0: Всем привет, с вами складик. Это небольшое видео о том, как сейчас можно эффективно фармить храм атзири, при этом получать хорошие деньги. Это немножко фарм, основанный на вашем везении, потому что у нас будет фарм именно самого босса, с него будет падать много хороших предметов.
1: Него отличный дроп рейд. И сейчас храм бегать очень легко, просто его не нужно долго строить. Мы будем строить буквально 5 10 комнаток и бегать просто бесконечно к боссу по дорожке. По прямой. Значит, для начала, что вам понадобится? Открывайте атлас, появляетесь вы в убежище зикурате и вот здесь.
2: Справа наверху вы видите непосредственно руины вал на вашем атласе, двигаете сюда и тут на картах проходите вот эти карты и вам дают скиллпоинты в дерево вашего атласа. Значит, скиллпоинты именно нашего, нашей механики храма, и раскачиваете храм вот таким вот
3: Образом все поинты мы в нём берём часть поинтов изначально у вас будет заблокирована и вы не сможете их взять, пока не убьёте свою 1 атзири. Сделать это не очень сложно. Механика эта будет работать хорошо только на высокоуровневых картах, то есть только на пятнадцатых картах, если до момента, как вы дошли
4: Пятнадцатых карт вы строили храм, вам придётся старый храм поломать, потому что изначально, если вы где-то на сюжетной компании строили комнаты, это комнаты маленького уровня и они будут повышать общий уровень вашего храма ниже. А храм нам нужен 79 или 80 уровня для того, чтобы получать хорошие предметы.
5: Таким образом, 1, что вам потребуется, это выйти на атлас, пробежаться совершенно немножко, да, вот до вот этого, до вот этих Руин вал попроходить тут карточки построить, убить 1 одили, чтобы прокачать весь атлас. И уже после того, как вы прокачаете атлас непосредственно храм.
6: Вы сможете начать фармить, причём фарм этот дешёвый требует прям минимальных вложений и гарантированную даёт добычу практически. Ну вот прям сразу. То есть первые полчаса вы уже начнёте фармить, сильно долго готовиться не надо. И что-то закупать нам тоже не надо для того,
7: Того, чтобы строить храм атзири, нам нужно будет собирать их маяки. На карте. Делается это при помощи вот таких вот плиток. Это плитки, которые добавляют маяки, вал на карту называются эти плитки, плитка храма. Они бывают разные, все они недорогие. Если
8: Если вы новичок, вы можете покупать 2 любые плитки, они буквально ничего не стоят. Если вы уже игрок поопытнее, то желательно покупать плитки с шансом на получение дополнительного кристалла от маяковал на карте. Если ваша карта обладает всего 4 свойствами, и ваш
9: Bill пока очень слабенький. Вы можете поставить 2 таких одинаковых плитки. Вот сюда и сбегать карту с 2 плитками. Если вы чуть чуть посильнее, вы можете сделать карту 6 моткой, да, добавить сюда парочку сфер возвышения. Атлас, к сожалению, лагает и тогда
10: Вы сможете поставить 3 такую плитку. Если вы находитесь в локации города, в биоме города. Видите, тут биом трава. Если тут биом город, то вы можете поставить 4 плитки за каждую такую плитку мы будем получать маячок вал на карте, и наша задача будет собрать все маячки.
11: Вал, на этой карте на самой карте маячки валл будут выглядеть вот так. Это вот такой кругляшок, на котором обычно находятся монстры. Либо большой монстр оттуда вылезает, либо группа противников вылезает. После чего из этого маячка вала
12: Обычно выезжает сундук, либо вам нужно просто на этот маячок, вау, наступить, чтобы зажглось. Ну, зажглось 1 из фонарей вот этих красных, когда зажжётся все 6 фонарей, вы можете пройти в непосредственно сам храм, но лучше копить проходки и сперва
13: Набегать, скажем, там, 50 тире, 60 вот этих вот кругляшков и потом пойти забуриться в храм. Но в целом это будет работать с первых 6 вот таких вот собранных алтарей. То есть 1 алтарь мы собрали, видите, на карте у нас не потух значок маячков вала.
14: Значит, на карте ещё существуют маячки вала, так как я добавил 3 плитки, да, вот у меня сейчас будут добавочные мобы на экране. С этого, я не знаю. У меня такая сварка на экране, что не видно кругляшок. Вот он, он находится тут кругляшок. Видите, 5 из 6 запитано, мы на
15: Него наступаем. Запитывается 6 из 6. Как видите, у меня все ещё не потухло. Запитайте маяки, значит, на карте ещё есть маяки, и мы просто ищем дальше и собираем такие маячки. Собирать. Мы такие маячки можем до 60 штук. Тут уже, смотрите, как вам удобно. Можете
16: Каждые 2 карты в храм заходить. Построили 6 комнат, да, каждый вот этот 1 маячок это 1 построенная комната. Можете зайти в храм, соответственно, построенный непосредственно 6 комнат, отбегать, пойти дальше на карты. Можете копить их по 60.
17: Штук, то есть пробежали там, условно 10, 15 карт зашли, пофармил храм. Вот тут уже кому как удобно. Главное, что концепция такая, за каждую плитку, которую мы используем на нашей карте, мы получаем дополнительный такой маячок и можем за 1 карту собрать себе сразу
18: Большое количество этих вот маячков, чтобы потом их использовать, как комнаты в храме из мастеров атласа. Пожалуй, мы будем бегать с джадда, со шпионажем джадда, чтобы получать дополнительный эффект наших модификаторов на табличках.
19: От нуля до 40% и больше кристалликов быстрее собирать. Больше нам от карт ничего не нужно. Делайте это просто в спокойном свободном темпе. Спешить с этим не надо. Просто бегайте по картам, собирайте маячки от зелий, чтобы наполниться комнатками. Я также рад представить.
20: Лагоас это небольшая программка, созданная для улучшения жизни. Геймер. В 1 очередь здесь есть boost. Браузер, который позволяет вам получить доступ ко всем закрытым ресурсам для того, чтобы смотреть самые лучшие гайды, ни о чем не переживать, чтобы больше не было никаких замедлений или проблем.
21: Также через логопас можно разблокировать доступ к дискордиках. Её вы можете посмотреть списки гайды, открыть доступ к торговым комьюнити по 2 и все в этом Роде. В общем, дискорд очень полезен в наше время. Ну и, конечно, его основное назначение это улучшение жизни в по 2, в 1
22: Он работает как отличный маршрутизатор, выбирая вам самое стабильное соединение. Кстати, соединение можно посмотреть прямо в игре, несколько раз зажав кнопочку f1. И тут вы можете посмотреть, насколько ваше соединение стабильно. Вот логофф позволяет вам делать это соединение.
23: Намного стабильнее, что позволяет вам намного Реже вылетать. Если не падает сервер непосредственно ггг то у вас не будет вылетов, откатов лута и всего прочего. Кстати, для тех, кто сомневается, у лагоас есть бесплатный пробный период в целые сутки, который вы можете активи.
24: Спокойненько потестировать, насколько это хорошо у вас работает непосредственно на компьютере и сравнить. Да, было, стало помимо этого у легофасад ть ещё целый ряд функционала, в 1 очередь для тех, кто не хочет запариваться с настройками. Здесь есть оптимальные игровые настройки с генерацией
25: Кадров в 1 клик. Также здесь есть очень интересные вещи, такие как помощник по оптимизации и ускорение фпс через длс. Безусловно, в лагафф сразу интегрированы и все остальные удобства, например, такие как twitch drops, который позволяет вам получить косметические награды с твича.
26: Без просмотра прямых трансляций. Если, допустим, вы не хотите или у вас нет времени смотреть стримера, а вы хотите получить косметические награды также в 1 нажатие. Здесь это можно получить. Здесь также установлен фильтр мот. Это стандартный фильтр мот от невертикальной. Станавливать его руками необязательно достаточно.
27: Сделать это здесь в 1 клик. Есть ещё также планировщик пассивного дерева, правда, гиперссылкой. И здесь также вшита программа для проверки цен по 2. Также по клику делаете и все. В общем, все, что нужно для комфортной игры в по 2, начиная от хорошего соединения. Разре.
28: Решение для YouTube разрешение для дискорда, проверки цен, фильтр моды, и все это буквально за копейки, за 385 ₽ 1 месяц это будет стоить по промокоду складик получаете скидку непосредственно 30%, заодно и поддерживаете своего любимого стримера пользуйтесь ссылочки.
29: На лагоас будут у меня в описании к этому видео и в закреплённом комментарии напоминаю, что есть бесплатный пробный день, поэтому скачали, посмотрели, оценили. Если понравилось, приобретаем. Я лично очень советую, сам часто использую вот стабильное соединение.
30: Наше все, как только вы насобирали достаточное количество проходок непосредственно в храма зире, можете вот сюда нажать телепортация к руинам Ваал, где бы вы не находились, вас отцентрует и нажимаете кнопочку отправиться и прыгаете в руины Ваал.
31: Чтобы начать непосредственно построение храма, здесь вы найдёте храмовый пульт, активируете. И вот тут вот у нас босс атзири, а вот здесь вот у нас кабинет архитектора. Каждый раз кабинет архитектора после прохождения будет перепрыгивать в случайное место, значит,
32: У нас есть целая куча комнат, которые между собой синергируют. Вы можете нажать кнопочку альта, посмотреть, с кем она синергирует комната, что улучшает, от чего улучшается комнаты, которые синергируют друг с другом. Можно строить цепочку. Например, вот видите, можно построить рядом с доро.
33: Комнату или построить цепочку вот так вот комнатку. Если эта комнатка синергирует с чем-нибудь ещё, то она может быть продлена дальше. Вот так и так можно строить цепочку. Но основная задача храма, особенно на ранней стадии. Это просто построить дорогу до архитектора и затем
34: Построить дорогу до атзири. Механика фарма будет очень простой. Мы пробегаем все комнатки, которые у нас есть маленькие. Желательно ничего вообще не строить. Убиваем архитектора, строим ключницу и потом соединяем ключницу и атзири, чтобы победить атзири. Давайте я вам покажу лишний
35: Комнаты мы в храме строить не будем. Стратегия у нас будет строиться вокруг босс раша. То есть наша задача максимально быстро, много и постоянно просто бегать от зири. Остальные комнаты вообще строить не будем. Тут я вам просто для примера это построил. Мы сейчас пробегаем храм, выходим из
36: С него и часть храма разрушается дальше строим новые комнаты, заходим, пробегаем комнаты, выходим, разрушается. Давайте сейчас быстренько пробежим этот храм.
37: При заходе в храм вы можете нажать тап. Здесь у вас будет куча модов с карт, на которых вы непосредственно эти комнатки понаходили. Они, кстати, не работают. Обратите внимание на уровень монстров в храме. Он у вас должен быть 79, если храм не прокачен, да, если вы там
38: 101 раз и 80. Если храм уже прокачен, то есть мы с вами будем в основном бегать 80 храм. И это важно, потому что чем выше уровень монстров, тем лучше добыча с храма падает. Поэтому зашли, убедились, если у вас храм низкоуровневый ниже, чем
39: 79 уровня. При этом вы бегаете на 15 картах. Значит, у вас ранее были установлены комнаты низкоуровневые и вам нужно дождаться их полного разрушения, прежде чем строить храм заново.
40: Пробежались по храму и завершаете храм. Часть комнат будет разрушена. Вот, например, у нас разрушилась тут комнатка, но нас это абсолютно не интересует. Все, что нам нужно. Вот эти все комнатки можно просто игнорить и самое главное, строить комнатку к архитектору. Есть небольшой лайф.
41: Как сейчас я вам его покажу. Как видите, у меня сейчас есть какие-то комнаты, их не видно за мной, но вот они есть какие-то комнатки, значит, комнатки мне эти не нужны. Но, как видите, мне не хватает 1 клеточки до архитектора. Видите, вот буквально 1 клеточки не хватает. В таком случае мы можем построить
42: Любую комнату, и она соединит нас с архитектором, также работает и с азири. Если до неё не хватает 1 клеточки вашей дорожки, можете построить комнату и соединить. Самое главное. Вот так не замыкайте тупик, да, то есть вот так строить плохо комнатку. Строим её всегда в бок. То есть стараемся
43: Вот пространство от старта и до озири не занимать ничем, кроме дороги. Если вам нужно построить дополнительную комнату, стройте её вот так вот. И вот мы уже буквально на 2 соединении, да, то есть сразу дошли до кабинета архитектора в кабинет архитектора сразу нас
44: Изначально не пустят. Попросят пройти другие комнаты. 1 комнату мы можем принести сейчас в жертву. Итак, для того, чтобы нас пустила к архитектору и пустила ключицу, годзилле, надо будет проходить другие вот эти комнатки, которые мы настроили. Поэтому эти комнаты мы в будущем строить не будем, как только эти комнаты разло,
45: Мы их заново больше строить не будем. Вот. Но сейчас, чтобы нас пустило к архитектору, нам придётся пробежать вот эти 2 комнатки, вот эту непосредственно добежать до архитектора. В храме у нас есть карта, вы можете посмотреть её, пройдённые комнатки горят сереньким. Вот мы сейчас прошли 4 из 5
46: Дошли непосредственно до архитектора и заходим, заходим к архитектору, что нас ждёт в комнате с архитектором. Во первых, сражение с боссом босс здесь относительно не сложный, хотя для Новичков какие-то трудности, но он имеет мало хп, примерно как
47: Он может вызвать.
48: Дошли непосредственно до архитектора и заходим, заходим к архитектору, что нас ждёт в комнате с архитектором. Во первых, сражение с боссом босс здесь относительно не сложный, хотя для Новичков он может вызвать какие-то трудности, но он имеет мало хп, примерно как
49: Босс на 15 карте, то есть он ничего особенного из себя не представляет. У него есть механики, которые не сильно сложно дожить. И в целом это босс, ну, примерно по сложности, как босс 15 карты. С него вот нам выпал медальон и активируется пульт, значит,
50: Что в этом пульте? Нас интересует этот пульт для того, чтобы мы смогли построить особые комнаты из особых комнат. Мы абсолютно всегда ставим царскую приёмную том, притом стараемся поставить её максимально близко непосредственно к самой азире. Да, то есть, видите, вот здесь азиле
51: И вот до неё раз, 2 клеточки до царской приёмной, а вот сюда, допустим, больше клеток. Поэтому хорошее место для царской приёмной будет. Также вот здесь вы можете посмотреть, какие уникальные предметы вам предлагаются валюту, дестабилизацию плиток и все остальное мы брать не будем. Единственное, на
52: Допустим, вот здесь.
53: И вот до неё раз, 2 клеточки до царской приёмной, а вот сюда, допустим, больше клеток. Поэтому хорошее место для царской приёмной будет, допустим, вот здесь, также, вот здесь вы можете посмотреть, какие уникальные предметы вам предлагаются валюту, дестабилизацию плиток и все остальное мы брать не будем. Единственное, на
54: Что стоит обращать внимание это на лабораторию терраформирования, которая будет терраформировать вам текущий ваш храм в лес. Именно лес. Почему лес? Потому что у нас на атласе есть замечательный наш нодик, вот такой, который говорит о том,
55: Том, что в лесу именно лес, да, больше шанс на выпадение династических камней, а династический камень стоит 300 божественных сфер садзи. И если мы весь храм сделаем лесом, то это будет преимущество. А так мы строим только ключницу, как видите.
56: Комнатка. Лес мне не прокнул, только ключницу и les. Ну и посматривайте на уникальные предметы за головами или волшебная кровь. Как только мы построили 1 комнату. В данном случае пусть это будет только ключница. Остальные комнаты я строить не хочу. Мы здесь делаем самый минимальный храм. Мы
57: Здесь может быть охотник.
58: Комнатка. Лес мне не прокнул, только ключницу и les. Ну и посматривайте на уникальные предметы. Здесь может быть охотник за головами или волшебная кровь. Как только мы построили 1 комнату. В данном случае пусть это будет только ключница. Остальные комнаты я строить не хочу. Мы здесь делаем самый минимальный храм. Мы
59: Подходим, подходим к пульту, закрываем храм, отказываясь от этих комнат, и после убийства архитектора, архитектор перескакивает и у нас открываются новые комнатки. Теперь наша задача. Сейчас нам будет плевать на архитектора. Наша задача соединить цар.
60: Приёмную и покой отдири с нашим местом входа, поэтому мы будем с вами максимально двигаться сейчас налево и вверх. Если у нас так получается, допустим, вот вы видите, что сейчас у нас мы не можем построить дорожку, да, мы не можем добраться до сюда.
61: Мы не можем добраться до сюда и до сюда через вот такой вот коридорчик. Однако я напоминаю, что есть синергия. Например, склад у нас улучшается от кузницы. Вот. А здесь у нас вот бронзовая, литейная, например, да, вот она у нас кузница, то есть эти комнаты.
62: Друг от друга улучшаются. Мы можем построить их здесь и 1 комнаткой дойти до азилии. Давайте я покажу вам, как это работает. Строим склад и большую кузницу, так как эти комнаты работают у нас в синергии. Из них мы достроили дорожку. Теперь нам любое любая комната даст.
63: Соединение с покоями атзири, да, то есть мы теперь делаем вот так раз. И теперь у нас, как видите, все соединено. Мы построили нашу 1 дорожку до азилии, причём сделали это довольно быстро. Вот эти 2 комнаты у нас все ещё не разрушились, но ничего страшного сейчас от зили их поломает.
64: Наша задача будет пробежать их, чтобы пустили в царскую приёмную. Затем пробежать вот эти комнатки и зайти убить непосредственно атзири. Давайте покажу, как это работает на практике.
65: Оказавшись в царской приёмной, вы можете оказаться здесь, пройдя тоже определённое количество комнат, поэтому пробегаем комнаты, идём в царскую приёмную, вы увидите тут просто квестовый диалог, здесь ничего происходить не будет, вы просто заперты в этой комнате, пока нпсы друг с другом не поговорят.
66: После чего вас выпустят уже с правом атаки непосредственно атзири, с которой и падает основной дроп. То есть, по сути, вся эта стратегия это стратегия, босс раша. Все, что мы делаем, это строим максимально прямой коридорчик, в котором мы заглядываем к архитектору, заглядываем к азире.
67: Архитектор от зили, архитектор от зили по хорошему каждый ваш запуск храма должен быть. Это либо заход к архитектору, чтобы построить царскую приёмную, либо заход к атзири, чтобы её победить. Поэтому мы просто бегаем от зири. Архитектор от зили, архитектор от зили, архитектор при такой стратегии буде
68: Фармится очень много божественных сфер, потому что дропа садили много, причём это ddrop и флотовой, то есть вам просто падают непосредственно божественные сферы и валюта храма которая стоит хороших денег и при этом падают уникальные предметы, редкие уникальные предметы, династические камни которые стоят как
69: Хани в 3 раза дороже ракиты. И при этом, в отличие от того же непосредственно потока ракиты, который можно фармить, там, пройдя огромное количество карт, здесь вы будете каждый 2 run убивать этого босса и, соответственно, количество выбитых камней за единицу времени будет сильно и сильно.
70: Выше. Вот у нас храм завершился, и мы двигаемся непосредственно к азире. Что касается босса самой атзири босс тут двухфазовый и имеет достаточно много всяких диалогов. Вот. Но опять же он убивается.
71: Довольно просто. Он чуть чуть сильнее боссов, которые вам встречаются просто на просторах ваших приключений, на пятнадцатых картах. То есть чуть чуть он встречается чуть чуть, он сильнее в 1 стадии, во 2 стадии атзири уже может, вас
72: Будьте, но при наличии даже небольшого урона это не сложный босс. 1 из таких боссов квестовых. Он легче обычного арбитра пепла. Он легче божественного арбитра. Это относительно не сложный босс основной проблемой попадания.
73: Осторожны.
74: Будьте осторожны, но при наличии даже небольшого урона это не сложный босс. 1 из таких боссов квестовых. Он легче обычного арбитра пепла. Он легче божественного арбитра. Это относительно не сложный босс основной проблемой попадания.
75: Которым является именно построение храма, а не само сражение. Как видите, он вызывает какие-то проблемы. Можете играть по механикам. Это не очень сложный босс ваншот, механик, которые вас прям убьют за 1 удар, как у
76: Щёлкается достаточно, но если он у вас
77: Легко.
78: Которым является именно построение храма, а не само сражение. Как видите, он щёлкается достаточно легко. Но если он у вас вызывает какие-то проблемы, можете играть по механикам. Это не очень сложный босс ваншот, механик, которые вас прям убьют за 1 удар, как у
79: Арбитра. Пепла у неё нету, так что можете просто после озири мы берём, берём медальон, и это важно, потому что если вы отсюда выбежите, медальон не заберёте, ничего не сработает. Нету, как видите. И поэтому
80: Пережить все удары выбегаем.
81: Медальон, быстро быстро отсюда, в самой озире дропа.
82: Арбитра. Пепла у неё нету, так что можете просто пережить все удары. После озири мы берём медальон, быстро берём медальон и быстро отсюда выбегаем. Это важно, потому что если вы отсюда выбежите, медальон не заберёте, ничего не сработает. В самой озире дропа нету, как видите. И поэтому
83: Нам нет смысла гнать какие-то эффекты на нашем храме и нету смысла нагонять какие-то эффекты. Вот сюда нет смысла никакого нагонять комнаты. Комнаты тоже дают, например, больше редкости у Сундуков или эффективность монстров гуманоидов, но стратегия эта никак не поможет вам.
84: Вам фармить от зили, потому что фарм атзири это по сути, фарм вот этого сундука. То есть с атзири мы получаем только вот этот медальончик, возвращаемся и открываем сокровищницу атзири. С самой сокровищницы часто падают уникальные предметы, династические камни, редкие уникальные предметы. А с вот этих
85: От сундучков всегда падает валютка. Для того, чтобы вы были уверены, что вы точно не потратите своё. Работает это вот таким. Вы открываете этот, и вам отсюда наваливает какого-то дропа. В данном случае нам упала кристаллиз.
86: Время зря вот образом сундучок.
87: От сундучков всегда падает валютка. Для того, чтобы вы были уверены, что вы точно не потратите своё время. Зря работает это вот таким вот образом вы открываете этот сундучок, и вам отсюда наваливает какого-то дропа. В данном случае нам упала кристаллиз.
88: Порча есть посох азири Костяной жезл да, то есть вы видите благословление service династический камушек, но не тот династический камушек который мы хотим что по остальному дропу вы видите сферки хаоса, возвышения снова кристаллизированная.
89: Храм.
90: Порча есть посох азири, храм Костяной жезл да, то есть вы видите благословление service, династический камушек, но не тот династический камушек, который мы хотим что по остальному дропу вы видите сферки хаоса, возвышения снова кристаллизированная.
91: Порча упала, большие сферки возвышения сферка и сфера архитектора нам вывалилась. И ещё 1 сферка отмены. То есть вот наш дроп за 1 заход на отзиле при условии, что это очень, очень, очень
92: Отмены упала.
93: Быстрый заход теперь мы создаём.
94: Порча упала, большие сферки возвышения, сферка отмены упала, и сфера архитектора нам вывалилась. И ещё 1 сферка отмены. То есть вот наш дроп за 1 заход на отзиле. При условии, что это очень, очень, очень быстрый заход. Теперь мы создаём
95: Портал в город, да, выходим непосредственно с этого. И после убийства атзири храм может разрушиться достаточно сильно. Даже вся ваша дорожка может поломаться. Если вы недостаточно везучий, вы можете сделать небольшой ход конём, потому что в игре
96: Храма.
97: Портал в город, да, выходим непосредственно с этого храма, и после убийства атзири храм может разрушиться достаточно сильно. Даже вся ваша дорожка может поломаться. Если вы недостаточно везучий, вы можете сделать небольшой ход конём, потому что в игре
98: Падают талисманчики, и вы можете взять вот такой талисманчик, если он вам выпал случайно, который предотвращает дестабилизацию комнаты и за, и, а так, извините, храм надо сперва закрыть, да, и вы можете засейвить следующую комнату. Следующее построение.
99: Наша задача сейчас будет пройти в кабинет архитектора, и следующая задача будет пройти ключница. То есть в кабинет архитектора мы можем попасть очень легко при помощи построения любой из комнат. И, как видите, у нас с вами есть ещё куча коридоров, да?
100: Для того чтобы дойти до атзири, вот мы построили буквально идеальный храм, где нам нужно будет пройти вот эту комнатку, она все никак, бедолага, не доломается и 1 комнатку к архитектору. Ну, допустим, мы поставим сюда лабораторию, платос, нтера. Вот мы бежим к архитектору.
101: Сейчас снова строим ключницу и потом бежим снова к отзиле, и давайте я вам покажу, сколько стоят все вещи, которые мне вот сейчас, за 1 заходик в храм при условии, что нам не выпал ни какой-то крутой уникальный предмет с атзири нам не выпал.
102: Нападали.
103: Сейчас снова строим ключницу и потом бежим снова к отзиле, и давайте я вам покажу, сколько стоят все вещи, которые мне вот сейчас нападали за 1 заходик в храм при условии, что нам не выпал ни какой-то крутой уникальный предмет с атзири нам не выпал.
104: Абсолютно ни династических камней, ни каких-то предметов, которые можем продать. Да, нам выпала только сферка архитектора. 2 кристаллизированные порчи и 2 сферки отмены мы получили таким образом, с вами 62 сферки хаоса. Если пересчитать это на
105: Божественные сферки это почти 6 божественных сферок. При условии, что мы просто пробежали, по сути, 2 коридора. Мы получили 6 божественных сферок. По сути, этот фарм сравним с фармом ракиа а. Или горуханова. Оо, в отличие от Ракита и груан, где вы ничего не получаете, пока вы
106: К ним двигаетесь. Здесь вы получаете гарантированную добычу в виде валюты храма плюс шансы на уникальные предметы, плюс шансы на династические камни. Вот мы снова победили атзири заняло это у меня очень мало времени. Открываем 2 сокровищницу, и в среднем вы можете
107: Посмотреть, что лута всегда падает хорошо.
108: Вот в данном случае нам упало причастие озири, нагнетатель брони 5, 4 уровня, жертвенное облачение, какой-то мусор, который вот мусор этот выкидываем, чтобы лут фильтр ещё.
109: Колчан шмотки уже скрыт, очевидно, фильтром.
110: Вот в данном случае нам упало причастие озири нагнетатель брони колчан, шмотки 5, 4 уровня, жертвенное облачение, какой-то мусор, который уже скрыт, очевидно, фильтром вот мусор этот выкидываем, чтобы лут фильтр ещё.
111: Отсортировал снова. У нас есть сферка сверки возвышения, чистая, божественная, сферки извлечения, сферки возвышения. То есть вот сферка хаоса. В данном случае валюты нам упало чуть, да, тут, наверное, у нас не будет 6
112: Архитектора сферка нам упала, Ваал меньше.
113: Отсортировал снова. У нас есть сферка архитектора. Сверки возвышения. Чистая божественная сферка нам упала. Сферки извлечения, сферки, возвышения Ваал. То есть вот сферка хаоса. В данном случае валюты нам упало чуть меньше. Да, тут, наверное, у нас не будет 6
114: Божественных сфер будет в сумме, ну, где-то 4. И вот он, он, конечно, причастие одили, которая основной дроп с этого храма. В данном случае, при записи Гайда, он мне упал со 2 попытки, потому что, естественно, я стример, у меня специальный стримерский аккаунт, разумеется, под
115: Других причин у нас не существует. На везение и существовать не может. Закрываем храм. Соответственно, комнатка у нас сохранилась, лишние комнаты разрушились. Потрясающее. Теперь мы соединяем храм. Вот так и можем снова бежать. Это вообще полностью пустой храм.
116: Мы просто бежим до архитектора, строим ключницу куда-нибудь в бок. Да, кстати, дорожками лучше соединять все больше дорожек, меньше шанс того, что дорожки сломаются, поэтому есть лишние дорожки. Всегда ставьте, мы бежим просто в 1 комнатку к архитектору. Строим ключ на следующий.
117: Бежим в ключ к отзиле, и так мы бегаем постоянно, бесконечно, без остановки. И, по сути, это супер быстрый фарм дорогого династического камня причастия атзири, который при этом даёт попутно вам валюту храма, которая спокойно меняется на сверки хаоса, те на
118: Сферки плюс шансы на уникальные предметы от зири хорошие. Плюс шансы на обычную валюту, плюс шансы на шмотки с высоким уровнем. При этом занимает весь этот пробег храма. Очень мало времени. То есть, наверное, вот весь пробег этого храма.
119: У меня займёт, ну, не знаю, 1 минуту. Подготовка 60 заряженных кристаллов с нужными плитками примерно по 3 тире 4 вам будет засчитываться плитки за 1 прохождение карты, то есть порядка 20 карт вы пробегаете, потом вы сюда пушите.
120: 12 заряженных кристаллов это по хорошему, если все делать по уму вот такую вот boss стратегию, это у вас будет 5 Заходов, соответственно на азире, то есть это будет 5 Заходов на архитектора и 5 Заходов на азиле, потому что по 6 кристаллов расходуется н.
121: 1 заход вы сперва к архитектору, потом на азире к архитектору, к азиле. То есть у вас будет 5 попыток убить азири. То есть, по сути, вы пробежали 20 карт на поверхности. Ну, 20, даже 20 тире 15 карт на поверхности пробежали, пришли 6 раз, 5, 5 раз.
122: Убили от зили 20 карт на поверхности. 5 раз убили от зили. То есть, представьте себе, что вы формите по какой-нибудь горхан, который у вас за 20 карт 5 раз. То есть, по сути, каждые 4 карты у вас песчаный водоворот. Представили себе эту ситуацию? У вас песчаный водоворот каждые 4 карт.
123: Вот настолько это эффективный фарм династических камней, но помимо этого, если династический камень не выпадает, вам ещё сверху наваливают целую кучу всякого дропов. И в принципе получается очень хорошо. Стратегия фарма, основанная на лаки дропах, я не буду говорить, сколько она девайна в час, это
124: Все сильно зависит от вашей удачи. Сколько вы этих камней выбьете за день? Может быть 1, может быть 5, может быть, в редком случае ни 1. Или, может быть, в редком случае вы целых 10 их вытащите, какие вам будут падать уники, тоже неизвестно, но вы точно будете получать гарантированную добычу. И для новичка это просто очен.
125: Очень простой контент, потому что что архитектор, что азири это не сложные боссы квестового уровня, то есть они легче, чем арбитры, на которых вы идёте, когда выходите на атлас. Да, и при этом это простая, очевидная механика, босс раша, которая, может очень эффективно вас накормит.
126: Такая вот стратегия, босс раша в храме азилии у нас получается, конечно, у многих сезона 0 4K храму уже значительное отвращение, но это жёсткое переосмысление храма, потому что если раньше храм у нас был огромнейшей картой, куда, когда мы к азиле вообще практически не заходили,
127: Мы просто Бегали змейку и храм было целым приключением, вы там часами в нём проводили, то сейчас все поменялось, вы бегаете 20 карт, потом идёте просто вот так вот к боссу бегаете 5 раз, и все. То есть это стратегия, прямая противоположность стратегии, но в
128: В сезоне 0 4 больше никаких змеек. И тем не менее это потрясающая стратегия для Новичков. Это хороший шанс одеться буквально за несколько часов и гарантированный дроп он небольшой, но гарантированный. Если вам понравилась эта стратегия, ставьте лайки, оставляйте комментарии, наберётся много, сниму ещё какое-нибудь
129: Видео по фарму в сезоне 0 5. Спасибо за просмотр. С вами был