ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:01:31
Проблемы симс 4:
  • 1. Перечислены базовые функции и проблемы игры, требующие исправления (автономия, симов, нормальный сон, поведение за едой, уход за младенцами, тодлериз, семейные деревья, отношения, вылеты из игры, зависания, чёрные фотографии)
  • 2. Обсуждаются регулярные проблемы пользователей, такие как потеря данных сейвов и необходимость защиты от случайной утраты
  • 3. Упоминаются хронические недостатки игры, выявленные пользователями длительное время, несмотря на регулярное обновление мебели и отсутствие серьёзного ремонта игрового фундамента
00:02:17
Необходимость улучшения интерфейса и поведения симов:
  • Обсуждалась проблема с интерфейсом SimCity (Sim-симы), наличием дешевых диэлей и неудобством навигации ИИ
  • Упоминалась ситуация с персонажем, который всю ночь ворочается и плохо высыпается, что вызывает недовольство игроков
  • Критиковалась практика раннего доступа в играх, когда игроки приобретают незавершенный продукт по завышенной стоимости ($20)
00:03:33
Проблемы ухода за младенцами и детьми:
  • Игроки жалуются на частые баги и технические проблемы в игре The Sims, такие как вылеты, зависания, исчезновение сохранений и некорректное поведение персонажей (например, симы едят стоя, теряют еду, долго добираются до тарелок)
  • Разработчики Electronic Arts собирают обратную связь от игроков относительно проблем в игре, однако игроки отмечают, что некоторые критические ошибки остаются нерешенными годами, несмотря на активное продвижение дополнений и новых функций
  • Многие игроки считают, что игра The Sims должна уделять больше внимания реалистичности поведения персонажей, особенно в контексте ухода за детьми и семейных отношений, поскольку текущие механики часто приводят к абсурдным ситуациям и разочарованию пользователей
00:07:52
Потеря семейных связей и историй:
  • 1. Проблема некорректного определения родителей и потери семейных связей вызывает недовольство пользователей игры
  • 2. Игроки считают необходимым наличие корректной работы семейного древа в дополнении про наследование семейной Саги
  • 3. Вышедшая игра вызвала много негативных отзывов от фанатов и игроков спустя почти десять лет после релиза (вышла в 2014 году)
00:08:38
Проблема устаревшей версии игры и большого количества дополнений:
  • 1. Игроки используют различные версии игры SimSims (базовая версия, DLC, сотни модов), что усложняет совместимость обновлений
  • 2. Обновления игры часто приводят к поломке функционала из-за большого количества модификаций и устаревшей системы игры
  • 3. После выхода патчей игроки вынуждены ожидать исправление ошибок от мододелов, что занимает длительное время (несколько недель)
00:09:39
Роль модов в улучшении симс 4:
  • Сообщество игроков активно развивает игру, создавая моды, улучшающие игровой процесс
  • Разработчики Electronic Arts частично реагируют на изменения предпочтений игроков, исправляя базовые элементы игры
  • Появление конкурирующих проектов влияет на ожидания игроков относительно будущего Sim-сериала
00:11:26
Разработка нового проекта SimX и ожидания игроков:
  • 1. Разработчики сосредоточены на совместной игре, строительстве, кастомизации и социальном взаимодействии (проект X), однако рассматривается также создание отдельного одиночного симулятора жизни
  • 2. Серия игр SimSims переходит на новый игровой движок, что вызывает неопределённость среди аудитории относительно дальнейшего развития серии
  • 3. Появление внутреннего магазина (маркетплейс) с собственной внутриигровой валютой («мула») вызвало вопросы пользователей касательно качества и доработки основной игры
00:12:42
Недостаточная поддержка игры разработчиком:
  • Развитие внутриигрового магазина идет быстрее, чем развитие основной игры-симуляции
  • Electronic Arts ранее осознавала уникальность и важность жанра The Sims, однако сейчас ситуация изменилась
  • Появление игр-конкурентов типа Injustice повлияло на восприятие жанра среди игроков
00:13:28
Ограниченные возможности графики и железа:
  • Игра The Sims 4 имеет широкую аудиторию благодаря совместимости с различными устройствами (старые ноутбуки, консоли, средний ПК)
  • Игра The Sims обладает особым шармом благодаря своему стилю и юмористическому подходу, отличающемуся от стремления к реализму
  • Разработчики игры Inzoi ставят перед собой задачу создать продукт, способный конкурировать с The Sims по уровню визуальной привлекательности и эмоциональной вовлеченности пользователей
00:14:28
Отсутствие свободы строительства и цветовых решений:
  • 1. Разработчики обсудили восстановление цветового круга, удаленного в четвертой части игры
  • 2. Предложена идея сделать строительство объектов более свободным и удобным для игроков
  • 3. Упоминался конкретный проект, направленный на улучшение игрового процесса («Газета», упомянутая миллениалами)
00:15:29
Восприятие изменений в индустрии игр:
  • Разработчики начали постепенное улучшение игры SimS 4 и ищут новые пути монетизации, несмотря на наличие множества проблем и устаревшую систему
  • Игроки жалуются на большое количество слоев контента и сложность поддержки большого числа покупок и дополнений
  • Разработчикам рекомендуют активнее коммуницировать с сообществом пользователей и улучшать стабильность работы игры
0: Всем привет с вами вайб клуб сегодня будем говорить про sims 4 на фоне внезапно хайпового пара Лайса и как неожиданно инзои, которая, кстати, не отстаёт, кто бы что не думал и продолжает выпускать очень крутые масштабные обновления я делал по этим.
1: Видео ссылки оставлю в описании. Пожалуйста, посмотрите, если интересно. Итак, симс игра, которую давно пора бы сменить новой частью. Но она все ещё жива, все ещё продаёт контент и все ещё остаётся единственным нормальным симулятором жизни на рынке. Ни
2: Кто ещё так не обрастал дополнениями и модами, как она? Я сейчас имею ввиду симуляторы жизни, оно то и понятно. Игра вышла аж в 2014 году. Получается, что 12 лет офигеть. Лучше не думать об этом и на фоне появляющихся
3: То тут, то там конкурентов, которые на секундочку не обладают командой таких масштабов, как в electronic arts, разраб симса в 2026 году вдруг выпускает родмап развитие своей франшизы, или, если дословно, план по улучшению.
4: Качество жизни в игре. Этот план включает в себя автономию симов, стабильность игры, семейные системы и работу с отзывами игроков. Ну и все в таком духе звучит хорошо, звучит прекрасно, звучит даже сладко, но реакция сообщества игры была
5: Не той, которую ждал разработчик вместо ура. Наконец то фанаты спросили, а почему все это не работает нормально. Спустя 12 лет с даты релиза игры ребят, тут то и начинается самое интересное, если посмотреть, что они
6: Вообще собираются чинить, то становится немного странно. В родмапе описаны базовые вещи автономия, симов, нормальный сон, поведение за едой, уход за младенцами и тодлериз, семейные деревья, отношения, вылеты из игры, зависания, чёрные фотографии и.
7: Даже защита сейвов от потери данных, то есть речь тут идёт не про какие-то экзотические баги, которые иногда естественным образом могут вылезти раз в год. Это вещи, с которыми большинство игроков сталкивается постоянно. Я бы назвал это основой.
8: Симулятора жизни, и они до сих пор работают. Криво. Выходит, что electronic годами продавали нам новую мебель, в то время как фундамент игры медленно трескался. И только сейчас, на фоне вот этого всего, что происходит, они взяли в руку шпатель и
9: Принялись замазывать трещины. Если посмотреть в целом, то, конечно же, это хорошо, что они в принципе, вообще взялись. Но вопрос, почему только сейчас никуда не пропадает 1 из самых раздражающих в 4 симсе вещей это недорогие диэлси, не интерфейс.
10: Не что угодно ещё, хотя все это тоже, а кривая автономность искусственного интеллекта. Ты просто просишь Сима сделать простое действие, а он идёт делать его в самое странное место, которое только можно придумать. Тарелка на кухне, раковина рядом, но нет.
11: Надо пойти в ванную или 2 Сима начали разговаривать между собой, тут же подходит 3, потом 4, и вот уже интимная беседа превратилась в стихийный митинг, который ведь нельзя проводить вообще то covid же алло или моё любимое, на что я постоянно.
12: Обращал внимание в своих старых видео с историями по симсу Сим хочет спать, ложится, встаёт, опять ложится куда-то, идёт, возвращается, опять ложится и так проходит вся ночь. В итоге персонаж не выспался в другой игре это можно было бы счесть милой особенно.
13: Или нашим с вами любимым ранним доступом. Мы же его Любим да, защищаем. Даже иной человек в комментариях не видит ничего плохого в цене 20 баксов за недоделанное нечто. Да ладно, но в симуляторе жизни, который является лидером своего жанра, это ломает
14: Все ощущение от игры. И сейчас разраб говорит, что они будут разбираться во всем этом. Отлично, ребят. Игра вышла в 2014 году. Ничего странного в этом, правда, пусть разбираются. Вы же просто не понимаете. Возьмём, к примеру, младенца в симсе, когда
15: И. A. Добавляла полноценных малышей это подавалось как большое обновление не какой-нибудь там игровой объект в кроватке, а целая жизненная стадия с эмоциями, развитием и взаимодействиями, только вот на практике уход за младенцем 70 четы.
16: Часто выглядит примерно вот так 1 взрослый берет ребёнка, 2 тут же пытается тоже взять ребёнка, 1 отменяет своё действие, ребёнок каким-то образом оказывается на полу, потом кто-то несёт его к стульчику, передумывает, ложит обратно и пока
17: Все трое взрослых в доме думают, кто же в итоге должен что-то сделать? Ребёнок голодный, плачет и лежит все на том же холодном полу. Получается, что в этой игре иногда легче играть за одинокого родителя, потому что, когда в доме несколько взрослых, они не помогают, они мешают друг.
18: Другу и создают хаос там, где должен быть обычный бытовой семейный вечер. И ведь это не просто смешной баг. Ладно, я делал видео, чтобы покекать вам на потеху. И такого рода приколы мне за милую душу заходили. Но если человек играет по настоящему, серьёз,
19: То это уже настоящая системная проблема игры, связанная с тем, как она расставляет приоритеты в поведении и целях. Симов плачущий голодный ребёнок это не задача номер 7 в очереди это срочно no. Игра, кажется, об этом не знает сейчас или.
20: Electronic art собирает фидбэк от игроков. Но вопрос расскажите нам, что именно не так спустя годы, когда всем давно и так все понятно, звучит достаточно странно вылеты, зависания, чёрные фотки в галерее, сломанные сейвы. Я сейчас перечислю.
21: Проблемы. Не недавно вышедший паралайз. Вообще то, когда Сим идёт мыть посуду в ванную, это бесит. Но, допустим, над этим можно посмеяться, когда ломается сейф, в котором 10 поколений семьи, свадьбы, смерти, семейное дерево это уже катастрофа для многих людей.
22: Это реальная потеря чего-то личного, ведь если подумать, то sims это игра про память, про то, как ты строишь историю, которая накапливается со временем, и когда игра начинает её ломать, это бьёт именно туда, ради чего люди вообще в неё играют.
23: Особенно странно это выглядит на фоне того, как активно электроник артс продаёт дополнение про наследие поколения и династии. Но если в игре регулярно слетают семейные связи, это же уже не, ну, бывает ничего страшного, начните заново, повторюсь, это ломает
24: Саму идею, ради которой многие люди и играют в симс вот вы у меня спросите а как же в игре обстоят дела с едой? Ух, про неё в симс давно ходят свои приколы, симы едят стоя, едят в странных местах, встают посреди ужина.
25: Мешают друг другу добраться до тарелки и в целом относятся к приёму пищи как к чему-то необязательному и запутанному. На этом фоне особенно забавно вспоминается игровой набор в ресторане это тот самый набор, где симы могут ходить в рестораны, устраивать свидания за
26: Ужином пробовать блюда, а игрок ещё и открывать собственное заведение, нанять Поваров и официантов, составить меню, настроить интерьер и развивать ресторанный бизнес. Короче, звучит кайфово и как бы даже круто ресторан, свиданки, официанты, меню красивые.
27: Вечер это же почти идеальная сцена для симулятора жизни, но на практике, как вы уже поняли, в ресторане для многих игроков давно превратился в симулятор терпения. Ты приходишь, заказываешь еду, и дальше начинается магия игры симс.
28: Sante куда-то уходит. Симы встают, садятся, снова встают, кто-то отвлекается на что-то, кто-то зависает, еда несётся в вечность, а романтический ужин постепенно превращается в дополнение раннего доступа. Поэтому, когда электроники говорят, что на
29: Наконец то займутся поведением симов за едой и ресторанным опытом. Это, конечно, как мы уже выяснили, хорошо. Всегда хорошо, когда разраб чинит игру, но тут сложно не повториться и не спросить, а сколько лет уже прошло с выхода в ресторане этого вот дополнения?
30: Ребята, напомните, пожалуйста, для многих симс это прежде всего игра про династии, то есть игрок играет не 1 каким-то Симом, а строит длинную семейную историю. 1 персонаж заводит семью, дети взрослеют, появляются внуки, правнуки, меняется дом копится.
31: Воспоминания, фотки, семейные связи. В общем, фамилия обрастает историей. И вот когда в этом начинает ломаться семейное дерево, неправильно определяются родители теряются связи, путаются отношения это не баг и даже не фича это
32: Конец истории прохождение, в которое ты вложил, может, сотни часов, начинает разваливаться прямо на глазах. Хочется сказать разрабу. Если вы продаёте дополнение про наследие семейной Саги, то семейные деревья должны быть 1 в списке.
33: Не каким-то дополнительным пунктом. Продолжая говорить про проблемы симс, хочется упомянуть и то, что не особо относится к теме данного видео, но при этом является очень важным, так как оно очень напрягает фанатов и игроков. Игра вышла в 14 году, если кто за
34: За это время на неё навесили огромное количество дополнений, игровых наборов, каталогов, Китов, различных обновлений с новыми системами, каждая добавляла что-то своё, и все это теперь должно как-то работать вместе, у каждого игрока своя.
35: Версия симс у кого-то только база, у кого-то вообще все dlc, у кого-то сотни модов, у кого-то safe на 10 поколений, которому несколько лет консоли, старые ноутбуки, мощные пк и вот и a выпускает патч, который что-то чинит.
36: И почти гарантированно ломает что-то другое, потому что комбинаций слишком много, а система слишком старая и запутанная в нормальной игре патч это просто хорошая новость 74, 1 реакция на патч. Так что ж теперь сломалось особенно?
37: У тех, кто играет с модами после каждого обновления, нужно ждать, пока мододелы все починят, а это может занять недели. Получается, что обновления одновременно желанные и пугающие, и это ненормальная ситуация, которую тоже нужно.
38: Учитывать самое смешное, что seems в его нынешнем виде во многом держится как раз-таки на мододела. В игре есть мод, который исправляет автономию мод, который улучшает взаимодействие с теми же младенцами, мод, который делает тот же самый вот ресторанный геймплей, о котором я сейчас говорю.
39: Лучше мод, который добавляет глубину отношениям мод, который закрывает ту самую дыру, которую электроник арс не трогала несколько лет. В игре. Конечно же, есть ещё 1 такой вот модик, про который мы немножко поговорим и про который каждый, наверное, сейчас подумал.
40: Но опять же чуть попозже получается, что игра давно превратилась в штуку, которую каждый игрок собирает сам под себя берёшь основу от ea, добавляешь моды от сообщества и только тогда получаешь что-то близкое к тому, каким мог бы быть настоящий симулятор.
41: Жизни все это очень многое говорит о состоянии игры и о том, насколько преданное у неё сообщество, но если вдруг внезапно появится более стабильная основа, более доработанная, более перспективная, то разраб симса вполне может
42: Терять огромный слой своих пользователей, но для этого нужно время как конкурентам, так и симсу. Видимо, особенно чуткие в электроне карс люди, по всей видимости, не глупые люди заметили, куда ветер начал дуть и что игрок перестаёт быть терпилой.
43: На фоне появляющихся конкурентов и начали быстренько чинить базовые вещи в игре. Длительное время у фанатов была 1 спасительная мысль. Ладно, 4 симс, старый кривой, но вот выйдет 5 симс, вот тогда заживём после последних новостей.
44: О которых я рассказывал. Вот в этом видео ссылочка будет в описании. Игроки поняли, что ждать чего-то особенного. Больше. Все, так сказать. Закатайте губу. Проджект рене это не новая номерная часть симс, а отдельный экспериментальный проект внутри фран.
45: Шизы больше завязаны на совместную игру, строительство, кастомизацию и социальное взаимодействие проджект икс, предположительно новый одиночный симс проект для тех, кто ждёт именно нормальный симулятор жизни. Короче, не классическая новая часть, а фактически переработанная.
46: Четвёрка на новом движке. В итоге никто особо не понимает, куда вообще движется серия. И это важно, потому что раньше все проблемы симмса можно было терпеть. Ну, старая игра скоро то будет новая, теперь этого утешения нет и весь груз проблем.
47: Ощущается по другому, как будто это не временное состояние, а просто то, с чем придётся жить. Симс всегда был дорогой серией. Это правда, большие дополнения, игровые наборы, киты. Все стоило денег, и в итоге полная коллекция обходилась всу.
48: Которую лучше не считать, но хотя бы общая структура была понятной. Новый маркетплейс с внутренней валютой мула воспринимается немного иначе. Это магазин внутри игры, витрина, где можно купить предметы, одежду, мебель, в том числе созданная.
49: Другими игроками. Сама идея пользовательского контента в магазине звучит нормально проблема в том, что это появляется на фоне и так не доведённой до ума игры, конечно же, у части игроков возник вполне адекватный вопрос а куда на самом деле идут
50: Ресурсы на то, чтобы сейвы не пропадали, или на то, чтобы витрина внутриигрового магазина была красивее или красивее, *** симс держится не на диванах и шторах, она держится на историях, на системах, на неожиданных ситуациях, на ощущении, что
51: Твои персонажи живут своей жизнью. Если развитие магазина идёт быстрее, чем развитие симуляции, то это как будто бы сигнал о том, насколько разработчик положил болт на свою игру и фанатов серии. Раньше все было просто хочешь симулятор жизни играй.
52: Симс альтернативы почти не было, и electronic art это прекрасно понимала, а вот теперь стало все иначе, так сказать, чашу весов немного потрогали. Когда появился Инзой, он показал, как этот жанр может выглядеть на современном движке реалистич.
53: Графика живой город, освещение, детализация персонажей это технически другой уровень. Смотришь и думаешь ого. Оказывается, это могло бы выглядеть и так. Тут, конечно, тоже возникает вопросик эта игра для всех или только для тех, у кого
54: Мощный комп sims 4 при всей своей кривизне запускается ну почти на чем угодно на старом ноутбуке на консоли на среднем пк, и это в принципе огромная часть аудитории, а вот инзои с её требованиями к железу уже не для всех и ещё.
55: Красивая картинка это не тоже самое, что хороший симулятор жизни sims никогда не была реалистичной, и в этом часть её обаяния симмс может загореться на кухне, умереть от смеха, поссориться с соседями из за мусора, пойти рожать и по дороге думать.
56: Сэндвиче это абсурд, но абсурд мультяшный получается ли у инзои дать что-то похожее? Предпочитаю дать возможность ответить в комментариях, а watch paralyzed действует совсем по другому, не пытается победить симс реализмом или масштаб.
57: Просто показывает, что можно делать все иначе цветовой круг для окраски чего угодно то, что в симс убрали ещё в 4 части и так и не вернули настройка размеров объектов, более свободное строительство, ощущение, что разработчики думали об игроке.
58: А не о том, как бы разбить функции на отдельные dlc паралайз не должна убить симс она и не пытается, но она делает кое-что более важное даёт игрокам возможность сравнивать раньше можно было только мечтать вот бы вернули тот же цветовой круг.
59: Вот бы строительство было свободней, вот бы мир опять стал открытым. Или появилась бы та самая газета. Помните, да, миллениалы? Теперь есть конкретный проект, который говорит, хватит мечтать, Гайс, мы уже все сделали, все это заставляет людей смотреть.
60: На sims другими глазами почему маленькая независимая команда какие-то фичи реализовала, а электроник артс за больше чем 10 лет нет, конкуренция не убивает лидеров сразу она делает другое, заставляет аудиторию перестать.
61: Воспринимать существующее как норму. И вот на этом фоне разраб начал копошиться, он и правда начал чинить симс 4, но при этом одновременно тянет время родмап 26 года хороший знак, больше коммуникаций с игроками, работа
62: С конкретными жалобами попытка разобраться со всеми перечисленными проблемами ранее и многими другими это реально существующие проблемы, и хорошо, что к ним наконец подбираются, но 74 в её нынешнем состоянии это очень старая система с огромным количеством.
63: Слоёв, и каждый патч рискует что-то сломать, пока что-то другое чинит полностью переделать это с нуля. Ну как будто бы нельзя или супер. Сложно. Слишком много игроков, слишком много купленного контента, слишком много всего, что нужно поддерживать, просто закрыть то
64: Тоже нельзя по тем же причинам, поэтому и. A. Делает то, что может в этих условиях постепенно исправляет, постепенно улучшает и параллельно ищет новые способы монетизации игра не умирает, но и не молодеет самое интересное, что конкурентам не нужно её уничтожать.
65: Инзой не должна стать новой sims паралайз не должна забрать всех игроков достаточно просто того, что они есть, потому что пока sims была 1, она могла просто существовать и этого хватало теперь симсу снова нужно доказывать, что в неё.
66: И правда, приятно играть не потому что, ну а во что ещё играть, и не потому, что у вас уже куплена половина магазина, а потому, что сама игра работает хорошо и приносит удовольствие. И вот с этим у 74 сейчас проблемы, и как многие на
67: Писали в комментариях под прошлыми видео, пока в паралайз, пока в Инзой не появится тот самый мод, который всегда стоит в рейтингах. Вот номер 1, пока этот мод не появится в этих играх, конечно же, они для них абсолютная не замена симса.
68: Но, как говорится, давайте немножечко подождём, все будет, мне кажется, рано или поздно разработчик прислушается к людям. Ладно, вот теперь вопрос к вам. Как вы считаете, electronic арс и вправду взялась за Починку, потому что услышала игроков? Или потому, что почувствовала?
69: То впервые за много лет что-то появилось рядом. И ещё вы вообще верите в 4 симс или уже все-таки смотрите в сторону параллакса или того же Инзой? Пишите, пожалуйста в комментариях будет очень интересно узнать, как у вас с этим дела обстоят в конце.
70: Видео по традиции предлагаю подписаться если хотите больше инфы про эту войну симуляторов жизни, которая кстати наконец то началась, также подписывайтесь на теле.