ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Мод улучшенного прицела:
  • Мод улучшает отклик клиентского прицела, делает его быстрым и плавным
  • Не влияет существенно на серверный прицел, незначительно снижая FPS
  • Критика мода как возможного читерского преимущества
  • Прицел без задержек обеспечивает удобство и повышение точности стрельбы
0: Слушай, мне только щас прикольную херню показали. А ну го, посмотрим вместе с вами. Смотрите, мод улучшенного прицела увеличивает отклик прицела, делая его движение быстрее и плавнее. Мод влияет только на
1: Клиентский прицел мод корректно работает с другими модами, отражающими как клиентский, так и серверный прицел. При этом влияет только на клиентский прицел. Если я включу использование серверного прицела, мод как-то повлияет, мод имеет лишь незначительное косвенное влияние на серверный прицел, делая его движение немного более плавны.
2: Чуть чуть снижает фпс. Слушай, го, попробуем даже интересно посмотреть че это за тема. Обалдеть чего.
3: Ха, да ладно, он вообще её что?
4: Он, он моментальный, типа он.
5: Чего?
6: Чего? Что это за люта?
7: Он вообще неподвижный, типа, точнее, как он, он моментальный, типа.
8: Он, он просто всегда зафиксирован.
9: Он всегда фикса чисто время сведения меняется. Смотрите, он всегда зафиксирован в точке, он всегда в точке зафиксирован.
10: Видите, о, это чего?
11: Мне интересно, рассинхрон с сервером. Какой там у него?
12: Тихо.
13: Не, ну это чит, если у дефолтного игрока такого нету, это реально чит.
14: Я не знаю, борт у меня сильно говно или не сильно.
15: Да я вам в рот.
16: Не, это чит.
17: Такое нельзя допускать в игру. Я прекрасно понимаю, что он всего лишь уменьшает задержку, но а как тогда, блять, другому игроку с ним играть?
18: А как другому игроку без этого мода играть тогда, ну это слишком сильная хуйня.
19: Она прям хакает игру, блять, она реально, она прям хакает игру. Ну типа.
20: Я всегда адекватно стреляю, грубо говоря, с ним.
21: Кого?
22: Что?
23: Я как будто в вообще.
24: Контрстрайк играю я как будто с ввп стреляю в контрстрайке. Что это такое?
25: Я как будто в контрстрайк играю, я как будто с ввп стреляю в контрстрайке. Что это такое вообще?
26: Как это возможно?
27: Он не влияет. Конечно, точность, он влияет на
28: Что сука, что крокодил Гена?
29: Да нет, Малачи, дело в том-то, что у тебя прицел всегда фикса в точке. Понимаешь? Он всегда зафиксирован в 1 положении, так как он в реальности должен, грубо говоря, быть без задержек каких-либо.
30: Про это идёт речь.
31: Понял. Вот смотри.
32: Видишь, он всегда с точкой, всегда в 1, в 1 плоскости, он всегда в 1 положении, он не разбрасывается, грубо говоря, как это обычно. То есть у него нету задержек, не
33: Понял? Вот смотри, видишь, он всегда с точкой, всегда в 1, в 1 плоскости, он всегда в 1 положении, он не разбрасывается, грубо говоря, как это обычно. То есть у него нету задержек, не
34: Заметил, у него задержки нет, понял.
35: У него просто задержки нет, я стреляю лучше в раза. Ну, 2.
36: Только мой танк чуть чуть его не дёргает, понимаешь? Вот его не дёргает в бока, как обычный прицел. Вот смотри, я сейчас серверный врублю тебе, видишь?
37: Тут неуправляемый.
38: Только мой танк чуть чуть тут неуправляемый, его не дёргает, понимаешь? Вот его не дёргает в бока, как обычный прицел. Вот смотри, я сейчас серверный врублю тебе, видишь?
39: Это серверный прицел, видишь, как его дёргает? Какая задержка у прицела?
40: А вот смотри с этим, видишь, задержки стрелять тупо.
41: Нет, удобно.
42: А вот смотри с этим, видишь, задержки нет, стрелять тупо удобно.
43: Тише.
44: Да, Уфа.
45: Бля, какая крыса так долго стоял, короче, вот смотрите, че это за прикол показываю вам.
46: Вот смотрите.
47: Ok, so here i will be quickly или working so first lets see how normal working?
48: Короче, смотрите, как обычный клиентский прицел работает. Вот смотрите как
49: Ok so here i will be quickly или working so first lets see how normal working. Короче смотрите как обычный клиентский прицел работает вот смотрите как
50: Обычный клиентский прицел работает. Видите, задержка. То есть вот ваш центральный маркер и постоянно ваш прицел клиентский или серверный, он догоняет центральный маркер.
51: Короче.
52: Говоря, это означает то, что игра, блин, долго обновляет положение вашего прицела в пространстве.
53: Короче говоря, это означает то, что игра, блин, долго обновляет положение вашего прицела в пространстве.
54: И это положение, оно, грубо говоря, обновляется 1 раз в 100 миллисекунд.
55: And looks like this.
56: From position to new position.
57: Ареста.
58: My more looks like this.
59: Вот это вот с этим прицелом, грубо говоря, отключается вот эта задержка в 100 миллисекунд. Вот у тебя получается такой прицел, он, он всегда, ну, грубо говоря,
60: Это нет.
61: Вот это вот с этим прицелом, это, грубо говоря, отключается вот эта задержка в 100 миллисекунд. Вот у тебя получается такой прицел, он, он всегда, ну, грубо говоря, нет, это не значит.
62: То, что у вас будет рассинхрон с башней, это означается, что уменьшается именно задержка в соединении, грубо говоря, между там, ну, короче, в обновлении картинки, как я понимаю, то есть, грубо говоря, это не влияет на
63: Рассинхроны, рассинхроны, как были в клиентском, так и останутся, но имеется ввиду, что качество вашей стрельбы, оно повышается за счёт того, что картинка становится более, как это правильно сказать, плавной.
64: Грубо говоря, вот если кадры обновляются в игре со 100 миллисекунды, эта херня позволяет вам обновлять их с точностью до 1 миллисекунды, то есть дополнительно рендерит новые кадры. Из за этого уменьшается немножко.
65: Ваш фпс потому что комплюктер ваш работает чуть сильнее, но из за этого и прицел становится лучше.
66: Короче говоря, чувак говорит, это то, как должен выглядеть настоящий клиентский, а не то, как у нас. Грубо говоря, в игре он работает, но в игре он работает так для того,
67: Прицел.
68: Короче говоря, чувак говорит, это то, как должен выглядеть настоящий клиентский прицел, а не то, как у нас. Грубо говоря, в игре он работает, но в игре он работает так для того,
69: Того, чтобы тянул слабые компьютеры.
70: Лайк.
71: Ну, короче, говори, вот он говорит, ну, типа рассинхронизацию, это никто, никто не отменял. Приводит пример.
72: Лайк, короче, говорил, он говорит, ну типа рассинхронизацию это никто не отменял, да, то есть
73: Типа, если вы хотите сделать вот такой выстрел, да, то у вас по прежнему башня, она как бы идёт за прицелом. То есть вот, вот здесь ваш серверный прицел настоящий будет находиться, типа флики такие делать все равно не получится.
74: Потому что игра, блять, не даёт их сделать. То есть игра сама по себе не даёт сделать, потому что ещё башня крутится и, грубо говоря, серверный прицел, ну, тот, который оригинальный, грубо говоря, не тот, на котором вы все играете, потому что это не оригинальный прицел.
75: Оригинальный прицел это серверный прицел. Вот эта вот область, да, вот, вот кружочек, назовём его. Так вот, кружочек, условно говоря, это серверный прицел через 5 лет разрабы поймут, что это
76: Хороший мот и внедрят его в игру или через 6 лет, или через 10, или, ну или вы поняли, вот, в общем, ждём. То есть, условно.
77: Говоря, вот этот серверный прицел, да? А вот здесь вот ваш
78: Хороший мот и внедрят его в игру или через 6 лет, или через 10, или, ну, или вы поняли, вот, в общем, ждём. То есть, условно говоря, вот этот серверный прицел, да, а вот здесь вот ваш
79: Клиентский прицел и для того, чтобы не было рассинхронов.
80: Нужно как бы юзать серверный прицел, но если вы хотите плавный прицел, то вы должны юзать клиентский прицел. А текущий клиентский прицел, он, грубо говоря, где-то среднее между серверным и текущим вот этим прицелом, грубо говоря, вот это настоящий клиентский
81: Ну прикольная хуйня.
82: Rising, короче.
83: Говоря, это не какой-то чит особо он просто уменьшает задержку по игре все остаётся точно также. Ну, грубо говоря, вы как стреляли, так и будете стрелять. Просто он намного удобнее. То есть
84: Rising. Короче говоря, это не какой-то чит особо он просто уменьшает задержку по игре все остаётся точно также. Ну, грубо говоря, вы как стреляли, так и будете стрелять. Просто он намного удобнее. То есть
85: Стрелять будет удобнее. Значит, вероятность попасть из за того, что вы закосячить выстрел будет меньше. Ну, это, грубо говоря, такое мнение прикольно.