ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:02:09
Создание новогодней открытки:
  • Выбор фона с елками
  • Добавление снеговика и шариков-гирлянд
  • Программирование смены цветов и мигания элементов
  • Создание анимации движущихся подарков
00:16:36
Управление снеговиком:
  • Настройка управления движением снеговика с клавиатуры
  • Проверка касания снеговиком подарков
  • Реализация реакции снеговика на столкновение с подарком
00:23:39
Дополнение игры:
  • Идея добавить взаимодействие подарков со снеговиком
  • Предложение модифицировать игру добавлением мешка подарков
00:24:25
Повторение и анализ кода:
  • Краткий обзор созданных функций и элементов
  • Демонстрация работы каждого отдельного элемента
0: Привет, друзья, с вами Олег Шпагин. Школа программирования Вайс плат. Сегодня у нас с вами урок по scratch. Мы с вами научимся делать новогоднюю открытку. Не забудьте подписаться на наш канал, нажимайте на значок в правой части видео ставь
1: Сразу лайк вам понравится, давайте приступим, переключимся на рабочий стол.
2: И давайте запустим с вами скретч. Так скретч запускается.
3: Хорошо. 1, что мы сделаем. Давайте мы с вами уберём, наводим на кота вот здесь, внизу, в правой части внизу и нажимаем на корзинку. Давайте я вам напомню про экраны скретч, да, как делится.
4: Кота.
5: Хорошо. 1, что мы сделаем. Давайте мы с вами уберём кота, наводим на кота вот здесь, внизу, в правой части внизу и нажимаем на корзинку. Давайте я вам напомню про экраны скретч, да, как делится.
6: Экран, то есть экран делится на 3 части. 1 часть это левая часть там, где находятся все ваши команды, которые вы используете для вашего героя. Например, вот вы выбрали какого-нибудь героя. Ну давайте возьмём
7: Пример.
8: Эбби то?
9: Пример эбби то.
10: То вы можете в левой части экрана выбрать все те команды, которые она будет исполнять для того, чтобы она исполняла эти команды. Вы должны бросить эти команды в среднюю часть экрана. Например, идти 10 Шагов нажимаем, и она
11: Двигается. Причём обратите внимание вот сюда, вот эту маленькую картинку нашего героя чуть засветлена. Она показывает, что именно для этого выполняться все команды, которые вы бросите
12: На которая героя будут.
13: Двигается. Причём обратите внимание вот сюда, вот на эту маленькую картинку нашего героя, которая чуть засветлена. Она показывает, что именно для этого героя будут выполняться все команды, которые вы бросите.
14: Среднюю часть экрана. Хорошо в правой части экрана. Вот в этом Куске, да, нарисовано то, что будет как раз и выполнять ваши команды. Например, ваш герой эбби, она будет идти. Вот
15: Нажимаем и она отлично. Вот здесь, в правой нижней части, вы выбираете, с кем работать, когда нажмёте на вашего героя, он подсветится вот здесь, в средней части, такой картинкой светлой. Хорошо, давайте приступим теперь к созданию на
16: Идёт ваших героев сейчас.
17: Нажимаем и она идёт отлично. Вот здесь, в правой нижней части, вы выбираете ваших героев, с кем работать сейчас, когда нажмёте на вашего героя, он подсветится вот здесь, в средней части, такой картинкой светлой. Хорошо, давайте приступим теперь к созданию на
18: Игры удалим нашего героя, нажимаем на эту корзинку. Он исчез с экрана и давайте теперь мы с вами выберем праздничный фон для нашей открытки, наводим в правую часть выбрать фон и
19: Нажимаем вот сюда выбрать отлично листаем ниже картинку с ёлками, листаем, листаем, нажимаем на эту
20: Фон и ищем картинку у нас
21: Нажимаем вот сюда выбрать фон, отлично листаем ниже и ищем картинку с ёлками, листаем, листаем, нажимаем на эту картинку у нас
22: Появился фон с ёлками, что теперь нам не хватает для нашей новогодней открытки. Давайте добавим сюда снеговика, наводим в правую часть, где подсвечивается выбрать спрайт и нажимаем выбрать спрайт. Отлично.
23: Давайте с вами найдём теперь здесь снеговика, кто не знает, на английском он называется сноумэн. Можно написать здесь в поиске сноумен. Пишем с как доллар. Энн. Вот он, подсветился сноумэн.
24: Давайте нажмём на него. Наш снеговик появился на экране. Хорошо. Ну, новогодняя открытка, конечно, должна содержать гирлянды. Давайте добавим шарик нашей 1 гирлянды.
25: Наводим выбрать спрайт, нажимаем выбрать спрайт и бросаем сюда вот этот мячик, боу нажимаем на него 1 раз. Вот он появился, но он довольно большой. Давайте сделаем его поменьше.
26: Меньше вместо размера 100 укажем размер 50, нажмём enter. Ну вот, теперь он стал нормального размера, давайте разместим его на ёлке и посмотрим, какие у него есть костюмы.
27: Да, у него есть разноцветные костюмы. Отлично. Давайте теперь сделаем с вами для него код, чтобы он мог менять свой цвет. 1, что мы делаем, активируем наш флажок. Идём?
28: Раздел события и перетаскиваем сюда события, когда нажат флажок, давайте приблизим, чтоб поближе было плюсик нажмём и вот так выровним. То есть когда нажмётся флажок то наш
29: Шарик, наша гирлянда начнёт выполнять следующий код, который будет идти после вот этого блока, когда флажок нажат. Ну, конечно, он мигает всегда, поэтому мы сюда с вами бросим из
30: Управление. Цикл повторять всегда бросаем сюда, чтобы он замигал, он должен сменить свой костюм. Мы с вами видим, что у него много костюмов, поэтому из внешнего вида давай
31: Сюда, в этот цикл, повторять. Всегда мы с вами добавим следующий костюм. Теперь у нас с вами появился алгоритм для нашего шарика. Когда нажат флажок повторять всегда следующий костюм. Давайте за
32: Пустим и посмотрим, что у нас получилось. Запускаем шарик наш начал мигать. Отлично. Давайте остановим так как гирлянда состоит из многих Шариков. Давайте мы сделаем таких Шариков.
33: Много нажмём правой кнопкой на нашем шарике и выберем пункт дублировать. Появился ещё 1 шарик, несём его на ёлку. Смотрите, у него уже есть наш код. Он продублировался вместе с шар.
34: 2 шарик получил название боу 2. 1 просто bo вот его код. А вот код этого шарика давайте ещё продублируем правой кнопкой дублировать несём этот шарик.
35: Ещё раз правой кнопкой дублировать несём этот шарик правой кнопкой дублировать, несём шарик сюда правой кнопкой дублировать, несём шарик сюда и давайте ещё 1 правой кнопкой дублировать.
36: Ещё раз правой кнопкой дублировать несём этот шарик правой кнопкой дублировать, несём шарик сюда правой кнопкой дублировать несём шарик сюда и давайте ещё 1 правой кнопкой дублировать и несём.
37: Шарик, вот сюда. Отлично. Теперь у нас с вами появилось много Шариков, и если мы нажмём старт, все они начнут мигать. Отлично. Гирлянда готова теперь?
38: Давайте добавим сюда наш год. 2020 наводим мышку в правый нижний угол экрана выбрать спрайт, нажимаем выбрать спрайт, листаем.
39: Ниже и ищем наши цифры, они почти в самом низу находятся. Вот они 2 0. Берём двойку, повторяем тоже самое для нуля, листаем ниже.
40: Выбираем нолик. Теперь у нас с вами 2 цифры на экране. 2 и 0. Давайте мы их продублируем, чтобы ещё раз не добавлять. Нажимаем на двойку, берём правой кнопкой дублировать, бросаем сюда.
41: Двоечку нажимаем на нолики, берём правой кнопкой дублировать, добавляем нолик сюда. Отлично. Мы почти с вами готовы к новому году и наша открытка почти завершена. Давайте сделаем так, чтобы эти
42: Цифры тоже, чтоб было праздничное настроение нажмём на 1 двойку. Так вот здесь, внизу, вот она подсветилась и давайте ей добавим тоже маленький алгоритм, чтобы она тоже
43: Мигали.
44: Цифры тоже Мигали, чтоб было праздничное настроение. Нажмём на 1 двойку. Так вот здесь, внизу, вот она подсветилась, и давайте ей добавим тоже маленький алгоритм, чтобы она тоже
45: Итак, смотрим её костюм. У неё только 1 костюм. Значит, цвет мы можем ей менять не с помощью костюма, а с помощью эффекта цвет. Возвращаемся в код из событий берём, когда
46: Нажат флажок и добавляем цикл повторять всегда, потому что мы всегда будем менять её цвет. Берём управление и переносим повторять всегда. Теперь, чтобы двоечка поменяла цвет, нужно идти в
47: Внешний вид и выбирать здесь изменить эффект. Цвет на 25. Вот такой маленький алгоритм для нашей 1 двойки. Давайте запустим отлично. Наша двойка.
48: Мерцает, меняет цвета. Давайте тоже самое сделаем для нолика, но чтобы нам не писать это все заново, мы этот код скопируем на наш нолик. Смотрите, как это делается. Берём код за верхнюю часть, где написано, когда
49: Нажат флажок и несём на нолик. Смотрите, нолик заколыхался. Давайте ещё раз оп и бросаем, когда нажмём на нолик, здесь у нас уже появился наш код. Таким же образом, можем мы
50: Код бросить на двоечку и ещё раз его бросить на нолик. Так, нолик не подсвечивается. Нижний, давайте попробуем по другому, выберем его и ещё раз бросим.
51: Так, ну давайте повыше его, поднимем сюда и бросим этот код на нолик. Нет, во, отлично. Теперь на нолике у нас тоже есть такой код, если мы это все запустим.
52: То они мерцать у нас будут одинаково для того, чтобы они мерцали по разному. Нажмём стоп и давайте для нолика поставим изменить на 20 или даже на 10 и для другого нолика тоже изме.
53: Менить на 10, то есть у них будет разная скорость изменения цвета. Давайте запустим, смотрите, уже мерцает по другому. Да, 22 одинаково. 2 нолика одинаково отлично. Ну,
54: Почти новогодняя открытка, но чего-то не хватает. Ну, я думаю, вы догадались, чего это подарков. Давайте добавим с вами на экран, нажмём стоп, наведём мышку в правый, где высвечивается выбрать спрайт.
55: Подарок нижний угол.
56: Почти новогодняя открытка, но чего-то не хватает. Ну, я думаю, вы догадались, чего это подарков. Давайте добавим с вами на экран подарок нажмём стоп, наведём мышку в правый нижний угол, где высвечивается выбрать спрайт.
57: И выбираем спрайт, ищем здесь подарок. Называется он на английском. Гифт можно написать в поиске, а можно пролистать пониже и найти подарок. Вот он наш подарок. Давайте нажмём на него. Отлично.
58: Подарок добавился на экран. Ну, поставим его где-нибудь сюда, чтобы он нам особо не мешал. И давайте теперь сделаем так, чтобы подарков стало много. Смотрите, наш подарок выбран вот в правой нижней части. Мы на нём нажали, и он
59: Подсветился у нас в средней части такой засветленный картинкой. То есть теперь код, который будем бросать сюда для подарка и будет им выполняться. Для того, чтобы нам сделать много подарков, нам нужно их склонировать. Итак,
60: 1, что мы делаем, это бросаем из событий, когда нажат флажок, что мы делаем, всегда повторяем и всегда делаем его копию, поэтому добавляем сюда из управления повторять всегда.
61: И правильно, теперь мы должны создать его копию. Листаем ниже, в управление и бросаем создать клон самого себя. Отлично. Но как вы помните, компьютер быстрый и куча создастся клонов. Ну прям.
62: Очень много. Поэтому нам необходимо добавить сюда небольшую задержку. Берём управление и бросаем ждать 1 секунду. Меняем 1 секунду на 0, точка 1. Теперь они будут создаваться у нас.
63: Намного медленнее. Теперь, когда вы создали много Копий подарков, нам нужно запустить следующий алгоритм. Когда я начинаю как клон, берём управление, листаем ниже и пере.
64: Вам сюда, когда я начинаю как клон.
65: Блок.
66: Вам сюда блок, когда я начинаю как клон.
67: Давайте его поместим выше, чтобы было удобнее смотреть вот так вот.
68: И каждый вновь созданный подарок мы с вами разместим в случайном месте на экране, поэтому берём движение перейти на случайное положение. Если мы запустим, то мы увидим, что у нас появилась куча подарков.
69: Нажмём. Стоп, давайте сделаем так, чтобы наш основной подарок скрылся, а все вновь создаваемые показались. Берём внешний вид, выбираем, спрятаться бросаем.
70: Флажком, когда нажат флажок, а для наших Копий берём показаться и бросаем сюда. Они покажутся тогда, когда перейдут в случайное положение. Давайте запустим и увидим, что сейчас наш
71: Основной пропадёт, а новые начнут появляться. Запускаем.
72: Вот появляются новые, а наш основной исчез. Нажмём стоп, давайте этим подарком поменяем цвет. Ну, чтоб было веселее. Берём внешний вид и изменить эффект. Цвет бросаем. Вот.
73: Сюда после перейти на случайное положение на 25, но вместо 25 возьмём с вами из операторов выдать случайное число. Смотрите от 1 до 200 энн.
74: Теперь давайте уменьшим чуть размер. Теперь все наши подарки будут цветными. Давайте запустим, проверим. Отлично. Смотрите, много цветных подарков нажмём. Стоп. Так что же мы теперь будем с вами делать?
75: Дальше. Подарки появились в случайном месте, и у них изменился цвет на случайное число. Давайте сделаем так, чтобы подарки падали сверху, а снеговик их будет отталкивать. Ну.
76: По ним они будут разлетаться. Для этого давайте установим координату игрек это по вертикали. Вот по вертикали в 180 в верхнюю точку экрана берём движе.
77: Установить игрек перед, показаться, да, в 180 энтер. Если сейчас мы с вами запустим, то все подарки будут формироваться вот здесь сверху в 1 линию. Смотрите, вот они формируются.
78: Нажмём. Стоп. Хорошо. Теперь давайте сделаем, чтобы они начали падать. Берём цикл из управления повторять, всегда бросаем после показаться. Ну потому что они падать будут постоянно и для того, что
79: Чтобы они упали, у них координата игрек по вертикали должна уменьшиться на пятёрочку, то есть берём движение изменить игрек на 10 и меняем десяточку на - 5 enter. Давайте.
80: Запустим. Смотрите, подарки полетели вниз. Нажмём стоп. Но они все собираются внизу для того, чтобы они внизу не собирались. Мы должны те подарки, которые улетели вниз экрана удалить.
81: Для этого берём из управления, если то бросаем после изменить игрек на - 5, что мы проверяем из операторов берём меньше чем 50. Так давайте вот это пони.
82: Вот так вот. Давайте чуть уменьшим, чтоб все влезло, что мы проверяем. Мы проверяем координату игрек из движения, берём положение игрек бросаем.
83: Сюда.
84: Вот так вот. Давайте чуть уменьшим, чтоб все влезло, что мы проверяем. Мы проверяем координату игрек из движения, берём положение игрек, бросаем сюда.
85: Меньше, чем - 180. Пишем - 180, то есть когда по игреку у подарка станет меньше, чем вот эта нижняя часть экрана.
86: Мы его должны что сделать? Правильно удалить. Берём удалить клон из управления. Давайте проверим, запустим и смотрим. Подарки летят вниз и исчезают. Отлично нажмём.
87: Стоп. Теперь вы готовы к тому, чтобы сделать движение для нашего снеговика? Выбираем снеговика в правой нижней части, ищем его картинку, нажимаем на него. Вот он здесь подсветился.
88: Сделаем.
89: Теперь давайте ему тоже, как всегда, когда нажат флажок, берём событие, когда нажат флажок. Что мы делаем? Ну, во первых, мы должны всегда
90: Теперь давайте ему сделаем тоже, как всегда, когда нажат флажок, берём событие, когда нажат флажок. Что мы делаем? Ну, во первых, мы должны всегда
91: Проверять, нажата ли какая-то клавиша. Поэтому берём из управления повторять всегда для того, чтобы проверить, если нажата какая-то клавиша, то идти туда, то нам необходимо условие, если то
92: Бросаем сюда. Теперь мы должны проверить. Если нажата клавиша вправо, идём в сенсоры и берём клавиша пробел нажата, бросаем сюда и вместо пробела выбира.
93: Стрелка вправо. Отлично. Вот такой кусок алгоритма у нас уже появился. Что сделать? Ну, конечно же, идти 10 Шагов.
94: Так как у нас снеговик будет поворачиваться влево вправо, то мы должны добавить сюда повернуться направо. Для этого бросаем сюда команду из движения повернуться в направлении.
95: 90 градусов и её бросим. Перед тем, как он пройдёт 10 Шагов 90 градусов, нажимаем это направо отлично. Теперь нажимаем правой кнопкой на если и тоже самое мы с вами сейчас продублируем для стрелки влево нажимаем
96: Правой кнопкой на если берём дублировать, бросаем это ниже вот сюда 1, если выбираем стрелку влево и выбираем направление - 90 можно
97: Прокрутить стрелку, а можно написать здесь минус, как мы помним, для снеговика нужно установить вот здесь вот влево вправо, но можно нажать сюда, но иногда это забывается, поэтому можно
98: Выбрать из движения такую классную команду, как установить способ вращения, который мы бросаем после флажка, например, влево, вправо. И теперь, когда мы нажмём с вами на старт, то наш снеговик
99: Будет спокойно двигаться влево, вправо. Видите, да, но он сейчас никак не может поймать подарок и его откинуть, потому что мы ещё не написали эту часть алгоритма. Давайте нажмём.
100: Топ.
101: И подумаем, куда это написать, кто будет проверять, когда снеговик дотронулся до подарка, или когда подарок дотронулся до снеговика.
102: Топ и подумаем, куда это написать, кто будет проверять, когда снеговик дотронулся до подарка или когда подарок дотронулся до снеговика.
103: Так как подарков много и они управляются из подарков, давайте выберем подарок и сюда добавим с вами ещё 1 алгоритм для того, чтобы проверять вдруг подарок.
104: Коснулся снеговика, поэтому это сдвигаем ниже из управления берём, когда я начинаю как клон.
105: И теперь мы с вами должны всегда проверять. Вдруг подарок коснулся снеговика, поэтому берём из управления повторять всегда.
106: Теперь давайте добавим сюда проверку, если то, ну, чтобы проверить, а вдруг коснулся подарок снеговика, если то бросаем сюда?
107: Из сенсоров выбираем верхний пункт, касается указатель мыши, но указатель мыши меняем на сноумен. Теперь наш подарок, который скопировался, будет всегда повторять вот этот цикл.
108: И проверять. Вдруг он касается сноумен, что же тогда делать? Ну, здесь много вариантов, он может рассыпаться, да, может отлететь, ну, может поменять цвет, да. Ну, давайте мы с вами сделаем.
109: Чтобы он отлетел, выберем движение и выберем сначала плыть 1 секунду в случайное положение. То есть теперь, когда наш подарок дотронется.
110: Снеговика, он будет плыть 1 секунду в случайное место. Давайте запустим, посмотрим, как это будет выглядеть. Запустили, бежим, и наши подарки стали разлетаться в разные совершенно места. Давайте сделаем так, чтобы все подарки разлетались.
111: На самый верх, туда, откуда они пришли, нажмём стоп и размер подарка. Давайте уменьшим не 100, а 50 сделаем 50 энтер, теперь плыть 1 секунду в случайное положение.
112: Убираем и берём команду плыть 1 секунду в точку икс игрек, причём игрек мы установим верхнюю грань 180, игрек 180, а x это будет случайное число.
113: Берём операторы выдать случайное число от 1 до 10, а мы с вами сделаем от - 180 до 180. Так, обращайте внимание.
114: Вот на эти цифры, то есть x, у нас будет случайное число вот по этой координате, по горизонтали случайное число от - 180 до 180, а игрек будет всегда сверху.
115: 180. Вот вы на этой линии. Давайте запустим, посмотрим, что у нас получилось. Запускаем подарки, летят вниз.
116: Стукаются оо снеговика и возвращаются наверх. То есть таким образом он может их ловить. Так, смотрите внимательно. Часть подарков остаётся внизу. Давайте проверим, почему? Нажми
117: Стоп. Итак, когда я начинаю как клон, если положение игрек меньше, чем - 180, то удалить клон.
118: Так.
119: Давайте сделаем меньше чем 170. Запустим, проверим старт и смотрим на подарки, потому что они стали у нас меньше размером и должны удаляться чуть раньше. Все, теперь они удаляются.
120: Да и стали летать все наверх, то есть он их все ловит и забрасывает снова наверх.
121: Вот такую маленькую игру вы сейчас сделали, её можно усложнить, можно добавить, чтобы подарки летели наверх и, например, у них, ну, менялась картинка, и они рассыпались, да. Либо они, например, все летели в me.
122: Ок, вы можете нарисовать тут мешок с подарками и сделать, чтобы они вот в этом алгоритме плыли 1 секунду в точку икс игрек, где ваш мешок и мешок постоянно увеличивался. Это мо.
123: Можете уже сделать сами, да, то есть меняете только вот эту 1 команду не на случайное число, а на координаты вашего мешка. Давайте нажмём стоп и посмотрим ещё раз на наш код. 1, что мы сделали.
124: Это мы с вами разместили сюда фон, да, нажали в правую нижнюю часть выбрать фон и выбрали, ну, такой весёлый фон с 2 ёлками. Потом мы сюда добавили с вами шарик. Вот добавили 1 шарик, и на
125: Писали ему маленький алгоритм, чтобы он у нас с вами мерцал, когда нажат флажок, всегда повторяем и всегда меняем ему костюм на следующий. Если мы запустим, то они начинают эти шарики из за этого алгоритма мерцать.
126: Нажмём стоп шарики, мы просто склонировали правой кнопкой и нажали дублировать, и они сдублировались сразу с этим кодом. Потом мы сюда добавили с вами циферки 20 20 тоже взяли вот сюда.
127: Выбрать спрайт и добавили цифры. У каждой цифры есть тоже алгоритм, когда нажат флажок повторять всегда. И мы меняем эффект цвет на 25. То есть из за этого, из за сме.
128: Цвета, они начинают мерцать, причём нолик и двойка меняются на разное число для того, чтобы они светились по разному. Нажмём старт и видим, что двойки по 1 светятся, а нолики по другому нажмём. Стоп теперь.
129: Идём к нашему снеговику.
130: Здесь мы сделали просто управление снеговиком, и все 1, когда нажат флажок, мы ему установили способ вращения влево, вправо, чтобы он мог двигаться. Тоже самое мы могли достигнуть, если нажмём на направление при выбранном снеговике.
131: И нажмём сюда, влево, вправо. Но мы решили добавить сюда команду для простоты. Всегда повторяем проверку 2 условий. 1 условие если клавиша вправо нажата, то мы поворачиваемся.
132: В этом направлении направо и идём 10 Шагов, а если клавиша влево нажата, то мы поворачиваемся в направлении влево - 90 и идём 10 Шагов запустим и проверим. То есть наш снеговик ходит налево.
133: Лево и направо, пожалуйста, налево, направо super потом мы с вами захотели добавить сюда подарок, добавили подарок.
134: И здесь 3 алгоритма. Давайте уменьшим все, чтобы вы сразу это все увидели на 1 экране и теперь приблизим, чтобы их отдельно рассмотреть. Ну, 1, что мы сделали, когда нажат флажок.
135: И здесь 3 алгоритма. Давайте уменьшим все, чтобы вы сразу это все увидели на 1 экране и теперь приблизим, чтобы их отдельно рассмотреть. Ну, 1, что мы сделали, когда нажат флажок, мы прям
136: Основной подарок и всегда, через каждые 0, 1 секунду создаём его копию создать клон самого себя, когда мы создали клон. Вот алгоритм следующий, когда я начинаю
137: Как клон из управления, то он, эта копия, переходит на случайное положение, изменяет эффект свет на случайное число от 1 до 200 и устанавливает игрек в 180. То есть
138: Наверх уходит сюда, и только потом он показывается, ну и всегда потом падает вниз. В этом цикле повторять всегда изменяет игрек на - 5 игрек идёт у нас от нуля до 180.
139: Вверх и от нуля до - 180 вниз. То есть всегда меняет игрек на - 5. То есть вот этот подарок, который сверху начинает падать вниз. И мы делаем проверку, чтобы освободить нашу память, если положение по игреку
140: У нашего подарка меньше чем 170, то мы его удаляем. Смотрите, мы запустили, и как только подарки доходят до низу, они исчезают. Давайте нажмём стоп. Следующий алгоритм, который мы придумали сюда, доба.
141: Для того, чтобы было весело, это чтобы подарки отлетали в разные стороны. Давайте его посмотрим поближе. Когда я начинаю, как клон. Что я делаю, я всегда начинаю проверять. А вдруг я
142: Коснулся снеговика, то есть вдруг подарок копия подарка, которая создалась, коснулась сноумен снеговика, то тогда мы сделали, чтобы этот подарок плыл 1 секунду в точку x.
143: Которая случайная от - 180 до 180, а игрек это вверх. То есть вот сюда, в верхнюю часть экрана. Давайте запустим и посмотрим, что так. Подарки отталкиваются и все.
144: Получилось.
145: Которая случайная от - 180 до 180, а игрек это вверх. То есть вот сюда, в верхнюю часть экрана. Давайте запустим и посмотрим, что получилось. Так подарки отталкиваются и все.
146: Летят наверх, в случайное положение. То есть таким образом вы можете собирать кучу подарков, которые все время будут наверху. Вот их все больше и больше наверху. Но из за скорости снеговика вы часть подарков все равно пропускаете. То есть можете попробовать изменить
147: Скорость снеговика спасибо за внимание, подписывайтесь на наш канал YouTube ставьте лайки, комментируйте, задавайте вопросы.