плохо работаю с текстами.
475: И дизайнер компьютеры вообще делилось на профессию инженера, и как какое-то нужно очень, очень, очень хорошо отдать отчёт.
476: Были сделаны как профессии, больше нет, человек как ежедневно.
477: И дизайнер компьютеры вообще были сделаны как профессии больше нет, человек делилось на профессию как ежедневно инженера и как какое-то нужно очень, очень, очень хорошо отдать отчёт.
478: Что? Ну, пока мы мало что в целом из себя, ну, представляем.