0: Друзья, всех приветствую вас на этой трансляции. Сегодня мы с вами поговорим про такую тематику, как связать python plus, грассхопер плюс нейросеть, конечно же, все это делается через грассхопер, хотя
1: В целом можно использовать и ryan церас, и внутри неё использовать нейросеть, но мы сегодня попробуем с вами именно произвести такую манипуляцию через грассхопер, как и было объявлено.
2: И как вы видите, на обложке этого ролика попробуем сделать какие-то интересные вещи таким образом, что необходимо знать в 1 очередь то, что язык нейросети и саму нейросеть, которая
3: Можем и следует использовать. Можно использовать разные нейросети, можно самые 2, наверное, наиболее популярные. Это chat gpt, да, европейская сеть нейро.
4: Сеть и deep сик китайская нейросеть можно использовать ту и другую с чатом gpt есть определённые проблемы.
5: В плане подключения в плане випиэна с дисиком это проще что касается России в других странах, я думаю, вполне можно использовать чат gpt абсолютно проще.
6: Давайте с вами потихоньку, наверное, приступим. Мы с вами перешли в программу райан церес и грассхопер. Надеюсь, то, что вы знаете, как открыть грассхопер. Для этого достаточно в командной строке написать джи эйч грассхопер.
7: Или, ну прям грассхопер лучше написать. Вот грассхопер открывается грассхопер, здесь есть какие-то дополнительные плагины установленные, но в целом вам необходимо проверить только
8: То, чтобы во вкладке математика скрипт был вот этот вот скрипт.
9: Вот у нас был не только у нас у всех был python, python 2, вот большое количество программ было написано на пайтоне 2 сейчас.
10: Как раз есть python 3 вот и здесь необходимо знать, что, когда вы будете спрашивать нейросеть, напишите мне для гороскопе, для пайтона код, который делает
11: То-то и то, то-то вы упоми, скажите ему, какой именно у вас python для того чтобы не было ошибок, потому что есть различия написания вот этих вот.
12: Скриптов в языке программирования python 2, python 3 также есть это в райан, серис, Гроскоп, потому что в предыдущих версиях райана там у кого-то был iron, python, обратите на это.
13: Внимание.
14: Что хорошо, тоже скажу, что в основном мы будем смотреть только на выходы. На входы будем смотреть в меньшей степени. Вот. То есть вот, вот такое у нас примерно вот получится вот такие
15: Выходы, то есть несколько запросов, которые я вам покажу. И в этих запросах будут только одни выходы на входы. Нейросеть не будет обращать внимание. Ну и конечно же, есть 1 нюанс.
16: Который необходимо отметить то, что именно запросы, нейросеть в прямом эфире неудобно делать. Поэтому я их сохранил. И что касается вас, то вы сможете эти запросы все скачать на бусте.
17: Либо в telegram канале. Поэтому переходите и смотрите там.
18: И на бусте всегда пост открыт неделю, а потом он закрывается, потому что часть этих трансляций, она переходит внутрь курса по параллельному изучению райнера роскопе. Ну, в который, как бы, я тоже вам рекомендую присоеди.
19: Если вы изучаете ранее роскопе, там он изучается именно с начальных сначала.
20: Давайте его откроем, во первых, и из каких-то хороших новостей. Это то, что вот у нас здесь есть типы, да, типы данных, которые мы подключаем в данном
21: Случае их, наверное, менять не нужно. Так нажимаем на него. У нас уходят эти значки, у нас появляется вот такое вот окошко.
22: Где пишет гороскопе скрипт.
23: А hello, python 3 игроке принт, а вот 1 запрос, который мы, нейросеть, это можем в целом удалить, вот и начать с нуля 1.
24: Вопрос, который нейросети необходимо задать. То есть, во первых, да, написать ей, что, например, создай мне для грасхоппер пайтон 3, волнообразная, то.
25: Волны из точек, образующие поверхность. Вот запрос, например, такой у нас будет. У нас как раз 1 запрос будет связан с волнами, он вам выдаст вот такой
26: Пример. Если вдруг что-то не будет работать, то там необходимо уточнить, либо, может быть это у вас грасхоппер.
27: Например, у вас айрон пайтон, а вы ему, а он пишет для роскопе, для python 3 или там для python 2, у вас айрон, пайтон. То есть вот это эти моменты необходимо выяснить.
28: То есть и вот, например, он пишет алгоритм, мы его копируем непосредственно из нейросети и вставляем контрол в иногда нейросеть пишет таким образом, чтобы просто достаточно нажать копия, и он открывает этот элемент, что мы здесь
29: Видим импорт Райна geometry с rg.
30: В данном случае он есть 2 типа геометрии, когда вот в пайтоне пишут импорт, импорт, импортируют какую-то библиотеку данных. В данном случае он импортировал райана geometry, библиоте.
31: Ryan geometry то есть некроскоп взял а ryan, он её может комбинировать на предыдущем уроке на предыдущей трансляции мы с вами тоже про это говорили если нет, то посмотрите её.
32: Она ещё открыта там как бы очень как очень просто использовать python, то есть мы на максимально простых примерах его рассматривали.
33: И вот он пишет эсэрджи, это чтобы сокращённо доставать эти данные из вот этого райана geometry, и дальше он делает следующее импорт масс импортирует математику. Вот.
34: Size, 30 step 0 3. Это данные, которые он выдаёт в 1 очередь, что необходимо помнить. Это выход, который он нам в итоге.
35: Выставляет. То есть, например, тоже обратите внимание на то, что вот, а поинс, и у нас как раз должен именно выход быть апоинтмент, если вот у нас автоматически есть апоинтмент, проверить, напри,
36: Так вот и есть ещё момент то, что мне необходимо проверить.
37: Слышно ли меня, видно ли меня? Если вдруг есть какие-то проблемы, то напишите в комментариях, например, вас слышно, вас не видно. В целом важно для для дальнейшей трансляции.
38: Вот мы с вами продолжаем. То есть надо проверить, чтобы вот эти a points, они были, например, вот я просто x points, да? Ну, давайте я не буду пока ничего писать, пусть будет. А поинтс это у нас выход, который будет a points, мы Нажи.
39: Окей, вот запустить все это и можем закрыть этот элемент. И вот как раз
40: У нейросети вы также, вы также можете спрашивать, именно задавать ей вопросы по скрипту, который она написала и который мы транспортируем в python.
41: То есть и она вам например скажет, что здесь выходы например не имеют входы, не имеют никакого значения, по идее даже мы их можем убрать такое в принципе может быть, что у нас нет никаких входов, но у нас есть 2 выхода выход out и выход.
42: A watch out пустой и a видите, он имеет данные и данные это это как раз данные точек.
43: То есть, если мы подключим сюда точки, вот у нас появились эти точки для того, чтобы к ним приблизиться, я нажимаю зум, и вот мы видим эти точки.
44: По сути, которые
45: Он их, которые он образовал.
46: То есть вот таким образом образование точек.
47: По идее, по этим точкам можно сделать и поверхность.
48: Это может быть как mesh, да, поверхность. Так вот, например, вот функция делании мэш, она, например, вот по точкам абсолютно устраивает эту поверхность. Ну вот таким образом. То есть, например, вот
49: Мы образовали мэш геометрию поверхности в целом, можно даже по этим точкам выстроить и surface from points да, тоже функцию.
50: Поверхность из точек, но правда необходимо именно указать данные этой геометрии. То есть you points. Переходим, опять открываем.
51: Алгоритм, который нам нейросеть создала. Ну и давайте просто по ней пробежимся. То есть вот я сказал, что, а важно, да, задать. И, например, вот просто поменяем её на икс данную икс. И здесь я прям одновременно могу все менять.
52: Нажимаю правой клавишей мыши, меняю на x выходы никакие я не меняю. Вы помните то, что в пайтоне есть, ну вот в гороскопе так устроен, что есть выходы, там, например, серфейс поинтс в данном случае, вот когда вы работаете, работаете с нейросетью, это неважно, за
53: Пускай видите ничего не меняется, то есть все работает, потому что я и там и там поменял x данные, выходные данные. Ну out наверное можно тоже убрать.
54: Вот, но, но она, по идее, как основная, она, видите, даже здесь её нельзя убрать. Так и you count теперь определиться с ю каунтом, что касается
55: Здесь, да, просто сайсс 30, например, можем нажать 40. Вот видите, увеличилось так, и step там 0 5.
56: Разобраться. Поинтс у нас, да, например, вот.
57: Здесь, да, просто разобраться. Поинтс у нас сайсс 30, например, можем нажать 40. Да? Вот видите, увеличилось так, и step, например, вот там, 0 5.
58: Увеличить. Видите, у нас? Ну давайте, чтоб было понятно. И step, например, 0 9.
59: Ну вот, да, вот он увеличился, шаг стал больше. Ну тогда нужно его, наоборот, ввели. Уменьшить, например, 0 4.
60: То есть мы можем управлять этими. И вот как раз почему мой предыдущий спич, да, на предыдущем открытом уроке заключался в том, что
61: Необходимо просто знать элементарные вещи про язык python, про язык грасхоппер в данном случае это ryan geometry. Да, это язык Райна geometry, чтобы просто немножко им управлять, обращать внимание на входы и выходы, если вы это знаете отлично.
62: Size 40. Да, так, и у нас сейчас задача для того, чтобы образовать поверхность, например, ю аккаунт, например, 40.
63: Вот, и видите, он как раз вот образовал эту поверхность, мы её можем запечь и управлять ею. То есть вывод абсолютно такой, что
64: Особенно это, например, для не только для поверхностей промышленного, промышленных объектов, да, в данном случае это плоскость может быть для какого-то цилиндра. Ну, нейросеть тоже подумает.
65: Ещё как это сделать и будут определённые сложности для работы с ней. Но в целом простые вещи вполне можно использовать и вот таким образом работать. Ну и давайте откроем опять этот шаг и просто немножко более подробно его разберём. Вот он сделал отступ.
66: Потом написал point вот таким образом for for i in range size это вот ix равно l умножить на степ создал, то есть число ай ай.
67: Умножается на шаг минус размер, умноженное на степ. Ну здесь тоже есть вот эти вот порядок умножения, деления поэтому сначала как всегда умножение, потом уже вычитание сначала
68: Умножение, потом деление, вот насколько я помню, потом уже идёт вычитание, то есть как, как в математике. И вот не забываем, что он импортировал математику зет математика синус икс умножить на полтора и математика косинус, вот.
69: Игрек умножить на полтора, умножить на 0 5. Вот. И далее он создал функцию, которая, вот, я так понимаю, которая присуща как раз именно райана geometry, вот этому языку программирования в ryan, который
70: Стандартный не грасхоппер, он создал поинт пент, чтобы она приняла эрдже. Это вот он, вот этот язык сокращённо так написал point 3 д создал точку икс, игрек, зет и pre эту точку размножил уже при
71: Синуса косинуса и создал такую формулу, по которой мы вот доработали, создали такие алгоритмы.
72: То есть вот таким образом.
73: Следующий, да, запрос, который я сделал, мы, наверное, чуть подробнее, да, разобрали. Следующий будем чуть побыстрее это опять достаём. Обращаю внимание, у нас какой? Python там.
74: 1 пайтон.
75: Следующий, да, запрос, который я сделал 1, мы, наверное, чуть подробнее, да, разобрали. Следующий будем чуть побыстрее это опять достаём пайтон. Обращаю внимание, у нас какой? Python там.
76: 3, не 3, 2, не 2. Открываем его удаляем. Это.
77: И так, да, в комментариях вы пока не написали, слышно меня, не слышно. Ну ладно, надеюсь то, что слышно, видно все нормально. И и
78: 2, 2 запрос, который я при помощи нейросети задал для пайтона, это спираль, создание спирали, вот что он мне выдал.
79: То есть я просто скопирую, также, как и рекомендую вам сделать, и вставляю этот скрипт как раз в открывшийся пайтон.
80: Опять он импортирует библиотеку райана geometry да, это ну как все построено в ryan церес, и с rg он, он её сокращённо называет джи эрджи, как делают все, чтобы доставать эту библиотеку при.
81: Помощи 2 слов всего лишь эрджи, но, как правило, ну да, вот пишут, Алексей, все отлично, все норм, все хорошо. Ну да, как правило, вот пишут эрджи рс, например, чаще, как Райна Церс, он пишет как rg и также импортирует математику.
82: То есть вот у него такой порядок. Потом он пишет радиус 5.
83: Давайте, во первых, посмотрим, что он сделал. Нажмём на запустить это все вот на эту стрелочку. Так, а предыдущий алгоритм мы скроем.
84: Так, и мы ничего не видим, потому что у нас не настроен выход, выход. A также мы, например, можем посмотреть, какой тип данных. Ну, как правило, это все работа с точками, поэтому здесь вот
85: 100% будут точки, поэтому берём поинт.
86: И вот подключаем, видим как раз эту спираль, вот она образована, ну и далее можем её уже, например, просто подсоединить при помощи, например, функции интерполе т. Вот.
87: Это обычная спираль.
88: Ну и давайте также её попробуем вот так же также вкратце разобрать, открываем этот not. Мы уже разобрали, что это стандартная геометрия Райна да python, Райна, так и также можем какие-то данные.
89: Например, исправить. Поэтому так, например, здесь 9 обязательно нужно нажать запустить. Вот она стала шире. Это у нас радиус хейт, например, также можем 40 поставить. Запустили. Вот она стала 40.
90: Скажем так, то, что, наверное, можно сделать и без пайтона, но
91: Здесь, например, point каунт тоже 600 можно уменьшить, увеличить, но в целом как бы это в данном случае пример, но можно сделать и посложнее вещи, потом он
92: Берет поинс линии, то есть как бы назначает, что такие есть данные и four for i in range, то есть создаёт range список да point каунт + 1, то есть точки прибавляются.
93: Радиус математика опять косинус угла умножить на р игрек математик как раз достаёт вот это вот mass то что он сделал import math и он как раз в данном случае уже mass просто
94: Просто прописывает эту как ну достаёт из этой библиотеки косинус угла умножить на air, потом синус угла умножить на r z t, умножить на хейт и point эрджи эрджи это он как раз уже достаёт библиотеку, рай, церес, поинт.
95: Д икс игрек зет потом назначает точки four, i и ii вот как раз это значение, которое да, в пайтоне имеет большое значение iv да, если, если y больше нуля потом.
96: Линия как бы он её назначает, достаёт опять библиотеку эрджи это ryan geometry, линию поинтс - 2.
97: Мы здесь просто не разбираемся подробно, потому что это написала нейросеть, но результат есть. Вот.
98: Да, сохраним. А так нет, все именно сохранять нам никуда пока это не нужно. Ну и также скрываем и переходим к 3 примеру, который также хотелось бы разобрать.
99: Ну, тоже достаточно простой пример, поэтому мы даже его очень быстро постараемся сделать. Переходим в математику, достаём наш нот скрипт, вот этот скрипт, которым является как раз пит пайтон, нажимаем на него, у нас опять открывается
100: Окошко кавычки, по сути, вот это вот это так, кавычки, это он говорит, гороскопе скрипт.
101: Так, удаляем это.
102: 3 элемент это мостик. Ну достаточно простой мостик он создал из точек
103: Копируем эти элементы, по сути, все опять по тоже тому же самому сценарию импортирует Райна geometry, называет её rg и математику, математику он никак не называет.
104: А просто пишет импорт математика математики лэнгс 50. Так и давайте посмотрим, что же он все-таки создал, так и, как всегда необходим. Входы нам не нужны. И, скорее всего, у вас
105: Когда вы будете работать с нейросетью, тоже входы не будут так важны, а важны только выходы, поэтому их можно убирать. И опять это будут, как правило, точки.
106: А вот здесь, кстати, обратите внимание, что точек нету.
107: Так.
108: Потому что он загорелся оранжевым. Давайте посмотрим тогда, что здесь. Так, импорт.
109: Да, потому что мы забыли скопировать вот эту последний выход, а поэтому у нас, собственно, ничего нету. Ну вот это моя вина.
110: То есть у нас на выходе ничего нет, поэтому я просто добавляю, а равно поинтс, то есть мы, нам обязательно в конце нужно, чтобы это вылилось. То есть вот это a points, выход равно вот этому, а?
111: Запускаю и здесь уже будут у нас точки.
112: Приближаюсь. Вот у нас этот мостик, ну да, мостик максимально простой, там, например, по нему можно образовать
113: Так, линии.
114: Ну да, вот такие вот линии.
115: Ну, просто если мы сделаем графт, то они, они как бы вообще у нас ничего не получится. Вот.
116: Тогда их просто нужно разделить уже вот эти линии на списки, чтобы, например, если мы хотим именно какой-то другой результат, пока у нас вот такая вот кривая получилась. Ну и также посмотрим, что он выдал импорт рай.
117: Geometry эрджи лэнгс, то также можем это все редактировать.
118: Так, например, 80 нажимаю вот он длина моста изменилась и также он range сегмент + 1.
119: Назначает все примерно по той же самой схеме. Так, и последний пример, он чуть более сложный. И на самом деле мы здесь видим, что она, вот эта нейросеть, да, создала все эти элементы по 1 и той же схеме в целом.
120: Да, также, если вдруг для тех, кто будет смотреть в записи, то не забывайте комментировать, ставить лайки и подписываться на канал. Многие также, я знаю, смотрят канал без подписки.
121: Рекомендую подписаться, потому что бывают какие-то темы, которые для вас будут абсолютно полезными. Так и последний элемент опять переходим в математику. Тема может быть немножко Нудная, более Нудная, чем все другие.
122: Темы, но также её необходимо разбирать. Опять достаём пайтон, нажимаем на него. У нас открывается вот это окошко и задаём нейросеть.
123: Какой-то вопрос, но я это сделал заранее, как я уже сказал вам ранее, чтобы не растягивать урок.
124: И вот 3 запрос это построение башни по типу Шухова, по типу той, которую вы видели на обложке.
125: Она мне создала этот алгоритм. Он посложнее всех. Я то, что изначально здесь удаляю и просто копирую контрол ц контрол в
126: И, как мы видим, здесь тоже самое вот это ryan geometry с rg то есть он есть ещё гороскопрастения.
127: Он её в данном случае даже не импортировал, то есть все делает через reyna.
128: Вот это вот обратите тоже внимание, вот это зелёненьким, да, то, что высвечивается, это комментарии потом вот это вот это все комментарии, которые в целом нейросеть даёт нам для того, чтобы объяснить. Мы понимали, что здесь происходит радио.
129: Основания радиус вершины, высота башни. То есть мы можем этими элементами управлять. То есть все, что за решёткой, это является комментариями. Потом вот это вот все комментарии и она как бы все подписывается зелёненьким цветом.
130: Это 1 правило, которое необходимо знать. Другое правило. Это то, что выход вот должен всегда быть are равно лайнс. И вот у нас как раз это, а, но на выходе у нас, обратите внимание уже
131: Так, отмена.
132: Так, пока закрою не точки будут, а линии, и поэтому нам нужно подключить именно лайнс вот они лайн и как раз у нас все это написано предыду.
133: Элемент я скрываю а где написано это, опускаемся вот так вниз и вот у нас видим, что а равно лайнс вот в этом месте. То есть я хотел сказать про то, что в целом на самом деле ничего сложного так
134: Такого нету и обратите внимание то что в курсе бесплатном абсолютно, который может любой присоединиться для тех кто например даже работает в rhino, но не работает внутри Гроскоп то есть
135: Старт в rain Гроскоп объясняется про Гроскоп курс бесплатный, он есть и на YouTube несколько уроков, и на степике полный курс абсолютно бесплатный переходите, смотрите, для тех, кто, например, хочет переключиться на Гроскоп р.
136: Из программы рай церес. Вот.
137: Что по пайтону решётка это комментарий вот эти вот равно пишет он, я думаю, просто для красоты, скорее всего.
138: Вот, то есть, таким образом, при помощи комментариев он нам объясняет диагональные кресты для устойчивости перекрёстной связи, перекрёстные тире, ну, должно быть, наверное, здесь тире связи.
139: Потом номер 2, он также не номер, да, a2 вертикальные прямые основные стержни идут по спирали. То есть нам все постара как бы тоже пытается объяснить и рассказать, что куда идёт параметры башни, генерация.
140: Точек, как бы в целом, на самом деле здесь сверхсложного ничего нету. И вот у нас как раз эта башня из линий, из отдельных линий, вот мы их, например, можем запечь. А как мы помним, да, например, вот из
141: Этих отдельных линий.
142: Так, сейчас посмотрим.
143: Ну да, вот таким образом, как мы помним, из этих отдельных линий как раз у нас работает функция сабдив и в ryan, и в краскоперенос есть, например, вот эта мультипайп, и мы, соответственно её можем подключить.
144: Размеры здесь маленькие, то есть как бы это башня Шухова, здесь она по размерам, наверное, меньше миллиметра, да, получается? Ну, я, я в данном случае не смотрю на размеры, для чего здесь размеры для
145: Того, чтобы вот нам бы slider, он должен быть, если мы хотим его изменить. Вот именно размер, да, то вот мы ставим вот примерно такие размеры, чтобы видеть, получается 0 0 29 размер.
146: Этих трубок.
147: Ну вот так, например.
148: И вот мы получили, конечно, это не башня Шухова, это такой как бы пример, да, но в целом вот эта башня, например,
149: Её также можно напечатать уменьшить количество сегментов там, перевести в mash, геометрию, напечатать на принтере как-то или использовать в качестве там.
150: Макета и так далее. То есть так или иначе её можно использовать. Так, ну и давайте я переведу её в дисплей, просто дам ей какой-то материал кастом не материал, а цвет просто
151: Color свотч.
152: Ну и, а давайте вот это вот все скроем, вот у нас эта башня.
153: Вот такая по характеру. Ну и также можем, например, зайти в скрипт и какие-то изменения сделать ботом радиус, да, например, 5 0. Ну, это получается 5 миллиметров. Ну, например, если мы возь
154: Да, линейку и измерим, например, кисть, да, 60 миллиметров.
155: Прям поставим ему 60 нажмём вот сюда. Видите, вот он как сделал. То есть мы хотим как бы, ну, увеличить это изменить просто.
156: Ради примера, как будто это элемент декора, элемент ювелирки, да, какой-то
157: То есть из архитектуры перейти в ювелирку. А ювелирку, кстати, называют малой архитектурой топ радиус, да, это bottom радиус топ радиус. Ну, например, вот 50, чтобы в реальные размеры 50
158: Нажимаем вот.
159: Потом вот понимаем, что сегментов, да, там много.
160: Вопрос да, я смотрю, вы задаёте разбить на сегменты для металлоконструкции. Возможно.
161: Сегменты для металлоконструкций.
162: Честно, пока не понял вопрос. Ну то есть, если мы вот возьмём линии, то есть можно с ними все, что угодно сделать, все, что можно сделать с линиями, то есть можно дорабатывать дальше этот not как хотите, и на сегмент.
163: Разбить и так далее. Я думаю то, что на самом деле, даже если так подумать, то, скорее всего точно можно просто
164: Стоит ли это делать при помощи нейросети либо самому, может, даже при помощи нейросети?
165: Так, и вот количество сегментов 16. Так, например, хотим сделать 8.
166: Потом вот это хотим сделать, например, пусть будет 3, ну не 3, 2 миллиметра.
167: Да, видите, это много, даже 1. Много данной концепции. Так, и высота, ну, 15 миллиметров это очень мало, да, получается, нам нужно хотя бы это 70 миллиметров.
168: Опять нажимаю.
169: Вот.
170: А, и у нас здесь нот сайз, это же как раз тоже, скорее всего, по радиусу идёт, поэтому здесь уменьшим
171: Ну хотя бы вот так вот. Ну и вот такой элемент получилось практически тоже, можно сказать, что ювелирка
172: Далее, соответственно, мы просто, ну самый простой способ выходим в break геометрию, то есть в норп. Вот сейчас он будет конвертировать немножко, он подвиснет. Вот. И далее, соответственно переводим в mash геометрию.
173: Ну да, самый простой тоже вот через mesh.
174: Тоже он подвиснет, сейчас переведёт их мэш геометрию и в принципе можно будет даже отдать на печать эту геометрию. То есть таким образом мы как бы продемонстрировали как раз использование нейросети. Вот он.
175: Немножко подзавис, потому что мы подключили нот мэш геометрии, а пока
176: Да, больше вопросов от вас не было. Он, кстати,
177: Это пока я закрою. Вот он, вот он, по сути, вот последний нот, да, как раз это у нас мэш геометрия. Вот.
178: То есть можно все это изменять.
179: Вот, ну и мы сейчас с вами продолжим и попробуем ещё просто в конце уже посмотреть вот этот алгоритм Скрит в пайтоне, тот, который он у нас создал, а перед этим у нас
180: Просто будет небольшой, буквально 2 3 минутный перерыв.
181: Основы проектирования детских площадок это не просто набор правил, это системный подход для проектирования. Мы показываем солнечный анализ, реальное движение детей по площадке и, главное, как без ошибок.
182: Применить все действующие госты к игровому и спортивному оборудованию. Курс подходит архитекторам, дизайнерам, проектировщикам и управляющим, которые занимаются благоустройством, вы получите готовую опору для профессиональной
183: Работы.
184: Представляем вам курс устройствах.
185: Для изучения Райна церос и grass hopper доступен для просмотра на любых
186: Представляем вам курс для изучения Райна церос и grass hopper доступен для просмотра на любых устройствах.
187: Техническая поддержка курса практические уроки для ювелиров и архитекторов.
188: Да, спасибо, что подождали, ознакомились как раз с общим обучением внутри программы, которое также возможно, если, ну, для тех, кто только начинает изучать райан Церс либ.
189: Наоборот, хочет перейти на гороскопе. Мы с вами продолжаем как раз то, что я и обещал это просто ознакомимся ещё раз с этим алгоритмом, с пайтоном, что он нам в данном случае показывает, что нам делает. А делает он примерно тоже самое.
190: Он импортирует Райна geometry с rg как раз Райн, то есть просто называет её rg и потом импортирует математику, библиотеку математики.
191: Вот, никак он её не называет. Хотя, хотя тоже можно там было бы назвать, например, с м, например, или там, мт, наверное, м, неправильно, да, было бы назвать нужно именно 2 символами мт, вот.
192: Далее комментарии. Опять параметры башни, башни, параметры, которые мы можем менять, которые мы меняли. Можем, например, здесь сегментов, да, вот 8, ну, их явно мало. Там 12, например, наверное, все-таки должно быть и
193: Потом он пишет опять.
194: Так, здесь сегментов 12 рингс кстати, вот рингс наоборот, 12 это много. Их, например, сократить в 2 раза 6, чтобы это на что-то более менее такое красивое получилось. Ну давайте все-таки
195: Сделаем что-то более менее приемлемое.
196: Так вот это я увеличу до 2 миллиметров, хотя бы и увеличу, чтобы это можно было реально создать этот элемент.
197: Ну вот такой все эти элементы. Я помещу также запеку их и помещу в внутрь. И алгоритм бусте, который вы также можете бесплатно скачать. Абсолютно неделю будет всем доступно, потом уже перейдёт в курс.
198: И либо на бусте уже можно будет приобрести сначала, сейчас, после урока все будет абсолютно бесплатно. Так и давайте. То есть вот уже такая вещь приемлемая вполне. Потом поинс задаёт точки
199: Фингин, ренч, да, сегменты. Потом поставить свои комментарии о построении линий, горизонтальные кольца пояса. Вот это вот он строит, потом верти.
200: Кальные, прямые основные стержни идут по спирали тоже, он их простраивает, потом диагональные кресты для устойчивости, перекрёстные связи тоже он делает при помощи ренч сегмент. Вот, ну также.
201: Используют вот джи, как раз Райна, там где-то язык математики, потом вывод и вывод. Как раз вот обращайте всегда внимание, чтобы это либо лайнс, либо поинс, и чтобы вот это вот значение, а было всегда, вот, и как раз
202: Раз вот у нас значение, которое есть.
203: Вот на этом, ну, надеюсь, то, что трансляция помогла вам разобраться, если вдруг
204: Вот до конца вопрос про сегменты для металлоконструкции я не понял, но я думаю, что вполне возможно абсолютно это все сделать. Благодарю как раз алексея, который писал комментарии. Благодарю всех, кто был на этой трансляции.
205: Не забывайте, что есть на бусте, где есть все предыдущие трансляции абсолютно и там есть такой такое окошко, где через 1 пост можно купить все вот эти трансляции.
206: Которые были до этого, просто они, они в YouTube закрыты, но там есть много интересного вот, либо уже внутри курса, потому что все эти трансляции переходят в курс на степик, параллельное изучение Райн, церос и Гроскоп, но это уже платный курс. А беспла
207: Вы можете перейти на курс, если вы
208: Как бы только думаете, стоит ли изучать или не стоит грасхоппер и ryan и узнать основные моменты. Кстати, это очень полезный курс, потому что там есть переведённые уроки дэвида ратона тоже это все есть в описании. Бесплатный курс называется твой старт в rain церес.
209: Расхо. Вот, то есть выбирайте и или можете также переходить на бусти, там тоже можете подписаться с большими скидками. Также не забывайте, что всегда можете
210: Обратиться по консультации по Райне и грасхоппер, а для участников курса это, соответственно, также бесплатно, и не забывайте про telegram и vk каналы, где много всякой интересной информации всех.
211: Вас благодарю. Всем спасибо и пока до Скорых встреч не забывайте ставить лайки и подписываться на канал.