ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:11
Оптимизация персонажей и билд-дизайн:
  • Участники обсудили проблему избыточного усложнения игр дополнительными механиками
  • Было упомянуто недовольство сложностью билдов персонажей и влиянием компаний-издателей
  • Решено отложить подробное обсуждение билдов и сложных игровых механик на будущее
00:02:07
Важность активного участия игроков:
  • Участники договорились играть в ролевую игру, где каждый персонаж должен иметь чётко обозначенную черту характера и функцию
  • Обсудили важность взаимодействия игроков между собой и помощи новичкам, чтобы создать комфортную атмосферу игры
  • Мастеру игры поручено следить за соблюдением правил и поддерживать интерес всех участников к игровому процессу
00:03:59
Преимущества и недостатки предысторий персонажей:
  • 1. Участники рассматривают предысторию персонажа игрока, обсуждая её соответствие игровому процессу
  • 2. Обсуждается необходимость демонстрации игроком действий персонажа в рамках игры, чтобы подтвердить заявленные характеристики
  • 3. Ведущий напоминает участникам о важности активных игровых действий и предлагает рассмотреть альтернативные сценарии поведения персонажей с тёмным прошлым
00:04:55
Правила поведения за игровым столом:
  • 1. Участники обсуждения напоминают о недопустимости вмешательства в действия других игроков и попыток манипуляции игрой через использование готовых игровых билдов
  • 2. Обсуждается необходимость избегать манипуляций и чрезмерной концентрации внимания на цифровых характеристиках персонажей
  • 3. Упоминается пример ситуации, где персонаж игрока лишается сделки с торговцем после попытки забрать боевой молот у другого героя на начальном уровне игры
00:05:41
Уважение к другим игрокам и мастеру:
  • 1. Участники обсуждения подчеркнули важность внимательного отношения друг к другу за игровым столом и уважения мастера игры
  • 2. Обсудили необходимость чтения правил персонажа хотя бы частично (до 3–4 страниц)
  • 3. Упоминалось использование еды («бонусный совет пицца») как возможного способа расположить мастера игры
0: 1 мы вкладываем все в харизму.
1: Во вторых, заставляем своего Дёма разрешить использовать альтернативные особенности людей в третьих.
2: Я думал, это будет более драматично. Черт, черт, черт, черт, черт.
3: То, что поможет тебе побеждать в dnd, не здесь, оно прямо здесь, в моём сердце, вообще то в артериях это видео для вас игроки.
4: Когда я скроллю треды или целые днд сайты, рассказывающие о том, как оптимизировать максимальный урон за раунд, или о том, как получить 28 cd на 2 уровне, я ловлю дмский эквивалент вьетнамских флешбеков моего деда сид Маер 1.
5: Когда я скроллю треды или целые днд сайты, рассказывающие о том, как оптимизировать максимальный урон за раунд, или о том, как получить 28 cd на 2 уровне, я ловлю демский эквивалент вьетнамских флешбеков моего деда, сид Майер однажды сказал.
6: Будь такая возможность, то игроки стали бы оптимизировать и удовольствие от игры мультиклассируют лду а или беря черту везунчик.
7: Что-то вроде того, у меня, конечно, накопилось множество претензий к билдам и к тому, как компании, выпускающие настольные
8: Будь такая возможность, то игроки стали бы оптимизировать и удовольствие от игры мультиклассируют лду а или, беря черту везунчик, что-то вроде того, у меня, конечно, накопилось множество претензий к билдам и к тому, как компании, выпускающие настольные
9: Игры проходят через этот цикл нагромождения все большего количества опциональных механик для игроков, пока основная игра не будет просто раздавлена тяжестью книги об анимешной боевой магии. Но все-таки это видео не будет тирадой о билдах. Мы прибережём это на потом.
10: Игры проходят через этот цикл нагромождения все большего количества опциональных механик для игроков, пока основная игра не будет просто раздавлена тяжестью книги об анимешной боевой магии. Но все-таки это видео не будет тирадой о билдах мы прибережём это на потом, когда у нас будет
11: Больше, чем - 6 подписчиков. Это видео о том, как оптимизировать себя игрока, как стать настолько хорошим игроком, чтобы дёмы умоляли вас присоединиться к их играм. Начнём совет 1 пицца.
12: А, не, не, не, не, вы не можете купить мою благосклонность дешёвыми трюками, она даже не из пиццерии, а из супермаркета, мне все равно, что у вас 28 cd, мне все.
13: Не совет 1 делайте хоть что-нибудь.
14: А, не, не, не, не, не, вы не можете купить мою благосклонность дешёвыми трюками, она даже не из пиццерии, а из супермаркета. Совет 1 делайте хоть что-нибудь, мне все равно, что у вас 28 cd, мне все.
15: Все равно, что вы построили всю свою личность персонажа на мистическом заряде. Я, ваш мастер игры, провёл последние 12 часов своего свободного времени, готовя игру для вас, чтобы вы хоть что-то сделали. Моя игра труп без вашего пульса, если вы слишком.
16: Крутые или слишком трагичны, чтобы что-то делать, то мы просто будем сидеть и смотреть на оболочку от моей игры. Неважно, как вы создадите своего персонажа, неважно, какие эпические вещи вы написали в своей предыстории у каждого персонажа, которого вы делаете, должна быть эта стран.
17: Черта характера, что им нравится делать что-то.
18: Ладно, двигаемся с людьми, мы с тобой играем в ролевую, мы играем Роли с окончанием л и означающие функции, которые принимают на себя.
19: Дальше совет 2. Делай что-нибудь игру.
20: Ладно, двигаемся дальше. Совет 2 делай что-нибудь с людьми. Мы с тобой играем в ролевую игру. Мы играем Роли с окончанием л и означающие функции, которые принимают на себя.
21: Играет человек или вещь в определённой ситуации или позиции, как разыгрывающий защитник в баскетболе, или лейф текл в футболе, или шорт стоп в подождите, зачем я провожу спортивные аналогии? Мы же в твоём листе персонажа должны быть пробелы. Ты не
22: ***.
23: Играет человек или вещь в определённой ситуации или позиции, как разыгрывающий защитник в баскетболе, или лейф текл в футболе, или шорт стоп в подождите, зачем я провожу спортивные аналогии? Мы же *** в твоём листе персонажа должны быть пробелы. Ты не
24: Должен быть хорош во всем. Вот почему в дискорде тебя перебивают 3 других ***, чтобы прикрыть твои слабые стороны их сильными сторонами. Они здесь по той же причине, что и ты, чтобы хорошо провести время, чтобы отвлечься от жизненных проблем на неё.
25: Некоторое время и покидать кубики. Теперь это круто, джоман Ганье, а мне так сказал, так что вместо того, чтобы смотреть на свой лист персонажа, истекая слюной от того, насколько вы будете сломаны на следующем уровне, посмотрите.
26: Налево посмотри.
27: Некоторое время и покидать кубики. Теперь это круто, джоман Ганье, а мне так сказал, так что вместо того, чтобы смотреть на свой лист персонажа, истекая слюной от того, насколько вы будете сломаны на следующем уровне, посмотрите налево, посмотри.
28: Направо. Посмотрите на других людей за столом и подумайте, как вы можете обеспечить им хорошее времяпрепровождение, потому что это не только зависит от вашего мастера. Игры. Это работа всего стола.
29: Мне сейчас много вещей нужно держать под контролем, так что не могли бы вы, пожалуйста, помочь новичку? Включи.
30: Направо. Посмотрите на других людей за столом и подумайте, как вы можете обеспечить им хорошее времяпрепровождение, потому что это не только зависит от вашего мастера игры. Это работа всего стола. Мне сейчас много вещей нужно держать под контролем. Так что не могли бы вы, пожалуйста, помочь новичку? Включи
31: Совет 3 тебя не существует на бумаге, так выглядит, так.
32: Давайте посмотрим, что ты там засунул под лист своего персонажа. Твоя предыстория, может, она выглядит так. Или, может быть она
33: В игру совет 3. Тебя не существует на бумаге. Давайте посмотрим, что ты там засунул под лист своего персонажа. Твоя предыстория, может, она выглядит так. Или, может быть, она выглядит так в любом
34: В любом случае, ничего из этого на самом деле не существует, пока ты не покажешь, что это происходит в. Ты можешь сказать мне, что на 12 странице твоей предыстории написано, что ты изящный болтун, но если ты провёл всю игру, не пытаясь быть не изящным.
35: Игре?
36: В любом случае, ничего из этого на самом деле не существует. Пока ты не покажешь, что это происходит в игре, ты можешь сказать мне, что на 12 странице твоей предыстории написано, что ты изящный болтун. Но если ты провёл всю игру, не пытаясь быть не изящным.
37: Не болтливым, то у меня будут вопросы. Смотри снова совет номер 1. Делай что-то. Или если у тебя тёмное прошлое с амнезией, которая делает тебя склонным к Актам насилия, я лучше посмотрю, как ты борешься с этим *** за столом. Подожди минутку, где я это?
38: Уже видел? Нет, нет, подожди.
39: Кажется, вспомнил совет 4 не будь придурком. Проблема в том, что когда ты строишь своего персонажа на боевом молоте + 1, заставив дм отдать его тебе на 1 уровне, все для тебя начинает.
40: Выглядеть, как гвоздь энписи скрывает секрет ликвидирован, торговец не заключает с тобой сделку, избавлен от этого бренного мира, другой игрок хочет переговорить со стражником.
41: Ну слушай, не надо пытаться остановить что-то, если другой игрок пытается что-то сделать и ты такой нет, то ничего не происходит, не крутите игру вокруг ваших нарисованных цифр, которые вы написали, загуглив 10 лучших билдов для днт 2002.
42: Да.
43: Ну слушай, не надо пытаться остановить что-то, если другой игрок пытается что-то сделать и ты такой нет, то ничего не происходит, не крутите игру вокруг ваших нарисованных цифр, которые вы написали, загуглив 10 лучших билдов для днт 2020.
44: 5 года. Уважайте этот общий опыт с реальными людьми, которые также пытаются снять собственный жизненный стресс. Неудачи и неспособность добиться своего заложены в самой основе игры, если вы будете дуться в углу, потому что моя игра не в
45: Вокруг вас на 100% времени, то я могу случайно забыть, пригласить вас в групповой чат для игры на следующей неделе, потому что вы, потому что вы ***, просто знай своё дело, ***, мне не нужно, чтобы вы запоминали правила мне
46: Не нужно, чтобы вы действительно читали правила. Все, о чем я прошу, все, что я хочу, все, о чем я умоляю, это чтобы вы прочитали 3 или 4 страницы, которые составляют класс вашего персонажа. Круто какое.
47: Я кастую заклинание.
48: Даже не нужно, чтобы вы действительно читали правила, все, о чем я прошу, все, что я хочу, все, о чем я умоляю, это, чтобы вы прочитали 3 или 4 страницы, которые составляют класс вашего персонажа. Я кастую заклинание круто, какое Громовая волна.
49: Ты слишком далеко от него, чтобы, когда луч болезни. Окей, на что ему сделать? Спас бросок? Ты разве не должен этого знать? Ладно, просто бросай на атаку 19. Окей, бросай урон. Сколько бро у тебя?
50: Даже луч болезни не подготовлен, что значит не подготовлен?
51: Ой, бонусный совет пицца.
52: Знаете, что? Может быть, меня можно подкупить едой, потому что, в конце Концов, мы все просто пытаемся хорошо провести время. Все эти советы сводятся к 1. Будьте внимательны к людям за вашим столом, к вашему мастеру.
53: Игры к вашим товарищам по игре. Если вы просто сохраните некоторые из этих советов в глубине своего сознания, вы обнаружите, что ваши друзья и мастер игры с нетерпением ждут каждого вашего появления за столом. Вот как вы создаёте хорошего игрового персонажа сначала
54: Становитесь отличным игроком.
55: Затем мы качаем 2 уровня воина для всплеска действий.
56: И если вы играете в такие игры, можете посмотреть другое моё видео, чтобы узнать о лучших игроках в этом хобби.