ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:01:32
Установка базовой формы объекта:
  • 1. Процесс изготовления объекта начинается с создания простого цельного блока, который затем дорабатывается до готовой детали
  • 2. Объект обладает симметрией, которую важно учитывать при моделировании формы
  • 3. Для экономии времени рекомендуется предварительно проверять симметричность детали перед началом её создания
00:02:17
Создание эскиза и базовые принципы рисования:
  • 1. Для начала процесса моделирования необходимо создать эскиз (двухмерный элемент), который позволит сформировать трёхмерную форму объекта
  • 2. Базовая плоскость для создания эскиза должна быть выбрана исходя из осей, образующих её, предпочтительно использовать плоскость оси Икс
  • 3. Для изменения стиля навигации и изучения параметров эскиза рекомендуется открыть меню «Правка», подраздел «Настройки» раздела «Отображение и навигация»
00:03:33
Работа с эскизами и инструментами рисования:
  • 1. Рассматриваются возможности рисования геометрических фигур (прямоугольников) и добавления ограничений через панель инструментов программы
  • 2. Программа автоматически добавляет вертикальные и горизонтальные ограничения после создания прямоугольника, сохраняя его правильную форму
  • 3. Для выхода из режима рисования прямоугольников предлагается использовать сочетание клавиш «скк» либо щелчок правой кнопкой мыши
00:05:04
Ограничения и симметрия объектов:
  • 1. Для фиксации положения элементов используется исходная точка и углы геометрии, выбранные инструментом совпадения
  • 2. После выбора исходной точки и угла квадрат (геометрия) фиксируется и становится зелёным цветом
  • 3. Цель действий — предотвратить ошибки при последующем восстановлении элементов
00:05:35
Формирование эскиза сложной формы:
  • Создали базовую форму стебля с возможностью изменения длины стебля и размещения отверстий для крепления
  • Использовали инструменты симметрии и ограничения размеров для точного позиционирования элементов эскиза
  • Применили функцию автоматического масштабирования эскиза после задания первого размера, сохранив пропорции фигуры
00:11:26
Моделирование отверстий и вырезов:
  • 1. Использован метод создания эскиза и последующей операции выемки (карман), однако возникли проблемы с незамкнутым контуром, которые удалось решить изменением настроек программы
  • 2. Применялся инструмент «внешняя геометрия», позволяющий проектировать грани модели для точного воспроизведения эскиза
  • 3. Для улучшения внешнего вида детали применялись инструменты скругления и фаски, созданные путем создания специальных эскизов и последующего удаления материала
00:23:36
Разделение объекта на части:
  • Рекомендуется использовать оригинальные и экзотические названия файлов при сохранении
  • Для отделения передней части детали от основного корпуса оставляют небольшой зазор (несколько миллиметров)
  • Созданный эскиз должен иметь идеально симметричные элементы и параллельные отрезки, обеспечивающие правильное разделение детали
00:28:41
Завершающее оформление изделия:
  • Решено, что отверстие должно начинаться на 5 мм ниже верхней поверхности стержня и заканчиваться на 5 мм выше нижней поверхности
  • Эскиз выреза планируется создать на верхней грани стержня, после чего его нужно сместить на 5 мм вниз
  • Для точного построения дуги выбран инструмент «дуга», центр которой помещён в начало координат
00:29:57
Работа с эскизами и инструментами FreeCAD:
  • 1. Для завершения работы с инструментом необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши или нажать клавишу Esc
  • 2. Внешнюю геометрию детали следует задать, выбрав инструмент и выделив два нижних края тела
  • 3. Важно корректно указать линии нижней части тела объекта
00:30:12
Создание вспомогательных линий и геометрических объектов:
  • 1. Выделены две линии, активирован инструмент «вспомогательная геометрия»
  • 2. Замыкаем контур с помощью инструмента «полилиния», стартуя справа от дуги
  • 3. Необходимо поставить первую точку справа от дуги для замыкания контура
00:30:21
Использование инструментов полилинии и ограничения симметрии:
  • 1. Для изменения поведения линии и достижения касания нижнего края необходимо нажать клавишу «м»
  • 2. После нажатия клавиши режим меняется на перпендикулярный, однако требуемый результат не достигнут
  • 3. Требуется сделать линию свободной от ограничений центра и краев, аналогично полёту птицы
00:30:58
Ограничения и корректировка эскизов:
  • 1. Задан радиус дуги эскиза равный 16 мм
  • 2. Установлено горизонтальное значение нижней правой точки эскиза равное 20 мм
  • 3. Планируется задать горизонтальное значение для левой точки эскиза
00:31:28
Перемещение и коррекция эскизов:
  • 1. Исправлена проблема ограничения совпадения в меню ограничений путем удаления ограничения 8 и преобразования зеленой линии в объект построения
  • 2. Установлены размеры контура эскиза (горизонтальное и вертикальное значения точек)
  • 3. Замкнут контур эскиза соединением двух точек на вспомогательной линии
00:32:44
Завершение и оформление эскиза:
  • 1. Используют инструмент линии для замыкания эскиза, начиная отверстие с отметки 5 мм ниже
  • 2. Эскиз уже завершён, однако пока находится не на нужном месте
  • 3. Требуется разместить эскиз строго на заданной позиции
00:32:59
Модификация и настройка эскиза:
  • 1. Эскиз выделен, установлен параметр смещения на −5 мм в разделе свойств данных
  • 2. Созданный эскиз перемещается корректно после изменения параметра смещения
  • 3. Для соблюдения зазора в 5 мм выбран метод привязки эскиза к нижней поверхности детали
00:33:15
Формирование отверстий и вырезов:
  • Установлено значение смещения до грани на −5 мм, чтобы срез модели заканчивался на 5 мм выше нижней грани
  • После завершения настройки модели планируется сделать ножку изделия округлой и изящной формы с помощью нескольких скруглений
  • Перед изменением значений скруглений рекомендуется переименовать карманы, разделить тело детали, вытолкнуть грань и удалить ненужный материал
00:34:47
Применение скруглений и фаски:
  • 1. Необходимо выделить 15 рёбер на изображении
  • 2. После выделения рёбер требуется изменить значение радиуса в меню задач с 1 мм на 2 мм
  • 3. Планируется добавить элемент скругления после выполнения указанных действий
00:35:01
Корректировка формы изделия:
  • 1. Установили радиус скругления нижнего края ножки равным 10 мм
  • 2. Выполнено 6 операций скругления задних кромок с радиусом 5 мм
  • 3. Применено скругление внутренних вертикальных и горизонтальных кромок радиусом 50 мм и 1%
00:36:33
Создание отверстий под болты:
  • 1. Решено вырезать отверстия в нижней задней, средней вертикальной кромке выреза, горизонтальной кромке выреза и контурной кромке выреза для установки болтов
  • 2. Оставление передней части изделия в первоначальном виде (как воздушного шара, наполненного гелием) не является обязательным условием
  • 3. Необходимо выполнить работу по созданию отверстий для крепежа
00:36:48
Создание эскизов расположения отверстий:
  • Эскиз расположения деталей и отверстий должен быть выполнен таким образом, чтобы отверстия располагались точно по центру детали
  • Для точного нахождения центра грани и задания размеров рекомендуется использовать инструменты внешней проекции и вспомогательных линий
  • Точки для сверления отверстий были созданы путем преобразования вспомогательных линий и точной фиксации их положения относительно центра линии
00:38:05
Исправление ошибок при создании отверстий:
  • 1. Для устранения проблемы с созданием трёх отверстий вместо двух необходимо выделить центральную точку и преобразовать её в конструктивную геометрию
  • 2. После преобразования центральной точки инструмент должен создавать ровно два нужных отверстия
  • 3. Проблема возникла из-за неправильного позиционирования центральной точки при создании отверстий
00:38:35
Установка головок болтов:
  • 1. Шляпки болтов будут скрыты внутри передней заглушки стержня посредством изменения параметра типа головки и выбора опции «циковки»
  • 2. Используемый болт имеет головку диаметром 13 мм и резьбу диаметром 8 мм
  • 3. В поле диаметра головки вводится значение 13,2 мм
00:39:05
Определение глубины сверления:
  • Глубина сверления для отверстия составляет оптимально 39 мм
  • Использовать параметр «сквозное» запрещено для верхнего отверстия
  • Одними и теми же болтами планируется крепить верхнюю и нижнюю части конструкции
00:39:36
Зеркальное отражение модели:
  • 1. Инструмент зеркального отражения используется для создания симметричных элементов конструкции
  • 2. Для выполнения операции достаточно выбрать элемент в верхней части древовидной структуры и активировать инструмент
  • 3. Зеркальное отражение по умолчанию происходит относительно плоскости эскиза, использованной изначально
00:40:36
Создание отверстий для крепления штока:
  • Выбрана базовая плоскость X и подтверждено создание эскиза
  • Заданы размеры отверстий и параметры крепежа (диаметр, глубина)
  • Использован полярный массив для дублирования отверстия на противоположную сторону
00:44:03
Создание отверстия под крепление вилки:
  • 1. Решено построить эскиз детали от исходной плоскости, что позволит избежать пересчета принадлежности эскиза к конкретной грани модели
  • 2. Определена необходимость создания выреза в стержне диаметром 28 мм, проходящего через всю деталь, для возможности закрепления стержня на вилке
  • 3. Принято решение уменьшить внутренний объем стержня, создав карман-разъем для вилки, используя симметричную прорезку кармана в обоих направлениях
00:47:06
Удаление лишнего материала:
  • 1. Необходимо подтвердить операцию и перейти в древовидное представление с переименованием кармана клавишей F2
  • 2. Удаление материала планируется сверху для уменьшения веса верхней поверхности стержня
  • 3. Требуется дополнительно уменьшить общий вес изделия путем выбора верхней поверхности стержня
00:47:21
Последовательное удаление материала:
  • 1. Создан новый эскиз с окружностью диаметром 36 мм в начале координат
  • 2. Запланирована операция создания кармана глубиной 3 мм
  • 3. Завершение операции подтверждено
00:47:37
Добавление фаски и последних штрихов:
  • На финальном этапе моделирования планируется установка инструмента фаски и размера 0,5 мм на внешних краях детали, отличаясь от ранее использованного instrumental скругления
  • Для улучшения качества модели предлагается добавить четыре болта и настроить управление моделью через переменные, учитывая необходимость выпуска продукции различных размеров
  • Для установки болтов потребуется специальный внешний инструмент (конструктор крепежа), доступный в разделе инструментов менеджера дополнений программы
00:50:24
Управление моделью с помощью переменных:
  • Созданы переменные для управления длиной выноса велосипеда, названные «размер», значение установлено на 40 мм
  • Переменная «размер» используется для автоматического изменения размеров элементов модели, связанных с длиной выноса, без необходимости редактирования каждого отдельного эскиза
  • Для проверки корректности работы переменной проведены тесты с изменением значений переменной и проверка отсутствия ошибок при реконструкции модели
0: В этом видео я покажу вам, как лучше всего начать работу с фрикет. Мы с нуля смоделируем этот технический вынос руля. Я не имею ввиду старый базовый дизайн, который вы, возможно, видели раньше. Это был старый подход. Новая версия намного современнее, профессиональнее и проще в создании
1: Благодаря инструментам версии 1 целая, 1, 10. Но что ещё важнее, я покажу вам, как избежать распространённых ошибок и, главное, как их исправить. Если они все же возникли, давайте приступим в этом видео. Я буду исходить из того, что вы начинаете с нуля, и постараюсь подробно.
2: Благодаря инструментам версии 1 целая, 1, 10. Но что ещё важнее, я покажу вам, как избежать распространённых ошибок и, главное, как их исправить. Если они все же возникли, давайте приступим в этом видео. Я буду исходить из того, что вы начинаете с нуля, и постараюсь подробно объяснить.
3: Каждый шаг. Однако, если вы вдруг запутаетесь, вы можете скачать 3 д файлы, все эскизы с моей страницы на коуфал. Это совершенно бесплатно. Но если вы хотите поддержать канал, можете сделать пожертвование заранее. Спасибо, чтобы начать новый проект. Фрикет есть несколько вариантов. Это не только отличный инструмент для моделирования.
4: Но и программа для работы с узлами 2 ди чертежами и балками в архитектуре. С её помощью можно даже создавать траектории движения инструмента для Станков чпу и проводить механический анализ деталей, но нас интересует основа всех процессов моделирования. Для этого мы нажмём на значок.
5: Параметрического тела, чтобы сразу перейти к нужному модулю. Поскольку это обучающее видео о том, как пользоваться фрикет, я не буду перегружать вас лишней информацией. Мы будем работать в модуле проектирования деталей. Это самый удобный инструмент для создания 3 д фигур.
6: Для начала работы с программой используйте этот модуль. В нём есть все необходимое. В древовидном меню. Слева видно, что тело уже создано. Если вы работали фьюжен или солтворкс, обратите внимание, фрикет тело это контейнер, который создаётся 1. Он содержит собствен.
7: Плоскости и оси и все, что мы создаём, остаётся внутри него самый простой способ смоделировать этот стержень, представить себе процесс его изготовления подобные объекты обычно обрабатываются на станке с чпу, поскольку станок начинает работу с необработанного куска алюминия.
8: Мы воспроизведём этот процесс, определив базовую форму. Сначала мы создадим простой цельный блок, а затем доработаем его, чтобы получить готовую деталь. На этом ввиде видно, что объект симметричен. Это нужно учитывать при моделировании, так как это может значительно сэко.
9: Экономить время, прежде чем приступать к созданию детали, всегда старайтесь определить, симметрична ли она. Итак, если вы следите за ходом работы, мы создадим примитивную форму, которая будет выглядеть вот так, я сделал финальную форму стержня прозрачной, чтобы вы могли видеть
10: Что это действительно наш исходный примитив, чтобы начать процесс моделирования. Создадим эскиз эскиз это двухмерный элемент, который позволяет создать трёхмерную форму. Убедитесь, что вы находитесь внутри тела. Оно должно быть выделено в древовидном списке. Затем нажмите на значок эскиза.
11: На панели инструментов. Поскольку это наш 1 эскиз и мы ещё не создали ни 1 грани. Нам нужно выбрать базовую плоскость. Плоскости называются в честь осей, которые их образуют. Мы хотим создать эскиз, который будет представлять собой вид стержня сбоку, поэтому логичнее всего выбрать плоскость икс.
12: Когда вы выбираете плоскость, трёхмерная проекция автоматически выравнивается перпендикулярно и создаётся впечатление, что вы рисуете на листе бумаги, чтобы управлять проекцией и перемещаться. Важно знать сочетание клавиш. Если вы выбрали стиль ривит для увеличения и уменьшения масштаба. Используйте
13: Колёсико мыши для перемещения плоскости нажмите и удерживайте колёсико, а для поворота проекции удерживайте клавишу shift и нажимайте на колёсико мыши, чтобы выровнять проекцию по перпендикуляру, нажмите на переднюю грань навигационного Куба или воспользуйтесь значком выровнять.
14: Мыши.
15: Колёсико мыши для перемещения плоскости нажмите и удерживайте колёсико мыши, а для поворота проекции удерживайте клавишу shift и нажимайте на колёсико мыши, чтобы выровнять проекцию по перпендикуляру, нажмите на переднюю грань навигационного Куба или воспользуйтесь значком выровнять.
16: Проекцию для эскиза. Если вы хотите изменить стиль навигации или изучить другие параметры, откройте меню, правка, а затем настройки в разделе отображение и навигация. Вы найдёте раздел выбор мышью, в котором представлены все элементы управления. Главное преимущество.
17: По сравнению с обычным рисунком это возможность соединять линии с помощью ограничений на панели инструментов значки с белыми линиями и красными точками обозначают инструменты для рисования, а красные значки инструменты для создания ограничений принцип просто речи.
18: Мы создадим геометрические фигуры и применим к ним ограничения. Например, создадим прямоугольник, нажмите на панели инструментов кнопку прямоугольник. Рядом с курсором должна появиться фигура, которую вы собираетесь создать в нижней части экрана. Вы увидите
19: Инструкции по созданию фигуры. Чтобы нарисовать прямоугольник, нажмите в 1 точке при перемещении курсора вы увидите квадраты для ввода размеров прямоугольника. Просто введите значение. Например, 100. Ширина зафиксирована. Теперь вы можете
20: Изменить только высоту. Нажмите тёп, чтобы переключиться на вертикальное измерение и задать значение 100, чтобы подтвердить создание, просто щёлкните левой кнопкой мыши. Рядом со сторонами прямоугольника появятся красные символы, эти красные
21: Символы обозначают ограничения, которые автоматически применила программа поскольку мы попросили создать прямоугольник, она автоматически добавила вертикальные и горизонтальные ограничения, которые сохраняют идеальную форму прямоугольника, рядом с курсором по прежнему отображается.
22: Символы обозначают ограничения, которые автоматически применила программа поскольку мы попросили создать прямоугольник, она автоматически добавила вертикальные и горизонтальные ограничения, которые сохраняют идеальную форму прямоугольника рядом с курсором по прежнему отображается символ прямоугол.
23: Угольника, который позволяет создавать новые прямоугольники, чтобы выйти из режима создания прямоугольников, просто нажмите скк или щёлкните правой кнопкой, щёлкнув левой кнопкой мыши и потянув за угол прямоугольника, вы заметите, что его можно свободно перемещать, что не всегда хорошо.
24: Мыши.
25: Угольника, который позволяет создавать новые прямоугольники, чтобы выйти из режима создания прямоугольников, просто нажмите скк или щёлкните правой кнопкой мыши, щёлкнув левой кнопкой мыши и потянув за угол прямоугольника, вы заметите, что его можно свободно перемещать, что не всегда хорошо обязательно.
26: Фиксируйте положение элементов, чтобы они не это может привести к ошибкам при восстановлении. А это последнее, что вам нужно. В нашем эскизе зафиксированы только исходная точка, а также Зелёная и красная оси. Самый простой способ зафиксировать их, взять 1 угол и привязать
27: Двигались иначе.
28: Фиксируйте положение элементов, чтобы они не двигались, иначе это может привести к ошибкам при восстановлении. А это последнее, что вам нужно. В нашем эскизе зафиксированы только исходная точка, а также Зелёная и красная оси. Самый простой способ зафиксировать их, взять 1 угол и привязать его.
29: К исходной точке для этого выберем инструмент совпадения, затем выберем исходную точку и 1 угол нашего геометрия автоматически переместится и станет зелёной. Она полностью зафиксирована. И это именно то, что нам нужно, как и в случае
30: Квадрата. Это означает, что
31: К исходной точке для этого выберем инструмент совпадения, затем выберем исходную точку и 1 угол нашего квадрата. Геометрия автоматически переместится и станет зелёной. Это означает, что она полностью зафиксирована. И это именно то, что нам нужно, как и в случае
32: С инструментом прямоугольник. Чтобы выйти совпадения, нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши или нажать ск. Теперь приступим к наша цель воссоздать этот эскиз. Это ещё 1 прямоугольник, но расположен он по другому.
33: Из режима фиксации делу этот наброс.
34: С инструментом прямоугольник. Чтобы выйти из режима фиксации совпадения, нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши или нажать ск. Теперь приступим к делу. Наша цель воссоздать этот эскиз это ещё 1 прямоугольник, но расположен он по другому, этот наброс.
35: Поможет нам создать базовую форму стебля. Интересно понять, почему он расположен именно так, относительно оси. Я покажу вам готовый стебель в прозрачном виде. Так вам будет ответ просторечный. Я хочу, чтобы Зелёная ось соответствовала расположению отв.
36: Лучше видно.
37: Поможет нам создать базовую форму стебля. Интересно понять, почему он расположен именно так, относительно оси, я покажу вам готовый стебель в прозрачном виде. Так вам будет лучше видно ответ просторечный. Я хочу, чтобы Зелёная ось соответствовала расположению отверстия.
38: В стебле, к которому крепится вилка, иметь возможность легко изменять длину, значение 60, что значительно упростит создание пере. Кроме того, красная ось соответствует центру стебля, когда я буду размещать отверстие для
39: Позже я хочу 6.
40: В стебле, к которому крепится вилка позже я хочу иметь возможность легко изменять длину стебля, значение 66, что значительно упростит создание переменной. Кроме того, красная ось соответствует центру стебля, когда я буду размещать отверстие для крепления.
41: Я прослежу, чтобы оно находилось точно посередине. Для начала удалим предыдущий квадрат. Для этого выделим его, зажав левую кнопку мыши и потянув, после чего мы нажмём клавишу delete, чтобы удалить его. Затем снова возьмём инструмент прямо.
42: Квадрат станет.
43: Я прослежу, чтобы оно находилось точно посередине. Для начала удалим предыдущий квадрат, для этого выделим его, зажав левую кнопку мыши и, потянув квадрат, станет синим, после чего мы нажмём клавишу delete, чтобы удалить его. Затем снова возьмём инструмент, прямоугольник.
44: Рисовать в левом верхнем углу и протянем 2 точку до правого нижнего угла, рисуем в свободном стиле, пока не вводя никаких конкретных. Как мы уже говорили, мы ограничим прямоугольник с обеих сторон зелёной осью, чтобы потом было легко получить к нему доступ при создании переменной.
45: Значений.
46: Рисовать в левом верхнем углу и протянем 2 точку до правого нижнего угла, рисуем в свободном стиле, пока, не вводя никаких конкретных значений. Как мы уже говорили, мы ограничим прямоугольник с обеих сторон зелёной осью, чтобы потом было легко получить к нему доступ при создании переменной.
47: Чтобы задать значение относительно зелёной оси, мы воспользуемся, пожалуй, самым важным инструментом, инструментом, помощью мы сможем задать конкретное расстояние между крайней правой точкой и зелёной осью. Выберите инструмент и нажмите на крайнюю правую.
48: Для создания ограни его.
49: Чтобы задать значение относительно зелёной оси, мы воспользуемся, пожалуй, самым важным инструментом для создания ограничений инструментом размер. С его помощью мы сможем задать конкретное расстояние между крайней правой точкой и зелёной осью. Выберите инструмент и нажмите на крайнюю правую точк.
50: Инструмент автоматически создаст горизонтальное расстояние между точкой. Щёлкните ещё раз левой кнопкой мыши, чтобы добавить размер, и откроется окно, в котором можно ввести значение. Введём 66. Затем нажмите кнопку окей или просто enter.
51: Зелёной осью и этой миллиметров.
52: Инструмент автоматически создаст горизонтальное расстояние между зелёной осью и этой точкой. Щёлкните ещё раз левой кнопкой мыши, чтобы добавить размер, и откроется окно, в котором можно ввести значение. Введём 66 миллиметров. Затем нажмите кнопку окей или просто enter.
53: Чтобы подтвердить размер 1 из новых функций free cat автоматическое масштабирование эскиза после добавления 1 размера, поскольку мы нарисовали прямоугольник произвольно, после ввода значения 66 миллиметров, все остальные линии автоматически изменили размер, чтобы.
54: Сохранить соотношение сторон это очень удобно и, честно говоря, у пользователей фьюжен такого нет. Теперь добавим размер для левой. На этот раз нужно выбрать не просто точку, точку, а затем левую точку. Поднимите курсор вверх, чтобы добавить горизонтальный
55: Точки, а исходную.
56: Сохранить соотношение сторон это очень удобно и, честно говоря, у пользователей фьюжен такого нет. Теперь добавим размер для левой точки. На этот раз нужно выбрать не просто точку, а исходную точку, а затем левую точку. Поднимите курсор вверх, чтобы добавить горизонтальный
57: Размер, иначе размер будет относительным или привязанным к другим. Это другой способ работы, но он очень теперь зададим для этого отрезка значение 32 миллиметра. Теперь нужно задать вертикальное значение для левого отрезка, поэтому выделим 2
58: Размерам интересный.
59: Размер, иначе размер будет относительным или привязанным к другим размерам. Это другой способ работы, но он очень интересный. Теперь зададим для этого отрезка значение 32 миллиметра. Теперь нужно задать вертикальное значение для левого отрезка, поэтому выделим 2
60: Точки и зададим для них размер 50 миллиметров. Если хотите, можно сделать ещё проще, нажмите прямо на сам отрезок. Размер будет без необходимости выделять отдельные точки. Теперь, если вы возьмёте верхний угол.
61: Добавлен автоматически.
62: Точки и зададим для них размер 50 миллиметров. Если хотите, можно сделать ещё проще, нажмите прямо на сам отрезок. Размер будет добавлен автоматически, без необходимости выделять отдельные точки. Теперь, если вы возьмёте верхний угол,
63: И попытаетесь переместить геометрическую фигуру. Вы увидите, что она хорошо зафиксирована по горизонтали, но не по вертикали. Если вы помните, что я говорил ранее, то ось красного цвета должна проходить через центр стержня, то есть быть осью симметрии.
64: Для этого во.
65: И попытаетесь переместить геометрическую фигуру. Вы увидите, что она хорошо зафиксирована по горизонтали, но не по вертикали. Если вы помните, что я говорил ранее, то ось красного цвета должна проходить через центр стержня, то есть быть осью симметрии. Для этого воспользуемся инструмент.
66: Симметрия. Чтобы сделать 2 точки симметричными, можете выбрать 1, затем ось и, наконец, 2. Или вы можете также легко выбрать сначала обе точки, а затем ось. В этом случае инструмент довольно щадящий. И вот тут то и начинается.
67: Относительно оси вы точку точку.
68: Симметрия чтобы сделать 2 точки симметричными относительно оси, вы можете выбрать 1 точку, затем ось и, наконец, 2 точку. Или вы можете также легко выбрать сначала обе точки, а затем ось. В этом случае инструмент довольно щадящий. И вот тут то и начинается.
69: Драма. Ваш эскиз становится оранжевым, что означает, что есть проблема. Но не волнуйтесь, это типичное поведение, потому что по умолчанию не отмечен важный параметр. При применении ограничения симметрии оно вступает в противоречие с вертикальным ограничением, которое было автоматически создано при
70: Говори.
71: Драма. Ваш эскиз становится оранжевым, что означает, что есть проблема. Но не волнуйтесь, это типичное поведение, потому что по умолчанию не отмечен важный параметр. При применении ограничения симметрии оно вступает в противоречие с вертикальным ограничением, которое было автоматически создано при
72: Прямоугольника излишним. Поскольку симметрия между этими 2 точками уже подразумевает выравнивание по вертикали, фрикет может справиться с этим автоматически, чтобы предотвратить повторение этой проблемы, перейдите в меню ограничений стрелку рядом со значком.
73: Free cat считает, нажмите на маленькую.
74: Прямоугольника фри кэт считает это излишним. Поскольку симметрия между этими 2 точками уже подразумевает выравнивание по вертикали фри, кэт может справиться с этим автоматически. Чтобы предотвратить повторение этой проблемы, перейдите в меню ограничения, нажмите на маленькую стрелку рядом со значком.
75: Гаечного ключа и установите флажок автоматически удалять избыточные ограничения. К сожалению, текущее ограничение не будет исправлено задним числом, но оно будет применяться ко всему, что вы рисуете с этого момента. Чтобы исправить это здесь, нажмите на цифру в круглых скобках рядом с избыточными ограничениями.
76: Гаечного ключа и установите флажок автоматически удалять избыточные ограничения. К сожалению, текущее ограничение не будет исправлено задним числом, но оно будет применяться ко всему, что вы рисуете с этого момента. Чтобы исправить это здесь, нажмите на цифру в круглых скобках рядом с избыточными ограничениями на
77: Задач это выделит проблемные ограничения. Затем просто нажмите удалить, чтобы разблокировать эскиз. Не волнуйтесь. Теперь, когда флажок установлен, вы больше не увидите эту проблему. Наш эскиз теперь полностью зелёный и определён в соответствии с нашими целями, что упрощает дальнейшую настройку параметров. Мы можем нажать кнопку
78: Крыть, чтобы закрыть. Теперь мы можем создать наше 1 твёрдое тело. Для этого мы выполним выдавливание, которое заключается в придании объёма нашему эскизу вдоль его перпендикулярной плоскости в программе фри накладка, чтобы сделать это сначала.
79: Кис дизайн, ворк бенч эта операция называетс.
80: Крыть, чтобы закрыть эскиз. Теперь мы можем создать наше 1 твёрдое тело. Для этого мы выполним выдавливание, которое заключается в придании объёма нашему эскизу вдоль его перпендикулярной плоскости в программе free at r design. Воркбенч, эта операция называется накладка. Чтобы сделать это сначала убедитесь.
81: Что эскиз правильно выбран и выделен, а затем нажмите на этот инструмент доступен либо на панели задач справа, либо на панели инструментов. На панели задач появляется новое меню. Здесь мы можем выбрать расстояние выдавливания. В нашем простом случае нам нужно задать высоту.
82: Инструмент накладка.
83: Что эскиз правильно выбран и выделен, а затем нажмите на инструмент. Накладка. Этот инструмент доступен либо на панели задач справа, либо на панели инструментов. На панели задач появляется новое меню. Здесь мы можем выбрать расстояние выдавливания. В нашем простом случае нам нужно задать высоту.
84: Равную половине, но помните, что мы моделируем только половину выноса, поэтому нужно ввести значение, равное половине общей толщины. В нашем случае это 22 миллиметра. Вы увидите, как в окне просмотра обновится Зелёная область предварительного просмотра. После этого нажмите
85: Общей толщины.
86: Равную половине общей толщины. Но помните, что мы моделируем только половину выноса, поэтому нужно ввести значение, равное половине общей толщины. В нашем случае это 22 миллиметра. Вы увидите, как в окне просмотра обновится Зелёная область предварительного просмотра. После этого нажмите окей.
87: Чтобы создать твёрдое тело, поздравляем. Вы только что создали свой 1 3 д объект, и это только начало. Прежде чем перейти к следующему шагу, я хотел бы рассказать о спонсоре сегодняшнего видео компании пкб Вэй. Это лидер в области производства, печатных плат, 3 д печати и обработки.
88: На станках с чпу вам нужно просто загрузить файл, выбрать параметры. Они очень подробные и исчерпывающие, и вы сразу получите расчётную стоимость. Я несколько раз пользовался их услугами, и результат всегда был превосход велосипедную цепь, которую они изготовили для меня безупречная.
89: Сейчас вы видите.
90: На станках с чпу вам нужно просто загрузить файл, выбрать параметры. Они очень подробные и исчерпывающие, и вы сразу получите расчётную стоимость. Я несколько раз пользовался их услугами, и результат всегда был превосходным. Сейчас вы видите велосипедную цепь, которую они изготовили для меня безупречное качество.
91: Точные допуски и все это по очень низкой цене, даже при небольших объёмах. Не упустите возможность воспользоваться их предложением. Тем более что при 1 заказе вы получите купон на 5 $. Это идеальный партнёр для создания прототипов и даже для массового производства. Большое спасибо компа.
92: Нии пгб за спонсорскую поддержку этого видео. Теперь мы сосредоточимся на удалении материала, чтобы руль мог проходить через переднюю часть выноса. Я вывел на экран твёрдое тело, к которому мы стремимся с прозрачным основанием, чтобы вы могли видеть, на каком этапе моделировании
93: И ппг за спонсорскую поддержку этого видео. Теперь мы сосредоточимся на удалении материала, чтобы руль мог проходить через переднюю часть выноса. Я вывел на экран твёрдое тело, к которому мы стремимся с прозрачным основанием, чтобы вы могли видеть, на каком этапе моделирования мы находим
94: Для этого мы воспользуемся той же техникой. Начнём с создания эскиза. Нажмите на кнопку новый эскиз на панели инструментов. Как и раньше. Мы хотим, чтобы отверстие было на передней плоскости. Поэтому выбираем плоскость икс. Думаю, вы уже поняли, в чем проблема. Мы рисуем на плоскости, которая находится за
95: Твёрдым телом. Оси скрыты деталью. Если мы выберем инструмент, окружность и нарисуем её там, где нужно, она будет невидимой, потому что спрячется за объектом. К счастью, у нас есть инструмент, который позволяет создать сечение детали. Чтобы мы могли видеть наши чертежи. Для этого нажмите в меню.
96: Кнопку переключить вид сечения. Теперь вы видите красные и зелёные оси, проходящие через деталь. Теперь можно взять инструмент, окружность и нарисовать её на красной оси. Прежде чем нажать, убедитесь, что видите значок совпадения. Чтобы убедиться, что окружность действительно расположена на оси, нажмите левой кнопкой.
97: Мыши 1 раз введите диаметр 22 миллиметра и нажмите enter для подтверждения чтобы выйти из режима рисования окружности, просто нажмите правую кнопку мыши или клавишу ск. Теперь окружность должна быть привязана только к красной оси. Последний шаг задать горизонтальное расстояние от начала координат.
98: Ну.
99: Мыши 1 раз введите диаметр 22 миллиметра и нажмите enter для подтверждения, чтобы выйти из режима рисования окружности, просто нажмите правую кнопку мыши или клавишу ск. Теперь окружность должна быть привязана только к красной оси. Последний шаг задать горизонтальное расстояние от начала координат до центр.
100: Окружности. Используйте инструмент, размер щёлкните в центре окружности. Расстояние от начала координат будет задано автоматически. Введите значение 40 и нажмите ok или enter. Для подтверждения. Теперь наш контур расположен идеально. Линии стали зелёными, и мы можем выйти из
101: Окружности. Используйте инструмент, размеры, щёлкните в центре окружности. Расстояние от начала координат будет задано автоматически. Введите значение 40 и нажмите ok или enter. Для подтверждения. Теперь наш контур расположен идеально. Линии стали зелёными, и мы можем выйти из режима эскиза.
102: Нажав кнопку закрытия, чтобы удалить материал, воспользуемся операцией, как и на предыдущем шаге, убедитесь, что, а затем нажмите на инструмент. Вы, скорее всего, появится сообщение об ошибке. Не волнуйтесь, это нормально в данном случае.
103: Выемка выбран эскиз 1.
104: Нажав кнопку закрытия, чтобы удалить материал, воспользуемся операцией выемка, как и на предыдущем шаге. Убедитесь, что выбран эскиз 1, а затем нажмите на инструмент выемка. Скорее всего, появится сообщение об ошибке. Не волнуйтесь, это нормально. В данном случае фрикет пытаетс.
105: Удалить материал в пустоте, что и вызывает в меню задач нужно снять флажок, чтобы удаление материала происходило с правильной, чтобы убедиться, что материал удалён полностью, можно задать размер больше толщины, то есть больше 22.
106: Ошибку, поэтому стороны
107: Удалить материал в пустоте, что и вызывает ошибку, поэтому в меню задач нужно снять флажок, чтобы удаление материала происходило с правильной стороны, чтобы убедиться, что материал удалён полностью, можно задать размер больше толщины, то есть больше 22.
108: Миллиметров, но это неправильный подход. Если вы измените исходную толщину, то отверстие может получиться не сквозным, поэтому в настройках типа нужно выбрать сквозное так, отверстие будет сквозным. При любых условиях можно также выбрать до поверх
109: Миллиметров, но это неправильный подход. Если вы измените исходную толщину, то отверстие может получиться не сквозным, поэтому в настройках типа нужно выбрать сквозное так, отверстие будет сквозным. При любых условиях можно также выбрать до поверхности.
110: И выбрать внешнюю поверхность, что тоже работает. Но имейте ввиду, что при реконструкции могут возникнуть ошибки. Если фрикет забудет, какая поверхность была выбрана, поэтому лучше выбрать сквозное и нажать окей для подтверждения
111: The safe коконе.
112: И выбрать внешнюю поверхность, что тоже работает. Но имейте ввиду, что при реконструкции могут возникнуть ошибки. Если фрикет забудет, какая поверхность была выбрана, поэтому лучше выбрать сквозное и нажать окей для подтверждения. Теперь мы придадим
113: Dali более выразительный вид и сделаем её более изящной снова удалив материал вот что должно получиться после этого для этого мы начнём с эскиза нажмите на инструмент новый эскиз и снова выберите плоскость икс деталь, как и раньше.
114: Шага скетч.
115: Dali более выразительный вид и сделаем её более изящной снова удалив материал вот что должно получиться после этого шага для этого мы начнём с эскиза нажмите на инструмент новый эскиз и снова выберите плоскость икс деталь как и раньше, скрывает.
116: Эскиз, поэтому нажмите на инструмент разрез, чтобы видеть сквозь материал. Чтобы сэкономить время, нажмите сочетание клавиш q, а затем с наша цель воссоздать этот эскиз, и для этого нужно использовать существующую геометрию в качестве ориентира, но если
117: Если вы выберете инструмент, линия, например, и попытаетесь привязать его к граням модели, ничего не получится и линии не совпадут. Фьюжен эта функция работает автоматически, а фрикет вам придётся проецировать грани. Вручную этого мы воспользуемся.
118: Для
119: Если вы выберете инструмент, линия, например, и попытаетесь привязать его к граням модели, ничего не получится и линии не совпадут. Фьюжен эта функция работает автоматически, а фрикет вам придётся проецировать грани вручную. Для этого мы воспользуемся.
120: Инструментом внешняя. С его помощью можно выбрать нужные грани или спроецировать все грани 1 поверхности. Мы сделаем именно это. Просто щёлкните левой кнопкой мыши по поверхности вы увидите, что спроецированные грани обозначены сплошными фиолетовыми
121: Геометрия линиями, будьте внимат.
122: Инструментом. Внешняя геометрия. С его помощью можно выбрать нужные грани или спроецировать все грани 1 поверхности. Мы сделаем именно это. Просто щёлкните левой кнопкой мыши по поверхности вы увидите, что спроецированные грани обозначены сплошными фиолетовыми линиями. Будьте внимат.
123: Потому что это линии построения, а не вспомогательные линии. То есть они будут участвовать в дальнейших операциях. Теперь, если мы возьмём инструмент, линия и попытаемся нарисовать, совпадёт с гранями. Теперь мы можем воссоздать наш эскиз. Для этого воспользуемся инструментом.
124: Линию она идеально.
125: Потому что это линии построения, а не вспомогательные линии. То есть они будут участвовать в дальнейших операциях. Теперь, если мы возьмём инструмент, линия и попытаемся нарисовать линию, она идеально совпадёт с гранями. Теперь мы можем воссоздать наш эскиз. Для этого воспользуемся инструментом.
126: Ломанное, с помощью которого можно создавать непрерывные линии. Начнём с того, что привяжемся к правой грани и будем двигаться рядом с курсором. Появится символ ограничения по горизонтали. Создайте 1 точку за зелёной осью, а затем продолжите линию до верхней грани.
127: Горизонтально.
128: Ломанное, с помощью которого можно создавать непрерывные линии. Начнём с того, что привяжемся к правой грани и будем двигаться горизонтально. Рядом с курсором появится символ ограничения по горизонтали. Создайте 1 точку за зелёной осью, а затем продолжите линию до верхней грани. Затем
129: Остановить рисование, нажав скан или щёлкнув правой кнопкой мыши, затем продолжим линию. Разместив точку на верхней на дальней правой грани нажмите правую кнопку мыши или клавишу ск, чтобы остановить использование инструмента, а затем продолжить построение контура, начав с левого кра.
130: А другую?
131: Остановить рисование, нажав esc или щёлкнув правой кнопкой мыши, затем продолжим линию, разместив точку на верхней грани, а другую на дальней правой грани нажмите правую кнопку мыши или клавишу ск, чтобы остановить использование инструмента, а затем продолжить построение контура, начав с левого края.
132: Спустившись до нижнего. Если вам интересно, почему я каждый раз останавливаю рисование, то это делается для того, чтобы избежать наложения нескольких линий друг на друга. Это помогает предотвратить некоторые ошибки, которые могут привести к сбою операций в дальнейшем. Остановите построение контура и продолжите его немного дальше. Создайте 2 точку.
133: Granny. Затем проведите горизонтальную линию до самого левого края, следя за тем, чтобы был виден символ ограничения. Затем остановите построение контура. Сейчас наш эскиз готов, но он ещё не ограничен, чтобы исправить это. Мы ограничениями. Сначала мы сделаем эти 2
134: Воспользуемся несколькими.
135: Granny. Затем проведите горизонтальную линию до самого левого края, следя за тем, чтобы был виден символ ограничения. Затем остановите построение контура. Сейчас наш эскиз готов, но он ещё не ограничен, чтобы исправить это. Мы воспользуемся несколькими ограничениями. Сначала мы сделаем эти 2
136: Линии, параллельными для этого воспользуемся инструментом. Параллельность и нажмём на обе линии тоже самое сделаем с 2 другими линиями, снова воспользуемся тем же инструментом и нажмём на 1 и 2 линии. Наша цель воссоздать прямоугольную форму, поскольку
137: К.
138: Линии, параллельными для этого воспользуемся инструментом. Параллельность и нажмём на обе линии тоже самое сделаем с 2 другими линиями, снова воспользуемся тем же инструментом и нажмём на 1 и 2 линии. Наша цель воссоздать прямоугольную форму, поскольку у нас уже
139: Уже есть попарно параллельные линии. Нам нужно лишь воспользоваться инструментом перпендикулярность и выбрать эти 2 линии. Чтобы получить прямоугольник. Осталось только добавить размеры, чтобы полностью ограничить наш эскиз. Начнём с установки горизонтального значения для 1 точки справа от зеле.
140: Уже есть попарно параллельные линии. Нам нужно лишь воспользоваться инструментом перпендикулярность и выбрать эти 2 линии. Чтобы получить прямоугольник. Осталось только добавить размеры, чтобы полностью ограничить наш эскиз. Начнём с установки горизонтального значения для 1 точки справа от зелёной.
141: Оси. Действуем по той же схеме. Я устанавливаю расстояние относительно зелёной оси, чтобы потом было проще использовать переменную. Для этой точки мы введём значение 23 миллиметра для нижней точки, установим горизонтальное значение 28 миллиметров.
142: Относительно вертикальной оси. Теперь для тонкой линии в верхней части зададим горизонтальное расстояние в 10 миллиметров. Также установим расстояние в 10 миллиметров между 2 точками на верхнем краю. Теперь для 2 точек на нижнем краю зададим
143: Горизонтальное расстояние в 10 миллиметров. Теперь нужно поработать с 2 точками. Как видите, они все ещё оказывают влияние на эскиз и не зафиксированы. Я хочу, чтобы эти 2 точки были симметричны относительно красной.
144: В левом углу трент.
145: Горизонтальное расстояние в 10 миллиметров. Теперь нужно поработать с 2 точками в левом углу. Как видите, они все ещё оказывают влияние на эскиз и не зафиксированы. Я хочу, чтобы эти 2 точки были симметричны относительно красной оси. Вы уже
146: Уже знаете, как это сделать? Мы только что это проделали. Для этого воспользуемся инструментом симметрия, выберем верхнюю точку, красную ось и, наконец, нижнюю точку. Даже сейчас видно, что эскиз ещё не полный. Нужно задать расстояние между этими 2.
147: Зафиксирован.
148: Уже знаете, как это сделать? Мы только что это проделали. Для этого воспользуемся инструментом симметрия, выберем верхнюю точку, красную ось и, наконец, нижнюю точку. Даже сейчас видно, что эскиз ещё не полностью зафиксирован. Нужно задать расстояние между этими 2 точками.
149: Май.
150: Снова воспользуемся инструментом. Размер укажем вертикальное расстояние между ними в 32 миллиметра. Теперь мой эскиз готов. Как видите, в нём есть несколько замкнутых контуров, которые я обозначил стрелками. Помните об этом? Потому что это очень важно для того, чтобы
151: Снова воспользуемся инструментом. Размер укажем вертикальное расстояние между ними в 32 миллиметра. Теперь мой эскиз готов. Как видите, в нём есть несколько замкнутых контуров, которые я обозначил стрелками. Помните об этом? Потому что это очень важно для того, что мы будем
152: Делать дальше, выделив эскиз 2, запустим операцию создания кармана, и вот снова неудача мы получили сообщение об ошибке контур не замкнут. Честно говоря, я специально допустил эту ошибку, чтобы показать вам, что free cat не может работать с эскизами, состоящими из нескольких элемент.
153: The дредит вай.
154: Делать дальше, выделив эскиз 2, запустим операцию создания кармана, и вот снова неудача мы получили сообщение об ошибке контур не замкнут. Честно говоря, я специально допустил эту ошибку, чтобы показать вам, что free cat не может работать с эскизами, состоящими из нескольких элементо.
155: По крайней мере, если не изменить 1 маленькую настройку, которая может стать настоящим спасением, я покажу вам. Нажмите отмена, чтобы затем мы перейдём в режим просмотра дерева и скроем операцию создания кармана, чтобы было лучше видно наш эскиз, начиная с версии 1 целая 1.
156: Закрыть операцию.
157: По крайней мере, если не изменить 1 маленькую настройку, которая может стать настоящим спасением, я покажу вам. Нажмите отмена, чтобы закрыть операцию. Затем мы перейдём в режим просмотра дерева и скроем операцию создания кармана, чтобы было лучше видно наш эскиз, начиная с версии 1 целая 1.
158: 10. Мы можем создавать грани внутри эскизов на основе замкнутых профилей. Этот инструмент появился недавно, поэтому, вероятно, он не включён по умолчанию, чтобы активировать его, выделите эскиз и перейдите на вкладку свойства данных слева. Найдите строку сделать внутренними и установите флажок, чтобы выбра
159: Да, вы увидите, что некоторые внутренние контуры эскиза стали синими. Это означает, что были созданы грани, которые мы можем использовать для создания кармана. Как я уже говорил, это новый инструмент, поэтому он не всегда может создать все грани. В данном случае грань в центре.
160: Да, вы увидите, что некоторые внутренние контуры эскиза стали синими. Это означает, что были созданы грани, которые мы можем использовать для создания кармана. Как я уже говорил, это новый инструмент, поэтому он не всегда может создать все грани. В данном случае грань в центре не была.
161: Создано, но со временем этот инструмент будет совершенствоваться. Нас интересуют грани по краям. Выделите их по 1. После выделения они станут слегка фиолетовыми. Затем нажмите на инструмент карман, чтобы запустить операцию.
162: Клавишу.
163: Создано, но со временем этот инструмент будет совершенствоваться. Нас интересуют грани по краям. Выделите их по 1, удерживая клавишу ctrl. После выделения они станут слегка фиолетовыми. Затем нажмите на инструмент карман, чтобы запустить операцию. Не
164: Пугайтесь, у нас снова ошибка, но на этот раз она не связана с профилем. Просто карман пытается вырезать материал, поэтому мы снимем флажок перевернуть, чтобы карман вырезал материал в правильном направлении. Затем в разделе тип выберем сквозной.
165: Там, где его нет.
166: Пугайтесь, у нас снова ошибка, но на этот раз она не связана с профилями. Просто карман пытается вырезать материал там, где его нет. Поэтому мы снимем флажок перевернуть, чтобы карман вырезал материал в правильном направлении. Затем в разделе тип выберем сквозной, чтобы
167: Вырезал материал насквозь и, наконец, нажмём окей. Чтобы подтвердить операцию. Я показал вам самый простой способ, который заключается в объединении нескольких операций и эскизов. Однако я хочу отметить, что мы могли бы сделать ту же деталь, используя только 1 эскиз и 1.
168: Операцию с пазами, но для этого потребовалось бы создать гораздо более сложный эскиз, что может быть непросто, особенно для вашего 1 эскиза. Когда вы начинаете с нуля, хитрость заключалась бы в том, чтобы начать с прямоугольника и преобразовать его в линии построения. Затем.
169: Операцию с пазами, но для этого потребовалось бы создать гораздо более сложный эскиз, что может быть непросто, особенно для вашего 1 эскиза. Когда вы начинаете с нуля, хитрость заключалась бы в том, чтобы начать с прямоугольника и преобразовать его в линии построения. Затем нужно.
170: Было бы разместить сплошные контуры внутри, чтобы у операции с пазами были внешние и внутренние. Внутренние контуры рассматриваются как исключение, благодаря чему отверстие создаётся автоматически. Это небольшой совет на будущее. Вернёмся к нашей модели. Мы продолжим улучшать внеш.
171: Контуры.
172: Было бы разместить сплошные контуры внутри, чтобы у операции с пазами были внешние и внутренние контуры. Внутренние контуры рассматриваются как исключение, благодаря чему отверстие создаётся автоматически. Это небольшой совет на будущее. Вернёмся к нашей модели. Мы продолжим улучшать внеш.
173: Детали. Добавив скругление скругление это просто сглаживание острых Углов с помощью небольшой плоской поверхности под углом, чтобы деталь выглядела менее угловатой и была более эстетичной, я покажу вам 2 разных способа для 1 нужно выделить задний край нож.
174: И нажать на инструмент скругления, чтобы создать скругление. Обычно скругление это срез под углом 45 градусов. То есть скругление одинаково с обеих сторон. Как вы видите, мы создадим скругление с разными расстояниями в каждом направлении, чтобы получить угол.
175: Отличный от 45 градусов. Для этого в меню задач в параметре тип нужно изменить значение равное расстояние на 2 расстояния во вьюпорте. Вы увидите, что предварительный просмотр можно настроить с помощью маленьких стрелок, как показано на рисунке 2 расстояния.
176: Позволяют создать гораздо более интересную форму в качестве размера мы установим 1 расстояние равным 10 миллиметрам, a2 38 миллиметров. Затем можно подтвердить операцию, нажав, ok 2 способ менее изящный и, возможно, более трудоёмкий.
177: Это использование операции. Выемка. Фаску, которую мы хотим сделать, нужно выполнить в верхней части ножки. Как показано на экране. Я рассказываю об этом способе, потому что он может оказаться очень полезным, если стандартный инструмент для создания фасок не подходит для более сложных форм. Для этого сначала
178: Создадим эскиз, нажав на значок создания эскиза, и снова выберем плоскость. Как и в предыдущих операциях. Мы воспользуемся видом в разрезе, чтобы видеть деталь насквозь и создать эскиз. Контур будет основан на контурах ножки. Поэтому мы используем инструмент внешняя.
179: X.
180: Создадим эскиз, нажав на значок создания эскиза, и снова выберем плоскость икс. Как и в предыдущих операциях. Мы воспользуемся видом в разрезе, чтобы видеть деталь насквозь и создать эскиз. Контур будет основан на контурах ножки. Поэтому мы используем инструмент внешняя геометрия.
181: Чтобы спроецировать смежные грани на эскиз, чтобы избежать появления сообщения, проволока не замкнута. Выберем 2 спроецированные линии и преобразуем их в вспомогательные. Эти линии являются контурами, которые помогают нам создавать эскиз, но скрываются во время выполнения опера.
182: Чтобы спроецировать смежные грани на эскиз, чтобы избежать появления сообщения, проволока не замкнута. Выберем 2 спроецированные линии и преобразуем их в вспомогательные. Эти линии являются контурами, которые помогают нам создавать эскиз, но скрываются во время выполнения операций они
183: Нужны для ориентира, но не влияют на конечную трёхмерную форму. Затем с помощью инструмента полилиния создадим замкнутый треугольник в углу между 2 вспомогательными линиями. Следите за различными значками совмещения рядом с курсором, чтобы убедиться, что вы правильно совмеща
184: Его с проецируемыми линиями. Затем с помощью инструмента размер зададим расстояние 12 миллиметров для и 3 миллиметра. Теперь наш эскиз полностью зафиксирован, и мы можем выйти из режима его создания. Материал с помощью операции. Вы
185: Горизонтальной линии для вертикальной мы удалим
186: Его с проецируемыми линиями. Затем с помощью инструмента размер зададим расстояние 12 миллиметров для горизонтальной линии и 3 миллиметра для вертикальной. Теперь наш эскиз полностью зафиксирован, и мы можем выйти из режима его создания. Мы удалим материал с помощью операции. Вы
187: Чтобы сделать это, нажмите на инструмент карман. Затем в меню задач, как и при выполнении предыдущих операций, выберите, перевернуть, установите тип сквозной, а затем подтвердите создание. Вот и все. Есть 2 способа создать прямой способ. Более
188: Окей.
189: Чтобы сделать это, нажмите на инструмент карман, затем в меню задач, как и при выполнении предыдущих операций, выберите, перевернуть, установите тип сквозной, а затем подтвердите создание, нажав ok. Вот и все. Есть 2 способа создать фаску. Прямой способ более изящ.
190: Но если вы застряли на 1 варианте, помните, что всегда можно сделать это вручную, 2 способом. Ещё 1 очень важный совет для любого 3 д проекта. Переименовывайте различные операции в древовидном меню. Как видите, слева уже становится тесно, и если вам когда-нибудь понадо
191: Но если вы застряли на 1 варианте, помните, что всегда можно сделать это вручную, 2 способом. Ещё 1 очень важный совет для любого 3 д проекта. Переименовывайте различные операции в древовидном меню. Как видите, слева уже становится тесно, и если вам когда-нибудь понадобитс.
192: Изменить какой-то элемент. Поиск может превратиться в настоящий кошмар. Поэтому с помощью клавиши f2 мы переименуем тело в что площадку в основную форму площадки, карман в карман для руля, a2 карман в основную форму кармана. 1 фаску назовём большая задняя.
193: Будьте внимательны, не перепутайте пару букв, иначе получится что-то странное что касается 2 кармана, назовём его малая задняя фаска опять же следите за правильностью написания, иначе это может прозвучать как оскорбление, и не забываем про сочетание клавиш ctrl плюс s хотя.
194: Довольно прост в использовании и хорошо восстанавливает работу. После Сбоев. Лучше сохранять файл. Почаще придумайте для файла очень оригинальное и экзотическое название. Например, шток и нажмите сохранить. Теперь разделим шток, чтобы отделить переднюю часть от основного корпуса.
195: Алло.
196: Довольно прост в использовании и хорошо восстанавливает работу. После Сбоев. Лучше сохранять файл. Почаще придумайте для файла очень оригинальное и экзотическое название. Например, шток и нажмите сохранить. Теперь разделим шток, чтобы отделить переднюю часть от основного корпуса. Это
197: Позволит нам снять лицевую панель и вставить руль в stock. Для этого разделения мы оставим зазор в несколько миллиметров, чтобы можно было как следует затянуть болты. Мы воспользуемся тем же способом, что и создадим новый эскиз в плоскости икс и снова включим
198: Раньше для этого.
199: Позволит нам снять лицевую панель и вставить руль в stock. Для этого разделения мы оставим зазор в несколько миллиметров, чтобы можно было как следует затянуть болты. Мы воспользуемся тем же способом, что и раньше. Для этого создадим новый эскиз в плоскости икс и снова включим
200: С его тормоза, а также
201: Режим просмотра сечения, чтобы видеть модель насквозь. Наша цель воссоздать этот эскиз. Как видите, мы снова воспользуемся инструментом внешней проекции, чтобы получить края модели помощью мы выделим 2 края вокруг. Параллельный край под ним
202: Режим просмотра сечения, чтобы видеть модель насквозь. Наша цель воссоздать этот эскиз. Как видите, мы снова воспользуемся инструментом внешней проекции, чтобы получить края модели. С его помощью мы выделим 2 края вокруг тормоза, а также параллельный край под ним
203: Чтобы избежать проблем, выделим эти спроецированные линии и преобразуем их линии. Теперь нужно создать отрезок, который начинается в верхней точке излома и соединяется с ним. Для этого воспользуемся инструментом линия и поставим 1.
204: Вспомогательный нижним краем.
205: Чтобы избежать проблем, выделим эти спроецированные линии и преобразуем их в вспомогательные линии. Теперь нужно создать отрезок, который начинается в верхней точке излома и соединяется с нижним краем. Для этого воспользуемся инструментом линия и поставим 1 точку.
206: В месте излома перед нажатием убедитесь, что видите значок совпадения. Затем поставьте 2 точку на нижней спроецированной линии. Теперь сделаем эту линию перпендикулярной нижней. Выделите обе линии и примените ограничение перпендикулярности. Это
207: Спроецированной линии.
208: В месте излома перед нажатием убедитесь, что видите значок совпадения. Затем поставьте 2 точку на нижней спроецированной линии. Теперь сделаем эту линию перпендикулярной нижней спроецированной линии. Выделите обе линии и примените ограничение перпендикулярности. Это
209: Отрезок будет служить осью симметрии для разделения. Теперь нам нужно нарисовать ещё 2 отрезка с помощью инструмента. Линия создадим отрезок справа от оси, привязав его к верхнему краю. Следите за тем, чтобы не привязать его к середине нижнего края. Отрезок притягивает.
210: Так.
211: Отрезок будет служить осью симметрии для разделения. Теперь нам нужно нарисовать ещё 2 отрезка с помощью инструмента. Линия создадим отрезок справа от оси, привязав его к верхнему краю. Следите за тем, чтобы не привязать его к середине нижнего края. Отрезок притягивает к себе.
212: Поэтому отойдите подальше, чтобы не привязать его к центру и не создать нежелательное ограничение. Теперь нарисуйте 2 отрезок с другой стороны от оси, начиная с верхнего горизонтального края и заканчивая нижним. Теперь нам нужно сделать так, чтобы эти 3 отрезка были.
213: Параллельны друг другу. Для этого нажмите на инструмент параллельность. Затем выделите верхний и средний отрезки, затем снова выделите средний отрезок, а затем нижний. 3 линии должны быть идеально параллельны друг другу. Теперь мы зададим размер
214: Теперь все.
215: Параллельны друг другу. Для этого нажмите на инструмент параллельность. Затем выделите верхний и средний отрезки, затем снова выделите средний отрезок, а затем нижний. Теперь все 3 линии должны быть идеально параллельны друг другу. Теперь мы зададим размер
216: Зазора с помощью инструмента. Размер нажмите сначала на верхний отрезок, а затем на нижний. Это позволит задать расстояние в 2 миллиметра между 2 линиями из за зазора в 2 миллиметра. Линия может сместиться на другую сторону от оси, удерживая левую
217: Зазора с помощью инструмента. Размер нажмите сначала на верхний отрезок, а затем на нижний. Это позволит задать расстояние в 2 миллиметра между 2 линиями из за зазора в 2 миллиметра линия может сместиться на другую сторону от оси, удерживая левую кнопку.
218: Мыши, просто перетащите её обратно наверх, на место. Теперь, чтобы правильно соединить 2 отрезка, применим ограничение симметрии. Активируйте инструмент симметрия, затем выделите сначала верхнюю точку, затем зелёную ось и, наконец, нижнюю точку.
219: Теперь 2 отрезка должны быть идеально симметричны относительно зелёной оси. Теперь нам нужно преобразовать средний отрезок в он не мешал созданию элемента. После этого можно выйти из режима эскиза. Я специально допустил ошибку, чтобы показать вам то, что часто.
220: Направляющую, чтобы
221: Теперь 2 отрезка должны быть идеально симметричны относительно зелёной оси. Теперь нам нужно преобразовать средний отрезок в направляющую, чтобы он не мешал созданию элемента. После этого можно выйти из режима эскиза. Я специально допустил ошибку, чтобы показать вам то, что часто.
222: Расстраивает пользователей фьюжен, переходящих на free cat в моём дереве построения если скрыть последнюю операцию, эскиз появится, вы увидите, что это просто 2 отдельных отрезка, они замкнутый контур если вы попытаетесь создать карман, операция завершится ошибкой, и вы увидите это ужасное сообщение о том, чт
223: Cat.
224: Расстраивает пользователей фьюжен, переходящих на free cat в моём дереве построения. Если скрыть последнюю операцию, эскиз появится, вы увидите, что это просто 2 отдельных отрезка, они замкнутый контур. Если вы попытаетесь создать карман, операция завершится ошибкой, и вы увидите это ужасное сообщение о том, что
225: Контур не замкнут, фрика, для запуска операции необходимо, чтобы у вас был хотя бы 1 замкнутый контур. Давайте вернёмся и отредактируем наш эскиз. Для этого дважды щёлкните по нему в древовидном представлении и с помощью инструмента полилиния замкнём контур сверху и снизу. Это позволит.
226: Нам получить правильно замкнутый контур и запустить операцию. Выемка без ошибок. После того, как мы это сделаем и контур будет замкнут, мы можем выйти из режима эскиза и запустить операцию. Выемка, чтобы разделить деталь на 2 части. Как и в случае с другими операциями. Выемка. Установите флажок перевернуть, а затем в раскрыв.
227: Нам получить правильно замкнутый контур и запустить операцию. Выемка без ошибок. После того, как мы это сделаем и контур будет замкнут, мы можем выйти из режима эскиза и запустить операцию. Выемка, чтобы разделить деталь на 2 части. Как и в случае с другими операциями. Выемка. Установите флажок перевернуть, а затем в раскрыва.
228: Списке тип. Выберите сквозная. После этого можно подтвердить создание технически. Мы только что создали 2 отдельных твёрдых тела в рамках 1. Если на этом этапе вы видите ошибку, скорее всего, у вас не включена. Соответ, перейдите в древовидное представление, щёлкните
229: Ующая опция.
230: Списке тип. Выберите сквозная. После этого можно подтвердить создание технически. Мы только что создали 2 отдельных твёрдых тела в рамках 1. Если на этом этапе вы видите ошибку. Скорее всего, у вас не включена соответствующая опция, перейдите в древовидное представление, щёлкните по корпусу, стебля.
231: И в свойствах данных убедитесь, что в поле разрешить составные тела стоит галочка. Если её нет, то именно поэтому вы видите ошибку. Обычно этот флажок установлен по умолчанию, но всегда полезно перепроверить. Если операция не работает, мы собираемся доработать переднюю часть стебля, если мы зеркально
232: Отразим её, то получим 1. На финальном варианте видно, что эта деталь состоит из 2 одинаковых твёрдых тел. Чтобы добиться этого, мы выполним небольшую операцию выдавливания поверхности толщина передней части.
233: Большое тело.
234: Отразим её, то получим 1 большое тело. На финальном варианте видно, что эта деталь состоит из 2 одинаковых твёрдых тел. Чтобы добиться этого, мы выполним небольшую операцию выдавливания поверхности. Толщина передней части должна составлять
235: 16 миллиметров. Если вы не помните исходную толщину, просто выделите ребро по ширине, и значение расстояния отобразится в правом нижнем углу. Здесь мы видим, что толщина составляет 22, а значит, нужно вычесть 6 миллиметров. Для этого поверните.
236: Миллиметра.
237: 16 миллиметров. Если вы не помните исходную толщину, просто выделите ребро по ширине, и значение расстояния отобразится в правом нижнем углу. Здесь мы видим, что толщина составляет 22 миллиметра, а значит, нужно вычесть 6 миллиметров. Для этого поверните.
238: Выделите.
239: Грань, которую нужно уменьшить, и нажмите на инструмент выемка. Я сказал выдвинуть грань, но на самом деле это скорее удаление материала, чем перемещение поверхности. По сути, фрикет воспринимает выделенную грань как профиль для выемки, независимо от терминологии.
240: Выделите грань, которую нужно уменьшить, и нажмите на инструмент выемка. Я сказал выдвинуть грань, но на самом деле это скорее удаление материала, чем перемещение поверхности. По сути, фрикет воспринимает выделенную грань как профиль для выемки, независимо от терминологии.
241: Здесь нужно лишь задать длину 6 миллиметров и нажать ok, чтобы подтвердить. После этого, если немного повернуть деталь, станет видно, что передняя часть больше не находится на 1 уровне с основной центральной. Это значит, что после зеркал
242: Операцию гранью.
243: Здесь нужно лишь задать длину 6 миллиметров и нажать ok, чтобы подтвердить операцию. После этого, если немного повернуть деталь, станет видно, что передняя часть больше не находится на 1 уровне с основной центральной гранью. Это значит, что после зеркал
244: Отражения. У нас получится 3 отдельных твёрдых тела. Теперь давайте поработаем над центральным отверстием стержня. Оно не только снижает вес, но и придаёт изделию характер. На 1 взгляд, добиться такого результата сложно, но вы увидите, что на самом деле все очень просто. Мы
245: Хотим, чтобы отверстие начиналось на 5 миллиметров ниже верхней поверхности стержня и заканчивалось на 5 миллиметров выше нижней поверхности. Для этого мы сначала нарисуем эскиз выреза на верхней грани, а затем сместим его на 5 миллиметров, чтобы он где нужно сначала
246: Начинался именно там.
247: Хотим, чтобы отверстие начиналось на 5 миллиметров ниже верхней поверхности стержня и заканчивалось на 5 миллиметров выше нижней поверхности. Для этого мы сначала нарисуем эскиз выреза на верхней грани, а затем сместим его на 5 миллиметров, чтобы он начинался именно там, где нужно. Сначала выделите
248: Верхнюю грань, а затем нажмите на инструмент новый эскиз. В этом случае при нажатии непосредственно на грань эскиз создаётся на этой конкретной поверхности. Вам не нужно заходить в меню выбора плоскостей, потому что фрикет предполагает, что вы уже сделали наша цель воссоздать этот эскиз, как видите.
249: Выбор.
250: Верхнюю грань, а затем нажмите на инструмент новый эскиз. В этом случае при нажатии непосредственно на грань эскиз создаётся на этой конкретной поверхности. Вам не нужно заходить в меню выбора плоскостей, потому что фрикет предполагает, что вы уже сделали выбор. Наша цель воссоздать этот эскиз, как видите.
251: Он включает в себя дугу, инструмент, который мы до сих пор не использовали. Давайте начнём с дуги. Для этого выберите в меню инструмент, дуг, 1 щелчок определяет центр дуги. Мы поместим центр в начало координат и убедимся, что появилось ограничение совпадения.
252: Со.
253: Он включает в себя дугу, инструмент, который мы до сих пор не использовали. Давайте начнём с дуги. Для этого выберите в меню инструмент, дуга. 1 щелчок определяет центр дуги. Мы поместим центр в начало координат и убедимся, что появилось ограничение совпадения.
254: Чтобы дуга точно совпала с центром, 2 точка определяет начало дуги усложнять, пока не будем вводить конкретное значение. Просто щёлкните слева от зелёной оси. Чтобы завершить контур, нам нужна 3 точка. Поэтому, опять же, чтобы не усложнять, поместим её справа от
255: Чтобы не
256: Чтобы дуга точно совпала с центром, 2 точка определяет начало дуги, чтобы не усложнять, пока не будем вводить конкретное значение. Просто щёлкните слева от зелёной оси. Чтобы завершить контур, нам нужна 3 точка. Поэтому, опять же, чтобы не усложнять, поместим её справа от зелёной.
257: Оси, чтобы выйти из режима использования инструмента, щёлкните правой кнопкой мыши. Остальная часть контура будет опираться на край детали. Так что вы уже должны знать, как это сделать. Выберите инструмент, внешняя геометрия и выделите 2 нижних края тела. Очень важно, чтобы эти линии были заданы. Как
258: Или нажмите эск.
259: Оси. Чтобы выйти из режима использования инструмента, щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите эск. Остальная часть контура будет опираться на край детали. Так что вы уже должны знать, как это сделать. Выберите инструмент, внешняя геометрия и выделите 2 нижних края тела. Очень важно, чтобы эти линии были заданы, как
260: Вспомогательные, потому что, как мы уже видели, в противном случае они могут привести к ошибкам. Для этого выделите обе линии и нажмите на инструмент вспомогательная геометрия. Теперь нам нужно для этого воспользуемся инструментом полилиния. Начнём с правой стороны дуги, когда вы
261: Замкнуть контур.
262: Вспомогательные, потому что, как мы уже видели, в противном случае они могут привести к ошибкам. Для этого выделите обе линии и нажмите на инструмент вспомогательная геометрия. Теперь нам нужно замкнуть контур. Для этого воспользуемся инструментом полилиния. Начнём с правой стороны дуги, когда вы поставите 1 точку,
263: Вы заметите, что линия стремится оставаться касательной к центру, но нам нужно, чтобы она касалась нижнего края. Чтобы изменить это поведение, нажмите клавишу м. Режим изменится на перпендикулярно, но это тоже не то, что нам нужно. Нам нужно, чтобы линия была свободной. Как
264: Птица. Поэтому нажмите м ещё.
265: Вы заметите, что линия стремится оставаться касательной к центру, но нам нужно, чтобы она касалась нижнего края. Чтобы изменить это поведение, нажмите клавишу м. Режим изменится на перпендикулярно, но это тоже не то, что нам нужно. Нам нужно, чтобы линия была свободной, как птица. Поэтому нажмите м ещё.
266: Ещё раз, и теперь вы можете легко соединить её с проецируемым краем. Теперь нам нужно замкнуть контур, следуя за проецируемыми краями, но я специально допущу ошибку, чтобы показать вам, как её исправить. Здесь я провожу линию до конца проецируемого отрезка, но это не то, что нам нужно. Мы все равно.
267: Но продолжим и воспользуемся инструментом размер, чтобы ограничить наш эскиз. Начнём с того, что зададим радиус дуги 16 миллиметров, затем зададим горизонтальное значение 20 миллиметров для нижней правой точки. Затем мы попытаемся задать горизонтальное значение для левой точки.
268: Billie.
269: Но продолжим и воспользуемся инструментом размер, чтобы ограничить наш эскиз. Начнём с того, что зададим радиус дуги 16 миллиметров, затем зададим горизонтальное значение 20 миллиметров для нижней правой точки. Затем мы попытаемся задать горизонтальное значение для левой точки.
270: Ну, как видите, эскиз становится оранжевым, что означает наличие проблемы. Это произошло потому, что на этапе рисования я привязал линию к конечной точке проецируемого отрезка. Это значит, что она уже ограничена. Проблема в том, что мой контур должен был заканчиваться до этой точки.
271: Чтобы исправить это, мне нужно удалить ограничение совпадения в меню ограничений справа. Я могу пролистать список, чтобы найти то, что вызывает проблему, нажав на ограничение 8. Я вижу, что проблемная точка выделена синим. Это ограничение, которое мне нужно удалить. Выде.
272: Ограничение 8 я просто нажимаю клавишу delete. Теперь, когда я перемещаю точку, вы видите, что она больше не совпадает с конечной точкой исправить мой контур. Я сначала преобразую эту зелёную линию в объект построения, затем я выделю.
273: Проекции, чтобы
274: Ограничение 8 я просто нажимаю клавишу delete. Теперь, когда я перемещаю точку, вы видите, что она больше не совпадает с конечной точкой проекции, чтобы исправить мой контур, я сначала преобразую эту зелёную линию в объект построения, затем я выделю
275: Точку и вспомогательную линию и воспользуюсь инструментом совпадения, чтобы точка встала точно на линию. Теперь я могу вернуться к инструменту. Размер завершить ограничение эскиза. Сначала я задам горизонтальное значение для только что исправленной точки 15 миллиметров.
276: Затем задам вертикальное значение 15 миллиметров для правой конечной точки дуги небольшой совет, чтобы увидеть, какие точки ещё не зафиксированы. Попробуйте подвигать эскиз. Здесь решатель сообщает, что осталась 1 степень свободы, попытавшись сдвинуть
277: А?
278: Затем задам вертикальное значение 15 миллиметров для правой конечной точки дуги. Небольшой совет, чтобы увидеть, какие точки ещё не зафиксированы. Попробуйте подвигать эскиз. Здесь решатель сообщает, что осталась 1 степень свободы, попытавшись сдвинуть точки, вы
279: Легко определите, какая из них не зафиксирована. В данном случае. Это левая точка дуги, поэтому мы зададим ей вертикальное расстояние в 9 миллиметрах относительно красной оси. Осталось только замкнуть контур, соединив 2 точки на вспомогательной линии.
280: Down.
281: Легко определите, какая из них не зафиксирована. В данном случае. Это левая точка дуги, поэтому мы зададим ей вертикальное расстояние в 9 миллиметрах относительно красной оси. Осталось только замкнуть контур, соединив 2 точки на вспомогательной линии.
282: Для этого воспользуемся инструментом. Линия, щёлкнув сначала по левой, а затем по правой точке, так мы полностью замкнём наш эскиз. Отлично. Эскиз готов, но он ещё не на. Помните, что мы хотим, чтобы отверстие начиналось на 5 миллиметров ниже.
283: Своём месте.
284: Для этого воспользуемся инструментом. Линия, щёлкнув сначала по левой, а затем по правой точке, так мы полностью замкнём наш эскиз. Отлично. Эскиз готов, но он ещё не на своём месте. Помните, что мы хотим, чтобы отверстие начиналось на 5 миллиметров ниже.
285: Поверхности.
286: Для этого убедитесь, что эскиз выделен. Затем перейдите на вкладку свойства данных в разделе смещение прикрепления и положения. Установите значение зет на - 5 миллиметров. Вы увидите, что эскиз переместится в окне просмотра. Теперь давайте создадим
287: Поверхности. Для этого убедитесь, что эскиз выделен. Затем перейдите на вкладку свойства данных в разделе смещение прикрепления и положения. Установите значение зет на - 5 миллиметров. Вы увидите, что эскиз переместится в окне просмотра. Теперь давайте создадим
288: Выделите эскиз, нажмите на инструмент. Наша цель оставить зазор в 5 миллиметрах от нижней грани, поэтому мы не будем вводить фиксированное значение. Вместо этого выберите тип до грани и укажите нижнюю поверхность. Сейчас материал удаляется до этой грани, а нам это не нужно.
289: Пакет.
290: Выделите эскиз, нажмите на инструмент. Наша цель оставить зазор в 5 миллиметрах от нижней грани, поэтому мы не будем вводить фиксированное значение. Вместо этого выберите тип до грани и укажите нижнюю поверхность. Сейчас материал удаляется до этой грани, а нам это не нужно.
291: Чтобы срез заканчивался на 5 миллиметров выше грани, установите значение смещения до грани на - 5 миллиметров. Теперь в предварительном просмотре видно, что операция выполнена идеально. С такими настройками модель будет надёжной, даже если мы изменим высоту ножки.
292: Face with.
293: Чтобы срез заканчивался на 5 миллиметров выше грани, установите значение смещения до грани на - 5 миллиметров. Теперь в предварительном просмотре видно, что операция выполнена идеально. С такими настройками модель будет надёжной, даже если мы изменим высоту ножки. Наш карман
294: Да, будет начинаться на 5 миллиметров ниже верхней грани и заканчиваться на 5 миллиметров выше нижней грани. Теперь мы можем нажать ok, чтобы подтвердить операцию. Хотите верьте, хотите нет, но мы уже почти закончили моделирование. На следующем этапе мы сделаем ножку менее жёсткой, придадим ей более.
295: Округлую и изящную форму. Для этого мы используем несколько скруглений, как видно из этого краткого предварительного просмотра. Но прежде чем мы это сделаем, чтобы упорядочить файл, мы переименуем 3 кармана, разделим тело, вытолкнем грань и вырежем. Это поможет вам не запутаться, если вы захотите.
296: Изменить какое-либо значение начнём со скруглений на верхней грани, их нужно выделить, а их много вместо того, чтобы удерживать нажатой клавишу ctrl и выделять все скругления перед использованием инструмента, мы поступим наоборот сначала запустим инструмент скругления, а затем будем выделять ребра по 1.
297: Топ фейс
298: Изменить какое-либо значение начнём со скруглений на верхней грани, их нужно выделить, а их много вместо того, чтобы удерживать нажатой клавишу ctrl и выделять все скругления перед использованием инструмента, мы поступим наоборот сначала запустим инструмент скругления, а затем будем выделять ребра по 1 так вы?
299: Не потеряете выделенные элементы, если случайно её я всегда предпочитаю этот способ. Если нужно выделить больше 3 рёбер. Самое сложное выделить все скругления, не пропустив на небольшом сплошном элементе спереди, если я правильно
300: Их 1 осо.
301: Не потеряете выделенные элементы, если случайно сместите их, я всегда предпочитаю этот способ. Если нужно выделить больше 3 рёбер. Самое сложное выделить все скругления, не пропустив ни 1, особенно на небольшом сплошном элементе спереди. Если я правильно посчи.
302: Ооо.
303: У вас должно быть выделено 15 рёбер. Это требует терпения, но очень важно не пропустить ни 1. Когда все будет выделено, перейдите в меню задач и измените значение радиуса с 1 миллиметра на 2 миллиметра. Так будет выглядеть намного лучше.
304: У вас должно быть выделено 15 рёбер. Это требует терпения, но очень важно не пропустить ни 1. Когда все будет выделено, перейдите в меню задач и измените значение радиуса с 1 миллиметра на 2 миллиметра. Так будет выглядеть намного лучше. Теперь добавим скругление.
305: Большего радиуса к нижнему краю ножки, так как там нужно выделить только 1 элемент. На этот раз можно сначала выделить ребро, а затем запустить инструмент скругления в меню задач. Мы установим значение радиуса равным 10 миллиметрам, а затем подтвердим операцию. Это была разминка.
306: Большего радиуса к нижнему краю ножки, так как там нужно выделить только 1 элемент. На этот раз можно сначала выделить ребро, а затем запустить инструмент скругления в меню задач. Мы установим значение радиуса равным 10 миллиметрам, а затем подтвердим операцию. Это была разминка. Нам предстоит вы
307: Ещё 6 операций скругления теперь займёмся задними кромками, выделим 2 задние кромки и запустим инструмент скругления, установим значение 5 миллиметров и подтвердим теперь обработаем 2 центральные кромки тем же способом выделите их и prime.
308: Скругление радиусом 50 миллиметров, чтобы получить красивый плавный сгиб. Теперь займёмся вырезом. Выделите 2 внутренние вертикальные кромки и примените скругление радиусом. 1% тоже самое проделаем с горизонтальными кромками, но
309: Здесь, как видите, скругление нужно применить к нескольким соединённым кромкам. Выделите только 1 кромку, а не всю. Фрикет. Автоматически определит весь контур, поэтому выделите 1 кромку сверху и 1 снизу и примените скругление радиуса.
310: Цепочку.
311: Здесь, как видите, скругление нужно применить к нескольким соединённым кромкам. Выделите только 1 кромку, а не всю цепочку. Фрикет автоматически определит весь контур, поэтому выделите 1 кромку сверху и 1 снизу и примените скругление радиуса.
312: 1 миллиметр последнее скругление, и больше я о них не буду упоминать. Выделите 1 кромку контура и примените скругление радиусом 0,5 миллиметра, чтобы сгладить все углы. Не знаю, согласитесь ли вы со мной, но.
313: Обещаю это.
314: 1 миллиметр, обещаю, это последнее скругление, и больше я о них не буду упоминать. Выделите 1 кромку контура и примените скругление радиусом 0,5 миллиметра, чтобы сгладить все углы. Не знаю, согласитесь ли вы со мной, но этот инструмент действительн.
315: Волшебный, он может превратить простую, ровную, скучную форму в нечто по настоящему интересное и профессиональное. И все это за несколько кликов. В любом случае давайте назовём все эти операции в древовидном представлении, чтобы не запутаться, я просто добавлю к их названиям информацию о расположении верхняя
316: Тату.
317: Волшебный, он может превратить простую, ровную, скучную форму в нечто по настоящему интересное и профессиональное. И все это за несколько кликов. В любом случае давайте назовём все эти операции в древовидном представлении, чтобы не запутаться, я просто добавлю к их названиям информацию о расположении верхняя
318: Нижняя задняя, средняя вертикальная кромка, выреза, горизонталь и контурная кромка выреза, но, конечно, если вам лень, можете оставить все как есть сейчас передняя часть просто парит в воздухе, как воздушный шарик, наполненный гелием. Нам нужно сделать отверстие, чтобы вставить болты для этого.
319: Громко вырезана.
320: Нижняя задняя, средняя вертикальная кромка выреза, горизонтальная кромка выреза и контурная кромка выреза. Но, конечно, если вам лень, можете оставить все как есть сейчас. Передняя часть просто парит в воздухе, как воздушный шарик, наполненный гелием. Нам нужно сделать отверстие, чтобы вставить болты. Для этого мы.
321: Создадим эскиз их расположения. Поверните деталь, выделите переднюю грань и нажмите на инструмент эскиз. Нам нужно, чтобы отверстия располагались точно по центру детали. Для этого сначала воспользуемся инструментом внешняя проекция, а затем выделим верхний и
322: Нижние края. Затем нужно преобразовать эти проецируемые линии вспомогательные, чтобы избежать проблем в дальнейшем, чтобы найти центр грани и задать размеры, можно использовать несколько способов. Лично мне нравится проводить линию от середины 1.
323: А?
324: Нижние края. Затем нужно преобразовать эти проецируемые линии вспомогательные, чтобы избежать проблем в дальнейшем, чтобы найти центр грани и задать размеры, можно использовать несколько способов. Лично мне нравится проводить линию от середины 1 края до середины.
325: Другого. Затем я просто преобразую эту линию во вспомогательную. Затем с помощью инструмента точка. Я создаю 2 точки, которые будут служить ориентирами для сверления отверстий. Нужно правильно совместить их со вспомогательной линией, чтобы они
326: Point of the other you?
327: Другого. Затем я просто преобразую эту линию во вспомогательную. Затем с помощью инструмента точка. Я создаю 2 точки, которые будут служить ориентирами для сверления отверстий. Нужно правильно совместить их со вспомогательной линией, чтобы они распола
328: Алис, точно. Затем я создаю 3 точку посередине линии, следя за тем, чтобы рядом с ней отображался значок, и нажимаю здесь. Это гарантирует, что точка будет расположена точно по центру линии. Затем с помощью инструмента размер я задаю расстояние от
329: По центру ограничения симметрии.
330: Алис, точно по центру. Затем я создаю 3 точку посередине линии, следя за тем, чтобы рядом с ней отображался значок ограничения симметрии, и нажимаю здесь. Это гарантирует, что точка будет расположена точно по центру линии. Затем с помощью инструмента размер я задаю расстояние от
331: Центральной точки до верхней 16 миллиметров и расстояние от нижней точки до центральной в 15 миллиметров. Помните, что инструмент для создания отверстий будет использовать эти точки для сверления. А нам нужно 2 отверстия в цельной детали. Теперь эскиз полностью зафиксирован. Так что мы можем выйти из
332: Режима в меню задач справа нажмите отверстие, как видите, вместо 2 отверстий, которые мне нужны, создаётся 3. Я забыл преобразовать центральную точку, которую использовал для позиционирования в конструктивную. Поэтому фрикет
333: Кликон.
334: Режима в меню задач справа нажмите отверстие. Как видите, вместо 2 отверстий, которые мне нужны, создаётся 3. Я забыл преобразовать центральную точку, которую использовал для позиционирования в конструктивную, поэтому фрикет создаёт отверстие.
335: Там ничего страшного. Давайте вернёмся к эскизу. Выделите центральную точку и преобразуйте её в конструктивную геометрию. Теперь при повторном запуске инструмента отверстия у нас будет только 2 Нужных отверстия. Пока это просто прямые отверстия.
336: Но нам нужно, чтобы шляпки Болтов были спрятаны внутри передней заглушки стержня. Для этого нам нужно создать так называемые циковки. Мы можем изменить этот параметр на вкладке тип головки и выбрать циковки. Мы будем использовать болт с диаметром головки 13 миллиметров.
337: И диаметром резьбы 8 миллиметров. Поэтому в поле диаметр головки введём немного большее значение. Например, 13,2 миллиметра. Высоту головки установим на 8 миллиметров. Диаметр основания также установим на 8 миллиметров.
338: Кстати.
339: И диаметром резьбы 8 миллиметров. Поэтому в поле диаметр головки введём немного большее значение. Например, 13,2 миллиметра. Высоту головки установим на 8 миллиметров. Диаметр основания также установим на 8 миллиметров. Теперь
340: Нужно задать длину. Здесь нельзя использовать параметр сквозное. Он подойдёт для нижнего отверстия, но не для верхнего. Вместо этого будем увеличивать значение, пока болт не начнёт выступать снизу. В данном случае глубина сверления 39 миллиметров оптимальный. Это значение также не
341: Вариант.
342: Нужно задать длину. Здесь нельзя использовать параметр сквозное. Он подойдёт для нижнего отверстия, но не для верхнего. Вместо этого будем увеличивать значение, пока болт не начнёт выступать снизу. В данном случае глубина сверления 39 миллиметров оптимальный вариант. Это значение также не позволит вверх.
343: У отверстию уйти слишком глубоко, и мы сможем использовать одни и те же болты для верхней и нижней части. Поскольку теперь все выглядит хорошо, мы можем подтвердить операцию. А теперь, чтобы закрепить эту полезную привычку, переименуем операцию. Наконец то мы дошли до этапа, о котором все
344: Нажав окей весь стебель.
345: Ему отверстию уйти слишком глубоко, и мы сможем использовать одни и те же болты для верхней и нижней части. Поскольку теперь все выглядит хорошо, мы можем подтвердить операцию, нажав окей. А теперь, чтобы закрепить эту полезную привычку, переименуем операцию. Весь стебель. Наконец то мы дошли до этапа, о котором все
346: Дойдём ли мы? Я хочу сказать, что прошло уже больше 40 минут, а мы сделали только половину. Конечно, мы говорим о зеркальном отражении. Здесь мы отразим. Помните, что можно зеркально отразить и отдельные элементы для этого.
347: До него вообще стебля, все тело, но
348: Дойдём ли мы до него вообще? Я хочу сказать, что прошло уже больше 40 минут, а мы сделали только половину стебля. Конечно, мы говорим о зеркальном отражении. Здесь мы отразим все тело, но помните, что можно зеркально отразить и отдельные элементы для этого.
349: Выберите тело стебля в самом верху древовидного представления и нажмите на инструмент зеркальное отражение, что делает этот инструмент. Он создаёт зеркальное отражение. А теперь уберите руки с клавиатуры, мыши и вообще отовсюду. О чем мне лучше не знать, и положите их на стол.
350: Деталей.
351: Выберите тело стебля в самом верху древовидного представления и нажмите на инструмент зеркальное отражение, что делает этот инструмент. Он создаёт зеркальное отражение деталей. А теперь уберите руки с клавиатуры мыши и вообще отовсюду. О чем мне лучше не знать, и положите их на стол.
352: Ваши руки симметричны, если применить операцию, например, к левой руке, то получится правая. Это невероятно удобно, потому что позволяет на 1 стороне стебля, а инструмент зеркальное отражение достраивает остальную часть. По умолчанию фрикет создаёт зеркальное отражени.
353: Сосредоточиться только.
354: Ваши руки симметричны, если применить операцию, например, к левой руке, то получится правая. Это невероятно удобно, потому что позволяет сосредоточиться только на 1 стороне стебля, а инструмент зеркальное отражение достраивает остальную часть. По умолчанию фрикет создаёт зеркальное отражени.
355: Относительно плоскости к оси, что в нашем случае совершенно не подходит. Мы хотим, чтобы отражение происходило относительно плоскости икс той же плоскости эскиза, которую мы использовали с самого начала. Если вы немного растерялись, воспользуйтесь вспомогательным инструментом внизу вы увидите, что синяя ось зет и красная ось икс образ.
356: А?
357: Относительно плоскости к оси, что в нашем случае совершенно не подходит. Мы хотим, чтобы отражение происходило относительно плоскости икс той же плоскости эскиза, которую мы использовали с самого начала. Если вы немного растерялись, воспользуйтесь вспомогательным инструментом внизу вы увидите, что синяя ось зет и красная ось икс образует
358: Плоскость симметрии или вы можете просто пробовать все плоскости, пока не получите нужный результат. Итак, на вкладке плоскость. Убедитесь, что выбрана базовая плоскость икс, и нажмите ok, чтобы подтвердить создание. Теперь мы займёмся задними отверстиями для крепления штока к рулевой колонке.
359: Окей.
360: Плоскость симметрии или вы можете просто пробовать все плоскости, пока не получите нужный результат. Итак, на вкладке плоскость. Убедитесь, что выбрана базовая плоскость икс, и нажмите ok, чтобы подтвердить создание. Теперь мы займёмся задними отверстиями для крепления штока к рулевой колонке.
361: Для этого мы воспользуемся тем же методом, что и несколько минут назад мы создадим новый эскиз и выберем плоскость икс.
362: Как и в предыдущих эскизах, мы включим режим сечения, чтобы видеть внутреннюю часть твёрдого тела. Затем поставим точку в задней части, ближе к верху штока. Если мы хотим изменить длину задней части штока, и, чтобы отверстие менялось вместе с ней, нам нужно привязать точку.
363: Краю штока. Для этого воспользуемся инструментом внешняя проекция и спроецируем левый вертикальный край. Далее выделим его и преобразуем в элемент построения. Кстати, если зайти в настройки скетча, можно поставить галочку, чтобы внешние проекции автоматически
364: Создавались как элементы построения. Это избавит вас от лишних. Затем с помощью инструмента размер зададим горизонтальное расстояние в 7,5 миллиметра от точки до края тем вертикальное
365: Construction line действий тайм а. За.
366: Создавались как элементы построения. Это избавит вас от лишних действий. Затем с помощью инструмента размер зададим горизонтальное расстояние в 7,5 миллиметра от точки до края, а затем вертикальное расстояние в 7
367: Миллиметрах от красной. Теперь можно выйти из режима эскиза. В данный момент точка находится в средней плоскости, а это значит, что если мы выполним всю команду, то отверстие не получится с обеих сторон. Чтобы исправить это, нужно переместить эскиз. Выделите эскиз.
368: Оси
369: Миллиметрах от красной оси. Теперь можно выйти из режима эскиза. В данный момент точка находится в средней плоскости, а это значит, что если мы выполним всю команду, то отверстие не получится с обеих сторон. Чтобы исправить это, нужно переместить эскиз. Выделите эскиз.
370: Откройте свойства данных, выберите смещение прикрепления, затем положение и задайте значение z равное 16 миллиметрам почему мы меняем зет, а не, например, y? Это потому, что мы используем не глобальные координаты модели, а собственную систему.
371: Нормально.
372: Откройте свойства данных, выберите смещение прикрепления, затем положение и задайте значение z равное 16 миллиметрам почему мы меняем зет, а не, например, y? Это потому, что мы используем не глобальные координаты модели, а собственную систему координаты.
373: Поскольку эскиз находится в плоскости икс, то перпендикулярной осью для него будет that, а не y, это немного сложно представить, но помните, что ось z для эскиза всегда перпендикулярна плоскости, независимо от того, в какой плоскости он находится в любом случае на экране просмотра видно, что.
374: Точка переместилась в нужное место. Теперь мы готовы запустить весь процесс. Настройки оставим прежними, потому что хотим использовать болты того же типа, поэтому выберем зенковку в качестве типа головки, диаметр головки 13,2 миллиметра, глубину головки.
375: 8 миллиметров, а диаметр 8 миллиметров. Чтобы увеличить глубину, можно просто увеличивать значение, пока болт не пройдёт насквозь. Но лучше перейти к типу глубины и выбрать значение сквозное теперь можно подтвердить.
376: 8 миллиметров, а диаметр 8 миллиметров. Чтобы увеличить глубину, можно просто увеличивать значение, пока болт не пройдёт насквозь. Но лучше перейти к типу глубины и выбрать значение сквозное. Теперь можно подтвердить создание
377: На готовой детали вы видите 2 отверстия по 1 с каждой стороны на равном расстоянии от оси икс. Чтобы создать 2 отверстие, не нужно создавать новый эскиз и новое отверстие. Мы поступим умнее, потому что мы, ленивые, воспользуемся операцией Полярного массива.
378: Повернув существующее отверстие на 180 градусов вокруг оси икс, мы получим 2 отверстие именно там, где нужно для этого нужно выбрать последнее отверстие в дереве построения и нажать на инструмент Полярный массив, если выбрать элемент заранее.
379: То можно будет повторить только его, а не всю деталь. По умолчанию фри. Кэт предлагает повторить эскиз вдоль вертикальной оси, но нам это не подходит. Перейдите на вкладку эксесс ось и выберите базовую ось икс, чтобы вам было проще оси отобража.
380: Пунктирными линиями, а красная теперь повторение находится в нужном месте. Нажмите ok. Чтобы подтвердить. Не будем отступать от своих привычек. Переименуем последнее отверстие в холл бэк, чтобы
381: Соответствует оси икс создание упорядочить файл в таком виде наш
382: Пунктирными линиями, а красная соответствует оси икс. Теперь повторение находится в нужном месте. Нажмите ok, чтобы подтвердить создание. Не будем отступать от своих привычек. Переименуем последнее отверстие в холл бэк, чтобы упорядочить файл в таком виде. Наш
383: Стержень невозможно закрепить на вилке, потому что в нём нет центрального отверстия, чтобы это исправить. Создадим новый эскиз и выберем плоскость коси в качестве начальной точки для построения. Почему мы выбираем плоскость ксии, а не верхнюю или нижнюю грань? Потому что так надёжнее, если
384: Мы будем строить эскиз от исходной плоскости. Фрикет. Не придётся пересчитывать, к какой грани относится эскиз. Если геометрия изменится. Это более надёжный способ моделирования. Вернёмся к эскизу и воспользуемся инструментом для просмотра сечения, чтобы увидеть затем с помощью инструмента.
385: Модель насквозь.
386: Мы будем строить эскиз от исходной плоскости, фрикет. Не придётся пересчитывать, к какой грани относится эскиз. Если геометрия изменится. Это более надёжный способ моделирования. Вернёмся к эскизу и воспользуемся инструментом для просмотра сечения, чтобы увидеть модель насквозь, затем с помощью инструмента.
387: Окружность. Нарисуем окружность в исходной точке и зададим её 8 миллиметров. Чтобы наш стержень можно было закрепить на вилке. Нам нужно сделать в нём вырез, который будет проходить. Нам нужно указать на край стержня. С левой стороны используем инструмент внешний.
388: Диаметр 20 через всю деталь для этого.
389: Окружность. Нарисуем окружность в исходной точке и зададим её диаметр 28 миллиметров. Чтобы наш стержень можно было закрепить на вилке. Нам нужно сделать в нём вырез, который будет проходить через всю деталь. Для этого нам нужно указать на край стержня с левой стороны. Используем инструмент внешний.
390: Чтобы спроецировать этот край, если вы не включили в настройках скетча инструмента для создания эскизов опцию, позволяющую использовать проецируемые линии в качестве вспомогательных, вам нужно будет выбрать эту проекцию и преобразовать её во вспомогательную геометрию. Чтобы создать вырез, мы воспользуемся инструментом.
391: Чтобы спроецировать этот край, если вы не включили в настройках скетча инструмента для создания эскизов, опцию, позволяющую использовать проецируемые линии в качестве вспомогательных, вам нужно будет выбрать эту проекцию и преобразовать её во вспомогательную геометрию. Чтобы создать вырез, мы воспользуемся инструментом прям
392: Абсолютно.
393: Угольник, разместив 1 точку на проецируемой линии, a2 на окружности. Очень важно, чтобы последняя точка точно совпадала с окружностью. Чтобы прямоугольник был идеально отцентрирован, нужно применить ограничение симметрии. Для этого выберите верхнюю точку, затем красную
394: Прямоугольник. Разместив 1 точку на проецируемой линии, a2 на окружности, очень важно, чтобы последняя точка точно совпадала с окружностью. Чтобы прямоугольник был идеально отцентрирован, нужно применить ограничение симметрии. Для этого выберите верхнюю точку, затем красную ось.
395: Затем нижнюю точку и воспользуйтесь инструментом ограничения симметрии. Далее с помощью инструмента размер мы зададим ширину 5 миллиметров, чтобы обеспечить достаточный зазор для зажима. Мы могли бы выйти из режима эскиза и воспользоваться опцией внутренние элементы, но мы воспользуемся другим инструмент.
396: Чтобы получить единый чистый профиль, если увеличить масштаб, то можно увидеть, что прямоугольник перекрывает окружность, поэтому нам нужно обрезать эти 2 фигуры. Для этого воспользуемся инструментом обрезка и кликнем по обеим линиям. Линии обрезаны, но при этом было удалено ограничение.
397: Ребят.
398: Чтобы получить единый чистый профиль, если увеличить масштаб, то можно увидеть, что прямоугольник перекрывает окружность. Поэтому нам нужно обрезать эти 2 фигуры. Для этого воспользуемся инструментом обрезка и кликнем по обеим линиям. Линии обрезаны, но при этом было удалено ограничение, поэтому
399: Эскиз больше не выделен зелёным. Передвинув верхнюю точку, мы увидим, что окружность и горизонтальная линия больше не совпадают, чтобы исправить это. Выберем точку, затем линию и применим ограничение совпадения, чтобы снова полностью ограничить эскиз. Теперь.
400: Мы можем создать на инструмент в меню задач. Нужно изменить режим с одностороннего на симметричный и выбрать тип сквозной идеальную прорезку кармана в обоих направлениях. Прежде чем двигаться дальше, давайте назовём карман разъёмы для вилок теперь.
401: Карман просто нажмите, это обеспечит.
402: Мы можем создать карман, просто нажмите на инструмент в меню задач. Нужно изменить режим с одностороннего на симметричный и выбрать тип сквозной. Это обеспечит идеальную прорезку кармана в обоих направлениях. Прежде чем двигаться дальше, давайте назовём карман разъёмы для вилок. Теперь.
403: Мы немного уменьшим вес, чтобы сэкономить на материале внутри стержня. Как показано на фото, это будет очень просто. Мы создадим новый эскиз и выберем плоскость из затем нажмём на инструмент для создания сечения, чтобы посмотреть сквозь деталь прямо в начале координат. Нарисуем окружность, да.
404: Метро 18 миллиметров, а затем выйдем из режима эскиза. Теперь приступим к созданию кармана. Не забудьте снять флажок, перевернуть, чтобы разрез был в правильном направлении. Если выбрать опцию сквозной разрез пройдёт насквозь. Но, к сожалению, он также затронет 2
405: Твёрдых тела спереди, а это нам точно не нужно. Вместо этого выберем до поверхности и попытаемся выбрать внутреннюю поверхность. Но и это не совсем то, что нам нужно. Поэтому выберем вместо этого переднюю поверхность чуть ниже и разрез заканчивается.
406: Видит.
407: Тела спереди, а это нам точно не нужно. Вместо этого выберем до поверхности и попытаемся выбрать внутреннюю поверхность. Но и это не совсем то, что нам нужно. Поэтому выберем вместо этого переднюю поверхность чуть ниже и готово. Видите, разрез заканчивается там.
408: Где нам нужно? Теперь можно подтвердить опера. Затем перейдём в древовидное представление и с помощью клавиши f2 переименуем карман. Внутреннее отверстие. Последний этап удаления материала будет выполнен сверху, чтобы ещё немного выберем верхнюю поверхность стержня.
409: Уменьшить вес.
410: Где нам нужно? Теперь можно подтвердить операцию. Затем перейдём в древовидное представление и с помощью клавиши f2 переименуем карман. Внутреннее отверстие. Последний этап удаления материала будет выполнен сверху, чтобы ещё немного уменьшить вес. Выберем верхнюю поверхность стержня и создадим.
411: Новый эскиз. Затем с помощью инструмента окружность нарисуем окружность диаметром 36 миллиметров точно в начале координат, после чего можно выйти из режима эскиза. Запустим операцию создания кармана, установим глубину 3 миллиметра и подтвердим операцию.
412: Diana.
413: Новый эскиз. Затем с помощью инструмента окружность нарисуем окружность диаметром 36 миллиметров точно в начале координат, после чего можно выйти из режима эскиза. Запустим операцию создания кармана, установим глубину 3 миллиметра и подтвердим операцию. А теперь
414: Последний этап моделирования, который окончательно доведёт нашу модель до совершенства 0,5 миллиметра на внешние края для этого запустим инструмент фаска и установим размер 0,5 миллиметра, в отличие от instrumental скругления.
415: Добавим.
416: Последний этап моделирования, который окончательно доведёт нашу модель до совершенства, добавим фаску 0,5 миллиметра на внешние края. Для этого запустим инструмент фаска и установим размер 0,5 миллиметра, в отличие от instrumental скругления перед.
417: Кромок нужно нажать выбрать. Выделим основные контуры штока, края 2 передних частей и внутренние края в верхней и нижней части отверстия для вилки. После выделения не забудьте повернуть деталь, чтобы убедиться, что вы ничего не пропустили, если все будет.
418: Выбором кромок нужно нажать выбрать. Выделим основные контуры штока, края 2 передних частей и внутренние края в верхней и нижней части отверстия для вилки. После выделения не забудьте повернуть деталь, чтобы убедиться, что вы ничего не пропустили, если все выделено.
419: Правильно, нажмите ok, чтобы подтвердить операцию. Вот и все. Мы закончили моделирование этого потрясающего штока. Поздравляем. Если вы дошли до этого места, можете себя похвалить. Ведь это значит, что вы освоили основы работы с фри, чтобы сделать все ещё.
420: Cat.
421: Правильно, нажмите ok, чтобы подтвердить операцию. Вот и все. Мы закончили моделирование этого потрясающего штока. Поздравляем. Если вы дошли до этого места, можете себя похвалить, ведь это значит, что вы освоили основы работы с free cat. Чтобы сделать все ещё лучше, можно пере.
422: Миновать 2 последние операции вырез в верхней части и фаска на краях для тех, кто хочет выложиться по полной и добавить вишенку на торт, мы добавим 4 болта и создадим переменные для управления моделью. В промышленности часто требуется выпускать продукцию разных размеров.
423: Rg.
424: Миновать 2 последние операции вырез в верхней части и фаска на краях для тех, кто хочет выложиться по полной и добавить вишенку на торт, мы добавим 4 болта и создадим переменные для управления моделью. В промышленности часто требуется выпускать продукцию разных размеров, и именно
425: Это мы сделаем на последнем этапе, но прежде давайте разберёмся с болтами. Мы не будем моделировать их сами. Мы же не уже нет, мы теперь цивилизованные люди, хотя я был бы рад увидеть в комментариях пещерных людей. В любом случае для болта.
426: Пещерные люди.
427: Это мы сделаем на последнем этапе, но прежде давайте разберёмся с болтами. Мы не будем моделировать их сами. Мы же не пещерные люди. Уже нет, мы теперь цивилизованные люди, хотя я был бы рад увидеть в комментариях пещерных людей. В любом случае для Болтов нам
428: Понадобится новый инструмент, который не встроен в фрикет. Настоящие пещерные люди точно знают, о чем я говорю. Это конструктор крепежа, чтобы установить его, перейдите в раздел инструменты, а затем в менеджер. Затем введите в строку поиска крепежи. У меня он уже установлен.
429: Дополнений.
430: Понадобится новый инструмент, который не встроен в фрикет. Настоящие пещерные люди точно знают, о чем я говорю. Это конструктор крепежа, чтобы установить его, перейдите в раздел инструменты, а затем в менеджер дополнений. Затем введите в строку поиска крепежи. У меня он уже установлен.
431: Но вы должны увидеть кнопку установить, после чего вам, возможно, придётся перезапустить программу, чтобы открыть конструктор. Перейдите в меню верстак и выберите крепежи. Перед вами появится огромная библиотека крепёжных элементов. Здесь найдётся что-то для каждого. Это как в магазине сладости.
432: Но самое замечательное в этом верстаке то, что вам нужно просто выбрать края нашего стержня в тех местах, где мы хотим установить болты, а затем кликнуть на нужную модель. В нашем случае мы ищем модель ису 4762. По умолчанию программа пытается подобрать наиболее подходящий разме.
433: Но иногда это не совсем то, что нужно, поэтому нам придётся его изменить в древовидном представлении выберем 6 Болтов, а в свойствах данных вместо м 10 выберем м. 8 2 болта расположены вверх ногами, поэтому выделим их во вьюпорте, удерживая клавишу ctrl, и поставим галочку.
434: Но иногда это не совсем то, что нужно, поэтому нам придётся его изменить в древовидном представлении выберем 6 Болтов, а в свойствах данных вместо м 10 выберем м. 8 2 болта расположены вверх ногами, поэтому выделим их во вьюпорте, удерживая клавишу ctrl, и поставим галочку в поле.
435: Инвертировать. Это вернёт их в правильное положение. Также нужно отрегулировать их длину, так как значение по умолчанию тоже не подходит. Будьте внимательны. 4 передних болта длиннее 2 задних. Выделим первые 4 болта и установим их длину на
436: 30. Затем выделим 2.
437: Инвертировать это вернёт их в правильное положение. Также нужно отрегулировать их длину, так как значение по умолчанию тоже не подходит. Будьте внимательны. 4 передних болта длиннее 2 задних. Выделим первые 4 болта и установим их длину на 30. Затем выделим 2.
438: Задних болта и установим их длину на 25. Если у вас достаточно мощный компьютер, вы можете создать резьбу. Для этого выделите все болты и в свойствах данных в самом низу вы увидите поле с резьбой, поставьте галочку.
439: Friends.
440: Задних болта и установим их длину на 25. Если у вас достаточно мощный компьютер, вы можете создать резьбу. Для этого выделите все болты и в свойствах данных в самом низу вы увидите поле с резьбой, поставьте галочку и резьба будет
441: Создано автоматически. Теперь перейдём к этапу, который превратит вашу модель из просто хорошей. Мы создадим переменные для управления нашим стержнем. На этом этапе часто становится понятно, правильно ли вы смоделировали деталь. Для этого мы вернёмся к рабочему.
442: Профессиональная.
443: Создано автоматически. Теперь перейдём к этапу, который превратит вашу модель из просто хорошей в профессиональную. Мы создадим переменные для управления нашим стержнем. На этом этапе часто становится понятно, правильно ли вы смоделировали деталь. Для этого мы вернёмся к рабочему столу для
444: Деталей в выпадающем меню и создадим папку крепежи, чтобы упорядочить болты. Затем я попробую освободить место в древовидном представлении, свернув некоторые элементы, чтобы скрыть эскизы и опущу панель свойств, чтобы все выглядело более просторно.
445: Классно.
446: Деталей в выпадающем меню и создадим папку крепежи, чтобы упорядочить болты. Затем я попробую освободить место в древовидном представлении, свернув некоторые элементы, чтобы скрыть эскизы и опущу панель свойств, чтобы все выглядело более просторно и
447: Конечно, для управления нашей моделью мы будем использовать инструмент варсе. Этот инструмент позволяет создавать переменные, чтобы мы могли изменять размеры нашей модели без необходимости каждый раз вручную вносить изменения в эскизы или элементы. Для этого мы нажмём на инструмент, который выглядит
448: Ту.
449: Конечно, для управления нашей моделью мы будем использовать инструмент арсет. Этот инструмент позволяет создавать переменные, чтобы мы могли изменять размеры нашей модели без необходимости каждый раз вручную вносить изменения в эскизы или элементы. Для этого мы нажмём на инструмент, который выглядит как 2 фигурны.
450: Скобки. Создаваемая нами переменная будет изменять длину выноса. На рынке представлено множество выносов разной длины, чтобы каждый велосипедист мог подобрать в появившемся окне. Мы назовём переменную размер и в поле value значение укажем 40.
451: Подходящий айс.
452: Скобки создаваемая нами переменная будет изменять длину выноса на рынке представлено множество выносов разной длины, чтобы каждый велосипедист мог подобрать подходящий в появившемся окне мы назовём переменную size, размер и в поле value значение укажем 40 миллиметров.
453: Так как это базовая длина, которую мы использовали при создании данных, восет слева, мы видим новую таблицу с названием сайс размер и значением 40. Здесь длина выноса определяется расстоянием между осью вилки и положением руля мы
454: Эскиза в свойствах.
455: Так как это базовая длина, которую мы использовали при создании эскиза в свойствах данных восет слева, мы видим новую таблицу с названием сайс. Размер и значением 40. Здесь длина выноса определяется расстоянием между осью вилки и положением руля. Мы
456: Задаём это значение в эскизе 0 0 1, который находится внутри элемента. Руль с выносом пока переменная ни с чем не связана. Поэтому, если мы изменим её значение, например, с 40 на 50 ничего не произойдёт, нам нужно зайти в настройки и
457: Вот.
458: Задаём это значение в эскизе 0 0 1, который находится внутри элемента. Руль с выносом пока переменная ни с чем не связана. Поэтому, если мы изменим её значение, например, с 40 на 50 ничего не произойдёт. Нам нужно зайти в настройки и связать это значение.
459: Со всеми расстояниями, которые с ним связаны, оставив значение переменной равным 40, мы переходим к некоторым эскизам, чтобы изменить размеры. Для этого дважды щёлкните по 1 эскизу внутри 1 элемента связать все горизонтальные размеры с верти.
460: Наша цель.
461: Со всеми расстояниями, которые с ним связаны, оставив значение переменной равным 40, мы переходим к некоторым эскизам, чтобы изменить размеры. Для этого дважды щёлкните по 1 эскизу внутри 1 элемента. Наша цель связать все горизонтальные размеры с верти.
462: Зелёной осью, которая представляет собой ось вилки, мы будем менять значение только справа, так как rule находится справа от этой оси, теперь вы понимаете, почему мы расположили прямоугольник именно там и привязали все размеры к вертикальной?
463: Все фок.
464: Зелёной осью, которая представляет собой ось вилки, мы будем менять значение только справа, так как rule находится справа от этой оси, теперь вы понимаете, почему мы расположили прямоугольник именно там и привязали все размеры к вертикальной оси?
465: Да.
466: Как видите, 1 значение, которое мы собираемся изменить, 66, для этого нужно дважды щёлкнуть по нему, а затем в открывшемся окне нажать кнопку fx. Это позволит нам вводить формулы, поскольку переменная size установлена на 40, нам нужно ввести в арсет.
467: Как видите, 1 значение, которое мы собираемся изменить, 66, для этого нужно дважды щёлкнуть по нему, а затем в открывшемся окне нажать кнопку fx это позволит нам вводить формулы, поскольку переменная size установлена на 40, нам нужно ввести в арсет айс.
468: А 26 миллиметр размер + 26 миллиметров, чтобы получить базовое значение 66. Теперь, если мы изменим значение переменной size, например, на 50, размер автоматически изменится на 76 и нам не придётся возвращаться к эскизу и менять его.
469: Plus 26 миллиметр. Размер + 26 миллиметров, чтобы получить базовое значение 66. Теперь, если мы изменим значение переменной size, например, на 50, размер автоматически изменится на 76 и нам не придётся возвращаться к эскизу и менять его не забудь.
470: Добавить в конце м возникнет ошибка также проверьте, чтобы итоговое значение было Ровно 66 миллиметров после внесения этого изменения вы увидите, что рядом с размером стоит пометка f x, означающая, что теперь это значение определяется формулой.
471: М, иначе.
472: Добавить в конце м. М. Иначе возникнет ошибка также проверьте, чтобы итоговое значение было Ровно 66 миллиметров после внесения этого изменения вы увидите, что рядом с размером стоит пометка f x, означающая, что теперь это значение определяется формулой как пра.
473: Если вы хотите, чтобы файл зависел от переменных, их нужно создать в начале и строить модель на их основе. Но поскольку это обучающее видео для Новичков, я не хотел перегружать вас информацией с самого начала. В этом случае использование переменных это просто бонус, подка.
474: Если вы хотите, чтобы файл зависел от переменных, их нужно создать в начале и строить модель на их основе. Но поскольку это обучающее видео для Новичков, я не хотел перегружать вас информацией с самого начала. В этом случае использование переменных это просто бонус, подсказка.
475: Для профессионалов, которая показывает, что это возможно, чтобы переменная работала, нам нужно изменить ещё 3 эскиза. Дважды щёлкаем по эскизу 0 0 1, чтобы отредактировать его. Затем дважды щёлкаем по размеру 40 миллиметров в новом окне нажимаем на значок ф.
476: Да.
477: Для профессионалов, которая показывает, что это возможно чтобы переменная работала, нам нужно изменить ещё 3 эскиза дважды щёлкаем по эскизу 0 0 1, чтобы отредактировать его, затем дважды щёлкаем по размеру 40 миллиметров в новом окне нажимаем на значок f x.
478: Присваиваем ему значение в арсет сайз, затем подтверждаем и закрываем эскиз. Далее переходим к функции пакат мейн шейп и редактируем эскиз 0 0 2. Дважды щёлкнув по нему. Здесь нам нужно изменить 2 значения 23 и 28, потому что только они
479: Имеют размеры справа от зелёной оси. Для верхнего значения нам нужно получить 23, поэтому мы зададим ему значение арсет сайсс - 17 миллиметров, чтобы получить Ровно 23 для нижнего значения. Используем ту же логику.
480: Зададим ему зна.
481: Имеют размеры справа от зелёной оси. Для верхнего значения нам нужно получить 23, поэтому мы зададим ему значение арсет сайсс - 17 миллиметров, чтобы получить Ровно 23 для нижнего значения. Используем ту же логику, зададим ему зна,
482: Варсе сайз - 12 миллиметров, чтобы получить 28, нам осталось отредактировать только 1 эскиз тот, что внутри функции выреза. Дважды щёлкаем по нему, смотрим на размер 20, зададим ему значение в арсет сайз - 20.
483: Итак.
484: Арсет сайз - 12 миллиметров, чтобы получить 28. Нам осталось отредактировать только 1 эскиз, тот, что внутри функции выреза. Итак, дважды щёлкаем по нему, смотрим на размер 20, зададим ему значение в арсет сайз - 20.
485: Миллиметров, чтобы получить Ровно 20 миллиметров. А теперь момент истины. Изменив значение размера в наборе вар, мы заставим фри кэт хорошенько потрудиться и пересчитать все заново. В зависимости от того, как была построена модель, могут возник
486: Ошибки при реконструкции проверим на размере 45 миллиметров. И вот, пожалуйста, результат отличный. Модель обновляется без ошибок. Попробуем новое значение, например, 50 миллиметров, чтобы проверить, не возникнет ли проблем и
487: Result.
488: Ошибки при реконструкции проверим на размере 45 миллиметров. И вот, пожалуйста, результат отличный. Модель обновляется без ошибок. Попробуем новое значение, например, 50 миллиметров, чтобы проверить, не возникнет ли проблем и
489: Снова никаких ошибок. Модель работает стабильно, однако я рекомендую не менять значение слишком резко, например, с 40 до 80 миллиметров. Вместо этого попробуйте увеличивать размер на 5 миллиметров, чтобы не вносить существенных изменений в фрикет, в модель.
490: Бакс.
491: Снова никаких ошибок. Модель работает стабильно, однако я рекомендую не менять значение слишком резко. Например, с 40 до 80 миллиметров. Вместо этого попробуйте увеличивать размер на 5 миллиметров, чтобы не вносить существенных изменений в фрикет. В модели много скругле.
492: Которые могут привести к ошибкам при реконструкции. В любом случае на этом наше обучение заканчивается. Надеюсь, вам было интересно и это поможет вам в освоении фрикет. Если вам понравилось, не забудьте поставить лайк.
493: Которые могут привести к ошибкам при реконструкции. В любом случае на этом наше обучение заканчивается. Надеюсь, вам было интересно и это поможет вам в освоении фрикет. Если вам понравилось, не забудьте поставить лайк и оставить комментарий.