ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:53
Структура монтажа видео:
  • Разделение процесса монтажа на две части: нарезка кадров и добавление движений, затем обработка эффектами и цветокоррекцией.
  • Использование кадров из официального трейлера сериала 'Очень странные дела'
  • Создание композиции и подготовка исходных материалов.
00:01:43
Редактирование и композиция:
  • Выбор и редактирование отдельных кадров, создание последовательности сюжета
  • Анимация параметров прозрачности и перемещения объектов для плавного перехода
  • Корректировка скорости воспроизведения кадров для синхронизации с музыкой.
00:12:27
Эффекты и финальная обработка:
  • Добавление визуальных эффектов (варп, кард денс)
  • Исправление недостатков и оформление переходов
  • Применение цветокоррекции и финальные штрихи.
00:09:09
Ресурсы и обучение:
  • Ссылки на Telegram каналы и группы автора с уроками и материалами
  • Предложение скидок на доступ к образовательному контенту.
0: Добро пожаловать на.
1: И повторяй каждый шаг, что получится у тебя в конце.
2: 1 делом, давайте, как всегда, разделим наше видео на 2 части. 1 это вот такая голая структура, где мы нарезаем кадры и добавляем им всем движений, а во 2 части уже добиваем видеоэффектами, цветокором, ну и другой подо,
3: Мелочёвкой ну а сам эдит, как видите, мы будем делать сериала очень странные дела как раз там вышел новый 5 сезон, и в тик токе наш эдит с теплом принял сериал в принципе можно и не смотреть, так как на YouTube выложили 2 официальных трейлера, оттуда кадров для 1 Эдита с головой хватит.
4: Эти трейлеры убираем водяные знаки через вот этот сайт и наконец-таки открываем автор эффект.
5: Создаём исходники наше видео.
6: Композицию и перекидываем наши готовые кидаем музычку, под которую мы будем все делать и поскорее ищем момент, с которого будет начинаться. Ну давайте возьмём вот этот, обрезаем его с 2 сторон.
7: Создаём композицию и перекидываем наши готовые исходники, кидаем музычку, под которую мы будем все делать, и поскорее ищем момент, с которого будет начинаться наше видео. Ну давайте возьмём вот этот, обрезаем его с 2 сторон.
8: И размещаем пока что вот здесь. Ну и затем ищем следующий кадр. Давайте возьмём вот этот уже со 2 трейлера, также обрезаем с 2 сторон. И пока что вот так убедительная просьба, когда выбираете кадры, выстраивайте хотя бы минимальную сюжетную ли
9: Размещаем.
10: И размещаем пока что вот здесь. Ну и затем ищем следующий кадр. Давайте возьмём вот этот уже со 2 трейлера, также обрезаем с 2 сторон и пока что вот так размещаем. Убедительная просьба, когда выбираете кадры, выстраивайте хотя бы минимальную сюжетную ли
11: Чтобы в видео был какой-нибудь смысл, а не просто красивые эффекты игры, давайте разберёмся с моей последовательностью и сюжетом. 1 кадр, ну объективно красивый. Можно заинтересовать зрителя на 1 же секунде на 2 кадре. Я хочу уже создать чувство ностальгии, поэтому я оставляю моменты с самого 1 сезон.
12: У фанатов сериала и
13: Чтобы в видео был какой-нибудь смысл, а не просто красивые эффекты игры, давайте разберёмся с моей последовательностью и сюжетом. 1 кадр, ну объективно красивый. Можно заинтересовать зрителя на 1 же секунде на 2 кадре. Я хочу уже создать чувство ностальгии у фанатов сериала, и поэтому я оставляю моменты с самого 1 сезон.
14: Если что, этот кадр был во 2 трейлере из самого сериала. Я ничего не брал в 3 кадре просто показываю руку чудика. Она, так сказать, и детабельностью кадре показываю, как мальчик пытается сбежать от чудика, который его преследует. Ничего не остаётся делать, кроме как прыгать на другое дерево.
15: Нашему мальчугану.
16: Если что, этот кадр был во 2 трейлере из самого сериала. Я ничего не брал в 3 кадре просто показываю руку чудика. Она, так сказать, и детабельностью кадре показываю, как мальчик пытается сбежать от чудика, который его преследует. Нашему мальчугану ничего не остаётся делать, кроме как прыгать на другое дерево.
17: И этот прыжок можно очень классно обыграть в нашем на чудика в 6 кадре смотрит на дерево, и в 7, уже 8 кадр этот же полёт, но с другого ракурса же упал, но вставлять этот кадр с падением и позорить его мы не будем, лучше вернёмся.
18: Поэтому в 5 кадре он оглядывается, героически летит. Потом он, конечно,
19: И этот прыжок можно очень классно обыграть в нашем, поэтому в 5 кадре он оглядывается на чудика, в 6 кадре, смотрит на дерево, и в 7 уже героически летит 8 кадр, этот же полёт, но с другого ракурса. Потом он, конечно же, упал, но вставлять этот кадр с падением и позорить его мы не будем, лучше вернёмся.
20: Обратно возвращаемся к моменту из
21: К 5 сезону. И уже получается так, что 8 кадр занимает тот же момент, но под конец мы его реверсируемого. Кадр у нас тоже будет реверснутый, а уже в 10 кадре мы окончательно 5 сезона. Здесь наш мальчик уже неплохо так подрос в 11 кадр, мы
22: Обратно к 5 сезону. И уже получается так, что 8 кадр занимает тот же момент, но под конец мы его реверсируемого. Кадр у нас тоже будет реверснутый, а уже в 10 кадре мы окончательно возвращаемся к моменту из 5 сезона. Здесь наш мальчик уже неплохо так подрос в 11 кадр. Мы
23: Вставляем крупняк, 16 кадр, крупнячком вставляем только Чудик, который щёлкает и тем самым создаёт нам последовательность из 3 новых кадров. Как вы поняли, после его щелчка взорвался мир в 16 кадре уже переход в более спокойную атмосферу, то есть крупный план на глаза.
24: Но.
25: Вставляем крупняк, 16 кадр, крупнячком вставляем только Чудик, который щёлкает и тем самым создаёт нам последовательность из 3 новых кадров. Как вы поняли, после его щелчка взорвался мир в 16 кадре уже переход в более спокойную атмосферу, то есть крупный план на глаза нашего героя.
26: Вставим ещё 1 самого чудика кадры для нашего ещё и мини сюжетик, теперь имея такую колбаску из всех.
27: Немаловажную шишку из сериала в завершающем 18 кадре вставляем уже, так как этот кадр довольно красивый и загадочный. Поздравляю, мы не просто нарезали самые красивые видео, а придали ему
28: Вставим ещё 1 немаловажную шишку из сериала в завершающем 18 кадре вставляем уже самого чудика, так как этот кадр довольно красивый и загадочный поздравляю, мы не просто нарезали самые красивые кадры для нашего видео, а придали ему ещё и мини сюжетик, теперь имея такую колбаску из всех.
29: Наших кадров. Мы со спокойной душой уже можем приступать к созданию, переходу, перемещаемся к 1 кадру и здесь делаем переход с помощью расширения картинки и 3 д камеры. 1 делом создаём 3 д камеру, потом создаём 0 объект, добавляем его в 3 д слой и дублируем 4 раза перед
30: Камеры тянем лосо к 1 нулевому объекту от 1 нулевого объекта тянем лосо ко 2 нулевому объекту, 2 к 3 и от 3 к 4. В общем, базовая настройка 3 д камеры. Но это нам пока не пригодится. Это все мы сделали для далёкого будущего, чтобы потом на это время не тратить. А пока что давайте 2.
31: Наших первых кадров добавим в 3 д. Далее нажимаем на 1 кадр, зажимаем шифт на клавиатуре и, не отпуская его, нажимаем на 2 кадр. Так мы выделили сразу 2 видео и можем их передвигать одновременно. Теперь за вот этот кругляшок тянем вверх примерно до такого состояния чуток двигаем
32: По таймлайну и 2 кадр продлеваем на 1 тире 2 секунды, чтобы он заходил на 1 кадр. И потом вот этот 2 кадр двигаем за зелёную стрелочку вниз примерно вот до сюда, чтобы мы его прям почти не видели. Эти все махинации мы сделали для того, чтобы вот это пустое пространство сгенерировать и соединить
33: Между собой. В общем, создать ощущение, что это 1 такой широкий кадр, но перед этим надо сделать велосити, чтобы все кадры попадали под бит музыки. У нас все-таки эдит. Здесь должно быть все синхронизировано. Велосити мы сделаем, конечно же, при помощи тайм ремап, кликаем на 1 наш кадр и на клавиатуре нажимаем
34: Комбинацию клавиш alt ctrl t передвигаемся в начало нашего кадра и ставим ключ, далее слушаем трек.
35: И вот мне кажется, что где-то в этом моменте уже можно, чтобы эта красная дыра раскрылась полностью. Поэтому мы передвигаемся в конец этого кадра, где эта дыра уже раскрылась. Здесь ставим ключ и теперь обратно перемещаемся в момент, где бы уже мы хотели, чтобы эта дыра раскрывалась, и этот только что поставленный ключ мы передвигаем уже сюд.
36: И таким образом мы ускорили видео, то есть теперь красная дыра открывается не как изначально было вот здесь она открывается. Теперь вот тут, куда мы и поставили ключ. И, конечно же, теперь наш кадр стал короче, так как видео мы как бы ускорили. И вот здесь уже отображается совсем другой фрагмент фильма, чтобы это недоразумение исправить.
37: Давайте скопируем самый 1 ключ и вставим его сюда. Теперь, после того, как красная дыра раскрылась, она возвращается обратно в исходное положение. Получается, реверс это именно то, что нам нужно. Но опять же сейчас это выглядит максимально непрезентабельно. Из за того, что все это дёргано. Исправим мы это с помощью график.
38: Выделяем все эти ключи и на клавиатуре нажимаем ф 9 ключики, потолстели. Отлично. Теперь заходим сюда. Это параметр настройки графиков. Обычно все эти графики ставятся в 1 клик с помощью скрипта флоу, но работа со скоростью это вам не шутки, поэтому давайте лучше настроим все сами нажимаем на 2
39: Ключ и немножко его спускаем далее за вот эту палочку тянем вверх, чтобы скорость вот так вот плавно переходила, замедленно, а чтобы уходила обратно, тоже плавно тянем за вот эту палочку.
40: Выходим из этого параметра и приступаем уже к расширению картинки для необычного перехода, перемещаемся на последний кадр, где картинка у нас уже не двигается и комбинациями виндоус шифт с скриним этот кадр, потом заходим в любой браузер и пишем расширить картинку онлайн.
41: Заходим на этот 1 сайт и здесь вставляем нашу картинку. Соотношение сторон, ставим 3 к 2 и вот так вот растягиваем. Далее нажимаем на генерировать и после небольшого ожидания нам выдают вот это че то мне не очень нравится. Давайте-ка я ещё раз
42: Здесь, если что, это можно делать сколько хочешь, совершенно бесплатно. После плюс минус подходящего варианта скачиваем эту картинку и перекидываем её в автор эффект, перемещаем её выше нашего 1 кадра и добавляем в 3 д. Далее раскрываем наш 1 кадр и копируем отсюда его трансформ, потом этот
43: Transform. Вставляем на нашу картинку, затем давайте раскроем и понизим яркость нашей картинки до 50%. Будет нормально. Теперь параметром скела её приближаем так, чтобы она совпала с нашим исходным видео, потом выбираем инструмент для квадратной маски и выделяем
44: Наше исходное видео. Далее в появившемся параметре нажимаем на инверт и возвращаем прозрачность нашей картинки обратно на 100%. Теперь раскрываем параметры маски и растушёвываем края. Также вручную уже подравниваем, чтобы у нас не было видно швов. Вот так.
45: Вот у нас пока что выходит, теперь вернёмся обратно к нашей камере, передвигаемся в начало 1 кадра, кликаем на 1 0 объект и на клавиатуре жмём на английскую p. Мы вызвали параметр позишн, ставим ключ в начале и вот так приближаемся, вот отсюда будет начинаться наш эдит передвигаем.
46: Чуть чуть дальше и приближаемся ещё чтобы уже не было видно сгенерированную картинку. Теперь выделяем 2 наших ключа и жмём на клавиатуре f 9, затем ставим график для плавности движения вот что у нас вышло теперь на 2 так сказать битте не хватает прям.
47: Небольшого приближения. Для этого мы и создали ещё дополнительные нулевые объекты. Ранее кликаем на 2 0 объект и также нажимаем на английскую п появившиеся параметры, ставим ключ, далее отодвигаемся чуть дальше, где у нас сам бит. И вот так приближаем ещё давайте чуток поднимем
48: Акцентируем эту красную дырочку, теперь ставим график для плавности и дальше переходим уже к движению вниз, к нашему 2 кадру. Для этого движения можно воспользоваться уже и прошлым нулевым объектом, так как видите, здесь есть место, но я бы советовал, если вы ещё и новичок, пользовать, все-таки 1 0 объект дл.
49: 1 движения, чтобы ни в коем случае не запутаться, тореал все же больше для Новичков, поэтому кликаем на 3 0 объект, нажимаем на английскую п и ставим 1 ключ здесь, a2 уже вот давайте где-нибудь вот здесь и вот так вот позишн опускаемся вниз, чтобы наш 2 кадр стоял по центру.
50: Выделяем наши ключи, жмём ф 9 и ставим график опять же для плавности.
51: Конечно же, такую тру между картинками нам никто не простит, поэтому давайте также, как и прошлому кадру, генерируем эти края и вставляем. Думаю теперь повторить такие же действия, как и на прошлой картинке, вы сможете уже без объяснений. Давайте лучше уже поскорее перейдём к добавлению следующего 3 кадра.
52: Перед этим хотелось бы напомнить, что подобные, но более подробные уроки есть в моей теллеграм группе эдди Керпач, их там уже аж 47 штук, моушен дизайн, анимация. Кстати, туториал найди. Там тоже был давно записан монтаж коммерческого, варил шорт формата всякие визуальные эффекты.
53: И многое другое вы сможете создавать, просмотрев все эти уроки на данное время в эти патч уже 980 участников. И конечно же, есть чат, где в случае какой-либо проблемы, там непонятная ошибка, непонятный фрагмент в уроке или что-то подобное вы сможете написать и все тут же решится на
54: Помимо уроков там, конечно, загружены и все программы с плагинами, чтобы вы сразу все скачали без вирусов. Также 12 Паков с крутыми и полезными футажами, звуковые паки, пресеты. В общем, все, что ценится в создании видео. А ещё накануне нового года, как обычно, будет действовать скидка.
55: 50%, то есть полный доступ и навсегда будет стоить всего 3 000 ₽. Скидка действует до 10 января. Поэтому давайте не тяните с этим переходите в бота по ссылке в описании. Смотрите пробную версию отзывы и вступайте в эстер пач пока что по очень низкой цене.
56: Продолжаем, добавляем наш новый кадр в 3 д, и он пропадает, нажимаем комбинацию клавиш ctrl home и тянем за этот синий круг на себя до тех пор, пока не увидим наш кадр, теперь сделаем велосити, чтобы на этот бит рука чудика.
57: Полностью сжалась нажимаем alt ctrl t, перемещаемся в начало кадра, ставим ключ, перемещаемся в момент, где рука уже сжалась, и тоже ставим ключ, потом перемещаемся в момент, где уже мы хотим, чтобы эта рука сжималась, и передвигаем сюда только что поставленный ключ, выделяем все.
58: Наши ключи заходим в граф эдитор и ставим график. Если вы так и не поняли принцип работы велосити при помощи тайм ремап, то все же придётся зайти в editor пач. Там этому велосити мы посвятили целый урок. Вот что у нас выходит после добавления велосити теперь.
59: На нашем кадре нажимаем на английскую t. Мы вызвали параметры прозрачности, анимируем его от нуля до 100, чтобы наш кадр появлялся плавно далее на нашем последнем, ещё нетронутом нулевом объекте нажимаем на английскую п. И ставим 1 ключ здесь, a2 уже.
60: Давайте вот тут и на нём сделаем вот такое отдаление, чтобы наш кадр был полностью виден. Далее, конечно же, жмём на ф. 9 и не забываем про график для плавности.
61: А теперь давайте все остальные кадры я уже сделаю на таймлапсе, так как принцип работы, аналогичный нашим прошлым кадрам, и мусолить 1 и тоже попросту нет смысла.
62: Y o fai il a war. So ка ви тайм он хай вей Тунев холд оно оно он хо он о он.
63: Переходим к самой интересной и достаточно лёгкой части создания нашего Эдита, а именно добавление разных эффектов. Начнём мы с моего любимого создания вот такого Варпа. Вообще мы будем его делать при помощи дисплейсмент мап. Поэтому эффект такого Варпа зависит от футажа, который вы
64: Ставите. Я, например, часто вставляю футаж стекла для начала комбинациями контрол н. Создаём новую композицию и в неё перекидываем нашу 1 композицию. Таким образом, мы, так сказать, отделили наше рабочее пространство, то есть в 1 композиции мы делали переходы с нарез.
65: А уже во 2 композиции мы будем добивать нашу 1 композицию эффектами. Снова создаём новую композицию, и давайте для удобства подпишем её текстура. И уже в эту композицию мы закидываем любой футаж для придачи той самой волны. Я бы советовал использовать похожие футажи, если что, все эти
66: Футажи я загрузил в свой telegram канал, либо опять же в эти патч целых 2 park с таким барахлом. Короче говоря, все нужные ссылки в описании я выберу этот футаж, теперь выходим обратно во 2 композицию и сюда перетаскиваем нашу композицию текстуры и, нажав на этот глазик, скрываем ей видимость.
67: Далее создаём аджастмент плеер и в поиске эффектов пишем дисплейсмента и обязательно выбираем вот этот, перекидываем его на adjustment плеер. Далее в этом параметре выбираем нашу текстуру чуть ниже. В 1 пункте ставим значение 0, а во 2 поднимаем под наши
68: Задача чем выше, тем больше проявляется объём нашего. Мне вполне хватит значения. 20, знаете ли, мне для счастья большего и не надо. Но теперь из за этого сдвига у нас вот тут такая Чёрная проблема. Не переживаем. Просто создаём аджастмент плеер в поиске эффектов, пишем трансформ.
69: Футажа.
70: Задача чем выше, тем больше проявляется объём нашего футажа. Мне вполне хватит значения. 20, знаете ли, мне для счастья большего и не надо. Но теперь из за этого сдвига у нас вот тут такая Чёрная проблема. Не переживаем. Просто создаём аджастмент плеер в поиске эффектов, пишем трансформ.
71: Кидаем его на джазмен плеер и вот так вот приближаем и ещё вот так чуток вниз отпускаем, чтобы было все по центру. Если же вам недостаточно 1 Варпа и, например, в этом моменте вы бы тоже хотели такой эффект, то просто находясь на этом моменте, заходим в композицию текстура и суём
72: Есть любой нужный нам футаж, и уже в основной композиции он отобразится вот таким образом.
73: Ну что ж, давайте-ка расскажу про ещё 1 эффект, который очень сильно украсит эдит, называется on hard dance самое классное, что он уже встроен в автор эффекс, и ничего скачивать не нужно для его применения создаём аджастмент плеер и в.
74: Эффектов. Пишем кард денс, перекидываем его на just Леер и в его настройках в параметре градиент Леер 1 ставим нашу композицию. Далее чуть ниже в параметре зет позишн соурс ставим интенсив 1. Уже появились такие квадратики, но они какие-то
75: Большие, поэтому давайте в первых 2 пунктах подкрутим значение и сделаем их меньше ну вот так будет нормально, теперь опять возвращаемся в that position и этим ползунком мы можем исполнять такие трюки и, конечно же, их анимировать давайте я это
76: Сделаю для удобства раскрываем этот параметр уже на таймлайне. Далее в начале этого взрыва я ставлю значение 0. А вот тут чуть подальше уже минус-таки квадратики. Давайте сделаем ещё чуть поменьше, то громоздкие
77: 10 и все, а то они какие.
78: Сделаю для удобства. Раскрываем этот параметр уже на таймлайне. Далее в начале этого взрыва я ставлю значение 0, а вот тут чуть подальше уже - 10. И все-таки квадратики давайте сделаем ещё чуть поменьше, а то они какие-то громоздкие как видите этот эффект
79: Очень функциональный, можно и повернуть эти квадраты приблизить отдалить во всем этом вы уже сами разберётесь покрутив все эти ползунки переходим к завершающим эффектам 1 на очереди конечно же будет ленс блюр от плагина bcc анимирую его в подходящих местах, чтобы, например заблюрить.
80: Косячки.
81: Между переходами дальше у нас идёт фликкер это если что, для такого мерцания его я тоже раскидываю в некоторые моменты Эдита, конечно же не забываю и про сиси ленс при вот таких настройках он придаёт такие классные искажения по краям, далее анимирую ход спотс от плагина sapphire.
82: Косячки между переходами. Дальше у нас идёт фликкер это если что, для такого мерцания его я тоже раскидываю в некоторые моменты Эдита, конечно же, не забываю и про сиси ленс. При вот таких настройках он придаёт такие классные искажения по краям. Далее анимирую ход спотс от плагина sapphire.
83: Тоже можно закрыть разные косячки между переходами или в целом анимировать в самом начале, чтобы edit начинался с такой прикольной анимации и вишенкой на торте будут разные варпы например, с помощью турбулент дисплейс также расставляем в некоторых моментах буквально на 1 тире 2 миллисекунды.
84: Затем накидываем лёгенького контрастик и добиваем это все цветокоррекцией из моего telegram канала.
85: На выходе мы получаем полноценный эдит, сделанный всего за 2 с половиной часа, конечно же, это был поверхностный показ того, как создаются подобные эдиты, дабы привлечь как можно больше Новичков тем, что здесь нет ничего сложного и пора бы научиться также, а если все же хочется углубиться в индустрию монтажа.
86: Полный то прямой вам путь в edita, там-то уроки без сдвг, монтажа и с более подробными разъяснениями также про другие мои соцсети не забываем, ведь именно там даты выходов новых уроков, полезные паки и собственно другие мои творческие изделия, все ссылки в описании.
87: Пока пока.