ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:32
Основные принципы выживания:
  • В игре смерть персонажа часто означает окончательное завершение игры, отсутствует возможность возрождения после гибели
  • Успех игрока зависит от внимательности, скорости реакции и умения оперативно принимать решения
  • Важный аспект игры — умение предугадывать действия противника (демон, Тае), сохранять боевой настрой и готовность мгновенно реагировать
00:01:48
Использование укрытий и ловушек:
  • 1. Рассматриваются способы маскировки и укрытия от призраков, включая использование естественных преград и ловушек типа loop
  • 2. Упоминаются преимущества английского языка (англицизмы), необходимость их использования в описании тактик борьбы с призраками
  • 3. Обсуждаются методы психологического давления на преследующего призрака («прячься вовремя», избегать прямого столкновения)
00:02:32
Маневры и использование скорости призрака:
  • 1. Участники обсудили методы уклонения от преследования призраков и использование ускорения противников себе во благо
  • 2. Упоминалось, что электроприборы привлекают внимание призраков подобно запаху пищи для собаки
  • 3. Один из спикеров рекомендовал изучить его предыдущий ролик по теме, возможно, с последующим обновлением
00:03:33
Важность слуха и внимательного наблюдения:
  • Главный способ выживания игрока — внимательное прослушивание окружения (шорохов, шагов)
  • Призрак представляет угрозу, игрок должен быстро реагировать и избегать визуального контакта
  • В критической ситуации игроку рекомендуется использовать любые укрытия (ящики, колонны), чтобы выиграть время и выбрать направление движения
00:06:27
Принцип работы призрака и госта:
  • Гост (визуализация призрака) отличается от охоты наличием постоянного облика, который не мерцает, и используется игроками для точного определения местоположения призрака
  • Призраки всегда возвращаются в свою любимую комнату после завершения охоты, проходя путь через промежуточное место пребывания
  • Общая информация о рассудке игроков объединена в единый показатель, влияющий на коллективную безопасность и принятие решений командой
00:08:45
Правила поведения в команде:
  • Рассмотрение условий и нюансов отдельных случаев в гайде не планируется
  • Возможность кика игроков во время игры появилась благодаря кинетику
  • Рекомендуется иметь запасной набор предметов (спас инвентарь) под рукой
00:10:32
Необходимость подготовки перед боем:
  • Участники обсудили важность быстрого бегства (набегания) от призраков в условиях опасности
  • Упоминалось наличие гибкой настройки сложности игры, позволяющей начать с нулевого уровня рассудка
  • Предложено подписываться на канал автора стримов и посещать трансляции
0: Здравствуй, ты пришёл, значит, тебе и правда это нужно. А может, тебе надоело постоянно дохнуть? Или ты уже профи своего дела и решил зайти покекать?
1: Того, что и сам в любом случае мои советы как новичку главная проблема нашей Вселенной это 1 жизнь, и хочется успеть многое, возможно даже побыть.
2: Знаешь, бесплатные и подойдут так и опытному гост хантеру.
3: Того, что и сам знаешь. В любом случае мои советы бесплатные и подойдут как новичку, так и опытному гост хантеру. Главная проблема нашей Вселенной это 1 жизнь, и хочется успеть многое, возможно даже побыть.
4: Полезным для общества, но это не та игра, где ты возрождаешься на респе и снова бежишь в бой, будто ничего не произошло. Смерть здесь это почти всегда закономерный конец. Как же алгоритмы не любят это слово, но без него суть.
5: Не обозначить. Я не буду сгущать краски. Все-таки мы говорим об игре, в которой многие полагают, что информация это гарантия успеха, удачной миссии. Но это не совсем так. Выжить и ошибиться, как по мне, куда лучше.
6: Чем определить призрака, но сдохнуть твоя внимательность реакция, способность быстро принимать решения вот залог успеха. И об этом я тебе сейчас расскажу. Пункт 1, самый важный всегда быть
7: Готовым, словно ты заранее знаешь, что идёшь на злющего демона или подлого Тае твой настрой, твоя готовность быстро действовать. Это основа всех основ в этой Вселенной. Когда заходишь на его территорию. Помни, что ты больше не глав.
8: Теперь это ему решать, когда и откуда напасть, и все, что ты только можешь высматривать, места, куда быстро отступить, даю небольшой совет, даже если играешь на высокой сложности, где укрытий очень мало или вовсе они отсутствуют.
9: На любой карте можно найти места, куда призрак редко заглядывает, редко не значит никогда не поверишь, иногда может сработать узкий шкаф, более того, всегда ищи естественные преграды в виде тумбочек, столов, кухонных Остров.
10: И прочий хлам. Важно, он не должен видеть, как ты старайся вовремя скрыться за углом или в другой комнате, даже если
11: Прячешься, тварь бежит за тобой.
12: И прочий хлам важно, он не должен видеть, как ты прячешься. Старайся вовремя скрыться за углом или в другой комнате, даже если тварь бежит за тобой.
13: Некоторые из этих укрытий куда полезнее, если сразу предупреждаю англицизмов будет много, без них никуда, а про loop скажу, что это место, где призрака можно водить по кругу, тем самым не просто.
14: Это ещё и loop выживать, а ещё получать.
15: Некоторые из этих укрытий куда полезнее, если это ещё и loop сразу предупреждаю англицизмов будет много, без них никуда, а про loop скажу, что это место, где призрака можно водить по кругу, тем самым не просто выживать, а ещё получать.
16: Информацию, например, о его мерцании. Главное, помни большинство этих тварей умеют насасывать скорость. На тебе проще сказать, становятся быстрее, поэтому иногда лучше прерывать с ним зрительный контакт, а для этого достаточно всего.
17: Всего лишь прижаться к объекту, вокруг которого водишь, и тогда призрак дойдёт только до того места, где последний раз тебя видел. Но не теряй бдительность в режиме поиска. Он может развернуться и пойти тебе навстречу, если интерес.
18: Более подробно, как мансить призраков и как их ускорение использовать в свою пользу. Можешь посмотреть мой старый ролик по данной теме. Возможно, я обновлю его, но позже. Ах да, я же не должен напоминать тебе про электроприборы. Не за
19: Бывай выключать их при условии, конечно, если твоя цель уйти от погони, удивительно, но приборы, которые у тебя в руках, также манят призрака, как ароматный стейк, голодную собаку, зато на приблуды, которые разбросаны.
20: Глубоко *** игровые условности, учитывай локациях, чем быстрее ты поймёшь.
21: Тоже 2 пункт. Он тесно связан с 1. Твой слух, твой навык слушать. Это главное средство выживания на
22: Глубоко *** игровые условности тоже учитывай 2 пункт. Он тесно связан с 1. Твой слух, твой навык слушать это главное средство выживания на локациях. Чем быстрее ты поймёшь.
23: Где эта тварь обитает, тем лучше подготовишься. Как минимум сможешь спрогнозировать, с какой стороны он нападёт. А для этого слушай каждый шорох, каждый скрип в фазе. Пока у тебя есть рассудок, ты играешь против времени и в твоих интересах.
24: Найти и определить призрака как можно быстрее. Но безопасное время, как и рассудок, рано или поздно закончится, и тогда наступит фаза выживания. Допустим, призрак вышел на охоту, а ты вне позиции, без
25: Замешкался, растерялся, спалился, и вот он уже приближается рядом, не самая, и я бы не советовал на глазах у него бежать туда, они хоть и призраки, но вроде не капельку уважения.
26: Неважно, лучшая нычка, да, тупые.
27: Замешкался, растерялся, спалился неважно, и вот он уже приближается рядом не самая лучшая нычка, да и я бы не советовал на глазах у него бежать туда, они хоть и призраки, но вроде не тупые, капельку уважения.
28: Так вот, если оглядеться, наверняка будет что-то ещё, подойдёт даже ящик с гнилыми фруктами. Это обычный пример. Быстрее прячься за него и начинай слушать. Зрительного контакта в таких местах, как правило, нет. То есть ты, скорее всего, ничего не
29: Будешь видеть, а лишь слышать его шаги, стоны и самое важное, сторону, с которой он тебя обходит. Далее дело за малым просто изящно равно удаляешься в противоположном направлении от призрака, только делай это аккуратно.
30: Стараясь, понимаю, инстинктивно мы так устроены, что в 1 очередь пытаемся прятаться, и сначала может не получаться, но если будешь практиковаться почаще, то сам поймёшь, насколько.
31: Не высовываться это надо перетерпеть.
32: Стараясь не высовываться, понимаю, инстинктивно мы так устроены, что в 1 очередь пытаемся прятаться. Это надо перетерпеть, и сначала может не получаться, но если будешь практиковаться почаще, то сам поймёшь, насколько.
33: Это поднимет твой навык выживания в будущем. Кстати, такой же принцип применяется и в лупах, о которых я ранее упоминал. Разница лишь в том, что здесь задача. Стоит хотя бы выжить и как по мне, это даёт больше шансов, чем прятаться в нычку.
34: У призрака на виду такие манёвры будут решением в самых сложных местах на неудобных локациях. Даже колонна на маяке сможет стать твоим лучшим, если не паниковать и правильно использовать навыки, да.
35: Как же я ненавижу эту карту.
36: У призрака на виду такие манёвры будут решением в самых сложных местах на неудобных локациях. Даже колонна на маяке сможет стать твоим лучшим другом. Как же я ненавижу эту карту, если не паниковать и правильно использовать навыки, да?
37: Тебе от природы уверен, ты и сам найдёшь таких мест куда больше. Так или иначе, темнота в этой игре заставит. А вот от дезон никто не застрахован. Ну, знаешь, места, где вообще ничего полезного нет. За что можно было бы укрыться, или.
38: Хотя бы прервать зрительный контакт во время преследования призраком. К сожалению, таких мест хватает, особенно на больших картах. Старайся в них не задерживаться. Проходи как можно быстрее и всегда имей заряженный спринт, а ещё важнее.
39: Пора немного отдохнуть от суеты. Давай добавим теории, часто новички, и не только они путают гост с реальной охотой. Что такое гост? Это визуальное воплощение призрака или попросту пугашка, которая сама по себе опасности.
40: Не представляет. И она бывает разных видов. Но мы сейчас не об этом. Вот что действительно важно, так это а призрак таким образом сильно съедает твой рассудок. Надо это учитывать, если любишь играть по уликам и b место, в котором он гость.
41: Даёт информацию о точном нахождении призрака в моменте, то есть если рассудка мало или вовсе его нет и все интервалы выдержаны, то он может напасть именно из этой точки сразу после ghost, а если нет, то запомни, никогда не находись.
42: На пути между местом, где он загостил, и его в спокойной фазе, призраки всегда возвращаются к себе, как бы далеко не гостили.
43: Любимой комнатой.
44: А по дороге никто им не мешает выйти на охоту и тебя сожрать просто.
45: На пути между местом, где он загостил, и его любимой комнатой в спокойной фазе, призраки всегда возвращаются к себе, как бы далеко не гостили, а по дороге никто им не мешает выйти на охоту и тебя сожрать просто.
46: Жито в голове. Далее я не знаю, стоит ли душить тебя, объясняя разницу между гостом и охотой в подробностях. А что ты удивляешься? Многие до сих пор жгут благовония. Время преследующего госта. Но если коротко свет в этом помещении всегда выклю.
47: Получается, ближайшие двери закрываются, а призрак имеет определённую форму, будь то тень, оболочка или даже он полностью материализованный, но самое главное его воплощение не мерцает, как при охоте. В общем, старайся быстро.
48: Принимать правильное решение, чтобы в ответственный момент не остаться без последней благоволи. 4 пункт, мой любимый, если ты играешь не 1, знаю. Многим кажется, что так легче. Всегда оценивай среднюю температуру. Попала.
49: Все люди разные, и за всеми не уследить. Кто-то играет без наушников, кто-то без монитора или без моих советов, а кто-то любит подольше побродить в темноте. Но правила игры в коопе немного другие. И теперь у вас общий рассудок. Как?
50: Говорится часть команды, часть корабля. Что это значит? Твари нападают на людей, когда они ментально уязвимы. То есть имеют низкий показатель рассудка, а он, считай, у вас теперь 1 на всех. Хотя у тебя может быть 100%, но.
51: У того дебила, который почём зря нагулялся в темноте, уже 0, ваш общий рассудок будет 50%, а для большинства призраков это уже сигнал к нападению. Сразу говорю, условия и нюансы отдельных из них в этом Гайде мы не рассматриваем.
52: В продолжение о человеческом факторе как о самой нестабильной субстанции никогда не прячься с тем, в ком не уверен, у меня не раз было, так что чел забывал выключать фонарь или свой рот, и призрак находил нас. И вот ещё, моя любимая.
53: Категория особых уников, которые поздно прибегают в твою нычку с призраком на хвосте или, например, каста любителей *** твою Благово, потому что свою бездарно всрали. Я уже молчу про тех, кто втихую использует проклятые предметы.
54: Как-то на стриме у меня произошёл забавный случай давно было, значит, пошли мы в sunny мидус вчетвером и 1 чела то ли мамка позвала, то ли поесть, решил отойти прямо во время катки в общем, сныкался он так, что мы его полчаса искали.
55: По всей лечебнице тогда ещё не было возможности кого-то кикнуть во время игры, а он вернулся аккурат когда мы уже хотели ливнуть. Просто забавная история о том, как иногда люди могут подставить да чего греха таить, я и сам по молодости чудил.
56: В общих лобби. Но я это делал ради контента. Сейчас с этим слава кинетиком попроще. Чела можно кикнуть в любой момент игры, но все равно я не понимаю тех, кто до сих пор регает общее лобби.
57: Возвращайся, им уже не помочь.
58: В общих лобби. Но я это делал ради контента. Сейчас с этим слава кинетиком попроще. Чела можно кикнуть в любой момент игры, но все равно я не понимаю тех, кто до сих пор регает общее лобби. Возвращайся, им уже не помочь.
59: И последний 5 пункт всегда повторяю, всегда имей спас инвентарь под рукой. Я понимаю, брать нужно много, а рук очень мало. В таком случае не поленись лишний раз сходить до машины и раскидать те же благовония, распятия в местах, где
60: Ты точно будешь пробегать в случае неожиданного нападения, твари, особенно пока не познал дзен в первых 2 пунктах. Когда-то я и сам так делал, и мне это не раз спасало шею. На крайний случай можно накидать все, что необходимо на входе.
61: Авось пригодится и поможет, тем более зажигалка. Сейчас это отдельный слот, а не как раньше, когда её тоже приходилось учитывать. И не стесняйся, не забывай пополнять рассудок, если чувствуешь, что не успеваешь закончить расследование до фазы с охотой.
62: Все-таки мы говорим про выживание, и лучший способ, как по мне, для начала попытаться избежать ненужных рисков набегаться от призрака. Всегда. Кстати, в игре имеется гибкая настройка сложности. Хоть сразу врубай 0 рассудок и.
63: Успеешь.
64: Все-таки мы говорим про выживание и лучший способ, как по мне, для начала попытаться избежать ненужных рисков. Набегаться от призрака всегда успеешь. Кстати, в игре имеется гибкая настройка сложности. Хоть сразу врубай 0 рассудок и.
65: Вперёд ощущать свой
66: Только распятие взять в руки не забудь. А если ты больше любишь играть по уликам, поверь мне, со временем ты научишься рассудок без мониторов и будешь с лёгкостью прогнозировать начало охоты призрака.
67: Чтоб на входе не сожрали.
68: Вперёд, только распятие взять в руки не забудь, чтоб на входе не сожрали. А если ты больше любишь играть по уликам, поверь мне, со временем ты научишься ощущать свой рассудок без мониторов и будешь с лёгкостью прогнозировать начало охоты призрака.
69: Опыт и часы, проведённые в игре, это ещё 1 столб уверенного выживания в азме в заключение хочу сказать неважно, какой ты профессионал в своём деле. В этой игре дохнуть будешь часто, но каждое твоё выживание особенно.
70: То, которое прошло на волоске, эмоционально перекроет все неудачи, и только тогда ты наконец поймёшь, почему в эту игру многие до сих пор.
71: Играют. Меня зовут Михаил. Подписывайтесь на канал респаун и приходите играть ко мне на стрим.
72: То, которое прошло на волоске, эмоционально перекроет все неудачи, и только тогда ты наконец поймёшь, почему в эту игру многие до сих пор играют. Меня зовут Михаил. Подписывайтесь на канал респаун и приходите играть ко мне на стрим.
73: Желаю удачи.
74: Постскриптум на экране написано про конкурс, а все подробности будут в описании.