0: Меня эта игра просто уже бесит. Да не, мне это, бля, я уже жалею то, что добавил эту список. Я его ненавижу, я ей клянусь, это самый мой нелюбимый аниматроник в этой части.
1: Сегодня мы добьём последние 4 части из этого списка, пройдём все сложные ночи, получим все очивки, попытаемся не сойти с ума, минуты пройти, надо перед началом, попрошу вас подписаться на канал, а также telegram все ссылки в описании.
2: На world представляет собой жанр rpg, то есть никаких скримеров и подобной темы тут не будет на протяжении всей игры нам придётся сражаться с монстрами, собирать всякие улучшения.
3: Персонажей. Заранее скажу, что мне нужно сделать для того, чтобы пройти игру на 100%. Во первых, собрать все чипы и купить всех байтов. Во вторых, получить всех персонажей, в третьих, открыть все концовки и, в четвёртых, получить все трофеи. Ну и для 1 прохождения я не стал ничего
4: Придумывать и начал медленно проходить игру, изучать карту, проходить небольшие мини игры и искать всякие предметы. Ну и страдать хуйней. Конечно же. Ладно, чуть чуть погрузимся в геймплей. В игре присутствует 6 локаций, в них мы попадём в любом случае по мере продвижения.
5: Сюжета в начале каждой локации нас будет встречать фредбер и пояснять обстановку при 1 встрече он поведает нам, что в этой местности много причудливых созданий, после чего я появился в 1 локации неподалёку от нас есть 3 персонажа 1 это didi она
6: Положено в 1 локации. Подойдя к ней, мы можем поиграть в мини игру. Конечно же, перед этим нам нужно будет заплатить из своего кармашка, но сумма, в принципе, небольшая. Сама же мини игра представляет собой рыбалку. В ней главной целью является вот эта жемчужина, за которую мы получим 100 фас Коинов, а также
7: Если мы выловим её 5 раз, то мы получим байт, который будет восстанавливать немного здоровья нашей команде. И вдобавок мы получим трофей в главное меню. 2 персонаж это менда. У него можно купить приспособление, которое улучшает защиту нашей команды. Вот только ценник тут просто
8: Пиздец. Последний персонаж это лолбит. Она появляется на всех сюжетных локациях. У неё можно будет купить разных байтов. Пройдя чуть дальше по локации, мы опять встречаем фредбера. Он поясняет нам, что вот эти деревья что-то вроде разломов, с помощью которых мы можем добраться до
9: Которое ранее мы посетить не могли. Пройдя по этому разлому, я попал во 2 сюжетную локацию. Тут я решил сразу забрать секретный чип, который мне облегчит игру для того, чтобы его получить, нам нужно упереться в этот пень и попасть в секретную локацию. Тут мы проходим через все препятствия.
10: Идём вот в эту точку на карте. Именно там расположен секретный чип. По пути нам, конечно же, будут попадаться противники, так что разбираемся с ними и забираем чип. Хотел бы я, так сказать, поскольку я пошёл в эту локацию, не имея нихуя в своём кармашке. Было очевидно, что мне тут просто
11: Напихают. Вы, наверное, заметили, что в моей команде чуть чуть поменялся состав. Поэтому, я думаю, самое время рассказать, как в этой игре открываются персонажи. После победы в сражении с неким шансом может появиться вот эта табличка, и у нас начнётся сражение против аниматроника.
12: При победе этот аниматроник становится игровым персонажем в случае поражения очевидно, что аниматроника мы не получим. Вернёмся к геймплею. Поняв, что, пока я не могу добраться до секретного чипа, я пошёл в 3 зимнюю локацию. Тут я забрал чип, который позволяет мне атаковать противника 1.
13: Пройдя чуть дальше, мы встречаем фредбера, он говорит нам, что тоннель где-то неподалёку и то, что путь кто-то заблокировал. Также он рассказал, что в тоннеле могут быть ещё глючные объекты, в которые мы можем попасть. Дослушав диалог, я решил пока что оставить босса и пойти в пещеру 2 локации в самой.
14: Пещере я открыл нового персонажа в виде визера чики кое-как победил босса, и за его победу получил чип, который увеличивает скорость моей команды. На обратном пути я выбил ещё 1 персонажа и отправился в 1 локацию для того, чтобы выловить жемчужину, после чего я купил немного.
15: Ряжение в виде пчёлок победил босса и получил ещё 1 чип, который увеличивает силу моей команды на старте. Недалеко от него был ещё 1 чип. Так что я забрал и его. Как же я вас заёбу этими чипами? После всех этих действий я отправился в 3 локацию, чтобы победить босса.
16: И продвинуться дальше по сюжету. Сам же босс проблем не вызвал ебать, он просто расстрелял хуй. Победив этого ублюдка, мне выпал персонаж, и после очередной победы я отправился дальше в тоннель. Пройдя через него, я попал в 4 локацию в ней.
17: Как обычно, нас ждал фредбер. Ничего дельного он не сказал, так что проскипал диалог. Я отправился изучать озеро, и довольно быстро я нахожу очередной тоннель. Пройдя по нему, я оказываюсь в 5 локации. Тут же я опять встретил фредбера, но, как и в прошлый раз, ничего важного он не.
18: Сказал так, что я отправился изучать локацию. Пройдя чуть дальше, я зашёл в пещеру, в которой я нашёл тоннель. Он же ввёл меня в 6 локацию. Пройдя по ней, мы встречаем фредбера. Он говорит нам, что для того, чтобы попасть к финальному боссу, мы должны победить свина, которая
19: Охраняет ключ. Сам же ключ даст нам доступ к закрытым локациям, в которые мы не могли попасть. Хуйня. Вопрос, сказал я и получил пизды от босса, который был неподалёку, поняв, что моей прокачки недостаточно, чтобы дальше продвинуться по сюжету, я пошёл улучшать своё снаряжение.
20: 1 делом я отправился за чипом, который хотел забрать ещё на самом старте. С помощью него на протяжении всей битвы. У нас будет щит, который уменьшает урон. Чтобы не забыть, я сразу отправился за 2 секретным чипом. Для того, чтобы его получить, нам нужно вот в этом месте упереться в этот пень.
21: И мы попадём в секретную локацию. Дальше идём вот в эту точку на карте и забираем чип, который позволяет заблокировать смертельную атаку. Дальше я отправился покорять пещеры. Победив там 2 боссов. Я получил 2 чипа. 1 позволяет 1 раз возродить умерших персона.
22: A2 увеличивает силу на протяжении всего боя. Ну и поскольку время уже было позднее, я пошёл спать, хочу пояснить для тех, кто не шарит фнаф ворлд, я проходил параллельно с другими частями, и поэтому левый нижний угол заблюрен, дабы не спойлерить вам результаты других.
23: Так вот о чем это я. Когда я начал проходить на форлд, я уже был на 7 фнафе и, так сказать, открыл там 1 из концовок. Ну и после я захожу во нафор и вижу вот такую картинку. Если в 2 словах, то мне дали очивку за то, что я получил концовку.
24: В другой игре заебись. Но чтобы все было честно, я решил, что пройду игру на эту концовку и получу эту очивку честным способом. Без всяких багов. Вернёмся к прохождению. Я решил забрать ещё 1 секретный чип и отправиться на вход в 5 локацию. Тут мы
25: Проходим через эти грибы, ну или что-то похожее на них, продвигаемся дальше и заходим вот в эти кусты. Пройдя через них, мы заходим вот в эту могилу, доходим до конца пещеры и начинаем сражение с боссом. Победив его, мы получаем секретный чип, который призывает
26: После этого я отправился в другую пещеру. В ней я нашёл и купил у лобби 2 байта, которые блокируют урон, получил пару чипов и отправился на сражение с боссом. Победив босса, мы получаем ещё 1 чип и, пройдя через этот Шатёр, попадаем в другую локацию. В ней мы побеждаем ещё.
27: 1 босса и доходим до фредбера. Он говорит нам, что skin находится на другой стороне тоннеля, так что отправляемся прямо к нему. Тут я немного потупил, но все же вышел к самому боссу. Победить его было непросто. В моменте я подумал, что все пизда мне и моей команде, но я справился
28: После победы я отправился открывать замки, дабы попасть к финальному боссу. Параллельно побеждая второстепенных боссов, я начал осознавать, что мобил через защиту. Ну хуйня полная и нужно что-то менять, иначе финального босса я не убью. Так что я отправился добывать монеты, чтобы
29: Купить полезных байтов. И пока я всем этим занимался, я нашёл вот эту штучку. Кто это, блять? Ой, по моему, это не наш уровень. Ну получив очевидных пиздюлей, я отправился
30: На рыбалку, где наконец-таки выловил жемчужину в 5 раз, получив тем самым трофей халявный байт себе в кармашек ну и теперь нас ждёт несколько часов увлекательного поиска чипов и получения крутых персонажей.
31: Итак, спустя полтора часа я решил попробовать победить финального босса и
32: Блять, че блять?
33: Что нахуй? У меня игра крашнулась спустя 2 часа фарма. Я случайно узнаю о секретной локации. Изначально этой локации в игре не было. Она появилась в хэллоуинском обновлении. Так в чем же её прикол? А прикол в том,
34: Том, что за победу в нескольких мини играх нам дадут самых сильных персонажей в игре. 1 мини игра, в которую я сыграл, была с foxy в ней нам нужно было отстреливаться от врагов в воздухе. В конце нас будет ждать мини босс. После прохождения мини игры нам дают ранг, если мы получим ранг б.
35: Лице нам дадут джека чику. Ну а если мы получим ранка, то мы получим кошмарного боломбоя. 2 мини игра под названием фокси икзе. В ней достаточно криповая атмосфера. Насколько я понял, нам нужно будет соблюдать некоторые правила. Всего у нас будет 3 уровня.
36: 1 можно просто идти вперёд, в правую сторону, точнее на 2 уровне. Если я правильно понял, нужно идти не спеша, делая небольшие остановки. На 3 же уровне мы должны прятаться от котиков. Скотт определённо что-то употреблял, когда эту хуйню создавал.
37: В общем, за прохождение мини игры нам дадут кошмарина. 3 мини игра это фнаф 57. Тут нам нужно будет добраться до главного босса в виде скотта и победить его к этой мини игре мы ещё вернёмся. А пока я решил, что этих сил мне будет достаточно, и отправился.
38: Дальному боссу.
39: Победив босса, мы заходим в Шатёр и получаем обычную концовку за прохождение игры на нормальном уровне сложности кондейшен.
40: Ты победил монстров и, короче, я тут просто текст переведу.
41: За 5 часов игры я получил только 1 концовку и 2 трофея. Ну не считая вот этой хуйни, которую я получил каким-то багом. Так, ладно, не время останавливаться. Я создаю 2 сейф, в котором я уже получу 4 концовки, куплю все улучшения, соберу все чипы.
42: И выбью всех персонажей, вы, наверное, скажете, но тебе же надо получить 7 концовок, а я вам отвечу. Так получилось, что концовку с часами мне пришлось открыть в 3 сейве, а концовку с тоннелем я решил открыть в 1 сейве. Кстати, на фоне вы сейчас можете видеть моменты. Где?
43: Я получаю эту концовку, но поскольку концовка с тоннелем имеет 2 варианта развития событий, мне пришлось идти в это место во 2 раз. И если в 1 раз мне надо было побеседовать с дедушкой, то 2 раз мне нужно было утопиться нахуй в озере и
44: Спустя пару мгновений мы увидим вот такую картинку. Таким образом мы уже открыли 3 концовки из 8. Итак, 2 сейф в нём мы должны будем выполнить основные действия для того, чтобы пройти игру на 100%. Ну и поскольку я уже знаю о секретной хэллоуинской локации,
45: Я сразу же отправился туда, дабы получить всех пиздатых персонажей быстро получив кошмарина, я отправился в мини игру с foxy, получил джека чику, а вот с кошмарным боломбоя пришлось нехило так поебаться мне пришлось пройти эту мини игру раз 15, чтобы получить этого персонажа.
46: И каждый раз я выслушивал вот эти прекрасные диалоги.
47: А теперь мы вернёмся к той самой мини игре fnaf 57 в этой мини игре можно получить до 3 персонажей фиолетовый парень, мы его получим, если соберём все кексы в мини игре jack.
48: Bon мы получим, если пройдём мини игру, собрав хотя бы 1 кекс кофе. Это такой персонаж. Если че мы его получим. Если пройдём мини игру, не собирая ни 1 кекса. Вот, казалось бы, в чем тут подвох? А подвох в том, что эти ссаные кексы улучшают наше снаряжение. И если
49: С джека бонни фиолетовым парнем проблем не возникло, то с ёбаным кофе я промучился целый час. Проблема была во 2 локации. Выйти из неё с высоким запасом здоровья было очень тяжело, вдобавок в 3 локации расположение врагов было очень неприятным.
50: Настолько неприятным, что у меня хп улетало, ну, за секунды, благо в конце коридора были вот эти тарелки, с них с неким шансом может выпасть сердечко, которое восстановит нам чуть чуть здоровья. Дойдя до самого босса, нам нужно сесть примерно вот сюда и хуярить по кнопке.
51: Быстрее снести ему кабину.
52: Осталась последняя мини игра. Сука, это исчадие ада, блять, я не знаю, как можно было добавить настолько ужасную мини игру. Мало того, что тут нужно запоминать порядок действий, так ещё после каждой неудачи эта мразь начинает тебя оскорблять. Так, ладно, 1 персонажа мы получим, если
53: Просто пройдём эту мини игру, а вот чтобы получить 2, нужно пройти мини игру за 3 минуты, блять. Бля, нет.
54: Я ебал, попади, попади шаболда, блять.
55: У меня клавиатура отключилась.
56: Давай, давай, давай. Да, на эту мини игру я потратил полтора часа времени, но в итоге прошёл эту хрень и получил последних 2 персонажей. 3 часа. Мне понадобилось, чтобы получить 8 секретных персонажей, а впереди нас ждёт ещё 5 Концов.
57: Дабы не показывать одно и то же, я быстренько пройдусь по основным моментам. Во первых, поскольку мы играем в хардмод за прохождение сюжета, мы получим совсем другую концовку, а во вторых, поскольку я был очень сильно перекачен, мне было так похуй на эту сложность, так что вскоре я
58: Оказался в последней локации, но проходить игру я не спешил, поскольку хотел получить концовку с фредбером. Для её получения нам нужно, чтобы 2 фредбера столкнулись в окне диалога. Поэтому ближайшие 2 часа я потратил для того, чтобы выбить этого самого фредбера. Но, как вы понимаете меня
59: Случились небольшие неприятности во первых, фредбер мне выпал предпоследним персонажем, а во вторых, произошёл вот этот пиздец мало того, что у меня не заспавнились персонажи, так ещё и выпал 1 из самых редких боссов в игре, а поскольку персонажа у меня буквально нет, то убить
60: Я его никак не могу, и прикол в том, что он тоже не может убить моих персонажей, но благо у меня был выбран чип на фредро, и они потихоньку сгрызали его хп.
61: После этого небольшого инцидента мне наконец-таки выпал фредбер, так что уже вскоре я получил концовку.
62: Теперь идём получать сюжетную концовку, быстренько разблокируем проход и идём пиздиться с совой тут, в отличие от нормального мода, игра не заканчивается, мы можем пройти дальше и впереди нас будет ждать финальный босс, тут уже было не все так просто на мой shit ему было.
63: Абсолютно похуй. И он ваншотил каждого юнита. Так что неудивительно, что я очень быстро проиграл со 2 же попытки на моё удивление, я смог победить его и получить 5 концовку. После получения концовки я выбил последнего персонажа и получил трофей в виде вентилятора.
64: Так осталось немного. Для получения 6 концовки нам нужно победить того самого бобра, которого я встречал ранее. Так что, недолго думая, идём бить ему еблище, пока я там на фоне пытаюсь убить босса. Я вам поведаю о способности, которую я очень сильно недооценивал, а именно слэш.
65: С неким шансом она может нанести 100000 урона. Эта способность есть у 2 персонажей, у джеко бонни и фиолетового парня, и с помощью неё я победил этого босса и получил тем самым 6 концовку.
66: Теперь мне нужно получить концовку с радугой. Для этого мне нужно войти в хэллоуинскую локацию и пройти вот в этот портал. В этой локации есть свои приколы. На протяжении всего сражения у нас будут отниматься очки здоровья, и для того, чтобы предотвратить это, нам нужно использовать способность
67: Мариона, таким образом, мы доходим до конца локации, где нас будет ждать сама радуга тут, поскольку я уже знал, насколько имбовый слэш. Я пытался выбить попытку, в которой урон от этой способности проходил 2 или 3 раза, и после нам нужно лишь добить её. Так мы получаем.
68: Концовку.
69: И, как я уже говорил ранее, концовку с часами я буду получать в отдельном сейве для того, чтобы её получить, нам нужно выполнить пару небольших задач. А для того, чтобы получить эти задачи, мы должны не заканчивать диалог с фредбером, и через какое-то время окружение изменится дальше на карте.
70: Я часы, которые мы должны собрать, но перед этим нам нужно пройти небольшую мини игру и надо сделать пометку, что мини игру нужно пройти правильно? Иначе концовку мы не получим всего таких часов 5. И поскольку я криворукий еблан с 1 раза, у меня, очевидно, ничего не получилось. Так что
71: Я создал новую игру, быстро получил кэш Мариона, собрал все часики и получил последнюю концовку.
72: Теперь, как я говорил, в самом начале я должен купить всех байтов, а также улучшения и собрать все чипы. Так что возвращаемся во 2 сейф. Быстренько забираем последний чип и идём фармить монеты для покупки улучшений. Вот вам небольшая фишка по фарму монет. После убийства совы нам дают 500 монет.
73: В свою очередь, она возрождается после перезахода в мир.
74: А поскольку на этом этапе я уже слишком перекачен, убить её не составит труда, и таким образом я нафармил недостающие монеты, купил последнее улучшение и наконец-таки закончил прохождение этой игры. Что касается Лора, в этой игре он есть главный.
75: Выступает инди разработчик, который пытается обмануть игрока и заставить играть в созданные им истории, и когда мы побеждаем 1 из аватаров, а если быть точнее, нимруда, он рассказывает его истинные планы, после всего этого рассказчик сходит с ума и создаёт максимально хуев.
76: Мини игры. И когда мы отключаем все мини игры, оказывается, уже было слишком поздно. И инди разработчик создал бейби, да, ту самую бейби, которая появится в 5 части фнафа.
77: Время прохождения этой игры 15:37 39 секунд, поскольку эта часть вообще не вызывает сложности в игровом процессе, я поставлю её.
78: На 1 из 5.
79: Появляемся мы в лифте, который стремительно спускается вниз. С нами выходит на связь искусственный интеллект. Имя ему хэнд юнит. Он объясняет, что будет нашим гидом и будет помогать нам с нашей работой, а также попросил ввести наше имя в эту панель. Я было хотел ввести сюда
80: Моё имя. Но Хен юнит меня поправил, и теперь меня зовут яйца бенедикта. Ну, уже со старта понятно, что искусственный интеллект тут с ебанцой. Спустившись вниз, меня ждала вентиляция, через которую я должен был попасть в основное помещение.
81: Пока я лез по вентиляции, Хен юнит немного пояснил за это место аниматроники, которые здесь расположены, сдаются в аренду для частных вечеринок, и моя задача возвращать их в рабочее состояние до следующего утра, в принципе, работка несложная, войдя в основное помещение.
82: Unit попросил проверить аниматроников 1 в списке была балора, как и ожидалось, её не было на месте, так что ебашим эту тварь током, и она появляется на сцене 2 в списке была фантайм фокси, тут точно такие же действия, теперь мы отправляемся в другое помещение.
83: Где находится baby, тут нам также нужно заставить вернуться её на сцену, бьём её током и ничего не происходит.
84: Бьём её ещё пару раз и ничего, но почему-то hand юнит говорит, что все в порядке и наша работа на сегодня завершена вернувшись домой, я, как обычно, смотрел своего любимого ютубера марионетка, но в углу я заметил небольшую фигурку, которая тут.
85: Явно не должно быть. Ну да ладно, возможно, я просто взял с собой небольшой сувенир.
86: На 2 ночи мы снова спускаемся в пиццерию, только в этот раз я был не единственным пассажиром. Хэн юнит опять попросил выбрать себе имя, и на этот раз я надоедливый подросток, чтобы подстроиться под нас. Он решил поменять манеру общения.
87: Заебись в этот раз аниматроники не совсем дружелюбные и явно знают, что я нахожусь в своей кибитке, хотя это неудивительно, если вспомнить, что я делал в 1 ночи от сценария, я не стал отходить.
88: И снова пару раз ударил током этих ублюдков дальше нас ждёт бейби, ползём к ней и тоже пару раз бьём её током, но ток почему-то не работал, попробовав ещё пару раз у меня нахуй вырубило свет, а вместе с ним выключился.
89: And unit.
90: Я не знаю тебя. Ты новенький. Я помню, что подобное уже случалось. Тем не менее странно, что ты захотел прийти сюда. Мне интересно, что могло заставить человека проводить ночи в подобном месте? Может, любопытство? Может быть, неведение?
91: Далее она говорит, что под столом есть место, где я могу спрятаться ну, последовав совету, я залез под стол, и baby продолжила свой рассказ когда твой гид наладит соединение, он скажет тебе, что потерпел неудачу и тебе необходимо перезагрузить систему вручную.
92: Затем он попросит тебя пробраться через галерею баллоры так быстро, как только сможешь. Если ты будешь следовать его указаниям, ты умрёшь, когда будешь пересекать галерею баллоры. Иди медленно.
93: Получив небольшой совет, я отправился в ту самую галерею балоры, как и сказала бейби, если идти медленно, то она меня не тронет. Конечно, не быстро, но все же я добрался до электрощитовой. Войдя в неё, я увидел вот этот пиздец. Итак, тут нам
94: Нужно перезагрузить блоки, чтобы восстановить питание. В принципе, дело несложное, но мешать нам будет фантайм фредди, и, чтобы он нас не убил, мы должны его отгонять голосом бонбона.
95: По правде говоря, задание душное, ведь пока ты отгоняешь медведя, проценты, которые ты успел накрутить, быстро стремятся к нулю. Потратив на это задание 7 минут, мне пришлось идти обратно через галерею балоры. И вот.
96: 3 ночь я опять спускаюсь в лифте, Хен юнит снова даёт мне имя, и в этот раз я лично мне кажется, что с каждым разом прозвище становится все оскорбительнее. Спустившись в самый низ и проползя по вентиляции, я снова.
97: В своём офисе в этот раз с баллора явно было все заебись, а вот фантайм фокси почему-то отсутствовала на своём месте, и почему-то hand юнит не обратил на это никакого внимания когда я уже хотел возмутиться, мне открыли 2 вентиляции и дали право выбора.
98: И поскольку последний совет был весьма неплох, я отправился к бейби уже по старинке я залез под стол и начал слушать ты знал, что я однажды была на сцене. Это было ненадолго. Всего 1 день, однако какой это был прекрасный день, я была в маленькой.
99: Комнате с воздушными шариками и несколькими столами, но никто не сидел за столами, а дети Бегали туда сюда, некоторые боялись меня, другие наслаждались моими песнями, музыка всегда шла откуда-то ещё из коридора, я всегда считала.
100: Детей. Не знаю, почему, я всегда знала, сколько их находится в комнате со мной 2, затем 3, затем 2, затем 3, затем 4, затем 2, а потом ни 1. Они обычно играли с друг другом.
101: В группах по 2 3 человека. Я была усыпана блёстками. Пахло, как праздничный торт. Я могу делать кое-что необычное. Ты знал. Я могу делать мороженое. Правда, я делала это только 1 раз. Их было четверо, затем трое.
102: Затем пятеро, затем 1 что-то произошло, когда в комнате был всего 1 ребёнок девочка, стоявшая сама по себе. Вскоре я перестала петь, мой живот открылся, там было мороженое, я не могла двигаться, пока она не ступила поближе.
103: На мгновение прозвучал крик, но только на мгновение потом вбежали другие дети, но они не могли услышать её из за собственного шума. Я все ещё иногда слышу её, почему это произошло. Выслушав эту охуительную историю, я так и
104: Не получил совета. Вернувшись обратно и войдя в фантайм аудиторию, хэн юнит сказал, что лучше держать комнату в темноте, и поскольку я уже на опыте, я решил делать все наоборот. Таким образом я прошёл до комнаты техобслуживания.
105: Тут наша задача извлечь энергомодуль из фредди. Вытащив модуль, я понял, что заяц дал по съёбам. И теперь моя задача найти и отключить его, нажав на вот эту пуговичку, справился я со 2 попытки в 1. Я просто не сразу понял, что надо.
106: Делать закончив с работой, я отправился назад и уже мечтал, как, лёжа на диване, подтягивая пиво, буду смотреть своего любимого ютубера.
107: Стой смирно и тихо. Ты был без сознания долгое время. Думаю, они заметили, что ты так и не покинул здание прошлой ночью. Камеры искали тебя, но они не смогли тебя найти. Я очень хорошо спрятала тебя. Не бойся, я не.
108: Причиню тебе вреда. Я лишь ещё немного подержу тебя здесь. Постарайся не шевелиться. Ты внутри чего-то, что было раньше в моей старой пиццерии. Не думаю, что этой штукой вообще пользовались. Оно достаточно большое, чтобы вместить 1 человека.
109: Но с трудом ты находишься в комнате с ковшом. Ты знаешь, почему они назвали её комнатой? Ковша? Да потому тупица, что это комната, где они используют ковш? Думала, что это очевидно. Разве это не забавное название ковш?
110: Звучит как что-то, что могут использовать для мороженого, или для крема, или для присыпки. Кажется, что в здании есть кто-то ещё. Окей, принесите её вперёд.
111: Ещё, ещё. Окей, стоп. Посадите её осторожно, ступенька. Что с ней случилось за это время? Просто кажется, что не может пройти и дня, чтобы эти вещи не сломались. Кто знает.
112: Ничего не меняется, парень. Какая-то аппаратная неисправность, но я должен пойти кое-куда через 15 минут, а это место меня пугает. Можем просто покончить с этим. Все это автоматизировано. У нас нет нужды тут находиться. Просто поставь её на ролики и.
113: Мы сможем уйти?
114: Есть кое-что очень важное, что я научилась делать со временем. Знаешь, что это притворяться. Ты играл когда-нибудь понарошку, притворялся чем-то, когда на самом деле ты совсем другой.
115: Это очень важно. Балора никогда не училась этому, но я училась. Они думают, что внутри что-то неправильно. Единственно важная вещь. Знать, как притворяться. Да, не так я себе представлял.
116: Вечер перед телевизором, но в целом что может быть хуже?
117: Я открою лицевые пластины для тебя, так они смогут найти тебя через камеры. Теперь все, что ты должен сделать, ждать. Советую тебе держать пружинные замки закрученными. Твоё дыхание и сердцебиение ослабляют их. Ты не.
118: Захочешь, чтобы они сильно ослабли. Поверь мне. Итак, ситуация полного дерьма. Нам нужно выжить на протяжении 3 минут. При этом у нас будут откручиваться замки, которые мы должны будем закручивать обратно. Но и это не все, минерин. Они будут пытаться.
119: Пробраться внутрь и убить нас. Нам же нужно будет крутить головой, чтобы сбросить их. Но проблема в том, что, когда мы крутим головой, замки откручиваются намного быстрее. Тут я уже засел надолго. Проблема была в самих замках из за того, что я должен крутить головой. Я
120: Вообще не успевал их закручивать, и где-то под конец ночи меня убивали минерин, тактика у меня была такая ждать, пока минирина доползёт почти до самого верха, и только тогда её сбрасывать. А что касается Замков, я старался закручивать все понемногу и таким образом, спустя.
121: 40 минут я прошёл эту ебучую ночь.
122: Честно, после такого пиздеца я бы не возвращался обратно, но, видимо, наш главный герой имеет слишком пиздатые яйца, так что мы снова спускаемся вниз. Хэнд юнит снова попросил ввести имя, но я уже знаю, что он просто изменит его. В принципе, я был
123: Прав. В этот раз моё имя. Не обратив внимания на это оскорбление. Я пополз по вентиляции в офис хэнд юнит сказал, что помимо меня в помещениях находятся ещё 2 техника, и настоятельно попросил не вмешиваться в их работу. Ну, увидев
124: Вот такую картину я не особо хотел вмешиваться, все-таки они профи и сами смогут справиться. На сегодня моя работа была в комнате техобслуживания, нужно было починить бейби, так что, взяв себя в руки, я пошёл через фантайм аудиторию, но в ней было как-то слишком тихо.
125: На протяжении всего пути я ни разу не увидел фантайм фокси. Войдя в комнату, я увидел бэйби, отличная работа. Вы достигли комнаты. Цирковая бэйби деактивирована по неизвестной причине. Ваша задача обеспечить то, чтобы она была структурно устойчива и закреплена на.
126: Конвейере. Наши техники возьмут его у
127: Ты слышишь меня? Я притворяюсь. Помнишь, я говорила, что могу притворяться? Камеры наблюдают, поэтому я не должна двигаться. Вчера случилось что-то плохое. Всегда случается что-то плохое. Я не хочу, чтобы это случилось вновь внутри меня.
128: У меня есть что-то плохое, я сломана, меня нельзя починить. Ты мне поможешь. Я хочу, чтобы ты сохранил хорошее, чтобы остальное было уничтожено и никогда не было восстановлено. Но ты должен быть осторожнее, балора здесь.
129: Комнате. Вместе с нами. Балора не вернётся на свою сцену и не вернётся в своё тело. Ты должен быть осторожнее. Ты должен сохранять спокойствие и слушать мой голос. Ну, поскольку она помогала на протяжении всей недели. Ну, не
130: Тот момент, когда она нас похитила, почему бы не помочь ей дальше? Она произнесла числа, которые я ввёл в панель, после чего она дала следующие указания теперь ты должен вернуться, я проведу тебя через фантайм аудиторию в комнату ковша, когда окажешься.
131: Там я хочу, чтобы ты уничтожил это тело. Ты должен следовать моим указаниям. Когда будешь в фантайм аудитории. Балора проследует за тобой. Она попытается поймать тебя. Я помогу пройти мимо неё. Она не станет идти за тобой в комнату ковша. Она.
132: Боится. Теперь возвращайся. Выйдя из комнаты техобслуживания, я последовал указаниям бейби, иди вперёд.
133: Остановись.
134: Иди вперёд и влево.
135: Продолжай идти, ты почти на месте.
136: Ты находишься в разборочной комнате, я выходила и раньше, но они всегда возвращали меня обратно. Они всегда засовывают нас обратно внутрь. Здесь нам негде спрятаться, здесь некуда уйти. Когда.
137: Мы выглядим так, но если мы будем выглядеть как ты, то сможем спрятаться. Если мы будем выглядеть как ты, то сможем пойти куда-то ещё. Ковш сделает больно всего на 1 секунду.
138: В этот момент я понял, что меня обманули. Ебаный, блять.
139: За прохождение игры на эту концовку мы получим 1 звезду и доступ в меню extras, но перед тем, как пройти на 2 концовку, мне надо было пройти секретную мини игру, она может запуститься случайно после смерти игрока на какой-нибудь ночи, но также её можно запустить и самостоятельно.
140: В меню extras если навестись в левый нижний угол, то появится пиксельная бейби, нажав на неё, мы попадём в мини игру в самой мини игре, мы должны будем накормить всех детей, после чего дойти до финиша, ну как вы меня знаете, у меня не особо то прямые руки и я потратил немного больше времени на.
141: Эту мини игру.
142: Блять, я не могу, я сейчас с ума сойду.
143: Я забыл, бля. В общем, кое-как дойдя до финишной прямой, мы должны взять мороженое и вернуться в самое начало, где мы получим не самый позитивный финал этой истории.
144: За все эти махинации мы получим 2 звезду и доступ к альтернативной концовке. Для того, чтобы получить альтернативную концовку, мы должны на 5 ночи пройти до комнаты техобслуживания, после чего, когда мы выйдем из комнаты, мы должны проигнорировать все её приказы и бежать в правую часть помещения.
145: Air?
146: После чего мы окажемся в секретной комнате хэнд юнит нам скажет, что мы попали в ограниченную зону и вскоре за нами придут сотрудники. Нам же придётся на протяжении 6 часов защищаться от энерд. Прийти он может с абсолютно любой стороны. Нам же нужно будет внимательно слушать звук.
147: Иногда проверять камеры, а когда он будет готов напасть, мы должны будем закрыть дверь. В принципе, ночь не особо сложная, но поскольку я не сразу выкупил за механики, мне пришлось потратить несколько попыток.
148: После прохождения ночи мы возвращаемся домой, где мы можем выдохнуть с облегчением и наконец-таки расслабиться.
149: Да иди нахуй.
150: После завершения игры на альтернативную концовку мы получаем 3 звезду и доступ к кастомной ночи. Итак, чтобы не душнить, я не буду рассказывать про все челленджи, просто покажу скриншоты и перейду к самому интересному режиму 10 на 20 или же голден фредди. Кому как.
151: Удобнее. В начале разберём механики. Как и в 1 фнафе. У нас есть 2 двери и электричество, а вместе с этим появился кислород. Если с энергией все понятно, то кислород отвечает за наше зрение. По мере снижения процентов наше зрение будет ухудшаться. Теперь аниматроники балора.
152: Может появиться в левой или в правой двери на камерах. Увидеть её нельзя. Вместо этого мы услышим мелодию, и когда эта мелодия станет слишком громкой, мы должны будем закрыть дверь. Фантайм фредди появляется на камере 3 или 4 во время ночи может перебегать между этими
153: Камерами сам он в атаку не полезет, а вместо этого отправит бонбона, при этом издав фразу но тут все не так просто у фредди есть 2 разновидности этой фразы когда он произносит вот эту фразу, то бонбон будет Атакова.
154: Со стороны фредди. А если вот эта фраза
155: То атаковать он будет с противоположной стороны от фредди эндо с неким шансом может появиться в офисе во время нахождения в офисе. Он будет жрать немалое количество кислорода, а если долго его игнорировать, то и вовсе убьёт. Чтобы от него избавиться, достаточно просто поднять камеру.
156: Foxy механика у этого аниматроника полностью совпадает с механиками фокси из 1 части, так что на протяжении всей ночи мы должны смотреть на пиратскую бухту, Банет при появлении в офисе будет идти справа налево, если дойдёт до конца, то будет скример для того, чтобы отогнать нужно.
157: Нажать на её нос body баб может пробраться в офис через вентиляцию при достижении позиции атаки издаст звук.
158: Так что, когда услышим его, просто закрываем вентиляцию электро баб появляется на камере 3 или 4. Также место появления зависит от позиции фредди. Если его не ударить током, то он будет пиздить. У нас электричество лолбит появляется в офисе, чтобы отогнать
159: Клавиатуре или вот на этой панели нужно написать слово лол. В противном же случае она заблокирует нам возможность закрывать двери и открывать камеры. Минирина. Просто перекрывает нам обзор минирина. 2 появляется на камере 6. Если не ударить их током, то они будут пиздить у нас воздух.
160: Так вроде бы все рассказал. Теперь сама ночь. Проблемных аниматроников тут особо нет. Вот только на первых траях я часто дох из за того, что не слышал звуки или закрывал не те двери. Было очень сложно привыкнуть, реагировать на все звуки и шорохи. Но, как вы уже поняли, это дело опыта.
161: Временем я привык, и таких проебов было все меньше и меньше. А что касается тактики в начале ночи мы сразу же переключаемся на камеру с Лисой, после чего мы с интервалом примерно в 3 4 секунды открываем и закрываем камеру, дабы удержать лису на месте, если появляется вот этот значок.
162: Мы открываем камеру, бьём этих шлюх и переключаемся на камеру, где нет медведя, там будет стоять электро баб, бьём его током и переключаемся на камеру с foxy перед тем, как выключить камеру, смотрим вот в этот угол если мы видим индо скелета, то после выключения камеры ещё раз включаем и выключаем.
163: Как правило, вместе с энда спавнится ещё и Банет. Тыкаем ей по носу и все повторяем этот цикл до конца ночи. Только не забывайте про балору и школьника вентиляции, пожалуйста. Ой ой, блять.
164: После прохождения этой ночи мы получаем последнюю 4 звезду. События этой игры разворачиваются примерно где-то между 1983 и 1980 седьмыми годами в мире пиццы цирковой бэйби, созданная уильямом автоном для его
165: Разных делишек, связанными с детьми. Да, в этой пиццерии буквально каждый робот может охотиться на детей. Вот, например, как нам рассказывали, в 1 из ночей бэби постоянно считала детей. И когда в помещении остаётся 1 ребёнок, аниматроник делает кусь
166: Кстати, убила она не абы кого, а дочь уильяма автона, ну и после этого инцидента ресторан сразу же закрылся, а baby стала одержимой душой элизабет, и вот спустя достаточно продолжительное время в этот комплекс устраивается майкл афтон устроился он, кстати, по просьбе своё.
167: Его отца. По этой самой просьбе мы должны отыскать и собрать заново душу. Элизабет, сам же аниматроник давно хотел покинуть это место. Ну и итог этой истории. Вы знаете, нас просто обманывают и заманивают в комнату со скупер м. А наше тело берут под контроль аниматроники.
168: Но со временем наше тело начинает гнить, и это было показано вот в этих мини играх, и теперь становится понятно, почему в первых 2 частях 1 из причин увольнения был запах вскоре аниматроники покидают тело майкла, и baby начинает произносить фразу.
169: И тут мы оживаем. Не совсем понятно, как майкл выжил, ведь у него даже органов нет, но спишем это на мистику. Ну и после прохождения режима голден фредди, мы увидим секретную кадену.
170: Да, в пожаре, который произошёл в 3 фнафе после 6 ночи, уильям афтон или же spring trap выжил и теперь находится на свободе.
171: На эту часть мне понадобилось 9:22 и 26 секунд.
172: В принципе, эта часть не особо сложная, так что, я думаю, можно поставить её на 2 из 5.
173: Пожалуй, начнём сразу с Лора, дабы прояснить, что за геймплей аниматроники нас ждут. События этой игры разворачиваются через некоторое время после пожара в аттракционе ужасов. А если простыми словами, то я про пиццерию с 3 фнафа, как вы помните, в том пожаре спрингтрап умудрился.
174: Выжить и теперь гуляет где-то на свободе. В это же время бывший партнёр уильяма генри решает покончить со всем этим и открыть пиццерию ловушку. В это же место попадает и наш главный герой, майкл афтон. Именно нам придётся ловить аниматроников. В этой игре мы должны
175: Строить свою пиццерию, покупать оборудование, играть в мини игры, размещать аниматроников и тому подобное. За мини игры мы будем получать фаз рейтинг, а уже за фаз рейтинг мы будем получать деньги и тем самым развивать свою пиццерию. Но в мини игры долго играть у нас не получится, ведь у нас всего
176: Билетов, но есть и другой способ зарабатывать монеты, а именно реклама. После каждой ночи у нас будет появляться возможность взять рекламу и получить лёгкие деньги. Правда, это немного усложняет игровой процесс, но пока не будем об этом. В общем, поиграл я в мини игры, немного улучшил пиццерию и отправился
177: На 1 ночь для того, чтобы пройти ночь, мы должны загрузить пару файлов. Всего есть 3 категории. Они почти ничем не отличаются друг от друга. Где-то загрузка быстрее, где-то медленнее, где-то нету звука, а где-то ебучий принтер. Также помимо файлов у нас есть магазин, где мы
178: Можем купить всякие улучшения. Ещё у нас есть несколько дополнительных вкладок во 2 вкладке. Мы можем увидеть передвижение аниматроников в 3 вкладке. Мы можем включить аудио в определённой секции, чтобы приманить аниматроников. Ну a4 вкладка это бесшумная вентиляция. Правда, она
179: Не способна понижать температуру, но способна удержать её в 1 положении. Кстати, о температуре. Помимо компа нам нужно будет следить за температурой помещения. Если она поднимется до 120 градусов, то мы умрём. Сама же температура показана в правом нижнем углу, но из за
180: Охуенного расположения таймера. Её не видно. Идиот, блять. Что касаемо аниматроников на 1 ночи их нет. Закончив работу, мы уходим из этого помещения, попадаем в другое. Перед нами сидит 1 из 4 одержимых аниматроников молтон фредди.
181: Собственной персоной, ну или, другими словами, то, что осталось от эннера. Тем временем нам дали выбор. Мы можем выбросить этот мусор или поместить его в нашу ловушку, но как-то было жалко его выкидывать, учитывая, что за него дают 500 монет. Теперь же, когда мы сделали выбор, у нас начинается.
182: Мини игра, суть которой я до сих пор так и не понял. В помещении включается звук, и после того, как он проигрывается, мы должны поставить галочку в наш буклет на выбор. У нас 3 варианта, но как определить, что нужно ставить? Я в душе не ебу, так что ставил все наугад. О, как-то он
183: Криво на меня смотрит.
184: Для тех, кто не понял, когда аниматроник меняет свою позицию, его нужно бить током, дабы он вернулся в исходное состояние. Иначе он нас убьёт. Вот только у нас есть ограничение в виде 3 ударов электричеством, после чего цена аниматроника снизится. В общем, повторяем этот процесс ещё 4.
185: 3 раза и переходим к экрану с итогами. Тут мы видим, сколько к нам пришло посетителей, сколько денег мы заработали, и поскольку мы заработали достаточно внушительное количество денег, их я потратил на улучшение пиццерии, после чего поиграл в новые мини игры и отправился на 2 ночь и
186: Поскольку у нас в помещении появился 1 аниматроник, теперь нам нужно быть осторожнее. Во первых, аниматроники тут реагируют на шум. То есть чем больше мы шумим, тем ближе к нам будут эти падлы. А во вторых, когда аниматроник будет вот в этой позиции, мы должны выключить комп вместе с вентилятором и
187: Повернуться в сторону аниматроника, и через некоторое время он уйдёт. Но, как вы понимаете, поскольку на этой ночи всего 1 аниматроник, сложность почти не поменялась. Я быстро загрузил нужные мне данные и отправился в другое помещение. 2 аниматроником стал спрингтрап, или, как его называют.
188: Игре автон. По его виду сразу понятно, что он многое пережил. За него даже неплохие деньги предлагают, так что возьмём его, выполняем мини игру и идём смотреть результаты. Уже видно, что мой ресторан приносит неплохой доход. Правда, половина этого дохода это прибыль с поимки.
189: Ну да ладно, тут я решил углубиться в мини игры, и 1 стала мини игра под названием фруктовый лабиринт. В ней мы должны собирать фрукты, но в моём случае это цветы и какие-то трупы, да, поскольку я перед началом предыдущей ночи играл в эту мини игру, у меня тут вот такой пиздец.
190: Ну и после окончания таймера появится текст.
191: Как можно понять, это очередная жертва этого ублюдка. В следующей мини игре мы уже должны добраться до финиша и попытаться как можно меньше сталкиваться с другими машинами. Но в моём случае на 5 кругу мы должны съехать вот сюда и попасть в другую локацию. Едем по дороге и доезжаем.
192: До дома заходим внутрь и видим вот такую картину скорее всего, вот этот человек это майкл афтон, потому что похожая сцена с телевизором была после каждой ночи в sister location, а мы скорее всего, играем за вильяма автона, идём дальше и доходим до закрытой комнаты.
193: Дед начинает злиться и пытаться попасть в комнату, и спустя пару неудачных попыток мы идём на задний двор, чтобы попытаться забраться через окно, но на заднем дворе мы видим выбитое окно и следы скорее всего, человек, который находился за дверью, сбежал, поиграв в мини игры.
194: Я отправился на 3 ночь, поскольку аниматроников уже двое, я решил купить улучшения. Они мне позволят намного быстрее загружать файлы. Ну а пока я грузил их, ко мне пришёл 1 из уёбков, но сколько бы я не смотрел, он никак не хотел уходить, так что я на стальных яичках распечатал.
195: Последние документы отправился в другое помещение.
196: Тут нас ждёт бейби, которая в своё время отделилась от эннард и сделала себе новое тело. За неё дают 2000, так что мы обязательно её берём. Выполнив мини игру, я снова улучшил пиццерию, немного поиграл в мини игры и отправился на 4.
197: Ночь быстренько загрузил все, что нужно было загрузить, и отправился в комнату допроса. Тут меня ждал угашенный медведь, но на самом деле в этом костюме находится марионетка, а эта оболочка что-то вроде ловушки для неё за медведя, кстати, дают 5000 Деревянных, а это мне.
198: Надо. Получив немного немало 7 600 за день, я улучшил пиццерию, поставил на сцену самых хайповых аниматроников и пошёл проходить мини игры. Итак, мини игра с марионеткой, её суть заключается в том, чтобы не дать покинуть помещение ребёнку с зелёным браслетом.
199: Но сколько бы я не сидел, я так и не увидел ребёнка с этим браслетом после завершения мини игры мне пришлось снова в неё сыграть, но, как и в прошлый раз, ребёнка с зелёным браслетом я так и не увидел на 3 раз. Исход был точно таким же, как и в предыдущих попытках.
200: А вот на 4 раз нашу коробку заблокировали, а за окном находился ребёнок с тем самым зелёным браслетом, поэтому нам во что бы то ни стало нужно спасти её. Выйдя на улицу, я пошёл по каким-то трущобам и вскоре увидел тело девочки, подойдя к ней.
201: Аниматроник окончательно сломался. Как вы поняли, эту мини игру мы уже видели во 2 части. Потратив последние билеты, я отправился на 5 ночь, и тут я столкнулся вот с таким приколом.
202: Почему-то в локации было 7 аниматроников. Ещё стоит отметить, что с каждой новой ночью время прохождения увеличивалось. То есть если на 1 ночь я потратил 2 3 минуты, то тут я могу потратить все 10, а то и 15 минут, и это немного выматывает, пройдя эту
203: Ночь я получил неплохую прибыль, купил последние улучшения, поиграл в мини игры и отправился на последнюю 6 ночь в ней я уже столкнулся с проблемами.
204: Аниматроники очень сильно меня душили и постоянно находились рядом с моим помещением. А вдобавок температура, которая постоянно была высокой. Ну что сказать? Я решил играть в долгую. Грузил 1 файл, выключал всю аппаратуру и сидел так, 2, 3 минуты. А когда мне
205: Казалось, что все нормально. Я грузил файлы. Вот только главной проблемой стал ебучий принтер из за того, что он слишком громкий. Аниматроники, даже если они находились в самом дальнем углу, от меня прибегали набить мне еблище. В общем, кое-как не спеша, не
206: Я прошёл эту ночь.
207: Ты сыграл нам на руку. Неужели ты правда думал, что эта работа просто упала на тебя с небес? Нет, это был подарок для нас. Ты собрал их всех в 1 месте, как он тебя просил. Все эти маленькие души в 1 месте. Только для нас подарок теперь.
208: Мы можем делать то, для чего были созданы, и быть едиными. Ты будешь гордиться. Папочка, смотри, слушай и наслаждайся. Ой, блять, прости, что прерываю тебя, элизабет, если ты все ещё помнишь это имя, но боюсь, что
209: Тебя ввели в заблуждение, ты здесь не для того, чтобы получить подарок. Позвал тебя не тот, о ком ты думаешь. Однако тебя действительно позвали. Вас всех позвали сюда лабиринт звуков и запахов, плутаний, неудач, лабиринт.
210: Без выхода, лабиринт, без награды. Вы даже не осознаете, что вы в ловушке, ваша жажда крови вводила вас по бесконечным кругам в погоне за криками детей, в какой-то невиданной комнате, всегда кажущейся такими близкими, каким-то.
211: Образом недосягаемыми, но вы никогда их не найдёте. Никто из вас на этом ваша история заканчивается. Что касается тебя, мой храбрый доброволец, который каким-то образом нашёл эту работу в списках вакансий, тебе не предназначенных, хотя для
212: Тебя был спланирован выход. У меня складывается ощущение, что это не то, чего ты хочешь. Я чувствую, что именно там, где хочешь быть. Я тоже остаюсь я рядом. Это место никто не запомнит. И память обо всем, что вызвало эти события наконец то.
213: Может начать угасать, как и должна угаснуть любая другая трагическая агония. А вы, монстры, пленённые в коридорах, смиритесь и оставьте свои души. Они не принадлежат вам. Я верю, что для многих из вас наступит покой и, возможно.
214: Нечто большее ожидает вас после того, как рассеется дым, однако для 1 из вас разверзлась самая Тёмная бездна ада, дабы поглотить целиком. Так что не заставляй дьявола ждать, старый друг, дочь моя, если ты меня слышишь.
215: Я знал, что ты тоже вернёшься. Тебе свойственно защищать Невинных. Мне жаль, что в тот день, когда тебя не впустили и оставили умирать, не было никого, кто поднял бы тебя в свои объятия, как ты поднимала других, свои. И что же с тобой стало потом?
216: Я знал, что твой дух не будет осквернён, не пропадёт, только не моя дочь. Тогда я не смог спасти тебя. Так что позволь мне спасти тебя сейчас. Время упокоиться как для тебя, так и для тех, кого ты несла на своих руках, это конец.
217: Для всех нас, блять, как это выключить нахуй?
218: За 1 прохождение я получил 2 концовки из 7 концовка лор Кипер, за прохождение всех мини игр и концовка тру эндинг, за сбор всех аниматроников и прохождение всех мини игр. Итак, теперь я решил пройти игру на концовку с черным списком. Для неё мы
219: Должны будем набрать уровень риска 50 или больше до конца недели. В принципе, ничего сложного. Нам достаточно покупать предметы по скидке и предметы, которые дают больше всего риска. В общем, пошёл я скипать ночи, параллельно оформлять деньги на покупочки аниматроников. Я
220: Решил не брать, ибо они не нужны в этом прохождении. Я уже говорил, что со мной часто происходит какая-нибудь хуйня. В принципе, в этот раз не стал исключением перед 4 ночью. Как вы знаете, можно подобрать разрушенную бейби. Так вот, я её подбирать.
221: Не стал. В самой же ночи происходит вот такой пиздец, что ну и разумеется, я решил полностью перезаписать сейф, а то мне было как-то впадлу защищаться от аниматроников, перезаписав сейф и пройдя
222: 1 ночь мне в карман прилетает. Вот такой прикол вместе слушают, блять, меня засудили. Так я концовку получил. Че ты? Че ты плачешь то, что у меня? Меня чел кидает. Что он делает?
223: Вместо концовки с черным списком я получил концовку с банкротством. Ну да ладно, все равно её нужно было получить теперь я собираюсь пройти игру на концовку бездельника, и для того, чтобы её получить, мне нужно пройти все 6 ночей, при этом не набрав ни 1 очка фаз рейтинга.
224: Ну, сказать, что это было легко, это, в принципе ничего не сказать. Теперь концовка под названием bad ending для её получения нам нужно выкинуть всех аниматроников и дожить до конца недели. В принципе, задача Лёгкая. Вот я запускаю ночь, вот я гружу файлы.
225: Сука, надо мной уже сама игра стебется. Создав новый сейф. Выкинув всех аниматроников и дойдя до конца недели, я получил концовку. Поздравляю с завершением рабочей недели, к сожалению.
226: Вы не выполнили своих особых обязательств, согласно параграфу 4, ваша работа прекращена, мы отправим вам все наши вещи, и нахуй осталось 2 концовки 1 под названием чёрный список, на которую мы сейчас будем проходить, и Концов.
227: Под названием безумие. Как я уже говорил, чтобы получить концовку с черным списком, нужно набрать 50 очков риска аниматроников. В этот раз я тоже решил не брать. Ну, кроме лефти, ведь за него дают 5000 Деревянных, и его все равно придётся купить. Ведь за него дают 9 очков, рис.
228: Вместо аниматроников я брал все рекламы, которые мне предлагали, и вот собеседование с лефти я уже чувствую, как эти 5 Косых падают в моё портмоне.
229: Какого хуя? Да сказать, что я по крупному обосрался, это ничего не сказать. Теперь мне, возможно, не хватит денег, чтобы купить всякие приколы. А это значит, что придётся начинать все заново. Поиграв в мини игры, я отправился на 5 ночь.
230: На ней не было ничего сложного, ведь там был всего 1 аниматроник. После ночи я вспомнил, что за сбор определённых аниматроников дают деньги, поэтому я скупил всех роботов, и вскоре у меня на балансе было 35000, скупив оставшийся мусор у меня.
231: Было 50 очков риска, а значит, что после прохождения 6 ночи я получу заветную концовку.
232: Нет, блять, у меня 2 аниматроника каким-то хуем. Почему у меня 2 аниматроника?
233: Почему у меня 2 аниматроника, блять? Немного прикурив с данного момента? Я подумал, что ситуация не слишком плохая, и снова запустил 6 ночь.
234: Ебать их их 4 ny почему-то аниматроников стало 4 и это учитывая то что я не брал никого кроме лефти а теперь ребята, я представляю вам самую сложную ночь в игре.
235: Ведь вы помните, что я брал все рекламы, которые были только доступны. А помните, как я говорил, что они мешают в ночную смену? Так вот, раз в несколько секунд на нашем охуительном компьютере будет всплывать реклама, сбрасывая всю загрузку данных и издавая настолько гром?
236: Звук, что даже глухой за километр эту хуйню услышит. А знаете, в чем была главная проблема? На 1 попытку я тратил от 15 до 20 минут. Помните такую функцию в компьютере под названием бесшумная вентиляция, если на прошлых ночах я её вообще не исполь.
237: То на этой ночи я её вообще не выключал, потому что 50% моего геймплея была именно такая. Компьютер я включал, когда был уверен, что никого нет. Рядом, грузил 1 файл и снова залипал в дырочке. Кое-как. Пройдя эту ночь, я получил концовку. Че?
238: Списком осталась последняя концовка для её получения нам нужно купить вот эту штучку и поставить её в нашей пиццерии. После этого в самой ночи у нас на компьютере кнопка, которая была все время зелёной, теперь горит синим. Нажимаем на неё и получаем
239: Последнюю концовку. Но это ещё не все, я этого не говорил, но за сбор определённых аниматроников дают очивки, и мне их тоже нужно получить. Потратив на это дело полтора часа, я наконец-таки получил все очивки. Ой, как же я заебался.
240: На прохождение данной части я потратил 9:43 и 2 секунды.
241: В тир листе я поставлю её на 1 из 5, как по мне, эта часть вообще не сложная, она больше душная, но вот режим строительства своей пиццерии мне понравился.
242: Последняя часть, которую мы сегодня затронем, это ultimate custom night, известная своим режимом 50 на 20, который мне в будущем предстоит пройти в начале я решил сразу же открыть 1 из концовок, а именно 4 тоннель да та самая концовка, за которую я получил награду.
243: На форлд раньше времени. Получив концовку, я отправился проходить челленджи, дабы вспомнить управление и механики аниматроников 1 челлендж под названием бирс атак. В нём на нас будут нападать медведи. В принципе, челлендж не особо сложный. Нам достаточно закрывать левую дверь и.
244: Вентиляцию, а после выключения камер одевать маску, рассказывать про каждый челлендж я не буду. Лучше поговорим о механиках этой игры. Во первых, игра представляет собой смесь всех прошлых частей. Тут тебе и маска, и вентиляция, и двери, и температура. Ну и многое другое.
245: С дверями все понятно. Их можно открывать и закрывать то, что делать с температурой. Ну, за понижение температуры отвечают 2 фактора. Во первых, вентилятор его можно включить и выключить на пробел. Ну a2 способ это кондиционер, который можно включить на клавишу 4. Он довольно быстро снижа
246: Температуру в офисе, помимо кондиционера в игре есть ещё 4 модуля. 1 это генератор позволяет нам очень сильно экономить энергию, но взамен издаёт очень много шума. 2 модуль называется silent вентилей. Н или же тихая вентиляция. Зачем она нужна в игре? Я
247: В душе не ебу за все прохождение, я её ни разу не использовал. Но если верить источникам, то она замедляет повышение температуры. 3 модуль это обогреватель. Он, как можно догадаться, быстро повышает температуру в офисе. Про кондиционер я уже рассказал. Ну и последний 5 модуль это
248: Глобальная музыкальная шкатулка, которая способна успокаивать некоторых аниматроников и заряжать саму шкатулку. Также у нас есть вентиляция, которая ломается каждые 30 секунд. Чтобы её починить, нужно нажать вот на эту кнопку. Теперь перед началом пиздеца я вам покажу, какие модули против каких
249: Аниматроников полезное. Ну и ещё перед тем, как проходить челленджи, я решил посмотреть на секретки. Например, скример фредбера.
250: А ещё у меня на столике появилась вот эта штучка из snuff world, теперь челленджи, как я уже говорил, на всех заострять внимание я не вижу смысла, посмотрим только интересные вот, например, челлендж под названием старые друзья, в нём у нас довольно неприятный состав аниматроников в видео.
251: Окси той фредди и чики. И знаете, какая тактика? Тут самая эффективная. В начале ночи мы закрываем вентиляцию, включаем генератор и сидим всю ночь в камере, контролируя остальных аниматроников. И пока я на фоне прохожу эту ночь, я думаю, стоит рассказать о этих 3 ублюдках.
252: Ну, во первых, фокси, на него, как и в 1 фнафе, надо смотреть, иначе он начнёт собираться у нас в офисе. А когда на столе появится голова, то при следующем открытии камер он, скорее всего, нас убьёт с чикой. Все немного проще. Она находится на камере 4 вместе с марионеткой. Мы можем её услышать.
253: По характерному звуку посуды. И когда этот звук пропадёт, нам нужно будет поменять мелодию, иначе через некоторое время она придёт за нашей головой. Но если поменять музыку раньше времени, то она набьёт нам еблище раньше. Также, если вы по какой-либо причине не можете поменять ей музы.
254: Нам на помощь придёт модуль под названием global music box, он будет сдерживать чику, но даже так она сможет нас убить той фредди отдельная мразь в этой игре, и поймёте вы это на челлендже 50 на 20. Сидит он на камере 8 и играет в свою ебучую игру с пыле.
255: Нам же нужно помогать этому дебилу найти пылесос и закрывать двери на соответствующих камерах, сука, а сам он этого сделать никак не может. Ну больше интересных челленджей, на мой взгляд, в игре нету. Ну ладно, можно ещё отметить 3 хаос, но там достаточно купить монету смерти, уебать.
256: Foxy что за монета смерти, спросите вы на камере 7 есть небольшой магазинчик, в котором продаются игрушки аниматроников и монета смерти за 10 фас Коинов с помощью неё мы можем убить почти всех аниматроников в игре в общем, покончив с челленджами, меня ждёт самый страшный режим.
257: А именно 50 на 20. Но перед тем, как начать его проходить, я решил потихоньку добавлять аниматроников, дабы привыкнуть к их механикам, начнём наш путь с 40 на 20. Состав аниматроников. У вас на экране ничего сложного тут нет. Во первых, в начале ночи мы должны поставить звуковую лову.
258: Пушку вот в это место, после чего мы переключаемся на камеру с вентиляцией и ставим барьер вот в это место. После этого переключаемся на камеру 2, дабы не умереть от аниматроников, которые требуют игрушку. Далее просто чередуем генератор и музыкальную шкатулку на протяжении всей
259: Ночи и все. Если делать все правильно, ночь придётся сама собой. Далее я пошёл в режим 44 на 20 состав аниматроников у вас на экране добавлять кошмарио. А я не стал. Не знаю почему. В принципе, в этой ночи ничего не
260: Мы также ставим ловушку и преграду вот в эти места и переключаемся на 2 камеру, но уже с этого момента начинаются небольшие изменения. Во первых, рок старчика, она нападает с правой или с левой двери. Для того, чтобы защититься от неё, нам недостаточно просто закрыть дверь. Видите вот это?
261: Эту табличку, нажав на неё 2 раза мышкой, она переместится к противоположной двери как можно понять, табличку надо перемещать к двери с rockstar, чикой теперь вот эти 2 ублюдка как таковой проблемы они не вызывают, если знать, как от них защищаться, тусуются они вот в этих вентиля.
262: Но, в отличие от других собратьев, эти двое часто игнорируют звуковую ловушку и из за этого могут нас убить. Для того, чтобы их отогнать, нам нужно включить обогреватель на 1 2 секунды. Обычно это действие делается перед открытием камер, когда ломается вентиляция. Вот так вот.
263: Режим 44 на 20 и проходится далее у нас режим 47 на 20. Тут у нас уже появляются небольшие трудности в виде чики и марионетки, но начнём мы с кошмарина для того, чтобы кошмарио на нас не напал, нам нужно не наводить на него курсор, но как назло.
264: Появляется почти во всех местах на экране, кроме левого угла, теперь, что касается марионетки и чики, поскольку из за аниматроников, которые требуют игрушку, мы не можем самостоятельно переключать и заряжать шкатулку, нам придёт на помощь модуль под названием global music box.
265: Раньше, когда этих 2 аниматроников не было, я использовал гмб в том случае, когда вот этот уёбок начинал бить своими крышками от кастрюли. В этом случае я включал гмб на 10:15 секунд и уже после переключался обратно на генератор. Но теперь у нас есть эти 2
266: Чудо. Так что такой роскоши у нас больше нет. Теперь, после того, как мы включили генератор, спустя 10 12 секунд, мы должны переключиться на гмб. Во первых, чтобы успокоить чику, а во вторых, чтобы зарядить шкатулку, держим этот модуль включённым примерно 8 12 секунд.
267: Потом можем опять переключаться на генератор.
268: Так, теперь у нас на очереди режим 48 на 20. Вначале я решил добавить фокси, думая, что с той фредди будет намного тяжелее пройти. Блять, как же я ошибался. Эта рыжая мразь меня так заебала, что просто словами не описать, как я уже говорил ранее, для того,
269: Того, чтобы фокси нас не убил, нам нужно наблюдать за ним, но в режиме 50 на 20 сделать это трудновато, поэтому к нам на помощь приходит бонни, механика его напрямую связана с foxy, они оба спавнятся в пиратской бухте, периодически меняясь местами, кстати, узнать, кто сейчас.
270: Находится в бухте. Можно вот по этой фигурке на столе. Если в бухте будет фокси, то на столе будет стоять фигурка фокси. А если boney, то бонни. В наших же интересах держать фигурку. Бонни на столе. Во первых, фокси не может двигаться, когда в бухте находится бонни, а во вторых, ну,
271: Ну, в целом все, но, как вы поняли, ночь с foxy я так и не осилил, так что в скором времени я поменял его на той фредди, его механику я вам уже рассказывал проблема была в другом эта мразь самая рандомная вещь, которая есть в режиме 50 на 20. Суть в том.
272: Том, что мы можем помочь ему только 1 раз за ночь. Больше на его камеру мы переключиться не сможем, и прийти по нашу душу. Он может когда угодно, хоть в начале, хоть в конце ночи. Итак, маршрут в начале ночи у нас немного поменялся, после того, как мы поставили ловушку.
273: Блокаду мы должны переключиться на камеру 8 и, найдя ебучего пылесоса, закрыть ему дверь. Дальше переключаемся на 2 камеру, ну и после уже по отработанной схеме чередуем генератор с гмб, также не забываем включать обогреватель перед открытиями камер и проходим эту ночь.
274: Режим 49 на 20. Ебучий фокси вернулся против него. Нам нужно освоить небольшую фишку, которая очень сильно облегчит нам геймплей. Фишка называется 0 фрейм. Чтобы её провернуть, мы должны на клавиатуре нажать на кнопку с и одновременно с этим навестись.
275: Ором на вот эту плашку, чтобы было понятнее. Вот так эта фишка выглядит в игре. Вроде бы мы открыли камеру, но картинка не успела прогрузиться, и в офисе ничего не поменялось, кроме 1 вещи. Фигурки на столе. И благодаря этому трюку мы можем спокойно
276: Foxy на 1 месте сразу скажу лучше делать 0 фрейм спустя 7 8 секунд после смены фигурки, иначе велик риск того, что фигурка просто не поменяется.
277: Теперь пришло время режима 50 на 20 самого сложного режима в этой игре. По факту этот режим стоит назвать 56 на 20. Ведь у нас, помимо фантайм фокси добавляется ещё 6 аниматроников. Почти все из них не опасны, кроме вот этой твари. Но расскажу я.
278: Вам о нём чуть позже. Теперь, в начале ночи, геймплей у нас кардинально меняется, ведь у нас добавляется стадия фарма монет. Итак, ещё до начала ночи мы должны на клавиатуре удерживать 2 клавиши пробел, чтобы выключить вентилятор и единица, чтобы включить Гене.
279: Как только мы появляемся, сразу открываем камеру, переключаемся на date систем, ставим ловушку и переключаемся в вентиляцию, ставим там блокаду, далее переключаемся на камеру. Стой, фредди, блокируем пылесоса и переключаемся на камеру 7. После этого закрыва.
280: Камеры и начинаем фармить монеты, включая и выключая планшет и отгоняя вот этих 3 ублюдков, параллельно светя на кошмарного балумби. Когда температура в офисе будет равна 70 градусов, врубаем гмб. Скорее всего, в момент фарма уже появилась зор, она
281: Спавнит нам 6 дополнительных аниматроников. Когда мы нафармили монеты, смотрим на таймер, нам нужно пропустить 26 секунду, потому что на ней спавнятся вот эти 2 дебила. Параллельно мы должны переставить табличку. После этого врубаем обогреватель на 1 2 секунды закрываем
282: Вентиляцию и левую дверь. После врубаем генератор, включаем камеры, быстро переключаемся на вентиляцию и обратно на 7 камеру. Это нужно сделать для того, чтобы отогнать фантомов. Покупаем монету смерти и переключаемся на 6 камеру. Убиваем фантайм фоксе в этот момент.
283: Скорее всего, уже сидит плюс трап. Смотрим на него 2 с половиной секунды и после того, как он убежит, перезаряжаем вентиляцию и переключаемся на 2 камеру. Скорее всего, в этот момент уже закрывается челюсть кошмарной чики. Включаем кондиционер и все самые сложные
284: 45 секунд пройдены, теперь нам достаточно менять фигурку фокси, переключаться между генераторами гмб и молиться, чтобы нас не убил той фредди. А теперь я предлагаю вам посмотреть мой Удачный забег.
285: Ждём.
286: Так вот, сейчас надо молиться на то, что меня не убьёт ёбаный, то есть radio.
287: Queens.
288: Я забыл про лису. Мне, скорее всего, пизда. Конец ночи. Ладно, по
289: Все вроде бы не так уж и плохо, но, скорее всего, под конец ночи придёт лиса, но либо он сейчас меня убьёт.
290: Когда я открою ебучие камера.
291: Так, по идее ещё 3 раза мне нужно будет ресетнуть винт ещё 3 раза.
292: Ещё 3 раза с Богом нахуй.
293: Ситуация говна.
294: Ситуация прям явного говна.
295: Бля, по другому не может быть вообще никак.
296: То есть я уже, по сути, въебал без шансов. Мне надо, мне придётся ещё 2 раза.
297: Ого, последующее открытие камеры попали.
298: Сидеть до конца вообще не Варик, еб твою мать, блять, лис, я его, я его ненавижу, я ей клянусь, это самый мой нелюбимый аниматроник.
299: Ладно, с Богом.
300: Клянись.
301: По идее, я должен был получить концовку, но так получилось, что я получил её чуть чуть раньше, поэтому предлагаю вам посмотреть на неё.
302: Теперь, что касается Лора, он тут есть, хоть и не особо интересен. Все это место, по сути, является чистилищем уильяма автона, а правит этим местом вот этот Шкет, которого когда-то убил william кстати, у него даже есть прозвище тот, кого не стоило, убил.
303: В общем, когда мы проходим режим 49 на 20 или 50 на 20, эта душа прощает и отпускает нас с миром, ну и на этом с лором все на прохождение этого фнафа ушло 25:19 11 секунд.
304: Что касается сложности тут без вопросов 5 из 5.
305: Наконец то этот путь закончился. Я вообще не ожидал, что смогу осилить 50 на 20. Конечно, я уже играл в укн лет 6 назад, но тогда мой максимальный рекорд был 6000, и я представить не мог, что когда-нибудь осилю 50 на 20. Ух, ладно, не буду затягивать. Подписывайтесь на канал.
306: Ставьте лайки, также подписывайтесь на telegram и twitch, ну и обязательно подпишитесь на людей, которые помогали мне с озвучкой.