0: Ку ку. Это 3 выпуск разбора теории плаката. Плакат подготовлен дизайнером юлией камаловой при поддержке куратора марины асташовой на курсе фундамент графдизайна. Подробнее о курсе можно прочитать на сайте онлайн школы Гранич. Ссылка в
1: Описание в 1 выпуске разбора теории плаката мы рассматривали базовую композицию плаката во 2 выпуске мы перешли к композиции полароида, а в 3 выпуске мы переходим к рамочной композиции плаката в рамочной композиции.
2: Заголовок в прямом смысле превращается в рамку, которая уверенно закрепляет формат макета и определяет место под доминанту. При этом, когда мы ставим доминанту в рамку, у нас появляются свободные пространства, которые мы можем
3: Заполнять стикерами о них мы ещё поговорим в этом выпуске. Ну а внизу рамка поддерживается закрывающим блоком типографики. На примере 3 выпуска мы частично затронем важные аспекты этой композиции. Ну а подробнее я разбираю её в курсе.
4: Фундамент графдизайна. Ссылка на курс будет в описании для начала создаём формат, пойдём по классике вытянутый, альбомный, инстаграмный 1080 на 1350. В прошлых выпусках мы начинали построение макета с доминанты.
5: Но рамочная композиция особенная, у неё очень активный заголовок, и поэтому здесь мы композицию в 1 очередь начнём с заголовка. Надеюсь, вы уже ознакомились с текстом плаката, комментировать его не буду, приступаем к графическому
6: Дизайну для начала определимся с настроением шрифта. Он должен подпадать под нишу бизнеса. Сейчас мы используем нео гротеск интер. Он слишком нейтрален для этого макета. Здесь мы будем склоняться к более провокативному, дерзкому дизайну элемента.
7: Поэтому здесь мы будем использовать гарнитуру элевон ссылка на неё будет в описании эта гарнитура входит в подписку creative cloud в адобе фонс. В отличие от интера, мы переходим к более явной геометричности формы.
8: Форма более широкая, то есть может себе это позволить. Обычно широкие буквы, они более провокативные. При этом есть такая строгая модульность, потому что у нас формы букв во многом закруглены, они склоняются к Такому скруглённому
9: Прямоугольнику и есть такие нюансные необычные решения типа буквы м, которая отклоняется от стандартной графемы или вот, например, не до конца закрытый штрих буквы б, так как заголовок будет активным, мы его
10: Сразу же переводим в capslock в капслоке эта гарнитура выглядит ещё прекраснее, а теперь начинается самая хитрость, потому что этот заголовок мы сейчас собираем в рамку, и выглядеть это будет вот так, здесь, на композиционной схеме.
11: Вы можете увидеть, по какому принципу выстроен этот заголовок. Это так называемое переплетающееся построение заголовка в рамочности. То есть каждая строчка вплетается в предыдущую. Разумеется, есть и другие подходы, но в рамках этого
12: Макета. Такой вариант очень даже подходит, при этом есть нюансы по поводу чтения букв. Дело в том, что make бмикс мы читаем слева направо, а вот когда мы текст кладём на бок, то по хорошему текст должен читаться с
13: Снизу вверх. Это более естественно для нас. Однако здесь мы это правило нарушаем. Во первых, потому что, ну, добавляется такая дополнительная зеркальная симметричность, но самое главное, потому что здесь буквы г, они образуют своего
14: Рода такие уголки у рамки хорошо, у нас есть набросок рамочной композиции, а теперь мы его немножко сделаем плотнее, потому что он все-таки сильно разъезжается по краям макета, поэтому мы уменьшим кернинг между буквами и немножко
15: Подожмём пробелы, сделаем рамку такой более плотной поджатой формы после того, как мы доуплотнитель, контраст, потому что если сюда не вносить контраст между строчками, они начинают между собой неприятно сливаться, то есть издалека.
16: Даже непонятно, где заканчивается 1, начинается другое. И, ну, такое себе, это снижает читабельность, поэтому мы сделаем контраст с помощью формы. Это частый приём в граф системе техно. Она, кстати, у нас есть в энциклопедии граф дизайна очень
17: Рекомендую ознакомиться там кладезь референсов, ссылка будет в описании. Мы переводим боковые строчки из залитой в контурную форму, и благодаря этому они сразу же отделяются друг от друга. Прекрасно. Наша рамка подготовлена, и она ждёт свою домина.
18: Для доминанты мы используем вот такую графику с сайта ан сплэш. Ссылку на эту графику также оставлю в описании видео мы сделаем обтравку пером в фотошопе и вырежем вот этого велосипедиста. Здесь, кстати, есть нюанс. Вот эти спицы на фоне деревьев будет
19: Сложновато, но я верю, вы справитесь, а потому рассказывать о том, как вырезать картинку с фона я не буду. Это, если что, легко гуглится, а мы перейдём к более насущным вещам. Вуаля вот наш велосипедист, переводим его в черно белый цветом. Мы в этом.
20: Выпуске будем особенно много играться. До этого ещё дойдём, подождите, пока что оставляем его черно белым и сразу же применяем такой классический способ постановки доминанты. Мы её увеличиваем так, чтобы она частично заезжала на рамку. Это создаёт
21: Такую дополнительную, лёгкую многослойность композиции очень приятно соединяет между собой элементы, и выглядеть это будет примерно вот так. Здесь нужно, конечно, подгонять, чтобы плюс минус буквы все равно узнаваемы были, читались, не слишком то перекрывали.
22: Хотя отмечу, что здесь есть плюс, потому что строчки сверху, снизу повторяются, ну и по бокам. Поэтому даже если мы сильно что-то перекроем, все равно в другом месте это можно будет прочитать в дубле. Заметим, что велосипедист у нас задаёт такую вот диагональ.
23: Наклонную добавляет динамичности. В связи с этим, чтобы ещё грамотнее связать заголовок с доминантой, мы его наклоняем не слишком сильно, всего 3 градуса, но этого достаточно, потому что элемент крупный.
24: После того, как мы наклонили заголовок, вот здесь есть ощущение такой лёгкой зажатости, потому что тут он уже в край входит. Тут это не так сильно ощущается, потому что у нас есть ещё свободное пространство, поэтому мы ещё сделаем лёгкую оптическую компенсацию заголовка оптические
25: Компенсации важны. Селави у нас вот здесь как раз такой явно выпирающий элемент, и чтобы он активнее работал, применяем блюр. Отмечу, что для этого нужно немного запариться. Необходимо будет сделать отдельные копии колёс, перевести их в смарт фильтры, чтоб
26: Блюр был отдельным фильтром, который можно, если что, отключить обратно включить и при этом ещё 2 раза кликнуть. И вот тут если нужно поменять параметры, заблюривание. Ну и в данном случае сами видите, какой блюр мы использовали как раз под крутящий
27: Колесо. При постановке доминанты у нас уже естественным образом получились свободные пространства, куда мы можем выстроить стикеры, но об этом поговорим чуть дальше. А сейчас я хочу отметить, что в целом вот эту форму можно ещё дося
28: То есть подчеркнуть рамочность заголовка. Для этого мы введём вот такой вот изогнутый прямоугольник. Почувствуйте, как только мы его вводим, он как бы сразу же довыстроились. Такая опора, словно хребет.
29: Всей этой конструкции. И конечно, в данном случае мы не лепим просто обычный прямоугольник мы, во первых, скругляем у него углы, а во вторых, делаем такой Лёгкий выгиб. Вот здесь можно почувствовать его. И вот такой вот вогнутый жу мы делаем с помощью балдж, который
30: Располагается в эффекте варпинга. Кстати, макет этого выпуска удобнее делать в иллюстраторе. И, например, вот эта форма, она настраивается в окне опире. Очень важное окно примерно такой же важности, как окно слоёв в фотошопе. И вот здесь у нас 2
31: Эффекта. Вот если я их отключаю, мы видим, что исчезают эти вогнутости, а включаю, они появляются внутри. Мы всего лишь делаем бальч в 1 случае горизонтальный, в другом случае вертикальный и небольшое количество процентов тут не надо передавливать. Ну и, конечно, ещё
32: Ещё вот тут скругляем углы нюансно чуть чуть в дальнейшем для удобства настройки этих эффектов можно даже сохранить в графические стили. Ну просто перетаскиваем вот так прямоугольник и теперь эти настройки варпинга легко можно применить на любую форму. Вот я её выделяю, кликаю
33: Графический стиль и вуаля. У нас есть нужные настройки варпинга Хабин. Возвращаемся к нашему макету и вот теперь мы зададим 1 цвет. Мы будем использовать градиент для того, чтобы активировать форму на фоне, ну и в этом макете мы вообще будем больше склоняться к так
34: Таким ярким сочным цветам, после чего наконец то доходим до стикеров в 1 выпуске я рассказывал о фактоидах, то есть это такие отдельные кусочки текста, обычно с акцидентными числами, которые дополнительно после заголовка вовлекают
35: В изучение контента макета. Так вот, развитием фактоидов являются стикеры, они более комплексные по своей вёрстке в данном макете. Круглую форму мы как раз превратим в чистокровный стикер, а вот прямоугольная форма скорее будет просто плашка стек.
36: Ну и туда мы добавим нюанс, чтобы отделить форму. Добавляем лёгкие тенюшки в связи с тем, что мы будем делать постобработку макета. Эти тенюшки ещё будут очень сильно перекрашиваться и иначе восприниматься. Поэтому пока что оставим их такими. Потом вы увидите, о чем я
37: Детализируем эту форму с помощью растровой текстуры. В данном случае мы будем использовать голографическую текстуру. Она хороша тем, что переливается всеми цветами, и это будет очень удобно в дальнейшем, чтобы настраивать пост.
38: Обработку макета, вы это тоже увидите. Ссылку на эту текстуру оставлю в описании, там целый набор текстур, они платные, но вы можете привьюшку в низком качестве для этого урока использовать этого более чем достаточно. Теперь дорабатываем плашку с текстом. Ну, во первых, ставим
39: Текст для наборного текста мы используем гарнитуру авиано санс, она тоже доступна по подписке на creative cloud в адобе фонс. Отмечу, что эта гарнитура тоже широкая, она наследует эту широкую наглость от основного заголовка это важная связь.
40: Между парами этих гарнитур, но при этом авиано санс более читабельная гарнитура, что логично, потому что более мелкий кегль немного дорабатываем форму плашки, выводим её на заголовок, чтобы усилить ощущение многослойности, которая уже
41: Уже задаёт вот эта доминанта ну e, используем маленькую лёгкую граф идею иконки плюс текст, чтобы дополнительно аттрибутами этой ниши бизнеса продетальрф наборный текст. Хорошо плашку с текстом задали, а теперь переходим к стикеру круглый.
42: Sticker это вообще классика жанра, его первоочерёдно стоит тренировать в круглом стикере мы обычно по центру задаём точку притяжения, ну мини доминанту, вокруг которой будет выстраиваться остальная вёрстка, в данном случае используем.
43: Векторную графику и вокруг неё достраиваем наборный текст. Наборный текст в стикерах должен быть короткий, буквально несколько слов, потому что текст изгибается, его сложнее считывать подробнее о том, как дизайнить стикеры, я рассказываю на курсе фундамен.
44: Графдизайна здесь лишь отмечу, что мы используем инструмент type on a path tool при этом тонкий нюанс текст снизу мы никогда не ставим вверх тормашками он должен быть читабельный, и для этого нам нужно использовать 2 отдельных
45: Круга, на которых отдельно стоят эти кусочки текста. И, кстати, в гарнитуре авианна санс, нет знака рубля, но это ничего страшного, потому что есть бесплатная гарнитура от словолитни паратайп, которая называется рабл, и там есть много знаков.
46: Рубля ссылку на эту гарнитуру оставлю в описании видео завершаем стикер, уводя графику на задний план, чтобы она не была слишком активной, не передавливала текст и добавляем маленькие разделители между строчками текста. Это важный нюанс.
47: Это дополнительно отделяет строчки текста, улучшает их считываемость. Это, кстати, ещё 1 способ, как отделять строчки текста друг от друга. Мы с вами уже посмотрели, что есть контраст формы, а можно вот так вот ещё использовать разделители, а теперь мы приступаем
48: К самому жиру мы начинаем цветовую постобработку макета. Для начала ставим нашу доминанту на чёрный фон, после чего достаём графику. Это бесплатная картинка с анн сплеш. Ссылку на неё тоже оставлю в описании.
49: Накладываем эту графику поверх доминанты к этой градиентной графике мы применяем режим overlay, я не буду вдаваться в формулу этого режима наложения, это можно загуглить, а может быть, кто-то из грамотных ребят расскажет об этом в комментариях.
50: Буду благодарен, скажу лишь, что именно этот режим позволяет достаточно грамотно перекрашивать черно белую графику. При этом всегда можно снизить или повысить непрозрачность, если мы чувствуем, что слишком насыщенно получается. Ну и по факту вот
51: Она отдельно расположенная сверху графика. Как только я её накидываю, мы видим, что я могу её двигать, и в этот момент у меня по разному перекрашивается доминанта, и вот тут открывается много возможностей. Мы ещё в конце выпуска посмотрим итоговые
52: Варианты покраски плаката. А сейчас добавим ееще градиентную форму, которую мы уже ранее вносили в макет. Обратите внимание, что эта форма, в отличие от велосипедиста, обладает покраской, поэтому если черно белая графика перенимает в том числе
53: Оттенки градиента, то уже активная, залитая цветом форма, она не так сильно сдвигается по оттенкам, но получает дополнительные изменения яркости и насыщенности, она словно дополнительно рандомизируется и такие
54: Переливы градиентов достаточно муторно выстраивать ручками, зато применяя сверху вот так вот быстро графику с градиентом, мы можем быстро кардинально менять покраску, при этом голографическая текстура, так как она более Постельных оттенков
55: При взаимодействии с постобработкой градиентом получает гораздо больше насыщенности. У неё проявляются цвета. То есть, если я подниму эту текстуру наверх, мы видим, что вот она теряет этот цвет, но как только я её перевожу ниже, она
56: Сразу же перекрашивается. При этом интересно, что эту текстуру можно двигать и очень быстро достраивать под цвета, которые у нас образуются в пересечении доминанты и градиента формы. Таким образом, с 1 стороны, это менее контра.
57: Ролируемая вещь, но, с другой стороны, мы получаем гораздо больше рандомизации цвета, гораздо больше неожиданных решений, которые вы бы сами, возможно, ну, очень долго вырисовывали бы, если бы делали с нуля эти мэш градиенты в иллюстра.
58: Допустим и вот ещё несколько вариантов здесь я всего лишь меняю градиент и как только я его меняю, обратите внимание, прям сразу же так кардинально перекрашивается. Вот ещё 1 вариант. Мы к вариантам перекраски ещё вернёмся в конце выпуска в итоге из такого макета используя все
59: Всего 1 градиент в режиме overlay. Понимая, как он взаимодействует с элементами, которые будут под ним, мы получаем вот такой результат. Да, почувствуйте разницу. Получается совершенно фантастическая комбинация цветов, которую
60: Стоило поискать шершеля фантастик. Отлично. Единственное, что меня смущает сейчас покраска макета стала чересчур насыщенной и чересчур проявился контраст. То есть у нас чёрные места, прям сильно чёрные.
61: А белые прям сильно белые. По факту мы перестарались, это уже режет глаза. Из этой ситуации есть оригинальный выход. Мы применим другой вид постобработки. Вот такой, это текстура мятой чёрной бумаги. Почувствуйте как с помощью этой текстуры
62: Мы осветляем, соединяем немножко винтажи, уем, весь макет, элементы вместе они дружат. А ведь это всего лишь простая растровая текстура в режиме скрин. Это важно в режиме скрин. Все чёрное стано.
63: Становится прозрачным, а белое остаётся. А вот и сама текстура ринкл глюд пейпер. Ссылка на неё будет в описании у нас готова основная часть макета, осталось дозаполнить её закрывающим блоком типографики. Для этого у нас есть как раз мес.
64: Внизу, то есть сейчас мы создадим подвал, для начала выставляем весь наборный текст. В данном случае мы его собираем такими швейцарскими абзацами, явно подчёркивая сеточно ть, но, конечно, этого недостаточно, нужно закрепить их форм.
65: Они слишком болтаются сейчас в воздухе. Для этого мы бы могли просто кинуть вот такую вот прямоугольную плашку, но это слишком грубо, это моветон. Старайтесь по возможности уходить от простой прямоугольной формы. Это мышление, кирпич.
66: Щами ни к чему хорошему обычно не приводит, поэтому мы эту плашку тоже переводим в такой уж точно так же, как мы переводим крупную активную форму, мы используем точно тот же самый эффект бадж, то есть в иллюстраторе сперва берём белый прямоугольник.
67: Потом белой стрелкой поднимаем 1 из Углов у другого угла, с помощью Усов вытягиваем 1 из Усов в сторону, чтобы появился такой дополнительный прогиб, и уже к этому применяем эффект банч в режиме варпинга. Ну и в
68: В конце ееще закругляем уголочки. Так гораздо лучше, в том числе у нас. Вот эти формы начинают перекликаться вот с формой буквы м заголовка, они дружат между собой здорово, но сейчас смущает то, что появляется дисбаланс. Дело в том,
69: Том, что тут у нас поле, ну, довольно уверенное, хорошо сбалансированное. А вот тут слишком крупное получается и необходима дополнительная оптическая компенсация. Селяви. Для этого мы вытянем плашку, но если мы её просто вытянем, то
70: Будет выглядеть немного странно, потому что тут тогда заголовок как бы явно не стыкуется с ней. Они начинают противоречить по геометрии, в связи с чем нам необходимо это место обыграть. Например, вот так применяем залитую форму рядом.
71: Залитой формой буквы. И теперь как бы получается более плавный переход уже не так ощущается, что оно не сходилось здесь как раньше. Последний нюанс это дозаполнение формы. Вот здесь сейчас явно есть
72: Баланс воздуха внутри. Мы это поправляем, применяя простые векторные иконки. При этом мы ещё дополнительно здесь создаём точку, чтобы отделить 1 абзац от другого, а чтобы отделить вот этот от этого абзаца, мы применим ещё
73: Покраску. И как только мы это сделаем, у нас вот эта строчка явно отделяет эти абзацы. Ну а здесь у нас ещё дополнительно форма и, конечно же, ссылку и иконки мы красим, ссылаясь на основные цвета доминанты, чтобы они между собой допол,
74: Связались, как я и обещал, вот несколько вариантов цветовой постобработки этого плаката. И по старой доброй традиции, чтобы поднять активность в комментариях под этим видео, не буду скрывать, предлагаю нам проголосовать. У нас есть 1 вариант.
75: 2 вариант. 3 вариант. Или, возможно, у вас есть свой 4, тогда пишите подробнее. Кстати, отмечу, что в 1 варианте мы использовали целых 2 градиента, чтобы добавить ещё больше переливов, но, конечно же,
76: Чтобы было не слишком перенасыщено, мы ослабляем непрозрачность. Ну, понижаем. Опасити. Во 2 варианте мы меняем цвет формы, чтобы он лучше сочетался с градиентами. И мы тоже используем 2 градиента. При этом 1.
77: У нас в режиме overlay нижний, а вот верхний градиент делаем в режиме софтлайт. Можно сказать, что режим софтлайт это более мягкая версия режима оверлей. По сути, они как родственники. Ну и, наконец, в 3 варианте тоже меняем зали.
78: Формы, чтобы она лучше согласовывалась с градиентом. Ну и здесь у нас 1 градиент в режиме overlay. Такой, самый простой вариант, на этом я завершаю урок. Подписывайтесь, ставьте лайки, колокольчики, ну и заходите на сайт онлайн школы, если хотите.
79: Записаться к нам на обучение. Ну а с вами я прощаюсь.