0: Это 1 из самых популярных модов по minecraft, насчитывающий почти 200000000 скачиваний ботания, и я выживал более 1000 дней, чтобы пройти его на 100%. Он добавляет просто тонну мистических цветов со всяким.
1: Способностями, начиная от элементарного скрещивания животных до выработки маны, путём создания просто невероятнейших схем, а также внедряет в игру сотни аксессуаров, оружия брони и механики, с помощью которых я
2: Покажу вам minecraft совершенно с новой стороны. Моя задача будет пройти этот мод от корки до корки, выполнив все очивки, также испытания. И самое эпичное. Это ультрасложные челленджи. В ходе этого мне придётся посетить
3: Каждый уголок этого мода изучить самые неизвестные механики, построить невероятнейшие заводы и даже установить мировые рекорды, но что самое главное, финальная цель видео это будет собрать 1.
4: 1000000 маны это самый масштабнейший проект. За всю историю моего канала было потрачено не десятки, а целые сотни. Часы на его производство по длине видео это уже становится понятно, поэтому я настоятельно попрошу тебя по
5: Ставить лайк и подписаться на канал. Это сильно поможет продвижению данного видео сборку, а также карту всего моего выживания. Ты можешь скачать по ссылке в описании. Помимо ванильной ботании. Я также добавил в сборку все существующие аддоны и
6: Смотрим, получится ли пройти и их тоже начинается это ultra, масштабное приключение с берёзовой рощи, в которой я заспавнился. Вообще я ожидал сразу при появлении увидеть где-то рядом мистические цветы, которые с модом ботания должны
7: Являться почти везде, но ничего, кроме деревьев, не было, с которых помимо досок мне также понадобится добыть как минимум 1 саженец. Позже узнаете, почему. Это невероятно странно, но, даже побегав по окрестностям, я встретил.
8: Обычные цветы животных, но мистических нигде не было. Смысл в том, что они являются основным ингредиентом для крафтов в этом моде. Поэтому меня это потихоньку начало настораживать. Ну ладно, зато благодаря найденному тростнику и коже я
9: Могу скрафтить книгу, с которой применю тот самый саженец и тадам. Приветствуем 1 предмет из мода, ботания лексикон, также открыв его, забираю 1 из 50 очивок этого мода, по сути.
10: Это гайдбук по всему моду ботания, в котором расписано примерно 80% всех механик, и есть информация про любой предмет. Во время съёмок этого видео я зачитал этот лексикон до дыр и все-таки нашёл много пробелов.
11: Которые не были описаны в книжке, но о которых я обязательно буду рассказывать, но более того, я дошёл до того, что вообще решил скрафтить этот лексикон ботании в реальной жизни. Да, я реально своими руками сделал книгу народ
12: Я сам в шоке, все ради контента по итогу получилась вот такая вот книжка. Можете сравнить с оригиналом. Похоже, если бы вы хотели купить подобную, то пишите в тг по ссылке в описании, авось я решу их продавать, пока точно сказать не могу.
13: Ручная работа все-таки внутри лексикона, кстати, есть даже шкала прогресса по изучению статей, которых здесь 245, но это без учёта аддонов ботании, который я добавил чуть позже, по мере продвижения в моде, новые статьи будут открываться.
14: Сейчас же большинство просто заблокировано, пока я все это просматривал, начал приближаться закат, поэтому я быстренько пропустил ночь и спозаранку решил заняться изучением лексикона, чтобы в процессе прохождения я мог выжимать максимум из бота.
15: Так, ладно, хватит быть книжным червём, пора наконец то отправляться дальше в путешествие.
16: По пути я встретил разрушенный портал, где не было никаких уникальных предметов, но зато на золотой матыге я обнаружил новый чар награда за снятие коры иггдрасиль.
17: Звучит как инопланетно скандинавское заклинание пока что не знаю, пригодится ли мне это no взял на всякий случай черт, где эти цветы долбанные, мистические, в натуре их че в этом мире не спавнится, что ли на самом деле это необычайно.
18: Странно. Раньше ты мог встретить цветы на каждом шагу, но, похоже, из за последней версии мода спавн цветов выключили, и единственный шанс, чтобы их достать, остаётся цветочное удобрение. Я дождался ночи и принялся расправляться со скелетами.
19: Дальше на поляне насобирал подсолнухов и из полученных ингредиентов по накрафтил удобрения. Кстати, обратите внимание на новый значок рядом с ним. Благодаря лексикону в инвентаре я могу теперь моментально просм.
20: Рассматривать информацию про любой предмет в моде это нереально удобно и долгожданный момент цветочки наконец то да, благодаря удобрению можно бесконечно создавать мистических
21: Цветов всех 16 видов. И добыв 1 Росток, я получил 2 очивку в моде, но появилась другая проблема. Теперь у меня забит инвентарь и цветы не вмещаются, благо есть элементарное решение, так как из цветов
22: Крафтятся лепестки, из них можно сделать мешочек, в котором есть индивидуальный слот для каждого цветка и даже для его высокой версии, но что я никогда не знал, оказывается шифт плюс пкм по инвентарю можно моментально сложить все цветочки.
23: Из мешка. И самое чудесное, что они при сборе автоматически залетают в этот мешок и не забивают инвентарь. Поэтому я принялся тратить все своё удобрение, чтобы нафармить как можно больше цветочков. Кстати, не обращайте внимания на данный
24: В начале съёмок я не заметил, что все мои таймлапсы немного сломались, поэтому на них отображаются не те блоки, что были в действительности, например, в некоторых местах я добываю вместо Цветков какие-нибудь бассейны маны лол. Ну не выкидывать же эти замеча.
25: Кадры. Интересно, что в далёком будущем я буду строить автоматизированную схему по производству этих Цветков, которые будут фармиться в бешеных количествах. В итоге вот столько цветов я получил и также обнаружил, что из добытых
26: С мобов я могу сделать осквернённую тыкву на 1 взгляд она выглядит как обычный декоративный блок, но на самом деле имеет интересный функционал, для которого мне, правда, не хватает железа, зато смотрите-ка, деревня.
27: Рядом с которой растут какие-то странные синие деревья. Странно, таких деревьев я не помню на самом деле аддоны к ботании очень сильно расширяют основной мод и добавляют реально тонну контента. Здорово, пацаны.
28: Здорово. Че новых нет никаких. Ботанистом. Да, к сожалению, не вижу новых жителей. Деревушка, конечно, не такая уж и насыщенная, но для моих задач подойдёт в деревушке. Выбрал себе скромненький домик. И на самом деле сложно представить. Но скоро вся ближай.
29: Территория будет наполнена до отвала ботаническими схемами, механизмами, фермами маны и так далее.
30: Пошёл отсюда, это теперь моё жилище, понял всякими.
31: Территория будет наполнена до отвала, пошёл отсюда, это теперь моё жилище понял всякими ботаническими схемами, механизмами, фермами маны и так далее.
32: А я тем временем крафчу 1 приблуду из ботании, лепестковую, которая позволит создавать мне абсолютно все разновидности Цветков, но, к сожалению.
33: Чашу.
34: А я тем временем крафчу 1 приблуду из ботании, лепестковую чашу, которая позволит создавать мне абсолютно все разновидности Цветков, но, к сожалению.
35: Процесс создания всегда сопровождается наполнением чаши водой, а железа для крафта ведра у меня до сих пор нету, поэтому углубляемся.
36: Кстати, обычно в шахте можно было найти мерцающие грибы, но поскольку у меня они тоже не появляются в мире, то я решил использовать лайфхак. Кстати, интересный факт, что цветочные удобрения я могу использовать.
37: Также на каком-то твёрдом блоке, на камне или глубинном сланце для того, чтобы получить мерцающие грибы, которые погоди, ну-ка, а если вот так нет, но оказывается, это надо делать на мицелии.
38: Не спавнятся.
39: Также на каком-то твёрдом блоке, на камне или глубинном сланце для того, чтобы получить мерцающие грибы, которые не спавнятся погоди, ну-ка, а если вот так нет, но оказывается, это надо делать на мицелии.
40: Ну ничего, доберусь ещё до вас, грибочки, все наконец то заполняю чашу водой, добываю семечки и крафчу свой 1 функциональный цветок. Это чистая маргаритка и с неё.
41: Начинается ботания, ведь она позволяет прикоснуться к следующим 2 основным ресурсам мода живой камень, дерево. Для этого мне нужно обложить её обычным любым деревом и обычным камнем и подождать 60 секунд.
42: И живое.
43: Начинается ботания, ведь она позволяет прикоснуться к следующим 2 основным ресурсам мода живой камень и живое дерево для этого мне нужно обложить её обычным любым деревом и обычным камнем и подождать 60 секунд.
44: После чего происходит красивая анимация и этап мутации на первых этапах не составляет труда добыть немного этих ресов, но
45: Заканчивается в будущем. Когда мне потребуются десятки Стаков, то, конечно же, придётся автоматизировать.
46: После чего происходит красивая анимация, и этап мутации заканчивается на первых этапах не составляет труда добыть немного этих ресов, но в будущем, когда мне потребуются десятки Стаков, то, конечно же, придётся автоматизировать.
47: Эту добычу маргаритки я позже.
48: Также интересно, что с помощью чис могу создать снег из воды, да, и на самом деле есть ещё несколько рецептов, которые я смогу показать чуть попозже. Ну а я тем временем нафармил побольше жизни дерева и
49: Эту добычу. Также интересно, что с помощью чистой маргаритки я могу создать снег из воды, да и на самом деле есть ещё несколько рецептов, которые я смогу показать чуть попозже. Ну а я тем временем нафармил побольше жизни дерева и решил
50: Скрафтить из него первые инструменты и оружие и, более того, объединить их в 1 мультиинструмент, к сожалению, они не из оригинальной ботании, а из аддона. Но согласитесь, что очень бы вписались в неё. Но очевидно, что 1 мультиинструмент
51: Заменяет сразу 5 его младших братьев, и этот аддон позволяет сделать аж 6 разновидностей мультиинструментов, последние из которых я всем сердцем верю, что имеют смысл. Но вот жизни дерева это полный бред, и
52: Никому не советую, только неэффективно, что гораздо лучше с каменной киркой повесил его в рамку в своём доме, а сам скрафтил нового уровня жизни каменной вот тут уж хоть появляется какой-то смысл.
53: Серьёзно, анну, нас бегать, поэтому я
54: Никому не советую серьёзно. Оно настолько неэффективно, что гораздо лучше с каменной киркой бегать. Поэтому я повесил его в рамку в своём доме, а сам скрафтил нового уровня жизни каменной. Вот тут уж хоть появляется какой-то смысл теперь.
55: Возвращаемся к осквернённой тыкве. Не забыли про неё благодаря 2 железным прутьям. Механика похожа на создание снеговика, но в моём случае я, ифрита, даже не посетив нижнего мира ботания, позволяет создавать искусственные
56: Получаю.
57: Возвращаемся к осквернённой тыкве. Не забыли про неё благодаря 2 железным прутьям. Механика похожа на создание снеговика, но в моём случае я получаю ифрита, даже не посетив нижнего мира. Ботания позволяет создавать искусственные
58: Ифритов, но есть 1, но с них выпадают не стержни, а порошок. Ну, кстати, очень много порошка сделать огненную лампу, которая вроде бы является обычным источником освещения, но помимо этого позволяет Маргарит
59: Из него я решил.
60: Ифритов, но есть 1, но с них выпадают не стержни, а порошок. Ну, кстати, очень много порошка из него. Я решил сделать огненную лампу, которая вроде бы является обычным источником освещения, но помимо этого позволяет Маргарит
61: Превратить и че мне теперь с ним делать? А поскольку из Шахты у меня теперь появились также медные слитки, то я могу выполнить очередную очивку, самую странную в ботании я крафчу.
62: Себя в obsidian, черт.
63: Превратить себя в obsidian. Черт, и че мне теперь с ним делать? А поскольку из Шахты у меня теперь появились также медные слитки, то я могу выполнить очередную очивку, самую странную в ботании я крафчу.
64: Какофоний и, к сожалению, он не стреляет какашками, как мне показалось, на 1 взгляд, и узнав, что термин какафония расшифровывается как
65: Лишь погуглив сочетание звуков, воспринимаемые как хаотическое и бессмысленное их нагромождение, он
66: Какофоний и, к сожалению, он не стреляет какашками, как мне показалось, на 1 взгляд, лишь погуглив и узнав, что термин какафония расшифровывается как сочетание звуков, воспринимаемые как хаотическое и бессмысленное их нагромождение, он
67: Позволяет записать в его
68: Себя, звук любого моба и просто воспроизводить работает. Оно че то вообще даже активировать невозможно. Алло, ну-ка, если зомб оо, да, в натуре работает, звук воспроизводится. А, ну-ка, котейка, ох, по коту будет, конечно.
69: Позволяет записать в себя звук любого моба и просто воспроизводить его. Работает оно че то вообще даже активировать невозможно. Алло, ну-ка, если зомб оо, да, в натуре работает, звук воспроизводится. А, ну-ка, котейка, ох, по коту будет, конечно,
70: Трудно попасть о, получилось, но более интересно то, что какафонии можно засунуть в нотный блок и он будет проигрываться при получении редстоун сигнала. Тем самым можно просто взять и взорвать мозг своей.
71: Его друга, поставив эту схему под его базой, особенно если записать туда звучание зомби или кое-чего более интригующего. Вот от такого можно и полные штаны лошадиных кирпичей наложить. В дальнейшем я покажу, как сделать.
72: Так, чтобы в рандомный момент времени с помощью какафония воспроизводился скример.
73: Минус сердца всех игроков ботании, а я тем временем берусь за крафт своего 1 бассейна маны, за что получаю очередную очивку, и за ним сразу же де.
74: Так, чтобы в рандомный момент времени с помощью какафония воспроизводился скример минус сердца всех игроков ботании, а я тем временем берусь за крафт своего 1 бассейна маны, за что получаю очередную очивку, и за ним сразу же де.
75: 1 мано, генерирующий цветок под названием вода гартензия в реальной жизни действительно есть цветок гартензия, и, насколько я знаю, он очень любит влагу, поэтому, вероятнее всего, именно поэтому автор мода назвал вода гартензия.
76: Ведь как мы дальше узнаем, она будет из воды вырабатывать ману я скрафтить 12 таких Цветков и принялся за постройку 1 схемы по вырабатыванию маны она будет основана на блоках воды, которыми я запитаю гартензии.
77: Решил.
78: Ведь как мы дальше узнаем, она будет из воды вырабатывать ману. Я решил скрафтить 12 таких Цветков и принялся за постройку 1 схемы по вырабатыванию маны она будет основана на блоках воды, которыми я запитаю гартензии.
79: На вышке схемы я расположил распространитель маны 1 уровня и также скрафтил жезл леса, которым я смогу привязывать цветки распространители к бассейнам и куча другого. Сразу же после размещения Цветков они начали
80: Генерировать ману и поставлять в распространители, что можно заметить по этой шкале манны? Ну а распространитель порционно отправляет сгустки маны в бассейн, в котором может накопиться аж 1 маны. Но мне до
81: 1000000 этого, ой, ещё.
82: Генерировать ману и поставлять в распространители, что можно заметить по этой шкале манны? Ну а распространитель порционно отправляет сгустки маны в бассейн, в котором может накопиться аж 1000000 маны. Но мне до этого, ой ещё
83: Как далеко? Тем не менее 1 элементарная схема по выработке маны готова. Но вот в чем проблема если я попробую сломать цветок, то обнаружу, что у него тратится прочность. Да, к сожалению, эта схема не бесконечна, ведь через 3.
84: Самая.
85: Как далеко? Тем не менее 1, самая элементарная схема по выработке маны готова. Но вот в чем проблема если я попробую сломать цветок, то обнаружу, что у него тратится прочность. Да, к сожалению, эта схема не бесконечна. Ведь через 3.
86: Игровых дня водо гартензия превращает и, по подсчётам, 16 водо гартензий, заполняют бассейн маны за 2 часа и 36 минут, а поскольку у меня есть допол,
87: Сухой куст, но все активность каждой моно фермы в этом моде.
88: Игровых дня водо гартензия превращается в сухой куст, но все равно я буду фиксировать эффективность каждой мано фермы в этом моде, и, по подсчётам 16 водогарее заполняют бассейн маны за 2 часа и 36 минут, а поскольку у меня есть дополни,
89: Позволяющие смотреть приток маны прям в цифрах, то можем в прямом времени наблюдать, с какой скоростью заполняются распространитель с бассейном. Кстати, а это мой сервер, грибландию в описании. И 1 предмет, который я решил создать из манны, стала крошка.
90: Картошка тоже наградила меня ачивкой, но главное, своим наимилейшим присутствием сердечками в будущем к этому моменту я добавил.
91: И эффектами, кстати, с ней будет связано самое большое множество пасхалок в моде ботания, которые покажу.
92: Картошка тоже наградила меня ачивкой, но главное, своим наимилейшим присутствием и эффектами сердечками. Кстати, с ней будет связано самое большое множество пасхалок в моде ботания, которые покажу в будущем. К этому моменту я добавил
93: Все существующие аддоны на последнюю версию ботании. И посмотрите, сколько же вкладок появилось у меня в лексиконе. Это жесть. Сейчас моя задача выбить 1 жемчуг эндера настолько опасная операция, что я время её исполнения.
94: Даже погиб во.
95: Все существующие аддоны на последнюю версию ботании. И посмотрите, сколько же вкладок появилось у меня в лексиконе. Это жесть. Сейчас моя задача выбить 1 жемчуг эндера настолько опасная операция, что я даже погиб во время её исполнения.
96: Но тем не менее я получаю мана жемчуг, добываю ещё жизни камня и крафчу механизм. Рунический алтарь. Вместе с аддонами в игре появляется аж 32 различные руны. Имеют они ультра разнообразные рецепты, начиная от.
97: Элементарных, заканчивая какими-то имбовыми мега сложными крафтами. Но самое интересное это название некоторых рун руна асгарда руна недовели, а руна йотунхейма ничего не замечаете? Да, это же
98: Звание прямиком из скандинавской мифологии. На самом деле весь мод основан на истории о богах, героях и мифических существ из древних скандинавов. Я сразу скажу, что абсолютно не шарю в этом, и пришлось даже купить целую книгу со
99: Скандинавскими мифами, дабы как можно глубже проникнуться модом ботания, чтобы пройти его действительно на 101%, но пока что рано создавать руны, вместо чего я скрафтил свои первые мано нитки из них делаю 1 кусочек манатка.
100: И этот материал послужит мне в приобретении 1 снаряжения на своё голое грибное тело, но для этого мне придётся ещё немного пофармить некоторых резервов. Также нашёл гигантский разрушенный портал рядом с базой, достроил внутри него.
101: Мини версию и активировал прямой путь в именно так древние скандинавы называли мир мёртвых, а именно ад. Зайдя в портал, я был приятно удивлён заспавни шись в искажённом лесу, как мы знаем, в нём обитает куча эндерменов.
102: Хельхейм.
103: Мини версию и активировал прямой путь в хельхейм именно так древние скандинавы называли мир мёртвых, а именно ад. Зайдя в портал, я был приятно удивлён заспавни шись в искажённом лесу, как мы знаем, в нём обитает куча эндерменов.
104: В чьи жемчуги регулярно мне придётся использовать в крафтах ботании, да ещё и 30 блоков от портала. Вот это везуха ещё и спавнер блейзер. Сразу же какая-то удача дрима. Прям если сейчас ещё со скелета череп выпадет, я буду про
105: Крепость буквально за
106: В чьи жемчуги регулярно мне придётся использовать в крафтах ботании, да ещё и крепость буквально за 30 блоков от портала. Вот это везуха. Ещё и спавнер блейзер. Сразу же какая-то удача дрима. Прям если сейчас ещё со скелета череп выпадет, я буду про
107: Просто в шоке. Эх, ну не все сразу. Ифриты, как раз то, что мне нужно вообще, чтобы сделать 1 монотанная, мне нужно куча нитей. Их у меня нету, Пауков. Убивать я тоже не хочу, зато у меня в сундуках накопилась шерсть.
108: А ботания как раз открывает рецепт дробления шерсти на нитке благодаря специальному блоку катализатору, осуществить крафт которого я сейчас и пытаюсь, также пофармил эндерменов, и крафчу алхимический катализатор, ставлю его под бассейн ма.
109: Все, по сути, больше 100 новых рецептов открыто я могу превращать гнилую плоть в кожу, кварц в призмарин, снег в лёд, кремень в порох, кактус в слизь, делать любые разновидности дерева и многое другое. Но что главное сейчас могу.
110: Бить шерсть в нитки осталось расплодить побольше овечек, ведь для брони нужно аж полтора стака нитей.
111: Я привёл несколько экземпляров к себе в загон, по пути прихватив свиноподобных существ.
112: И к этому моменту, кстати, мои водо гартензии как раз уже завяли, образовав после себя сухое место, ну зато халявные палки и нафармив овечек, я пошёл тратить всю свою ману на создание.
113: Брони. И вот оно, моё 1 снаряжение из мода ботания. Но знаете, что интереснее всего, как вы могли заметить, броня невероятно напоминает костюм санты. Да что уж там говорить. Даже в названии написано санта тканная.
114: Броня и на самом деле это 1 пасхалка в моде, на которую я наткнулся совершенно случайно поскольку ролик снимался в канун нового года, то в моде заскриптовано под эту дату менять текстуры обычной монотанная ение.
115: Санты по защите броня абсолютный аналог кожаной, но зато даёт дополнительную способность, при которой тратится меньше маны, когда я использую какие-то магические
116: Скипетры, некоторые из которых могут
117: Санты по защите броня абсолютный аналог кожаной, но зато даёт дополнительную способность, при которой тратится меньше маны, когда я использую какие-то магические скипетры, некоторые из которых могут
118: Могут поднимать целые планеты. Ты сажал лепесток на землю, тыкал костной мукой, вырастал.
119: В воздух, а я тем временем сталкиваюсь с очередным курьёзом какого-то фига старый лайфхак по удобрению мистических лепестков костной мукой не работает обычно.
120: Могут поднимать целые планеты в воздух, а я тем временем сталкиваюсь с очередным курьёзом какого-то фига старый лайфхак по удобрению мистических лепестков костной мукой не работает обычно ты сажал лепесток на землю, тыкал костной мукой, вырастал.
121: Высокий цветок, ты его ломал ножницами и крафтил ещё больше лепестков.
122: И походу я знаю в чем дело, оказывается корни проблемы были в адони гарден оф глаз, именно он заблокировал эту фичу, а также спавн мистических Цветков.
123: Высокий цветок, ты его ломал ножницами и крафтил ещё больше лепестков. И походу я знаю в чем дело. Оказывается корни проблемы были в адони гарден оф глаз. Именно он заблокировал эту фичу, а также спавн мистических Цветков.
124: В мире вообще очень крутой аддон, в котором ты спавнишься в мире пустоты, на небольшом Острове. И, по сути, с этими условиями ты можешь пройти абсолютно всю ботани, как я в сегодняшнем ролике я изначально и хотел записать, как пройти.
125: И minecraft с типом мира ботания лайк. Если хотел бы глянуть. Ну да ладно, я же откопал другой лайфхак, благодаря которому можно костной мукой удобрять маленькие мистические цветки. Но, разумеется, такая скорость фарма Цветков меня не устраивает.
126: Поэтому я решил построить ванильную полуавтоматическую схему по генерации всяких семян и цветов, но так как раздатчик не работал именно с цветочным удобрением, то пришлось вручную клацать по этой движущейся платформе, которая моментально выбра.
127: Появляющиеся мистические цветы. Ну и на самом деле это быстрее, чем собирать их вручную. Но вот что ещё круче, так это скрафтить бодзу. Не знаешь, что это того момента, пока не погрузился в
128: Теру, теру. Я тоже до.
129: Появляющиеся мистические цветы. Ну и на самом деле это быстрее, чем собирать их вручную. Но вот что ещё круче, так это скрафтить теру, теру бодзу. Не знаешь, что это? Я тоже до того момента, пока не погрузился в
130: Эту тему и узнал, что в Японии существует традиционная кукла амулет теру теру бодзу, которая якобы приносит хорошую погоду собственно, в ботании она именно этим и занимается, ведь после наступления дождя все куклы каждый.
131: Тик имеют шанс 1 к 9000 шестиста, чтобы прекратить его, но гораздо эффективнее во время дождя выкинуть ей подсолнух, что моментально остановит слезы тучек и что самое интересное, когда начинается дождь кукла через компара.
132: Выдаёт редстоун сигнал, что значит прекращение дождя можно автоматизировать. Я сразу построил небольшую схемку, благодаря которой раздатчик удобряет подсолнух костной мукой, который должен выпадать прямо в куклу, но почему-то
133: Летел все время, куда по
134: Выдаёт редстоун сигнал, что значит прекращение дождя можно автоматизировать. Я сразу построил небольшую схемку, благодаря которой раздатчик удобряет подсолнух костной мукой, который должен выпадать прямо в куклу, но почему-то летел все время куда по
135: Я попробовал закрыть блоками и вроде стало реально работать. Также кукла может наоборот вызвать дождь с помощью синей орхидеи шанс 10% и по сути это полноценное управление погодой в minecraft.
136: Ох, я не записал этот момент, но у меня прям над бассейном маны взорвался долбаный крипер. Черт.
137: Кстати, а это мой сервер гриббен, ссылка в описании. Тем самым я потерял, по сути, всю накопленную ману. Как же это бесит? Помните, я рассказывал, что тут есть куча Скипетров? Их действительно большая масса, из которой я решил сделать. Вот
138: Этот самым лёгким крафтом называется он скипетр богатства земли. И сначала я вообще не мог понять, почему он не работает, пытался даже зарядить манной в новом бассейне, но совсем забыл, что ману нужно хранить в специальном.
139: Планшете, либо кольцах напитал его всей своей накопившейся манной, и какого-то фига она сразу начала стремительно тратиться. Я вообще не мог понять, почему это происходит, пока не вспомнил. Ох, черт, это из за
140: Мультиинструмента, он уже знатно поломался. И ведь абсолютно все снаряжение и инструменты в ботании ремонтируются за счёт манны. Поэтому я принял решение его временно выложить и спуститься в шахту, чтобы протестировать скипетр. Кстати.
141: Обратите внимание на мою полоску опыта. Благодаря наличию мана в инвентаре её количество проецируется мне сюда, поэтому я могу отслеживать, когда она будет заканчиваться. Ну а скипетр это штука, которая с резким страшным звуком подсвечивает
142: Все руды вокруг. Разумеется, я понадеялся невероятно разбогатеть благодаря этой функции, но по факту руды хоть и подсвечивались, но эти цвета не имели никакой привязки к конкретной руде, поэтому я никаким образом не.
143: Мог узнать, где конкретно алмазы, где редстоун, изумруды и так далее тем часом я добрался до крафта 1 руны на руническом.
144: Но вот древних, возможно, смысл действительно появится.
145: Мог узнать, где конкретно алмазы, где редстоун, изумруды и так далее. Но вот добыча древних обломков. Вот тут, возможно, смысл действительно появится. Тем часом я добрался до крафта 1 руны на руническом алтаре для
146: Этого приходится отдельно запитывать алтарь манной с помощью распространителя, и тот факт, что rune очень много, а состоят они из разных ресурсов трудным в автоматизации блоком, но и с этим я постараюсь в дальнейшем справиться.
147: Это делает самым
148: Этого приходится отдельно запитывать алтарь манной с помощью распространителя, и тот факт, что rune очень много, а состоят они из разных ресурсов, это делает самым трудным в автоматизации блоком, но и с этим я постараюсь в дальнейшем справиться.
149: В самой ботании всего 3 уровня рун стихийные по типу земля, огонь, вода и воздух сезонные, а именно зима, весна, лето и осень, и самое интересное 7 смертных Грехов гордость, зависть, гнев, лень, жадность, обжорство и похот.
150: Желаю всем сталкиваться с такими грехами, только играя с модом ботания в minecraft из 1 созданной руны земли я скрафтил скипетр Лугов и на самом деле просто маст хэв штукенция за 45 манны создаёт блок.
151: Часто приходится ставить какие-то блоки в качестве заглушки, поэтому я пользовался этим посохом до конца выживания следующая руна воды.
152: Также руна огня.
153: И знаете, я почему-то уверен в том, что эти иероглифы на рунах тоже что-то значат, но, к сожалению, не смог догадаться делаю скипетры морей и жуткого пекла, то создаёт огненное поле в радиусе 5 блоков, которое поджигает.
154: И знаете, я почему-то уверен в том, что эти иероглифы на рунах тоже что-то значат, но, к сожалению, не смог догадаться. Делаю скипетры морей и жуткого пекла. 2 создаёт огненное поле в радиусе 5 блоков, которое поджигает даже
155: Меня, блин, какого фига решил протестировать на толпе мобов? И по сути, можно успеть убежать из круга до поджога, и некая эффективность в борьбе с толпой все-таки имеется, а вот скипетр моря в противоположность умиротворяет землю, прохла.
156: Гладкой водичкой, что поспособствовало мне в выращивании тростника, но главное, он реально облегчает наполнение чаши водой. Также берусь за крафт 1 из 15 существующих колец в моде, делаю пояс странника 2.
157: Кольцо магнитизма. И все это называется аксессуары, которые ботания позволяет надевать в дополнительные слоты инвентаря, которых всего 9. Поэтому все аксессуары мода, к сожалению, одновременно запихнуть не получится. Я посчитал, что
158: Аж 28 штук. И те, которые я скрафтил, являются самыми полезными. И, кстати, многие из них отображаются прикольно. На персонаже кошмар. 1 кольцо земной мантии.
159: Я они из них сделаю, что кошмар.
160: Их аж 28 штук. И те, которые я скрафтил, являются самыми полезными. И, кстати, многие из них отображаются прикольно на персонаже. В будущем. Конечно, я такую мешанину из них сделаю, что кошмар 1 кольцо земной мантии.
161: Даёт мне бесконечный эффект спешки 2 уровня. Пояс странника позволяет гораздо манёвреннее двигаться, выше прыгать. И главное, что я невероятно обожаю во всех модах, добавляющих эту фичу автоскарб, ивание на блок. Ну и по
162: Последнее кольцо магнетизма, как понятно по названию, притягивает к себе все выброшенные ресурсы в Шахтах маст хэв. Разумеется, на радостях с этими приблудами я пошёл с новым взглядом покорять подземные просторы.
163: Заодно набрёл на заброшенную шахту, что очень даже кстати 1 из Сундуков на вагонетке может содержать интересный ботанический предмет, и о да, мне повезло.
164: Его найти с 3 попытки. Называется он чёрный лотос щекочет пальцы от количества маны. Ну ладно, если скинуть его в бассейн, то он испарится, выделив 8000 маны. Интересно, что у него есть более мощный аналог.
165: Под названием чернейший лотос, который, в свою очередь, генерирует аж 100000 маны, но очень редкий, интересный факт. Оба этих лотоса взяли из игры magic that govern, в которой есть аналогичные карточки с лотосами. Так?
166: Дающими ману игре. Окей, погнали-ка. Создадим новый функциональный цветок под названием люти строй и залутаем очередную очивку. Благодаря нему я решил облегчить процесс добычи дерева. Ведь люти строй обладает способностью расставля.
167: В этой карточной.
168: Дающими ману в этой карточной игре. Окей? Погнали-ка. Создадим новый функциональный цветок под названием люти строй и залутаем очередную очивку. Благодаря нему я решил облегчить процесс добычи дерева. Ведь люти строй обладает способностью расставля.
169: Всякие выброшенные блоки, а если под него добавить фильтр, то он будет ставить блоки только на аналогичные его фильтру. Тем самым я разместил более эффективную рассадку деревьев, активирую лютит рычагом и посадка осуществляется
170: Только там, где мне нужно. Поэтому теперь я могу только ломать бревна, не заботясь о саженцах, но
171: Поскольку дерева в дальнейшем потребуется больше, чем какого другого ресурса, то, разумеется, придётся делать полную автоматизацию.
172: Только там, где мне нужно, поэтому теперь я могу только ломать бревна, не заботясь о саженцах, но поскольку дерева в дальнейшем потребуется больше, чем какого другого ресурса, то, разумеется, придётся делать полную автоматизацию.
173: Тем временем создаю ещё 1 полезную штуковину сборочный венец, кстати говоря, не обращайте внимания на такое простое выполнение очивок.
174: Это только в начале нужно крафтить какой-то простой предмет для выполнения достижения под
175: Тем временем создаю ещё 1 полезную штуковину сборочный венец. Кстати говоря, не обращайте внимания на такое простое выполнение очивок. Это только в начале. Нужно крафтить какой-то простой предмет для выполнения достижения под
176: Же придётся строить гигантские заводы ради 1 очивки, так?
177: Ну а я держу в руках продвинутый ботанический верстак выглядит это, конечно, просто божественно, но помимо того, что сборочный венец делает возможным крафтить.
178: Же придётся строить гигантские заводы ради 1 очивки. Так, ну а я держу в руках продвинутый ботанический верстак выглядит это, конечно, просто божественно, но помимо того, что сборочный венец делает возможным крафтить
179: Прям из инвентаря. Так ещё и можно запомнить 11 любых рецептов и быстро их воспроизводить. Дальше мне вздумалось заставить свои маргаритки находиться в постоянном состоянии полёта, а именно сделать парящую версию цветка. Благодаря
180: Чему он сможет висеть где угодно. И я могу расширить своё производство жизни блоков. Так, ну что, по моему, прошло достаточно времени, чтобы дотронуться до следующего по счёту генерирующего маны цветка. Называется он энда пламя и
181: Обычно именно его используют все игроки при добыче маны, ведь он идеален в соотношении простота, дешевизна, эффективность. Можно избавиться от конструкции для ввода гартензии. Она мне больше никогда не пригодится. И делаю мега ли.
182: Элементарную схему для эндо пламени расставляю целых 16 Цветков и крафчу очередную полезную всячину монокль, с которым очень удобно визуализируется радиус действия любого цветка, а дополнительно отображается сила редстоуна.
183: В итоге эта схема будет беспрерывно выбрасывать топливо, которое я положу, но в ограниченном количестве, чтобы предметы не успели исчезнуть, а эндоплаз, свою очередь, поглощает топливо, вырабатывая ману, самое большое решало здесь.
184: Сквозной ящик, ведь он выбрасывает предмет прям Ровно под собой настолько много маны, что аж распространитель стал не справляться. Пришлось добавить ещё 2 штуки и привязать к ним часть Витков. И уже с такой скоростью начала генерироваться ма.
185: А это целый бассейн маны. Всего за 48 минут. Звучит, конечно, круто до тех пор, пока не закончится уголь. А тратится он реально быстро в этом моменте. Я просто офигел. Ведь впервые за 8 лет игры с
186: Я узнал, что можно покрасить бассейн, причём я специально проверил даже на самых первых версиях мода также глиной цвет снимается. Ну и ещё 1 фича. Благодаря компаратору можно узнавать, какое количество маны в бассейн.
187: Дальше мой путь завёл меня в систематическое истребление магма кубов с целью получения их слизи ботания позволяет очищать их водой, чтобы получать обычные сгустки, и все это нужно было мне далеко не ради светлых дел.
188: Сейчас я собираюсь окунуться в очень грязную игру, а именно я строю дюп, машину да машину, которая будет бесконечно дублировать ковры. На 1 взгляд, наитупейшая идея, не имеющая смысла до тех пор, пока.
189: Ты не обнаружишь, что ковры можно использовать в качестве топлива, и, соответственно, тем самым можно запустить беспрерывную работу любого количества Цветков эндо. Пламя по своей сути это невероятная имба, из за которой теряется смысл.
190: А?
191: Ты не обнаружишь, что ковры можно использовать в качестве топлива, и, соответственно, тем самым можно запустить беспрерывную работу любого количества Цветков эндо. Пламя по своей сути это невероятная имба, из за которой теряется смысл.
192: Вообще любых других mana ферм. Поэтому я не буду этим пользоваться выживании, а установку оставлю на память в конце Концов получилось же у меня без неё нафармить маны на полный сет моносталь ых Доспехов наконец то я получаю адек.
193: Адекватный уровень защиты. Ведь броня из моностали эквивалентна железному сету. Конечно, пропадает способность санта тканной брони в более эффективном владении скипетрами, но пока что мне это не особо помогало. Ещё малоизвестный факт, что
194: Эту броню легче зачаровать на какие-то полезные эффекты, ну и, разумеется, я скрафтил новый мультиинструмент, а также щит, который снова не из оригинальной ботании, но очень вписался бы в неё.
195: Ну ладно, раз я теперь увереннее чувствую себя в этом магическом ботаническо скандинавском мире, то можно заняться и благоустройством своего состояния, поэтому я решил не затягивать с.
196: И построить хоть какую ферму дерева. И хочу сказать, что это будет 1 полностью автоматизированная схема. Учитывая данный этап игры. Это очень круто будет основана она на линзе под названием бурение вообще линзы это
197: Такие штуки, которые нужно навешивать на распространители маны, из за чего те станут обладать какими-то уникальными эффектами, например, начнут сгустками маны убивать мобов, либо окрашивать овец, да, или вообще взрывать целую область конкретно.
198: Линза бурения в моей схеме будет ломать блоки дерева из свежевыращенных саженцев, и на самом деле это пипец. Мне пришлось потратить 3 реальных дня, чтобы придумать эту схему, ведь все существующие в интернете предлагали вариант.
199: Подходящие под конец развития в моде, а я только в самом начале.
200: И тем не менее, схема готова благодаря редстоуну. Раз в какое-то время будет активироваться сбор блоков с помощью кучи распространителей, я передаю
201: На которой работает эта схема, а в этом месте кое-что новенькое каждый из этих 3 Цветков под названием агрого-ка отвечает за удобрение саженцев как костной мукой, а данный барабан листопада отвечает за периодическое.
202: Уничтожение листвы. На 1 время я запитал эту схему с помощью угля, но в дальнейшем апгрейдну её, чтобы она сама же и генерировала ману за счёт листьев. Кстати, барабан работает, схоже, с таким инструментом, как рок листопада, который почти
203: Моментально уничтожает листья в округе. Добавляю в эту всю схему переплавку дерева в уголь. Ну и теперь, собственно, самое важное каким же образом мне собирать все выпадающие предметы, это основной вопрос, в ботании, который
204: Постоянно приходится решать и благо для этого есть идеальный вариант цветок вороток в русском переводе последней версии звучит, правда, странно какая, черт возьми, воронакак ёпрст благодаря фильтрующим рамкам можно обозначить какие.
205: Предметы она будет собирать в присоединённые инвентари, и самое важное, что она это делает в радиусе аж 6 блоков, а если подключить её к бассейну с манной, то цветок может собрать ресы в таком гигантском квадрате благодаря посоху леса.
206: Можно менять режим воротка, и в принципе, она сразу же начала работать, как мне нужно, осталось только порешать с автономностью, ведь пока что мне приходится нафармленное дерево вручную перекладывать в печку, чтобы вырабатывать уголь для запитки ферм.
207: Поэтому пришлось немного попотеть, чтобы скрафтить очередной функциональный цветок под названием экзо пламя у него просто прекраснейшая способность брать и запитывать все ближайшие печки, из за чего они работают без.
208: Топливо манна, конечно, тратится, но всего 300 единиц на 1 операцию. На ферме я также использовал очень удобные песочные часы, которые раз в какое-то время выдают редстоун. Сигнал. У них невероятно тонкая настройка. Благодаря в
209: Зможности впихнуть обычный песок, а также красный и песок душ. Каждый добавляет определённое количество времени в таймер. Дальше мне предстояло потратить знатное количество времени, чтобы создать самый ключевой элемент моего автозавода. Дерева. Ведь
210: Рецепт у этого предмета действительно многоуровневый. Мне придётся добыть множество различных компонентов. Во время этого процесса ко мне даже нагрянули разбойники. Рейд был не намеренно запущен и быстро закончен по супер тупой причине.
211: Я не мог найти 1 разбойника заспавни шегося в блоках, блин, а вот был бы у меня этот ux, то проблема быстро решилась, зато я наконец то могу скрафтить тот самый ключевой элемент это уже 3 по счёту цветок.
212: Генерирующий ману росянка листоед интересно, что подобный цветок на самом деле существует в реальной жизни росянка это растение хищник, питающееся насекомыми, но в ботании она потребляет листья, пока я отбиваюсь от фантомов, свежескаченный.
213: Жизни деревянным луком ту росянка уже вовсю работает на моей ферме, и что главное, она теперь её и запитывает манной. Поэтому можно официально считать эту схему абсолютно автоматической. Мне даже пришлось повысить эффективность.
214: Распространителя с помощью линзы потенциала, ведь он не справляется с таким притоком маны. Ох, все это было действительно потно и сложно, и я очень рад, что наконец то закончил со строительством и могу заняться чем-то другим, ведь с деревом углём.
215: Палками, саженцами и яблоками проблем теперь никогда не будет, потому что на секундочку вот столько ресурсов приносит эта ферма в час. Также я высчитал производительность выработки маны росянкой. И вот такое значение получилось вообще.
216: Напомню, что я выложил в описание под этим роликом карту, на которой я снимал это видео. Если кому-то будет интересно все это потрогать, то милости прошу. Такс, давайте-ка немного отвлечёмся на выполнение очередного достижения. Называется оно почитание пре.
217: Для которого придётся создать новую разновидность пищи, я бы сказал, не просто пищи, а самой лучшей и эффективной еды в minecraft называется оно печенье тотальности, и пришлось на него потратить аж 20000 mah.
218: То есть буквально, чтобы скрафтить целый стак таких печенек, нужно пожертвовать больше 1 бассейна, скушав его, я лутаю очивку и особо ничего не замечаю, поэтому крафчу ещё 1 и бегаю что есть мощи, как таракан с шилом, в 5.
219: И слушай, реально насыщенность прям супер долго тратится. Но главное, обратите внимание, насколько же много голода утоляет это печенье. Золотая морковь плачет в сторонке, пока добывал жизни дерева, совершенно случайно выпал.
220: Очивку из одонок ботании, а именно выбил ветвь мирового ясеня, которая, видимо, может выпасть с каким-то маленьким шансом. Ну а я пока что занимаюсь уже следующей схемой налаживанием автопроизводства жизни блоков. Оо да, я.
221: Решил сделать сейчас, поскольку это не так сложно. Нашёл схемку в интернете. Но вот незадача, она не подходит для этой версии. Мода, видимо, раньше ботания делала так, что раздатчики могли ставить блоки. Че за нафиг, сейчас же они только умеют.
222: Ссаживать семена. Поэтому схема оказалась нерабочей. Я переформатировал её под современный лад и вуаля. Все работает теперь. Как только маргаритки мутируют блоки, то они сразу же добываются с помощью линзы, бурения и заново расставляются. А sister?
223: Схема подачи блоков все та же, но теперь с таймером и можем пойти ещё дальше. Существует такая линза тяжесть. С помощью неё можно заставить почти любой блок падать, как гравий или песок. Именно на основе этой механики я.
224: Строил генератор камня. Ничего сверхсложного. Реально простой, но эффективный, бесконечный камень, который, кстати, сразу отправляется на переделку в жизни камень с итоговой скоростью генерации. Стак за 10 минут. И ёкарный бабай, вы че?
225: Откуда взялись? Каким-то образом в мою базу ударила молния, заспамив скелетов наездников на Костяных лошадях. Кстати, в будущем покажу, как с помощью ботании можно легко сделать такую лошадь и зомбированную. Так ещё, блин, мне опять припёрлись эти
226: Разбойники но поскольку все жители в моей деревне к этому моменту передохли, то даже raid запустить не получилось как я упоминал в intro, что мне, помимо очивок и испытаний ботании, придётся выполнить ультра челленджи это более серьёзные и уже.
227: Реально трудные задачи, которые записаны в самом же лексиконе, их основной смысл это автоматизировать все, что только можно добычу руды отвара, варения, добычу маны из шалкера, сортировку мобов на мобоферме и даже, е моё надо сделать.
228: Автономный карьер. Я думал, что играю с магическим модом, но, похоже, это вообще не так. Всего 20 этих ультра челленджей, и даже они делятся по уровням сложности. Я как раз выполнил 2 из самых Лёгких с автоматизацией чистой марга.
229: И генератора камня. А, ну и совсем забыл, что завод дерева тоже считается. И как раз сейчас я завершаю выполнение очередного ультра челленджа аж 3 уровня сложности. Это автоматизация создания рун в процессе этой
230: Стройки. Я обнаружил семена, которые позволяют распространять подзол по траве. Ну и скрафтил новый цветок ветродув. Его задача это толкать предметы в определённом направлении. И в моём случае он просто предотвращал падение уже готовых рун обра.
231: На алтарь. В итоге моя автоматизация выглядит так, что я складываю нужные ресурсы в сундук, активирую рычаг, и на алтаре создаётся руна. И на самом деле, как вы заметили, это не полная автоматизация, поэтому нельзя считать, что ultra челлендж выполнен
232: Именно поэтому в будущем мне придётся превратить это во что-то гораздо более эпичное. И. Ох, к сожалению, мне все равно придётся страдать созданием этих рун. Ведь сильно эта схема процесс не облегчила, особенно в добыче ры.
233: Ресурсов для этих рун, ведь их аж вот столько. Опа, пластинка. Удивительно, но даже процесс выбивания пластинок мне тоже придётся автоматизировать лол. Ну и так как базовые руны я буду создавать. Чаще всего, то я решил визуализировать их рецепты.
234: Прямо у себя на базе, чтобы хотя бы на 10% ускорить их создание, ну и уже из готовых единиц крафчу предмет, открывающий мне путь в новую эпоху развития эпоха теростат телурис ая агломерационная пластина.
235: Удивительно, но это сверх труднопроизносимое понятие имеет смысл. Это процесс накопления группировки мелких единиц с образованием более крупного лексикону, визуализирую мультиблочный структуру и, как было сказано,
236: Агломерация объединения благодаря
237: Удивительно, но это сверх труднопроизносимое понятие имеет смысл. Агломерация это процесс накопления группировки мелких единиц с образованием более крупного объединения благодаря лексикону визуализирую мультиблочный структуру и, как было сказано,
238: Понятии группировка мелких единиц с образованием более крупных это как раз то что и делает данная пластина здесь я буду из мано, жемчуга, мано стали и mana порошка создавать слитки, теростат все бы ничего, только 1 слиток 3.
239: Требует затраты полмиллиона манны. Также забираю достижения с крафтом искр, которые я как раз приспособлю в моей схеме. Искры. Это более усовершенствованный способ передачи маны, потому что они нереально быстро это делают, но к
240: К сожалению, имеют ряд ограничений, которые снимаются дорогими затратами в моём же случае искра будет передавать всю мою накопленную ману из бассейна прямиком в пластину. Ещё 1 интересный факт, что искру можно сделать практически невидимой.
241: Благодаря фантомным чернилам, собственно, они также работают и с любой ботанической броней, которую можно сделать прозрачной, а я забираю тонну угля с фермы дерева, закидываю его к эндоплазме и начинаю ждать, пока накопится необходимое число маны.
242: Наконец то я могу выкинуть требуемые ингредиенты, после чего запустится процесс создания теростат. Это 1 из самых завораживающих процессов в ботании, но
243: Но одновременно и самый душераздирающий, потому что ты осознаешь, как прямо сейчас вся твоя мана испаряется. Фак. Кстати, очивка называется бесхлорофильная, никакой информации о существовании такого материала.
244: Как хлорофит в реальной жизни, но я, безусловно, точно знаю, что хлорофит есть в игре тирария 1300 часов наиграл как никак. Все-таки интереснее всего, что там хлорофит выглядит прям так же, как теростат. Поэтому
245: Да.
246: Как хлорофит в реальной жизни, но я, безусловно, точно знаю, что хлорофит есть в игре тирария 1300 часов наиграл как никак. Все-таки, да, интереснее всего, что там хлорофит выглядит прям так же, как теростат. Поэтому моя теория
247: Что слиток взяли оттуда так же, как и другие предметы, до которых доберёмся позже. Собственно, даже в самом названии этого слитка кроется прямая отсылка на его первоисточник из этого материала можно произвести просто массу различных рецептов.
248: Нового поколения даже предлагают использовать новую. Мультиблочный мне же слиток нужен был, чтобы получить доступ к царствию эльфов, а точнее альвов как следует говорить. Да, мод позволяет сделать портал в новое измерение.
249: Альфхейм невероятно красивый и магический мир. Для этого дела мне потребуются специальные пилоны всего их вот столько разновидностей вместе с аддонами. Самый 1 уровень пилон маны можно также использовать в качестве книжных полок.
250: Всего 2 штуки позволяют апнуть 30 левел, что очень удобно, ну а я крафчу ядро эльфийских врат и приступаю к возведению портала.
251: Ох, небесам нормальные таймлапсы в этом моменте я их починил, поэтому теперь они будут не сломанные. Портал хоть и достроен, но 2 задача его активировать. Для этого мне.
252: И хвала.
253: Ох и хвала небесам. Нормальные таймлапсы. В этом моменте я их починил, поэтому теперь они будут не сломанные. Портал хоть и достроен, но 2 задача его активировать. Для этого мне.
254: Мне придётся наполовину заполнить оба привязанных к порталу бассейна маны мана то у меня есть, но как её распределить по 2 бассейнам? Я решил использовать вагонетку и насос это ещё более продвинутый способ передачи маны.
255: На котором в будущем у меня будет основана вся мано логистика на
256: Базе, но сейчас же я использую эту механику в упрощённом виде, просто всасывая, отсасывая ману прямиком в вагонетку и перемещая её по рельсам. Блин, сейчас главное не угробить этот
257: На котором в будущем у меня будет основана вся мано логистика на базе. Но сейчас же я использую эту механику в упрощённом виде, просто всасывая, отсасывая ману прямиком в вагонетку и перемещая её по рельсам. Блин, сейчас главное не угробить этот
258: А то всю свою ману потеряю. Ну-ка, аккуратненько оо качается. Отлично, отлично, просто шикарно. Нужно накопить вот здесь полмиллиона, все есть. И теперь вот сюда поехала. Не хватило. Блин, все, теперь я могу спать.
259: Спокойно активировать портал. Ну, благородные светлые эльфы, встречайте меня. Стоп. Чего? Окей? Попробуем ещё раз. И да, здравствует.
260: Что ж, эльфа какого?
261: Спокойно активировать портал. Ну что ж, благородные светлые эльфы, встречайте меня. Стоп. Чего? Окей? Попробуем ещё раз. И да здравствует эльфа. Какого?
262: Да ладно, я угораю над вами через портал. Пройти игроку невозможно по лору. Мода его силы недостаточно для переноса живой плоти, но вот использовать его в качестве торговли с эльфами всякими предметами то, что надо сказа.
263: Гласят, что с той стороны портала реально сидят эльфы и меняют твои ресурсы на свои эльфийские, но все-таки существует аддон ботании под названием альфхейм, позволяющий войти в это новое измерение, которое наполнено до краёв.
264: Полезными ресурсами и даже новым боссом флюгелем. Правда, аддон застрял на версии minecraft 1 7 10, поэтому его в сегодняшнем ролике не будет. Он, правда круто расширяет контент ботании, особенно в связке с другими уникальными аддонами.
265: И изменёнными рецептами, усложняющими игру. Если ты бы хотел поиграть с таким обилием ботанического контента, то добро пожаловать на мой сервер гриббен профессиональная команда создавала эту сборку и продолжают улучшать каждый месяц.
266: Поэтому тебе точно понравится этот разнообразный геймплей крайние обновы на грибландию самыми насыщенными с ними на сервере появились аукцион, в котором может участвовать каждый игрок, повышая ставки и забирая донатные ресурсы новые.
267: Жидкости, тематические лаки, блоки ещё больше инфинити ресурсов уменьшенная версия матрицы для моментальных крафтов, сумасшедшее количество Сборщиков и мультиблочный механизм, и это лишь часть нововведений.
268: С момента вайпа прошло меньше месяца, и сейчас самое удобное время, чтобы начать своё грибное выживание, ну а я, получив эльфийские ресурсы, был обескуражен тем, что не смог привычным образом обменять жизни дерева на дерево мечтаний.
269: Мне выпала какая-то эльфийская древесина. Да, это просто жесть, но аддон ботаник одишн меняет рецепт привычной древесины. Теперь придётся её превращать с помощью чистой маргаритки, но с задержкой аж 8 минут. И самое.
270: Интересное, что если ты не успеешь сломать блоки в течение минуты, то они обратно превратятся в жизни дерева. Кому нужен, блин, такой геморрой? Также, что самое главное, я передал свой лексикон эльфам, и они наполнили его новыми знаниями.
271: Да, изменился внешний вид, но главное внутри открылось множество статей, ну а я создаю новые ветки дерева мечтаний, элементиевые слитками и получаю инструменты нового ранга, помимо повышенных характеристик каж.
272: Объединяю с
273: Да, изменился внешний вид, но главное внутри открылось множество статей, ну а я создаю новые ветки дерева, мечтаний, объединяю с элементиевые слитками и получаю инструменты нового ранга помимо повышенных характеристик каж.
274: Единица имеет уникальный эффект элементиевая кирка, например, уничтожает мусорные вскопанные блоки по типу камня, глубинного сланца земли на зерека и так далее, а также на пкм может ставить факела лопата целыми пачками вскапывает.
275: Блоки. Мотыга сразу увлажняет вспаханную землю, которая никогда не засохнет, ножницы вообще отвал, башки дистанционно стригут овец, не дотрагиваясь до них в радиусе аж 12 блоков, но вот элементиевый топор это
276: Самое имбовое, он имеет невероятно высокий шанс выбить голову скелета, Визер скелета, крипера зомби, игрока и boss гайи на этой таблице видно, что шанс становится ещё больше. При наложении удачи 3 уровня мне на.
277: Столько везло даже без Чаров, что со скелета выпало сразу 2 черепа, как это вообще возможно, лол. Ну и щит, который не из самой ботании при отражении атаки со стопроцентным шансом спавнит пикси пикси это защитник игрока.
278: Которая летит в сторону агрессора, атакует 1 раз, накладывает дебафф и исчезает. Разумеется, при соединении я получаю новый мультиинструмент заодно скрафтил более красивый жезл эльфийского леса по функционалу. Абсолютно так.
279: Такой же, как и прежний, ну и, конечно же, доспехи меняет свой моносталь ый век на элементиевый по защите она идентична предыдущей, но зато значительно увеличивает шанс появления пикси каждый раз, когда кто-то ударяет игрока.
280: А также появляется вероятность, что пикси наложит отрицательный эффект на агрессора. Например, поджог, иссушение или отравление, а вместе с надетым кольцом великолепной феи щитом и мультиинструментом в главной руке шанс появления пикси та.
281: Становится 100%. Далее я пополняю свою коллекцию аксессуаров кольцом долгорукости и скипетром тёмной мезы. 2 позволяет мне двигать мобов или даже почти любые энтити как стойки для брони. Ну это прям магия магии. Шикарно.
282: Я сразу же воспользовался новой фичей, чтобы притащить курицы с дальнего края к себе на базу, всегда обожал над ними издеваться и, к моему превеликому удовольствию, случайно обнаружил, что их можно запуливать, да и вообще любыми захвач.
283: Сущностями. Теперь можно играть в бейсбол также попытался рассортировать своих животных с помощью этого Посоха, но оказалось гораздо сложнее, чем я думал. Ещё несколько полезных фич, которые наполнят моё снаряжение. Это амулет перистого облака, кото
284: Позволяет сделать двойной прыжок и вроде не какая-то имбовая функция, но ещё со времён игры в террарию в детстве я просто обожаю это там, кстати, такой аксессуар имеет название облако в бутылке, а с помощью скипетра небес у меня появляется
285: Возможность улетать в стратосферу без риска смерти от падения полезно при изучении местности и дополнительная инфа. Высоту взлёта можно увеличить с помощью брони из моноканале. Ующая фенечка это кольцо ловких движений позволяет делать
286: Рывок в любую сторону на практике это, конечно, может спасти от взрыва крипера, но в повседневной игре больше мешает, чем помогает, хотя в битве с боссом ботании, возможно, будет полезным экстраполированное ведро опять.
287: Какие-то инопланетные названия. Экстраполяция это метод оценки значений функций за пределами известных данных в математике. Ага. Ну теперь все понятно. На самом деле ведро позволяет эффективно уничтожать любые жидкости, а я тем временем готовлюсь к
288: Зачарованию, но не простому, а кастомному, который имеется в ботании. Там очень интересная и полезная механика, которую я просто не мог пройти мимо. Тем более к ней привязана 1 из очивок. Для этого придётся построить новую мультиблок.
289: Структуру.
290: И после активации так называемого мано чарователь тадам, все готово. Фактически из за него чарование превращается только в процесс фарма нужной книги. После её получения ты можешь использовать эту книгу хоть триллион раз, но
291: Какой самый эффективный способ добычи книг с нужными зачарованиями? Конечно же, жители библиотекари если ему переназначать профессию, ломая кафедру, то у жителя меняется предложение, в котором можно получить абсолютно любую книжку.
292: Но придётся, конечно же, потратить немало изумрудов, а самый удобный их фарм тоже лежит через торговлю жителями, но уже лучниками, которые покупают бесконечные палки. На кой фиг они им сдались, не представляю, я даже решил апгрейднуть свой.
293: Ферму дерева, чтобы ещё быстрее его накапливать. Ну и изумруды не стали долго себя ждать. Иногда меня поджидали сюрпризы по типу вымирания жителей. Э, блин, они все сдохли. Ну что ж поделаешь, такая бренность жизни.
294: Пришлось находить новые деревни о нифига, и когда я начал выбивать необходимые книги, мне сразу стало крупно ввести почти все нужные книги мне сразу.
295: Попадались необходимых уровней. Добыча, 3 острота, 5 эффективность, конечно, хотелось бы 5, но выпала 4. Остальные же более мелкие. Например, удача 1 уровня мне приходилось совмещать на наковальне, но тоже задача не пыльная. Теперь суть
296: Самого mana очарователя. Во первых, мне обязательно нужно использовать вещь, которая абсолютно не зачарована, поместив её на центральный пьедестал от меня требуется выкинуть все необходимые книги на обсидиановую платформу, после чего я активирую чарователь.
297: Посохом и запускается процесс реально красивый и завораживающий, но бесполезный, ведь я забыл присоединить поток маны, ради этого я даже скрафтил распространитель продвинутого типа эльфийский он в полтора раза.
298: Эффективнее обычного и имеет более дальний радиус работы, поэтому я сразу же решил заменить ключевые распространители в своих схемах на более крутые, и продуктивность не заставила себя ждать, ну и, разумеется, подключил его к man очарователь далее я.
299: Решил использовать просто гениальную идею. На мой взгляд, вы сейчас просто обалдеете. Я наполнил бассейн манной вагонетки и с помощью скипетра перенёс по воздуху эту вагонетку к Манчарова елю. Черт, да я гений. И, наконец,
300: Запускаем процесс накладывания книжек ох и ждал я реально долго, но оказалось, что маны требуется просто пипец сколько видимо из за того, что я пытаюсь наложить сразу 5 мощнейших зачарований на 1 предмет, скрафтил кольцо ма.
301: И с помощью него перенёс недостающее число. Потом я вообще вспомнил, что могу использовать искры прям как с агломерационной плитой, и процесс ещё сильнее ускорился. Спустя, наверное, 500000 потраченной маны. Мой элементиевый мультиинструмент на
302: Наконец то был зачален. И, разумеется, самое интересное в том, что книги остались лежать там, где они и были. Неужели я могу насладиться хорошей удачей и добычей, копая отныне гораздо больше ресурсов с мобов и rude. Ну а также.
303: Повышенная скорость. Всего этого очень не хватало, а благо смысла в книге прочности и Починка отсутствует, так как у меня все ремонтируется за счёт маны, то я вообще теперь живу в сливках случайно. В пещере я даже откопал аксолотля, решил забрать его и на
304: Base даже построил мини прудик для скользкого красавца, все мечтаю заснять на 2 канал, как я купил аксолотля в реальной жизни, но никак не могу добраться на моменте зачарованием. Я остро ощутил недостаток маны в своём хранилище, поэтому пришло
305: Время за создание очередной мано, генерирующей схемы. В этот раз она будет основана на цветке термо Лилия, черпающий ману из лавы. Я решил украсить платформу с этой схемой благодаря необычным магическим семенам, присутствующим в ботании я
306: Я даже не знал, что с помощью них можно делать мицелии. Подзол построил супер компактную схемку, отправился в нижний мир начерпать лавы по вёдрам, и все будет основано на новой механике раздатчиков, которые из за батании теперь могут разливать жидкости в
307: Мир в определённый промежуток времени лава размещается, и её моментально поглощает тепло, Лилия, все элементарно и просто маны получается на порядок больше, чем от того же угля, но самая гигантская проблема кроется в другом вопросе.
308: Где добывать столько лавы, даже больше в том, как делать это автоматически, ведь ботания таких решений не подразумевает. К сожалению, обычно игроки генерируют лаву для термоли с помощью ритуала серенада незера из мода блут.
309: Мне же пришлось выкручиваться, строя ванильный лава завод, он вообще угарный, ведь основан на капельницах, которые за счёт блоков лавы над собой капают её.
310: Частички в Котёл под собой и тем самым наполняют его раскалённой жидкостью. Запускаем схему и, к сожалению, горюем, ведь она не полностью автоматизированная, мне придётся стоять с пустыми вёдрами и вручную тыкать по котлам, они же, в свою очередь.
311: Выпадают, помещаясь в отдельный сундук, откуда их можно забирать на схему стекло лилии.
312: Так, внезапное включение. Вообще не представляю, как это возможно и каким нужно быть везунчиком, но я совершенно случайно в песке на пляже наткнулся на клад. Блин, вы прикиньте, чтобы уменьшить шум от завода лавы, я
313: Использовал часы из ботании, также с помощью воротка наладил ту самую транспортировку вёдер лавы на схему.
314: Сделал дополнительные тепло лилии и расширил всю схему. Теперь точно должно быть эффективнее. И как же я кайфую от того, насколько получилось все компактно с этого.
315: Момента по щелчку таймера будут выливаться 4 блока лавы вместо 1, и просто обратите внимание, как распространитель еле еле успевает справляться с этим притоком маны, которая полетела прям как не в себя и тем самым за 7.
316: Минут эта схема успела накопить 123000 маны ну ладно, почему бы не отвлечься и не скрафтить слизь в бутылочке кажется, что это самый бесполезный предмет в ботании до поры до времени оказывается благодаря нему.
317: Можно находить слизневые чанки, хоть кто-то придумал способ обойти читерство путём забивания своего сида мира на определённом сайте, отображающем всю подробную информацию. Тут же слизняк начинает двигаться внутри банки. Когда ты заходишь в нужный чанк, я
318: Быстренько обнаружил такой рядом с базой и принялся выкапывать его границы. Далее вкопался в глубину, чтобы именно там построить ферму слизней, но
319: Быстро осознал, что придётся вскапывать приличную массу блоков. Это дело надо как-то ускорить. Как раз мы до сих пор не занимались ботаническим отваров рением поясняю отвары это непривычные зелья, а более продвинутые их вариации.
320: Их основное преимущество в многократном использовании флаконе трехразовое во фляге аж целых 5 использований я сварил отвар революция, который наградит меня спешкой аж 3.
321: Уровня и так надеялся, что именно это позволит мне копать моментально каменные блоки. Но факт. Ладно, продвинемся ещё дальше. В этот раз мне придётся побегать по нижнему миру. И, кстати, откопал замечательный лайфхак на этот случай.
322: Кулон предотвращает горение игрока, что в чертогах ада очень даже актуально убил гаста, скрафтил манором тическую палочку, напитал её аналогичным отваром с 3 спешкой, что, кстати, запросило от меня аж в 10 раз больше маны и.
323: Запихиваю её в специальную подставку, поджигаю огневом, после чего вдыхаю просто шикарнейший аромат с нотками лаванды, приобретая эффект скорострельности своих рук, который прямо-таки проникает в молекулы моего тела через
324: Ноздревые отверстия хотелось бы чувствовать именно такие ощущения, но, к сожалению, я не в фильме 1 игроку приготовиться, поэтому довольствуюсь просто эффектом спешки все того g3 уровня. Зачем нужен был весь этот геморрой?
325: Тической палочкой, в отличие от краткосрочного зелья, палка распространяет свой эффект на протяжении почти часа, да ещё и на всех ближайших игроков.
326: Ну и, конечно же, самая большая проблема была в том, что слизни нифига не спавнились, ведь для них по хорошему нужно гораздо больше свободных этажей, сделав ещё 1 разновидность отвара.
327: Которым в этот раз я запитал даже амулет, из за чего получил эффект скорости 2 уровня. Но уже навечно я уже решил отправиться на поиски Болотного биома. Может, хотя бы там улыбнётся удача со слизнями. Ведь, собственно,
328: Я все это время пытаюсь сделать очередную мано ферму, но, вернувшись домой за недостающими ресами, происходит это да, крипер, который рядом с моими сундуками, и до его взрыва примерно несколько миллисекунд. Как он?
329: Вообще здесь оказался и почему в такой неподходящий момент?
330: Хоть сундуки не подорвал, блин, гадина, ненавижу криперов. А ведь всего этого можно было избежать, поставив всего 1 цветок на базе. Эх, жалко, что я о нём узнал позже, но благо откопал оберег милосерд.
331: Богини. Надо было его скрафтить ещё давным давно. Он в прямом смысле блокирует взрыв крипера. Вот сейчас вам продемонстрирую. Да, пошло оно все в жопу. Не знаю, почему он не сработал в 1 раз, но вот показатель
332: Кадр, где видно, что крипер не разрушает никаких блоков после взрыва. Вот сравнение с тем, что будет, если снять амулет. Но я все-таки узнал про цветок под названием тигра глаз и о господи, это моё спасение, а точнее мои
333: Сундуки на базе теперь могут спать спокойно, ведь этот цветок безусловная, невозмутимая, абсолютная гроза криперов. Трус. Подлый трус. Убегай давай. А ты? А ты не будешь убегать, чтоб вы понимали, они настолько.
334: Давай убегай, убегай.
335: Сундуки на базе теперь могут спать спокойно, ведь этот цветок безусловная, невозмутимая, абсолютная гроза криперов. Трус. Подлый трус. Убегай, давай, давай, убегай, убегай, а ты. А ты не будешь убегать, чтоб вы понимали они настолько.
336: Его боятся, что даже если я проконтактирую с цветком, то в ближайшее время криперы будут убегать от меня. Вон смотри, ну ты посмотри, как у него трясутся поджилки. Наряду с этим я создаю очередные 2 полезных аксессуара. 1 из них самый.
337: Эффектной и вселяющей ужас текстурой 3 глаз обеспечивает сквозным зрением, подсвечивая всю вражину сквозь блоки ну а поезд под названием кушак инертности на 1 взгляд бесполезная вещь, ведь он вообще не ускоряет.
338: То есть сейчас на кадрах я бегу быстро, только из за отвара быстроногости, но всему своё время, дамы и господа. Оказывается, этот поезд невероятная имбов Инна. Он набирает свою скорость по мере того, насколько долго игрок пребывает в
339: Состоянии ускорения, из за чего спустя время я начал бежать реально ультра быстро самое важное просто не прекращать удерживать клавишу ctrl, из за чего спустя время я начал бежать реально ультра быстро и увлёкшись всем этим.
340: Даже не заметил, как наткнулся на болотный биом дома. Я заранее скрафтил очередной цветок нарсим именно его я и хотел использовать в том самом слизнево чанке, ведь он может потреблять появившихся слизней, за что вырабатывать ману.
341: Внутри этого цветка скрывается невероятная мощь, и я вам даже поведаю секрет. У меня есть таблица, в которой записаны самые эффективные схемы маны из ботании, и этот цветок занимает 2 место. С помощью него. Блин, можно
342: Целый бассейн маны за 7 секунд заполнить. Спустя 1000 лет я наконец то откопал хоть 1 слизня, но почему-то цветок ничего с ним не делал. Возможно, ему нужны именно большие слизни. Поэтому я
343: Сдался с попытками что-либо сделать и решил пока что отложить затею слизневой мано фермой, но
344: Не стоит унывать, ведь ванильной ботании осталось целых 8 невероятных способов генерации маны, и сейчас я решил построить 1.
345: Сдался с попытками что-либо сделать и решил пока что отложить затею слизневой мано фермой, но не стоит унывать, ведь ванильной ботании осталось целых 8 невероятных способов генерации маны, и сейчас я решил построить 1.
346: Из самых распространённых среди игроков.
347: А это мой сервер грибландию. В описании будет основана данная ферма на цветке гурмарин. Обычно на серверах. На том же моём грибландию делают супер простую автоматизацию этого цве.
348: Из самых распространённых среди игроков. Кстати, а это мой сервер грибландию. В описании будет основана данная ферма на цветке гурмарин. Обычно на серверах. На том же моём грибландию делают супер простую автоматизацию этого цве.
349: Они кидают ему бесконечно 1 вида еды, который он пожирает и вырабатывает тонну маны. Но в новой версии все гораздо сложнее, ведь здесь гурмарин требует вместо 1 вида пищи целых 4, и ладно бы обычно и.
350: Это не является проблемой, когда ты играешь на какой-то большой сборке с модами, но вот с установленной единственной ботание решение проблемы автоматизации этого цветка превращается в Сущий ад.
351: Для начала я запустил эту схему с ограниченной едой, и она сразу же начала работать стабильно и классно можно заметить, что с помощью специального оживлённого красного факела поочерёдно каждый из 4 раздатчиков выплёвывает уника.
352: Вид еды с проложенным редстоуном это выглядит более наглядно, и man прибавляется очень даже неплохо за 1 минуту аж 35000 единиц. С такой скоростью целый бассейн наполнился бы всего за 28 с половиной минут, но.
353: В том случае, если бы у меня была бесконечная генерация как минимум 4 разновидностей пищи, поэтому я сразу же выбрал 4 еды, которые буду использовать, и принялся за создание их Заводов.
354: В процессе этого у меня также опять закончились мистические цветы, и я уж решил наконец то сделать измученный амарант. Не понимаю, почему он измученный, ведь не ему придётся в этом видео добывать 1 триллион маны. Его задача.
355: Просто за счёт мана генерировать в радиусе 9 на 9 блоков мистические цветы и с помощью рога буйной природы собирать эти цветочки. И, кстати, амарант существует в реальной жизни, как заверяет википедия, отличается высокой генетической измени.
356: Амарант.
357: Просто за счёт мана генерировать в радиусе 9 на 9 блоков мистические цветы и с помощью рога буйной природы собирать эти цветочки. И, кстати, амарант существует в реальной жизни как заверяет википедия, амарант отличается высокой генетической измени.
358: Что позволяет ему адаптироваться к разнообразным климатическим условиям. А ну-ка, адаптируйся быстро, кому я сказал из мистических цветов сразу же добываю очередной флавер. Это полидиаксона страшно, шифф эти 2 цветка.
359: Мне будут необходимы для функционирования авто инкубатора коров, Полиди иак умеет разводить животных, если его запитать манной и выбросить нужную еду по типу пшеницы, а страшно шип истребляет конкретно взрослых особей животных.
360: Пришлось волочь эту телку за 3 9 земель, и только в этот момент я обнаружил, что мог их нереально круто откидывать с помощью скипетра. Блин, да, это целый
361: Pure краб с животными можно реально целую новую мини игру придумать, поэтому как только 2 коровы были доставлены в box моей башни, политизи к. Размножил их за счёт пшеницы, и baby коровка упала вниз, где через 1200 секунд её ждёт страшная участь.
362: Тем самым схема сразу начала стабильно работать я вроде бы получаю бесконечную кожу и говядину, но в том случае, если у меня появится такая же безлимитная пшеница, которой размножаются коровы в дополнение я сразу же реализовал.
363: Автоперепевов дины, ведь насыщенность еды напрямую влияет на количество вырабатываемой маны оо. И, кстати, юху очередной ультра челлендж выполнен. Так, ну что ж, раз до сих пор дело не закончено, то я берусь за автоматизацию сельскохозяй.
364: Хозяйственных культур вот тут уже гораздо сложнее, чем с гурмарин, сом или коровами, и мне пришлось знатно попотеть, чтобы вывести схему самой эффективной фермы.
365: Сначала я построил ферму растений, основанную на раздатчиках, которые умеют высаживать растения на грядки агро гвоздики удобряют их раз в какое-то время, и уже известная вам линза бурение ломает выращенные культуры. Самое ужасное в том, что вот такую эффект.
366: Активность имеет эта ферма, да, это вообще ни о чем. А если учитывать, что мне для гурмарин помимо пшеницы нужно добывать морковку и картофель, то эта схема теряет всякий смысл.
367: Поэтому я приступаю к осуществлению более мощной и производительной фермы даже завода растений.
368: Тут я обнаружил, что благодаря семени мицелия и подзола можно настраивать задержку у собирающего цветка воротка на самом деле это невероятное знание.
369: Очень может облегчить создание любых схем из ботании в данной ферме сельскохозяйственных культур. Определённые цветки лютит. Вы их уже помните, они будут размещать картошку, пшеницу и морковь на Нужных грядках под всей этой схемой. Я рас.
370: Ставил куча Барабанов буйной природы, чтобы мигом собирать все выращенные растения, а также тонну агро Гвоздик, которые будут в качестве удобрителей, в принципе, не вижу смысла более подробно погружаться в каждую схему, ведь все желающие
371: Могут свободно скачать карту с моим выживанием по ссылке в описании, она будет в моём telegram канале, где я все время пошу спойлеры будущих видосов, как и об этом узнали подписчики ещё несколько месяцев назад, но самый гигантский недостаток этой.
372: Темы в том, что она потребляет очень много маны. Поэтому я возлагал большие надежды, что выработки гурмарин хватит с головой, чтобы покрыть эти расходы. И самое интересное, вот такая производительность данной фермы растений.
373: А также очередной, уже 5 по счёту ультра челлендж выполнен, правда, за 1 проблемой следует очередная теперь каким-то макаром мне нужно все эти ресурсы.
374: Транспортировать аж на такое расстояние в ванильном minecraft. Мне бы пришлось использовать водные каналы, либо протягивать длинные рельсы с вагонетками. Но так как я играю с модом ботания, то благо автор предусмотрел очень клёвое решение этой проб.
375: Проблемы называется оно эфирное хранилище, оно позволяет сделать целую систему хранения и даже автокрафта, некоторые вспомнят, что мой любимый мод это alight энерджи сикс, благодаря нему можно сделать реально мощнейшие автокрафт и хранить.
376: Миллиарды, даже триллионы ресурсов и иметь к ним доступ через 1 терминал. И я был просто поражён, что в ботании можно сделать что-то подобное. Когда я докопался до этой информации, моя голова развернулась на 360 градусов. Я
377: Вам отвечаю, но, к сожалению, для этого мне придётся попасть в край, поэтому я уже тем временем отправляюсь на поиски крепости, но прежде решаю сделать очередной апгрейд своего снаряжения, скрафтив полезные штукенции, даже успеваю заглянуть в
378: Done extra ботани, делаю надоедливый цветок. Название многообещающее по описанию. Он должен рыбачить в моей лепестковой чаше, но почему-то не занимался этим. Но потом, во время Тестов, я понял, что нужно было ещё подождать. Такое ощущение, что
379: Вообще какой-то фигнёй тупой занимаюсь, и скормить ему побольше жареной курочки. Тем не менее я попробовал вручную словить рыбку из чаши, но Клёва не было да лучше уж по старинке в итоге из рыбы крафчу кольцо хордовых.
380: До этого я делал ларец для аксессуаров, которую можно сложить. Я думаю, вы догадались, что именно очень экономит место крошечная планета. Абсолютно бесполезно. Просто выращивает гигантский фурункул на лобешнике, который притягивает сгустки.
381: Маны и вращает их вокруг себя на самом деле с этой штукой можно реализовать самую имбовей ую и малоизвестную механику в моде ботания, до которой я докопаюсь под финал выживания то самое кольцо хордовых, вообще лютая имбов Инна.
382: Превращает тебя в какого-то супер дельфина, который с невероятной скоростью передвигается под водой. Блин, не в ту сторону поплыл и также дарует бесконечным дыханием. Ну и скипетр бивреста это самая эффектная вещица, которая напрямую связана с
383: Скандинавскими мифами, по сказаниям, обычные люди зовут этот мост радугой, и ведёт он от земли до неба, и его практически невозможно сломать. Но я думаю, 99% знают этот мост из marvel, ведь именно его там постоянно откры.
384: Хеймель в ботании же благодаря этому мосту можно передвигаться на большие расстояния над пропастями, блоки действительно невозможно сломать, но через какое-то время мост исчезает, а ещё дополнительный факт в надетой монотанная мост выстраивается.
385: На 60 блоков дальше и также гораздо позже исчезает, решил я совместить кольцо хордовых вместе с тем ультрабыстрым кушаком инертности, но, к сожалению, их эффекты не суммируются, а жалко, мог бы реально превратиться в скандинавского.
386: Flash но на этом мегабезумные лайфхаки не заканчиваются до чего я додумался дальше это просто взрыв сверхновой я требую, чтобы за это открытие мне выдали нобелевскую премию. Как минимум скипетр высокогорья позволяет ставить
387: Блок земли прямо в воздухе и оказывается, с помощью этого можно невероятно эффективно передвигаться по небу. Да, это, блин, практически полёт.
388: Да, я благодаря этому даже случайно обнаружил Лесной особняк. Нифига себе. И, кстати, уже с таким передвижением по воздуху имеет смысл применять кушак инертности. Ну а раз я наткнулся на особняк, то будет ошибкой не облутать его.
389: Собрав несколько тотемов бессмертия благодаря аддоном, тотемы приобретают смысл также в рецептах, причём в каких-то, видимо, крафтов финальных рун ещё я обнаружил прекраснейшую тактику, против вредин которых атакуют их собратья по размеру.
390: Мои пикси, они же имеют функцию самонаведения, а это невероятно выручает. Все с особняком покончено. Теперь можем наконец то продвигаться к крепости. Решил воспользоваться 3 глазом, который подсвечивает враждебных мобов, чтобы быстрее найти крепость.
391: Но это даже не понадобилось внутри меня ждала интересная генерация на всякий случай залутай эти аметисты авось пригодятся потом.
392: Спустя недолгое время портал был обнаружен спавнер чешуйниц я целенаправленно оставил целым, ведь в будущем я научусь переносить рассадники, и вдруг.
393: Эти надоедливые твари мне тоже сыграют на руку, но ещё больше меня удивляет генерация. Именно здесь. Ты глянь, тут сокровищница чуть ли не в портале появилась. И, черт возьми, как же жаль, что спавнер обрубило. Зато в сундуке я нахожу какую Тома.
394: В бутылке впервые такое вижу возможно потому, что до этого её никогда не использовал и скидывал в сундук её можно выпить несколько раз. И сначала я абсолютно не понимал что происходит, оказывается, что есть определённый список событий, которые random.
395: Случаются при выпивании этой манны некоторые, кстати, реально интересные например, игроку выдаётся сопротивление и подбрасывает высоко вверх или выдаётся 20 дополнительных сердец на 2 минуты, либо вообще скорость 200 уровня.
396: На 3 секунды. Но что интереснее всего после выпивания маны в бутылке блок над игроком может упасть на землю, и мне стало невероятно интересно проверить это с бедроком либо рамкой портала в край. Я обязательно это сделаю в будущем.
397: Сейчас же приступаем к активации портала. На самом деле я вообще не планировал сейчас убивать дракона. Напомню, что я все это начал делать только ради эфирного хранилища. Для него мне нужен всего лишь 1 ингредиент, для добычи которого требует
398: Просто ткнуть пустой склянкой в краю, чтобы набрать воздух энда, и да, я могу этим заняться, прямо не выходя с обсидиановой платформы, но возникает другой вопрос как же мне отсюда выбраться, не сражаясь с этим чернокожим засранцем?
399: Я решил использовать в будущем, я с помощью него телепортируюсь к приглашённому ютуберу.
400: Возможное решение под названием семя мира, ведь семя мира перемещает тебя на спавн. Но что, если попробовать сделать это из края, к сожале?
401: Я решил использовать возможное решение под названием семя мира в будущем я с помощью него телепортируюсь к приглашённому ютуберу. Ведь семя мира перемещает тебя на спавн. Но что, если попробовать сделать это из края, к сожалению.
402: Нифига не работает, ничего просто не происходит. Но у меня в запасе припрятан ещё 1 вариант. Я достаю эндер руку, с помощью которой можно получить доступ к эндер сундуку. Прямо из инвентаря. Складываю все ресурсы, которые поместятся и из того самого воздуха.
403: Энда крафчу решительный Плющ. Если наложить его почти на любой предмет, то тот не выпадет у тебя после смерти, в том числе и рюкзак, кстати, в который также вмещается куча вещей. По итогу мне пришлось потратить всего 9 плющей, чтобы сохранить.
404: Больше сотни айтемов осталось дело за малым, из за чего у меня тряслись все поджилки. Ох, боже мой, хоть бы сработало.
405: Кстати, а это мой сервер гри бленд ссылка в описании. И да, это сработало. Е моё. Теперь я на базе со всеми вещами. У меня есть куча воздуха энда, и мне даже не пришлось убивать дракона. Я сразу же берусь за крафт.
406: Новых искр, хранилища, эфирных шлюзов, кристаллических кубов и так далее. Тем самым лутаю очередное достижение в 2 словах. Объясняю, как работает вся эта эфирная система хранения. Новые розовые искры хранилища можно подключить к любому инвентарю.
407: После чего ресурсы внутри сразу попадают в общую систему. Благодаря этим кристаллическим кубам можно отслеживать, сколько определённого ресурса в системе, а также забирать его прямо оттуда. Вот этот крутящийся блок позволяет взаимодействовать с си.
408: Темой с помощью чата, а эти эфирные шлюзы передают нужный предмет в инвентарь, под ними. Допустим, в этих бочках у меня вот такие ресурсы, и я могу их просто брать и забирать из кристаллических кубов, причём целыми стаками при приближении к
409: Эфирному индексу. Вокруг него появляются частицы, а в чате выскакивает сообщение, что он рядом. Значит, теперь я могу прямо отсюда словами заказывать любые предметы в нужном количестве, но ещё более удобно то, что можно заказывать предметы и
410: Джии или инвентаря, просто нажав на них? Нет, ну это в натуре, это просто невероятная какая-то механика, которая существовала уже, блин, больше 10 лет, пока есть этот мод ботания. Я только сейчас об этом узнал. Ужассс. Интересно.
411: В будущем мне придётся выполнить испытание, в котором требуется заказать через этот индекс целых 65536 предметов за 1 раз.
412: Ну и последнее эфирные шлюзы, на которых и будут основаны все мои последующие.
413: А в будущем мне придётся выполнить испытания, в которым требуется заказать через этот индекс целых 65536 предметов за 1 раз. Ну и последнее эфирные шлюзы, на которых и будут основаны все мои последующие.
414: Механизмы осталось теперь всю эту систему применить на моей ферме растений, а также в целом распространить её по всей базе, ведь у искр не бесконечный радиус действия.
415: Ну все, я соединил схему гурмарин са. С фермой растений. Теперь все ресурсы без проблем будут телепортироваться в нужные точки, и вроде бы все стало работать без.
416: Но даже сейчас кое-чего не хватает. У меня есть теперь бесконечная жареная говядина, Печёный картофель и морковка, но для 4 вида еды, а именно хлеба. Я до сих пор не настроил автокрафт, но даже в таком состоянии можно.
417: Насладиться быстрой выработкой маны визуально заметно, с какой скоростью наполняется бассейн маны этой схеме достаточно всего 16 минут, чтобы заполнить целый бассейн, и тут штирлиц подкрался незаметно, а конкретно
418: Очередная задача, с которой мне, конечно же, придётся разобраться. Встал вопрос с транспортировкой маны на дальние дистанции и, главное, без моего участия, ведь теперь моя дальняя ферма растений тоже требует подпитки, но рядом с ней нету никакой Гене.
419: Изучив абсолютно весь интернет, я нашёл самый эффективный способ, если честно, я впервые такое вижу, поэтому большинство, я думаю, тоже будет в шоке. Типа, а че так можно было? Схема основана на 2 бассейнах, искрах, насосах.
420: И главный ингредиент дополнитель искры рецессия, которые я помещаю вот сюда по 1 впечатлению это не имеет никакого смысла. До тех пор, пока я не подключу рядом ещё 1 бассейн маны и вуаля. Мы видим, как man передаётся с
421: Большой скоростью прямо в него. Но поскольку радиус действия искр всего 12 блоков, то придётся выстраивать подобные. Я бы назвал трубы на протяжении всей базы. Вообще интересно, но ведь на официальном сайте по ботании автор оставил такое послание философия.
422: Вот они никаких труб, проводов и так далее. Это скучно и избито. А в итоге получается, что я сейчас построил некий вид труб, переиграл васки.
423: На следующих кадрах я переместился в нижний мир. Чтобы проверить 1 момент, я узнал, что может произойти кое-какая реакция, если кинуть.
424: Воздухом энда в гаста. Не знаю, сколько попыток сделал, но почему-то ничего не происходило. Надо будет в будущем обязательно разобраться. Ведь, возможно, на этой механике будет основана очередная бесконечная ферма ресурсов. Не зря же в лексиконе прямым.
425: Текстом написано, но что меня точно радует, я могу теперь беспрерывно возобновлять свои запасы воздуха энда прямо на своей базе.
426: Газы пустоты энда, смешанные с воздухом верхнего мира, весьма токсичны для некоторых существ из незера, например, гаста.
427: Текстом написано газы пустоты энда, смешанные с воздухом верхнего мира, весьма токсичны для некоторых существ из незера, например, гаста, но что меня точно радует, я могу теперь беспрерывно возобновлять свои запасы воздуха энда прямо на своей базе.
428: Ведь, оказывается, если мутировать эндерняк с помощью чистой маргаритки, то побочным продуктом будет тот самый воздух, который я могу собрать в склянку. Кажется, что бред, ведь надо тогда добывать эндерняк, но Нафига, если этот же воздух кидануть в.
429: Кто разом превратится аж в 81 блок эндерняк, но тот же самый камень можно превратить не только в эндерняк дальше мой путь лёг к созданию очередного функционального цветка рудно цвета у меня появилось за это время уже куча разных.
430: Тонических схем и механизмов на базе, но в этом катастрофически не хватает выработки всех основных руд в minecraft погнали исправлять это.
431: Углу.
432: Тонических схем и механизмов на базе, но в этом углу катастрофически не хватает выработки всех основных руд в minecraft погнали исправлять это.
433: Все тот же генератор камня, который я когда-то строил, но в данном случае он используется для того, чтобы рудно цвет превращал камень в 1 из этих разновидностей полезных ископаемых, просто идеальная схема громкая трындец потребляет
434: Зверское число маны, но идеальное. Зато очередной ультра челлендж из лексикона можно считать выполненным. Ну и, разумеется, каких-то алмазов здесь будет появляться меньше всего, ведь вероятность появления руды никто не отменял. И, кстати, можно
435: Её повысить, если использовать вместо камня глубинный сланец, также обязательно строим уже известную схему по переплавке.
436: А ну-ка, погнали немного отвлечёмся и залипнем на красоты этого мода, скорее всего, только 0,001% игроков.
437: Крафтит творец создания. Поэтому посмотрите на его работу хотя бы на видосе. После установки данного блока в мире на небе начнут появляться красивые объёмные звезды. Не знаю, почему автор вообще решил добавить такой функционал, но я обнаружил не
438: Несколько интересных фактов 1 эти звезды физически размещаются в мире все на высоте 178 блоков от самого творца создания, 2 по сказаниям скандинавских мифов, в их мире первоначально был лишь тусклый свет от искр муспелль.
439: Гейма, ставших звёздами на небосводе, возможно, творец созвездий y, есть интерпретация тех искр, а я тем часом делаю новый предмет кокон, перемен, ещё 1 малоизвестная, но очень полезная механика ботании просто берет и со.
440: Разных животных. Спустя 2 минуты нахождения в мире. Вот таблица шансов превращения. Но главное, что можно повлиять на эти вероятности. Разумеется, я решил проверить это, поместил 20 изумрудов и
441: Ватафак.
442: Разных животных. Спустя 2 минуты нахождения в мире. Вот таблица шансов превращения. Но главное, что можно повлиять на эти вероятности. Разумеется, я решил проверить это. Поместил 20 изумрудов и ватафак.
443: Чего, лол?
444: Серьёзно? Так это можно сделать. Ферму жителей на этих коконах. Офигеть, кек, какие только тонкости не всплывают, когда играешь исключительно с единственным модом. Далее делаем.
445: Чего серьёзно, так это можно сделать. Ферму жителей на этих коконах. Офигеть, лол кек, какие только тонкости не всплывают, когда играешь исключительно с единственным модом. Далее делаем.
446: Выстрел из которого сразу же выдаёт мне очередное достижение, это натуральное дистанционное оружие, которое стреляет полноценными сгустками маны прямо как распространитель. Чтоб вы понимали, я таким образом могу даже заполнять бассейн маны, но если
447: Я скрафчу зажим для линз и прикреплю его к бластеру, то, во первых, его текстура станет ещё более эпичной, а во вторых, теперь я могу накладывать на него до 6 различных линз. Сейчас я выбрал линзу, окраски которой могу просто брать и красить.
448: В нужные мне цвета, причём не только овец, но и полноценные блоки шерсти. Ну не красота ли, удивительно, но благодаря этой механике в будущем я
449: Научусь передавать редстоун сигнал на 1000 блоков просто моментально, хоть вертикально, хоть горизо.
450: В нужные мне цвета, причём не только овец, но и полноценные блоки шерсти. Ну не красота ли, удивительно, но благодаря этой механике в будущем я научусь передавать редстоун сигнал на 1000 блоков просто моментально, хоть вертикально, хоть горизо.
451: Очевидно, мне стало интересно протестировать все возможные любопытные линзы, например, бурение, с помощью которого я теперь могу копать. Кстати, очень уж это напоминает шахтёрский бур из индастриал крафта мне сразу стало интересно.
452: А что будет, если я к этой линзе добавлю потенциал? По идее, она должна стать ещё более эффективной. И реально. Теперь бластер прорубает гораздо больше блоков за 1 выстрел. Дальше идёт линза поджога. Благодаря ней можно эффектно.
453: Ушить портал в нижний мир и, соответственно, поджигать его линза, силы, которая просто двигает блоки как поршень. Даже так можно, к сожалению, не толкает обсидиан, а значит, бедрок уж точно линза вспышки, которая создаёт эксклюзив.
454: Man огонёк, больше никоим образом не изготавливающийся. Кстати, классный способ освещения, ведь его можно повесить прям в воздухе. Именно поэтому я решил осветить всю свою базу, а то мобы эти задолбали, если честно, линза энтропия.
455: Ну, это прям 7 степени. Можно знатно поугорать над жителями или тиммейтами. Главное не забыть снять тот самый оберег, спасающий от криперов, ведь, оказывается, он также поглощает взрыв от этой линзы.
456: Веселуха, можно побеждать.
457: Ну, это прям веселуха 7 степени. Можно знатно поугорать над жителями или тиммейтами. Главное не забыть снять тот самый оберег, спасающий от криперов. Ведь, оказывается, он также поглощает взрыв от этой линзы. Можно побеждать.
458: Криперов, их же бесконечные юху новый.
459: Оружием. Далее линза повреждения. Ну по сути просто домажит мобов лук на силу 4 будет поэффективнее. И последнее фейерверки год. В общем, бластер это реально многофункциональная
460: Криперов их же оружием. Далее линза повреждения. Ну по сути просто домажит мобов лук на силу 4 будет поэффективнее и последнее бесконечные фейерверки юху новый год. В общем, бластер это реально многофункциональная
461: Приблуда. Ну а я вдруг обнаруживаю возможность крафта биврест вых блоков, тех самых, которые появлялись в качестве неразрушимого моста. Из них я скрафтил новую разновидность бассейнов маны. Сказочный. Он переливается всеми цветами радуги и имеет
462: Идентичный запас маны, но самое интересное, что его тоже можно красить. Правда, зачем? Да, в целом можно покрасить любой бассейн маны, даже творческий. Это так, на заметку. Но я же на самом деле затеял строительство очередной
463: Фермы маны самый необычный на данный момент я даже не представляю, как автор вообще мог догадаться до такой механики, но выглядеть это будет реально классно. Цветок, на котором все будет основано, называется спектролит и для него мне понадобится
464: Организовать бесперебойную добычу всех 16 цветов шерсти.
465: Шерсть я буду собирать благодаря новому барабану пастушьей свирели очередное запутанное магическое название, но я не поленился и погуглил.
466: Свирель издаёт сигналы для скотины, по ним животные привыкали собираться.
467: Шерсть я буду собирать благодаря новому барабану пастушьей свирели очередное запутанное магическое название, но я не поленился и погуглил свирель издаёт сигналы для скотины, по ним животные привыкали собираться.
468: Надо идти на водопой или тянуться ближе.
469: К дому оказывается такая штука реально существует в жизни, и смысл этого приспособления именно в minecraft, в том, что когда по барабану ударяет сгусток маны, то в радиусе 12 блоков несколько овец автоматически по
470: Надо идти на водопой или тянуться ближе к дому. Оказывается, такая штука реально существует в жизни, и смысл этого приспособления именно в minecraft, в том, что когда по барабану ударяет сгусток маны, то в радиусе 12 блоков несколько овец автоматически по
471: Теперь не сложно догадаться, с помощью какой механики будет реализован фарм всех видов шерсти, останется лишь только покрасить овец.
472: Итак, цветок спектролит скрафчен. Теперь самое важное наладить работу этой схемы таким образом, чтобы цветок поглощал шерсть в определён.
473: Порядке, иначе мана просто не будет вырабатываться. Вот можно заметить, если на него навестись, что он запрашивает конкретную шерсть каждый раз. И, конечно, ультра много времени было потрачено мной в тестовом мире, чтобы до идеала
474: Наладить эту схему вы уже видите готовый результат, но знаете, чтобы добиться этой простоты, много крови и пота, было потеряно. Самый важный.
475: Момент.
476: Наладить эту схему вы уже видите готовый результат, но знаете, чтобы добиться этой простоты, много крови и пота, было потеряно. Самый важный момент.
477: Очень много.
478: Работает. Юху, ты смотри, даже не успевает распространитель маны всю её складывать в бассейн. Да, я ж правильно понимаю? Да, её реально, блин, круто. Ну-ка заценим, насколько быстро она.
479: Работает. Юху, ты смотри, даже не успевает распространитель маны всю её складывать в бассейн. Да, я ж правильно понимаю? Да, её реально очень много. Блин, круто. Ну-ка, заценим, насколько быстро она
480: Наполняется. Ну, вообще то, на самом деле это примерно как гурмарин, хотя не побыстрее. И да, действительно, эта схема эффективнее, чем на гурмарин. Ведь может заполнить целый бассейн маны всего за 26 минут. Правда, я
481: Столкнулся с неприятной проблемой овцы начали пожирать всю траву, и некоторых цветов шерсти стало не хватать решение элементарное пришлось всех рассадить по индивидуальным загонам, но, возвращаясь к гурмарин ам, которые вырабатывают ману, потребляя
482: Еду. Хочу сказать, что ещё раз придётся поработать над апгрейдом этой схемы, потому что у меня закончился хлеб, а точнее, до этого мне постоянно приходилось вручную его крафтить и добавлять в эфирную систему, но я же сообщал, что в
483: Реально наладить автокрафт каких-то предметов. И да, вот такая небольшая конструкция позволит мне всегда поддерживать в системе нужное количество хлеба, а block под названием сборочный ящик как раз и занимается крафтингом. Делается это гораздо сложнее, чем
484: В том же оплате g6 ведь приходится через воронки поштучно передавать в нужной последовательности определённые ресурсы для крафта, но тем не менее круто вообще, что здесь есть такая механика и раз уж у меня вообще начало копиться приличное количество.
485: Наконец то-то не помешает сделать мано, батарею. Это большое скопление бассейнов манны с прикреплёнными искрами, в которых хранится большой объём голубой жижи. Я решил построить её в этом месте прямо в воздух. Добав.
486: Просто будет в духе.
487: Маны наконец то-то не помешает сделать мано, батарею. Это большое скопление бассейнов манны с прикреплёнными искрами, в которых просто будет храниться большой объём голубой жижи. Я решил построить её в этом месте прямо в воздухе. Добавил
488: Несколько этажей. И вот так это дело выглядит. Благодаря этому я теперь всегда имею какой-то большой запас маны и могу не бояться, что она резко закончится. Но что более интересно, благодаря поворотному столу распространения я мог сделать батареи.
489: Которая выглядит поэффектнее. Я даже не знал, что всегда можно было заставить распространитель крутиться, тем самым он будет постепенно наполнять все бассейны вокруг него. Ну и на самом деле это бред полный предыдущий вариант. Гораздо быстрее.
490: В это время начинается глава ролика, которую я решил разделить с 1 знакомым блогером. Кстати, а это мой сервер гриббен, ссылка в описании. Да, я действительно кое-кого пригласил на калабу в это легендарное прохождение.
491: Даже более того.
492: В это время начинается глава ролика, которую я решил разделить с 1 знакомым блогером. Кстати, а это мой сервер гриббен, ссылка в описании. Да, я действительно кое-кого пригласил на калабу в это легендарное прохождение, даже более того,
493: С этим человеком мы выполним целых 6 очивок.
494: И он должен, я решил ради него основательно подготовиться, чтобы, когда он зашёл ко мне в мир, я мог сразу же обмундировать его хорошим снаряжением, а заодно я занялся.
495: Вот вот прийти.
496: С этим человеком мы выполним целых 6 очивок, и он должен вот вот прийти. Я решил ради него основательно подготовиться, чтобы, когда он зашёл ко мне в мир, я мог сразу же обмундировать его хорошим снаряжением. А заодно я занялся.
497: Подготовкой всего необходимого для выполнения тех самых очивок, 1 из которых это локация для создания очередной мано фермы, основанной на цветке жизни одуванчик.
498: И, кстати, на данный момент это самая гигантская локация, построенная для 1 лишь цветка. Зато как красиво получилось помимо
499: Этого мне пришлось изрядно заняться, отвар вареньем, ведь нам с гостем придётся победить босса ботании, а он об этом даже не подозревает. Для этой битвы мне также потребуются новые разновидности функциональных Цветков. Звон, ошип и джулия. И что странно.
500: Я играю уже 300 день в этом мире, но у меня до сих пор проблемы с кактусами. Странно это лишь потому, что построить их ферму легче простого, поэтому решаем эту задачу.
501: Все придётся сразиться.
502: Элементарно. Просто кактус вырастает, сразу сбивается из за забора и выпавший предмет подбирает вороток мне даже с визером, перед тем, как придёт гость. Ну что ж.
503: Все элементарно. Просто кактус вырастает, сразу сбивается из за забора и выпавший предмет подбирает вороток. Мне даже придётся сразиться с визером перед тем, как придёт гость. Ну что ж.
504: Давно пора было, поэтому я зарылся в недры ада и был просто обескуражен, когда мне с 1 же скелета выпал череп. Серьёзно так быстро. Да? Ну, нафиг напомню, что в моём мультиинструменте хранится способность обезглавливания от
505: Топора, а вместе с наложенной добычей этот шанс вырастает просто до небес. Но когда мне выпало сразу 2 черепа с 1 скелета, 2 черепа с 1 офигеть.
506: Чего, блин, скелета такое вообще возможно?
507: Топора, а вместе с наложенной добычей этот шанс вырастает просто до небес. Но когда мне выпало сразу 2 черепа с 1 скелета. Чего, блин, 2 черепа с 1 скелета, такое вообще возможно? Офигеть.
508: Не, ну это имба реально имба из Черепов, кстати, крафтится интересный цветок. Некроиудаизм ряете оо может создавать автоматически визоров. Ничего себе. Это получается, можно автофермы сделать, хотя и этот цветок не потре.
509: Также создаю новую разновидность лука кристаллический получается 2 и самый имбовый в ботании создаёт стрелы из манны, натягивается в 2 раза быстрее обычного, и интересный факт, что автор взял его из mmo rpg runescape.
510: В принципе, вся амуниция для сражения с иссушителем готова. Выпиваем отвары и
511: Погнали.
512: В принципе, вся амуниция для сражения с иссушителем готова, выпиваем отвары и погнали.
513: А, да ты вообще и опа.
514: Слабак, оказывается, изи блин изи. Как обычно, с него выпала звезда незера и Роза визера. Из 2 можно сделать вообще имбовый цветок из аддона, позволяющий убрать лю.
515: А, да ты вообще слабак, оказывается. Изи, блин, изи и опа. Как обычно с него выпала звезда незера и Роза визера. Из 2 можно сделать вообще имбовый цветок из аддона, позволяющий убрать лю.
516: Любую задержку Цветков из звезды вообще крафтится самая имбовая броня из всех аддонов, а конкретнее доспехи иггдрасиль. Но мне сейчас потребуется всего лишь маяк да обычный маячила которого.
517: Мне как раз и не хва.
518: Любую задержку Цветков из звезды вообще крафтится самая имбовая броня из всех аддонов, а конкретнее доспехи иггдрасиль. Но мне сейчас потребуется всего лишь маяк да обычный маячила, которого мне как раз и не хва.
519: Для строительства арены, того самого босса ботании зовут его страж гаи. Это достаточно трудный босс. Если правильно к нему не подготовиться. 1 из этапов строительства арены заключается в том, что вокруг маяка должна быть огромная, плоская и
520: Круглая платформа если уже сейчас попытаться заспавнить босса, то вылезет ошибка и подсветится область, не заполненная блоками. Всегда у меня возникали проблемы со стройкой этого круга, но в этот раз я решил применить лайфхак, используя секстант.
521: Это устройство даёт возможность визуализировать круг любого размера, благодаря чему можно будет свободно и безошибочно построить Нужных размеров арену, а во 2 режиме вообще можно делать целые сферы.
522: Решил я арену сделать снова какой-то необычной и поэтому украсил разноцветными луговыми семенами по бокам арены я разместил цветки джулии. Их задача будет отталкивать любых мобов. Вот, например, корова, как вы на
523: Наблюдаете. Я вообще не могу перенести её в поле действия цветка. И также вот что происходит. Если она именно там заспавнится, такая механика очень поможет нам в битве на моменте стадии, при которой Гая спавнит куча мобов. Наряду с этим все снаряжение
524: Не для гостя наконец то подготовлено, поэтому мне осталось только ждать и ждать, когда он придёт.
525: И вот сервере юху-ка. Здорово. Привет у тебя.
526: Он уже на 1 делом я создаю семя мира из ботании, которое позволяет телепортироваться на спавн. Ну, лолотрек, броня такая классная, это как аниматроник какой-то с 1 взгляда.
527: И вот он уже на сервере юху. 1 делом я создаю семя мира из ботании, которое позволяет телепортироваться на спавн. Ну-ка, здорово, лолотрек, привет у тебя броня такая классная. Это как аниматроник какой-то с 1 взгляда.
528: Понятно, но все это основано на скандинавских. Я вручил все подготовленное снаряжение лола.
529: Мифах. О ничего себе. Итак, треку оо, ничего себе. Прикольно. Лоло. Гость. Вау, сколько всего ничего себе. Man. Кварц, эльфийский кварц. Все цветочки.
530: Понятно, но все это основано на скандинавских мифах. О, ничего себе. Итак, я вручил все подготовленное снаряжение. Лола треку. Оо. Ничего себе. Прикольно, лоло. Гость. Вау, сколько всего. Ничего себе. Man. Кварц. Эльфийский кварц, все цветочки.
531: Потому что дальше будут цветочки. Ведь мод основан на цветочках. Ты тоже цветочек. В этом мире мы все цветочки. А далее перед выполнением подготовленных очивок я решил провести небольшой экскурс по своей базе, чтобы, так сказать, настроить нашего гостя на
532: Я тоже цветочек.
533: Потому что дальше будут цветочки. Ведь мод основан на цветочках. Я тоже цветочек. Ты тоже цветочек. В этом мире мы все цветочки. А далее перед выполнением подготовленных очивок я решил провести небольшой экскурс по своей базе, чтобы, так сказать, настроить нашего гостя на
534: Тоническую волну. А вот это гораздо интереснее. Каждый из этих блоков это бассейн маны, в котором может 1000000 единиц храниться и чтобы
535: О, ничего себе, это автофермы на цветах. Вау, блин, реально очень, очень сложно выглядит. Вот это выглядит как кокос.
536: Тоническую волну. О, ничего себе. Это автофермы на цветах. Вау, блин, реально очень, очень сложно выглядит. Вот это выглядит как кокос. А вот это гораздо интереснее. Каждый из этих блоков это бассейн маны, в котором может 1000000 единиц храниться и чтобы
537: Даже вот такое количество накопить, сколько тут есть, нужно знатно здесь находится ферма дерева, ничего, ломает дерево, цветок, людоед. Ой, люти строй.
538: Попотеть вот это на таумкрафт, кстати, похоже, как все сложно. Какая сложная система себе я не видел до этого очень прикольно, прям мгновенно.
539: Даже вот такое количество накопить, сколько тут есть. Нужно знатно попотеть вот это на таумкрафт. Кстати, похоже, как все сложно. Какая сложная система здесь находится. Ферма дерева. Ничего себе я не видел до этого очень прикольно. Прям мгновенно ломает дерево, цветок, людоед. Ой, люти строй.
540: Он оставляет саженцы. Думаешь, черт, взрыв мозга, блин, куда он меня позвал? Говорил, будем очивки выполнять, получить здесь самое интересное.
541: Людоед, ты, наверное, ты ведь потом можешь все это обменивать на изумруды и кучу изумрудов.
542: Он оставляет саженцы, людоед, ты, наверное, думаешь, черт, взрыв мозга, блин, куда он меня позвал? Говорил, будем очивки выполнять. Ты ведь потом можешь все это обменивать на изумруды и кучу изумрудов получить. Здесь самое интересное.
543: Это инкубатор. Ну что ты готов покорять сегодняшние просторы ботании? Вы.
544: Пипец, прикольно, но майнкрафтеры такие добрые люди, они отделили детей от родителей, убивают тех, кто вырастает да, это очень весело. Вот у тебя интересная прям лаборатория какая-то.
545: Это инкубатор, пипец. Прикольно, но майнкрафтеры такие добрые люди, они отделили детей от родителей, убивают тех, кто вырастает. Да, это очень весело. Вот у тебя интересная прям лаборатория какая-то. Ну что ты готов покорять сегодняшние просторы ботании? Вы
546: Выполнять 6 наикрутейших на эпичнейших очивок. Все выполняй. Я буду смотреть. К сожалению, не так все просто, ведь очивки из модов прежде всего.
547: Конечно. Так. Окей, для 1 очивки мне нужно поспать.
548: Выполнять 6 наикрутейших на эпичнейших очивок, конечно, готов. Все, выполняй. Я буду смотреть. Так, окей. Для 1 очивки мне нужно поспать. Найс, к сожалению, не так все просто. Ведь очивки из модов прежде всего нам потребу.
549: Создать просто куча теростат. Я хотел показать лову треку, этот завораживающий процесс наполнения манной и создания самого мощного сплава в этом моде. Опа, это твой 1.
550: На него сейчас было потрачено полмиллиона маны. Это очень дорогой ресурс в ботании. Да, да, они же батрачат в натуре. И как раз такое количество слитков нам пригоди.
551: Так.
552: Не для нас, для овец, для овец это
553: На него сейчас было потрачено полмиллиона маны, что это очень дорогой ресурс в ботании, да, но не для нас, для овец, для овец это да, они же батрачат в натуре, и как раз такое количество слитков нам пригодится для вы.
554: Выполнение 1 очивки, связанной с крафтом терра лезвия. Итак, выполняем 1 очивку лолотрек. Это будет craft теростат меча. Открывай вот эту Байду, которая у
555: Тебя в руке, а это переносной верстак. Ничего себе. А, да, сделал.
556: Выполнение 1 очивки, связанной с крафтом терра лезвия. Итак, выполняем 1 очивку лолотрек. Это будет craft теростат меча. Открывай вот эту Байду, которая у тебя в руке, а это переносной верстак. Ничего себе. А, да, сделал.
557: Очивка найс.
558: Да, все, 1 очивка. Прекрасно. У этого меча способность выкидывать сгусток мано энергии. И, возможно, если ты играл в кое-какую игру, то ты узнаешь, откуда его взяли. Да, этот меч напрямую автор взял из террарии, там он
559: Очивка найс. Да, все. 1 очивка. Прекрасно. У этого меча способность выкидывать сгусток мано энергии. И, возможно, если ты играл в кое-какую игру, то ты узнаешь, откуда его взяли. Да, этот меч напрямую автор взял из террарии, там он имеет
560: Абсолютно. Такую же способность по выстреливанию зелёным снарядом. Попробуй меня ещё раз. Кто у меня вылетает? Птичка вылезла. Да ты в неё прям попал. Жди, сейчас буде.
561: Ну, к сожалению, я, кроме minecraft, ни во что в жизни почти не играл. Танки онлайн только. А выстрелить, блин, ну очень классно. Смотри.
562: Абсолютно такую же способность по выстреливанию зелёным снарядом. Ну, к сожалению, я, кроме minecraft, ни во что в жизни почти не играл. Танки онлайн только. А попробуй меня ещё раз выстрелить. Блин, ну очень классно. Смотри, кто у меня вылетает. Птичка вылезла. Да ты в неё прям попал. Жди, сейчас буде.
563: Прикольно, оо неплохо.
564: Сейчас она тебя поцелует. Я же, в свою очередь, решил заручиться таким оружием, как шипастый чакрам. Давай я его попробую протестировать неплохо, а Вон он возвращается. Разумеется, мы не просто так создаём все это снаряжение.
565: Ева и.
566: Прикольно. Сейчас она тебя поцелует. Я же, в свою очередь, решил заручиться таким оружием, как шипастый чакрам. Давай я его попробую протестировать. Оо, неплохо, неплохо. А Вон он возвращается, ева. И, разумеется, мы не просто так создаём все это снаряжение.
567: Я все это задумал, чтобы столкнуть себя и ничего не подозревающего трека с 1 боссом в ботаники.
568: Попутно также успели сделать 1 часть самой мощной брони ванильной ботании это теростато нагрудник.
569: Капец, я широкий стал тебе.
570: Я все это задумал, чтобы столкнуть себя и ничего не подозревающего трека с 1 боссом в ботании попутно также успели сделать 1 часть самой мощной брони ванильной ботании это теростато, нагрудник, капец, я широкий стал тебе.
571: Этот нагрудник нереально подходит к цвету глаз, но ещё более эпичный предмет, также крафтящиеся из тарасталь, это землекрушитель. Вот эта кирка, которую если запитать много маны, то она будет копать все круче и круче. И про 2 миллиарда то, что я тебе рассказывал, это
572: Как раз про это. А, да, да, да, да, да, зачаровав все снаряжение, а также создав новый цветок пузыри. О, все, поскольку арена, которую я построил, находится на воде, а нам катастрофически необходим.
573: Надо её полностью заполнить, да, для очивки овсом придётся прям сильно поработать.
574: Как раз про это, а надо её полностью заполнить, да, для очивки. Да, да, да, да, да. Овсом придётся прям сильно поработать, зачаровав все снаряжение, а также создав новый цветок пузыри. О, все, поскольку арена, которую я построил, находится на воде, а нам катастрофически необходим.
575: Под ней кое-что построить, то пузырись, идеально облегчит нам этот процесс. Так, добавляю сюда маны и ставлю пузыри и все. Смотри, че происходит. Маны все время поддерживает здесь вот такую
576: Ого, ничего себе за счёт.
577: Под ней кое-что построить, то пузырись, идеально облегчит нам этот процесс. Так, добавляю сюда маны и ставлю пузыри и все, смотри, че происходит. Ого, ничего себе за счёт маны. Все время поддерживает здесь вот такую
578: Стату. И это не просто так, потому что благодаря ней сейчас под ареной и конкретно мы разместили ароматическую палочку, дающую эффект силы, а также 4 звоношка, которые будут домажить мешающихся мобов. Ой,
579: Ой, ой, страшно прям. Ну все.
580: Стату. И это не просто так, потому что благодаря ней сейчас под ареной и конкретно мы разместили ароматическую палочку, дающую эффект силы, а также 4 звоношка, которые будут домажить мешающихся мобов. Ой, ой, ой, страшно прям, ну все.
581: Давай на, держи шифт. Пкм. Погнали. Смотри, сразу тебе говорю, будет появляться фиолетовое поле на полу. Ты его избегай. Оно иссушение даёт. Вообще, можно заметить под босс баром голову игрока с цифрой 2 ой ой.
582: Плохо. Ой, я в тебя попал, извини.
583: Давай на, держи шифт, пкм. Погнали. Смотри, сразу тебе говорю, будет появляться фиолетовое поле на полу. Ты его избегай. Оно иссушение даёт. Вообще, можно заметить под босс баром голову игрока с цифрой 2. Ой ой, плохо. Ой, я в тебя попал, извини.
584: Gaia понимает, что с ней борются целых 2 врага, поэтому увеличивает свой урон и жизни блин, очень много хп. У гаи это, разумеется, только усложняет нам весь процесс, особенно love треку, который впервые играет с
585: Ботание, стой, дай мне.
586: Gaia понимает, что с ней борются целых 2 врага, поэтому увеличивает свой урон и жизни блин, очень много хп. У гаи это, разумеется, только усложняет нам весь процесс, особенно love треку, который впервые играет с ботание стой, дай мне.
587: Блин, он куда-то вывалился, видимо, за пределы. На, давай, давай, хотя бы так. 2 стадия началась.
588: Вот это окей, я думал, я его просто буду морально оскорблять. Ну, knights он улетает все.
589: Блин, он куда-то вывалился, видимо, за пределы. На вот это окей, я думал я его просто буду морально оскорблять. Ну давай, давай, хотя бы так. Knights он улетает все, 2 стадия началась.
590: О, все, кая опять вышла.
591: Давай, давай, лолотрек, но есть и плюсы. Наград с босса выпадает аж в 2 раза больше и
592: Чуть чуть осталось. Давай.
593: Давай, давай, давай. Да, да, блин, это было потно.
594: Давай, давай, лолотрек, чуть чуть осталось. Давай, давай, давай, давай. Да, да, блин, это было потно, но есть и плюсы. Наград с босса выпадает аж в 2 раза больше. И
595: Главное, что с неё выпали дух гаи нового уровня, ресурс, который я в этом мире ещё не добывал. Я крафчу тиара флюгель. Тебе, наверное, кажется, что это какая-то ерунда непонятная. Смотри, че она даёт.
596: Наверное, пока ничего себе, попробуй полёт.
597: Главное, что с неё выпали дух гаи нового уровня, ресурс, который я в этом мире ещё не добывал. Я крафчу тиара флюгель. Тебе, наверное, кажется, что это какая-то ерунда непонятная. Наверное. Смотри, че она даёт. Пока ничего себе. Попробуй полёт.
598: Прямо как в креативе. Когда я летаю, ничего нету, никаких крыльев. Но благодаря кварцу можно видоизменять эту тиару. Вот, например, сейчас я сделаю из обычного кварца, и смотри.
599: Реально прям как в креативе. Просто летаю. О, прикольно.
600: Прямо как в креативе. Реально, прям как в креативе. Просто летаю, когда я летаю, ничего нету, никаких крыльев. Но благодаря кварцу можно видоизменять эту тиару. Вот, например, сейчас я сделаю из обычного кварца. И смотри, о, прикольно.
601: Очивка требует скрафтить все 8 разновидностей этой тиары флюгеля просто да, далее я собираюсь показать Вова треку механику ы основанной на жизни одуванчики.
602: 1 крыло оо о knights ты, видимо все крылья примерил.
603: Той самой невероятной монофер.
604: Очивка требует скрафтить все 8 разновидностей этой тиары флюгеля, просто 1 крыло оо о knights ты видимо все крылья примерил да далее я собираюсь показать Вова треку механику той самой невероятной монофер ы, основанной на жизни одуванчики.
605: Теперь я привязываю этот жизни одуванчик овец, их нужно поставить на зелёную шерсть.
606: Ко мне, и ты из меня добываешь ману. Я становлюсь 1 из
607: Теперь я привязываю этот жизни, одуванчик ко мне, и ты из меня добываешь ману. Я становлюсь 1 из овец, их нужно поставить на зелёную шерсть.
608: Какие у тебя? Ну, слушай, ты очень близок, слышал, есть такая игра жизни. Игра жизни действительно существует её.
609: Догадки. Так, ну смотри, цветок назывался жизни одуванчик. То есть сейчас, наверное, вот мох будет как-то разрастаться и цветок будет высасывать из него жизнь.
610: Какие у тебя догадки? Так, ну, смотри, цветок назывался жизни одуванчик. То есть сейчас, наверное, вот мох будет как-то разрастаться и цветок будет высасывать из него жизнь. Ну, слушай, ты очень близок, слышал? Есть такая игра жизни, игра жизни действительно существует её
611: Придумал английский математик в 1970 году даже не объяснять правила игры. Ну его нафиг это слишком замудрёно. Примерно так. Давай я запускаю оо, реализовать цикл закончился. Эти клетки.
612: Собираюсь.
613: Блин, это сложно было, наверное.
614: Придумал английский математик в 1970 году. Даже не собираюсь объяснять правила игры. Ну его нафиг это слишком замудрёно. Примерно так, давай я запускаю оо, блин, это сложно было, наверное, реализовать цикл закончился. Эти клетки.
615: Забрали максимальное количество, как бы сказать, Ходов. И как только они дошли до чёрной шерсти, то все пропало и сгенерировалось 12000 маны. Кстати, возможно, просто это не самая эффективная схема. Возможно, если их поставить как-то по другому, то
616: Может, он будет вырабатывать не 12000 маны за цикл, а 100000 лова трек. Мы сейчас добыли крылатую тиару флюгеля, но благодаря той фишке, которую я обнаружил, скорее всего, полёт можно получить ещё раньше. Вот есть такой скипетр тёмные мезы.
617: Я могу тебя переносить.
618: Им, а ты вырваться, ты как спустя 5 секунд, сразу же об этом.
619: Можешь? А, стой, я не могу выбраться или 100? Ну, сейчас я выбрался. Погоди, а ты можешь сесть в лодку и лодку переносить? Подумал, а реально лодка капец, да?
620: Я могу тебя переносить им, а ты вырваться можешь? А, стой, я не могу выбраться или 100? Ну, сейчас я выбрался. Погоди, а ты можешь сесть в лодку и лодку переносить? Ты как спустя 5 секунд сразу же об этом подумал. А реально лодка. Капец, да?
621: Давай проверять. Прямо вместе узнаем очередную очивку, связанную с тем, чтобы скрафтить Моношович заряд. Все, очивка получена на
622: Да, да, это возможно, прикол и тебя, тебя.
623: Кикнуло выполняем.
624: Давай проверять. Прямо вместе узнаем. Да, да, это, возможно, прикол. И тебя, тебя кикнуло. Выполняем очередную очивку, связанную с тем, чтобы скрафтить Моношович заряд. Все, очивка получена на
625: Давай испытаем эту штуку, спасибо тебе, гигантское, за то, что ты помог мне в выполнении всех. Вот это монотор, овый заряд. И сейчас мы с ним будем делать интересную 1 штуку, а?
626: Этих очивок тебе тоже спасибо, что позвал. Слушай, а если я просто тупо по нему выстрелю из монобласта?
627: Давай испытаем эту штуку, спасибо тебе, гигантское, за то, что ты помог мне в выполнении всех этих очивок. Тебе тоже спасибо, что позвал вот это монотор, овый заряд. И сейчас мы с ним будем делать интересную 1 штуку. А? Слушай, а если я просто тупо по нему выстрелю из монобласта?
628: Ты че наделал? Лова? Трек, блин.
629: Что не так? Что вообще происходит? Все пока.
630: Ты че наделал? Что не так? Что вообще происходит? Лова, трек, блин. Все, пока.
631: Ох, ну вот и закончилось приключение с лоло треком. Получилось очень продуктивное времяпровождение, в результате которого мы выполнили достижений. И я даже моём дальнейшем выживании это невероятно.
632: Целых 6.
633: Научился летать в
634: Ох, ну вот и закончилось приключение с лоло треком. Получилось очень продуктивное времяпровождение, в результате которого мы выполнили целых 6 достижений, и я даже научился летать в моём дальнейшем выживании. Это невероятно.
635: Поможет. И все это благодаря лишь единственному аксессуару тиари флюгель. Нет, не этому, флюгель и не этому. Монтажёр. Я про minecraft говорю. Вообще то да, оказывается в реальной жизни. Название флюгель относится к нескольким странным предметам, но
636: Прямой референс, откуда автор взял это название, относится к аниме нет игры, нет жизни. К сожалению, полёт благодаря этой штуке удовольствие не из Дешёвых, потому что за каждую секунду, проведённую в воздухе, у меня будет по 1400
637: Тратиться аж
638: Прямой референс, откуда автор взял это название, относится к аниме нет игры, нет жизни. К сожалению, полёт благодаря этой штуке удовольствие не из Дешёвых, потому что за каждую секунду, проведённую в воздухе, у меня будет тратиться аж по 1400.
639: Маны из дополнительных интересных фич эти крылья позволяют делать резкий и очень мощный рывок, а когда заканчивается индикатор полёта в виде крылышек над голодом, то игрок просто падает на землю, но из приятного урон от падения не наносится.
640: Для полного восстановления шкалы придётся ждать аж 2 минуты, но зато самого времени полёта хватает на достаточно долго, настолько долго, что я случайным образом во эксперимента нашёл грибной Остров.
641: Время этого чего?
642: Для полного восстановления шкалы придётся ждать аж 2 минуты, но зато самого времени полёта хватает на достаточно долго, настолько долго, что я случайным образом во время этого эксперимента нашёл грибной Остров чего?
643: Погоди, что? Офигеть какой.
644: Он все время был здесь за 1000 блоков от моей базы. Что же он гигантский? Обалдеть, я в шоке. Привет, коровки. Кстати, а это мой сервер.
645: Погоди, что он все время был здесь за 1000 блоков от моей базы. Что офигеть. Какой же он гигантский. Обалдеть. Я в шоке. Привет. Коровки. Кстати, а это мой сервер.
646: Гриб ленд ссылка в описании да, это просто удивительно. Знал бы я раньше об этом Острове, то тут и в начале выживания теперь у меня есть почти бесконечный источник грибов, а это очень кстати, ведь они используются в рецептах грибного.
647: Поселился бы.
648: Гриб ленд ссылка в описании да, это просто удивительно. Знал бы я раньше об этом Острове, то тут и поселился бы в начале выживания. Теперь у меня есть почти бесконечный источник грибов, а это очень кстати, ведь они используются в рецептах грибного.
649: Порового семени, а также руна земли. К слову, грибной Остров оказался нереально гигантским, и, что ещё более занятно, я обнаружил 5 подводных Храмов вокруг него, конечно же, решил посетить 1 из них. В итоге я был в шоке.
650: Целых.
651: Порового семени, а также руна земли. К слову, грибной Остров оказался нереально гигантским, и, что ещё более занятно, я обнаружил целых 5 подводных Храмов вокруг него, конечно же, решил посетить 1 из них. В итоге я был в шоке.
652: Учитывая моё далеко не начальное снаряжение и экипированное кольцо хордовых, которое позволяет чувствовать себя под водой как дома, трудно справляться со стражами, поэтому ну его нафиг валю отсюда, от следующей информации в моей голове моментально.
653: Но мне было.
654: Учитывая моё далеко не начальное снаряжение и экипированное кольцо хордовых, которое позволяет чувствовать себя под водой как дома, но мне было трудно справляться со стражами, поэтому ну его нафиг валю отсюда, от следующей информации в моей голове моментально.
655: Был этот мем, а было, что ли? Оказывается, благодаря активированному камню сдержанности можно избавиться от надоедливого рывка тиары флюгеля. Собственно, он ещё решает некий геморрой, связанный с другими вещами, поэтому берите на заметку.
656: Че так можно?
657: Был этот мем, а че, так можно было, что ли? Оказывается, благодаря активированному камню сдержанности можно избавиться от надоедливого рывка тиары флюгеля. Собственно, он ещё решает некий геморрой, связанный с другими вещами. Поэтому берите на заметку.
658: Напомнил, что с boss гаи мне и lola треку выпала уникальная пластинка, которая даже почему-то исцарапанная если засунуть её в проигрыватель, то воспроизведётся та самая мелодия, которая всегда играет во время битвы в сообществе модов по minecraft.
659: Этот саундтрек считается самым величайшим во всех модификациях интересный факт, что эта композиция на официальном YouTube канале автора является самой популярной из всех за 13 лет, но, оказывается, последний вышедший трек у него тоже отно.
660: Относится к minecraft, моду, а именно к кварку. Но в ботани это не единственная пластинка. 2 мне придётся выбить с очередного босса, но трек этот реально мега эпичный. А пока я пытаюсь истребить весь куриный рот с нашей планеты, то предла.
661: Предлагаю подписаться это бесплатно и не больно. Случайным образом я обнаружил очень эффективный способ добычи блоков. Кто бы думал. Но если использовать 2 этих скипетра в связки, то получится бомбовая смесь. 1 может менять блоки, по кото
662: Тыкаешь, а благодаря 2 он эти блоки создаёт из манны механика теперь по поводу terra крушителя кирки с самым гигантским потенциалом, который только можно представить сама по себе в первород.
663: В дальнейшем мне очень помогла эта
664: Тыкаешь, а благодаря 2 он эти блоки создаёт из манны. В дальнейшем мне очень помогла эта механика теперь по поводу terra крушителя кирки с самым гигантским потенциалом, который только можно представить сама по себе в первород.
665: Виде она из себя вообще ничего не представляет, копает примерно как алмазная, но в его описании есть занятная информация, как мы видим сейчас, терра крушитель д ранга, а также в нём накоплено 0 из 2 миллиардов 147.
666: Миллионов 483647 маны. И на самом деле, если я кидану его в бассейн, то он сразу же начнёт запитываться манной, а по достижению определённых значений его ранг будет повышаться. На данный момент у меня получилось его
667: Прокачать до 3 б ранга, запихнув внутрь аж 1000000 манны вот таблица рангов, и я предлагаю взглянуть на последнее значение то страшное число, которое я называл несколько секунд назад, именно столько мне придётся добыть.
668: Маны, чтобы улучшить крушитель до последнего 6 ранга. Черт возьми. А теперь покажи-ка все эти бассейны прям на экране, надеюсь. Но в чем же смысл после повышения крушителя хотя бы до 2 ранга у меня появля,
669: Получилось.
670: Маны, чтобы улучшить крушитель до последнего 6 ранга. Черт возьми. А теперь покажи-ка все эти бассейны прям на экране, надеюсь, получилось. Но в чем же смысл после повышения крушителя хотя бы до 2 ранга у меня появля.
671: Возможность активировать его суперспособность. У него меняется текстура, и это значит, что теперь землекрушитель будет копать блоки в расширенном радиусе. Как раз на эту характеристику напрямую влияет ранг данной кирки, и вы просто не предста.
672: Представляете, какая таится в нём секундочку. Разве вы не слышите? Нет совсем. А если я сделаю вот.
673: Мощь, благодаря которой вероятное число блоков. Так
674: Блоков, но
675: Представляете, какая таится в нём мощь, благодаря которой можно будет вскапывать невероятное число блоков. Но, секундочку, разве вы не слышите? Нет, совсем. А если я сделаю вот так? Ага, это to
676: Ужасный душераздирающий звук, который прям-таки долбит по твоим ушам. И знаете, если бы не эти цветочки под названием бергамоты, то я сошёл бы с ума. Чем больше их в определённой точке, тем сильнее они глушат звуки в округе. Спасибо.
677: Автор, что их добавил? А вот, кстати, сколько у меня накопилось ресов на авторуда формики, просто решил похвастаться. Так вот, поскольку я апнул землекрушитель на 2 уровня, то он начал вскапывать сразу 9 блоков. Разумеется, этого уже достаточно для более
678: Эффективного лутания подземного пространства. Правда, стоит учитывать тот факт, что даже в пассивном состоянии землекрушитель во время активации будет тратить свою ману. Это забавно, ведь получается, что можно потерять накопленный на нём ран. Ну и
679: Наконец то самое важное и злачное, что мне выпало с гаи, это её духи. Да нет, блин, не духи, а духи. Дурень, босса мы убивали вдвоём с лоло треком, то Духов, соответственно, выпало тоже в 2 раза больше. Это
680: А поскольку
681: Наконец то самое важное и злачное, что мне выпало с гаи, это её духи. Да нет, блин, не духи, а духи, дурень. А поскольку босса мы убивали вдвоём с лоло треком, то Духов, соответственно, выпало тоже в 2 раза больше. Это
682: Просто замечательно, ведь мне их куча потребуется для рецептов, например, более продвинутый пояс кушак пилигрима, он ещё более эффективно бустит передвижение персонажа можно даже сравнить на этих кадрах, когда я переключаю обычный пояс на кушак.
683: А вот такое.
684: Передвижение вместе с амулетом скорости. Кстати, на полёт кушак тоже повлиял найс. И вообще, что это за название? А поезд странника кушак пилигрима. Вы вообще в курсе, что это абсолютные слова синонимы?
685: А вот такое передвижение вместе с амулетом скорости. Кстати, на полёт кушак тоже повлиял найс. И вообще, что это за название? А поезд странника кушак пилигрима. Вы вообще в курсе, что это абсолютные слова синонимы?
686: С одинаковым значением кушак длинного куска странник следующее, что я скрафтил из Духов гаи, это самый мощный из существующих Посохов скипетр нестаби.
687: Пояс из широкого и
688: Ткани пилигрим происходит от латинского прогреес.
689: С одинаковым значением кушак пояс из широкого и длинного куска ткани пилигрим происходит от латинского прогреес странник следующее, что я скрафтил из Духов гаи это самый мощный из существующих Посохов скипетр нестаби.
690: Сильной энергии. Я бы даже сказал, что это самое эффективнейшее оружие в ботании. Благодаря гигантскому потреблению маны он выстреливает шквалом зарядов энергии, которые на всех враждебных мобов в округе и очень даже
691: Самонаводится.
692: Сильной энергии. Я бы даже сказал, что это самое эффективнейшее оружие в ботании. Благодаря гигантскому потреблению маны он выстреливает шквалом зарядов энергии, которые самонаводится на всех враждебных мобов в округе, и очень даже
693: Быстро с ними справляется. Интереснее то, что этот скипетр, как и любой другой, можно выдать вот Такому жизни деревянному идолу. Этот также запитать манной будет использовать выданный посох. Поэтому таким путём даже скипетры можно
694: Чувачок, если его
695: Быстро с ними справляется. Интереснее то, что этот скипетр, как и любой другой, можно выдать вот Такому жизни деревянному идолу. Этот чувачок, если его также запитать манной будет использовать выданный посох. Поэтому таким путём даже скипетры можно
696: Автоматизировать, но и выглядит это, конечно, потрясающе. Я совершенно случайно обнаружил, что жезлом эльфийского леса могу менять сторону этих блоков глубинного сланца. Это вообще нигде не написано. В лексиконе оказывается таким способом. Можно вообще перево.
697: Почти что угодно круто. Очередной рецепт, в котором используются духи гаи, это агрегатор жизни. Вот это вообще невероятная имбов Инна, на основе которой я и решил построить очередную мано ферму, одновременно ещё и завод.
698: Ресурсов, но для начала отправился добывать строительные блоки и другие недостающие резервы. Обратите внимание. Кстати, как с помощью скипетра можно быстро превратить озеленённую местность в последствия апокалипсиса. Итак, с помощью агрегатора жизни
699: Смогу переносить спавнера. Да, в этой штуке теперь находится мой нескончаемый поток ифритов. Разместить абсолютно, где пожелается. Но я, очевидно, решил сделать ферму блейзов поблизости своей базы. Ой как
700: В которых я могу.
701: Я смогу переносить спавнера, да, в этой штуке теперь находится мой нескончаемый поток ифритов, которых я могу разместить абсолютно, где пожелается. Но я, очевидно, решил сделать ферму блейзов поблизости своей базы. Ой как.
702: Зря я решил сразу разместить спавнер, ведь эти негодяи не давали мне спокойно построить эту ферму.
703: Как я говорил, собираюсь сделать не только очередную бесконечную ферму ресурсов, но и маны. В ней будет уже использоваться цветок под названием Роза аркана или Роза тайн, если подойти.
704: К нему близко, то она начнёт всасывать опыт из игрока, тем самым вырабатывая ману, и, как только вся конструкция была готова, я заметил 1 недостаток рассадник не работал, когда я находился вдали от него. Это стандартное ограничение.
705: Крафта, которые прямо сейчас я собираюсь разрушить. Для этого мне потребуется насыщать жизни. Если я поставлю его на спавнер и как все остальное запитаю, то он будет заставлять рождаться мобов, независимо от игрока, рядом. Вот.
706: Прямое доказательство. Посмотрите, на каком аж расстоянии я нахожусь. Что ж, осталось наконец то протестировать. И скажу я вам так стержней блейза фармится действительно очень много. Я часто их использовал во всяких рецептах, поэтому
707: Теперь наконец то мне будет хватать их с головой, но вот что касается с 52 по 45 уровень опыта я получил всего 102000 единиц. Голубой бы вообще не сказал, что это какая-то Великанская цифра.
708: Манны, жижи и я.
709: Теперь наконец то мне будет хватать их с головой, но вот что касается манны с 52 по 45 уровень опыта я получил всего 102000 единиц голубой жижи, и я бы вообще не сказал, что это какая-то Великанская цифра.
710: Ну да ладно, самое важное, что решена проблема с 1 из 2 важнейших компонентов множества крафтов со 2 же предметом, а именно жемчугом я решил разобраться нестандартным способом обычно строят простую ферму эндерменов в краю.
711: И вообще не париться, я же увидел есть шанс нахождения эндер пёрла в сундуке коридора крепости, и как же круто, что в ботании из самых необычных Цветков в мире le тюльпан этот магический отросток до.
712: В джии, что существует 1.
713: И вообще не париться. Я же увидел в джии, что есть шанс нахождения эндер пёрла в сундуке коридора крепости. И как же круто, что в ботании существует 1 из самых необычных Цветков в мире le тюльпан, этот магический отросток до.
714: Механику фарма предметов, которые можно найти, ты прикинь? То есть ящики в домиках, деревни в заброшенных Шахтах, городах энда крепости незера, храмы в пустыне, лесные особняки, подводные руины, затонувшие корабли, аванпосты Разбойников, бастионы разрушен.
715: Только в сундуках.
716: Механику фарма предметов, которые можно найти только в сундуках, ты прикинь? То есть ящики в домиках, деревни в заброшенных Шахтах, городах энда крепости незера, храмы в пустыне, лесные особняки, подводные руины, затонувшие корабли, аванпосты Разбойников, бастионы разрушен.
717: Порталы и даже древние города с закопанными сокровищами, как я понял, работает он так, что спавнит враждебного моба более сильную и живучую версию, чем обычный. А с того уже падает случайно ресурс из определённого сундука локации выглядит это
718: Все невероятно круто, но есть ряд ограничений. 1 для цветка требуется колоссальное количество маны целых 35000 единиц для 1 моба. 2 цветок нужно размещать в границах определённой области, которую ты хочешь фармить.
719: То есть в данном случае я поставил у тюльпан в границах деревни, вот он и генерирует ресурсы этого места, а именно хлеб, саженцы, рыбу, яблоки и так далее. Я решил автоматизировать процесс, поставив 4 звоношка, которые сами убивают вражину и рабо.
720: Все, конечно, отрадно, но, как я и сказал, манны нужно просто дофига единиц. Я получил компас, несколько яблочек, семена и, короче, прям уж предмет 1 необходимости в кавычках. Ну ладно, погнали. Попробуем провести ещё кое
721: За целый 1000000.
722: Все, конечно, отрадно, но, как я и сказал, манны нужно просто дофига за целый 1000000 единиц. Я получил компас, несколько яблочек, семена и, короче, прям уж предмет 1 необходимости в кавычках. Ну ладно, погнали. Попробуем провести ещё кое
723: Какой эксперимент. Но прежде я создам зеркало маны, привяжу эту штуку к своему основному бассейну и получу, по сути, нескончаемый мана аккумулятор у себя в инвентаре. Ведь она будет браться прямо из того самого бассейна, который у меня постоянно наполняется.
724: Теперь заново отправляемся в крепость. Прям рядом с порталом. Я помещаю лу описании, что все чётко. Он настроился на подходящую структуру. Хотел наполнить бассейн с помощью зеркала, но, блин, не робит печалька. Ну хорошо, попро.
725: Тюльпан и вижу в его
726: Теперь заново отправляемся в крепость прям рядом с порталом. Я помещаю лу тюльпан и вижу в его описании, что все чётко. Он настроился на подходящую структуру. Хотел наполнить бассейн с помощью зеркала, но, блин, не робит печалька. Ну хорошо, попро.
727: Пробуем теперь выбить тот самый нужный мне жемчуг с мобов и спустя 2 скелета и работает, но, увы, маны он все также поглощает нещадно, поэтому все-таки данный способ мне не подходит. Может, когда-то в буду?
728: Паука. Тадаам. Это реально.
729: Пробуем теперь выбить тот самый нужный мне жемчуг с мобов и спустя 2 скелета и паука. Тадаам это реально работает, но, увы, маны он все также поглощает нещадно, поэтому все-таки данный способ мне не подходит. Может когда-то в буду
730: Точно последний.
731: Когда у меня генерация достигнет миллионы маны в секунду, то я построю завод всех ресурсов из Сундуков, но не сейчас уж точно.
732: Интересный факт надпись в описании цветка, скорее всего, это отсылка к игре the legend of zelda.
733: Когда у меня генерация достигнет миллионы маны в секунду, то я построю завод всех ресурсов из Сундуков, но не сейчас уж точно последнее интересный факт надпись в описании цветка, скорее всего, это отсылка к игре the legend of zelda.
734: Главный герой поднимает предмет над головой, когда находит его в сундуке что ж, раз не получилось наладить поставку Жемчугов таким необычным способом придётся обратиться к богам банальности, но даже так я решил стандартную ферму.
735: Разнообразить с помощью новых 2 Цветков. И, собственно, снова отправляемся в мир края. Удивительно, но и в этот раз я решил обойтись без сражения с драконом. Неужто он собирается пройти всю ботани, не убив главного minecraft босса?
736: Да, бред какой-то. Поскольку ферма эндерменов должна располагаться вдалеке от основного Острова, то дракон никаким образом мне не помешает. Сама основа конструкции будет идентична обычной ванильной. Хотя изначально я хотел построить только.
737: Платформу без высокой башни, по которой эндермены будут падать вниз и оставаться с половиной хп, но понял, что это бессмысленная трата большого количества маны. Да, я могу использовать 3 этих цветка, чтобы, во первых, отравлять эндерменов, достигая у них половину сердечка.
738: Во вторых, предотвращать телепортацию эндерменов получилась бы необычная схема, но, как я сказал, смысла в этом нету.
739: Э, Ира, ты хватит воровать. Вы че, обалдели, что ли? Что за воры, блин? А ну падайте все. А ну пошли нафиг.
740: Мою землю.
741: Э, Ира, ты хватит воровать мою землю. Вы че, обалдели, что ли? Что за воры, блин? А ну падайте все. А ну пошли нафиг.
742: Но в итоге получилась гигантская платформа, в центре которой я заспавнил индермит с помощью жемчуга эндера эндермены моментально агрятся на него и падают по длинному туннелю вниз сразу же в инвентаре у меня начало скапливаться.
743: Гигантское множество этого ресурса но почему бы не поднять чуть чуть платформу, чтобы я мог самостоятельно убивать двуногих, добывая тем самым также опыт решил также наконец то протестировать уникальный меч из ботании с названием бесплотный речи?
744: Лексикон заявлял, что благодаря нему битва с эндерменам будет гораздо эффективнее, но че то не особо я этого заметил. Видимо, его главное преимущество в очень быстрой перезарядке. В общем, получилась добротная ферма, работающая без Перебоев. Но я все-таки
745: Решил не отказываться от некоторых приколов, воспользовался скрафченные новыми цветками и немного модернизировал ферму. Да, я сделал таким образом, что эндермены падали прям в воду, а благодаря цветку центра лотусу их телепортация блокировала
746: Поэтому им оставалось в муках погибать в толще воды, конечно, выглядит это забавно, но все равно только мешает. А вот использование розы тайна, чтобы фармить ману из опыта вот это уже действительно актуально в прошлый раз на ферме.
747: Она показала себя вообще не с лучшей стороны, проверим же эффективность этого цветка в краю. Я решил встать в фк вплотную к 3 розам тайн, запустив макрос, который раз в несколько секунд ударял мячом по эндерменам.
748: И спустя 15 минут этого беспощадного истребления у меня уже валялось бесконечное количество глаз на полу, но самое любопытное бассейн маны был почти полностью набран, если быть точнее, накопилось 785000 маны.
749: Это просто невероятно. Если посчитать эффективность этой фермы, то выходит, что заполнение целого бассейна занимает всего 19 минут. На данный момент это самая эффективная добыча из всех мано ферм, которые я строил. Единственный
750: Но очень большой минус состоит в том, что эта конструкция требует моего участия. Я тем временем решил забить на все и прям на тиаре полететь до дальних островов. Добыл тут немного хоруса, нашёл порталы. Кстати, именно благодаря нему я легко теперь.
751: Вернусь домой. Также быстро откопал город края, который решил залутать. Кстати, элитры, есть ли в них вообще теперь какой-то смысл? Сейчас проверим. Только надену обязательно бошку дракона. Так смешно, что я до сих пор с ним даже не виделся на
752: Литрах теперь, по сути, можно летать бесконечно, чередуя их с полётом на тиаре флюгеля. И, напротив, элитры позволяют добиться нескончаемого полёта на тиаре, ведь во время парения шкала с крылышками восстанавливается. А знаете, что интереснее всего?
753: Да, то в будущем мне придётся снова вернуться к этим шалкера, ведь даже на их основе возможно построить, и, возможно, она будет самой эффективной из всех. Так, ну что, пора возвращаться домой в данный момент.
754: Череда ферму.
755: Да, то в будущем мне придётся снова вернуться к этим шалкера, ведь даже на их основе возможно построить очередную мано ферму, и, возможно, она будет самой эффективной из всех. Так, ну что, пора возвращаться домой в данный момент. Мо.
756: Его выживания. Я наткнулся на 1 достаточно большой ресурс пак, который заменяет множество текстур в ботании, поскольку я решил сделать самое полное прохождение, то даже такие мелочи буду использовать, поэтому сделал выбор, чтобы поиграть с этими текстурами какой-то
757: Время в основном, кстати, поменялись только айтемы в инвентаре, броня и всякие аксессуары. Что касается блоков, они остались теми же, но невероятно удивительно то, что автор текстурпака изменил даже пасхалки в этом моде я уже как-то
758: Упоминал, что в ботании просто море пасхалок, и сейчас я собираюсь найти их все, в основном все они связаны с переименовыванием различных предметов в конкретные названия, после чего меняется текстура предмета или его функционал к Сожа.
759: К сожалению, не все пасхалки работают на этой версии, но если что вот самый полный список всех, которые я нашёл в интернете, 1, самая распространённая среди игроков пасхалка меняет текстуру тиары флюгеля на матричную, но, без сомнений, это отсылка.
760: На фильм матрица, причём иконки полёта также приобретают новый внешний вид 2 рок природы превращается в какую-то дуделку не знаю, на что это отсылка далее моносталь ый меч, переименованный в the иллюстатор, вот это уже прямой референс.
761: Из аниме мастер меча онлайн. Главный герой этого сериала Кирита все время ходит с данным мечом. Я даже нашёл этот клинок на маркетплейсах уже было. Хотел заказать, но ждать пришлось бы целый месяц. Кстати, в ботане есть ещё 1 отсылка к этому аниме.
762: Esli переименовать мано бластер, в desu Ган должна появиться текстура пистолета из сериала, но почему-то на моей версии мода сделать этого не получилось далее идёт печенье тотальности, переименованное в тотал бисквит, на печенье появляется цилиндрическая.
763: Shapka и на самом деле ничего не меняется эта отсылка была сделана в дань уважения популярного нынче блогера тотал бисквит, который, к сожалению, скончался от рака, но вот следующая пасхалка это просто бомба по любому, ты помнишь такой.
764: Мем, где актёр шайя лабаф орёт фразу. Так вот, переименовав какофоний в имя этого актёра, как думаешь, что начнёт происходить? И самое забавное в том, что я могу
765: Даже подключить его к нотному блоку. А чтобы окончательно убить свои нервные клетки или своего друга, то поставьте рядом эндер наблюдатель. Отныне, когда кто-то случайно на него посмотрит, выдастся редстоун сигнал и сработает заветная фраза. Кстати.
766: Это мой сервер гри бленд, ссылка в описании. Я вам гарантирую, это реально работает все последующее выживание. У меня стояла эта штука в данном месте, и я случайно, периодически туда наводился курсором. Моё сердце каждый раз просило остановиться. Особенно
767: Если спрятать от друга блок примерно таким образом, то он никогда, черт возьми, не поймёт, че, блин, происходит. Очередная пасхалка сработает. Если внутри лексикона нажать определённую последовательность клавиш. Не знаю, что это за песня. Пишите в ком.
768: Для следующих отсылок мне понадобится дофини, гилион, крошек, картошек. Напомню, что это такие милые чувачки, на которых можно разместить ещё целых 6 чувачков по бокам, либо же выдать любые предметы.
769: Но также если ich переименовать, то, по крайней мере на моей версии можно откопать целых 14 пасхалок, некоторые из них реально угарные, но большинство это отсылки на разных персонажей, есть чувак с пивной бутсой в руке, также автор самой батании.
770: Баски, которого также можно получить голову, выкинув 16 розовых лепестков в чашу, когда текстура прогрузится, то мы увидим скин, автора мода, который я, конечно же, решил разместить на почётное место фух, ну, вроде со всеми найденными пасхал.
771: Разобрались. Теперь я бы хотел вернуться к мано цветку, который мы скрафтили вместе с лола треком. И стоп, какого фига они тут делают? А ну-ка давайте валите отсюда вот так вот, вот сюда. Ага. Итак, жизни одуванчик, хоть я и подгото.
772: Готовил для него платформу, мы даже запустили его в действие. Слово треком, но не было сделано самого основного автоматизации этой монофер ы.
773: Ну и задача эта не сильно трудная. Спасибо блогеру картофану за готовую схему. Работает все таким образом, что раз в какое-то время клеточные блоки размещаются на свои места и
774: Схема активируется, мана по итогу вырабатывается, и все повторяется заново.
775: Как обычно, я простоял в афк, чтобы проверить эффективность этой мано фермы, и получился вообще неутешительный результат целый бассейн манны почти за полтора часа.
776: Для цветка с таким дорогущим рецептом это просто ужасный результат. Вполне возможно, что я выбрал далеко не самую эффективную схему расположения клеточных блоков. Пишите в комменты, кто знает лучше в 1 половине ролика я упоминал, что мне в этом выживании
777: Придётся даже построить автосхема по фарме пластинок с криперов. Вот и пришло время этого события. Вообще это будет выполнение сразу 2 ультра челленджей, в ходе которых мне потребуется ещё и сделать сортировку мобов. Но все по
778: Для начала я нашёл место посреди океана, где собираюсь построить стандартную мобоферму из minecraft. Почему океан? Ведь именно в этом месте самая маленькая концентрация появления враждебных мобов. Они физически могут появиться только в пещер.
779: И как раз на моей ферме.
780: Во время этого строительства я решил применить новую технологию с помощью астролябии вообще в реальной жизни это 1 из старейших астрономических инструментов, но в ботании.
781: Она почему-то позволяет выставлять в мир куча блоков за 1 присест, и, что более интересно, она совместима со скипетрами Лугов и глубин. То есть может за ману сгенерировать до 121 земли или булыжника за раз, что очень подсобило мне форми.
782: Стен.
783: Все, ферма.
784: Достроена. Мобы вроде начали активно появляться и, соответственно, падать в трубу. Теперь я могу выбивать с них ресурсы, либо опыт, но не ради
785: Все ферма достроена, мобы вроде начали активно появляться и, соответственно, падать в трубу. Теперь я могу выбивать с них ресурсы либо опыт, но не ради.
786: Этого я. Я сказал, задача 1 из ultra челленджей это наладить сортировку мобов. Это значит, мне нужно сделать так, что все появляющиеся на мобе ферме вражины должны каким-то образом разные места по своим.
787: Все это затеял. Как отсеиваться в
788: Этого я все это затеял. Как я сказал, задача 1 из ultra челленджей это наладить сортировку мобов это значит, мне нужно сделать так что все появляющиеся на мобе ферме вражины должны каким-то образом отсеиваться в разные места по своим
789: Индивидуальным клеткам я вообще впервые делал что-то подобное в minecraft. Что это реализуется благодаря тому, что у каждого моба разной высоты хитбоксы.
790: И был удивлён.
791: Индивидуальным клеткам я вообще впервые делал что-то подобное в minecraft и был удивлён, что это реализуется благодаря тому, что у каждого моба разной высоты хитбоксы.
792: И в принципе, все получилось на этих кадрах. Вы можете заметить, как каждый мог падает в свою клетку. Иногда, правда, схема немного сбоит, но в целом работает нормально, но было
793: Бы странным уже считать данный ультра челлендж выполнен, ведь я даже не применял саму ботании, поэтому я пошёл дальше и дополнил сортировку с помощью люкси уков. Это вообще крыши снос благодаря этому летающему магическому партиклу.
794: Который, кстати, похож на искры я смогу переносить мобов, или даже предметы, или самого игрока по воздуху. Сначала для каждого моба я построил уникальную банку и далее стал налаживать схемы, по которым будут мобы переноситься в эти банки.
795: Осталось лишь соединить люкси дуки между собой с помощью эльфийского жезла. И теперь, по сути, все готово для начала транспортировки. Активируем та.
796: И полетело, понеслось, е, получилось юху. Блин, это самое необычное, что я только видел. Вы представляете, какой вообще гигантский потенциал у этой механики? Сколько можно всяких
797: Поехало.
798: И поехало, полетело, понеслось, е, получилось юху. Блин, это самое необычное, что я только видел. Вы представляете, какой вообще гигантский потенциал у этой механики? Сколько можно всяких
799: Колов или схем благодаря ней реализовать? Эм. Он взял и подвесил свою ламу. Вот и рад. Получается, отсортированные мобы автоматически стали перемещаться по банкам. И далее я крафчу очередной цветок грёзы хейсей. Заодно.
800: Теперь все.
801: Колов или схем благодаря ней реализовать? Эм. Он взял и подвесил свою ламу. Вот и рад. Получается. Теперь все отсортированные мобы автоматически стали перемещаться по банкам. И далее я крафчу очередной цветок грёзы хейсей. Заодно.
802: Получив очивку, кстати, название этого цветка тоже отсылка, но уже к японской песне с похожим названием его задача в том, чтобы натравливать мобов друг на друга, то есть под действием этого цветка они в прямом смысле начнут падать и убивать.
803: Даже своих сородичей. И именно благодаря этому я могу сделать полностью автономный завод производства. Да убей ж ты его, блин. О господи.
804: Пластинок, да для полно.
805: Даже своих сородичей. И именно благодаря этому я могу сделать полностью автономный завод производства пластинок. Да убей ж ты его, блин. О господи, да для полно.
806: Это картины, я, понятное дело, решил встать в афк, чтобы выбить все возможные пластинки, и во время этого процесса заметил интересную особенность почему-то криперы иногда начинали надуваться, но по итогу прям так и застывали в надутом положении.
807: Я думаю, все выпадающие.
808: Происходило это из за цветка тигра глаз, который предотвращает их взрыв, ну и спустя 20 минут из крипера пластинки были собраны, и, разумеется, как же я могу самостоятельно не прокатиться на lexi дуках?
809: Я думаю, происходило это из за цветка тигра глаз, который предотвращает их взрыв, ну и спустя 20 минут все выпадающие из крипера пластинки были собраны, и, разумеется, как же я могу самостоятельно не прокатиться на lexi дуках?
810: Более того, я решил разместить их по всей своей базе и насладиться этим прекрасным путешествием.
811: Итак, в разделе обычных достижений у меня остаётся всего лишь 1 последний пункт, который я собираюсь уже скоро выполнить, но сначала возвращаем ванильные текстуры. Ресурспак уже поднадоел и.
812: Прежде всего, хочу остановиться на косметических аксессуарах вы могли заметить, что периодически они появлялись на моём скине, например, 3 д очки или вот такие нашивки по бокам, и на самом деле ботания добавляет целых 32 разнообразных аксессуара.
813: Которые влияют чисто на внешний. Я решил скрафтить их все ёпрст, а оказывается, самое трудное будет все это на себя надеть, потому что ограничение лишь в 10 слотах. Но я решил попробовать разные наборы.
814: Вид, безусловно, это целая куча.
815: Которые влияют чисто на внешний вид. Безусловно, я решил скрафтить их все, ёпрст, а это целая куча. Оказывается, самое трудное будет все это на себя надеть, потому что ограничение лишь в 10 слотах. Но я решил попробовать разные наборы.
816: Чтобы посмотреть, как это будет выглядеть, могу дать 1 совет надевать все подряд. Не самая лучшая идея, потому что это все превращается в какую-то жуткую. А теперь приступим к той самой очивки. Связана она будет с цветком.
817: Мешанину. Ну ладно.
818: Чтобы посмотреть, как это будет выглядеть, могу дать 1 совет надевать все подряд. Не самая лучшая идея, потому что это все превращается в какую-то жуткую мешанину. Ну ладно, а теперь приступим к той самой очивки. Связана она будет с цветком.
819: Кикимору, кикимору, патронум. А нет, это не оттуда. Рецепт то у него не сложный, а вот автоматизация. Вот над этим придётся знатно попотеть юху. Теперь официально вкладка с достижением считается полной.
820: Экспектум.
821: Кикимору, кикимору, экспектум, патронум. А нет, это не оттуда. Рецепт то у него не сложный, а вот автоматизация. Вот над этим придётся знатно попотеть юху. Теперь официально вкладка с достижением считается полной.
822: Пройдённой дальше остались испытания и ultra челленджи. 1 делом мне придётся снова сразиться с гаей, потому что закончились её. В этот раз я попробовал использовать против неё бластер с линзой повреждения и
823: Души, знаете, имеет смысл.
824: Пройдённой дальше остались испытания и ultra челленджи. 1 делом мне придётся снова сразиться с гаей, потому что закончились её души. В этот раз я попробовал использовать против неё бластер с линзой повреждения. И, знаете, имеет смысл
825: Вот против толп мобов, которых она спавнит во 2 стадии, невероятно теперь выручает скипетр нестабильной энергии в общем, на с гаей 1 уровня уже проходит на 1 2.
826: Данном этапе битва, но что 2 ранга и
827: Будет с боссом.
828: Вот против толп мобов, которых она спавнит во 2 стадии, невероятно теперь выручает скипетр нестабильной энергии. В общем, на данном этапе битва с гаей 1 уровня уже проходит на 1 2, но что будет с боссом 2 ранга и
829: Выпавшего духа. Я крафчу распространитель маны гаи ванильной ботании в 4 раза эффективнее, чем самый 1 в аддонах. Есть ещё более мощный распространитель иггдрасиль цветок его логика максимально про
830: Самый мощный. Итак.
831: Выпавшего духа я крафчу. Распространитель маны гаи, самый мощный ванильной ботании в 4 раза эффективнее, чем самый 1 в аддонах. Есть ещё более мощный распространитель иггдрасиль. Итак, цветок его логика максимально про
832: Пожирает беспощадно тортики и превращает их энергию в mano 1 торт эквивалентен 12000 шестиста маны интересно, что он может потреблять почти любые торты из других модов, из каждого вырабатывать уникальный объём.
833: А если бы я играл с аддоном тамик тинкер для таумкрафта, то смог бы построить достаточно известный кейк. Реактор это схема, с которой можно сделать просто взрывной поток манны практически настоящий дюб. Ведь благодаря аддону торты созда.
834: Даются прям из воды, но в моём же случае придётся делать автокрафт тортов по полноценному рецепту. И я к этому времени уже наладил производство вёдер с молоком благодаря барабану пастушьей свирели. Также построил схему с автокрафт м уже готовых тортов.
835: Осталось вот только построить бесконечную ферму тростника, который нужен для сахара. И вначале я решил не заморачиваться и построил стандартную схему с поршнями и наблюдателями. Потом вспомнил, что играю с
836: Ботании в дань уважения поменял логику схемы, хотел ломать тростник таким же на новой версии ботании это больше не работает в любом случае, что выпавший тростник напрямую
837: Способом, как и дерево на своей 1 ферме, но
838: Я сделал так.
839: Ботании в дань уважения поменял логику схемы, хотел ломать тростник таким же способом, как и дерево на своей 1 ферме, но на новой версии ботании это больше не работает. В любом случае я сделал так, что выпавший тростник напрямую
840: В сахар ультра челлендж с фермой тростника, думаю, можно считать выполненным. Сахар уже начал генерироваться, и значит, что осталось организовать добычу последнего ресурса. Это трудное.
841: Поэтому очередной будет самое. Итак, приготовимся.
842: В сахар, поэтому очередной ультра челлендж с фермой тростника. Думаю, можно считать выполненным. Сахар уже начал генерироваться, и значит, что осталось организовать добычу последнего ресурса. Это будет самое трудное. Итак, приготовимся.
843: Watch поехали, летим.
844: Готово. Да, это ферма яиц, пожалуйста. Ну а мои тортики начали активно создаваться, что невероятно обрадовало. Важно, чтобы система не остановилась ни на секунду, иначе все
845: Может сломаться. И, разумеется, торты сразу отправляются к кикимору у который их потребляет. В итоге мы имеем выполненный ультра челлендж аж 3 уровня сложности с автоматизацией этого цветка. Дополнительно интересный факт в оригинальной локализации.
846: Описание этого цветка это отсылка к игре портал. Ну а эффективность данной фермы маны получилась вот такая. Разумеется, все эти ресурсы должны отправляться в мою эфирную систему, чтобы автокрафт тортиков оттуда их и брал. Жалко, что на версии
847: 1 точка 21 нету очень полезного аддона к ботании, который позволяет просматривать ресурсы в эфире прямо через интерфейс таким способом on буквально систему, как в оплайта сейчас немного отвлечёмся хочу.
848: Превращает её в име
849: 1 точка 21 нету очень полезного аддона к ботании, который позволяет просматривать ресурсы в эфире прямо через интерфейс таким способом on буквально превращает её в име систему, как в оплайта сейчас немного отвлечёмся хочу.
850: Заметить, что те отвары, которые я варил для сражений с единственные в своём Роде, я использовал такие эффекты, как поглощение, сила, скорость, но в ботании более мощное зельеварение. Вот эти 7 отваров дают уникаль.
851: Боссами не существует.
852: Заметить, что те отвары, которые я варил для сражений с боссами, не единственные в своём Роде. Я использовал такие эффекты, как поглощение, сила, скорость. Но в ботании существует более мощное зельеварение. Вот эти 7 отваров дают уникаль.
853: Эффекты на пользователя. 1 багровая тень просто берет и начинает спавнить враждебных мобов в радиусе 64 блоков вокруг игрока и, самое главное, игнорируя, то есть днём, как мы видим, стали
854: Какие-либо условия.
855: Эффекты на пользователя. 1 багровая тень просто берет и начинает спавнить враждебных мобов в радиусе 64 блоков вокруг игрока и, самое главное, игнорируя какие-либо условия, то есть днём, как мы видим, стали
856: Появляться зомби, скелеты, даже слизни в слизневых чанках и самое угарное, что они мгновенно загораются, даже утопленники в реке пипец, следующий отвар морского очарования, заявляет, что благодаря нему с рыбалки значительно возрастёт шансы.
857: Падение сокровищ не сказал бы, что выросла вероятность, но вот остроту 4.
858: Ценность книга на ничего себе, в принципе осталь.
859: Падение сокровищ не сказал бы, что выросла вероятность, но вот ценность книга на остроту 4 ничего себе, в принципе осталь.
860: Отвары не такие интересные. Я скрафтил их, чтобы получить преимущество в очередной битве с боссом. Ради этого даже скрафтил целый стак печенек тотальности. Прощай, морковки. Мои доспехи тоже должны быть улучшены до финальной брони в бота.
861: Terra стальной ведь босс 2 уровня действительно очень опасный и трудный. Заодно из зелёных слитков я скрафтил терроракак ль также великое кольцо и скипетр тераформится?
862: А именно Гая.
863: Маны на 2000000.
864: Terra стальной ведь, босс, а именно Гая 2 уровня, действительно очень опасный и трудный. Заодно из зелёных слитков я скрафтил терроракак ль также великое кольцо маны на 2000000 и скипетр тераформится.
865: Я нифига не вижу уникальная особенность данного сета в том, что в нём пассивно генерируется мана в моих кольцах, а также восполняется здоровье, даже если персонаж будет голодным, обязательно чарую все части на последнюю защиту фишка топора.
866: В том, что он может рубить все дерево разом, что подходит больше для расчистки территории, ведь древесины у меня уже давным давно, но вот скипетр тераформится. Мама, как я раньше никогда на него не натыкался.
867: Навалом.
868: В том, что он может рубить все дерево разом, что подходит больше для расчистки территории, ведь древесины у меня уже давным давно навалом, но вот скипетр тераформится. Мама, как я раньше никогда на него не натыкался.
869: Просто берет и сравнивает весь ландшафт с землёй. Не, ну тут ты просто глянь, че вытворяет, и это без ускорения. То есть он разравнивает территорию, уничтожая блоки, начиная с того уровня, где я нахожусь, но не ниже уровня моря. И oh её.
870: Мощнейший слиток духа гаи. Вот я до тебя и добрался в стандартной ботании. Он предназначен только для 1 цели. И это спавн босса. Все сражение с труднейшим врагом начинается. Я выпил те, недостающие от
871: Получив очень предыдущей чаще.
872: Мощные эффекты, и теперь моего снаряжения точно хватит для этой битвы новая Гая имеет 15 единиц брони вместо нуля у телепортируется теперь спавнит частицы нестабильной энергии, наносящей 12 урона.
873: Получив очень мощные эффекты и теперь моего снаряжения точно хватит для этой битвы новая Гая имеет 15 единиц брони вместо нуля у предыдущей чаще телепортируется, теперь спавнит частицы нестабильной энергии, наносящей 12 урона.
874: Во время 2 фазы с мобами гораздо чаще создаёт ведьм, которые труднее, и помещает элементиевые мечи в руки скелетов иссушителей вместо каменных. Но спустя 2 с половиной минуты босс был повержен, а в испытаниях на
875: Также мой путь.
876: Во время 2 фазы с мобами гораздо чаще создаёт ведьм, которые труднее, и помещает элементиевые мечи в руки скелетов иссушителей вместо каменных. Но спустя 2 с половиной минуты босс был повержен, а также мой путь в испытаниях на
877: Начинается 1 из 17 выполнена с продвинутой версии boss, выпало намного больше ресурсов, в том числе новых, семя разрастания удивительно, что я получил его на 2 или 3 час видео, даже не знаю, сколько оно уже длится.
878: Оно позволяет забустить любой цветок, если зачаровать с помощью него почву под ним, после чего цветок работает аж в 2 раза эффективнее, чем прежде. Также можно юзать его и на парящей версии Цветков. И, думаю, вы догадываетесь.
879: Как сильно можно забустить с ним все фермы маны? Следующий выпавший предмет древняя воля всего есть 6 разновидностей этой штуки. Каждая добавляет уникальный эффект носителю, если её надеть на теростато шлем. Конкретно моя.
880: Гузана исцеляет во время нанесения критических ударов это, кстати, тоже отсылка на игру runescape. Далее самое интересное это Кости судьбы из них мне предстоит выбить целых 6 различных ультра эпичных предметов.
881: Каждый из которых будет награждать меня выполненным испытанием, и с 1 попытки мне фортануло флюгель снова отсылка к аниме, весь сезон которого я посмотрел лишь ради этого это хоум, то есть берёшь?
882: Выбить око полноценный сет.
883: Каждый из которых будет награждать меня выполненным испытанием, и с 1 попытки мне фортануло выбить око флюгель снова отсылка к аниме, весь сезон которого я посмотрел лишь ради этого, это полноценный сет хоум. То есть берёшь?
884: Привязываешь око к определённому блоку и свободно телепортируешься на него из любой точки мира, правда, не через измерение, а жалко. Тогда бы я точно забил фиг на дракона. Именно такой способностью телепортации обладал флюгель из сериала, кстати.
885: Но главное, благодаря наличию этого айтема в инвентаре я теперь могу бесконечно летать на тиаре флюгеля, да, ограничение снимается и отныне, даже после пропадания шкалы полёта, я не буду падать на землю. Очередной ништяк, который я.
886: Крафчу из свежее выбитых душ гаи это амулет дивы. После того, как прилепляется мне на лобешник, активируется занимательная способность настраивать мобов друг против друга. Ну, точнее 1. И самое большое разочарование это до
887: Долгий кулдаун этой приблуды. Конечно же, самое забавное это натравить крипера на какую-нибудь толпу. Интересно, что будет, если с этим амулетом долбануть вардена или дракона? Интересный факт? Амулет жизни, прямая отсылка к аниме.
888: Жизнью в нём персонаж дух мику и зао носил броню в таком же дизайне, как амулет дивы аналогичная сила, способная контролировать людей с помощью музыки, далее талисман чёрной дыры полезная вещи.
889: И у неё была вот это очень
890: Жизнью в нём персонаж дух мику и зао носил броню в таком же дизайне, как амулет дивы, и у неё была аналогичная сила, способная контролировать людей с помощью музыки. Далее талисман чёрной дыры. Вот это очень полезная вещи.
891: Которая мне сильно поможет в строительстве фермы. Если привязать талисман к какому-то типу блоков, то отныне он сможет всасывать в себя бесконечное их количество. Самое очевидное применение это во время
892: Мега гигатские моно
893: Которая мне сильно поможет в строительстве финальной мега GigaChat мано фермы. Если привязать талисман к какому-то типу блоков, то отныне он сможет всасывать в себя бесконечное их количество. Самое очевидное применение это во время.
894: Землекрушителя, огромных туннелей или целых Чанков, а также с помощью чёрной дыры я могу вытаскивать эти блоки в мир. Амулет дождевого облака. Почти ничего нового. Просто позволяет делать аж тройной прыжок. Благодаря этому можно
895: Прыгнуть аж на 9 блоков ввысь плащ равновесия, греха и добродетели. Да, мы сейчас тратим все души гаи до талого. К сожалению, нельзя надеть все эти плащи разом, и придётся остановиться на 1 фаворите они обладают уникальными
896: Но схожими навыками все нацелены на то, чтобы отразить входящий урон, передать его обратно атакующим, либо же самое интересное полностью поглотить 1 удар раз в 10 секунд. По сути, такой плащ был бы полезен при игре в хардкоре с половиной.
897: Сердце очередная безделушка, багровый кулон, самая топовая защита от всего огненного. Можно теперь спокойно купаться в лаве, не бояться поджогов и фаерболов блейзов. А мне выполнить испытание значит,
898: Теперь захотелось самое трудное.
899: Сердце, очередная безделушка, багровый кулон, самая топовая защита от всего огненного. Можно теперь спокойно купаться в лаве, не бояться поджогов и фаерболов блейзов. А теперь захотелось мне выполнить испытание. Значит, самое трудное.
900: За все время нужно кинуть эльфийский портал.
901: Хлеб в.
902: За все время нужно кинуть хлеб в эльфийский портал.
903: Я обосрался, блин, кстати, а это мой сервер.
904: Гри бленд ссылка в описании. Черт, почему никто не предупредил меня? На самом деле это испытание было скрытым, и я так подозреваю, эльфы не любят хлеб. Теперь придётся.
905: Я обосрался. Блин, кстати, а это мой сервер гри бленд, ссылка в описании. Черт. Почему никто не предупредил меня? На самом деле это испытание было скрытым, и я так подозреваю, эльфы не любят хлеб. Теперь придётся.
906: Все устанавливать очень давно уже хотелось скрафтить этот предметик. Осколок Острова лапута 1 уровня. Его я абсолютно точно пока что не буду использовать на своей базе. Давайте-ка продемонстрирую этот осколок в действии.
907: Рядом с Лесным особняком после активации его в определённом месте, в радиусе 14 блоков начнёт подниматься мини Остров делать он это будет путём телепортации блоков, сопровождающихся вылетающими сгустками, процесс этот занял почти 10.
908: 10 минут по итогу мы имеем кратер в земле и парящий Остров. Разумеется, зная автора мода, мне сразу пришла в голову мысль, что этот осколок лапута очередная отсылка к какому-то аниме, и правда, многие знают легендарного Хая.
909: Среди его шедевров есть фильм, прям так и называющийся небесный замок лапута, но, оказывается, это вообще двойная отсылка ещё и к произведению путешествие гулливера, в котором существует летающий Остров под названием
910: Пута? Ну ладно, что-то давненько не было у нас каких-то автоматизированных схем. Мне как раз осточертело постоянно собирать магические цветы, даже несмотря на то, что они автоматом генерируются с помощью измученного амаранта, я бы хотел также
911: Организовать их автономный сбор. И на самом деле это делается достаточно элементарно. Вот такого пространства будет достаточно для фарма бесконечных Стаков, мистических цветов. Но чтобы ускорить этот процесс, я решил применить 7
912: Ещё больше.
913: Организовать их автономный сбор. И на самом деле это делается достаточно элементарно. Вот такого пространства будет достаточно для фарма бесконечных Стаков, мистических цветов. Но чтобы ещё больше ускорить этот процесс, я решил применить 7
914: Разрастание, которое запустило появление цветов, наверное, раза в 3 4, также впервые использовал интересный фильтр для воротка, это шалкер светящейся рамке, благодаря чему вороток будет собирать только предметы, содержащиеся в шалкер и
915: Соответственно, с помощью барабана буйной природы раз в какое-то время цветки выпадают на землю финальный штрих построить большой склад для такого множества Цветков мне пришла просто гениальная мысль использовать здесь эфирные
916: Осталось выполнить, а именно
917: Соответственно, с помощью барабана буйной природы раз в какое-то время цветки выпадают на землю, осталось выполнить финальный штрих, а именно построить большой склад для такого множества Цветков мне пришла просто гениальная мысль использовать здесь эфирные
918: Передатчики. Благодаря ним можно запрашивать каждую секунду все, которые будут передаваться в куче Сундуков. Ну а по эфирным кубам я могу отслеживать количество каждого вида. Осталось добавить 2 секцию и, по сути, очередной
919: Цветы из системы.
920: Передатчики. Благодаря ним можно запрашивать каждую секунду все цветы из системы, которые будут передаваться в куче Сундуков. Ну а по эфирным кубам я могу отслеживать количество каждого вида. Осталось добавить 2 секцию и, по сути, очередной
921: Ultra челлендж с авто фермой Цветков и их сортировкой выполнен.
922: Но что это не, нет. Ну, ну что это вы знали, что на протяжении всего лепестковый аптекарь оставался нетронутым. Это вообще 1, что
923: Выживания, мой бедный.
924: Но что это не нет. Ну, ну что это? Вы знали, что на протяжении всего выживания мой бедный лепестковый аптекарь оставался нетронутым. Это вообще 1, что
925: Я поставил из ботании на своей базе, и до сих пор над ним не проводилось никаких манипуляций с улучшением, я постоянно подходил к нему и вручную крафтил цветочки, но сейчас я собираюсь взяться и за него, и нет, не потому, что меня обязывает на это ultra.
926: Не, не, не, я просто хочу порадовать свой лепестковый аптекарь. Кстати, какого фига он аптекарь? Это ж чаша, блин, схема с его автоматизацией не дико трудная и, по сути, заключается в том, чтобы подавать бесконечно воду и семена для крафта, конечно.
927: Можно было бы вообще углубиться и создать автокрафт абсолютно каждого цветка в ботании. Но у меня тоже есть личная жизнь. Дайте мне побыть человеком хоть 5 минут. Хотя вот этот японский чел это сделал. Я в шоке. Схема в итоге рабо.
928: Достаточно исправно, поэтому выполнен, блин. И если честно, это невероятно неудобно что-то строить, когда ты, блин, не видишь нифига из за этого шлема. В общем, я решил с помощью фантомных чернил, так сказать, упрозрачить свой головной убор.
929: Ультра челлендж.
930: Достаточно исправно, поэтому ультра челлендж выполнен, блин. И если честно, это невероятно неудобно что-то строить, когда ты, блин, не видишь нифига из за этого шлема. В общем, я решил с помощью фантомных чернил, так сказать, упрозрачить свой головной убор.
931: Так хоть и подышать можно свежим воздухом. Тем временем в своём обновлённом аптекаре я создаю очередной маногери ующий цветок. Называется он де шал керрия. Он обладает самым гигантским потенциалом для вырабатывания маны, но.
932: И пожалуй.
933: Так хоть и подышать можно свежим воздухом. Тем временем в своём обновлённом аптекаре я создаю очередной маногери ующий цветок. Называется он де шал керрия, и, пожалуй, он обладает самым гигантским потенциалом для вырабатывания маны, но.
934: Самый большой нюанс, что этот сложно раскрыть, предстоит действительно трудоёмкая работа по его автоматизации, за которую я, разумеется, решил взяться. Строить все это дело. Будем, пожалуй, вот здесь, для автоматизации.
935: Потенциал нереально.
936: Самый большой нюанс, что этот потенциал нереально сложно раскрыть, предстоит действительно трудоёмкая работа по его автоматизации, за которую я, разумеется, решил взяться. Строить все это дело. Будем, пожалуй, вот здесь, для автоматизации.
937: Этого цветка придётся учитывать очень много факторов, и самое сложное, что в любой может сломаться, придётся идеально её настроить и просчитать все тайминги, а также выработку необходимых ресурсов.
938: Момент, схема, поэтому
939: Этого цветка придётся учитывать очень много факторов, и самое сложное, что в любой момент схема может сломаться, поэтому придётся идеально её настроить и просчитать все тайминги, а также выработку необходимых ресурсов.
940: Итак, работает цветок, вот каким образом раз в несколько минут выпадает кокон перемен, который размещается в определённой точке, на него сразу вываливается 20 хорусов и всасываются в кокон, а по окончании его вылупления появля
941: Образом шалкер.
942: Итак, работает цветок, вот каким образом раз в несколько минут выпадает кокон перемен, который размещается в определённой точке, на него сразу вываливается 20 хорусов и всасываются в кокон, а по окончании его вылупления появляется шалкер.
943: Чего, блин, я просто.
944: С помощью уже известного цветка. Дальше мне нужно заставить шалкера выстрелить в любого моба. Например, возьмём этого скелета, беру и ловлю стрелы.
945: Грёзы хасей.
946: С помощью уже известного цветка грёзы хасей. Дальше мне нужно заставить шалкера выстрелить в любого моба. Например, возьмём этого скелета. Чего, блин, я просто беру и ловлю стрелы.
947: Который в меня просто читерство 300 уровня. Ну ладно, лучше уж возьмём крипера. Ох, ладно, вот наконец то у меня в клетке скелет снова спавним шалкера и
948: Скелет стреляет. Воу я. Это чем, кажется, происходит? Та самая.
949: Черт, это сложнее.
950: Который в меня скелет стреляет. Воу я это просто читерство 300 уровня. Ну ладно, лучше уж возьмём крипера. Ох, черт, это сложнее, чем кажется. Ладно. Вот наконец то у меня в клетке скелет снова спавним шалкера и происходит та самая
951: Магия. После попадания шалкера по мобу моментально оба погибают, и за счёт этой энергии генерируется аж 75000 маны. И я думаю, вы представляете, каких цифр можно добиться, если подобный шалкер вый взрыв будет происходить?
952: Каждую секунду или даже чаще, но сначала нужно решить проблему с поставкой бесконечного числа мобов к. Шалкера моя идея проста я собираюсь перенести спавнер с помощью агрегатора жизни, но так как я нигде не находил подходящего.
953: Лишь в крепости, и то там спавнер обрубило другой структурой, то решил воспользоваться люкси уками, чтобы попробовать с помощью бага посмотреть сквозь блоки и таким образом быстро найти рассадник. Это не работало, как я предполагал. Поэтому я исполь.
954: К сожалению.
955: Лишь в крепости, и то там спавнер обрубило другой структурой, то решил воспользоваться люкси уками, чтобы попробовать с помощью бага посмотреть сквозь блоки и таким образом быстро найти рассадник. К сожалению, это не работало, как я предполагал. Поэтому я исполь.
956: Другой ванильный бак с помощью плит, люка и поршня я могу впихнуть себя в блоки и увидеть некоторую область под собой. Осталось повторять этот процесс 1000 раз, чтобы найти нужный мне. И че это?
957: Спавнер опа.
958: Другой ванильный бак с помощью плит, люка и поршня. Я могу впихнуть себя в блоки и увидеть некоторую область под собой. Осталось повторять этот процесс 1000 раз, чтобы найти нужный мне спавнер. Опа. И че это такое?
959: Пауки мобов.
960: Фак, они не подходят, и спустя какое-то время подходящий мне рассадник зомби был найден. Забираем его и приступаем к стройке бесконечного потока.
961: Пауки фак. Они не подходят, и спустя какое-то время подходящий мне рассадник зомби был найден. Забираем его и приступаем к стройке бесконечного потока мобов.
962: По
963: Сути моей задачей было сделать просто тёмную коробку, в которой мобов будет смывать в определённую точку и на lexi дуг платформу она, в свою очередь, отправлять зомби в коробку рядом.
964: По сути, моей задачей было сделать просто тёмную коробку, в которой мобов будет смывать в определённую точку и на lexi дуг платформу она, в свою очередь, отправлять зомби в коробку рядом.
965: Шалкера и zombie сразу же начали отправляться по воздуху сначала я пытался активировать спавнер раз в какое-то время, чтобы генерировать лишь по 1 зомби за раз. Но, к сожалению, это не сработало, и я столкнулся с проблемой вражды зом.
966: Между друг другом. Ну ладно.
967: Главное, на шалкера это не повлияет.
968: Между друг другом. Ну ладно, главное на шалкера это не повлияет.
969: Ты куда делся? Вот собака. Стоп, что?
970: Короче, начались долгие тесты, и настраивание таймингов в этот раз дышал керри вообще не сработала.
971: Ты куда делся? Вот собака. Короче, начались долгие тесты и настраивание таймингов. Стоп. Что в этот раз дышал керри вообще не сработала.
972: После того, как все начало более менее работать, мне предстояло разобраться с постоянными затратами на все это производство окона перемен, недешёвые, скажу я.
973: Тут нужны и нити, и моносталь, и осквернённые тыквы, которые много всякого. Я решил разобраться сначала со стандартными тыковками и в очередном свободном уголке базы построю автозавод. Знаете че? Удивительно? У меня до сих пор
974: Сочетают в себе ещё.
975: Тут нужны и нити, и моносталь, и осквернённые тыквы, которые сочетают в себе ещё много всякого. Я решил разобраться сначала со стандартными тыковками и в очередном свободном уголке базы построю автозавод. Знаете че? Удивительно? У меня до сих пор
976: One лагает на базе со всеми этими механизмами, но обещаю вам, под конец этого выживания ситуация сильно изменится.
977: Изначально в ферме я разработал механизм, который раз в определённое время открывает шлюз для выброса бурящего сгустка маны на дальнюю дистанцию вы спросите, зачем я двигаю поршнем?
978: Поршень, насколько я изучил, это единственный двигаемый блок, который не разрушает линза бурения, но, оказалось, выстреливает сквозь него. В итоге пришлось остановиться просто на циркулировании маны туда сюда, которые будут постоянно
979: Что она вообще?
980: Поршень, насколько я изучил, это единственный двигаемый блок, который не разрушает линза бурения, но оказалось, что она вообще выстреливает сквозь него. В итоге пришлось остановиться просто на циркулировании маны туда сюда, которые будут постоянно
981: Бурить тыкву. Но, как вы можете заметить, она не выпадает на землю. Ведь я использовал интересный лайфхак, телепортирующий собранную тыкву в зад распространителя. Все это благодаря линзе искажения. Эффективность этой схемы тыкв вы видите сверху.
982: Следующая важная добыча, которую мне нужно будет организовать для шалкера, это гнилая плоть Кости и порох. Именно по этой причине я взлетаю на такую огромную высоту. Я решил построить обычную мобоферму, но зато прям у себя
983: На базе, а высота больше 128 блоков от поверхности как раз поможет сконцентрировать весь спавн рейд на моей мобоферме. Единственное её отличие в том, что я решил избавиться Пауков сделать это элементарно. Нужно лишь разместить.
984: От всех.
985: На базе, а высота больше 128 блоков от поверхности как раз поможет сконцентрировать весь спавн рейд на моей мобоферме. Единственное её отличие в том, что я решил избавиться от всех Пауков. Сделать это элементарно. Нужно лишь разместить.
986: Ковры в правильной последовательности, и отныне у меня будут появляться только криперы, скелеты, зомби. Ну и вдобавок ведьмы, решил также.
987: Построить 2 этаж для более повышенной эффективности. Тем не менее достаточный поток ресурсов мне обеспечила. А сейчас
988: Ну и конечно с моей мега мобо фермой в конце ролика это не сравнится даже на 1 1000%.
989: Построить 2 этаж для более повышенной эффективности. Ну и конечно, с моей мега мобо фермой в конце ролика это не сравнится даже на 1 1000%. Тем не менее достаточный поток ресурсов мне обеспечила. А сейчас
990: Мне понадобится куча шерсти. Напомню, ботания позволяет делать нитки именно из. Я избавился от Пауков. Они бы постоянно застревали в стенах мобофермы, поэтому я собираюсь фармить нити именно таким макаром. И, кстати,
991: Неё, поэтому.
992: Мне понадобится куча шерсти. Напомню, ботания позволяет делать нитки именно из неё, поэтому я избавился от Пауков. Они бы постоянно застревали в стенах мобофермы, поэтому я собираюсь фармить нити именно таким макаром. И, кстати,
993: Просто угар, но эфирную систему можно распространять с помощью крошек картошек. Зацените мой длиннющий столб, который я проложил до моба фермы. Для нитей достаточно будет сделать совсем небольшую конструкцию, которая будет брать шерсть с моей фермы цветка.
994: Инструкция.
995: Просто угар, но эфирную систему можно распространять с помощью крошек картошек. Зацените мой длиннющий столб, который я проложил до моба фермы. Для нитей достаточно будет сделать совсем небольшую конструкцию, которая будет брать шерсть с моей фермы цветка.
996: Спектролита осталось теперь сделать автокрафт Коконов. Похожую схему я уже использовал для создания тортов, но в этот раз рецепт чуток посложнее. Тем не менее по сигналу редстоуна у меня выкладываются ресы, и кокон крафтится под финал выживания.
997: Настолько ускорил автокрафт ресурсов, придумав гениальную схему, что они там делаются в прямом смысле моментально.
998: А, ну и на самом деле это был, добавим также.
999: Автокрафт тыкв самих Коконов, но выглядит просто потрясающе.
1000: Настолько ускорил автокрафт ресурсов, придумав гениальную схему, что они там делаются в прямом смысле моментально а, ну и на самом деле это был автокрафт тыкв добавим также самих Коконов, но выглядит просто потрясающе.
1001: Да почему тут постоянно кто-то новый?
1002: Появляется. Хотел бы я сказать, что все готово, и теперь я могу насладиться бесконечной выработкой 1000000 маны, но нет. Да уж, на данный момент это оказался самым трудным цветком для автоматизации.
1003: Да почему тут постоянно кто-то новый появляется? Хотел бы я сказать, что все готово, и теперь я могу насладиться бесконечной выработкой 1000000 маны, но нет. Да уж, на данный момент это оказался самым трудным цветком для автоматизации.
1004: Но тем не менее я не собираюсь сдаваться, последнее, с чем надо порешать, это хорусы, ведь именно они заставляют вылупляться шалкер из кокона, и я где-то профукал реплей с постройкой этой автосхемы, на которую ушло реально.
1005: Много часов выглядит супер просто, но готового решения то мне никто не давал. Вот как все это работает по импульсу редстоун сигнала распространитель выстреливает взрывающийся сгусток маны, который позволяет собрать верхушку коруса. Его цветок
1006: Поршень же выталкивает остатки и la тюльпан высаживает цветок хоруса обратно, чтобы тот начал расти несовершенство заключается в том, что хорусы долго растут и никаким образом их нельзя ускорить кстати, вот в этом месте.
1007: Невероятно.
1008: Поршень же выталкивает остатки и la тюльпан высаживает цветок хоруса обратно, чтобы тот начал расти несовершенство заключается в том, что хорусы невероятно долго растут и никаким образом их нельзя ускорить кстати, вот в этом месте.
1009: Где я пытаюсь вертикально передать редстоун сигнал. Я изначально хотел использовать 1 невероятно имбовую механику из ботании.
1010: Короче, помните линзу?
1011: С помощью которой я окрашивал овец, благодаря ней можно моментально покрасить блоки шерсти либо стекла.
1012: Где я пытаюсь вертикально передать редстоун сигнал. Я изначально хотел использовать 1 невероятно имбовую механику из ботании. Короче, помните линзу, с помощью которой я окрашивал овец? Благодаря ней можно моментально покрасить блоки шерсти либо стекла.
1013: Но что самое безумное, за 1 выстрел может перевоплотиться 1000 соединённых блоков самые догадливые уже поняли, что с помощью наблюдателя можно зафиксировать смену состояния самого дальнего блока и тем самым передать.
1014: Аж.
1015: Но что самое безумное, за 1 выстрел может перевоплотиться аж 1000 соединённых блоков самые догадливые уже поняли, что с помощью наблюдателя можно зафиксировать смену состояния самого дальнего блока и тем самым передать.
1016: Стоун сигнал, я даже не представляю, какие возможности открываются благодаря этому в разных схемах финальное выставить подходящие временные промежутки в каждом таймере схемы на шалкера, а заодно разместить побольше мано, бассейн.
1017: Итак, осталось.
1018: Стоун сигнал. Я даже не представляю, какие возможности открываются благодаря этому в разных схемах. Итак, осталось финальное выставить подходящие временные промежутки. В каждом таймере схемы на шалкера, а заодно разместить побольше мано, бассейн.
1019: Чтобы создать аккумулятор. Все. Неужели автоматизирована? Куда же без интересных фактов дышал керрия, что в переводе на английский шалк минот это отсылка. Во первых, к игре Зенаб хроникал.
1020: Наконец то дышал керрия полностью.
1021: Чтобы создать аккумулятор. Все. Неужели наконец то дышал? Керрия полностью автоматизирована? Куда же без интересных фактов дышал керрия, что в переводе на английский шалк минот это отсылка. Во первых, к игре Зенаб хроникал.
1022: Которой есть персонаж по имени шалк, а во вторых, к аддону игры растения против зомби фьюжен, где есть растение соу минот, невероятно гигантское количество сил и времени. Я на все это потратил. Пришлось изрыть половину интернет.
1023: Это чтобы во всем разобраться и пересмотреть кучу Гайдов, а также провести 1000000 экспериментов в тестовом мире. В итоге получаем мано фирму вот с такой производительностью. Но, кстати, во время сёрфинга Инета я наткнулся на механику, до которой чел.
1024: Докопался аж спустя 10 лет существования ботании. Короче, на данных кадрах вы видите, как с помощью блока крошечная планета, я абьюзу, механику передачи маны из распространителя в бассейн. Обычно приходится долго ждать, пока сгусток
1025: Преодолеет далёкое расстояние и попадёт в бассейн, но планета делает так, что телепортирует все ближайшие сгустки к себе и крутит вокруг себя якобы просто в декоративных целях, но чел догадался таким способом транспортировать ману.
1026: То есть крошечная планета сразу притягивает сгусток, и если её расположить с нужной стороны, то сгусток будет сразу попадать в бассейн. На самом деле, в тот момент я недооценил эту механику. Уже после. Я решил в тестовом мире выжить максимум из этого.
1027: И пришёл к результатам, в которых мана, бассейн заполнялся быстрее, чем с помощью искр. Попутно замечу, что, по сути ультра челлендж, требующий от меня постройки аккумулятора маны, выполнен. Я сделал даже 3 таких на базе, но все-таки.
1028: Я пока не берусь отмечать его 1 причине. Ну ладно, вообще то я до сих пор не использовал некоторые цветки с интересным функционалом. Погнали.
1029: Выполненным по
1030: Гигантский мано за всю историю.
1031: Я пока не берусь отмечать его выполненным по 1 причине. Я собираюсь в конце ролика построить самый гигантский мано буфер за всю историю. Ну ладно, вообще то я до сих пор не использовал некоторые цветки с интересным функционалом. Погнали.
1032: Управлять 1 это глинотоп. Все невероятно. Просто превращает размещённый песок в кусочки глины. Ну ладно, так уж и быть, тоже все это дело автоматизируем.
1033: Вот. И бесконечный генератор глины подъехал. Песок, кстати, создаётся из булыжника, поэтому, да, в ботании вообще каждая мелочь продумана. Автор реально красавчик. Кстати, а это мой сервер, грибландию в описании. Следующий подопечный мрамор.
1034: Не зря я разместил его в шахте, потому что здесь тонна камня, а этот негодяй как раз и занимается тем, что превращает камень новых разновидностей декоративных блоков. К сожалению, у меня не хватило маны, чтобы тут все окончательно.
1035: Аж в 8.
1036: Не зря я разместил его в шахте, потому что здесь тонна камня, а этот негодяй как раз и занимается тем, что превращает камень аж в 8 новых разновидностей декоративных блоков. К сожалению, у меня не хватило маны, чтобы тут все окончательно.
1037: Преобразовать, но, кстати, действительно красивые, поскольку использовать их в строительстве, то почему бы снова не организовать их автоматизированную очередная схема в копилочку?
1038: Блоки получаются, было бы неплохо добычу, поэтому
1039: Преобразовать. Но блоки получаются, кстати, действительно красивые. Поскольку было бы неплохо использовать их в строительстве, то почему бы снова не организовать их автоматизированную добычу. Поэтому очередная схема в копилочку
1040: Приносит аж вот столько декоративных камней в час. Но, кстати, 1 из этих декоративных камней, оказывается, имеет крышесносную дополнительную функцию это мицелии. И какой же я был
1041: Дурак. Когда пытался вырастить мистические грибы на камне и мицелии, оказывается, в лексиконе имелся ввиду именно этот блок мицелии. Я просто. Неужели грибочки мои безоговорочно я просто обязан скрафтить.
1042: В восторге ухи.
1043: Дурак. Когда пытался вырастить мистические грибы на камне и мицелии, оказывается, в лексиконе имелся ввиду именно этот блок мицелии. Я просто в восторге. Неужели грибочки мои ухи безоговорочно? Я просто обязан скрафтить.
1044: Все 16 видов мистических грибов и разместить их у себя на базе.
1045: Ну и 3 цветок лей белия вообще странная механика, но этот цветок назначает имена ближайшим мобам, если на полу валяются бирки.
1046: Самый.
1047: Такс ну и 3 цветок лейбелинг общее странная механика, но этот цветок назначает имена ближайшим мобам, если на полу валяются бирки.
1048: Черт, блин, все из за тебя, ирод. Чеполах в, чтобы они не.
1049: Принципе, на мобоферме можно во время сортировки отделять зомби жителей и таким образом давать им имена исчезали. Но есть ли в этом смысл? Я даже не
1050: Черт, блин, все из за тебя, ирод. Чеполах. В принципе, на мобоферме можно во время сортировки отделять зомби жителей и таким образом давать им имена, чтобы они не исчезали. Но есть ли в этом смысл? Я даже не
1051: Знаю, также я подумал использовать это на ферме шалкера и zombie не пропадали, когда я от них отдаляюсь, но в таком случае ферма вообще бы останавливалась. Ну что ж, пришло время для выполнения самого опасного испытания. Мне придётся.
1052: Чтобы они
1053: Знаю, также я подумал использовать это на ферме шалкера, чтобы они и zombie не пропадали, когда я от них отдаляюсь, но в таком случае ферма вообще бы останавливалась. Ну что ж, пришло время для выполнения самого опасного испытания. Мне придётся.
1054: Сразиться и победить Гаю 1 уровня. Абсолютно без брони я подобрал самые наилучшие зелья, оружие и цветки вокруг себя. А теперь приступаем к битве.
1055: И мне понадобилось меньше 2 минут, чтобы выполнить это испытание себе. Мне ещё и башка выпала просто прекрасно. Конечно же, она отправляется на мою.
1056: Оо и нифига.
1057: И мне понадобилось меньше 2 минут, чтобы выполнить это испытание оо, и нифига себе. Мне ещё и башка выпала. Просто прекрасно. Конечно же, она отправляется на мою.
1058: Стену трофеев, ещё раз завалив Гаю 1, левела я решил наконец то скрафтить слитки духа гаи, чтобы теперь максимально высосать душу из босса 2 уровня, а конкретно я собираюсь выполнить очередное испытание, в ходе которого мне нужно.
1059: Выбить из гаи предмет розовин тор. Сколько раз мне пришлось сражаться с этой, не понимаю почему, но розовин тор вообще не хотел выпадать знатно напрактиковавшись в сражениях, я даже выявил самую эффективную тактику.
1060: И не счесть, гаей, я вообще.
1061: Выбить из гаи предмет розовин тор и не счесть. Сколько раз мне пришлось сражаться с этой гаей. Я вообще не понимаю почему, но розовин тор вообще не хотел выпадать. Знатно напрактиковавшись в сражениях, я даже выявил самую эффективную тактику.
1062: Во первых, нужно обзавестись максимальным ускорением, чтобы супер быстро добегать до гаи после каждой телепортации, далее во время 2 стадии спавна мобов использовать посох нестабильной энергии, прыгая по кругу, чтобы в тебя не домажилой тактике. У меня полу.
1063: Получилось поставить мировой рекорд по убийству гаи 2 уровня за 1 минуту и 32 секунды в качестве доказательств в описание добавлю ссылку на полную версию битвы без монтажа, но что самое обидное, я
1064: Выбил фантасти.
1065: Получилось поставить мировой рекорд по убийству гаи 2 уровня за 1 минуту и 32 секунды в качестве доказательств в описание добавлю ссылку на полную версию битвы без монтажа, но, что самое обидное, я выбил фантасти.
1066: Объём ресов, но мне не розовин тора. И слушайте, походу, это реально. Баг выпал даже 1 чернейший лотос. Та самая улучшенная версия обычного лотоса, генерирующая 100000 маны. Заодно я выбил все воли.
1067: Выпало ни единого.
1068: Объём ресов, но мне не выпало ни единого розовин тора. И слушайте, походу, это реально. Баг выпал даже 1 чернейший лотос. Та самая улучшенная версия обычного лотоса, генерирующая 100000 маны. Заодно я выбил все воли.
1069: Которые накладываются на терстан её шлема. Внешний вид абсолютно никак не меняется, только их функционал, а также дофига Костей судьбы. Из них я получил оставшиеся 5 уникальных реликвий и залутал рекордное количество испытаний за
1070: Раз тысяч за весь ваш.
1071: Каждый из них имеет безумно полезный функционал 1 фрукт грисаи, бесконечный источник еды и, главное, невероятно быстро заполняющий шкалу, но потребляющий много маны 50.
1072: Раз каждый из них имеет безумно полезный функционал 1 фрукт грисаи, бесконечный источник еды и, главное, невероятно быстро заполняющий шкалу, но потребляющий много маны 50000 за весь ваш.
1073: Исполненный голод самое угарное начинается с того момента, когда я активирую очередную пасхалку, переименовывая фрукт в das boot, пивную бутсу отныне утоление голода и жажды в моём мире будет самым приятным занят.
1074: И получаю.
1075: Исполненный голод самое угарное начинается с того момента, когда я активирую очередную пасхалку, переименовывая фрукт в das boot и получаю пивную бутсу отныне утоление голода и жажды в моём мире будет самым приятным занят.
1076: Следующая реликвия ключ от королевского арсенала создаёт куча парящих скрижалей с разными оружиями, которые летят в сторону курсора игрока просто истребляет напрочь скопление мобов, конечно же.
1077: Самое лютейшее оружие.
1078: Следующая реликвия ключ от королевского арсенала. Самое лютейшее оружие создаёт куча парящих скрижалей с разными оружиями, которые летят в сторону курсора игрока просто истребляет напрочь скопление мобов, конечно же.
1079: Toki этого предмета ведут к аниме fate, или судьба начала был такой ключ с идентичным дизайном следующие 3 реликвии это кольца мифических асов, то есть кольца, принадлежащие группе основных богов скандинавской мифологии верховным.
1080: Там.
1081: Этого предмета ведут к аниме fate, или судьба начала там был такой ключ с идентичным дизайном следующие 3 реликвии это кольца мифических асов, то есть кольца, принадлежащие группе основных богов скандинавской мифологии верховным Богом.
1082: Является 1 его кольцо в ботании, наделяет игрока дополнительным рядом сердец, а также защищает его от удушения в воде падающих блоков, от горения лавы, урона, от падения и урона от голода ням.
1083: Ням, ням, ням, ням, подкреплюсь чуток кольцо.
1084: Является 1. Его кольцо в ботании наделяет игрока дополнительным рядом сердец, а также защищает его от удушения в воде падающих блоков, от горения лавы, урона, от падения и урона от голода. Ням, ням ням ням ням подкреплюсь чуток кольцо.
1085: Тора, но его вы прекрасно знаете. Марвел смотрели все. Оно увеличивает радиус добычи блоков с помощью землекрушителя. Это прекрасный шанс, чтобы насладиться великим столбом из накопленной руды. Ведь как же приятно все это добывать. 100.
1086: Это.
1087: Тора, но его вы прекрасно знаете. Марвел смотрели все. Оно увеличивает радиус добычи блоков с помощью землекрушителя. Это прекрасный шанс, чтобы насладиться великим столбом из накопленной руды. Ведь как же приятно все это добывать с такой
1088: Киркой, ещё и зачарованной на добычу. Последнее кольцо локи. С этого момента имбовиц у этого кольца настолько
1089: Ну и начинается настоящая.
1090: Киркой, ещё и зачарованной на добычу. Ну и последнее кольцо локи. С этого момента начинается настоящая имбовиц у этого кольца настолько
1091: Огромная сила, что благодаря ней я буду в дальнейшем творить великие чудеса. Если простыми словами, то оно позволяет отмечать блоки, создавая разные шаблоны, по которым можно размещать за раз сразу куча блоков. Но самое интересное, что
1092: Также позволяет по эти блоки ломать, но только с помощью землекрушителя, и, я думаю, сразу приходит в голову мысль, что будет, если его ещё и активировать настолько безграничные возможности.
1093: Этим шаблонам. Вот что. Да, у этого кольца.
1094: Также позволяет по этим шаблонам эти блоки ломать, но только с помощью землекрушителя. И, я думаю, сразу приходит в голову мысль, что будет, если его ещё и активировать. Вот что да, у этого кольца настолько безграничные возможности.
1095: Что, по сути, оно позволяет выкапывать целые чанки за 1 касание. Я решил основательно в этом убедиться. Сначала расчистил территорию с помощью скипетр тераформится, принялся отмечать различные шаблоны.
1096: Очуметь, просто это че то из раздела невероятное. А ну-ка попробуем отметить.
1097: Ещё больше блоков.
1098: Очуметь, просто это че то из раздела невероятное. А ну-ка попробуем отметить ещё больше блоков.
1099: И если честно, это полная жесть, но замечаю, что с этими большими возможностями затраты маны тоже возрастают, поэтому я достаточно быстро потратил весь свой привязанный бассейн с этим кольцом.
1100: Также связано ещё 1 испытание, которое я собираюсь прямо сейчас выполнить, гласит оно так разместите более 255 блоков одновременно с помощью кольца локи. И тут я столкнулся с 1 нюансом.
1101: При размещении кольцо, разумеется, тратит блоки из слота инвентаря, который выбран и по факту я могу разместить одновременно всего 64 блока, то есть 1 стак. Мне сразу пришла в голову идея взять стак также во 2 руку. Но это
1102: 128 блоков до сих пор не 255. Посидев и знатно понапрягай свои мозги. Меня осенило эврика. Достаточно было всего лишь использовать 1 из Скипетров, позволяющих генерировать бесконечное количество блоков, либо
1103: Ту же самую чёрную дыру. Так. Но поскольку я вдоволь запасся духами гаи после многоразовых сражений, то почему бы не потратить их на 1 эксперимент, когда я впервые столкнулся с коконом перемен, обнаружил в лексиконе загадочную информацию.
1104: Событии, которое должно произойти, если кинуть в него душу гаи.
1105: Панда, если
1106: Честно, я думал, что заспавнится какая-нибудь скрытая Гая 3 уровня. Ну да ладно, решил дать ей наиболее подходящее имя и даже построил подиум, чтобы она всех окружающих радовала своими выкру.
1107: Панда, если честно, я думал, что заспавнится какая-нибудь скрытая Гая 3 уровня. Ну да ладно, решил дать ей наиболее подходящее имя и даже построил подиум, чтобы она всех окружающих радовала своими выкру.
1108: Я все-таки не хотел сдаваться с испытанием, которое требует от меня выбить Роза винато с гаи, поэтому опять занялся её истреблением, во время чего закралась мысль а вдруг её нужно убивать каким?
1109: Каким-то другим оружием вспомнил про оставшиеся 2 меча из ботании и решил их скрафтить, а также, конечно же, зачаровал.
1110: Громовой активирует, реально эффективен.
1111: Звёздный меч во время ударов посылает звёздочки с уроном в точку курсора, а вот заряд молнии, которая пронизывает по цепочке окружающих мобов, вот он, кстати, особенно во время.
1112: Звёздный меч во время ударов посылает звёздочки с уроном в точку курсора, а вот Громовой активирует заряд молнии, которая пронизывает по цепочке окружающих мобов. Вот он, кстати, реально эффективен, особенно во время
1113: Стадии гаи с толпами. Но даже так, к сожалению, никакого розовин тора выбить не получилось. Зато нафармил тонну рун. Самое забавное в адони гардена в глаз то, что он добавляет рецепт крафта рамки портала в край, и я решаю.
1114: Прямо сейчас воспользоваться этой возможностью, но не для того, чтобы сделать портал у себя на базе о не, не очередной ультра мега автоматической фермы. Знаете чего, визоров?
1115: Не, мне это понадобится для
1116: Прямо сейчас воспользоваться этой возможностью, но не для того, чтобы сделать портал у себя на базе. О не, не, не, мне это понадобится для очередной ультра мега автоматической фермы. Знаете чего, визоров?
1117: Благодаря.
1118: Порталам можно будет сделать так, чтобы иссушитель застревал в них и не смог улететь. Я же, в свою очередь, использую распространители с линзами растяжки и урона. Такое сочетание позволяет начинать выстреливать сгустками на
1119: Благодаря порталам можно будет сделать так, чтобы иссушитель застревал в них и не смог улететь. Я же, в свою очередь, использую распространители с линзами растяжки и урона. Такое сочетание позволяет начинать выстреливать сгустками на
1120: Наносящими урон. Тот момент, когда перед распространителем появляется какой-то моб. Ну и погнали-ка, наконец то это проверим.
1121: Черт его возьми, этот гомодрил попортил мне механизмы на базе. Ну ладно, не критично. Дорабатываю схему, запускаю и шикардос 20 степени все работает. Ну и.
1122: Как вы поняли, таким макаром я беспроблемно могу фармить звезды в гигантском количестве и, например, крафтить тотемы бессмертия.
1123: Очередное испытание связано будет с эфирной сетью напомню, что в ней можно заказывать хранящиеся предметы с помощью этого индекса, и моей текущей задачей будет одновременно запросить 65536 предметов.
1124: За раз. А поскольку такого количества 1 ресурса у меня даже нету, то в 1 очередь придётся их добыть. Я выбрал вариант с выкапыванием блоков с помощью землекрушителя активировал чёрную дыру, чтобы туда влетал весь булыжник, и приступил к копке. Но спустя.
1125: Несколько минут я осознал, насколько это будет долго, поэтому я решил прокачать свой землекрушитель, ведь у меня как раз скопилось больше 10 бассейнов, а именно столько мне нужно маны, чтобы повысить б ранг до уровня a для более быстрого наполнения я присоеди.
1126: 4 мана меха и погнали. Итак, землекрушитель эй ранга, наполненный десятью миллионами маны, готов. Теперь он может копать 5 на 5 блоков, но вме.
1127: С кольцом Одина радиус становится просто катастрофически гигантским. Вы вообще можете себе представить, что будет происходить, когда я апгрейдну крушак до последнего сс ранга? Я понакрасил чёрные дыры для каждого мусорного блока и отправил
1128: Беспощадно вырывать гигантские туннели и начала происходить интересная ситуация, я бы даже сказал, Мозго, раздирающая, видимо, звук от выкапывания блоков начал стакаться друг с другом, что в итоге происходил Лютый перегруз в моих наушниках.
1129: Повезло, повезло.
1130: Сначала я предположил, что это отсылка к мему о, но, скорее всего, навряд ли спустя 5 минут раскопок я настолько далеко от дали.
1131: Сначала я предположил, что это отсылка к мему о, повезло, повезло, но, скорее всего, навряд ли спустя 5 минут раскопок я настолько далеко от дали.
1132: Что, видимо, чанки на моей базе зависли. У меня закончилась вся мана в зеркале. И знаете что землекрушитель стал ломаться. Е моё, меня всегда будет огромный риск потерять предмет, в который я запитываю чуть ли не всю.
1133: Получается у.
1134: Что, видимо, чанки на моей базе зависли. У меня закончилась вся мана в зеркале. И знаете что землекрушитель стал ломаться. Е моё. Получается, у меня всегда будет огромный риск потерять предмет, в который я запитываю чуть ли не всю.
1135: Свою накопленную ману. Надеюсь, что это не закончится печально. А ведь он теперь тратит прилично, манны. Сами посмотрите на её индикатор и как быстро у меня исчезает единиц. И наконец то нужное количество булыжника, а также
1136: Целый 1000000.
1137: Свою накопленную ману. Надеюсь, что это не закончится печально. А ведь он теперь тратит прилично, манны. Сами посмотрите на её индикатор. И как быстро у меня исчезает целый 1000000 единиц и наконец то нужное количество булыжника, а также
1138: Куча остальных ресов добыта, осталось разместить сундуки, подключить их к эфиру, и поскольку Чёрная дыра умеет по стаку выкладывать предметы в хранилище, то принимаюсь заполнять все эти сундуки булыжником.
1139: Теперь дело за малым. Кстати, а это мой сервер гриббен. Ссылка в описании. Прописываю заветные
1140: Слова в чат и
1141: Теперь дело за малым. Кстати, а это мой сервер гриббен. Ссылка в описании. Прописываю заветные слова в чат и
1142: Что ж, пожалуй, пришло время для очередной захватывающей мано фермы. Она пользуется популярностью у всех игроков ботании, ведь обычно на серверах, в том числе у меня на грибландию, считается самой эффективной и лёгкой в построении будет основана.
1143: На на новом цветке, энтропии, иуме. И все, что для него нужно поглотить, взрыв динамита либо самая элементарная автоматизация уже на ваших экранах. Но, несомненно, я не стану этим довольствоваться в моих планах сделать такую
1144: Крипера по сути.
1145: На на новом цветке, энтропии, иуме. И все, что для него нужно поглотить, взрыв динамита либо крипера, по сути, самая элементарная автоматизация уже на ваших экранах. Но, несомненно, я не стану этим довольствоваться в моих планах сделать такую
1146: Конструкцию, какой не видывал свет, самую эффективную во всем интернете. И я думаю, у меня это получится. И вот, пожалуйста, если я забрасываю динамита в эту
1147: Тема то начинает происходить.
1148: Нечто эпичное.
1149: Тема то начинает происходить нечто эпичное.
1150: А точнее, тут ничего. Ага, все поехало с такой, я ещё даже близко не.
1151: Не работает. Ехала. Ну, скорость поступления сталкивался в этом.
1152: А точнее, тут ничего не работает to. Ага, все поехало. Епрст, ну, с такой скоростью поступления маны я ещё даже близко не сталкивался в этом выживании. Это
1153: Нечто. Вы можете обратить внимание, что динамит появляется просто с феерической скоростью и цветок поглощает его взрывы, конвертируя их в поток маны. А вот эта конструкция внимания, она состоит из распространителей и
1154: Заслуживает.
1155: Нечто. Вы можете обратить внимание, что динамит появляется просто с феерической скоростью и цветок поглощает его взрывы, конвертируя их в поток маны. А вот эта конструкция заслуживает отдельного внимания. Она состоит из распространителей, и раз.
1156: Датчиков, которые я поместил по 1 жезлу пастыря цветов, обычная его механика в том, что он 1 щелчком привязывает все ближайшие цветки к выбранному бассейну, а так как я установил люто быстрый, то каждые несколько тиков, цветок.
1157: Перещёлкивать.
1158: Датчиков, которые я поместил по 1 жезлу пастыря цветов, обычная его механика в том, что он 1 щелчком привязывает все ближайшие цветки к выбранному бассейну, а так как я установил люто быстрый перещёлкивать то каждые несколько тиков цветок.
1159: Ввязывается к новому распространителю, что позволяет опустошить его внутренний буфер накопленной маны таким образом, эффективность цветка взлетает до небес, осталось лишь разобраться с 1 незаметным, но нереально значительным моментом где брать?
1160: Только, блин, динамита порох я могу получать из кремния, но это слишком сложно и требует затратов манны. Поэтому единственный вариант это ферма криперов, ванильная гигантская моба, ферма, которая учитывает спавн только
1161: Да.
1162: Только, блин, динамита порох я могу получать из кремния, но это слишком сложно и требует затратов манны. Поэтому единственный вариант это ферма криперов, да, ванильная гигантская моба ферма, которая учитывает спавн только зеле.
1163: Гадов.
1164: Сначала я построил небольшую версию внутри неё люки сверху и полублоки препятствуют появлению абсолютно всех мобов, исключая криперов, а снеговики по центру будут.
1165: Агрить их, чтобы те шли к центру и падали в дробилку за 5 минут афк она принесла мне аж целых 42 пороха, да не густо лангуста, лососни, тунца, так сказать, получается, час будет производить.
1166: Что такая ферма в
1167: Агрить их, чтобы те шли к центру и падали в дробилку за 5 минут афк она принесла мне аж целых 42 пороха, да не густо. Лангуста, лососни, тунца, так сказать, получается, что такая ферма в час будет производить.
1168: То динамита, а это меньше 1 бассейна маны. Поэтому я принял решение о том, чтобы построить новый этаж, в несколько раз превышающий размеры предыдущего
1169: И слушай, криперы реально стали появляться чаще, поэтому залезаю как можно выше и встаю в афк, чтобы проверить эффективность фермы.
1170: И нифига себе за такое времени накопилось аж 10000 пороха теперь, разумеется, осталось сделать.
1171: Количество автокрафт, самого динамита, конструкцию.
1172: И нифига себе за такое количество времени накопилось аж 10000 пороха, теперь, разумеется, осталось сделать автокрафт, самого динамита, конструкцию.
1173: Использовал уже известную. Песок, напомню, добывается из булыжника. Также с помощью бергамота заглушаю надоедливое тиканье схемы. Ну и по сути, поток песка и пороха налажен. Правда, вот крафтится тиэнти не особо быстро, поэтому я
1174: Решил пока что вручную его сделать очень важное дополнение сажаем семя разрастания под энтропии иум для увеличения его эффективности и запускаем всю эту котовасию, чтобы узнать результаты, но иногда динамит взрывался и поломал.
1175: В итоге.
1176: Решил пока что вручную его сделать очень важное дополнение сажаем семя разрастания под энтропии иум для увеличения его эффективности и запускаем всю эту котовасию, чтобы узнать результаты, но в итоге иногда динамит взрывался и поломал.
1177: Мне все рамки пришлось увеличить. Задержку пульсации по итогу с такой скоростью целый 1000000 накапливается. Знаете, за сколько? За полторы, блин, минуты абсолютный рекорд на данный момент с гигантским.
1178: Маны это.
1179: Мне все рамки пришлось увеличить. Задержку пульсации по итогу с такой скоростью целый 1000000 маны накапливается. Знаете, за сколько? За полторы, блин, минуты? Это абсолютный рекорд на данный момент с гигантским
1180: Отрывом превышающий все предыдущие схемы маны.
1181: Но, к сожалению, есть 1 большой нюанс чтобы обеспечить такую скорость вылета динамита, мне нужно гораздо, гораздо больше пороха, песка и скорости создания тиэнти.
1182: Отрывом, превышающий все предыдущие схемы маны. Но, к сожалению, есть 1 большой нюанс чтобы обеспечить такую скорость вылета динамита, мне нужно гораздо, гораздо больше пороха, песка и скорости создания тиэнти.
1183: Того, что я построил, не хватает для этого. Поэтому в будущем мне придётся выпустить все свои нервы наружу, чтобы решить эту задачу. Ну а пока я поставил конструкцию, которая будет отключать автократ динамита, если закончится 1 из ингредиентов.
1184: Но зато, что самое важное, очередной ультра челлендж выполнен, во время которого мне, кстати, построить такую. Это вообще моя отдельная гордость. Вы можете себе вообще представить, насколько нереально таким
1185: Пришлось даже шайтан машину.
1186: Но зато, что самое важное, очередной ультра челлендж выполнен, во время которого мне, кстати, пришлось даже построить такую шайтан машину. Это вообще моя отдельная гордость. Вы можете себе вообще представить, насколько нереально таким
1187: Образом запускать блоки в полёт. Но ботания это позволяет все благодаря влияния. 1 приводит булыжник в состояние падения и до его приземления. 2 запускает энтити летящий блок в направлении выстрела. По сути.
1188: Линзам тяжести и
1189: Образом запускать блоки в полёт. Но ботания это позволяет все благодаря линзам тяжести и влияния. 1 приводит булыжник в состояние падения и до его приземления. 2 запускает энтити летящий блок в направлении выстрела. По сути.
1190: Это обычный генератор булыжника, но вот с таким интересным дизайном 1 из заданий, которое я решил себе устроить самостоятельно, которого даже нету ни в каких очивка испытаниях или ultra челленджей, это заселить весь грибной Остров коров.
1191: Но все-таки надо отдать дань уважения своим собратьям. Их не так много в minecraft, тем более с помощью элементарной схемы. Ботания позволяет размножать животных благодаря цветку полидез ак. Я решил именно таким способом и расплодить коровок.
1192: После того как схемы были расставлены, я наполнил их пшеницей, и размножение полетело поехало.
1193: Конечно, не получилось заселить весь Остров в абсолют, но в любом случае результат мне очень понравился. Просто количество грибных коров, которое я только
1194: Гигантское рекордное.
1195: Конечно, не получилось заселить весь Остров в абсолют, но в любом случае результат мне очень понравился просто гигантское рекордное количество грибных коров, которое я только
1196: Видел самое интересное, что все они скопились кучками вокруг политиза, как пчелы на цветках, на карте. Их вообще море. Но что ещё более занимательно, помимо стандартных мухоморных коров, у меня откуда-то появились коричневые. Насколько
1197: Я помню, такое происходит во время удара молнии. Теперь я могу легко затеряться в этой толпе собратьев, а благодаря вот этой статистике в меню f3 мы видим, что рядом со мной аж 1200 мобов очередная фишка, до которой я догадался и хотел проверить.
1198: Ещё в самом топовый метод поиска древних обломков норм. Но нет, это мне просто фортануло. Да нет, это не подстроено за фатафак. В общем, скипетр.
1199: Начале видео. Это реально везёт. Че богатства земли, тот самый, который
1200: Ещё в самом начале видео это топовый метод поиска древних обломков норм. Но нет, это мне просто фортануло. Да нет, это не подстроено. Реально везёт. Че за фатафак? В общем, скипетр богатства земли, тот самый, который
1201: Подсвечивает все руды подряд вокруг игрока, хоть он и не присваивает определённый цвет каждой руде, но в любом случае можно догадаться по одиночным точкам, что там находятся обломки. Это реально работает таким способом. Я где?
1202: И слушайте.
1203: Подсвечивает все руды подряд вокруг игрока, хоть он и не присваивает определённый цвет каждой руде, но в любом случае можно догадаться по одиночным точкам, что там находятся обломки. И слушайте, это реально работает таким способом. Я где?
1204: За 10 минут накопал аж 20 обломков, и это было гораздо легче и эффективнее, чем стандартным способом со взрывом кроватей. Ну, кстати, у меня после Гай до сих пор осталась тонна Духов. И почему бы их не потратить на очередное испытание?
1205: Оно заставляет меня вкачать силу осколка лапута до последнего 20 уровня.
1206: И когда я впервые использовал его младшую версию, то сказал, что ни в коем случае, пока что его на своей базе пока что прошло, значит, пришло время, местность, чтоб вы понимали.
1207: Не буду юзать, разворотить всю мою автоматизированную.
1208: И когда я впервые использовал его младшую версию, то сказал, что ни в коем случае пока что не буду юзать его на своей базе пока что прошло, значит, пришло время разворотить всю мою автоматизированную местность, чтоб вы понимали.
1209: Потребовалось целых полчаса, чтобы поднять этот Остров в небеса, и по итогу мы имеем напрочь сломанную эфирную систему хранения со всеми подключёнными механизмами, которую я делал на протяжении всего ролика, овцы не телепортировали.
1210: Значит, сломалась схема со спектролитом, но удивительно распространители и всякие таймеры перенеслись отлично. И даже бассейны с манной. А вот изрядно покосило. Ну что, забавно, лут в них остался. В общем, я
1211: Сундуки прокакал кучу.
1212: Значит, сломалась схема со спектролитом, но удивительно распространители и всякие таймеры перенеслись отлично. И даже бассейны с манной. А вот сундуки изрядно покосило. Ну что, забавно, лут в них остался. В общем, я прокакал кучу.
1213: Потраченного своего времени. Мне придётся все восстанавливать. И, ай, ладно, я до этого сделал бэкап, поэтому, ну, нафиг возвращаюсь. Тем более далеко не все важные гештальты были закрыты мной в этом мире.
1214: Например?
1215: Я до сих пор не сделал ферму маны на
1216: Потраченного своего времени. Мне придётся все восстанавливать. И, ай, ладно, я до этого сделал бэкап, поэтому, ну, нафиг возвращаюсь. Тем более далеко не все важные гештальты были закрыты мной в этом мире. Например, я до сих пор не сделал ферму маны на
1217: Которую собирался
1218: И вот по этому поводу мне пришлось провести глубокий ресерч всего интернета я статей на реддите посмотрел, роликов, пролистал форумов и узнал то, что, оказывается цветок гибби слизь.
1219: Перечитал 1000000.
1220: Слизня, которую собирался. И вот по этому поводу мне пришлось провести глубокий ресерч всего интернета. Я перечитал 1000000 статей на реддите, посмотрел роликов, пролистал форумов и узнал то, что, оказывается, цветок гибби слизь может
1221: Поглощать не только обычных слизней, её также устраивают магма Кубы, но для этого придётся соблюсти несколько наиважнейших критериев. Как вы видите, я уже поднялся на крышу незера, где собираюсь построить бесконечную фер.
1222: Magma кубов, но мне придётся это сделать в определённом чанке биома базальтовые дельты, который можно найти с помощью того же слизня в банке. И мне очень повезло, что 2 таких чанка находились рядом друг с другом. Ведь это аж.
1223: 2 раза увеличит производительность фермы. Теперь придётся построить собственно саму конструкцию. И здесь меня очень выручило кольцо локи, как и во всех будущих масштабных постройках.
1224: Е.
1225: 2 раза увеличит производительность фермы. Теперь придётся построить собственно саму конструкцию. И здесь меня очень выручило кольцо локи, как и во всех будущих масштабных постройках.
1226: Обычно магма фермы выглядит вот таким образом пришлось все реконструировать из за индивидуальных обстоятельств в дополнение я поместил куча листвы по бокам и не просто так. Я, конечно, не сильно шарю в механике появления мобов.
1227: Но в моём случае.
1228: Обычно магма фермы выглядит вот таким образом, но в моём случае пришлось все реконструировать из за индивидуальных обстоятельств в дополнение я поместил куча листвы по бокам и не просто так. Я, конечно, не сильно шарю в механике появления мобов.
1229: Но благодаря дополнительным блокам по типу листвы можно заставить minecraft спавнить сразу пачки магма кубов в принципе все готово, слизни появляются, агрятся на големов, падают на гибби слизь и моментально конвертируются в mano, но странно.
1230: Вот что. Почему-то более мелкие Кубы не поожирались и, по сути, забирали на себя часть спавн рейта. В ходе Тестов я выявил, что цветку необходимы именно большие магма Кубы, поэтому решил проблему элементарно с помощью Кустов ягод они
1231: Будут убивать все неподходящие размеры слизней. Поэтому получается, что это ещё и ферма, магма, слизи. В итоге мы имеем без каких-либо дополнительных затрат всяких автокрафт в и других схем заполнение целого бассейна маны.
1232: Всего за 10 минут. На самом деле это просто невероятнейший результат, поэтому я решил именно здесь собрать свои первые 100000000 маны, построил свой самый рекордный аккумулятор за все время и пошёл спать, оставив в афк свой ком.
1233: Компьютер на ночь.
1234: И спустя целых 20 все бассейны заполнили.
1235: 5 часов в афк мы имеем Ровно 144000000 маны. Абсолютно.
1236: И спустя целых 25 часов в афк мы имеем Ровно 144000000 маны, абсолютно все бассейны заполнили.
1237: Но теперь самое интересное, как я сказал, что собираюсь прокачать свой землекрушитель до уже предпоследнего с ранга для этого я поставил отдельный бассейн с мехами и с помощью доминантного дополнител искр начал высасывать всю ману из ближа.
1238: Бассейнов и запитка крушака такой гигантской цифры далеко не быстрая, а так как у меня ещё и постоянно происходил баг с передачей маны и приходилось перезапускать процесс, то все растянулось очень надолго.
1239: Оказалось, что тоже дело, да. Ну и?
1240: Бассейнов. И оказалось, что и запитка крушака такой гигантской цифры тоже дело далеко не быстрое, а так как у меня ещё и постоянно происходил баг с передачей маны, и приходилось перезапускать процесс, то все растянулось очень надолго. Ну и
1241: Приступаем к тестам имбовей, ей кирки. Теперь она копает 324 блока за раз, но вместе с надетым кольцом тора, ой, че будет на последнем ранге сс, я вообще не представляю. Также попробуем протести.
1242: Моей самой.
1243: Приступаем к тестам моей самой имбовей, ей кирки. Теперь она копает 324 блока за раз, но вместе с надетым кольцом тора, ой, че будет на последнем ранге сс, я вообще не представляю. Также попробуем протести.
1244: Со способностью кольца локи и получаем просто гигантские кратеры. Уже существует. Значит, 1 из ultra челленджей, в ботании, который
1245: Совсем скоро мне это очень сильно пригодится в строительстве самой легендарной мано фермы в мире.
1246: Со способностью кольца локи и получаем просто гигантские кратеры. Уже совсем скоро мне это очень сильно пригодится в строительстве самой легендарной мано фермы. В мире существует, значит, 1 из ultra челленджей, в ботании, который предста
1247: Является для меня вообще самым хардкорным и нереальным. Кстати, а это мой сервер гриббен. Ссылка в описании. Автор хочет от меня постройки работающего карьера, то есть, типа такого, как в билд крафте, который выкапывает огромную область под собой и
1248: Ладно бы там это делается вообще на изи, но в ботании это нужно делать вообще какими-то изощрёнными мазохистскими способами, чтоб вы понимали вот такие конструкции, построили несколько индивидов во всем интернете, чтобы выполнить этот ultra челлендж.
1249: Я же решил пока что ограничиться самой наэлементарнейшими, и работает она вот каким образом поршни толкают фиолетовое реле, которое я привязываю к любому двигаемого у, а распространитель с линзой бурения отправляет сгусток, который вы
1250: Капывает блоки стеклянной панелью. Все выкопанные рессы, конечно, складываются в сундук, но самый большой минус схемы в том, что карьер работает только в 1 направлении и выкапывает очень мало блоков, но те же челы делали такие
1251: Под движущейся.
1252: Капывает блоки под движущейся стеклянной панелью. Все выкопанные рессы, конечно, складываются в сундук, но самый большой минус схемы в том, что карьер работает только в 1 направлении и выкапывает очень мало блоков, но те же челы делали такие
1253: Карьеры, которые целые чанки, а также подобным образом 1 пользователь создал высушиванию подводного храма, и, если честно, это единственное в этом выживании, с чем я попробовал разобраться и по итогу сдался.
1254: Могли выкапывать схему по
1255: Карьеры, которые могли выкапывать целые чанки, а также подобным образом 1 пользователь создал схему по высушиванию подводного храма, и, если честно, это единственное в этом выживании, с чем я попробовал разобраться и по итогу сдался.
1256: Настолько я испытывал отторжение от строительства этой схемы, что решил ограничиться лишь мини версией, поэтому очень надеюсь, что вы не будете против засчитывания этого ultra челленджа, я же берусь за создание следующего очередного мегапроекта.
1257: Это самый экстремально быстрой печки в minecraft печке, но если накрафтить несколько Стаков этих Цветков, то каждый последующий будет.
1258: Как вы помните, я уже использовал цветок экзопланета ферме дерева, чтобы переплавлять предметы в
1259: Это самый экстремально быстрой печки в minecraft, как вы помните, я уже использовал цветок экзопланета, ферме дерева, чтобы переплавлять предметы в печке. Но если накрафтить несколько Стаков этих Цветков, то каждый последующий будет.
1260: Дополнительно ускорять печку, коптильню или плавильню.
1261: В этой схеме я использовал новую механику из ботании. Связанную судьбу это набор блоков, которые позволяют дистанционно передавать предметы редстоун сигнал, либо в моём случае передавать функционал цветка в определённое место. Ну, если проще, то я
1262: Я все это наставил для того, чтобы даже самые дальние экзо пламя доставали до 1 единственной печки запитываем манной эту, которой, кстати, будут ничтожны, и теперь такое гигантское количество Цветков позволит мне в миг переп.
1263: Схему затраты.
1264: Я все это наставил для того, чтобы даже самые дальние экзо пламя доставали до 1 единственной печки запитываем манной эту схему, затраты которой, кстати, будут ничтожны, и теперь такое гигантское количество Цветков позволит мне в миг переп.
1265: Целые стаки ресурсов.
1266: Вообще можно ускорить реально до моментальной переплавки целого стака, но смысла пока что в этом особого нету, будет упираться в ограничение воронки. Но хотя я придумал схему, которая ломает печку и ставит обратно, что, кстати, до
1267: Дополнительно ещё и генерирует опыт, который можно, как мы помним, конвертировать в mano следующее испытание было 1 из моих любимых и интересных задачей будет убить, которого способен заспавнить еву тюльпан напомню, что это цветок, позволяющий.
1268: Каждого моба.
1269: Дополнительно ещё и генерирует опыт, который можно, как мы помним, конвертировать в mano следующее испытание было 1 из моих любимых и интересных задачей будет убить каждого моба, которого способен заспавнить еву тюльпан напомню, что это цветок, позволяющий.
1270: Фармить лут из всяких данжей и структур, и в зависимости от его расположения он будет спавнить соответствующих мобов, которые хардкорнее, чем стандартные, я начал с области структуры деревни, в которой лу тюльпан создавал скелетов, Зимогоров, зомби, Пауков.
1271: Дальше пришлось переместиться в крепость, где, на моё удивление, цветок создавал мобов с очень разнообразной кадавра справа, кстати, можно отслеживать, сколько мобов убито и осталось в Лесном особняке я убил поборника крипера и разбойник.
1272: Броней там я убил.
1273: Дальше пришлось переместиться в крепость, где, на моё удивление, цветок создавал мобов с очень разнообразной броней там я убил кадавра справа, кстати, можно отслеживать, сколько мобов убито и осталось в Лесном особняке я убил поборника крипера и разбойник.
1274: Также эндермена с тотемом бессмертия, что, ну и, конечно же, заклинателя следующая локация это город края расчленить шалкера, и удивительно, что каждый появляющийся тут моб накладывал на меня эффект левитации.
1275: Скелета, где мне пришлось
1276: Также эндермена скелета с тотемом бессмертия, что ну и, конечно же, заклинателя следующая локация это город края, где мне пришлось расчленить шалкера, и удивительно, что каждый появляющийся тут моб накладывал на меня эффект левитации.
1277: Крепости свинозомби и скелета иссушителя. Далее, где завалил пиглина, поглина, брутального пиглина возле подводного храма, я завалил стража структуры подводных Руин утопленника и вот спас.
1278: Незера я убил всполоха, отправился в бастион.
1279: Крепости незера я убил всполоха, свинозомби и скелета иссушителя. Далее отправился в бастион, где завалил пиглина, поглина, брутального пиглина. Возле подводного храма я завалил стража структуры подводных Руин утопленника и вот спас.
1280: Последними 3 мобами пришлось знатно повозиться. Во первых, каким-то образом мне нужно заставить у тюльпана заспавнить. Зомби крестьянина из всех существующих структур в minecraft. Мне показалось подходящей. Это иглу в тайнике снизу обычно всегда.
1281: Появляется зомби, я начал по итогу, что zombie?
1282: Житель, поэтому я нашёл 1 такую, к сожалению, без тайника. Но главное у тюльпан нашёл её структуру и фармить, фармить и фармить пришёл к выводу крестьянина тут не появится.
1283: Появляется зомби житель, поэтому я нашёл 1 такую, к сожалению, без тайника, но главное у тюльпан нашёл её структуру, и я начал фармить, фармить и фармить по итогу пришёл к выводу, что zombie крестьянина тут не появится.
1284: Также существует структура заражённая деревня, которая как раз и наполнена зомби жителями, но шанс появления такой составляет всего 2% снова попытать удачу в стандартной деревушке и спустя десяток мобов.
1285: Поэтому я решил.
1286: Также существует структура заражённая деревня, которая как раз и наполнена зомби жителями, но шанс появления такой составляет всего 2%, поэтому я решил снова попытать удачу в стандартной деревушке и спустя десяток мобов.
1287: Да.
1288: Он появился, теперь снова возвращаемся в крепость, чтобы выбить чешуйницу. Видимо, у этих мобов настолько Мизерный шанс появления, что приходится так потеть. И стоп. Она появилась и сразу пропала. О, вот ещё.
1289: Да, он появился. Теперь снова возвращаемся в крепость, чтобы выбить чешуйницу. Видимо, у этих мобов настолько Мизерный шанс появления, что приходится так потеть. И стоп. Она появилась и сразу пропала. О, вот ещё.
1290: Остался последний, самый.
1291: Труднодоступный враждебный моб это огленок, его создать обычно приходится стандартного хоглен телепортировать в обычный мир через портал, поэтому я посчитал, что у меня эта тактика сработает.
1292: Остался последний, самый труднодоступный враждебный моб. Это огленок. Его создать обычно приходится стандартного хоглен телепортировать в обычный мир через портал. Поэтому я посчитал, что у меня эта тактика сработает.
1293: Поскольку хоблин боится портала, то я попытался запихнуть его с помощью скипетра, но какого-то фига он вообще не хотел телепортироваться ни при каких обстоятельствах. Мне пришла в голову другая идея скрафтить и построить портал в край прям.
1294: В аду найс Коглин тпхнулся, теперь ждём 30 секунд, и он мутирует в зоглавной. Просто почему-то испыта.
1295: Не активировалась. Я на всякий случай попробовал, блин. И тут я понял, что походу зогласно заспавниться золином, и происходить это должно по любому в обычном мире из всех существующих структур.
1296: Ещё раз и
1297: Не активировалась. Я на всякий случай попробовал ещё раз и блин, и тут я понял, что походу зогласно заспавниться золином и происходить это должно по любому в обычном мире из всех существующих структур.
1298: Именно разрушенный портал идеально подходит для такой задачи. Я его ждал несколько
1299: Минут.
1300: Именно разрушенный портал идеально подходит для такой задачи. Я его ждал несколько минут.
1301: O des.
1302: За это время я к тому же ещё и нафармил триллион ресов. Следующее испытание будет связано с крошкой картошкой. Ради его выполнения мне пришлось.
1303: O des за это время я к тому же ещё и нафармил триллион ресов следующее испытание будет связано с крошкой картошкой, ради его выполнения мне пришлось.
1304: Поменять дату на своём компьютере на 19 июля, потому что иначе оно бы не выполнилось. И на самом деле оно самое милое. Очивок. Мне нужно отпраздновать день рождения крошки картошки. Для этого я поставил перед ней тортик.
1305: Из всех.
1306: Поменять дату на своём компьютере на 19 июля, потому что иначе оно бы не выполнилось. И на самом деле оно самое милое из всех очивок. Мне нужно отпраздновать день рождения крошки картошки. Для этого я поставил перед ней тортик.
1307: Зажёг свечу, напихал тортиков ей в руки, хотя рук даже нету, и в какой-то момент активировался диалог, в ходе которого я узнаю, что ей 11 лет, и по окончанию она кушает тортик, вылетает фейерверк и испытание выполняется попробовал.
1308: Torno активировать днюху, но уже, видимо, невозможно, если было все так просто, но последние ультра челленджи прямо-таки собираются высосать из меня все соки. Кстати, а это мой сервер, грибландию в описании. Ну ладно, сначала займёмся.
1309: Тем чтобы построить автономную ферму на костной муке, сначала мне показалось это обыкновенной задачей пока я за неё не взялся, лексикон ботании хочет от меня сделать так, чтобы я мог фармить любую сельскохозяйственную культуру с помощью костной муки.
1310: Основная проблема со всем этим у меня сложилась в том, чтобы идеально подобрать тайминги всех событий. Но тем не менее, я справился с этой задачей. Получается, мне взбрелось заказать что-то из вот этого. Допустим, я хочу морковку удобрить, она сразу поступает в этот раз.
1311: Датчик и начинает высаживаться, автоматически удобряться и также собираться, помещаясь вот в эти бочки.
1312: Плавно переходим к следующему ультра челленджу автокрафт предметов, которые я уже строил в своих различных схемах, а также про автоматизацию рунического алта.
1313: Но для начала напомню вам об
1314: Плавно переходим к следующему ультра челленджу, но для начала напомню вам об автокрафт предметов, которые я уже строил в своих различных схемах, а также про автоматизацию рунического алта.
1315: Сделанном ещё в начале видео ещё отказался признавать выполненным, пообещав построить автоматический рунический алтарь под конец видео и на самом деле надо было сделать гораздо раньше ведь сколько же вре.
1316: Тогда я этот челлендж полноценный.
1317: Сделанном ещё в начале видео, ещё тогда я отказался признавать этот челлендж выполненным, пообещав построить полноценный автоматический рунический алтарь под конец видео и на самом деле надо было сделать гораздо раньше ведь сколько же вре.
1318: Меня отнимает производство всех этих рун.
1319: В итоге я абсолютно все.
1320: Организовал рецепты стандартных рун ботании и даже установил визуализацию количества каждой руны в эфирной
1321: В итоге я организовал абсолютно все рецепты стандартных рун ботании и даже установил визуализацию количества каждой руны в эфирной.
1322: Системе хранения, а по нажатию кнопки я теперь могу заказывать нужный мне рецепт.
1323: Который дальше без моего участия будет полностью воспроизводиться. По сути, вообще не составляет никаких проблем организовать прекрат этих рун. То есть, чтобы в системе всегда поддерживалось определённое количество каждой штуки. Что я хочу сказать?
1324: Раз уж мы плавно перешли в этом выживании к стадии, то ресурсы и возможности позволяют мне начать строить поистине впечатляющие фермы. Вы актуальность монофер у на шерсти всех цветов, так?
1325: Эндгейма то, наконец, помните мою уже потерявшую?
1326: Раз уж мы плавно перешли в этом выживании к стадии эндгейма, то наконец то ресурсы и возможности позволяют мне начать строить поистине впечатляющие фермы, вы помните мою уже потерявшую актуальность монофер у на шерсти всех цветов, так?
1327: Потенциал этого цветка далеко не раскрыт полностью малой производительности шерсти. Я платить эту ферму и начну с того, что сначала построю 1 часть на последовательную выдачу всех.
1328: И Зама собираюсь перевы в новом виде фермы, а имён?
1329: Потенциал этого цветка далеко не раскрыт полностью из за малой производительности шерсти я собираюсь перевоплотить эту ферму в новом виде и начну с того, что сначала построю 1 часть этой фермы, а именно последовательную выдачу всех v.
1330: Шерсти в определённом порядке.
1331: Раньше сделать самую, вы только видели.
1332: Это было реализовано мной таким образом, но здесь же шерсть будет поступать гораздо быстрее. Далее мне нужно будет монструозную ультра клетку овец, которую
1333: Раньше это было реализовано мной таким образом, но здесь же шерсть будет поступать гораздо быстрее. Далее мне нужно будет сделать самую монструозную ультра клетку овец, которую вы только видели.
1334: Она специально овец, я могу.
1335: Разработана таким образом, чтобы с каждым блоком травы соприкасалось одновременно 6 других блоков, и она быстро зарастала всех эффектно покрасить в разные цвета с помощью
1336: Она специально разработана таким образом, чтобы с каждым блоком травы соприкасалось одновременно 6 других блоков, и она быстро зарастала всех овец я могу эффектно покрасить в разные цвета с помощью
1337: Линзы окраски. Но, в отличие от предыдущей фермы, сейчас мне понадобятся только белые овцы. Запускаю под фермой механизм по состриганию шерсти с овец запускается. Сейчас понимаю, что я построил.
1338: И её фарм настоящий овечий.
1339: Линзы окраски. Но, в отличие от предыдущей фермы, сейчас мне понадобятся только белые овцы. Запускаю под фермой механизм по состриганию шерсти с овец, и её фарм запускается. Сейчас понимаю, что я построил настоящий овечий.
1340: Инкубатор следующая часть будет состоять из механизма покраски белой шерсти во все цвета, и это самая зрелищная конструкция, которую я строил согласии.
1341: Наблюдать за таким процессом 1 удовольствие.
1342: По итогу в
1343: Инкубаторе овцы вырабатывают белую шерсть, она далее по водному туннелю отправляется на схему покраски, где цветки у тюльпаны быстро раскладывают шерсть на платформе раз.
1344: По итогу в инкубаторе овцы вырабатывают белую шерсть, она далее по водному туннелю отправляется на схему покраски, где цветки у тюльпаны быстро раскладывают шерсть на платформе раз.
1345: Какое-то время срабатывает окрашиваемый распространитель, и также подаётся сигнал бурлящим линзам, чтобы собрать всю покрашенную шерсть.
1346: И она уже далее по водному каналу перемещается в очередную часть схемы, а именно гигантское хранилище, причём даже сортировкой каждого цвета шерсти. Поэтому в случае необходимости я смогу за
1347: Брать отсюда блоки для строительства сверху сортировки. Я использовал новую механику славой в котлах, которые служат в качестве мусорок для излишек системы, ну и, конечно же, Великанский аккумулятор вот такая получилась GigaChat мега.
1348: Ферма маны. Активирую её включение через нотный блок и наслаждаюсь сверхъестественной выработкой маны. На данный момент это самая зрелищная и проработанная схема, которую я только строил, и она заполняет целый бассейн. Внимание за 2 минуты.
1349: Правда, я замечаю, что поток состригаем, й шерсти недостаточен, и она быстро заканчивается. Тратим ещё триллион часов, запихивая всех овец, и получаем ещё 2 этажа инкубатора. Ну, этого, думаю, будет достаточно. Ох.
1350: Ну и мне даже не верится, неужели пришло время для самого грандиозного, самого колоссального, самого масштабнейшего проекта, этого ролика на протяжении всех этих 3 часов? Или сколько там длится это видео? Я вас подогрева.
1351: К этому моменту я обещал сделать невероятнейшую ферму маны, самую легендарную во всем мире. Возможно, даже установить мировой рекорд. И я собираюсь это сделать прямо сейчас. Поехали. Кстати, а это мой сервер.
1352: Ссылка в описании так все начинается с того, что мне нужно выкопать 8500000 блоков. Да, трындец, но, разумеется, не просто так. Мне нужен гигантский опустошённый куб. Размерами в 256 Чанков, и первые несколько часов я потратил
1353: Исключительно на то, чтобы определиться с лучшим методом выкапывания блоков. Изначально мой выбор пал, конечно же, на землекрушитель вместе с кольцом локи и тора я могу достигать впечатляющих радиусов выкопки. Сначала я решил выкопать туннели вниз.
1354: Миром с 1 чан установив правильным образом шаблон кольца локи, у меня в принципе начало получаться, но вот незадача тонна выпадающего хлама, я подумал отличной идеей будет от него избавляться с помощью ведра лавы, и это реально.
1355: Работает из за кольца магнитизма, все ко мне притягивается, и я могу разом уничтожить. За несколько минут я докопался до бедрока и прям с большими трудностями не столкнулся. Но вот проблема мне таких Чанков надо выкопать аж 256 штук.
1356: На это может уйти больше 30 часов, а мне ещё и надо будет от деревьев избавляться. Так потом и ферму строить. И вот мне приходит очередная идея, что если использовать монотор, овый заряд, тот самый, из за которого я чуть не потерял,
1357: Всю свою базу из ового трека я скрафтил 16 штук и отправился подрывать их по всему периметру, и с 1 взгляда это оказалось очень эффективным. Большие краты, взрывы. Круто, но нет, мне придётся скрафтить больше 10.
1358: Тысяч моностор овых зарядов, а это аналогичное количество убитых боссов Гай. И пока я потихоньку избавлялся от деревьев, обдумывал новый способ все-таки остановился на кольце локи, но решил создать шаблон, позволяющий копать сразу множество
1359: Чанков включив отображение границ Чанков, я в итоге построил такую котовасию и выделил шаблоны размерами в 9 Чанков, но также обнаружил прежде чем ломать блоки, важно выставлять их в том же месте, например, с земли.
1360: И знаете, что же произошло после нескольких попыток ломания блоков?
1361: Да, из за того, что мана закончилась, крушитель потерпел поражение, что какого черта, твою мать, пришлось простоять ещё несколько часов в афк, чтобы накопить маны на такой же.
1362: Оказывается, это произошло потому, что чанки на моей базе не прогружались и, соответственно, мана не поступала в привязанный бассейн. Я учёл это и в следующий раз поставил твинк аккаунт на монофер. Её из шерсти. Конечно, фризы после выкапывания просто лютейшие.
1363: Но тут я сталкиваюсь с ещё 1 более серьёзной проблемой чёртова вода, она начинает стакаться друг с другом и образовывать огромные озера, но что ужаснее становится реальной проблемой истребления всего этого хлама вы можете
1364: Предложить? Да забей ты на эти ресурсы, они со временем сами будут исчезать. Ага. Спустя уже 5 ударов крушителя мой minecraft превращается в кашу. И как же я мог сразу не догадаться о возможности наложения элементиевый кирки на.
1365: Рушитель, блин. Именно по этой причине автор добавил эту фичу и это просто гениально, а конкретно теперь все именно мусорные блоки будут просто уничтожаться. Но вот фигня, почему выпадает гранит, диорит и остальная нечисть?
1366: Ох, блин. Так ещё и в воде. Теперь невозможно развивать лаву, ведь она сразу превращается в обсидиан. Но тут мне приходит идея использовать взрывную линзу на монобласт ре и ура. Это гениальное решение с уничтожением рес.
1367: И, пожалуй, самое эффективное из всего возможного таким образом я начал более менее эффективно выкапывать периметр.
1368: Ух, 1 бедрок, наконец то. Но как же я заблуждался, что потом легко смогу разобраться с накопившейся водой, поэтому изначально вообще забил на неё, выкопал по итогу 9 Чанков, и осталось всего.
1369: 247 штук это будет долго. Короче, решил я. Значит, вообще создать ультимативный шаблон с кольцом локи сразу 36 Чанков. И знаете, что произошло? Я впервые упёрся в ограничение землекрушителя. Че?
1370: Блин, вы че издеваетесь? О господи. Её, видимо, за 1 лишь удар маны потратилось больше 1000000 и прочности крушителя, из за чего он просто взял и сразу же сломался, в общем, набравшись всего.
1371: Этого печального опыта я наконец то добрался до идеальной схемы ломания блоков, а заодно осознал, что выкапывать чанки лучше снизу вверх именно таким способом получится уменьшить затапливаемое водой небольшое отступление, моя жена.
1372: Настя во время съёмки всего этого проекта просто вынесла мне мозг с просьбой о том, чтобы поучаствовать в этом видосе, я решил выделить ей небольшой кусочек озвучки, поэтому следующие несколько фраз предоставляются ей и спустя множество часов копания.
1373: О да, последний блок выкопан, и очень крутое преимущество крушителя было в том, что весь периметр у меня получился достаточно ровным, как будто его просто взяли и вырезали ножом. Но, разумеется, работа далеко не закончена. Дальше мне предстоит разобраться с оставшимися пеньками.
1374: Деревьев с кучами гравия на Дне периметра. И самое ужасное с тоннами воды и лавы. Лаву я решила истреблять с помощью экстраполированного ведра. А вот с водой такая шняга не прокатит, ведь она будет сразу регенерироваться. Тут я решила попробовать морозный кулон, тоже из
1375: Он замораживает блоки воды при приближении, все бы ничего, но после их растрескивания вода обратно возвращается. Но если не применить скипетр замены блоков. Также я пробовала убирать воду с помощью скипетра тераформится в подводные храмы, добывать губку и пыталась всячески.
1376: Такими способами убирать воду с помощью них. В общем, это было ужасно монотонная и бесконечная задача, но я не сдавалась и продолжала час за часом этим заниматься.
1377: Спасибо грибной королеве. Дальше я следующее это лавовые озера на Дне периметра. Тут мне поможет кольцо мороза и задоно к ботании, которое превращает лаву в обсидиан. Гениально, кстати, брать и заменять.
1378: Блоки обсидиана на песок, который падает вниз. А чтобы не ждать кулдауна у скипетра, запасаемся сразу несколькими штуками и спамлю ими по блокам. Ну все буквально чуть чуть осталось с кучками гравия и оставшихся блоков я разбираюсь с помощью
1379: Землекрушителя, а также взрывной линзы.
1380: И пришлось повозиться с помощью тех же взрывов, и, кстати, со спешкой 3 скорость перезарядки бластера стала почти моментальной.
1381: Уничтожаю несчастных животных, также с помощью огня избавляюсь от Пеньков, деревьев. И неужели? О да, детка, великий и ужасный периметр в 256 Чанков полностью выкопан. Вы меня спросите?
1382: А на какой фиг я вообще все это делал? Такая огромная опустошённая область нужна мне для создания наиэффективнейшее фермы настолько, что она будет приносить несколько сотен тысяч ресурсов в час уже во время строительства. Вы можете
1383: Обратить внимание, насколько быстро и много мобов появлялось на моей платформе, а поскольку вся область вокруг меня никаким образом не может заспавнить мобов, то весь их спавн рейд будет сконцентрирован на моей ферме, дополнительно она находится в самом Дне ми.
1384: Что ещё сильнее увеличивает спавн рейд? Вообще, я собираюсь сделать мобоферму именно криперов. Ведь мне потребуется просто тонна пороха. Я думаю, вы уже догадываетесь, зачем.
1385: Ну а сама механика фермы невероятно простая мы имеем вот такую область для спавна криперов, которые при появлении сразу попадают в лодку по центру, их хитбокс задевает портал сверху и они телепортируются в nether осталось лишь выполнить.
1386: Ещё море монотонных действий с постройкой своей фермы.
1387: Так, в принципе, вся работа в обычном мире закончена, осталось лишь организовать пространство в незере, куда и будут телепортироваться все криперы самое забавное именно то, что все криперы будут телепортироваться в 1 точку и гигантским потоком выпа.
1388: Дать из этого портала также я поставил воротки для подбора выпадающего пороха, и, по сути, самая эффективная, нереально эпичная ферма криперов готова во время того, как я буду афкашить на этом блоке Ровно по центру периметра на ферме.
1389: Будет появляться просто тонна зелёных гадов по мини карте. Это уже отчётливо можно заметить. Ну а вот так выглядит ситуация внутри фермы. И я думаю, вам неимоверно интересно поглядеть, как выглядит этот поток криперов в аду, но придёт
1390: Чуток подождать. Прежде всего я принялся разрабатывать мегаэффективный автокрафт динамита, да и в целом все части монофер ы я решил разместить здесь, на крыше незера. Тут плоское пространство, очень удобно подходящее для стройки в этот раз важным компонентом.
1391: В автокрафт стали те дистанционные связыватели, благодаря ним у меня получилось добиться моментального перемещения предметов, не ограничиваясь скоростью передачи воронок настолько быстро создавались тиэнти, что даже сборочный ящик не успевал их передавать.
1392: И те выпадали в мир. Дальше мне пришлось посоображать над генерацией 2 ингредиента в крафте динамита песка сначала я собирался сделать генератор булыжника, значит, и конвертировать его в песок, но обломился ведь забыл, что воду.
1393: Фиг разольёшь. Пришлось напрячь все свои извилины и организовать межиздательские в обычном мире. У меня будет генерироваться песок и отправляться через портал в незер. А поскольку последний работает в ванильном minecraft, как
1394: Прогрузик Чанков, то вся схема там будет стабильно работать и, конечно же, строим аккумулятор маны, но в этот раз самый максимально возможный. И, к слову, сейчас точно можно считать ультра челлендж, который на минуточку, последний
1395: Из существующих в лексиконе ботании выполнен последняя конструкция, которую нужно активировать. Это, собственно, сам генератор маны на энтропии мах. Я, помнится, говорил, что это цветок с самым гигантским потенциалом и, как вы видите, сейчас, мы его
1396: Полностью раскроем, насколько же эпично смотрится передача маны по всем этим бассейнам в аккумуляторе. Я даже, по моему, упёрся в ограничение партиклов, из за чего они не долетают до бассейнов и вот так вот багаются. Мне осталось лишь максимально
1397: Точно оптимизировать подачу динамита и передачи маны от Цветков. Сначала я использовал свою фишку с перепривязыванием Цветков к разным распространителям, но дальше я придумал ещё более имбовую шнягу. Ну и наконец то представляю вашему вниманию
1398: Самый бешеный поток криперов, по моему, это выглядит просто невероятно. Как вы понимаете, пороха фармится здесь безбожно много. А если быть точнее, то 250000 штук в час я принялся
1399: Тестировать и налаживать все это производство, чтобы получить максимально возможный выхлоп. Пришёл к тому, что одновременно активировал целых 3 раздатчика с бешеным циклом, выплёвывающие динамиты. И удивительно, но я просто взял и упёр
1400: В лимит передачи маны в тестовом мире. Я даже проверил и заметил, что такой же лимит присутствует у творческого бассейна маны, прикиньте, у креативного, а я добился в выживании такой же эффективности. Пришлось, во первых, привя.
1401: Каждый антропин ум к отдельному распространителю схема превратилась во что-то зверское, ну и добавить насосов с бассейнами в итоге получилась вот такая Байда уже не могу подобрать слов под все происходящее на экране, поэтому использую любые поня.
1402: Из головы по итогу мы имеем заполняемость 3 бассейнов маны всего за 30 секунд, что равняется 1 бассейну за 10 секунд. Что ж, дамы и господа, пожалуй, на этом можно остановиться и наконец то взяться за выполнение самого.
1403: Масштабного испытания. Заполнение землекрушителя до максимального значения маны, равняющегося 2 миллиардам 147000000 четырехста 83000 шестиста 47, пока крушитель заполняется. Между прочим, замечу,
1404: Что это число было выбрано не просто так. Программисты сразу его узнали. Ведь это максимальное значение, которое может храниться в переменной. Кстати, ботания есть на моём сервере гриббен. Ссылка в описании. Ещё более интересно то, что землекрушитель наполняется даже
1405: Медленнее, чем у меня фармится манна. В какой-то момент мана вообще пропала, но он продолжал заполняться видимо, баг после достижения отметки в 1 миллиард крушитель поднимается до финального легендарного сс ранга, но мы продолжаем ждать.
1406: Чтобы увидеть максимальное значение спустя 6 часов афк крушитель полностью заполнен сразу же в инвентаре полоска с заполненностью маны стала переливаться радужным цветом, сигнализируя, что я достиг какой-то божественной.
1407: Цифры бесконечности. Кстати, а это мой сервер гри бленд, ссылка в описании. Ну и осталось дело за малым получить испытание, сломав что-нибудь этим землекрушителя.
1408: Ну а вот такой радиус копания без активированного камня, сдержанности вместе с кольцом тора это просто какая-то нереальщина. Ну и, разумеется, прибавив кольцо локи, я получаю самую максимально возможную
1409: Копания, которую только можно добиться в ботании. Далее осталось выполнить последних 2 испытания и зафиналить. Это видео добычей 1 триллиона маны. Самое интересное, что следующее испытание является вообще скрытым. Называется оно держа
1410: И смысл его в том, чтобы получить цветочки, которые были удалены из ботании, мне пришлось переместиться в тестовый мир, чтобы показать наглядно, что эти цветки возможно получить только с помощью команды гиф, перерыв весь мод и интернет я не наш.
1411: Шёл другого способа их получения и фактически в выживании добыть их просто невозможно, поэтому единственным адекватным решением будет добавить их собственный рецепт я решил не скупиться и сделать их самыми дорогостоящими цветками в ботании.
1412: Давать их придётся на столе кузнеца, по сути, прокачивая одни из самых мощных Цветков жизни одуванчик и дешали, за счёт чего получаем реплику до нецвета ночного послена и предпоследнее выполненное испытание в ботании, помните?
1413: Инатор, который я не мог выбить спустя несколько десяток попыток видимо, вся эта карма накапливалась и решила выйти наружу именно сейчас, ведь мне с 1 же гаи выпал заветный предмет, хотя у мода было обновление.
1414: Может, это как-то повлияло? Применяю его на иссушители и тадам последнее выполнено вот такой забавный Мирный пус теперь будет летать по моей базе. Его автор, кстати, добавил в память первоапрельскому, шуточному обнов.
1415: Из всех испытаний.
1416: Может, это как-то повлияло? Применяю его на иссушители, и тадам последнее из всех испытаний выполнено вот такой забавный Мирный, пус теперь будет летать по моей базе его автор, кстати, добавил в память первоапрельскому, шуточному обнов.
1417: Minecraft, которое как раз много лет назад добавляли этого визера. Я на нём даже летать могу. Ну и прежде чем сделать финал, показать вам тот самый заветный 1 триллион маны, я собираюсь потратить несколько сотен миллионов, чтоб
1418: Сделать тростано маяк я быстро сообразил, что вручную крафтить такое гигантское количество теростат будет невероятным мучением, поэтому даже пришлось изобрести автокрафт, теростат слитков, которые в обычном выживании даже близко никому.
1419: Не пригодился. Встаём в афк на 3 часа и имеем 1500 слитков перекрафчивать и поехали.
1420: Ну что ж, дамы и господа, по итогу в этом выживании мною было выполнено целых 33 достижения. 17 испытаний и даже 20 ultra челленджей из самой ботании. Настало время для моего уникального. Собственно, при
1421: Думанного супер мега дупер, ультра фееричного и безумного задания. Накопление целого триллиона манны. Если бы я решил использовать стандартные бассейны маны, то пришлось скрафтить и разместить аж 1000000 таких штук. А какие
1422: Каким образом транспортировать ману это отдельный, очень масштабный вопрос, поэтому я решил добавить аддон на улучшенные бассейны, где есть легендарная версия асгарда данный бассейн вмещает аж 2 миллиарда маны. Получается, мне нужно поста
1423: Всего 500 таких штук, чтобы был буфер в 1 триллион. Я уже сделал это в своём гигантском аккумуляторе, и дело за малым останется просто поставить свой комп в афк, пока из него не высосутся все соки.
1424: Фух, это было чертовски потно. Данный ролик создавался почти 4 месяца, всего с помощью 2 людей. Меня и монтаж.
1425: Жора, если ты досмотрел с начала до самого конца, то ты просто легендарный и потрясающий человек. Спасибо тебе наиогромнейшее. Все, что ты можешь сделать под конец, это поддержать меня с помощью лайка и комментария, а также рассказать всем своим друзьям.
1426: Безумный ролик вышел у иванчела, я очень надеюсь, что видео стрельнёт и попадёт в рекомендации и все потраченные силы окупятся. В скором времени на 2 канале выйдет проект, где мы подарили лололошке новый уникальный подарок на высоте больше Кило.
1427: Метра от земли. Главное, чтоб ты это на шар взял, подпишись, чтобы не пропустить, а также все свежие новости о будущих проектах.
1428: Ебона мать, ты че, серьёзно? Куртка не порвалась? Тить, это че за веса? Зачем?
1429: Метра от земли ебона. Мать, ты че, серьёзно? Главное, чтоб куртка не порвалась. Тить, это че за веса? Зачем ты это на шар взял? Подпишись, чтобы не пропустить, а также все свежие новости о будущих проектах.
1430: Я публикую у себя в telegram канале все ссылки в описании, ну а с вами был иванчела всем.
1431: Ты на мой канал подпишись. Ты забыл оформить подписку. Ты оформи её.
1432: Я публикую у себя в telegram канале все ссылки в описании, ну а с вами был иванчела всем ты на мой канал подпишись, ты забыл оформить подписку, ты оформи её.