0: Приветствую вас на моём канале, друзья. Сегодня я покажу вам, как сделать 3 д модель кружки в программе компас 3 д.
1: Также обратите внимание на мои курсы по компасу, информацию о них и мои контакты в описании к видео создаём новую деталь.
2: Делаем левый клик по плоскости и создаём на ней эскиз.
3: Нажимаем на команду отрезок стиль меняем на осевая и создаём осевую линию.
4: Меняем команду на автолиния, стиль меняем на основная и продолжаем построение эскиза.
5: Закрываем команду эскейпом.
6: Активируем вновь отрезок и создаём линию, обязательно замыкаем эскиз с помощью команды дуга по 3 точкам.
7: Отлично, теперь можем приступать к образмеривание эскиза. Нажимаем на команду авторазмер.
8: Высота кружки 110.
9: Верхний отрезок у нас будет 50.
10: Здесь у нас будет 5.
11: Расстояние по точкам 3.
12: Теперь угловой размер 135 градусов.
13: И расстояние между точками 30.
14: Не забываем установить размер радиуса 230. Отлично. Эскиз полностью у нас определился. Можем двигаться. Далее зажимаем левый клик, где у нас элемент выдавливания и выбираем команду. Элемент
15: Вращения.
16: Нажимаем создать объект, закрываем команду эскейпом.
17: Далее активируем команду скругления.
18: В окне параметров вводим значение радиуса 3 миллиметра и левым кликом выберем необходимые нам элементы.
19: Создаём объект.
20: Закрываем команду и двигаемся далее нажимаем оболочка.
21: Вводим значение толщины 3.
22: И делаем левый клик по грани, создаём объект.
23: Далее переходим к команде скругления.
24: Радиус у нас будет 1 миллиметр, и опять же левым кликом выбираем нужные нам элементы 3 д модели.
25: Создаём объект.
26: Левый клик по плоскости создали на ней эскиз.
27: Для удобства переходим в режим каркаса.
28: И приступаем к построению эскиза, выбираем дуга по 3 точкам и создаём 1 дугу. Обращайте внимание на привязки.
29: Авторазмер
30: И вводим нужные нам размеры 21.
31: И здесь у меня будет по точкам 25 и 5.
32: Тоже самое по точкам, но уже по вертикали 31.
33: И устанавливаем значение радиуса 22.
34: Отлично. 1 дуга у нас определена. Можем двигаться далее.
35: Выбираем команду дуга по 3 точкам.
36: И создаём 2 дуги.
37: И переходим к образмеривания.
38: Здесь у нас будет 20.
39: Горизонтальный размер 44.
40: По вертикали будет 41 и 5.
41: Ну и чтоб полностью определить эскиз, нужно воспользоваться ограничениями. Выбираем ограничение касания.
42: Делаем левые клики по дугам.
43: И получаем полностью определённый эскиз.
44: Выходим из режима эскиза.
45: Зажимаем левый клик, где у нас плоскость, и выбираем плоскость через точку, перпендикулярно ребру, делаем левый клик по точке и левый клик по эскизу.
46: Закрываем команду и на плоскости, которая у нас получилась, создаём эскиз.
47: Выбираем команду прямоугольник по центру и вершине.
48: И создаём прямоугольник.
49: Ну и теперь стандартная процедура. Это образмеривание у нас будет прямоугольник 18 на 10.
50: Выходим из режима эскиза.
51: И выбираем команду. Элемент по траектории левым кликом укажем траекторию нашего сечения.
52: И создаём объект.
53: Скрываем ненужные нам элементы в дереве построения.
54: Выбираем команду скругление.
55: Радиус у нас будет 4.
56: И левым кликом выбираем нужные нам элементы.
57: Создаём объект.
58: Не закрывая команду, вводим значение радиуса 5.
59: И опять же левым кликом выбираем нужные нам элементы.
60: Создаём объект.
61: Теперь нам нужно убрать нежелаемые элементы на нашей 3 д модели, делаем левый клик по плоскости и создаём на ней эскиз.
62: Опять же для удобства переходим в режим каркаса.
63: Теперь выбираем команду спроецировать объект.
64: И делаем левые клики по нужным нам элементам.
65: Далее нажимаем на команду отрезок стиль меняем на осевая и создаём осевую линию опять же это будет ось вращения нашего будущего эскиза.
66: Теперь стиль меняем на основное и заканчиваем построение.
67: Здесь замыкаем.
68: И добавляем ещё 1 отрезок.
69: С помощью команды выравнивания выравниваем его по горизонтали, сделав по нему левый клик и затом левый клик по горизонтальной линии фантома.
70: Отлично. Эскиз определился. Можем двигаться далее.
71: Выбираем вырезать вращением.
72: И создаём объект.
73: Также можем добавить текстуры, чтобы нашим