ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:30
Изменения в VK Play и интеграция Steam:
  • 1. Появилась неожиданная возможность интеграции библиотеки Steam в VK Play
  • 2. Произошло значительное улучшение дизайна и функционала платформы VK Play по сравнению с EGS и Steam
  • 3. Ранее спикер ошибочно полагал, что изменения в VK Play незначительны и дополнительная рубрика с изменениями не нужна
00:01:01
Проблемы навигации и поиска игр в VK Play:
  • У спикера накопилось 75 игр в библиотеке VK Play, и он испытывает трудности с поиском нужных игр среди большого количества иконок
  • Пользователь выразил недовольство дизайном текущей библиотеки игр VK Play, считая его неудобным и неэффективным при большом количестве игр
  • Предложено добавить функцию интеграции Steam в библиотеку VK Play (в качестве опции), чтобы улучшить навигацию и удобство поиска игр
00:02:32
Анализ конкретных игр и их особенностей:
  • Игра вышла в полноценный релиз спустя год после предыдущего просмотра, получив два крупных обновления и значительное расширение контента
  • Игроку добавлены три бесплатных дополнения с новыми биомами и локациями, общее число которых увеличилось многократно
  • Разработчики анонсировали выпуск следующих дополнений, включая новую зону в январе текущего года и новый контент летом следующего
00:07:07
Формат проведения смотра и изменения правил:
  • Добавлены два новых уровня просмотра игр: «шикарный дабл», «уверенный дабл»
  • Убрана фраза «даблей с нюансами» из описания рейтингов игр, поскольку она вызывала путаницу
  • Произведены изменения в расположении игр по уровню качества: некоторые проекты перемещены вверх или вниз в зависимости от их текущего состояния и качества
00:11:56
Поддержка отечественных разработчиков и критика зарубежных аналогов:
  • Разработчики российских игр предпочитают продавать свои проекты одновременно в VK Play и Steam, однако спикер выступает против поддержки западных экономик через покупку налогов в зарубежных магазинах
  • Принято решение, что если игра продается в VK Play, она также должна появиться в VK Плее (хотя автор предпочитает видеть игры исключительно на отечественной платформе)
  • Рассматривается идея объединения всех отечественных магазинов игр в один общий ресурс, способствующий развитию максимального количества разработчиков и конкуренции с крупными платформами типа Steam
00:14:29
Эксклюзивные игры и политика распространения:
  • Эксклюзивные права на размещение игр российских платформ решено не разделять между различными игроками рынка
  • Порядок демонстрации игр на мероприятии выстроен от менее известных к более популярным, чтобы поддержать новичков
  • В рамках мероприятия запланировано показать не десять, а тринадцать игр вместо обычного количества
00:14:59
Реакция зрителей на обзоры и важность обратной связи:
  • 1. Участникам предлагается честно оценить и оставить отзыв о купленной игре после прохождения более двух часов игрового времени
  • 2. Разработчики внимательно изучают отзывы игроков и ценят обратную связь от пользователей
  • 3. Первым объектом обсуждения стала игра «Остров древних», которую охарактеризовали как откровенную
00:15:30
Обзор игр и рекомендации к покупке:
  • Игра имеет примитивный интерфейс и ограниченные настройки, отсутствует возможность сохранения прогресса (кроме новой игры и продолжения после открытого острова)
  • Игровой процесс заключается в сборе золота, которое фактически является налогом, и создании поселений для открытия новых уровней и технологий
  • В игре присутствуют агрессивные мобы, нападающие ночью на поселения игрока, что осложняет строительство оборонительных сооружений
00:20:10
Критика игр и недостатков игрового процесса:
  • Разработчики считают, что в жанре бродилок-пугалок важнее качественный сценарий и сюжет, нежели слабый геймплей
  • Участники обсуждения рекомендуют купить игру «Агорушка», считая её настоящим маст-хэвом и идеальным произведением искусства
  • Игра «Соларе» получила высокую оценку за хорошую графику, проработанный интерфейс и продолжающееся активное обновление
00:26:45
Особенности игр и игровые механики:
  • Разработчики считают, что игре не требуются отсылки для улучшения качества
  • Игроку сложно ориентироваться в начале уровней из-за схожести декораций
  • Механика отвала кукухи (уровня стресса персонажа) вызывает интерес игроков и воспринимается положительно
00:30:45
Атмосферность и качество графики игр:
  • Игровая графика выполнена качественно, особенно живо передана растительность и пейзажи, вызывающие ностальгические чувства у фанатов серии «Сталкер»
  • Разработчики представили несколько динамичных игровых миссий, включая эвакуацию граждан в условиях приближающегося цунами, преодоление сложных маршрутов в Чернобыле и спасение людей из-под извержения вулкана
  • Игровой процесс насыщен адреналиновыми ситуациями, создающими высокий уровень напряжения и эмоционального вовлечения игрока
00:33:49
Сложности и недостатки игр:
  • 1. Участники обсуждения отметили недостаточную выразительность анимаций пассажиров и предложили добавить элементы живой паники (например, крик «мы все умрем», попытки схватить игрока за лицо)
  • 2. Обсуждаются планы по проведению крупных релизов игр, включая игру «Хейл ту райнбоу»
  • 3. Один из участников выразил высокую оценку ранее выпущенной игре и рекомендовал её другим пользователям («рекомендую очень тепло»)
00:34:04
Жанровые предпочтения и ожидания от игр:
  • Разработчик игры «Hell to the Rainbow» позиционирует своё творение как идеальную работу одиночного разработчика, достойную уровня Half-Life
  • Игрока привлекает разнообразие игрового процесса, наличие исследования мира, головоломок, интересных сюжетных поворотов и атмосферы, схожей с Hell и Blade Runner
  • Отмечаются недостатки интерфейса и боевки, неудобство управления персонажем, проблемы с боёвкой (маленькие хитбоксы, низкая эффективность оружия), плохие навигационные подсказки и неудобства передвижения в замкнутых пространствах
00:39:23
Общая оценка игр и личные предпочтения автора:
  • Разработчик-одиночка создал игру с неплохим общим геймплеем и визуальной составляющей, однако игра не обладает достаточной глубиной проработки и запоминающимися элементами, чтобы вызвать желание повторно играть
  • Отдельные аспекты игры (поездки на ниве, пейзажи, моменты на лодке) имеют положительные стороны, но недостаточно проработаны, чтобы оставить сильное впечатление
  • Игровая механика боя примитивна и служит лишь формально, автомобиль представлен скорее как декоративная деталь, нежели полноценный игровой элемент
00:41:39
Недостатки игр и необходимость улучшения:
  • Разработчики единогласно считают, что игра одного человека (разработчика-одиночки) уступает игре, над которой трудились десятки специалистов
  • Участники обсуждения подчеркнули важность привлечения профессионалов и команды для создания конкурентоспособного продукта
  • Рассматривается необходимость формирования студии или найма фрилансеров для развития успешных игровых проектов и предотвращения утраты интереса аудитории
00:45:45
Необходимость сотрудничества и студийного подхода:
  • Разработчики студии «Мартышка» выпустили игру «Чёрная книга», получившую неоднозначные отзывы критиков, однако автор обзора отметил её потенциал и рекомендовал поддерживать проект
  • Студия «Смутное» выпустила игру «Земский собор», которая получила положительную оценку автора обзора за прогресс и улучшение качества разработки после выпуска первой игры «Смута»
  • Автор обзора положительно отозвался о проекте «Гостомельские богатыри», отметив качественную работу студии и быстрое устранение выявленных недостатков после релиза
01:17:52
Итоговые выводы и рекомендации по играм:
  • Разработчики единогласно признали несколько игр наиболее удачными среди новых релизов (Храм зеленой луны, Зира протокол, Bass world, Хейл ту The Rainbow)
  • Игра «Пlague» признана недостаточно качественной для высокой оценки, хотя рекомендована к проверке ради поддержки разработчиков
  • Разработчикам рекомендовано обратить внимание на проработку мелких деталей анимации и улучшение общего качества производства («Dali», «Зира протокол»)
0: Всем доброго времени суток, дамы и господа, не 1 раз мы по поводу смотра игр в vk play собрались, поэтому объяснять, что тут происходит, смысла как будто нет, поэтому сразу вместо с. Карьер, тем более что смотра не было сильно дольше, чем я планировал, и произошло много чего, если вы тут впервые хотите.
1: Глянуть, что там произошло до этого ссылки на предыдущие смотры будут в описании. Хотя, думаю, по контексту вы и так до всего догадаетесь. Во первых, в прошлый раз я сказал, что интерфейс вк плея уже принял примерно окончательный вид, который меня полностью устраивает. Площадка, хоть пока что менее
2: Функциональная, чем steam, но на 2 головы выше, чем егс, с точки зрения дизайна и функционала, и дальнейших рывков я не ожидал, поэтому считал, что рубрика с перечислением изменений в самом вк плеебев не требуется, однако я ошибся ещё 1 коренное изменение-таки произошло и не упомянул.
3: Его было бы странно совершенно неожиданно пару месяцев назад появилась возможность интеграции библиотеки стима в vk play в целом крайне похвально, я бы с большим удовольствием её провёл и заходил со всеми своими играми только в vk play, однако это нововведение подчеркнуло 1 из.
4: Проблем дизайнов коплея, на которую я доселе не обращал внимания. Схожая претензия у меня была к достижениям. Ну, неудобно среди списка достижений на все свои игры выискивать. Именно те, которые тебе нужны. Глаза разбегаются. Однако теперь идентичная проблема у меня и с самими играми.
5: К сему моменту в vk play у меня куплено 75 игр, и я уже с большим раздражением ищу те игры, которые я хочу запустить эстетически вот эти вот огромные иконки выглядят хорошо, но vk как будто бы все ещё не верит, что кто-то на постоянной основе будет покупать игры преимущественно.
6: В нём, потому что, когда этих иконок действительно много, пользоваться ими становится неудобно, а это тем временем не так. Судя по количеству отзывов к свежим играм вкплеер, все больше людей. И вот добавили вы возможность интеграции стима в среду вкплеер йте.
7: Хотя бы как опцию дизайн библиотеки стима, где игры представлены в буквенном виде и при нажатии тебе открывается страница со всеми подробностями об игре, заодно это и с очивка, и проблему решило бы я вот с радостью даже и показал бы вам то, как работает и выглядит интегрированная.
8: Vk play библиотека но мысль о том, что к нынешним 75 играм добавится ещё 420, меня убивает, мне уже тяжело, а в пятиста играх ориентироваться будет вообще невозможно короче, круто, что добавили, но пока дизайн библиотеки не поменяется пользоваться этой функцие.
9: Я не буду дальше кратенько. По сути в новостном формате поговорим о том, что за прошедшее время произошло с играми, которые были в раннем доступе, которые были упомянуты в смотрах. Ранее начать хочется с яра. Впервые я упомянул о нём на позапрошлом смотре игра мне очень
10: Понравилось. Очень качественные квесты, прикольный крафт и не напрягающая боёвка, великолепная для разработчика одиночки графика. Однако то был ранний доступ, в котором было доступно очень мало контента. И определил я её в годноту заочно, но был нюанс на момент.
11: Момент 1 упоминания игра не патчилась уже полгода к моменту прошлого смотра уже больше года, а разработчик утверждал, что это все потому что он якобы готовит, ну вот прям очень большие патчи и игру не хочет выпускать по частям, а хочет вот прям сразу и всю обычно.
12: Такие истории заканчиваются уходом разработчиков в закат, однако не в этот раз. За прошедшие 10 месяцев без смотра игра действительно получила 2 гигантских патча и-таки вышла в релиз, поэтому я её со спокойной душой передвигаю в телист из уровня покупки только для поддержки разраба.
13: В обещанные дёшево, но годно. Новый контент я заценить ещё не успел, ибо старые сейвы не работают, а с нуля я дойти до конца бывшей демоверсии не успел, однако проект априори стоил своих денег уже за демку к покупке рекомендую и, кстати, напоминаю, что правила
14: Vk play идентичны правилам возврата в стиме разработчики совершенно на базовом уровне прелестного хоррора пайн харбор за 10 месяцев так и не вышли на связь ни в каком виде, что очень расстраивает база игры была просто великолепная, а графон меня в прошлый раз прям восхитил.
15: Да, и в целом в контенте последних патчей было видно, что челики умеют в атмосферу прям очень сильно и мощно. Ну, будем подождать. В конце Концов, разраб, делавший яр в сумме полтора года без патча игру держал, хотя тут надежд, конечно, уже почти нет. Спарты.
16: 2035 с момента прошлого смотра игра вышла в полный релиз к моменту непосредственного написания текста насидел в ней уже 103 часа рекомендую буквально всем, кто скучает по xcom в целом вынужденно рассказал о ней уже в прошлом видеоролике про good girl, однако с момента этого ролика.
17: Игра вообще вышла в свой prime, вот прям почти перед выходом этого ролика вышло несколько патчей, в игре пофиксили огромное количество багов, подняли оптимизацию на новых картах, перерисовали в некоторых местах графон, добавили события на глобальной карте, добавили, что иронично.
18: Падение лута из противников все как хотела гуд гёрл, буквально к тому же к сему моменту, к игре вышло целых 3 бесплатных дополнения, во всех них новые биомы в целом с момента раннего доступа количество локаций разрослось до прям какого-то запредельного уровня. Главная проблема.
19: Состояла в том, что к концу игры ты знал уже все локации. Тут ты вообще такой проблемы не чувствуешь. Локаций стало так много, что с некоторой вероятностью ты на 1 прохождение вообще ни разу не попадёшь на одинаковую, а если и попадёшь, то можешь этого даже не осознать, так как в разное время суток.
20: Локации выглядят очень по разному. Короче, я со спокойной душой переставляю эту игру на 1 строчку буквально экском вский кайф, но с куда более современной графикой. И при том это ещё и не весь контент. Разработчики ещё будут добавлять новые способности. Разработчики собираются добавить редактор.
21: Персонажей. Короче, че я распинаюсь 103 часа в игре. Кроме того, если вы не смотрели отдельный обзор, к сему моменту вышла игра земский собор. Игра намного лучше, чем смута. Я её рекомендую к покупке. И в терлиста она вот уже сейчас присутствует на момент написания этих строк.
22: Вчера, как вполне кайф на игре киборг вышло платное дополнение стоит всего 300 ₽ новые враги, новые этажи, новые боссы и новые уровни сложности пока что не успел заценить лично, поэтому просто сообщаю, как новость гедония 2 продолжает идти к релиз.
23: Игра развивается согласно дорожной карте, патчи выходят, новые зоны выходят в январе, был патч с новой зоной, летом 26, то есть уже скоро обещают добавить следующую игра zoom пирсер, довольно ламповая от разраба одиночки к сему моменту вот уже.
24: 3 года спустя после смотра продолжает развиваться, что не может не вызывать уважения. Рекомендовал её ещё тогда, сейчас рекомендую ещё сильнее. Думаю, нужно будет затестить это дело. И самому большой патч получил залипательный рогалик песни копья в прошлый раз, кстати.
25: Вроде как даже не обратил внимание на то, что это ранний доступ, ибо выпилена она очень качественно и буквально ничего на это не намекала недавно прошёл плейтест новой игры и, по сути, сиквела к жизни и страданиям господина бранда называется она жизнь и стра.
26: Принца Джерина пока что страница vk play отсутствует, плейтест проходил в стиме, но надеемся, что, как и прошлая часть, она в vk play выйдет геймплей я не записал, а доступ уже прошёл, однако первые впечатления таковы, что вроде как уровень прошлой части как минимум.
27: Соблюдён сценарий очень увлекателен к игре gone роук, которая была ещё в самом 1 смотре, планируется духовный наследник зе дезертер, на данный момент уже вышла демоверсия, и выглядит она как значительно углублённый оригинал единственное, что не радует, так это то.
28: Что при более свободной камере уровень графики от оригинала ушёл совсем недалеко. В остальном играется хорошо. Жду выхода полной версии. Последнюю новость я совмещу с разъяснениями по некоторым изменениям формата смотра. В прошлый раз я спрашивал как вы относитесь к идее производства 2?
29: Отдельных Смотров, смотры инди проектов и смотра проектов, дубль а класса и выше задумывалось это ради того, чтобы играм не было так легко завоевать 1 строчку и чтобы такая игра, как песнь копья, не соседствовала с таким гигантом, как атомик хард, потому что очевидно, что они
30: И не конкуренты, как можно заметить, Смотров не было 10 месяцев. И хотя я думаю, что следующий-таки будет скорее, но с такой частотой 2 смотра делать просто бессмысленно. Это во первых. Во вторых, на самом деле предыдущий формат существовал чисто по моей глупости, я и сам, как вы
31: Play сейчас не ожидал, что к сему моменту выйдет столько игр, а начинал я эту рубрику с той мысли, чтобы все игры разом помещались на 1 экране из за этого уровней я сделал лишь 6, но сейчас уже очевидно, что так не выйдет, и в целом прокручивание страницы стелистом это не так уж.
32: Плохо кому надо, просто на паузу поставит. К тому же индустрия действительно развивается и на 1 строчке, в принципе, становится тесновато. Поэтому взамен этого я поступлю иначе. Для декомпрессии всего этого дела я добавлю 2 дополнительных уровня. Во первых, я добавляю уровень, вот прям чисто
33: Кровного триплей проекта приписка подразумевает, что, понятное дело, условный броукен эрроу это уж точно не конкурент для gta 6, но для жанра выхода этой игры был большим событием как минимум для отечественной индустрии, а может, даже и для мировой это трат.
34: Уже давно напрашивался туда, потенциально ожидался пионер. Относительно скоро появится война миров, да и с сегодняшнего смотра игры на эту строчку попадут. А также я разделяю уровень годного дабле или выше на 2. Теперь отдельно будет уверенный дабл.
35: И шикарный дабей. Кроме того, я убираю фразу дабей с нюансами, потому что она даже меня самого путает. Ну а теперь продемонстрирую логику этих перемен. Заодно и отражу в терлиста то, что произошло за время с прошлого смотра в соответствии с этими переменами торн.
36: Гивми фазер сатурна и бессмертный сказки руси переезжают на ступень ниже, а атоми карты сербранта переезжают на ступень выше спарта 2035, и так планировалось переезды на ступень выше после выхода полной версии и с учётом последних патчей это.
37: Уровень шикарного дабл ей покупка только для поддержки разрабов улетает за закатом, не минует рассвет. К сожалению на игру забили и до конца сюжет не доделан. В любом случае для текстовой игры уровень очень хороший, поэтому это точно не уровень вообще не покупать, но тем не менее факт неприят.
38: Кроме того, наверх можно приподнять и киборга с кар x street теперь игры расположены более в моём понимании равномерно, согласно своему качеству, но есть тут отдельное замечание, связанное как раз вот с последней новостью броукен на релизе восприняла.
39: Игру с восторгом, однако после релиза, насидев в ней 300 часов и в плане рейтинга добиравшийся до топ 5000 игроков, хочу сказать, что слава поддержка просто убила игру как мультиплеерную, поэтому я вынужден разделить её, как single player это триплей события в жа.
40: Если вам нужен именно single, player покупайте и не прогадаете как single игра улетает на высшую ступень, но как multiplayer это полная жесть во первых как оказалось в игре на момент выхода на базовом уровне отсутствовал, античит, игра буквально взламывалась Читы.
41: А баны происходили в ручном режиме от разработчиков, а было там все невидимые юниты юниты с повышенным уроном, юниты с повышенным хп, с повышенной дальностью стрельбы, бесконечные очки вызова, краш серверов в случае проигрыша буквально все ***.
42: Этого мира на выходе это просто выкинуло из игры 3 четверти игроков, потому что мало кто готов был это терпеть. Потом изи античит ввели, стало попроще, но все равно читеры были, а повторов в игре нет. Ты даже проверить не можешь. Читерил игрок или он играл.
43: Баланс в игре просто пошёл ***. Его можно описать 1 фразой. Пришло время нерфить барбарис. В целом получить удовольствие от мульта можно в начале ты играешь с такими же нубами, и пока ты не понимаешь, как игра работает, а в ней только разбира.
44: Потыкаться в неё прикольно, но как только ты дойдёшь до Элла повыше, ну если ты хочешь играть за Россию, ты будешь страдать от патча к патчу. Её нерфили, нерфили и донерли ь. Сейчас вроде как планируется балансный патч, который может что-то из
45: Заменить. Но ещё до его выхода разработчики высирают, что дополнение балтийский батальон, где сша дают новые специализации, а России не добавили вообще ничего. Ну это же адекватно, да, это тоже самое, что представьте, вышел бы frozen throne, а там добавили
46: Новых героев только эльфам, альянсу, а оркам и нежити нет. Короче, долго распыляться не буду. Мульт идёт в уровень покупки ради поддержки разрабов потенциала там просто дохрена. Но пока что челы не вывозят. Посмотрим, изменится ли эта ситуация со временем. Ну и последнее.
47: Уточнение оо формате вообще то говоря, рубрика начиналась с обзора конкретного каплея стихийно так-то просто хотелось поддержать исконно российских разрабов, а они выпускают игры не только в вк плеи, но и в стиме с 1 стороны, я их за это осуждаю. Я не хочу, покупая российские игры.
48: Платить налоги на запад и поддерживать их экономику. С другой стороны, объективные причины для этого есть все-таки выпускать игры в 2 разных магазинах, это разделять аудиторию, а это означает меньший онлайн в стиме. Это значит меньшее количество отзывов фоном. И это
49: Означает то, что алгоритмы с меньшей вероятностью посоветуют игру кому-то на западе, а это, в свою очередь, означает, что мы из западной экономики выведем меньше денег своими играми. Это же обоюдо острая ситуация, а это то тоже плохо. Поэтому я решил прийти к компромиссному
50: Решению если в vk play продаётся ключ российского разработчика, то в смотр вк плея он попадёт, хотя лично я предпочёл бы видеть игру на нашей платформе таким образом, заспойлерю игра за kings вочинг в сегодняшнем видеоролике будет в следующем будут и новые.
51: Герои к этому смотру я их банально не успел потрогать, видеть даже не пытался. А вот пионеров смотре не будет никогда. Я долго думал, как относиться к эксклюзивности у ростелекома. Я даже купил там игру, пусть потом и вернул деньги, так как игра 3 недели там не работала, но в коне.
52: В конечном итоге нет, не будут и окончательно меня склонил к этому решению мой опыт vr да, алды помнят на канале как оффтоп я когда-то затрагивал и веер тематику, так вот vr к сему моменту скорее мёртв, чем жив и виноваты в этом производители Вера на самом деле.
53: Отличных игр Воном хоть жопой жуй, но часть игр является эксклюзивом от плейстейшена и собрана на этой платформе часть игр являются эксклюзивами магазина окулус. Если бы все эти игры можно было бы спокойно присовокупить к ассортименту стима, Веар был бы потрясающий
54: Штукой. Кроме того, я, как обладатель 2 квеста, не могу запустить бэтмена в war, потому что он, эксклюзив 3 окулуса, был бы он на компе, я бы с кайфом его купил и прошёл, потому что комп не зависит от характеристик шлема, но он только в окулусе и только на
55: 3 квест. Спасибо, папаша. И таким образом, игр много, но все они разбросаны. Вот тут тоже самое с отечественными магазинами. У нас не тот объём рынка, чтобы разделить аудиторию. Между несколькими. Нам нужен 1 магазин, который развивает максимальное количество разработчиков.
56: В котором собирается как можно больше игр, которые будут этот магазин сами собой продвигать и только так можно бодаться с таким гигантом как steam мы не иронично неплохо его догоняем, но если разброд будет, мы даже у егс сосать будем и ситуация с пионером это не тоже самое.
57: Самое что эксклюзивность условного атомик харта на вк это нормально в нынешней политической ситуации, но делить эксклюзивы между разными платформами российскими увольте, игры из ростелекома в общем, я никак рассматривать не буду, если они там будут эксклю.
58: Zeno выходить. Ну а теперь приступим. Напоминаю, что порядок игр идёт от самых маленьких и Неизвестных к самым известным и большим, чтобы с большей вероятностью прорекламировать начинающих ребят. К слову, так как Смотров не было долго, сегодня будет показан не десяток, а 13 игр.
59: Уже по традиции попрошу вас, если мой видеоролик сподвигнет вас, купить какую-то из перечисленных игр и насидите вы в ней более 2 часов, после которых возврат средств будет невозможен. Поставьте, пожалуйста, игре честную оценку и напишите игре честный отзыв, поругайте игру там, где её
60: Надо поругать, и похвалите, где надо похвалить. Это рабочий инструмент продвижения игр. Разработчики будут рады вашему комментарию. Каким бы он ни был, они читают ваши отзывы, и они действительно важны для них. И начинаем мы с игры Острова древних. Игра является откровенно.
61: Подделкой, прямо скажем, на это намекает буквально все от интерфейса в главном меню до крайне урезанных настроек. Буквально всего и до отсутствия сейвов в нормальном виде есть только новая игра и продолжение с последнего открытого Острова. Больше всего игра мне напомнила.
62: Много. Примитивный аналог сетлерс суть игры довольно проста. Вас закидывают на Остров, и вам формально нужно добыть достаточно золота, чтобы активировать портал для перехода на следующий уровень. Фактически же золото вам выплачивают как налог, поселенцы, и вам просто нужно создать достаточно большое
63: Поселение, чтобы открыть их в адекватные сроки. При этом, кроме порталов на карте, можно открыть исследования, отыскать сокровища и ещё что-то по мелочи. Ночью же ваше поселение атакуют агрессивные мобы, абсолютно конченные к слову, которые почему-то умеют ходить под водой.
64: Что немножко мешает, скажем так, постройке обороны. И все это довольно примитивно. Каких-то сложных производственных цепочек в игре не замечено. Максимум 3 компонента, по крайней мере на первых 2 уровнях и все. И тем не менее какая-то фишка в этом есть, успеть убрать
65: С уровня до того момента, как тебя мобы прессовать начнут, вызывает-таки некоторый азарт. И при этом где-то за час, который в среднем уходит на успешное прохождение, тебе вообще не успевает надоесть игровой процесс, который, впрочем, такии может усложниться, все-таки с каждым уровнем открываются
66: Новые технологии, новые здания, новые производства на 3 уровне к существующим юнитам и производствам, открыть производство мяса, камня и найма магов. Но сильно долго я в этой игре не насидел и не насижу. По 1 простой причине очень медленное перемещение.
67: Камеры это буквально главная проблема игры и в настройках соответствующей опции нет, притом издалека вы протыкать объект интереса не можете при наклоне камеры, поэтому двигать её приходится. Если вас не смущает, это рекомендую как минимум попробовать. Стоит игра.
68: 400 ₽, вернее, правильнее сказать не стоит, но со скидкой в процентов 50 на какие-нибудь праздники поддержать разработчиков, в общем то, можно было бы вполне неплохая подделка, если от них выйдет ещё какая-то стратегическая игра, заценил бы с удовольствием, однако в данном случае.
69: Общий счёт. Я её не пущу, кринжем её не назовёшь, но при этом для годноты она, ну, слишком поделочная. Следующей игрой хочу вам показать храм зелёной луны. Вообще, для меня это игра от разработчика мема в 23 году в районе выхода 1 смотра они выпустили игру.
70: Созвучным названием либер аха допишите сами и, рассудив игру по скринам, тестить её мне даже не захотелось отсутствие видеоролика с геймплеем как бы на многое намекало, однако ребята не сдались и в августе прошлого года выпустили 2 свой
71: Проект и разница, надо сказать, колоссальная. И на это уже наоборот намекает присутствие видео с геймплеем. И действительно это уже прям игра, но есть нюанс. Эта игра пугалка, бродилка геймплей в ней очень специфичный, но к этому мы ещё подойдём. А так
72: 1, что бросается в глаза, это вполне себе неплохой уровень графики для такого разработчика растительность выглядит довольно средне, что в данном случае скорее комплимент разработчику, а не укор, потому что обычно у небольших начинающих разрабов с этим все ну прямо очень проблемно.
73: А геометрия твёрдых пород не выглядит бедно, все вполне натурально, да и в целом визуально атмосфера крайне приятная, надо признать. Впрочем, говорю я все это со скидкой на то, что разработчики новички, так-то графика мне напоминает sniper ghost warrior 3, графончик вроде как.
74: Выкручен неплохо, но анимации довольно бедные, и графически приятно скорее само окружение, но вот все интерактивное уступы места, где нужно приседать все это, как-то неестественно оквадрачен. 2 это уже не бросается в глаза, но режет слух это довольно неплохой.
75: Качество аудио, направленность звука слышна, и даже как будто бы совершенно не в 3 д наушниках, иногда от падения булыжника сзади можно и подобосраться, а на озвучке знакомы подавляющему большинству актёры кукушка, кукушка сколько мне жить осталось?
76: Так много?
77: Хорошо, что я не верю в приметы блогер, значит 900000 человек с разных Концов страны следят за моей жизнью, так что да, я бло.
78: Что не порадовало общая глупость сюжета и сценария.
79: Хорошо, что я не верю в приметы, что не порадовало общая глупость сюжета и сценария. Блогер значит, 900000 человек с разных Концов страны следят за моей жизнью, так что да, я бло.
80: Можете сами посмотреть. Подписка приветствуется. Значит, хочешь 1000000 собрать? Что, простите, 1000000 подписчиков? Ну да, хочу. А вы откуда знаете?
81: Вот действительно, как же можно догадаться, что блогер хочет набрать 1000000 подписчиков, а ещё когда-нибудь российские инди разработчики сделают самобытную игру без отсылок и у них отвалится жопа. Но и геймплей я не очень понимаю, зачем его вообще надо было засовывать в целом.
82: Разряжаемый фонарик, при тёмных локациях на фоне хорошего звука и шкалы рассудка вместо классического хпп уже достаточный геймплей, имеется ввиду, чтобы с азартом проходить локации. Зачем его вообще надо было разбавлять? Довольно убого выглядящими призраками. Большой вопрос. Они, кстати,
83: Неубиваемые, что в целом на любителя механика страшилки не очень то и страшные, они больше для вайба тут
84: Я с них больше рофлил. Присутствуют и некоторые ошибки в геймдизайне по типу вот подобных. Вот вентиль. 1 мысль, что мне надо его покрутить. Но нет, чтобы им воспользоваться, тебе надо найти другую решётку. Отсюда этот вентиль забрать. Это не интуитивно, впрочем.
85: Это реально мелочь, да и я, надо сказать, не так далеко прошёл, а судя по трейлеру, там будет ещё и что-то подобное аутласту. Одними призраками дело не обойдётся в кринж я это не запишу для разработчика с подобным опытом это и так скачок вверх, но в целом с таким подходом.
86: Ходом к играм я бы реально с большей радостью увидел от них либо польский шатуро, либо чистокровную бродилку, потому что в бродилках пугалках слишком важен сценарий и сюжет, вернее, даже так. Если в бродилке пугалки сценарий вообще есть, то за счёт крайне слабого геймплея его затупость будет видна.
87: Особенно остро. А так, то есть примеры подобных игр вообще почти без них. Ну просто потому, что если тебя ничего не отвлекает от картинки и атмосферы, да, как будто бы и нормально, кому-то точно из за атмосферы зайдёт. Видел много женщин, которые любят подобное, но отдельно отмечу про
88: Оптимизацию это просто кал на моей системе фпс падает до 15, а графон в игре не настолько хорош, чтобы хоть в какой-то из scene было столько даже в 4K в целом, закинув годноту за похвальное развитие разрабов, однако высоко в телист она точно.
89: Не поднимется. Стоит игра 600 ₽ и со скидками при стоимости равно или меньше чем 400. Просто для поддержки разрабов я бы её взять посоветовал 3 игрой в сегодняшнем списке будет агорушка вслед собакою. Это очень простенькая с технической точки зрения визуальная.
90: Стоит она 229 ₽, и при своей цене я насидел в ней меньше минимальных для оценки 2 часов, сильно меньше. И я специально не скажу, сколько конкретно, потому что это годнота и настоящий маст хэв. И вы обязаны сами это пройти.
91: Это идеальное виртуальное произведение с точки зрения задумки авторов и её последующей реализации это коротенькая история про ребёнка, который разносит письма по деревне и который сам ждёт письмо от отца, несмотря на простоту, в игре грамотно использованы визуальные приёмы.
92: Они заставляют атмосферой проникнуться. Картинка тут вообще не важна. Игра не пытается вложить какой-то политический месседж, убедить вас в чем-то. Она именно про мироощущение ребёнка, и она хочет, чтобы вы поняли его чувства, и вы поймёте о ней нет смысла рассказывать.
93: Купите её, особенно если вы давно хотели поплакать, но не могли, потому что тут вы будете, даже если вы чёрствые, как корка хлеба, концовка, настоящий удар в сердце. А то, что после неё, как ударная волна после взрыва покупайте. Притом вряд ли вы поку.
94: Поддержки разрабов. В плане их продолжения деятельности. Есть предположение, что это был единичный продукт, потому что я не знаю, как одни и те же люди могут сделать подобное. 2 раз. Годнота и настоящий шедевр художественности, который должен быть в библиотеке у каждого русского человека и
95: Пойдём далее по порядку. Игра соларе и на самом деле игра это с долгой историей. Игра должна была появиться ещё в 1 или 2 смотре вк плея, однако она была в раннем доступе. Притом это состояние было настолько плачевным, что я, откровенно говоря, вообще не верил в её.
96: Выход из оного, однако спустя почти 3 года разработчик её-таки вообще не забросил, довёл её до очень достойного состояния, допилил интерфейс, допилил до конца графику, и сейчас она выглядит ну вот прям более чем достойно, а из себя она представляет по большей част.
97: Tycoon в декорациях космической колонии вам нужно отстраивать колонию, налаживать производство, нанимать колонистов, притом колонисты все разные по характеру, у всех свои нужды, у всех свои уникальные черты, все это приходится учитывать на уровне планирования базы я, к сожалению.
98: Большую часть времени играл без записи видеоряда, поэтому демонстрирую только обучение, но я час сидел, играл, думал, что игра забыковал сь, ибо 1 из незанятых колонистов ходил на 1 месте и заявлял, что ему негде присесть, пока я не осознал, что у него в особенностях характера есть чер.
99: Сибарит, и он не сидит и не спит на лавках в. Пришлось этой, не побоюсь этого слова твари, строить отдельную лаунж зону, и я только начал меня в колонии только 6 человек и по ощущениям будет несколько
100: Коридорах играть, по сути, у Десятков и могу представить
101: Сибарит, и он не сидит и не спит на лавках в коридорах. Пришлось этой, не побоюсь этого слова, твари, строить отдельную лаунж зону. И я только начал играть. По сути, у меня в колонии только 6 человек. И по ощущениям будет несколько Десятков. И могу представить,
102: Сколько ситуаций придётся решать особенно радует графика модельки колонистов хорошо выглядят для подобного жанра в игре хорошее освещение от объектов падают корректные относительно светила тении ночью в игре полная темень, всполохи огня от Челноков выглядят просто прекрасно. Игры.
103: Что характерно, продолжает патчиться. Кроме того, в игре есть сюжетная компания. Я до неё, по сути, даже ещё не дошёл, строя 1 свою колонию, чтобы заработать свои первые деньги. Но, тем не менее, в таких играх наличие любой вообще цели это очень важно просто для того, чтобы у тебя не
104: Возникало ощущение, что ты отстраиваешься вот просто так. Тут она как минимум формально есть. И это прекрасно. Единственное, что в игре расстраивает, так это местный интерфейс. В среднем тайконы я люблю, но это не настолько вот прям мой жанр, чтобы давать конкретные советы, как делать надо, да, и
105: Вообще в интерфейсе подобной игры априори в принципе находится очень много всего. И это все нужно как-то правильно организовать, что действительно нетривиальная задача, но местами он-таки действительно сильно контринтуитивен. Я, кстати, ради интереса зашёл в отзывы в стиме проверить
106: Как западная публика приняла проект у игры что-то около 76% положительных отзывов, и у людей, которые играли больше, чем я. Подавляющее количество негативных отзывов именно из за интерфейса, так или иначе, и это даже при том, что люди наиграли в игре действительно много и называют.
107: Игру в остальном прекрасной, но это в данном случае даже не совсем в укор разработчикам говорится, а просто для того, чтобы быть до конца объективным. На данный момент игра стоит 1500. И в целом она действительно стоит таких денег. К чему тут придраться, я не знаю, если вы любитель жанра.
108: Тайкунов покупайте, не пожалеете. Если не любитель, добавляйте в желаемое, дождитесь скидки, хотя бы до равно покупайте, может, вникнете, и вам все понравится. И да, пройдите обучение перед тем, как начинать новую игру, оно как раз чуть меньше, чем за 2 часа.
109: 1000 и все.
110: Тайкунов покупайте, не пожалеете. Если не любитель, добавляйте в желаемое, дождитесь скидки хотя бы до 1000 и все равно покупайте, может, вникнете, и вам все понравится. И да, пройдите обучение перед тем, как начинать новую игру, оно как раз чуть меньше, чем за 2 часа.
111: Проходится, пойдём дальше. Zero протокол внезапно это survival horror в графической упаковке олдскульного шутера я по скринам думал, что это-таки обычный шутанчик, и тут надо сразу и честно признать, совершенно не для всех эта игра подобный визуальный стиль я бы не стал как-то ругать.
112: Конечно, почему бы и нет, но он выбран скорее от бедности, чтобы упростить разработку, а так нормальное 3 д пошло бы игре куда больше. В конце Концов систем шок вот недавно в 3 д перевели, плюс-таки раздраивают отсутствие какого-то визуального разнообразия в целом в этой игр.
113: Декорации, конечно, не прямо-таки совсем одинаковые, у тебя нет проблемы в новых этажах ориентироваться, но вот вам декорации в начале. И вот спустя часа 2 с половиной разница есть, но несущественная, да и служебные коридоры хоть и отличаются, но по атмосфере почти одинаковы с осталь.
114: Уровнями. И однажды российский разработчик сделает игру без отсылок, и у него отвалится жопа весь сюжет, абсолютно весь это отсылка к дело происходит на Дне айсберга, в глубине которого был найден монолит.
115: 2, что расстраивает.
116: Дедспейс какого-то turbo.
117: Уровнями. И 2, что расстраивает однажды российский разработчик, сделает игру без отсылок, и у него отвалится жопа. Весь сюжет, абсолютно весь. Это отсылка к дедспейс. Дело происходит на Дне какого-то turbo айсберга, в глубине которого был найден монолит
118: Мы читаем записки какого-то великого учёного альтмана, и если в играх это не рассказано, то где-то в остальном лоре это присутствует это именно тот самый Челик, который нашёл монолиты в дедспейсе, и вот zero протокол это полностью пересказывает.
119: Лично мне обидно, потому что игре эти отсылки не нужны, чтобы быть хорошей, и, да, за исключением всего вышеперечисленного, игра вполне годная для своего жанра. Атмосфера присутствует, она тягучая, не то чтобы я прям боялся в неё играть, но в напряжении она тебя держит 1 раз.
120: Я играл в неё на стриме, и часто там было вот так его нашли в коммите без сознания. Разузна там.
121: Ты откуда это сказал? Алло, братик, братик, ты откуда это сказал? Это, если что, твоё сумасшествие тут тоже, как и в храме зелёной луны, есть уровень кукухи, которая может отвалиться. Правда, в данном случае это не хпп. Оно живёт своей жизнью.
122: А хпп есть отдельно, и чем выше уровень отвала кукухи, тем больше у тебя, глюков, в какой-то момент ты начинаешь слышать шаги, потом и визуальные гричи видеть начинаешь, а если кукуха начала отлетать совсем, то тебе будут мерещиться и самые настоящие призраки, притом кукуха.
123: В любой момент времени, постоянно, во первых, при совершении каких-то ключевых сюжетных действий, во вторых, пассивно в любом случае восстановить кукуху можно с помощью волшебных таблеток, их надо внимательно искать, и при этом, очевидно, их запас не бесконечен, поэтому они выступают
124: Своего рода таймером есть в игре и какие-то дополнительные способы восстановления кукухи, но они не основные и скорее как бонус. И ты не можешь исследовать уровень бесконечно. И если обычно я подобные механики не очень люблю, то в конкретно данном случае мне это
125: Очень понравилось. Все. Дело в том, что тут очень грамотные головоломки с точки зрения баланса сложности, и тебе как раз хватает времени на то, чтобы исследовать уровни в поиске их решений и создать какой-то минимальный запас дополнительного времени. И в целом суммарно с механикой отвала кукухи реше.
126: Не самых сложных головоломок является чем то-таки драйвовым повествование через окружение в целом в игре на высоком уровне. Тебе интересно следить за разворачивающейся историей через записки. Тебе интересно уровень исследовать, а что в подобной игре ещё и нужно, короче,
127: Определённо годнота, и если описанные в начале проблемы вас не слишком смущают с игрой, ознакомьтесь вообще в целом, если то, что вы видите на экране, вас никак не смущает, тут и в целом без меня должно быть понятно простенько, но со вкусом следующая игра bus war.
128: И вот эта игра для меня, честно вам сказать, оказалась открытием. Я вообще ничего от игры не ожидал. Вышла она вроде как в районе 1 или 2 смотра, и каждый раз я на неё. Честно сказать, она и оказалась в смотре только ради жанрового разнообразия, потому что ничего
129: Забивал.
130: И вот эта игра для меня, честно вам сказать, оказалась открытием. Я вообще ничего от игры не ожидал. Вышла она вроде как в районе 1 или 2 смотра, и каждый раз я на неё забивал. Честно сказать, она и оказалась в смотре только ради жанрового разнообразия, потому что ничего.
131: Подобного в смотрах ещё не было, и я ожидал, что её место окажется в кринже, потому что скриншоты на странице игры как будто намекают, что это довольно обосранная подделка, а описанию я как-то не поверил, смотря на эти скрины, и был полностью не прав. Внимание, внимание.
132: Внимание, вне, уважаемые товарищи.
133: Игра начинается донельзя, атмосферно мы занимаемся эвакуацией из чернобыля на фоне голос по радио тебя периодически начинают атаковать радиацией, счётчик гейгера шумит.
134: Внимание, вне. Уважаемые товарищи, игра начинается донельзя атмосферно. Мы занимаемся эвакуацией из чернобыля на фоне голос по радио тебя периодически начинают атаковать радиацией. Счётчик гейгера шумит.
135: Уровень заражения показывает, как ты радиацию впитываешь, а на фоне идут титры, и я могу даже сказать, что начало у игры прямо кинематографичное, трагичное, и на поверку оказалось, что это совершенно не то, что я ожидал, это прям невероятно драйвовая игра. Во первых, чисто визуал.
136: Игра не выглядит так плохо, как может показаться по скринам и видеоролику на странице игры вы можете наблюдать это сами в моменты, когда на экране много растительности, да, прям реально норм для жанра и что для меня удивительно, растительность реагирует на погоду. Картинка не просто выглядит хорошо.
137: Она ещё и выглядит очень живой. Такого и некоторым триплей играм не хватает. Неорганика выглядит похуже, но тоже вполне неплохо. И, кстати, фанаты 1 сталкера почувствуют при игре большую ностальгию, чем, играя в сталкер 2, что забавно в игре есть.
138: Режим, в котором можно покататься спокойно, но я к нему и даже не прикасался, потому что меня увлекли миссией и там вот вообще неспокойно. Повторюсь, это 1 из самых драйвовых игр за весь смотр. Вот как у меня было, начинается игра, как я уже сказал.
139: Эвакуации чернобыля. Далее тебе нужно по узеньким дорогам, обгоняя легковушки по серпантинам, эвакуировать граждан на фоне приближающегося цунами. При этом цунами работает не просто как таймер. В игре действительно реализованы приливные волны, так что вас может просто снести волной с дороги.
140: Далее вам нужно, избегая залива двигателя, водой пробираться через гейзеры в Исландии, притом тебя заливает не когда они непосредственно бьют, а когда вот вода падает, и именно с оглядкой на это нужно строить свои переезды. Далее опять миссия в чернобыле. Тебе нужно на здоровенном автобусе.
141: Ехаться по маршруту, при этом часть его пролегает по лесистой местности и по узким дорогам тебе нужно эту махину разворачивать, и задача эта оказывается не из самых простых. Далее тебе нужно привести рабочих по пересечённой местности. Это более такая расслабительно миссия для того, чтобы
142: Далее снова очутиться в чернобыле, уже на исходе рабочего дня с основательно перегретым двигателем, и вот тебе нужно ехать с открытым капотом, чтобы двигатель быстрее остывал, и глушить автобус на уклонах и ровных местах, двигаясь, используя энергию, а далее заводиться и молить.
143: Чтобы тебе хватило запаса по температуре, чтобы на уклоны взбираться и ехать по пересечёнке, а далее тебе нужно эвакуировать людей из под извержения вулкана, что уже вообще ни разу не спокойная, а самая настоящая speedrunners задача за попыток 10 я отточил навык.
144: Остановки я открывал заранее посадочную дверь, чтобы люди быстрее начинали посадку. Я идеально изучил трассу. Короче, может это некоторое бесилово с жиру за свою жизнь я уже переиграл в немалое количество игр, которые прям направлены на выработку адреналина.
145: Но в этой игре я его получил столько, сколько я не получал даже в каких-то высокобюджетных экшн играх во время миссии на вулкане у меня очко сжималось так, что я бы мог перекусывать им стальную проволоку, настолько это было напряжённо короче, может показаться неказисто со стороны.
146: Но если вы, как и я, уже давно не испытывали от игры подобного, эта игра прям для вас, конечно, в ней не без минусов. На этой же самой миссии, в силу того, что попыток было очень много, раза 2, я попадался на баг с отказом посадки у людей, но это вообще не расстроило. К тому моменту я раз
147: Пытался пройти уровень, и пара отдельных рестартов. Мало на что повлияли анимации пассажиров. Да простоваты немного. Для пущей атмосферы им не хватает какой-то живости. Со страху кричали, что мы все умрём, пытались тебя за лицо хватать, мешали вводить. Ну.
148: Чтобы они там.
149: Пытался пройти уровень, и пара отдельных рестартов. Мало на что повлияли. Анимации пассажиров, да простоваты немного. Для пущей атмосферы им не хватает какой-то живости, чтобы они там со страху кричали, что мы все умрём. Пытались тебя за лицо хватать, мешали вводить. Ну.
150: Прям уже хотелки, а хотелки мои вообще никак не отменяют. Тот хороша. Рекомендую и рекомендую прям очень тепло. И с этого момента мы подходим к вот уже более крупным релизам и начну я с игры хейл ту the rainbow, с чего хочется начать.
151: Факт, что игра.
152: Прям уже хотелки, а хотелки мои вообще никак не отменяют тот факт, что игра хороша рекомендую и рекомендую прям очень тепло и с этого момента мы подходим к вот уже более крупным релизам и начну я с игры хейл ту the rainbow, с чего хочется начать.
153: В очередной раз перед вами творение разработчика одиночки, и, что хочется сказать сразу, это идеальное творение от разработчика одиночки лучше, если и будет to разве что в каких-то мелких деталях, но вот это вот творение на уровне предела.
154: Человеческих возможностей. Начну с атмосферы атмосферна. Это очень мрачная помять хелла, электроника и бегущего по лезвию. Можно и другие сравнения придумать, но мне вот наиболее близки эти геймплейно же это буквально хелфайи. В данном случае, я считаю все
155: Сравнение сми с оным абсолютно заслуженными не в том смысле, что хейл ту, the rainbow, как конечный продукт, приближается к уровню халфлайфа понятное дело, что для разработчика одиночки подобный уровень недостижим, но с точки зрения композиции это он и есть ещё.
156: Очень давно у меня на канале выходил видеоролик, в котором я рассуждал, чем хорош холлай 2, а хорош он был тем, что он создавал огромное количество ситуаций на стыке разных жанров. И механик, и atmosphere. Вот ты пробираешься по каналам, вот ты пересаживаешься на катер с воздушной подушкой.
157: Вот на него ставят пулемёт, вот ты оказываешься в рейвенхольме с абсолютно хоррорной атмосферой и ограниченными ресурсами. Вот тебе дают баги, вот тебе дают муравьиных Львов под командование и так далее, и тому подобное. И композиционно эта игра составлена просто идеально.
158: И с. Олайф 2 её сравнить можно в этом смысле в данном случае я не буду спойлерить конкретные моменты, однако в игре есть и исследование мира с записочками, и головоломки, и головоломки с использованием фпв дрона, и поездки на ниве, при том, что не характерно.
159: Игра заставляет тебя пользоваться механикой, автомата в игре нет, и это не иронично идёт в игре в плюс. В ней есть и боёвка, в ней есть и прокачка некоторая босс в игре есть и пусть и сомнительные, но моменты с прятками от противников. Короче, не все получилось.
160: No игра как аттракцион крайне разнообразна, композиция составлена прям идеально, хоть и не все части этой композиции получились одинаково хорошо графика в игре просто супер, особенно в катенах, которые с точки зрения работы камеры поставлены на высшем уровне.
161: Притом конкретно тут я даже не делаю никаких скидок, и большие студии не всегда делают лучше в целом она не богата, что для разработчика одиночки понимабельно, местами она чувствуется, ну, слишком оквадраченный, и даже выбранная стилистика далеко не всегда оправдывает бедность местной геометрии.
162: Но грамотное использование эффектов, освещение маскирует её, и конечный результат, как вы можете наблюдать, глазу, довольно-таки приятен. Сюжетная игра происходит в мире, где роботы восстали против человека. Вникать в это дело. Смысла нет, там есть
163: Интересные сюжетные повороты, сами разберётесь, но это подразумевает мотив одиночества да, персонажей в игре, прямо скажем, довольно мало, и большую часть времени единственным собеседником будет анонимный голос из местного аналога лензе.
164: Кстати, скачивайте.
165: Интересные сюжетные повороты, сами разберётесь, но это подразумевает мотив одиночества, да, персонажей в игре, прямо скажем, довольно мало, и большую часть времени единственным собеседником будет анонимный голос из местного аналога лензе, кстати, скачивайте.
166: И заходите на наш канал вонный, и там происходит всякий разный движ, в том числе и связанный с играми ну так вот кто это наш собеседник, то бишь игра, нам до почти самого конца не объясняет и ореол таинственности вокруг этого персонажа заставляет с интересом следить за развитием.
167: Сюжета основной же идеей игры служит поиск возможно, что выжившего отца, оттого в игре и много путешествий сначала на ниве, а потом и на лодке местами игра в хорошем смысле почти становится роудмуви, и даже жаль, что ниве в игре уделено внимание несколько.
168: Меньше, чем лично мне хотелось бы. А вот что в игре откровеннейшим образом не получилось, так это интерфейс и боёвка. Боёвка хороша, разве что как дополнение к общей композиции без боевых моментов игра воспринималась бы намного хуже. Поэтому это не тот случай, когда
169: Лучше бы что-то из игры вырезали прям, ну очень топорная довольно долго в игре ты ходишь только с ломкой, и это совсем прям швах. Игра заставляет близко к противникам. При этом они зачастую бьют, например, на такое же расстояние, что и ты, они сильно
170: Но она.
171: Тебя подходить слишком.
172: Лучше бы что-то из игры вырезали, но она прям, ну очень топорная. Довольно долго в игре ты ходишь только с ломкой, и это совсем прям швах. Игра заставляет тебя подходить слишком близко к противникам. При этом они зачастую бьют, например, на такое же расстояние, что и ты, они сильно
173: Чем им стоило бы быть с такой динамикой. При этом игра как бы про роботов, да, но зачем делать настолько металлический звук при непонятно.
174: Боёвке.
175: Чем им стоило бы быть с такой динамикой, при этом игра как бы про роботов, да, но зачем делать настолько металлический звук при боёвке непонятно лично.
176: Мне он не нравится вообще. Короче, просто взгляните на это. В целом это не выглядит хорошо и это не играется хорошо. Огнестрел в игре появляется большую часть игры. Ты будешь бегать с дробовиком, импакт от него тоже так себе по мощи и разбросу он ощущается скорее как Мосин.
177: Что кайфу от боёвки не помогает. У врагов по ощущениям, слишком маленькие хитбоксы и слишком много ловкости. Ты очень часто промахиваешься у него опять же не очень приятный.
178: Звук.
179: Что кайфу от боёвки не помогает. У врагов по ощущениям, слишком маленькие хитбоксы и слишком много ловкости. Ты очень часто промахиваешься. У него опять же не очень приятный звук.
180: И пп. В игре есть, но он появляется вот буквально близко к самому концу. Поэтому я уже даже и не помню, какой он был. Ты с ним буквально часик побегаешь и все. И последнее, что в игре не получилось, несмотря на то, что она не напряжная, но порой она очень плохо ведёт игрока.
181: Туда, куда ему надо, притом даже в замкнутых пространствах. Говорю, для тех, кто прошёл. Я полчаса сидел на крыше, не понимая, как мне отвлечь роботов и спуститься вниз ради интереса. Если вы решили купить эту игру и поддержать разработчика, запомните эту фразу. Вы пойме.
182: О чем я. И это касается довольно многих ситуаций в этой игре. На этом с игрой будем заканчивать в сумме. Игра крайне похвальная и идёт в годноту. Но перед тем, как перейти к следующей игре, хочется разразиться небольшой тирадой. Я задолбался. Вот вроде как игра.
183: Вышла. И вроде как её делал 1 человек, вроде как она похвальный результат для разработчика одиночки, и даже сделала она, ну, в подавляющем числе аспектов неплохо. И вот ты смотришь и думаешь, для 1 человека довольно хорошая картинка. Ни в 1 одиночном проекте я подобного
184: Не видел, но пустоватая. Ей не хватает глубины проработки. Вроде как геймплей хорош с точки зрения общей композиции. Повторюсь, она прям действительно идеально выверена. Разный геймплей, разные ситуации, да, по всем заветам халфы вот ты исследуешь
185: Мир, вот ты решаешь головоломки, вот ты перестреливаешься, вот ты на ниве катаешься, вот ты на лодке по реке спускаешься, отстреливаясь от Дронов, прокачка есть, что-то собираешь, и когда ты играешь, ну да, похвально, тебе не скучно, игра перед тобой всем этим вперемешку с сюжет.
186: Там жонглирует игры как минимум в рамках этой выверенной композиции отторжения не вызывает, но при этом ни 1, повторюсь, ни 1 из аспектов игры не является достаточно запоминающимся и проработанным, чтобы ты зашёл в игру 2 раз.
187: Ни 1 из аспектов.
188: Там жонглирует ни 1 из аспектов игры как минимум в рамках этой выверенной композиции отторжения не вызывает, но при этом ни 1, повторюсь, ни 1 из аспектов игры не является достаточно запоминающимся и проработанным, чтобы ты зашёл в игру 2 раз.
189: И почти все хорошо, но вообще ничего не отлично. Поездки на ниве класс, но слишком коротки, чтобы действительно создать у тебя впечатление путешествия, пейзажи местами обладают художественностью, но выглядят скудно. Боёвка откровенно топорная, и нужна только для формального наличия. А прокат?
190: Тачка на самом деле фикция, она в половине случаев нужна только как функция, чтобы дать пройти дальше. А в остальном нужна только чтобы ввести игрока в заблуждение по поводу того, что в игре есть, и сподвигнуть. Собирать не очень. На самом деле важный лут или условный момент на лодке. Ну, вроде.
191: Классно. Вроде как разряжает атмосферу, но сделан слишком топорно. Нет ощущения физики какой-то. У всего этого процесса нет ощущения, что ты по волнам плывёшь. И вот почему у меня возникла эта тирада именно сейчас. Если до этого, я думал, ну, люди становятся лучше, как разработчики.
192: Что-то в этих играх есть, а значит, и индустрия вместе с ними развивается в целом. То и до сего момента у меня было какое-то ощущение кредита, который я готов выдать этим разработчикам, которые в будущем станут лучше по сравнению с тем, что они делают сейчас. Но смотря на
193: Это я понимаю, что для 1 разработчика, даже с использованием аутсорса, это предел, и этот предел все ещё недостаточен, чтобы называть эту игру конкурентной для среднестатистического игрока, для которого в его критерии оценки игры нет пункта о том, что игру
194: Нужно расценивать согласно тому, сколько людей над ней трудилось, это все ещё не та игра, которую он выберет для себя по сравнению с другими играми в этом же жанре, по сравнению с игрой, в которую свои силы вложили условные 10 человек, потому что люди играют не в историю разработки игры.
195: Люди играют в конечный продукт, и для меня самое страшное тут состоит вот в чем я прочитал интервью с этим разработчиком, и он считает, что все нормально и он не собирается ничего менять. Ведь, делая игры в одиночку, он ощущает комфорт и независимость, более того, его и в индустрии хвалят.
196: Глянул интервью с разработчиками войны миров, и там они рассказывают, что вот у него получилось и кто ему что скажет, как делаются Кацена по мафии? Я присылаю режиссёра, говорю Илья Михайлович, посмотри, здесь ничего не происходит, здесь свет упал, вот так, здесь 5.
197: Секунд. Вот смотри, вот так можно делать, типа, и никакого хейта не, то есть не надо вот эту клиповую штуку, там появляется какой-то геймплей, че там в Носкова, да, hell to the rebel, там вы можете жаловаться че угодно. 1 человек сделал. Все, давайте, мне больше никаких жалоб не надо.
198: Если 1 Серёжа сделал, я с ним знаком, он обычный человек, никаких 4 рук у него нет 5 Голов. Вот ещё вам пример сел, упругая задница создал, соответственно, и референсный, и
199: Тут я, надо сказать, фразу. Тут речь была не
200: Неправильно понял изначальную.
201: Если 1 Серёжа сделал, я с ним знаком, он обычный человек, никаких 4 рук у него нет 5 Голов. Вот ещё вам пример сел, упругая задница создал, соответственно, и референсный. И тут я, надо сказать, неправильно понял изначальную фразу. Тут речь была не
202: О том, что вот человек 1 сделал, поэтому какие к нему могут быть претензии. Тут речь о том, что вот раз носков сделал, значит, ему мы можем сделать также на самом деле ещё более ужасающая по смыслу фраза, чем я предполагал.
203: Поэтому я её тут просто так оставлю, а так тут уже дальше просто от себя, короче. И это меня ужаснуло. Ведь мужики показались очень годными ребятами. Что ж, я скажу, мне не очень интересен комфорт разработчика, а уж его не
204: Зависимость меня, как в 1 очередь игрока, не волнует. Ну вот, от слова совсем. Я не говорю, что игр от разрабов одиночек вообще не должно быть. В конце Концов, vampires вайвер сделал 1 человек, да, из боевой рояль делал 1 человек, но что было дальше? Пупк стал пубгом.
205: После того как к брендону грину пришли корейцы и предложили сделать нормальную игру, и над ней работал коллектив, и вот только тогда появился пупк и выстрелил по настоящему. Дааа, вампиров сделал 1 человек, но что было, когда игра выстрелила сначала?
206: Были бы наняты фрилансеры, чтобы пилить дополнения и развивать игру, чтобы хайп не угробить, а после была сформирована студия. И вот сейчас она под контролем чела, который вампиров сделал, сделала очередной хит, и при всем при этом это были абсолютно другие жанры. Вам
207: Очевиднейшим образом конкурирует с другими продуктами перед совершенно другой аудиторией по абсолютно отличной цене, а боевой рояль Дейс изначально был модом на уже существующей базе чужой игры, и в этих играх разработчики могли свои усилия направить.
208: На какие-то более узкие фишки. А игра вот подобная конкурировать будет уже с совсем другими ребятами, она будет конкурировать с татами, картом хелф, лайфом, биошоком, да даже сталкером. И она проиграет. Даже сталкеру 2 она проиграет, я открою.
209: Людям, которым очень хочется быть независимыми, 1 секрет. Притом я идеальный демонстратор для того, о чем я говорю. Я на полставки работаю, в остальное время делаю контент, который с играми не связан. И лично у меня только 24 часа в сутках мне не нужны 10 похвальных.
210: Игр от 10 разработчиков. Мне нужна 1 действительно хорошая игра от 10 разработчиков. И хоть я никогда ни себя, ни вас не обманываю, когда говорю, что игра хорошая. Тем не менее, в каких-то играх я насидел 4, 5, 10 часов. А в каких
211: И 100, и 200, и 300 часов, а в каких-то только обязательные для рубрики 2. И если какие-то просто ждут своего часа, в большинстве своём я больше никогда к ним не вернусь, потому что в сражении за моё внимание и время победят, очевидно, самые лучшие.
212: Те игры, в которые я хочу возвращаться, и большинство игроков такое же, и оно ваши игры просто не купит. Поэтому я считаю, да, конечно, делайте игры в одиночку, но если у вас игра стрельнула или вы своей игрой сделали какое-то имя в индустрии,
213: Извольте либо делать свою студию кредиты для этого брать вири за финансированием обращаться, либо вспомните про такие штуки, как артели. Если вы сделали себе имя, желающие и амрот у вас поработать найдутся в случае, если у тебя в уставе написано, что условные 30% прибыл.
214: Отойдут, тебе 50%, будет разделено между всеми оставшимися сотрудниками и ещё 20 будет распределено в виде премии на твоё усмотрение как начальника, либо как классный специалист с состоявшимся именем. Иди работать в какую-то студию и помогай им своим видением.
215: Делать ещё более классные игры, тебя уже много где примут на твоих условиях. В конце Концов, есть не только чувство независимости, радость и удовлетворение можно и нужно чувствовать и от причастности к чему-то большему, чем ты сам, а так рассуждения по этой теме хочется.
216: Завершить перефразированной цитатой из дмб создание игр в одиночку как самоцель это как секс в резинке движение есть, а результата нет, несомненно, я и в дальнейшем буду следить за всеми интересными разработчиками и говорить о них буду ни к какому.
217: К игнору подобных разработчиков я не призываю и сам не собираюсь их игнорировать, но я хочу развития, а в одиночку его не будет. Так что в последующем выпуске я буду говорить о подобных играх вот уже намного жёстче, и в своей оценке я исходить из того, что игру делал 1 человек больше.
218: Не буду. К чему призываю. И всех тех, кто это услышит похвально. Это не оценка. Когда ребёнок начинает *** в горшок вместо памперсов. Это тоже похвально, но это немного не то, чего ты хочешь. А я хочу хороших игр. Вы, думаю, тоже все сказал. Пошли?
219: Дальше. А дальше у нас лихо от студии мартешка. И вот тут у меня, сразу скажу, неоднозначные чувства к этой игре. Рассказывать об игре в рамках обзора на самом деле нет смысла. Вот это в чистом виде хоррор бродилка, поэтому просто держитесь за
220: Никакого.
221: Дальше. А дальше у нас лихо от студии мартешка. И вот тут у меня, сразу скажу, неоднозначные чувства к этой игре. Рассказывать об игре в рамках обзора на самом деле нет смысла никакого. Вот это в чистом виде хоррор бродилка, поэтому просто держитесь за
222: Атмосферы из этой игры.
223: Пограничье какое-то, да.
224: Зачем ты ищешь его на самом деле?
225: Зачем ты его разбудил? Зачем ты его разбудил? Зачем ты его разбудил? Зачем ты его?
226: Играется топ боже.
227: Геймплея в ней как такового нет, вот как ты все видишь, так оно и и это вовсе не плохо для жанра. Это наоборот, убер картинка с вега наваливает. Просто дай.
228: Геймплея в ней как такового нет, вот как ты все видишь, так оно и играется. И это вовсе не плохо для жанра. Это наоборот убер топ картинка с вега наваливает просто дай боже.
229: Сфера просто невероятная, звук просто невероятный, история таинственная и непонятная, атмосферно это даже как v, снятый сегодня, ну хотя мне трудно с чем-то сравнивать, не хватает в данном случае насмотренности, но очень самобытно, и вот, казалось бы, тут, при выходе такой игры Безус.
230: Словно радоваться надо. Но дело в том, что игра от мартешки Чёрная книга это буквально 1 игра, на которую на моём канале вышел обзор, и она мне в том числе понравилась и геймплейными механиками. Я в ней 40 часов насидел и по сей день порекомендовать вам эту игру могу.
231: Она очень хорошая, а тут, ну, в чистом виде стиле наваливают. И мне очень даже нравится, но, ***, годнота абсолютно несомненная. Если вам нравится дирест сома и вот подобные атмосферные, полустрашен, оо, вот прям для
232: Was игра? Рекомендую изо всех сил, даже если не нравится игру с такой атмосферой вы просто не найдёте. Она уникальна, и разработчика нужно поддержать. Но я надеюсь, что это вот 1 и пусть очень успешная, но проба пера в смысле 3 д графики, а далее студия.
233: С новыми навыками к созданию игр, со сложными геймплейными механиками, говорит тут из за самой жанровой принадлежности, без спойлеров вроде как больше не о чем, поэтому мы приступаем к следующей игре это 1 игра от студии, и делалась она, если верить интернет.
234: Исключительно на энтузиазме и под пиво. И получилось у них не очень. Это 1 игра, которая сегодня пойдёт в кринж, но с многими условностями. Во первых, так как делалась она не в 1 лицо, я буду оценивать её как полноценную игру, без всяких скидок и
235: Конечный продукт, она, например, в террористе будет явно ниже, чем хайл Туз рейнбоу, прям значительно ниже, но при этом своими деньгами я бы вам порекомендовал поддержать её все равно даже больше, потому что фактом своего существования она уже показывает, что разра,
236: Могут работать вместе. Во вторых-таки для 1 творения студии получилось не так плохо. Смута многому меня научила в плане терпения много раз говорил, что не верил, что разработчики смуты вообще способны делать нормальные игры, но всего лишь за год они
237: Показали, что они более чем обучаемы, и выпустили уже вполне себе неплохой земский собор, а ведь там была относительно большая, это же для 1 игры от ребят намного лучше, чем смута, как минимум, это игра, хоть в некоторых моё.
238: Студия и финансирование.
239: Показали, что они более чем обучаемы, и выпустили уже вполне себе неплохой земский собор, а ведь там была относительно большая студия и финансирование, это же для 1 игры от ребят намного лучше, чем смута. Как минимум, это игра, хоть в некоторых моё.
240: Комментах. Я и не согласен с выборами разработчика. Выглядит она как более законченный и отшлифованный продукт, потому хоть мне и не понравилось. Лично я рад, что игра вообще вышла. Ну и давайте к ней приступим, что не понравилось. Я тут в данном случае не пытаюсь закосплеить гуд гёрл.
241: Партий игра заявлялась как игра про чвк в африке, и она выглядит как игра про чвк в африке там не должно быть славянскости, однако открываем и читаем краткое описание этой игры отправляйтесь в тридевятое царство и бросьте вызов самому.
242: Кощею бессмертному, чтобы спасти свою бессмертную душу и стать настоящим богатырём в этой захватывающей экшен адвенчуре, основанной на славянских сказках и легендах и чем нас эта игра?
243: Встречает, надо мне дело.
244: 1 богатырское сдюжить.
245: Кощею бессмертному, чтобы спасти свою бессмертную душу и стать настоящим богатырём в этой захватывающей экшен адвенчуре, основанной на славянских сказках и легендах и чем нас эта игра встречает, надо мне дело 1 богатырское сдюжить.
246: Тогда.
247: И это буквально нулевая минута игры. Ну вот не ассоциируются у меня богатыри с богатырским, зассыв, честно говоря, и с такого начала у меня случился минус вайбик, который не стремится развеять местный визуал чисто технически графика, ну, вполне нормальная тут.
248: То вы сами все видите. Но опять же мне говорят про славянские сказки и легенды. Главный герой жалуется на то, что ему не дают совершать богатырские поступки, а тем временем игра выглядит как? Ну как что-то не очень славянское. Нет, славянее, конечно, населяли гористую местность.
249: Но в русском понимании славянских легенд и сказок ты уж точно не представляешь вот подобную гористую местность с обилием обрывов, поэтому, может, и с фактической точки зрения это и не неверное изображения, и я тут просто плохо разбираюсь, но выглядит прям очень странно. Интерфейс.
250: Вообще полный ужас. Я не прокачал и не выбрал ни 1 способность, потому что я просто не понимаю, как это сделать. Если вы поняли, поздравляю. Но вообще то я не 1, прям день в хип хопе. И обычно у меня в играх нет подобных проблем, кроме непосредственно ландшафта. И вот эти чучела вместе
251: С противниками как-то не намекают на славянскость. Я хз, в целом по атмосфере говоря, окончательно закрыть вопрос с ней я хочу вот на чем 1 из локаций представляет собой свежие останки великана, который вот только что рухнул с неба на землю. Я считаю, что вот подобное это
252: Как будто фишка ради фишки мне просто на животном уровне было неприятно в этой локации гонять и минус вайбик я ловил конкретный и да, внимательный зритель может заподозрить, что все это вкусовщина внимательный зритель, ты абсолютно прав, если конкретно подобное не напрягает.
253: То ты отнесёшься к этой игре намного позитивнее, чем я. В целом. На все это можно было бы забить в подобной игре, потому что в ней это вторично. Проблема в том, что мне и геймплей не очень зашёл, он не отталкивает, но в нём есть пара глобальных проблем. Во первых, тут выбрана система атаки в ту
254: Сторону, в которой находится курсор. Ничего такого в этом нет. В диабле той же, вроде как также только вот тут курсор во время боя очень сильно сливается с окружением. Может быть, это лично моя проблема, но я прямо очень часто. И 2 проблема, которая подчёркивает
255: Терял его в бою.
256: Сторону, в которой находится курсор. Ничего такого в этом нет. В диабле той же, вроде как также только вот тут курсор во время боя очень сильно сливается с окружением. Может быть, это лично моя проблема, но я прямо очень часто терял его в бою. И 2 проблема, которая подчёркивает
257: 1. Если в диабле ты можешь стоять на месте и ковырять противников, либо взять мага и держать дистанцию, либо взять некроманта и вообще зачилиться. Мощнейшее. Смотря как твои скелеты разбираются, то тут разрабы зачем-то добавили перекаты, блоки с щитом и геймплей становится очень активным. И это
258: Вообще не помогает. В плане нахождения курсора было бы очень хорошо. На самом деле, если бы игрокам дали хотя бы возможность поменять цвет и размер курсора под такой, который каждый отдельный человек мог бы легко заметить. И тогда проблема была бы в значительной мере решена. Но пока что майма Шумай из хорошего
259: Хочется сказать то, что при всех минусах игру очень быстро патчат. Изначально я хотел рассказать о великом множестве проблем, кроме тех, что были указаны выше, но значительная часть из них уже исправлена, особенно оптимизация не должна игра с такой графикой даже на 4K разрешении.
260: Столько плохо идти, но теперь она и не идёт. После патчей. Производительность у меня выросла на добрых процентов эдак 60, да и других мелочей они поправили тоже в кринж в любом случае идёт. Но обратить на игру своё внимание я вам все равно хочу ещё раз напомнить, что
261: Немало рекомендую.
262: Столько плохо идти, но теперь она и не идёт. После патчей. Производительность у меня выросла на добрых процентов эдак 60, да и других мелочей они поправили тоже немало. В кринж в любом случае идёт. Но обратить на игру своё внимание я вам все равно рекомендую. Хочу ещё раз напомнить, что
263: Возвраты в vk play полностью идентичны возвратам в стиме я в игре насидел 3 часа, но понял, что она мне не нравится практически сразу вы, думаю, тоже поймёте это практически мгновенно если не понравится, вернёте деньги игру кстати, я считаю, что встретили достаточно хорошо для её качества.
264: У игры в стиме под 600 отзывов, из них 70% положительных в вк за 100 отзывов и оценка 7 и 8, так что думается мне, что как минимум они окупили затраты, и дай Бог, мы с ними на следующих смотрах ещё встретимся, а разработчикам я желаю вот реально.
265: Сделать свою диабло декорациях.
266: Или хотя бы титан квест в своих думаю, подобное у них получилось бы намного лучше, но будем посмотреть следующая игра это the king is watching, это игра, которая, что я осуждаю, недоступна в вк play впрочем, своё мнение по этому поводу.
267: Сделать свою диабло или хотя бы титан квест в своих декорациях думаю, подобное у них получилось бы намного лучше, но будем посмотреть следующая игра это the king is watching, это игра, которая, что я осуждаю, недоступна в вк play. Впрочем, своё мнение по этому поводу.
268: Я уже расписал в начале ролика ключ в vk play есть это рогалик и рогалик охрененный, я провёл в базовой версии игры под 100 часов, так что тот факт, что это, по моему мнению, годнота, думаю, очевиден, что это за рогалик фишка в том.
269: Что у вас есть замок, который поделён на квадраты, в которых можно строить здание. Но королевство у вас такое, что без королевского присмотра работать не собирается. Поэтому у вас есть так называемый взор, и приходится постоянно делать выбор, что конкретно будет работать в данный момент и
270: Лавировать между производством юнитов и ресурсов каждую волну тебе что-то выдают либо ресурсы, либо артефакты, либо здания и много чего ещё. Соответственно, рандом состоит в том, как конкретно ты составишь свою армию и сможешь ли собрать то, что хочешь. И в целом у меня есть фе.
271: Я люблю, когда игра на основании моих действий что-то делает за меня. Поэтому относительно почти любой игры для меня. Если в ней есть турели, то я хочу в неё поиграть. И вот это прям мой тип игр смотреть, как воюет то, что ты выстроил. Это для меня прям услада для глаз.
272: В целом, я по натуре больше критик, а покритиковать тут нечего, поэтому и сказать я могу мало разве что-то, что игру прям, ну, очень рекомендую. Игра, кстати, развивается, начиналась она с 2 биомов, в которых можно играть. А сейчас добавили уже 3 и 4.
273: Ваших глазах самый свежий, и это очень хорошо, а вот что не круто, так это то, что сейчас к ней выпустили платное длс и в vk play ключ к нему не продают, и вот тут уже для меня грань, будь она доступна и купи ей его, я бы, может, похвалил бы игру несколько дольше и ещё сильнее.
274: Ну нет, в вк его нет, а в стиме я его покупать не буду, считаю такое дизреспект м лично ко мне, а следующая игра тоже из разряда the kings вотчинг в том смысле, что в vk play её нет, но ключи для стима в нём спокойно толкаются. Честно сказать, говорить мне об этой игре невероятно.
275: Тяжело, не чувствуя при этом в подобном вопросе. Все дело в том, что на уровне образа я прекрасно понимаю, что игра вдохновлена готикой. Готику я много, но за свою жизнь своими руками я к ней ни разу так и не притронулся и в данном конкрет
276: Своей слабой базы видел и видел.
277: Тяжело, не чувствуя при этом своей слабой базы в подобном вопросе. Все дело в том, что на уровне образа я прекрасно понимаю, что игра вдохновлена готикой. Готику я видел и видел много, но за свою жизнь. Своими руками я к ней ни разу так и не притронулся. И в данном конкрет.
278: Типе рпг я не разбираюсь. Ну вот практически никак, так что заранее признаю. Впервые оценивая игру, я чувствую себя, ну прям полным ламером в вопросе. И вот как ламеру, мне игра, ну, прям очень понравилась, говоря о времени, проведённом в игре чуть меньше 5 часов, но
279: В данном случае это не показатель. Я купил игру только 29 апреля, в то время как остальными играми в этом списке я владею уже по нескольку месяцев, исключая былину, которая вышла вот прям в тот момент, когда я начинал писать текст, так что она совсем по краю успела.
280: Залететь и насижу я в неё.
281: В данном случае это не показатель. Я купил игру только 29 апреля, в то время как остальными играми в этом списке я владею уже по нескольку месяцев, исключая былину, которая вышла вот прям в тот момент, когда я начинал писать текст, так что она совсем по краю успела залететь и насижу я в неё.
282: К следующему смотру намного больше, потому что эту игру невероятно интересно исследовать. Во первых, как и в готике карты и маркеров тут нет. Вернее, карта есть, но её добавили уже постфакту. Мы бы игроки, наныли, а игра рекомендует играть без неё, что я и делаю.
283: И, играя в неё, я ощущаю себя так же, как когда-то ощущал себя впервые играя в fallout new vegas тут нет никакой адаптивной сложности, и при заходе игра всем, в том числе повествованием, намекает чел, ты буквально лох, притом не просто лох, но спустя полчаса.
284: Игры, голый лох, который в ближайшие пару часов будет ходить в бомжацких. Из за этого тебе. И, как я понял, многим это не нравится. Приходится буквально тыкаться в каждый уголок этого мира в поиске, ну хоть каких-то вариантов для того, чтобы нахобот ть опыт. И вот лично для меня это
285: Лохмотьях.
286: Игры, голый лох, который в ближайшие пару часов будет ходить в бомжацких лохмотьях. Из за этого тебе. И, как я понял, многим это не нравится. Приходится буквально тыкаться в каждый уголок этого мира в поиске, ну хоть каких-то вариантов для того, чтобы нахобот ть опыт. И вот лично для меня это
287: Прям и охрененно. Это тыкание по углам в купе с отсутствием маркеров и карты заставляет тебя по настоящему исследовать мир, с интересом разговаривать со всеми его обитателями и проникаться им. Ну потому что в начале ты буквально можешь разве что крысу зарезать, а любой мухожук может
288: Отправить тебя к праотцам с завидной лёгкостью. По крайней мере, если вы не готовы его прям затыкивать, что геймплей не для всех. И вот благодаря тому, что по умолчанию ты лох, тебе дико нравится развиваться в этой игре, ты смотришь на способности, которые ты в будущем откроешь, смотришь на броню.
289: Которая у тебя будет на оружие. И думаешь, да, мать его будет круто. И да, когда ты возвращаешься к муха жукам с фразой, а мы не договорили, это прям раскайфованные, ты прям чувствуешь себя нормисом, картографом и, да, по сюжету главной.
290: Герой по профессии картограф, а не воин, которому предстоит стать настоящим рыцарем. Короче, основное обозначил если вы играли в фнв и не играли в готику, я, скорее всего, не ошибусь адресатом, если вам игру посоветую, а теперь к частностям очень.
291: Понравилась боёвка. Во первых, как я уже сказал, по внутренним видеороликам можно понять, что вы сможете вытворять далее. И мне нравится, что игра при этом кнопказабыли. Ты думаешь, о, ну фу, что за полувялое-ка. Почему враги двигаются так быстро, а дистанцию разорвать так?
292: Тяжело, а потом вдруг ты случайно узнаешь, что если сделать рывок вперёд и сразу нанести удар, то ты совершишь не замах, а колющий удар вперёд. Это мне напоминает уже такой немножко стиль джедай академия кайф от боёвки, от которого мало кто смог повторить гра.
293: В игре отпад, супер реализм просто супер графика. А если серьёзно, то для команды Новичков выглядит очень хорошо и атмосферно. Во первых, все просто чётко выглядит. Понятное дело, что это не некстген, но это уже куда выше той грани, когда тебе на графику не
294: Плевать. Оптимизация тоже хороша. Все идёт очень плавно. Отличное ощущение ночи, хорошее освещение, хорошие спецэффекты. Симпатично выглядит смена погоды. Ну и в целом нравится глубина проработки деталей. Например, меня прям очень насмешило то, что во время спринта можно поскользну.
295: И упасть на лужи. А во время боя, если у вас нет выносливости, вы можете споткнуться оо любую корягу. Выглядит это довольно комично и придаёт. Я даже не знаю, как это выразить. Какой-то связи со своим игровым телом, что ли. Самое сложное, что может быть в плане разговора об этой игре, это Руга.
296: Её я понимаю, что, скорее всего, вполне себе есть за что, но для этого нужно играть в аналогичные игры конкурентов. А у меня, повторюсь, такого опыта не было. Но в любом случае я считаю эту игру очень хорошей. Ах да, единственный минус, который меня реально напряг, когда я добрался д.
297: Города у меня прям слишком глаза разбегаются от его размера. Я не могу понять и решить, а че мне вообще дальше делать? Я думаю, в таких играх все-таки нужно локации как-то больше разбивать и порционно их предоставлять. Но то такое. А дальше мы переходим к моей, наверное,
298: Самый затёртый до дыр игре за сегодняшний выпуск. По крайней мере, если говорить про короткий промежуток времени, я насидел в ней 40 часов, и эти 40 часов были чуть ли не залпом в течение 1 недели разделите 40 на 7 и уже нехило получится. А теперь учтите, что часть из этих
299: Дней были рабочими. Речь идёт об игре гостомельские богатыри. Думаю, учитывая вот эту цифирь вопросов, годнота ли это или нет, возникнуть не должно. + 1 к годноте. Надо сказать, что вот тут у нас пример студии, далеко не новый, это студия.
300: Уже выпускала игру сирен варфейр, которая нашла свою нишу несмотря на свою неказистость в 22 году фактически эта студия разработала игру terminator dark fate дефайнс из состава разработчиков они впоследствии были убраны, и якобы игру дорабатывала другая студия, но.
301: В титрах фамилии подозрительно не очень то бриди. И вот в этом году на очередную годовщину сво, они выпустили свою новую игру, которую вы сейчас видите сама по себе. Игра является прекрасной демонстрацией развития студии. Некоторые идеи были отброшены, в то время как некото
302: Были значительно развиты, но обо всем по порядку. Эта стратегия с самым таким приземлённым геймплеем, приземлённым в том смысле, что упор тут идёт с самым серьёзным уровнем в тактику, с очень глубокой проработкой действий как техники, так и пехоты. То есть, если обычно в играх отряд за
303: Шедший в здание остаётся в нём чисто схематично. Получая урон, атакуя так, как будто бы он внутри здания телепортируется, то тут каждый солдат действительно должен пройти внутри здания через его планировку, подняться по лестницам, и только тогда он сможет начать стрельбу по противникам вот на
304: Только в есть вот настолько приземлённо, соответственно, можно догадаться не про баланс и не про равенство могут выдержать целый град Пуль снарядов, а перезагрузившись на то же место, начать отлетать от лёгкой.
305: Ней глубоко, то сил. Солдаты тут
306: Что эта стратегия?
307: Только в ней глубоко, то есть вот настолько приземлённо. Соответственно, можно догадаться, что эта стратегия не про баланс и не про равенство сил солдаты тут могут выдержать целый град Пуль, снарядов, а перезагрузившись на то же место, начать отлетать от лёгкой.
308: В этой игре, по крайней мере, будучи новичком в подобном жанре, вы будете совершать очень много ошибок и будете очень много загружаться. Но это не минус. Выискивать лучшие варианты в этой игре. Интересно, игра стала для меня большим открытием, я от неё в восторге, поэтому начну с самого корот.
309: С минусов, во первых, относительно расстраивают звуки в игре развернулись, готовы.
310: Ну нет в них какой-то сочности, что ли. Особенно не нравятся выстрелы. Хотя, с другой стороны, игру можно похвалить за то, что хоть выстрелы и не звучат сочно, но ты всегда можешь разделить их, если за границей экрана по тебе снайпер.
311: Из снайперских винтовок для себя, то есть
312: Ну нет в них какой-то сочности, что ли. Особенно не нравятся выстрелы из снайперских винтовок. Хотя, с другой стороны, игру можно похвалить за то, что хоть выстрелы и не звучат сочно, но ты всегда можешь разделить их для себя. То есть, если за границей экрана по тебе снайпер.
313: Street, ты всегда отреагируешь за 2. Задушился 1 уровень в игре.
314: Это поймёшь. И во вторых. И, кстати, я немного слукавил, сказав, что я прям за неделю насидел 40 часов чисто технически, примерно на полтора часа я зашёл в день её выхода и очень жёстко с неё.
315: Street, ты всегда это поймёшь и отреагируешь. Во вторых, и кстати, я немного слукавил, сказав, что я прям за неделю насидел 40 часов чисто технически. За 2 примерно на полтора часа я зашёл в день её выхода и очень жёстко с неё задушился 1 уровень в игре.
316: Довольно сложный, под твою командование попадает слишком много отрядов сходу, а я до этого в подобные игры не играл. По крайней мере, на момент выхода к сему моменту мне не хватило богатырей, и я-таки прошёл много лет лежавшую на аккаунте Сирию терминатора. И у тебя просто когнитивных.
317: Способности не хватает все это законтроллить. Так ещё она и долгая, что просто капец, по сути, 1 уровень по длительности это 2 миссии на 1 локации. И разделён он на 2 дня. Я задушился к концу 1 дня. И если бы не мой друг, который через недельку игру прошёл, я, может,
318: Даже и не смог бы заставить себя пройти его до конца. Однако он доложил, что 1 уровень в игре самый долгий и самый душный, и оказался прав. Как только я через него все-таки, блин, прорвался от игры, меня было уже не оторвать. Я 1 раз прошёл её за 2 дня и дальше переигрывал её на
319: Самом высоком уровне сложности, а потом и ради достижений переигрывал это я. Все, к чему Новичков такое может отпугнуть, и это плохо. Игра слишком хороша, чтобы её пропускать, и нужно было бы разделить уровень на 2 части, либо хотя бы добавить на части какую-то более обучающую.
320: Миссию, чтобы мозг успел привыкнуть ко всему этому делу. В третьих, иногда юниты откровенно тупят. Порой очень раздражает поведение юнитов со специальным вооружением. Словные туристы могут начать судорожно бегать от окна к окну и из за этого так и не сделать столь нужный выстрел.
321: Вражеской bmp и на этом с минусами их больше нет, разве что такой полуминус средняя оптимизация на записи из за сильной нагрузки процессора, кстати, оно выглядит намного хуже, чем в реальной жизни, но тем не менее в 4K игра.
322: Все.
323: Часто просаживает.
324: Вражеской bmp и на этом с минусами все их больше нет, разве что такой полуминус средняя оптимизация на записи из за сильной нагрузки процессора, кстати, оно выглядит намного хуже, чем в реальной жизни, но тем не менее в 4K игра часто просаживает.
325: До 40, а иногда даже до 30 фпс. Игре это не мешает совершенно, все-таки жанр не тот, чтобы это волновало. И тем не менее, кстати, реальный фпс, а не записи вы можете видеть в верхнем левом углу экрана. Впрочем, графика для жанра вполне
326: Себе. Хорошая детализация прям на высочайшем уровне. И к тому же приятно видеть развитие собственного, подчёркиваю, движка студии. Если ещё 4 года назад в терминаторе камерой было особо не повертеть, хотя картинка и стала красивее, то теперь можно приблизиться. Вот
327: Прям-таки, чтобы рассмотреть экипировку солдата и направить взор практически в горизонт, что, конечно, добавляет новый уровень кинематографичности. В чем ещё 1 проблема 1 уровня и вместе с этим плюс остальной игры в 1 миссии тебе даётся фиксированный набор.
328: Юнитов, которые к тому же голые, а вот между миссиями отряда можно на выданные тебе очки командования прокачивать и менять им вооружение. Непосредственно. Прокачка, кстати, выполнена в виде медалей, что довольно-таки вайбово. Во первых, это просто приятно. До самого конца игры у тебя остаётся
329: Какое-то ощущение прогрессии. Во вторых, это создаёт между тобой и отрядом некую эмоциональную связь, что поощряет тебя заниматься тем, чем в этом жанре заниматься, и положено постоянно перезагружаться, чтобы обеспечить минимально возможные потери и на какие-то массовые задачи.
330: Менее прокаченные отряды очень понравились видеоролики между миссиями. Тут они выполнены, ну прямо-таки в виде документального фильма. Вам рассказывают, что между миссиями происходит. Покажут это прямо на карте, в процессе покажут реальную кинохронику этих событий, как я понял.
331: Уровни, кстати говоря, воссозданы по реальным картам и соответствуют реальной местности в той мере, насколько это вообще возможно. И, кстати, давайте заметим слона в комнате это 1 игра про сво, которая без стеснений и всяких экивоков показывает героизм наших пацанов.
332: Моё уважение таких игр очень не хватает. А учитывая, что она действительно хороша и, по сути, конкурентов на рынке не имеет, западным ребятам приходится это хавать и признавать, что да, хорошо у игры в стиме, если что, по 1300 отзывов и 92% из них
333: Них положительные разработчики утверждают, что создана игра. Вот прям по материалам и рассказам от тех, кто во всем этом участвовал, отсматривались материалы с бадикам. В насчёт исторической точности я задвигать не буду, но, тем не менее, в любом случае проведённая работа похвальна. Единствен
334: В чем не согласен, там в каком-то из диалогов Украина была написана с маленькой буквы. Надеюсь, что очепятка, потому что уподобляться не братьям в написании имён собственных, я считаю, неправильно. Сама по себе компания это прям очень динамичное такое действо. Двигаться приходится постоянно. Задача
335: Нарисовываются в самых неожиданных местах. Карты. Ситуации в игре показаны разные, и разнообразие уровней, и ситуации не дадут заскучать. Ну и да, говоря о компании, я вспомнил последний минус этой игры. Она очень короткая, будучи пол.
336: Нубом в этом поджанре, играя в неё 1 раз на среднем, я прошёл её за 14 часов, в то время как те, кто в такие игры играть умеет, проходили её за 8, и это ну, очень мало хочется часов 20 в моём
337: Исполнении, впрочем.
338: Нубом в этом поджанре, играя в неё 1 раз на среднем, я прошёл её за 14 часов, в то время как те, кто в такие игры играть умеет, проходили её за 8, и это ну, очень мало хочется часов 20 в моём исполнении, впрочем.
339: С другой стороны, стоит игра всего лишь 750 ₽ без скидок, вот такая игра, поэтому с точки зрения окупаемости затрат она в любом случае делает вещи к моему большому счастью, хочется ещё и сказать о поддержке игры земский собор.
340: Былина, а теперь и она. Смотришь и не нарадуешься. Нет, не подумайте, что игра вышла в плохом состоянии. С ней на выходе все было очень хорошо, но те малые ошибки, что в игре все-таки были, тоже очень быстро исправили. Более того, они даже добавляют что-то новое на уровне меха.
341: Игры. Так, например, с гражданскими была проблема на уровне движка у них не было своей анимации, потому что нельзя было разделить анимации гражданских и военных, из за чего они двигались так же, как солдаты в 1 из патчей логику движка обновили, и теперь гражданским и военным можно выда.
342: Анимацию разную, а военным юнитам ещё и добавили новые движения на фоне всего этого дела попытались подправить и вышеуказанные проблемы со специальным вооружением. Ребята с ним должны вести себя лучше этого я, впрочем, лично не проверял. Это почили, когда я уже пошёл играть.
343: Другие игры и от товарища я получал жалобы на этот моментик все ещё, но, может быть, в сравнении с тем, что было, стало действительно лучше в сухом остатке очень качественная и хорошая игра не для всех по жанру, но вот для жанра
344: Ещё как для всех, и вполне возможно, что именно ради этой игры вам стоит жанр освоить это несомненное событие как для игропрома России, так и для студии, так и для подобного типа игр. Игру, кстати, спонсировала ири, так что 1 из первых алмазов в её коллекци.
345: С чем их поздравляем? Отдельно упомяну, что также существует бесплатный мультиплеерный вариант этой игры. Вернее, это изначально была как раз-таки база для создания вот этого творения. Она бесплатная, так что тоже можете попробовать её, кстати, вроде как ждёт обновление.
346: С выпуском доработок из гостомельский богатырей. Кстати, в неё поигрывает наше лобби в ленде. Если у вас есть желание, там найдётся много ребят, готовых вас поддержать. Но, к сожалению, на момент написания этих строк там только 2 на 2 карта есть. Больше нельзя, если бы было 5
347: Опять регулярные завозы были бы и с моим участием, а гостомельские же богатыри это чисто сингловая игра кстати, это только начало изначально было объявлено сразу после получения гранта, что разработана будет игра не только по событиям в гостомеле, но и по событиям в mario.
348: Обороне херсонской области под Курском и после увиденного ждём с большим нетерпением, и, как оказалось, ждать осталось совсем недолго релиз Мариуполя запланирован уже на 4 квартал этого года я думал, что ждать придётся полтора.
349: И событиях.
350: Обороне херсонской области и событиях под Курском и после увиденного ждём с большим нетерпением, и, как оказалось, ждать осталось совсем недолго релиз Мариуполя запланирован уже на 4 квартал этого года я думал, что ждать придётся полтора.
351: На 2 года. И говоря о патчах ещё и в этом году в 3 квартале, квартале запланировано бесплатное дополнение для гостомельский богатырей. Так что ребята очень стараются, пилят контент максимально прям мощно и поддержать их. Я очень
352: Очень рекомендую это было очень круто, если кто-то из разрабов это увидит большущий вам респект, вы делаете огромное дело ну и последняя игра на сегодня, вернее даже не игра, а дополнение недавно вышло 4 дополнение для игры atomic heart.
353: Оно же последнее, и если первые 2 были короткими и в духе оригинала, то вот в 3 и 4 был значительно перепилен баланс Боев, несколько подтянута графика, по крайней мере по ощущениям большую часть ассетов перерисовали немножечко, а длительность достигает вот уже десятка.
354: Часов, но вернее, как и 3, и 4 дополнение, были пройдены на стримах. 3 за 5 часов, 4 за 10 без стрима. Его, думаю, можно было бы при среднем темпе пробежать часов за 9. Однако в любом случае 9 часов это на несколько часов
355: Больше, чем среднее прохождение 1 части call of duty, а в сумме с 3 дополнением там уже, ну, по длительности будет как 2 части, поэтому, учитывая, что в плане развития сюжета и развития игровых идей все длс в сумме ощущаются как сиквел, я не вижу причин не засчитать все.
356: Это как отдельную игру в нашем списке и список годноты расширить. Тут я, кстати, буду короток большой обзор базовой версии. Откарты есть на канале. Не вижу смысла размусоливать, что это за игра. Поэтому сразу перейду к отличиям дополнений. Базовая игра была довольно самобытна в шутерной.
357: Часть однако по сравнению с конкурентами ей-таки не хватало динамики в дополнениях это решили исправить теперь из способностей вам доступен кнут, которым можно притянуться к некоторым интерактивным объектам на арене, а также вывести из равновесия своих противников в плане передвижения.
358: Думаю, не надо. Зачем это? Что такое думать, орнелл? Все знают при этом двигаться. Тебя прям заставляют старые способности в 3 длс у тебя вообще отнимают, дав вместо них фаербол, а в 4 дополнении возвращают назад, но при этом игра выстроена в плане баланса, так?
359: Что вам возможность заполучить старые способности возвращают, но в некоторые моменты для дальнейшего прохождения уровня вам нужно способности сменить. Соответственно, даже если ты знаешь имбовый способ расправы над противником, вечно тебе им пользоваться не дадут. Что на самом деле
360: Идея довольно хорошая, потому что в базовой версии очень прикольно было вкачать щит и звёздочку и просто зачищать экран зажатием 1 кнопки. Но в какой-то момент, если ты не из тех людей, которые в играх сами себе придумывают челленджи, и это делает все остальные способности.
361: Как будто бы присутствующими в игре для проформы. Мне, кстати, в абсолютном выражении по боёвке нравится и 3, и 4 длс. Но вот 3, в котором способности украли вовсе нравится. Даже больше я не мог заставить себя отказаться от звёздочки и щита в оригинале и
362: Из за этого адреналина было меньше, а тут я прям его получил сполна. Кроме перепила способностей были перепилены и враги. Если в базовой игре противников было не очень много, но у них был огромный хп пул, то тут противники уже не губки для впитывания урона, а
363: Относительно быстро убиваемые ребятки и упор пошёл в увеличение количества противников на экране. И в данном случае это идёт игре на пользу. К тому же подходит игре. Стилистически. В оригинале мы-таки начинаем изучать ещё непонятный нам мир, и очень сильные роботы нужны для того, чтобы мы
364: Чувствовали эффект от того, что мы становимся сильнее, но в длс то мы уже не 1 день в рэпе до этого расправились с сотнями роботов. Соответственно, просто психологическим ло бы. Странно, если бы мы снова внезапно стали немощными. Как раз-таки наоборот, мы стали намного сильнее. И роботы
365: Относительно гг. Должны стать слабее и брать большим числом в очередной раз. Это касается вообще всех длс крайне порадовала музыка.
366: Проходят мимо друг друга, теряют люди друг друга, а потом не найдут. Давай, мальчик, с нами будешь нашим королём, ты будешь нашим королём лишь потому,
367: Притом, отдельно говоря, в 4 длс просто дикий эмбиент, прям невероятный, запомнился не хуже даже боевых треков, хотя бы только ради того, чтобы заценить треки в боевых условиях эти длс купить стоило бы ну и, конечно сюжет, если что, если вы в original ещё не.
368: Играли и ничего о нём не знаете, но планируете это исправить? Зажмите уши. Сейчас будет спойлер или убегайте в другую комнату. Если вы моете посуду. 3, 2, 1. 1 часть заканчивается развилкой, в 1 из которых мы просто уходим в закат, а во 2 убиваем Сеченова.
369: И выпускаем фразы на свободу. Так вот, я сначала расстроился, что 1 из концовок обязательно будет не каноном, потому что они прям противоположные, но без всяких вонючих мультивселенных. Обе концовки то, оказывается, являются каноничными. Меня такой выворот сюжета прям очень
370: Очень порадовал. И в целом за сюжетное сценарное развитие тоже хвалю. Понятное дело, что хвалю без лишнего комментария кто не прошёл, не хочу спойлерить, а кто прошёл, тем спойлерить и нечего. Вы это и без меня уже заценили. Короче, дополнение годнота + 1 в копилку.
371: Суммарно за все длс, но особенно за 3 и 4. И на этом смотр заканчивается пока что это самый успешный. Обычно 2 или 4 игры в смотре были полным мусором в среднем, но тут вообще практически ничего не разочаровало даже
372: Былина хоть и пошла в кринж, но-таки является лишь пробой пера для студии и дай Бог им здоровья. А теперь приступим к распределению новоприбывших по терлиста. Итак, Острова древних дёшево и с нюансами покупать можно, но все-таки видно, что игра это прям поддел.
373: И по ней неясно, выльется она во что-то большее или нет храм зелёной луны дёшево, но годно, я так считаю, все-таки игра грубо обработана, тем не менее огромный шаг вперёд по сравнению с предыдущей игрой этой студии будем ждать от них следующих игр и из за этого.
374: Поддержать, думаю, стоило бы, а горюшку вслед собакою шикарный аа, по крайней мере в рамках жанра. И, учитывая высокую художественность произведения, вообще, такие игры в рамки подобных определений не подходят. Это скорее искусство в прямом виде. И я бы так-то и.
375: Самую высокую строчку с тем же успехом могу игре дать, не даю, только из за продолжительности к покупке рекомендую вообще всем. Но продолжения, наверное, не ждём. Мне кажется, что это была единоразовая акция. Но если будет, посмотрим. Солар ген тоже уверенный дабле.
376: Игру довели до ума, все в ней хорошо, ругать в ней особо нечего, но на большее игра как будто бы не претендует зира протокол дёшево, но годно это прям исчерпывающее описание этой игры её вид сам за себя говорит, но содержание в игре есть bass ворлд почти.
377: Dali до уровня дабл эй, ей не хватает продакшена проработки мелких деталей анимации, но играть в это очень приятно к покупке рекомендую хейл ту the rainbow распиаренный Владик брут у меня стоит в строчке дёшево, но годно хейл ту the rainbow луч.
378: Соответственно, она должна быть выше, притом лучше не на 1, а на 2 головы. Так что она идёт в уверенный дабл эй, но вот эта строчка, это прям предел для разработчиков одиночек лучше уже не будет. А даже если и будет, то это означало бы, что человеку нужно не делать мозги, а со со
379: Пониманием игр, собирать студию. Поэтому просто из за лично моих санкций по поводу таких ребят никогда я не поставлю игру от одиночки выше этой строки, за исключением тех случаев, когда это конкретно 1 игра разработчика и которая вот, ну, просто так получилось, что вы
380: Тогда в санкциях смысла не шикарный дабл эй, очень стилево, но все-таки на высшую строчку не поставлю из за личных предпочтений и из за предыдущего опыта разработчиков, повторюсь, они сделали шикарную чёрную книгу. И, кстати, вопрос а где Чёрная книга?
381: Вижу лихо.
382: Тогда в санкциях смысла не вижу. Лихо шикарный дабл эй, очень стилево, но все-таки на высшую строчку не поставлю из за личных предпочтений и из за предыдущего опыта разработчиков. Повторюсь, они сделали шикарную чёрную книгу. И, кстати, вопрос а где Чёрная книга?
383: Plague то но не суть шикарный дабей былина дёшево и с нюансами тут определение малесь подводит по факту она не очень то и дёшево выглядит, но такие первые блин относительно комом и для игры, созданной не в solo до уровня хорошей она не дотя.
384: Тягивает тем не менее купить и проверить игру рекомендую может быть и просто ради поддержки разрабов, даже если не понравится, смутьяне показали, что они обучаемы может быть и эти ребята тоже the king is watching, шикарный дабл эй, мог бы быть выше, но жанр рогалика.
385: Характерен бесконечной реиграбельностью. А тут мне игра такии под 100 час начала надоедать. Не подумайте, это все ещё 100 часов, очень много, но это не прям событие в жанре. Это просто очень хорошая игра, которую вам стоит купить. Ну и гостомельские богатыри.
386: Определённо событие в жанре определённо разрабы самые настоящие глыбы, слоны, респект, полный этот триплей в рамках жанра, и игра идёт на высшую строчку, ну и отдельной иконкой собирательно обозначим все длс от атомика.