ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:01:07
Подготовка мастера игры:
  • Важность тщательной подготовки для качественного проведения игры
  • Проблемы, возникающие при недостаточной подготовке мастера
  • Использование готовых модулей как временное решение
00:03:06
Инструменты мастера:
  • Выбор платформы для проведения игры: реальный стол или виртуальный
  • Рекомендации по использованию программ и приложений для виртуальных столов
  • Советы по подбору и оформлению карт, персонажей и сцен
00:07:10
Создание приключений:
  • Этапы разработки сценария приключений
  • Практический пример построения сюжета приключения
  • Оформление и визуализация элементов приключения
00:12:03
Поиск и использование ресурсов:
  • Генерация и поиск карт через интернет-ресурсы и нейросети
  • Получение ресурсов для приключений без необходимости самостоятельного рисования
00:21:14
Применение нейросетей в ведении игры:
  • Использование нейросетей для ускорения подготовки мастеров
  • Нейросети для генерации контента, предметов и ситуаций в ходе игры
00:24:19
Советы и мотивация:
  • Мотивация новичков вести собственные игры
  • Преимущества постепенного освоения новых инструментов и техник
  • Призыв попробовать и не бояться ошибок
0: Чего? А так сегодня же ещё игра. Вижу, ты потерялся в виртуальной реальности, но у меня есть для тебя решение проблемы. Выпьешь синюю. Та.
1: И сказке конец игрокам придёт сообщение о том, что партия переносится, а ты решишь, будто бы это был, примешь красную таблетку, попадёшь в страну чудес, придётся действовать вслепую, рассчитывая только на импровизацию.
2: Сон.
3: И сказке конец игрокам придёт сообщение о том, что партия переносится, а ты решишь, будто бы это был сон примешь красную таблетку, попадёшь в страну чудес, придётся действовать вслепую, рассчитывая только на импровизацию.
4: Выбор за о витаминки. Слушай, а может, ты ещё за энергетиком и чипсами сгоняешь? А то мне сейчас к игре готовиться, знать путь и пройти его не одно и то же. У тебя практически не осталось времени. Тебе придётся.
5: Тобой.
6: Выбор за тобой. О витаминки. Слушай, а может, ты ещё за энергетиком и чипсами сгоняешь? А то мне сейчас к игре готовиться, знать путь и пройти его не одно и то же. У тебя практически не осталось времени. Тебе придётся.
7: Делать выбор, да, и я выбираю подготовиться, потому что все инструменты у меня под рукой, к тому же это займёт меньше часа. Да неужели покажешь удовольствием?
8: С превеликим.
9: Делать выбор, да, и я выбираю подготовиться, потому что все инструменты у меня под рукой. К тому же это займёт меньше часа. Да неужели покажешь с превеликим удовольствием?
10: В начале этого видео я хочу задать вам вопрос, что является самой большой проблемой для каждого. Гм. Лично я считаю, что это подготовка трудности с ведением игры, отыгрышем и боёвкой просто производные
11: От недостаточной подготовки мастера, что уж там, в моём окружении, есть пару человек, которые в целом не против ввести игры, но настолько душатся процессом подготовки, что берут только готовые модули. И да, для некоторых это может показаться неплохим.
12: Решением проблемы, однако, камон в нашем комьюнити это почему-то считается почти что зашкваром, так что настоящие GigaChat мастера скорее, наконец, договорятся, что лучше днд или пф, чем согласятся вести по готовым модулям, поэтому сегодня у нас будет
13: Ультимативный ий гайд по подготовке ваших игр, я покажу вам, в каком порядке и что нужно делать, чем пользуюсь сам и как процесс создания приключения можно ускорить в разы, а уж поверьте мне, как человеку, который начинал играть в днд.
14: С использованием пейнт эксель и дошёл до уровня того, что днд работает практически как балдурсгейт 3 за виртуальным столом. Есть что рассказать. А главное, я не просто покажу вам инструменты и оставлю вас с ними 1 на 1. Я расскажу, как всем этим пользоваться.
15: Да ещё и расположу в том порядке, в котором они вам обычно пригодятся во время подготовки приключения. А ещё мы затронем то, что может пригодиться вам во время самой игры. Так что, можно сказать, сделаю из вас мастера под ключ, и это немного не.
16: Честно, потому как польза двойная, а может даже тройная. А лайк то у вас всего 1. Поэтому, чтобы искоренить эту несправедливость, предлагаю вам ещё и подписаться на канал и напомню, что есть ещё супер пупер полезная телега, где я делюсь мини гайдами, мемами и
17: Многим другим. Так что прожимайте лайк с левой, подписку с правой и будем приступать. Как вы думаете, с чего начинается создание приключения? Сценарий карты? Может персонажи не совсем 1, на что действительно стоит обратить
18: Внимание, это то, как вы будете проводить свою игру в целом. Если вы уже знаете, где вы будете играть, можете пропустить эту секцию под видео. Есть тайм коды, потому как она в большей степени для начинающих игроков. Дело в том, что от места проведения зависит ряд механик и вещей.
19: Которые вы сможете использовать в своих играх. Основных вариантов у нас 2 вживую и за виртуальным столом. Про то, как проходят игры за реальным столом. Я думаю, все плюс минус представляют. У этого подхода есть неоспоримые преимущества. Более глубокая.
20: Погружение игроков в происходящее и непередаваемая атмосфера все же даже с вебками. Это не тоже самое из минусов, что вам нужно физическое присутствие игроков, и это бывает ой как непросто. Поэтому даже если вы живёте в 1 городе, может
21: Быть гораздо проще собираться за виртуальным столом 3 самых популярных варианта это table top simulator, фаундри витити ии ролл 20, про них я расскажу кратко, так как иначе все видео займёт их обзор, начнём с р. 20, я бы советовал его только.
22: Новичкам, чтобы понять, что такое виртуальный стол или просто начать играть тут почти все, что выходит за рамки базовой комплектации платно или по подписке, а вот касательно фаундри и table top я расскажу поподробнее, вот что могу сказать про симулятор.
23: Я бы назвал этот вариант дёшево и сердито. Не подумайте, это отличная площадка для ваших игр. Мы сами играли на нём 2 3 года. Просто проблема в том, что он не идёт ни в какое сравнение с фаундри, о которой мы
24: Скоро поговорим. Главным плюсом тейбл топа будет то, что он обладает внушительной мастерской. Если вы не только играете в henry, но и в целом любите настолки, то за 700 ₽ вы получаете набор игр от монополии до немезиды. Ну и.
25: Пфф, на сдачу. Но вернёмся к нашей теме. Чтобы начать играть. Я бы советовал скачать готовый стол под вашу Энри практически для всех популярных систем. Тут есть готовые интерактивные варианты и всяческие приятные мелочи. Все в той же мастерской стима.
26: Главная же проблема симулятора стола это вот так каламбур, деревянность всего происходящего. Тут многие вещи делаются через костыли и не слишком удобны. Именно поэтому моим фаворитом является фаундри. Кузня даёт вам невероят.
27: Возможности поддерживает большинство инре систем, позволяет автоматизировать броски, менять зрение, свет и многое другое. А уж сколько там готовых модулей и материалов есть, конечно, некоторые системы типа гурпс.
28: Где все ещё нужен будет ментор либо доработки, чтобы он все считал сам, но благо для этого тут есть макросы, которые, кстати, весьма неплохо умеют писать gpt или дипси, если требуется что-то не слишком сложное и все бы ничего, но есть 2 основных минуса.
29: 1 это стоимость если вас 5 6 7 человек, то вы можете скинуться по 500 тире 700 ₽ и разницы стейбл топ не будет, AV1CENNEKV50 euro может уже начать кусаться, да и купить напрямую сейчас будет.
30: Проблематично, благо, что делается это 1 раз и навсегда. 2 минус, о котором часто умалчивают это подготовка. Чем больше вы хотите использовать фишек в ваших играх, тем больше у вас уйдёт времени на их реализацию. Допустим, помимо
31: Того, что вам нужно найти карту, вам нужно будет также настроить стены, если хотите области зрения и свет. Если хотите добавить красоты. В общем, закладывайте дополнительно по 5 тире 10 минут на каждую карту. В зависимости от её размеров. Есть
32: Конечно, и готовые модули, где уже все сделали за вас, но они чаще всего платные. В остальном смело советую вам, фаундри. Кузня очень универсальна, притом её удобно использовать в связке с реальным столом. Я сам так делал много раз.
33: Получая плюсы от обоих подходов, главное, чтобы у вас был телевизор или другое место, куда можно вывести картинку, чтобы было удобно и видно всем игрокам. В остальном в свой ход участники игры говорят, куда двигать миньки и что делать, могут даже сами кидать.
34: Кубы. При желании вам потребуется просто вписывать урон. Если вам интересно, заходите в тг канал, там я расскажу про это подробнее. После того, как мы выбрали платформу, мы можем приступать к созданию приключения. Порядок именно такой по причине того, что некоторые мех
35: Ханики нереализуемы или плохо работают в зависимости от способа проведения. Например, за виртуальным столом. Удобно отправлять игрокам скрытые сообщения в личный чат. Но если так сделать за реальным, то все сразу обратят внимание, что кто-то полез в телефон и
36: Хитро улыбается поэтому вам лучше сначала все же определиться с местом игры, после этого у нас 2 варианта пишите свой сценарий или играете готовый, если бы хотел поиграть в готовое, оцифровал бы себя в kingsman или балдорс Гейт тоже верно то?
37: Да, вам потребуется где-то все записывать, и, попробовав многие варианты, я могу ультимативно посоветовать вам виртуальные доски. Моим фаворитом является мира главные плюсы виртуальных досок. Все очень наглядно, легко изменяемо.
38: А главное интуитивно понятно создание любого приключения происходит примерно так для начала придумайте какой-то концепт и разбейте на отдельные сцены. Очень удобно при этом начать с конца, чтобы было понятно, к чему ваши приключенцы должны прийти.
39: Допустим, герои должны проникнуть в поместье местного лорда, чтобы украсть артефакт. Тогда мы имеем примерно следующую структуру прибытие в город, подготовка и проникновение события в замке. Теперь давайте немного углубим наш сценарий в 1 этап.
40: Добавим пару Крючков. Допустим, люди на площади собираются, потому что чем-то недовольны, и в связи с этим на доске объявления можно найти сообщение, что городская стража нанимает добровольцев. Это может помочь герою, если у них совсем нет никакого плана 2.
41: Расширим некоторыми путями проникновения, допустим, через канализацию под особняком или, договорившись с 1 из горничных, которая участвует в протестах и поэтому готова помочь. Ну и, наконец, сам замок, пусть в 1 из запертых комнат находится зоо.
42: Beholder, окружённый защитными рунами, его воскресил граф а или даже лучше, его чародей, пару ловушек в сокровищнице и не забудем, конечно же, про стражу на это все у меня ушло минут 10 с учётом того, что я заносил это в сценарий.
43: Ну и конечно, давайте расскажу про оформление. Это важно. Прямоугольники это какие-то места и события. Если для этого нужна отдельная карта, то я заливаю его синим. Круги, персонажи у важных красная рамка. Посмотрите, как тут все наглядно у нас
44: Есть главные персонажи места, события и связи между всем этим. Теперь мы можем пробежаться по нашим нип. Предположим, граф давно участвует в сюжете. Тогда он не нуждается в представлении игрока. А вот горничная. Давайте назовём её Долорес.
45: Встречается впервые. Это неважный нип, поэтому я поступлю с ней так, как рассказывал в этом видео не любит графа, работает на него ради денег, рыжие волосы, веснушки картавит. Также поступим с магом. Все, структура на 1 приключение готова.
46: И это хорошо масштабируется. Загоняем в рамку, выдаём название и делаем следующее. Также. А во время приключения просто подглядывайте, если вы что-то забыли. И даже если игроки проигнорировали площадь и решили пойти, ну, не знаю, там, главе местной
47: Удачно договорились с ним. Я просто сразу же добавлю его в эту схему, и уже он сообщит что-то важное. Если же вы хотите что-то проработать детально или добавить больше событий, не переживайте, вам хватит места. Доска то бесконечная таким.
48: Образом все у нас находится рядом, выглядит очень наглядно и, что самое главное, интуитивно понятно и не требует длительных разбирательств. Это то, почему я не советую ноушен, обсидиан, это прекрасные инструменты, но чтобы в них разобраться
49: Вам потребуется потратить своё время, при том не факт, что результат будет гораздо лучше. Тут же достаточно уменьшать лкм, печатать и соблюдать минимальные правила оформления, и не надо говорить, что там удобнее что-то искать.
50: Напомню, что есть комбинация клавиш ctrl f, но вот спросят меня игроки про нип по имени Ахина, которого я не помню, вводим в поиск и выбираем то, что нам нужно, или захотели узнать скорость передвижения на лошади по карте вот, пожалуйста.
51: И да, тут есть и таблицы, и стикеры, и заметки. А если вам мало, то ещё и премиум модули. Но мне лично бесплатных функций хватает с головой. Если же по какой-то причине вам конкретно не нравится мира, то она вообще не единственная виртуальная доска.
52: Их куча. Выбирайте любую. Что же, архитектуру, приключения ты выстроил. Но как быть со всем остальным? Текстуры, карты, токены? Это займёт много времени. О, об этом точно не стоит волноваться. Сейчас покажу тебе пару.
53: Кодов. Ну и наконец, самая долгая часть подбора Сетов. Давайте начнём с карт. Если вам кажется, что это очень сложно, то вы просто не умеете это делать. Есть 3 основных варианта. 1 нарисовать карту самому используй
54: Этот вариант только в крайнем случае, если у вас есть план и вы его придерживаетесь, у вас должна быть какая-то веская причина, по которой вы будете это делать. Поверьте мне, я за это шарю. Как думаете, сколько у меня часов ушло на это? 2?
55: A3 может.
56: 5. Да, да, да.
57: Более 30, я знаю, не осуждайте меня. Так получилось, и я потратил столько времени только потому, что это буквально главная карта компании, вокруг которой все вертится, да, и готовить
58: A3, может, 5 более 30. Да, да, да, я знаю, не осуждайте меня. Так получилось. И я потратил столько времени только потому, что это буквально главная карта компании, вокруг которой все вертится, да, и готовить
59: Я её начал месяца за 2 до начала, что я прекрасно понимал, что, зачем и как я делаю, и сколько времени стоит открывать эти.
60: Приключений. Так это займёт. Скажу вам так, ребята не программы шутливые, вам все легко. Это не то, не
61: Вы молодые.
62: Я её начал месяца за 2 до начала приключений, так что я прекрасно понимал, что, зачем и как я делаю, и сколько времени это займёт, скажу вам так, ребята, не стоит открывать эти программы. Вы молодые, шутливые, вам все легко, это не то, не
63: Скачивайте в under любой из вас потом будет жалеть. Тем более, что есть же сайт, где можно искать карты по
64: Драфт и тем более данжен драфт серьёзно, ключевым словам не знаете для другого, да какая разница?
65: Так вот же он. Стоп, что значит?
66: Скачивайте в under драфт и тем более данжен драфт. Серьёзно. Любой из вас потом будет жалеть. Тем более что есть же сайт, где можно искать карты по ключевым словам. Не знаете. Так вот же он стоп. Что значит для другого? Да какая разница?
67: Главное, что на этих для своих компаний есть, конечно, небольшие минусы для кого-то в виде ватермарок, но игрокам на это все равно.
68: Сабреддит у большую часть карт, но не вы карту нарисовали. Кто-то другой. Какая разница, если вы боитесь Слома по
69: Главное, что на этих сабреддит. У большую часть карт для своих компаний есть, конечно, небольшие минусы для кого-то в виде ватермарок, но игрокам на это все равно, но не вы карту нарисовали. Кто-то другой. Какая разница, если вы боитесь Слома по
70: Окружение, то подпись бросится игрокам первые пару раз в глаза, а потом на неё никто даже внимания обращать не будет, ссылки на них я
71: Оставлю в описании имха это battle и да, запрос должен быть на английском. Поэтому если вы его не
72: Но самый полезный мапс.
73: Окружение, то подпись бросится игрокам первые пару раз в глаза, а потом на неё никто даже внимания обращать не будет. Ссылки на них я оставлю в описании, но самый полезный имха это battle мапс. И да, запрос должен быть на английском. Поэтому если вы его не
74: Знаете, то вам аж придётся открыть переводчик. Давайте найдём карты для нашего приключения, начнём с поместья, просто пишу буквальный перевод этого. Ну вот такой вариант меня устраивает. Возможно, что-то можно было бы подправить.
75: Да, да, слова.
76: Знаете, то вам аж придётся открыть переводчик. Да, да, давайте найдём карты для нашего приключения. Начнём с поместья, просто пишу буквальный перевод этого слова. Ну вот такой вариант меня устраивает. Возможно, что-то можно было бы подправить.
77: Но не будем торопить события. Найдём оставшиеся карты. Как видите, это заняло у меня пару минут. Конечно, я это много раз уже делал. У меня есть некоторая насмотренность, но в целом и у вас это редко когда займёт больше 10 минут. У нас остался город для таких
78: Этих вещей я обычно использую кое-что другое. Вот замечательнейший ресурс проген аркана позволяет генерировать города, деревни и много чего ещё, вплоть до целого мира. Я им пользуюсь только для населённых пунктов, но, возможно, вы
79: Пробуйте и другие режимы работы. Что же, выбираем нужный генератор и открываем его. Давайте я расскажу, как здесь все устроено. Нажав правую кнопку мыши на любом пустом месте. Мы можем открыть настройки. Здесь у нас цвета. Меняйте, если не нравится, или хотите сменить стиль.
80: Допустим, песочные или более жёлтые для южных карт, а тут настройки отображения. Ну и, наконец, здесь вы можете настроить размеры и что должно быть на карте. Проген аркана позволяет даже менять некоторые детали. Допустим, если в городе поору
81: Большой парк, то мы можем выбрать пункт варп и изменить геометрию, ну, допустим, вот этой области или просто перегенерировать, нажав enter, это абсолютно бесплатно на 200%. Так что балуйтесь сколько вам влезет. Лично я, как правило, сначала Гене
82: Максимально устраивающий меня вариант. А уже потом, если надо, что-то в нём корректирую, с деревнями все работает. Плюс минус также. Но что делать, если вам нужна слишком специфичная карта? Ну, допустим, вы хотите походный лагерь.
83: Рядом с проклятым обелиском, и не можете никак найти подходящее. Совсем недавно появилось невероятно крутое решение ваших проблем, нейросети, ещё годик 2 назад вам пришлось бы рисовать, благо прогресс на нашей стороне конкре.
84: Для карт я посоветую вот эту модель в google ai студио да, я знаю, чтобы туда попасть, нужно в слове ркн заменить 2 буквы на название моего канала, но я думаю, сейчас с этим ни у кого нет проблем бесплатно мы можем генерировать.
85: Где-то 10 20 картинок в день хватит. Это чтобы за 2 3 дня нагенерить изображение на компанию. И посмотрите на качество. Она вышла относительно недавно. И вот это уже вполне уважаемо. Базу для промта я оставлю, как и все другие.
86: Лености под роликом. Не знаете как написать промп для генерации изображения не беда. Попросите другую нейросеть сделать это за вас я не шучу, откройте дипси или gpt и просто напишите примерно такое сделай мне промп для назва
87: Вашей нейросети, чтобы она мне сгенерировала то-то, то, то. После получившийся ответ вставляем в нужную вам нейросеть и вуаля. Картинка готова, но даже это ещё не все возможности. Вы можете редактировать тут готовые карты.
88: Это даже ещё легче. Допустим, я нашёл вот такую карту, но на ней нет нужного мне объекта. Не беда. Попросим добавить. Вот результат выглядит вполне неплохо. Поверьте мне, с последними 2 способами. Вы даже не захотите смотреть.
89: В сторону рисования карт своими руками, даже за реальным столом. Ведь их же можно распечатать. И не надо писать в комментариях, что, ой, у меня нет принтера. Что мне делать? Копицентр сейчас на каждом шагу. Ну или, как я и говорил, до этого выводите картинку для
90: Игроков на экран. Прибегаешь к помощи машин. Интересно, однако никакая машина не сможет понять истинный замысел боёвки и нарисовать идеальную карту. Да неужели, что, так и не научился писать пром?
91: Да, ну вот и прошло минут 30 с начала подготовки. А у вас уже есть почти все, чтобы провести игру, сюжет, приключения нип и карты. И нет, это не конец ролика. Полезности ещё будут сегодня литься как из рога изобилия. Просто то, что мы сделали.
92: До этого база, она не занимает много времени, но это фундамент, на котором все держится. Поэтому не пренебрегайте им, начнёте так делать именно в таком порядке и увидите, что готовиться стало намного легче. Все остальное это уже мелкие штрихи, конечно.
93: Нам потребуются стабли противников вообще про то, как балансировать инкаунтеры и боёвку. Я говорил в этом видео. Гляньте обязательно, если ещё не видели. А вообще можете не придумывать и просто взять готовый статбот. Я же примерно понимаю.
94: Что хочу. И учитывая уровень группы, выдам магу, статы и эквип тоже сделаю со стражниками, с боёвкой. Вам уже поможет только практика в первые разы это, конечно, может быть долго или получиться дисбалансно. Ну и ничего страшного с опытом.
95: Или просмотром моего ролика придёт после я обычно добавляю нипом токены, так как играю с использованием виртуального стола. Изображение для своих персонажей я делаю с помощью Леонардо вот этой вот моделью. Мне нравится некоторая мультяшность тут
96: Много монеток и можно погенерить своё удовольствие работает без танцев, с бубном. Просто выбираете нужное вам соотношение сторон, разрешение и пишите промпт для токенов нам не нужно слишком высокого качества, поэтому сможете потратить меньше монеток и
97: Побольше нагенерировать в prompt, просто пишите общие черты варф, рыжая борода с косичками, стальные латы днд на русском в переводчик и копируем либо сразу в строку генератора на английском. Также, если хотите добавить симпа.
98: Тичную рамочку. Вот отличный сайт, превращающий картинки в токены. Тут все интуитивно понятно, а бесплатных вариантов хватит с головой. Ну вот и все практически готово. Осталось только поразмыслить немножечко насчёт наград. Ну и заодно сходить.
99: Распечатать карты или заварить чай. Это, конечно, при условии того, что вы ведёте игру не в 1 раз и у вас есть все инструменты, которые пригодятся вам во время приключения. Если же нет, давайте кратко пробежимся, что вам пригодится по ходу игры.
100: Во первых, как я уже и сказал, не закрывайте вкладку с мира или любой другой виртуальной доской будет куда подглядывать во время приключения. И да, конечно, вам потребуется компьютер, ноутбук, планшет или, в крайнем случае, телефон не вижу ни
101: 1 объективной причины не поставить его за ширму, кроме той, что у вас его попросту нет. В конце Концов, как минимум вам же придётся где-то включать музыку. Кстати о ней. А нужно ли это делать обязательно? Это 1 из самых простых и эффективных.
102: Способов погружения конечно, если вам не лень, можете составить свои плейлисты и включать их, но проще будет найти готовые на YouTube для большинства Энри вам достаточно примерно такого запроса начинаете слова fantasy, потом добавляете нужное вам название.
103: Локации на английском и в конце добавляйте слово music, включайте найденное за реальным столом. Это делается через колонки. Если вы играете за виртуальным, можете транслировать через дискорд с помощью Ботов, то, чем лично пользовался, я и могу порекомендовать это джоки мью.
104: Или минёре добавляете их к себе на сервер и запускаете музыку с помощью команды, вставив ссылку на ролик, боты начнут проигрывать только аудиодорожку, а что главное каждый сможет настроить громкость под свой комфортный уровень. Ну а допустим внутри
105: Андре, вы можете в принципе запускать музыку напрямую, но тогда её нужно скачать, благо способов скачать аудиодорожку с YouTube, вагон и маленькая тележка и последнее, что вам пригодится на игре это gpt или дипси, да, прям.
106: Во время игры ведь справочники, случайные таблицы и прочие штуки ещё более медленные и неудобные, даже если у вас есть хорошо структурированный справочный материал как пасфайндере, все равно будет удобнее спросить у нейросети, как работает.
107: Не знаю, теневая метка, чем искать её в справочнике. А уж во многих других системах это и подавно. Экономит ещё больше времени. Ну и, конечно, то, что я никогда не любил и наконец распрощался, это генераторы лута, таверн и прочего, прочего, прочего.
108: Я никогда их не использовал, и притом не только потому, что это банально неудобно, а скорее по той причине, что они выдают обычно полное фуфло, заставить его сгенерировать лут, который состыкуется с тем, что происходит в игре, просто невероятно тяжело.
109: А ведь терпения во мне дофига. Гм. Сидит передо мной, кнопку свою генерировать, дрючит. Я говорю, завязывай, старина, открываю ему дипси и пишу промпт. Делается это так. Описывайте ситуацию, в которую попали ваши герои. Вот.
110: Пример промта сгенерируй мне добычу, которую сможет найти партия 5 уровня в логове бехолдера в днд. Тут вам на выбор и артефакты, и золото, и интересные штуки, которые как-то могут помочь сюжету. При том упоминается сундук с ловушкой. Чего обычный генератор?
111: Никогда не сообщит. Выберите, что вам понравилось, и выдайте игрокам. И в 2025 году это уже нормально работает с любыми системами. Давайте посмотрим, что у меня получилось, когда я попросил дип сик сгенерировать лут в сеттинге сорокатысячника для
112: Сорокатысячник, вархаммер. Ну это там, где хаос, космодесантники, дрянная еда и император етить его стул человечества. Ну так вот, он даёт советы по характеристикам и даже предлагает сделать его ненадёжным.
113: Для использования не орками, предлагая кидать связанный навык при осечке, точно также используйте нейросети для описания таверн, деревень и всего прочего. Это быстрее и удобнее, чем хранить 30 вкладок с разными генераторами. Главное.
114: Соблюдайте 2 правила. Генерируйте заранее. Допустим, когда начался внезапный инкаунтер, а вам нужно выдать лут, то пишите запрос в начале драки, а не в конце. У вас тогда будет время повыбирать или додумать. И 2, не перебарщивайте. Ну,
115: Не надо генерировать каждого тавернщика. Игрокам достаточно описания и имени, как и для 90% всех других вещей. Если вы скептично относитесь к нейронкам, то просто попробуйте использовать их в паре своих следующих игр. Вы увиди.
116: Что это уже очень удобно. А главное, вам не нужно 1000000 вкладок, все находится в 1. Ну и что скажете сейчас? Тяжело ли готовиться к играм? Лично я обожаю это делать и не вижу в этом никаких сложностей. Как видите, готовый сцена.
117: На 1 ваншот можно спокойно сделать и оформить меньше чем за час. Если вы знаете, как правильно это делать, буду с вами честен. У меня это займёт 30 40 минут в 1 очередь потому, что я обладаю большим опытом и умею пользоваться данными инструментами.
118: Первые пару раз у вас уйдёт явно больше времени раза так, в 2 3. Также у вас вообще может быть другой набор инструментов, и это здорово. Я не предлагаю все делать 1 к 1. Просто задумайтесь, а что из перечисленного позволит вам ускорить
119: Процесс подготовки и возьмите себе на вооружение. А если вы новичок и это ваше 1 приключение, которое вы хотите подготовить, то знакомьтесь поэтапно, начните с виртуальной доски карт с реддита и meep с книжки во время игры включайте
120: Плейлисты с YouTube и если будете успевать ещё что-то записывать, то вы просто супер молодец, не бойтесь вести игру, даже если она получится так себе, в этом нет ничего плохого, если вы не будете пробовать ввести игры или знакомиться с новыми инструмен.
121: То и не увидите прогресса. Я уверен, что даже такие мэтры нашего комьюнити, как мэтт мерсер, не с 1 игры начали вести как боженька. Это видно и на примере Александра бриганом из пчк сравните 1 выпуск и последний безу.
122: Условно он и так был хорошим мастером, но без опыта ведения игры для звёзд и разницу все же можно заметить, к чему я это все просто. Даже самым детальным гайдом главное хотеть и не бояться играть. Сегодня я дал вам необходимую теоретическую
123: И техническую базу. Для этого следующий шаг за вами. Не забудьте отправить это видео вашему другу, который не хочет вести Энри из за того, что боится подготовки. Обязательно пишите комментарии, ставьте лайки и подпи.