ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:30
Пехотный состав Вермахта:
  • Описание роли и эффективности различных видов пехоты: сапёры, штурмовые гренадёры, стандартные гренадёры, штурмовые отряды.
  • Сравнение силы и специализации различных типов пехоты.
  • Оценка стоимости и целесообразности использования каждого типа пехоты.
00:15:16
Лёгкая и средняя техника Вермахта:
  • Анализ лёгких машин: Zundapp Kreisch und Kraftrad, лёгкость и универсальность, недостатки в броне и уроне.
  • Описание средних танков: Pz.Kpfw. IV, Tiger I, Puma, характеристики и ограничения.
  • Роль и особенности мобильных противотанковых средств: StuG III, Pak 43.
00:35:07
Артиллерийские и инженерные возможности:
  • Изучение артиллерийских единиц: Panzerwerfer, Shirkfuehrer, оценка мобильности и полезности.
  • Рассмотрение инженерной техники: Broomburger, SdKfz 251 Flammpanzer, их влияние на стратегическое планирование.
  • Разбор вспомогательного состава: офицеры Люфтваффе и артиллерии, возможные комбинации и усиление армии.
0: Добрый день, мои дорогие зрители, с вами бассет. И сегодня у нас будет день тир листов. Я знаю, что очень многие люди любят тилисты. Меня очень долгое время просили сделать такой тир лист по вермахту. И сегодня будет именно это, если вам нравится такая тематика.
1: Пришлите мне донат, поставьте лайк, напишите комментарий, зайдите в telegram канал короче, сделайте что-нибудь, чтобы я понял, что это видео действительно было кому-то нужно, а меня не прогрели в очередной раз 5 человек из комьюнити Кох 2, чтобы я сделал видео, которое не особо
2: Кому интересно, но давайте начинать. Итак, первыми у нас идут обычные панцер. Пионеры это сапёры вермахта, и я ставлю их категорию. А категория? А потому что это не самый лучший отряд Сапёров в игре, да, но при этом это достаточно полезный юнит, который необходим
3: На всех стадиях игры, потому что он строит здания, без которых вы не можете открыть технологии. Он строит мешки с песком, которые безумно полезны, потому что ваши гренадёры это делать сами не могут. Он ремонтирует технику, ну и в целом ставит мины, ловушки, колючку, короче,
4: От него очень много пользы, минус только в том, что этот отряд очень хрупкий, он легко очень помирает от стрелкового огня любой пехоты, особенно когда у пехоты уже есть 2 ветеранство, и несмотря на то, что этот отряд вооружён автоматом, да, у него мп 40 после того, как у пехоты появляется
5: Вражеское, 2 ветеранство, он не может выиграть ни 1 отряд в ближнем бою, несмотря на то, что, казалось бы, да, у них тоже автоматы и что они могут сражаться. Но это как-то не так работает. И в итоге эта пехота всегда проигрывает, но на
6: 1 уровне, в самом начале игры, они вполне могут разобрать 1 на 1 отряд советской пехоты, например, или хотя бы заставить их отступить, ну и в целом такой вот полезный отряд. И самое интересное у этого отряда пехоты повышенный обзор, и они видят дальше, чем другие отряды Сапёров и другая пехота.
7: И этот отряд даёт вам очень важную разведку для пулемёта для мг 42, и по этой причине это мега ценный юнит, который фактически имеет кучу назначений на поле боя. Лучше них, наверное, только сапёры.
8: Окв, на мой вкус, потому что они очень универсальны, они пехота сильная, они чинят быстро и 5 ветеранства и можно дать базуки и так далее. Но все-таки давайте пойдём дальше, дальше. У нас идут эти пока вот этих
9: Особых дядек я кину пониже, потом про них поговорим. У нас идут штурмовые гренадёры. Судя по всему, там очень похожая иконка, штурмовые гренадёры. На мой взгляд, это категория си. Мне кажется, это очень слабая пехота, она доктрина, но при этом это пехота, которая
10: Не стоит абсолютно своих вложений, банально. Почему? Потому что у вас есть панцирь гренадёры. Панцирь гренадёры появляются где-то к 3 минуте. То есть к этому моменту у вас уже хватит ресурсов, чтобы сделать апгрейд на штаб, но при этом они намного сильнее. Они перестреливают.
11: Любую пехоту в начале игры они перестреливают даже элитную пехоту, у них мега мощная граната, у этих ребят есть дымы, есть ускорение, есть апгрейд на extra модельку, но при этом они стоят достаточно тоже много и они слабее, чем панцер.
12: То есть зачем строить их не особо понятно, да, в качестве какого-то жёсткого старта можно их делать, но мне они в принципе, не очень нравятся, да, потому что, опять же, не против всех фракций это хорошо работает, это хорошо работает.
13: Против каких-нибудь британцев, условных, может быть, или там, против советов, даже в какой-то мере, но против американцев, у которых пехота очень сильно на ближней дистанции, это не очень хорошо зайдёт. Ну и плюс, опять же, у этой пехоты, кажется, если мне не изменяет память, нет фауста, и они не могут контрить.
14: Технику. И в целом, опять же, зачем нужны они, когда есть панцер гренадёры, которые просто мощнее, которые намного лучше чувствуют себя в лейтгейме? Да потому что в лейтгейме панцер гренадёры получают просто тонну бонусов на уклонение от Пуль, и они практически неубиваемые. Почему не строить их вместо
15: Штурмовых Гренадеров я не понимаю. Дальше идут гренадёры обычные. Это с категория, ну, стандартная пехота, в принципе, редко когда, может быть, не в этой категории, но гренадёры являются ещё и лучшей стандартной пехотой, особенно на начальных стадиях игры, потому что у них лучше
16: Точность и урон на дальней дистанции. У них очень хорошая граната, и вы можете одновременно запустить эту гранату в нескольких точках карты. И гарантированно противник где-то завтыкает и потеряет отряд. Такое часто происходит на высоком уровне, и у них есть
17: Апгрейд на пулемёт, который делает их ещё более сильными на дальней дистанции. То есть пехота мощная, универсальная, моментально уничтожает пушки. Супер классная. Ставлю ей лайк. Очень, очень, очень приятная пехота, очень мне нравится. Дальше у нас
18: Идут, судя по всему, штурмовые отряды, штурмовые отряды. Это категория б, это очень интересный доктрины юнит диверсанты, так называемые специалисты по скрытому проникновению. Они являются такой убер пехотой, которая нужна для того, чтобы
19: Ловить противника из засады и моментально убивать отряд. Эта пехота не для лобового столкновения, хотя она в принципе может даже выстоять в некоторых стычках за укрытием. Но это именно пехота ради рофлов, ради того, чтобы вызывать, взрывать пердаки вашим
20: Противником, да, то есть вы сидите в засаде, к вам подходят сапёры на точку, вы вылезаете, нажимаете на их способность, которая даёт повышенную точность стрельбы, и просто убиваете отряд. Прикольная пехота. Но, как правило, как только вы убьёте 1 или 2 отряда, противник
21: Будет уже поджидать вас. Скорее всего, и вам нужно будет стараться действовать несколько иначе. То есть стараться приманивать на себя противника где-то на другом фланге, потом выходить из засады и так далее. То есть это хорошо работает на разном уровне. Но чем выше ваш уровень игры, тем лучше ваш противник будет
22: Реагировать. Ну и самое страшное, если он заподозрил что-то неладное, к вам может приехать танк, который будет шерстить все кусты и пехота может просто отдаться. Ну ещё она стоит Конских денег, но при этом, да, она достаточно хорошая из минусов. То что она, естественно, доступна не везде, не во всех доктринах.
23: То, что она дорого стоит. Ну и то, что все-таки это очень узкоспециализированная пехота, возможно, она вам даже не понадобится. Не на всех картах есть хорошие засады и места для засад. Но в целом такой крепкий середнячок можно строить, можно использовать по ситуации как 1 экстра.
24: Отряд не обязательно, но в целом, почему бы и нет? Дальше идёт мг. 42 мг 42 это юнит, который является просто необходимым для вермахта. Можно, конечно, играть и без него. Есть игроки, которые его скипают, да, прям строят просто.
25: 4 гренадёра сразу, но мне нравится пулемёт, потому что это юнит, который просто накрывает противника шквалом огня. Это 1 из лучших пулемётов в игре. И главная фишка именно мг. То, что у него огромный угол обзора. То есть иногда 1 пулемёт может просто закрывать почти всю карту или там огромный
26: Кусок территории и противник не может его обойти. Или даже если он его обойдёт, он потратит на это очень много времени, которое он мог бы просто занимать точки и делать что-то другое. Пулемёт стоит дёшево, пулемёт неплохо подавляет пехоту, подавляет его фактически мгновенно почти. Но у него не так много
27: Урона, как у других пулемётов, и он не очень хорошо пробивает технику, как другие пулемёты, как тот же дшк или пулемёт американцев, но опять же при грамотном контроле можно противника фактически закрыть на базе, или надолго его отрезать от ряда точек, или заставить его покупать.
28: Апгрейд на гранаты, на коктейли Молотова, либо же заставить его заказывать миномёт, что в любом случае уже круто, потому что вы делаете, вы как бы берете инициативу в свои руки, вы заставляете противника делать то, что хотите вы. Это очень хорошо.
29: Ещё отмечу, я не сказал это в начале, но гайд в целом больше для 1 на 1, да, в других режимах. Может быть, конечно, это будет ненесколько отличаться. Дальше идёт немецкий миномёт. Немецкий миномёт является важной частью игры. Обычно миномёты, конечно, в категорию, а я бы
30: Не ставил. Тем более это миномёт, даже не самый лучший, но плюс этого миномёта в том, что у него есть дымы. И у немцев часто проблемы с наступлением, потому что у немцев артиллерия не такая мощная и не так много дымов не во всех доктринах, они есть, и миномёт просто позволяет прорывать укрепле.
31: Позиции противника. Давайте все-таки, наверное, ниже его поставим, потому что миномёт действительно не примечательный. У него ничего такого интересного нет. Просто миномёт, как миномёт, он проигрывает Советскому миномёту из доктрины. У него нету красивого флаера для разведки, как есть у Советского миномёта. Ну и
32: Короче, я не знаю, че про него сказать. Миномёт как миномёт, но он полезен просто потому, что он может дымить пулемёты противника, он может дымить пушки противника, и он вполне неплохо наносит урон. То есть он достаточно точный, при том, что он вроде как, я не знаю, на самом деле по статам, но, по моим ощущениям, этот миномёт
33: Сильнее стандартного Советского миномёта, как будто бы он чуть более мощный, но опять же не настолько крут, как хотелось бы, но у него есть крутая способность, контрбатарейный огонь, который фактически автоматически его переключает на огонь по
34: Миномётом противника. И это очень прикольно. Как по мне. Дальше у нас идёт восточный легион. Это худшая пехота в игре в целом, то есть хуже, чем восточный легион. Нет, буквально ни 1 отряда. Единственный случай, когда вы, может, захотите использовать эту пехот.
35: Это ради того, чтобы прикрывать и танковать для снайпера. Проблема в том, что в этом нет большого смысла, потому что у всех фракций, кроме британцев, и так в отрядах много пехоты, их пехота и так дешевле вашей, и ваша пехота и так без сна.
36: Их побеждает. То есть вырезать, допустим, игрока за советов, за снайпера. Это бессмысленно, потому что у него новобранцы стоят дешевле, чем пуля снайпера. Да, игра таким вот образом странно сбалансирована, поэтому это того не стоит снайперу, чтобы окупиться. Потре.
37: Требуется там 20, 30, 40 убийств. Скорее всего, вас уже обойдут по экономике, у вас заберут большую часть карты, а ваша пехота в итоге будет ещё жёстко сливаться в лейтгейме. Ну как бы единственный плюс это то, что они стоят абсолютные копейки, это также самая Дешёвая
38: Охота в игре и на некоторых картах, где вы можете занять здание, где вы можете занять зелёное укрытие. Они в принципе могут даже тянуть время, но в общем и целом, иногда их делают. Знаете, мг, плюс восточники пытаются закрыть карту, полностью отрезать игрока.
39: На базе, но, честно говоря, это вот та пехота, которая должна получить какие-то изменения, должен быть какой-то бафф на эту пехоту. Единственный, последний плюс это то, что этой пехотой можно занимать расчёты противника, да, и их будет дёшево пополнять-таки
40: Образом, какая-то польза от них все-таки будет. Но в целом, если вы не хотите усложнить себе жизнь или, если вы хотите, может быть, разве что порофлить, поиздеваться над противником, только вот в этих 2 случаях. В остальных случаях это не стоит делать никогда практически что угодно будет лучше, чем
41: Пехота, панцирь, гренадёры дальше идут. Это лучшая штурмовая пехота, которая есть у вермахта. Это в целом 1 из самых универсальных отрядов в игре, потому что у них есть как гранаты. Они могут стреляться на средней дистанции за зелёным укрытием. Они могут очень быстро убивать отряд.
42: Сближаясь с ними. И фактически это пехота, которая безумно хороша для наступления, да, потому что они имеют ещё бонусы с техникой, они получают бонусы комбинированных войск рядом с танками или с бтрами, и таким образом они становятся ещё
43: Более сильными идеально подходят для любых задач. В игре идеально подходит для того, чтобы прорываться на пушки противника, например, и просто в тылы закидывать гранатами. Миномёты, пулемёты, супер сильная пехота, но очень дорогая и имеют ещё, конечно,
44: Минусы в борьбе с танками, да, потому что tank может 1 выстрелом забрать 2 3 модельки, это очень жирно и их нужно стараться беречь, но им также можно выдать панцирь шреки, они могут контрить технику и хоть это и не самое лучшее решение, но все-таки это полезная вещь в 4, на 4, в 3, на 3. Это
45: Тема очень популярная, и им можно также выдать гиверы, и они станут ещё лучше сражаться на средней дистанции, если вы играете на карте с большим количеством открытой местности. То есть пехота, реально универсальная пехота реально контрит всю любую другую пехоту. Ну, может быть, кроме там, штурмовой
46: Советов и там ещё десантников сша. Ну, согласитесь, это намного круче, потому что эта пехота не доктрина, и она доступна вам в любой Катке. Вы можете её всегда заказывать по ситуации и реагировать очень легко, поэтому
47: Однозначно. Плюс мне очень нравится этот отряд. Есть даже специальные билды через чисто эту пехоту. Поэтому играйте на здоровье. Реально стоит своих денег, но обычно не больше 1 отряда. Либо если вы играете совсем без Гренадеров, то делается 2 пулемёта 2.
48: Потом 2 панцирь гренадёра и потом делаются егеря. Дальше у нас идёт отряд егерей и снайпер. Тут нету 2 модельки, но моделька вот иконка. Портрет у них одинаковый. Насколько я помню, в игре. Ну, давайте поговорим про них вместе и
49: И вместе я бы все равно поставил их на категорию где-то. А это хороший юнит егеря. Если говорить про егерей, они имеют 5 Бойцов. Они могут хорошо добивать на бегу. У них есть куча полезных способностей от гранаты до осветительной шашки.
50: Которая позволяет вам получать разведку, они перестреливают очень много кого на средней дальней дистанции, они могут маскироваться, и у них есть фауст, который позволяет даже обезвредить технику. Это очень важно, потому что очень мало у какой элитной пехоты есть такая
51: Хорошая возможность. Ну и плюс опять же это идёт в комбо с панцирь гренадёрами. Панцер Гренадеров. Фауста нет. И если вы играете без Гренадеров обычных, элитные егеря для этого отлично подойдут. Они могут фаустом потом накрыть технику и помочь вам добить её пушкой.
52: Очень хорошая ситуация, поэтому супер, супер. Рекомендую снайпер, сразу поговорим про него, потому что он в той же категории. У снайпера вермахта очень много всего классного. Это самый лучший снайпер в игре, у него самая быстрая скорость перезарядки.
53: Проблема только в том, что он не так полезен и можно его играть наверное только против британцев у британцев убер дорогая пехота у британцев конечно есть склонность к тому, чтобы окапываться и укрепляться, сидеть на жопе Ровно и sniper хорошо помогает с этим бороться.
54: Но у британцев также есть контрснайпер, который вашего снайпера может удалить из игры. И в остальном, в принципе, снайпер не особо нужен, но есть хорошие комбо для снайпера, да, вот что делает его более менее полезным. Это, допустим, доктрина на перископ иис.
55: Доктрины. Вы можете спокойно контролировать большую часть карты. Вы видите очень много. Снайпер может подходить, стрелять, подходить, отходить, стрелять очень удобно. И поэтому как бы вермахт может его использовать намного проще, чем другие фракции. Плюс он появляется из стрел.
56: Роты. И в отличие от, например, советов, не нужно строить отдельное здание, чтобы заказать снайпера. Да, поэтому польза от него есть не во всех ситуациях очень ситуативный юнит, но опять же, при хорошем контроле очень полезный, но я бы не стал его строить против советов, за редкий
57: Исключением или там если у вас нету доктрины с перископом или там ещё в каких-то некоторых случаях на некоторых картах, то есть ситуативный юнит, но достаточно хороший. Плюс есть очень мощная способность, которая оглушает пехоту 1 выстрелом зажигательной пули тоже поле.
58: Бывает ту же пушку оглушить или там пехоту прогнать ценный юнит очень крутой на 2 ветеранстве и можно многое с ним придумать, но не то что используется часто, но не могу поставить её ниже, потому что все-таки он реально хорош. Дальше идёт легендарный
59: Зоне крафта это машина, которая является лёгкой техникой, по сути, единственной лёгкой техникой, такой хорошей, которая есть у вермахта из плюсов. Она стоит очень дёшево, она быстрая, и она со 2 ветеранства.
60: Имеет очень большой обзор, который позволяет вам легко видеть, что делает противник. Легко делать ротацию пехоты, подвигать пушки к танкам и вообще даже координировать артиллерию. Проблема в том, что эта машина также проигрывает всей лёгкой тех,
61: Техники союзников нет ни 1 лёгкой техники, которая бы проиграла в 1 на 1 битве. Поэтому эта машина не может драться в лоб. Она может только стрелять в борт, там, заходить сзади или прикрывать пехоту, прикрывать пушку, и она при этом может быть
62: Бита просто огнём пехоты или огнём пулемёта. То есть у неё при этом броня абсолютно картонная. Она не способна драться в одиночку. Домаг у неё тоже несерьёзный. То есть она слабее по урону, чем её аналоги, но с 1 тиранства повышают.
63: Точность, по моему, пулемёта, и это тоже помогает немножко уже бороться с пехотой, однако её также можно скипнуть. То есть это в отличие от советов, например, за которых очень сложно играть без лёгкой техники за вермахт. Это необязательный юнит, его можно пропустить и в целом
64: Вы можете себя чувствовать все равно комфортно, поэтому, с 1 стороны, юнит очень ценный, потому что он и дешёвый, его легко получить, и он все равно помогает гонять технику противника. Ну, если только это не т 70, да, а какой-нибудь м 3, или что-нибудь подобное у союзников или американцев.
65: И при этом он хорош против британцев, у которых нет противотанковой гранаты. Кстати, ну и плюс это разведка и просто присутствие на карте. Ну и в то же время, опять же, это не, не незаменимый юнит, и он все равно имеет свои большие преимущества. Поэтому категория, а не лучшая.
66: Лёгкая техника, да, то есть не game changer, так называемый, но крайне полезный. И в целом лучше строить, чем не строить, но можно и не строить. Такая вот интересная позиция юнита у вермахта на самом деле много всего хорошего, поэтому такие дела дальше у нас идут эти колымаги, мы про них поговори.
67: В конце брумаров юнит для лейт гейма категория, а потому что юнит, который вполне силён, вполне неплохо, контрит пехоту, и он мне нравится тем, что он фактически имеет очень крепкую лобовую броню и
68: Может танковать для всего остального? Я не играю сам через Брумберг её он не очень нравится. Мне нравится немножко другой стиль игры, но это юнит, который необходим на позиционных картах, где вы долбитесь за 1 точку, то есть на перекрёстке на лангрео, ещё на некоторых
69: Других вариантах, да и сила брумбергом в том, что вы фактически денете точку противника, вы не даёте ему заходить на локацию, вы его отгоняете, отгоняете, отгоняете, противник ваш страдает, матерится, злится, плачет, кричит, но не может никак подбить.
70: Потому что у него тонна хит поинтов, у него тонна брони, и нужно строить против него сушку или нечто подобное. Но при этом как бы это юнит, который не выигрывает игры. То есть, если брать его стоимость, стоит он довольно много. Это не какой-нибудь тигр или нечто подобное, и это не что.
71: Тигр, который может аннигилировать отряд за 1 выстрел, но в целом он своих денег стоит. Он имеет очень важную роль в игре, потому что у немцев очень слабая артиллерия и нужно что-то, чтобы могло компенсировать это отсутствие артиллерии, да, как бы Брума осадная артиллерия.
72: Он, конечно, эффективен, но все-таки я его не люблю строить. И то, что минус у него 1 минус в том, что брумберга имает. У вас очень много места. Если противник хорошо располагает пушки Брумер все время будет находиться в ремонте ремонт у немцев.
73: Слабенький, то есть с сапёрами только сапёры тоже занимают лимит. И как бы с Брумберг сложновато проводить наступательные атаки. Ну, короче, проблема как бы, как со всей техникой на самом деле. То есть не могу сказать, что это плохой юнит, но не могу сказать, что это юнит, который прям
74: Вам игру, то есть он нужен, без него бывает порой просто невозможно играть, но в то же время это не какое-то ультимативное имба оружие. Поэтому да, думайте сами, я его не строю. Обычно я предпочитаю играть через панцер верфе какой-нибудь или просто через блиц. Крик танковый.
75: Через пантеру или через элитную пехоту, чтобы прорывать противника. Ну, брумбол йдет просто для тех, кто любит играть пассивно от миномётов, пушек, артиллерии. Просто на 1 2 точках. Хороший вариант просто танковать урон и отгонять пехоту или отгонять пушки дальше.
76: Идёт элефант элефант конкретно, если мы говорим про 4 на 4, это категория с это 1 из лучших истребителей Танков. Но в 1 1 мы прежде всего говорим про 1 1. Это категория д. Потому что банально
77: Ну, он не стоит своих денег, да, то есть, как бы с большой вероятностью у вас просто не будет необходимости в этом unity, потому что зачем? У немцев и так самая сильная техника в игре, самая тяжёлая техника в игре, и ни у кого из
78: Союзников нету ничего такого, чтобы ваши даже панцеры не пробили. Или ваша пантера не пробила. При этом пантера может спокойно давить пехоту пантера с 2 пулемётами после ветеранства. Также с пехотой неплохо справляется. Она быстрая, резкая, как пуля дерзкая.
79: И вообще у неё крутое название и дизайн, да, то есть elephant, толстый вирджин, скуф, который еле передвигается, ничего не может делать, ну то есть да, он может контрить какой-нибудь черчилль, какой-нибудь крокодайл.
80: Да, но, согласитесь, проще сделать пантеру. Она более универсальная, она более мобильная, и она намного лучше подходит для разных задач в целом, да, то есть и pantera может контрить пехоту. Элефон. Нет, элефант стоит огромное количеств.
81: Ресурсов. При этом единственное, где я могу увидеть его применение, это на какой-нибудь карте, вроде того же перекрёстка, где вы просто дерётесь на 1 точке против кучи техники противника. Однако опять же у вас есть риск того, что ваш противник просто вас обойдёт фланга ет там, не знаю, тэшка врезается в was not
82: Кидается бомбардировка с воздуха и вашего элефанта нету, да, то есть и все. А стоит он очень много. Если вы построите элифант, вы не сможете построить пантеру, например, скорее всего, у вас уже не будет денег или у вас будет только 1 панцер. Короче, такое себе дело и не совет.
83: Нету его. Дальше идёт грузовик снабжения, опять же для 4 на 4. Это, скорее всего, категория а или с, потому что там можно построить его, поставить его также на колпаки, которые построил ваш союзник.
84: Но для 1 1 это категория д, потому что в нём нет большой пользы. Вы проще поставить колпак в 1 1. Вам редко когда вообще нужно больше, чем 1 или 2 колпака. И грузовик, который будет занимать лимит, вам просто не необходим, он стоит немножко дешевле, чем
85: Колпак стоит на 50 дешевле и да, его можно отвезти на базу, если к нему там едет танк, а колпачок, он как бы остаётся на месте, его нельзя переместить, но в целом это юнит, который вам не нужен, и он есть там в 1 или 2 доктринах, поэтому можно
86: Заморачиваться и просто поставить его пониже по категории дальше идёт оствинд, оствинд. Это, на мой взгляд, это категория, как ни странно, с я сейчас обосную. Почему это реально очень
87: Интересно, оствинд является по сути пво и с задачами пво справляется на ура и пво. Очень вам нужно против британцев американцев, потому что у них лучшая авиация в игре, у них лучшие способности на авиацию и поэтому без оствинда вам никуда.
88: И часто оствинд может реально выиграть сражение. При этом оствинд очень хорошо убивает пехоту, и оствинд очень хорошо подавляет пушки противника со 2 ветеранства. Он становится просто зверем. Но самое парадоксальное оствинд. При этом он, во первых,
89: Имеет хит. Поинтов очень много, но и он ещё и пробивает технику противника. То есть оствинд может уничтожить Шерман т 34 или комет, если будет стрелять сзади. Да, понятно, не в 1 на 1, не в равных условиях, но тем не менее, это танк, который
90: Может догнать вражеский танк и добить его. И тоже самое нельзя сказать, например, про какую-нибудь кентавр. Ну он тоже может это сделать, но это намного сложнее. Там не такой хороший урон Остина. Просто калибр покрупнее, он получше справляется с этой задачей, он достаточно универсален.
91: Он появляется очень рано и достаточно мощный, но проблема в том, что, скорее всего, в большинстве партий у вас не будет необходимости его вызывать 1, да, потому что в чем прикол, если у вас игра равная, то, скорее всего, вам лучше вызвать панцирь.
92: Потому что у противника будет тоже свой танк. И все-таки хоть оствинд и может справиться с тэшкой, например. Но вам нужно как-то гарантированно и стабильно сражаться с танками, а не рисковать, не заезжать им сзади, да куда-то там флаговаться. Все подобное вам нужно как бы, ну так бодать.
93: Лоб в лоб более менее стабильно, чтобы предсказуемо планировать игру для себя. В этом плане, конечно, панцирь просто выгоднее. Он стоит всего на 20 топлива больше, но опять же, с другой стороны, есть ситуации, когда, допустим, вы очень сильно отстаёте
94: Или, допустим, вы решили сэкономить ресурсы, вы перешли сразу в т. 3, но у вас нет условно денег на панцирь, но противник уже отжимает карту при помощи лёгкой техники, при помощи того же т 70, например, да, и тогда
95: Оствинд вполне будет хорошим решением, плюс отдельно, надо сказать, оствинд очень хорош, чтобы добивать противника, который отстаёт очень сильно, потому что его пушка намного более предсказуемо стреляет по pt орудиям противника, то есть упа.
96: Вообще, у любой техники есть такая проблема, что, ну, в кохе есть большой рандом, да, то есть панцирь иногда может выехать, выстрелить в пушку, и вся пушка моментально помирает, а иногда он может выстрелить 3, 4 раза в упор, и пушка вообще ничего не почувствует. Остенда такой проблемы.
97: Нет, остенд более менее предсказуемо стреляет. То есть, если вы обошли пушку с фланга, вы заехали сзади орудия. С большой вероятностью она уже не уйдёт, и это позволяет закончить катку очень быстро. Да, потому что, допустим, у противника есть 2 орудия. Вы атакуете, Пехо.
98: С разных сторон Остин заезжает сзади, и он очень быстро уничтожает пушку 1, потом 2. И вы эти пушки забираете, либо уничтожаете. И это гг. Потому что противник не имеет орудий, ему нужно их восстанавливать. Орудия в игре стоят очень дорого, либо ему нужно строить танк, ну и как бы так или иначе уже
99: Очень большое отставание и партию можно закончить 1 блицкригом за 10:15 минут, а не за полчаса. Если вы построите танк, если вы будете ждать тигра и так далее, и так далее и тому подобное. То есть в этом плане остен супер супер универсален и он реально может делать почти все возможное, но
100: Для его контроля нужно иметь хоть какой-то скилл и чтение ситуации. Да, это не такой прямолинейный и понятный в использовании юнит. Мне он очень нравится. Он стоит своих денег почти всегда. То есть я редко когда жалею, что его строю Нура.
101: Что когда, знаете, там 2 танка на него выходят, тогда, да, ну все-таки все таки какие-то минусы у него должны быть, да, надо помнить об этом. Дальше у нас идёт пак пак, я ставлю в категорию, а, ну, честно говоря, сложно поставить категорию, можно поставить её в категорию эс, потому что без pac
102: Играть невозможно, да, потому что, ну, пт, орудие вам нужно. Но, с другой стороны, вермахт это, наверное, единственная фракция, которая иногда может играть без пт орудий вообще, потому что у вермахта сильные танки, и у вермахта есть пантера, которая
103: Имеет хорошую мобильность, как мобильное пт орудие, как мобильный танк, как мобильное. Все. Поэтому, в принципе у Пака есть тут аналоги какие-то, ну я поставлю её в категорию, а в целом пак из всех пт орудий не самое лучшее, оно на 2 месте после
104: Советской диски и главным образом потому, что в советской диски есть фугасные снаряды, которые делают диску универсальной, очень универсальной диской можно прогонять пехоту диской, можно расчищать, расчёты можно прессовать на базе че только и можно и можно
105: Нельзя делать, да, park такой функциональности не имеет. У него в расчёте 4 пехотинца. Он помирает намного быстрее от огня противника. Немецкую пушку очень легко обезвредить. Поэтому, в отличие от, например, советской, да, для сравнения и важно ещё то, что Пака
106: Есть хорошая способность с фугасным снарядом, который станет технику, но фугасный снаряд после активации способности нужно зарядить, то есть вы активируете способность и baku нужно время, чтобы вставить нужный снаряд и выстрелить, то есть это нельзя сделать моментально и как бы.
107: Задержка это нужно как бы прогнозировать заранее. То есть, ну, обилка, прикольная обилка реально может решать при помощи этой обилки можно поразить технику, она никуда не уедет, но на мой вкус, все-таки зиска эффективней просто за счёт. Более того, что она универсальна, да.
108: Как бы, ну опять же, кому как кто-то считает, что наоборот, пак лучше благодаря этой способности, ну, у него хорошее пробитие, но опять же, у союзников нету техники, которая бы не пробивалась. Поэтому такие дела. Дальше идёт пантера, пантера, это
109: Категория однозначно 2. Я уже про неё много говорил хвалебных слов ранее, но повторюсь кратко, она стоит дорого. Да, конечно, она не очень, прям хорошо контрит пехоту, она может отгонять пехоту, она может наносить урон пехоте с 2 пулемёт.
110: Но она не контрит её, как, например, тигр или даже тот же панцирь. Однако пантера имеет очень крепкую броню со 2 ветеранства она получает ещё больше брони, и она очень мобильная, быстрая. То есть это танк, который очень сложно до
111: Бить, если вы его не застанили. То есть, если вы не сбили двигатель, если вы не подорвали его на мине, или если у вас там нету 2, 3 сушек, или там каких-нибудь джексонов, или вы просто там поймали его на мине под пятью пушками, да? Ну только так.
112: Pantera очень сложно добить, она мега живучая половина снарядов отскакивает, половина наносит урон, но хит поинтов у неё все равно дохрена. И это танк, который вам просто необходим, чтобы бороться с коммитом с т 34 85 или там с условными черчиллями и крокодилами. Это
113: Он доступен всегда у вас и везде. То есть это не доктрины юнит, и это юнит, который при этом имеет, ну, универсален. И да, это хуже, чем тигр, за чем тигр. И он доступен раньше, чем тигр. И он доступен всегда и везде идеал.
114: Он фактически свои деньги, но он дешевле.
115: Он доступен всегда у вас и везде. То есть это не доктрины юнит, и это юнит, который при этом имеет, ну, он фактически универсален. И да, это хуже, чем тигр за свои деньги, но он дешевле, чем тигр. И он доступен раньше, чем тигр. И он доступен всегда и везде идеал.
116: Юния 4 на 4, в 1, на 1 не всегда обязателен, но, с другой стороны, это юнит, который точно себя оправдает. То есть это юнит, который, особенно со 2, 3 ветеранства, да, как бы 1 время она не такая классная, но со 2, 3 ветеранства она становится быстрее.
117: Эффективнее и вообще.
118: Юния 4 на 4, в 1, на 1 не всегда обязателен, но, с другой стороны, это юнит, который точно себя оправдает. То есть это юнит, который, особенно со 2, 3 ветеранства, да, как бы 1 время она не такая классная, но со 2, 3 ветеранства она становится быстрее, эффективнее и вообще
119: Просто машина для убийств и дальность атаки у неё очень большая, кстати, да, то есть за счёт этого она спокойно контрится даже противотанковую артиллерию. То есть главная фишка немцев. Главная сила немецких Танков это в том, что они могут очень хорошо маневрировать на поле.
120: И это очень проблемно для пушек, союзников и для тех же, например, су 85. Потому что сушка, может, она в теории, во первых, в лоб, в лоб пантера выигрывает сушку. Это важно сказать, потому что это не всегда так, про другие.
121: И танки, истребители Танков, да, то есть, ну, пантера имеет дистанцию атаки ниже, чем су 85, но она выигрывает всегда 1 на 1 в лоб эту сушку. Это важно. Более того, пантера способна просто окружить сушку, обогнуть её с другой стороны, за счёт своей скорости и манёвренности и спокойно
122: Её уничтожить, даже не потеряв хит поинты. И это очень важно. Да, и даже если её будут обстреливать со стороны, если в неё кинут гранату, у неё много хит поинтов и Пазик. Например, если он будет фланговая сушку, он может не выжить, да, потому что его легко пробивают, у него не так много хит.
123: У него хит поинтов на 4 выстрела. А вот пантера, даже если в итоге она скорее всего помрёт, она почти гарантированно заберёт с собой хотя бы 1 танк противника. И поэтому, конечно, юнит супер полезный, огромная выживаемость, скорость хорошая точность. Урон супер прям реально лучший юнит в игре.
124: Который есть 1 из лучших 4 б.
125: У вермахта. Ну, дальше идёт у нас командный панцер. Командный панцер. Для меня это категория. Я бы мог поставить её в категорию. А, но, на мой взгляд, тоже это очень ситуатив.
126: Который есть у вермахта. Ну, 1 из лучших. Дальше идёт у нас командный панцер. Командный панцер 4. Для меня это категория б. Я бы мог поставить её в категорию. А, но, на мой взгляд, тоже это очень ситуатив.
127: Unit. Проблема командного панцира в том, что он стреляет фугасной пушкой, и фугасная пушка у него, кстати, очень мощная, и у него ещё есть при этом дымовой заряд, который также позволяет неплохо контролировать карту, там, занимать точки, обезвреживать противника. Но проблема в том, что Пазик
128: Очень противника.
129: Ватный, его очень легко подстрелить, он разваливается моментально от выстрела и как бы это дело не очень хорошее, но при этом этот панцер, естественно, имеет хоть какое-то 1 преимущество. Это то, что у него
130: Очень ватный, его очень легко подстрелить, он разваливается моментально от выстрела противника. И как бы это дело не очень хорошее, но при этом этот панцер, естественно, имеет хоть какое-то 1 преимущество. Это то, что у него
131: Есть очень мощная аура, которая повышает хит поинты вашим юнитам. Грубо говоря, да, то есть ваши юниты намного хуже умирают в целом. Это крутой бонус на некоторых картах, как лангре ская или перекрёсток, где вы просто стоите и сра.
132: Лоб в лоб, мега ценный бонус против любого по сути, противника, но как бы это и не обязательно. То есть вам этот бонус не обязательно нужен. Для победы есть 1000000 других доктрин, которые имеют свои плюсы сильные.
133: И вот если лично я выбираю, если бы мне довелось выбирать между тигром и командным пансером, я скорее предпочту тигр, чем компасик и pantera, да, потому что, ну, это чисто проще в контроле компасик не нужно вводить, не нужно за ним следить и так далее. Но в целом
134: Это unit реально полезный, универсальный в каком-то плане, потому что даже против Танков он может какой-то урон наносить, но пробивать он их будет очень слабо, но пехоту он гоняет очень хорошо и aura на некоторых картах, где вы просто играете в лютую позиционку, где вы почти не двигаетесь, это очень круто.
135: Да, и особенно круто, когда, допустим, вы отступаете. И вам важно, чтобы ваши отряды не были подбиты на отступлении, и эта аура позволяет как раз-таки не терять юнитов. Поэтому прикольный юнит, он в нескольких доктринах доступен, но он очень ситуативный, да, как и все вот эти
136: Юниты в этой категории, то есть их можно использовать, это не обязательно, они имеют свою ценность, они имеют свою важность, но вы можете обойтись без них. Есть более простые в управлении и в контроле альтернативы.
137: Но в общем и целом дальше идёт.
138: Юниты в этой категории, то есть их можно использовать, но в общем и целом это не обязательно. Они имеют свою ценность, они имеют свою важность, но вы можете обойтись без них. Есть более простые в управлении и в контроле альтернативы. Дальше идёт
139: Стандартный панцер, панцер просто хороший, не могу ничего сказать про него, такого супер негативного, но и супер позитивного тоже он необходим, потому что каждой фракции необходим какой-то хороший танк из плюсов, скажу, что panzer при этом достаточно неплохо гасит пехоту.
140: Панцирь имеет очень хорошее ветеранство, то есть он не самый прям эффективный на старте, но он становится крайне мощным на 2 и 3 ветеранстве, когда получает экстра броню экстра манёвренность и скорость стрельбы, и он действительно становится просто грозой любой те,
141: Техники противника, кроме самой тяжёлой. Но он проигрывает с другой стороны, более серьёзному теку. Он проигрывает комету, он проигрывает шерману изи эйт. Он проигрывает соответственно, всяким черчиллям. Ничего им не может сделать, но при этом он очен.
142: Очень манёвренный и как и в случае с пантерой, может очень хорошо наводить суету в тылу противника. Ну и в принципе как обычный танк, он, он просто вам нужен, он необходим, он прикольный, но опять же он не лучший, потому что он также
143: Умирает с 4 тычек. Он может проиграть даже т 34. Иногда, если с рандомом не повезёт, его могут пробить просто 4 раза подряд. Он может слиться тэшкой, которая стоит намного дешевле, чем панцер. Кстати, на 30. Топливо дешевле, чем панцер, и дешевле пожилой.
144: Или на 40 это это, конечно, минус большой и в отличие от других Танков в игре, то есть кромвели можно матить в большом количестве кромвель супер быстрый и удобный, тэшки можно мастить, они очень дешёвые, можно хоть 3 4 штуки сделать и Рашить противника.
145: С панцером такое не пройдёт. Панцер не настолько хорош в плане соотношения, цена качества. И у других фракций есть более оптимальные виды контры для Пазиков. Да, обычно их не мастят. Их делают 1 может быть 2 штуки. Некоторые игроки
146: Пытаются так сделать, но это работает не так хорошо, как Пазик, потом пантера, потом что-то ещё или там Пазик, потом тигр. То есть обычно панцирь делается в единичном. Ну, иногда 2 пазика делаются, это предел в зависимости от карты, от того, как проходят сражения, ну,
147: Опять же, я не могу поставить её ниже, потому что вы будете его строить. Каждую игру. Он вам все равно необходим, и он все равно как бы более менее со своей задачей справляется, и технику противника может гонять, и пехоту убивать нормально, и у него хорошая, хорошая прогрессия в лейт гейм. Да, у него хороша.
148: Ветеранство. Хорошие, появляются бонусы, поэтому достойный юнит, панцер верфе, панцер верфе. Категория б это, наверное, 1 из самых ненадёжных артиллерий в игре, в том плане, что она, как и другая артиллерия, должна подъезжать достаточно близко, чтобы
149: Точность была хорошая это артиллерия, которая открывается только в т 3 штабе, и это достаточно долго, и это артиллерия, которая очень громкая, то есть выстрел панцер велфера слышно сразу, практически с любой дистанции, и ракеты летят у панцер велфера тож.
150: Не быстро, по моему, там, если прям с максимальной дистанции, то секунд 7 8 надо, чтобы эти ракеты долетели за 7 8 секунд. Можно просто сменить позицию катюша в этом плане намного более эффективная. То есть у неё ракеты летят более предсказуемо, с ближней дистанции она почти всегда
151: Пушку, если вы подъехали достаточно на достаточную дистанцию, да, как бы у верфе из за того, что совету приходит звуковое оповещение о том, что сейчас у него начнутся проблемы из за этого верфе, конечно, не настолько крут, как хотелось бы, ну,
152: Ну и появляется он и просто есть другие альтернативы, да, то есть, скорее всего, вы предпочтёте не убивать пушки при помощи артиллерийского, а вы предпочтёте их обойти с разных сторон гренадёрами, панцирь, гренадёрами, пантерой, там с краю заехать.
153: Тоже поздно удара.
154: Ну и появляется он тоже поздно, и просто есть другие альтернативы, да, то есть, скорее всего, вы предпочтёте не убивать пушки при помощи артиллерийского удара, а вы предпочтёте их обойти с разных сторон гренадёрами, панцирь, гренадёрами, пантерой, там с краю заехать.
155: С другого края. То есть вот как-то так обычно играют немцы. И верфе в этой композиции не очень хорошо вписывается. Ракеты у него не бронебойные особо. То есть технику пробивают плохо, но единственный плюс, что у него мощный корпус, его нельзя убить обычной пехотой, у него даже есть
156: Пулемёт, он даже может отстреливаться от солдат противника. Ну это, в принципе, все, он становится значительно лучше. На 2 ветеранстве, на 2 ветеранстве он получает бафф, на урон по области его снаряды становятся
157: Уже намного более мощными. У них разлёт и до мага не такой большой, как, ну, в смысле, он не так сильно уменьшается с расстоянием. И в итоге 1 залп ракеты наносит больше урона по области, чем раньше. Но проблема в том, что до 2 ветеранства в
158: 1, 1 в формате не всегда его можно докачать и не всегда можно им удачно куда-то выстрелить, да потому что просто из за того, что ракеты летят долго, из за того, что противник слышит это дело, он может легко увернуться в этом плане. Нужно, чтобы противник стоял на месте тогда верфе.
159: Будет очень хорош. Поэтому, конечно, спорный спорный юнит, вроде как он может быть реально геймчейнджером иногда, но, с другой стороны, есть много других юнитов, которые, в принципе, скорее всего, приоритетнее и важнее для вас, чем панцер верфе, но он неплохой. То есть нельзя сказать, что он прям
160: Отвратительный, но все-таки лучше обычно играть панцирь пантеру и пытаться пушки обезвредить. Дальше идёт штук е штук. Её я ставлю в категорию си. На мой взгляд, это танк.
161: Пехотой, хотя бы так.
162: Отвратительный, но все-таки лучше обычно играть панцирь пантеру и пытаться пушки обезвредить пехотой. Хотя бы так. Дальше идёт штук е штук. Её я ставлю в категорию си. На мой взгляд, это танк.
163: Это, по сути, мини Брумберг, он есть только в некоторых доктринах, и он просто достаточно слабенький. У него есть прикольные фугасные снаряды, дымовые снаряды. Но, ну, это по сути, Брумберг на минималках, Брумберг с алиэкспресс. Я не знаю, как угодно называйте.
164: На мой вкус. Ну, я не знаю, я никогда его не строю, потому что зачем? У немцев нет прям такой проблемы, нет необходимости строить осадную орту, проще обойтись с флангов, гренадёрами, с пазиками и так далее. То есть, ну, на мой
165: Взгляд, просто у него нет места в игре. То есть, ну, это как бы Лёгкая альтернатива для Брумберг в ситуации, когда у вас снарядный дефицитный топливный голод, я не знаю, что должно произойти, чтобы он выехал. Ну, я реально не знаю, я не особо им пользовался, я не вижу в нём большого потенции.
166: Поэтому я его не строю может быть кто-то не согласится может быть кто-то считает что он наоборот ценный он дешёвый там прикольный опять же проще мне кажется заказать другие юниты которые просто более ценные не значит что этот unit говно сам по себе это просто значит что у него
167: Но.
168: Поэтому я его не строю может быть кто-то не согласится может быть кто-то считает что он наоборот ценный, он дешёвый там прикольный но опять же проще мне кажется заказать другие юниты которые просто более ценные не значит что этот unit говно сам по себе это просто значит что у него
169: Есть конкуренты более интересные, более весомые. И тоже самое касается обычного штуга. Он у меня в категории б, он на самом деле очень хорошо контрит технику, он имеет очень мощный урон по, ну, собственно,
170: Как и pac, фактически это птсау, да, у него есть такая же способность, как у park, то есть он может оглушить технику противника, и она не будет двигаться, и за этот счёт можно спокойно добить любой танк, и в этом плане штука очень классная, особенно в комбо с.
171: Скопом каким-нибудь или чем-то подобным возвращаемся к той же проблеме. Штук имеет альтернативу в качестве пантеры. Да, понятное дело, что пантера дороже, чем штук. Понятное дело, что pantera появляется позже и штук вообще стоит копейки.
172: Но.
173: Скопом каким-нибудь или чем-то подобным. Но возвращаемся к той же проблеме. Штук имеет альтернативу в качестве пантеры. Да, понятное дело, что пантера дороже, чем штук. Понятное дело, что pantera появляется позже и штук вообще стоит копейки.
174: Сущие копейки. Реально, он очень как бы неплохо окупается. У него даже есть пулемёт, который может по пехоте стрелять, но на мой вкус, штук очень хрупкий и штук также очень сильно может отлетать от всяких тэшек, да, то есть есть ситуации, когда
175: Он реально необходим, когда, допустим, вы очень сильно обеднели, у вас мало ресурсов, и вам надо контрить, допустим, т 34 85, потому что панцеры не пробивают эти тэшки и панцеры не могут с ними сражаться так же хорошо, как тэшки, поэтому может быть,
176: Вот вы в такой ситуации оказались, когда вы не можете заказать пантеру по разным причинам. Но у противника уже серьёзная техника, которую надо как-то контрить. В таком случае штук подойдёт вполне неплохо. Проблема в том, что он просто имеет мало хитпоинтов, он сильно уязвим для пушек.
177: И, допустим, он не перестреляет ту же су 85, потому что у су 85 всегда есть бонус на обзор, способность сушки это увеличение дальности обзора за счёт снижения там скорости движения, да, и сушка будет всегда стрелять 1. Скорее всего, попадать будет лучше. Плюс
178: Борта у штуга не очень крепкие, его легко пробить даже тэшками сзади. Он не очень такой, ну, достаточно манёвренный, но не настолько, чтобы увернуться от тэшки. И единственный плюс, что он неплохо также скейлится с ветеранством на 2 ветеранстве получает экстра броню, что делает его немножко более
179: Но уже не так.
180: Опять-таки юнит может пригодиться. Юнит может быть просто невероятно полезным, но это чисто сугубо от ситуации. Обычно, если вы строите штук, значит у вас что-то идёт. Вот честно, у вас какие-то проблемы?
181: Но опять-таки юнит может пригодиться. Юнит может быть просто невероятно полезным, но это чисто сугубо от ситуации. Обычно, если вы строите штук, значит у вас что-то идёт уже не так. Вот честно, у вас какие-то проблемы?
182: Потому что если у вас идёт все хорошо, у вас будет пантера, поэтому такие дела, 2 тигра у нас идут подряд. Элитный тигр и обычный тигр. Ну, честно говоря, оба в категорию с пойдут. Я бы не сказал, что у них есть прям какая-то
183: Капитальная разница. Тигр обычно двигается быстрее, у него выше скорость передвижения. Это может быть полезно. В остальном они одинаковые. У элитного тигра есть разве что сразу 1 ветеранство, это прикольно. То есть он сразу может активировать способность
184: На повышение дальности атаки это очень тоже ценно бывает, да и за счёт этого тигр может видеть просто больше, это тоже фишка этого тигра и он сразу имеет огромный обзор и сразу стартует с extra ветеранства, сразу он набьёт 2 ветеранство намного быстрее.
185: Станет ещё более эффективным, ещё более смертоносным. И у него есть ещё при этом ремонт, да, то есть его экипаж может ремонтировать сам себя. Это важно, потому что часто вы можете получать очень много урона и вам нужно быстро возвращать в бой технику, но
186: Конечно, он лучше, чем обычный тигр, но, с другой стороны, как бы выше, чем с категории нет. И так или иначе, оба тигра я размещу здесь просто потому, что это единственный тяжёлый танк у немцев, у вермахта, который вам нужен в разных ситуациях, который в принципе необходим и
187: И почему бы и нет, да, то есть много можно говорить про тигры, но это по сути, супер универсальный танк, который контрит все, что есть у других фракций. Вот и все. То есть справиться с любой задачей дорого стоит, нужно беречь, нужна поддержка, но он всегда окупается, он всегда
188: Обильно много бьёт хороший урон, хорошая выживаемость на 2 3 ветеранстве становится настоящим зверем и просто на 3 ветеранстве, что за Лев? Это тигр реально может вытащить катку в соло, но стоит дорого, появляется поздно.
189: Можно потерять просто от 3 тэшек, если soviet вас грамотно зараж. Поэтому нужно иметь ввиду, да, но в целом это юнит, который своих денег всегда точно стоит. Никогда он не будет лишним. Не бывает таких игр в 1 на 1. Когда вы заказали тигры такие, боже, зачем я это сделал? Нет, скорее.
190: Всего он будет лучше, он точно лучше pantera. Он стоит дороже, чем пантера, но зато он гоняет любую пехоту и может в соло развалить даже 2 пушки в лоб, но с осторожностью дальше идёт пума, пума. Это категория си просто потому.
191: Потому что я хочу сказать почему? Потому что ума она занимает это опять-таки странное место, когда вам срочно нужен какой-то Лёгкий тег, просто чтобы устранять лёгкую технику противника или, может быть, там т 34.
192: Или там кометы кромвели какие-нибудь. Но если вы заказываете пуму, скорее всего, у вас уже и так жопа в игре, и это ваша просто последняя Надежда на спасение пума сама по себе стоит довольно много. Она хоть и мобильная, и прикольная, но все-таки
193: Она не должна быть вашим приоритетом в играх, потому что это unit достаточно слабый и далеко не универсальный. Она довольно плохо бьёт пехоте. Она довольно хилая. Сама по себе она легко отлетит от 1 гранаты, и нужно всего 3 выстрела пушки, чтобы от неё избавиться. И лоб в лоб она
194: Она проиграет т 34 и любому, то есть её делают только для того, чтобы попытаться выйти из уже заведомо патовой ситуации, когда у вас нет денег вообще ни на что. Вам хоть что-то нужно, чтобы отогнать кромвель, тэшку или как-то камбэкнуть, да?
195: Другому танку.
196: Она проиграет т 34 и любому другому танку. То есть её делают только для того, чтобы попытаться выйти из уже заведомо патовой ситуации, когда у вас нет денег вообще ни на что. Вам хоть что-то нужно, чтобы отогнать кромвель, тэшку или как-то камбэкнуть, да?
197: Обычно, опять-таки это уже очень плохая ситуация и вы на грани поражения сама по себе в отдельности. Она не стоит своих ресурсов, и она, конечно, неплохо может справиться с этой задачей. При хорошем контроле юнит реально прикольный, но я не вижу.
198: Смысла её обычно строить, и она встречается только в некоторых доктринах, поэтому можно её опустить. Ещё 1 панцер. Я не помню, какой из них панцер 4 обычный, а какой панцер 4 йод. Но что так, что так оба панцера плюс минус идентичные, разве что panzer, который доктрины.
199: Он как у укв и он более мощный, он более классный, да, то есть панцирь, который более поздней версии военной, там с extra броней, он просто лучше, его лучше строить, вот и все. То есть он может быть даже в категорию ббс пошёл, но у него в принципе все те же проблемы, что и об
200: Панцера, да, то есть он все равно будет проигрывать, скорее всего, т, 3, 4, 85. Ну или, может быть, будет драться получше. Но все-таки это не идеальная контра, и он все также имеет мало хит поинтов, но в этот раз побольше брони, что делает его намного более живучим, но в целом тоже на том же месте, то ест
201: Важный хороший танк можно строить, нужно строить, но не ультимативное оружие, как вот эти ребята сверху. Дальше идёт пак 43 пак 43 для 1 на 1. В целом не очень полезная вещь. Можно прикольно использовать на некоторых картах.
202: Некоторых интересных стилях игры. Но, согласитесь, это такая вещь, которая вам в принципе не нужна. Это стационарное орудие, по сути, которое вертится. Оно убивает танк с 2 выстрелов, но оно стоит кучу денег, оно доступно только в ряде доктрин, и его легко накрывать, арти.
203: Всякими миномётами и прочим, да и пехотой можно обойти, гранатой добить, поэтому нету особой ценности.
204: Дальше у нас идут 2 бронетранспортёра. Я, честно, честно признаюсь, я не помню, какой из них какой какой-то из них миномётный, миномётный я бы поставил. Вот, пускай вот этот будет миномётный, миномётный, я бы поставил в категорию б это неплохой самоходный миномёт, он
205: Реально очень мобильный, его невозможно законтрить просто обычным миномётом, и он очень быстро меняет позицию и благодаря чему может очень быстро этим миномётом везде присутствовать. То есть может реально с карты на карту перемещаться, с 1 локации на другую моментально и везде.
206: Помогать очень ценный на самом деле, но он стоит топлива, и он уязвим пт орудием, да, его может также гранатой подбить и пушкой добить или танком. И в этом плане он не может так легко отступить, как миномёт. Но это неплохая контра, например, для Советского пм 102.
207: Который просто аннигилирует все живое, не только ваши миномёты, но вообще даже вашу технику может добить. Поэтому объективности ради. Этот действительно юнит имеет место в игре, но опять же, супер ситуационный, много где он вообще не нужен, но в некоторых ситуациях, мо,
208: Может быть, реально незаменим и при хорошем контроле, если у вас хватает мультитаск, чтобы ещё везде, на каждое сражение перемещать миномёты и отдельно миномётом куда-то стрелять, действительно можно построить, пригодится дальше у нас идёт обычный транспорт, это категория c его строят только чтобы.
209: Посадить туда может быть Сапёров с огнемётами или чтобы посадить туда панцирь Гренадеров или Гренадеров это прикольно да, но это более популярно и лучше работает в company heroes 3 в этой части это скорее всего, просто ра.
210: Ресурсов и пользы от бтра не так много. Плюс, если вы попадёте на мину и по вам выстрелит пак, прощай, ещё и экипаж бтра и - 2, 3 или 4 бойца отряда. Поэтому, ну, большой пользы в этом нет. Да, можно погонять противника, но проблема в том, что, ну, это
211: Хорошо работает против британцев. Кстати, потому что у британцев единственный момент. У британцев нет вообще никакой контры таким бтрам, да, кроме Сапёров с гранатой. А обычная пехота просто будет в панике убегать от такого отряда, потому что нечем, нечем бороться с этой техникой. В этом плане. Вот единственный случай.
212: И когда это реально работает, это вот британец, у которого просто нету пт гранат у стандартной пехоты. В остальном, ну, пожалуй, в этом необходимости нет. Он не даёт каких-то преимуществ. Противник может всегда легко отступить, либо отрядом, у которого много хит.
213: Либо, если вы подъехали слишком близко, он кинет гранату, посадит вас на движок, у вас не будет скорости, и он просто отступит. Поэтому, ну, как бы догонять он тоже не особо. Может, нет в нём какого-то большого смысла, кроме как против британцев. Дальше идёт
214: Поэтому, ну.
215: Либо, если вы подъехали слишком близко, он кинет гранату, посадит вас на движок, у вас не будет скорости, и он просто отступит. Поэтому, ну, как бы догонять он тоже не особо может, поэтому, ну нет в нём какого-то большого смысла, кроме как против британцев. Дальше идёт
216: Огнемётный гономак схожая история, но огнемётный гономак, он помощнее будет. У него хороший все-таки этот урон. И в этом плане, конечно, ценности от него тоже побольше, но в то же время, опять же он стоит много
217: Топлива, и он также требует очень изысканного филигранного контроля, и он не может наносить урон вражеской технике и в этом плане, если сравнивать его с бронемашиной, 2, 2, 2 бронемашина, 2, 2, 2, просто более универсальная, то есть и у неё лучше
218: Переход в лейт гейм, и она просто чуть чуть более полезная, да, и она может даже вражескую технику немножко гонять, добивать и так далее. То есть, на мой взгляд, она просто лучше в этой альтернативе. Но в целом гономак можно строить, но это немножко рискованно да, это реально рискованный
219: Который хорош в основном только против стационарных целей, но прикольный все-таки заслуживает внимания просто поиграть, поинтересоваться этим юнитом, как он работает и что с ним можно делать. Дальше. Идут 2 офицера, офицер люфтваффе и
220: Офицер артиллерист, кратко пройдусь по ним 2, не буду подробно останавливаться это прикольная пехота, у которой есть много разных классных способностей, но опять-таки возвращаясь к предыдущей теме.
221: В целом я
222: Офицер артиллерист в целом я кратко пройдусь по ним 2, не буду подробно останавливаться, это прикольная пехота, у которой есть много разных классных способностей, но опять-таки возвращаясь к предыдущей теме.
223: Скорее всего, ну разве что ради разнообразия геймплея вы можете их построить, но у вас есть более интересные юниты и более стабильные, более эффективные юниты из других доктрин, либо просто даже из стандартного набора юнитов вермахта. В этом вообще сила вермахта у вермахта.
224: Просто вся стандартная армия, она уже очень хорошая, и никакие доктрины вермахту особо даже и не нужны. Он и без доктрин достаточно стабильно держится, уверенно против абсолютно всего нету такого слабого места, которое бы доктрина у вермахту, что
225: Закрывала вермахт реально хорош против всего сам по себе, без экстра помощи, но можете посмотреть этих юнитов в игре у них есть разные прикольные способности, они могут неплохо там добавлять к разным юнитам, как, допустим, офицер и panzer верфе, по моём.
226: Артиллерии.
227: Закрывала вермахт реально хорош против всего сам по себе, без экстра помощи, но можете посмотреть этих юнитов в игре у них есть разные прикольные способности, они могут неплохо там добавлять к разным юнитам, как, допустим, офицер артиллерии и panzer верфе, по моём.
228: Кажется, они комбинируются на 2 удар и в целом, как 1 отряд вместо панцер Гренадеров, например, или вместо 4 отряда Гренадеров вполне можно построить ради разных тактических преимуществ, но не то чтобы в этом была.
229: Большая какая-то необходимость, да, как я уже объяснял про прошлые юниты. Ну вот такой у нас получился терлиста. Друзья по юнитам, пишите ваше мнение, что вы считаете, можно поменять, что вам кажется, что я поставил слишком высоко или слишком низко, или слишком
230: Несправедливо будет интересно узнать ваше мнение и пишите в комментариях, хотите ли вы видеть телист Командиров. Все-таки я подумал, что уже 50 минут это телист, поэтому на Командиров у нас уже времени не хватит, поэтому на этом все. Спасибо что смотрели, заходите в мой telegram.