0: Здорово. По названию вы подумали, что опять этот сумасшедший на связь выходит ещё и вместо нормальной сборки по варкрафту притаранил сборку палёного варкрафта, где без Доната и шагу комфортного нельзя сделать. Ну что ж, не спешите делать выводы. Сейчас я вам попробую доказать.
1: Что аллоды это не просто клон вовки, как многие, в том числе и я, думали, а нечто большее, самобытное. И почему сильная сторона аллодов хорошо раскрывается именно на офлайновой локалке, поднятой мной, а может быть, и вами ведь полная ультимативная инструкция для
2: Подобного рода изысканий доступно у меня на бусте на совершенно бесплатной основе. Отдельную благодарность хотел выразить моему подписчику ораклу в связи с оказанной мне помощью в техническом плане. Без него и половины приколов реализовать не получилось бы никак. Спасибо тебе за труды, оракл. Слава империи.
3: Так о чем это я? В володы эти ваши я никогда не играл. Благодаря репутации, которую мэйл ру активно поддерживает своими решениями. Касательно данного проекта. Сложно заставить себя ознакомиться с тем, что выглядит хуже, чем wow играется хуже, чем вов, а условно бесплатно.
4: Версии ещё и накладнее для кошелька в несколько раз, чем вов. Ну, по заверениям сми, во всяком случае, даже зная, что существует подписочная версия игры, где донатов нет, все равно психологический барьер, образовывавшийся в голове на протяжении 10 лет, уже преодолеть не получится.
5: Особенно понимая, что мне люди в играх не нужны, тратить месяцы для полноценного вката в ммо мне не хочется, да и hand контент меня зачастую не интересует я на мир поглядеть, захожу проникнуться атмосферой, и вот это вот все, что люди обычно делают в одиночных.
6: Играх. Поэтому я и решил, что если и предстоит ознакомиться с этой неоднозначной игрой, то только через вычислительные возможности своего персонального компьютера и стал искать, как это поставить у себя. Неудивительно, что комьюнити по аллодам кратно меньше комьюнити ворд оф варкрафта
7: Следственно, чему и предложений касательно локальных сборок было не просто меньше, а исчислялось буквально единицами, да и сами предложения представляли собой исходники сервера с ними никто ничего не делал, но как-то оно запускается и работает, микрогайдами прилагается.
8: Обрадовавшись Такому щедрому предложению, начинаешь кликать по файлам, а там половина ссылок уже неактивна, как пару лет удивительно ещё то, что подавляющее большинство Гайдов было написано на языке английском так понимаю, для англоговорящих людей, что слегка ломает мой шаблон по поводу.
9: Да, данного проекта, но тем не менее мне удалось и надыбать нужные файлы. И, несмотря на пробелы информации, практически в каждой из инструкций удалось раскатить это все у себя, не обладая технической подкованностью в данном вопросе, а лишь желанием посмотреть на аллоды.
10: И это было не зря для смешариков сразу скажу, что это 7 версия, свежее я найти не смог, есть ещё 4 и 1 в общем доступе 4 для меня бессмысленна, так как это буквально промежуток между вполне себе хорошей 7 и 1.
11: A1 для меня бессмысленно, так как подземелье не заценить было, не добавили тогда ещё наёмников, да и контента в ней меньше, а касательно контента у меня 1 правило больше лучше. Ну и сама сборка базируется именно на фритуплей сервере. В дальнейшем поймёте, почему это огромный плюс.
12: О, как же я затошнило при 1 поверхностном взгляде на игру, странные расы, лорной обоснованности которых я ещё не понимал. Вот что это за star меховичка. А что это за тутанхамоны? Роботы? Стилистически выглядят тутанхамоны, конечно, круто, безусловно.
13: Но ощущалось это мной на тот момент как стандартная такая корейская ммо, в которой лор подгонялся под прикольно выглядящую расу на коленке, чтоб как-то это все сшилось белыми нитками, благо базовый минимум я тогда увидел человеки за обе расы, и так как мой мозг.
14: Был плотно оплетён восприятием любой mmo через призму ворд оф варкрафта я и выбрал местный альянс, как я тогда думал, и пошёл в мир. К слову, игра у меня ещё тогда работала на английско арабском языке, так как русский клиент докачен не был, но поиграть уж больно сильно хотелось, и это.
15: Добавила свою ложку дёгтя в 1 впечатление графони, который меня встретил, тоже не обрадовал нисколько, очень странно его описывать, если честно, стилистически вроде бы и похоже на wow графин некая мультяшность, что ли, присутствует, но выдержан.
16: Он мне тогда совсем не показался вроде и рисовано, а вроде несвойственная какая-то чёткость во всем наблюдается Вон на стенах, какие чёткие линии, да и сам персонаж, будто под обводкой какой-то, и пройдя самую стартовую линейку квестов.
17: Я получил 1 поощрение в виде донатного сундука с кучей вещей, которые мне не были понятны, и так как покупались они за валюту, отличную от игровой, то и не были интересны. Ну и я растерялся немного с непривычки. Так просто вы тоже меня поймите, я
18: Словно бесплатную ммо последний раз играл лет 12 назад, так что все эти свитки на навыки, опыт, разные кристаллы и огромное количество валют разной полезности для меня воспринимались как рудимент для выкачивания денег из простого русского работяги, а ещё я поток донатных.
19: Кристаллов тогда наладить не смог, как и саму точку сбыта этих кристаллов, поэтому приходилось играть полностью честно и без ухищрений, к тому же сама игра не блистала какой-то уникальностью квесты убей, принеси, если помрёшь, то окажешься в чистилище вроде 15 секунд каких-то.
20: Жалких мелочи, но умрёшь ещё раз за короткий промежуток, и 15 секунд в 15 минут реального времени превращались. А досрочный выход, конечно же, за отдельную валюту покупается дикость какая-то. Сам класс, который я выбрал, это охотник по личным ощущениям. Это всегда 1 из самых
21: Шестых классов в игре, и выглядел он тоже по-дурацки как то. Ну вот смотрите, как он стрелами пуляет. Учитывая настильность, которой летит стрела, то можно предположить, что стрела была послана в полёт не боевым луком или хоть вообще каким-то луком, а буквально кинута рукой. И чем больше ей
22: Играл, тем больше негатива видел, например, утяжеление механик квестов дают тебе квест 10 шершней убить или на локации что-то искать, а тебе его выполнять не хочется. Ну, для этого у тебя тоже есть специальная валюта, которая позволяет пропустить выполнение необязательных квестов, а только
23: Лишь получить за них награду копится эта валюта получением опыта честным путём, убиением мобья и выполнением квестов я видел в этом карт бланш для разрабов, для добавления вообще любых по уровню душности квестов, чтобы в случае чего игрок мог выполнять только часть подобного контента.
24: Ну и вот так, скипая весь текст, бухтя на все, что вижу, я и понял, что будто бы и смысла как такового играть нет, ведь Ботов то нет, хайлевел, активности не позакрывать, а мобье бить можно и в более качественном продукте игропрома для личного интереса решил проверить.
25: Работают ли подземелья? И сходил в low level данжон, именуемый крепостью орешек, хихикнул я. Тогда что ещё сказать, просто поляна с мобье, грубо говоря, даже в здание не зайти. Опять же, сравнивая лоу, левел подземелья с Варковская, то будто 1 это.
26: Подделка геймдизайнера, которая должна была остаться в виде неопубликованных файлов на Дне жёсткого диска, общая неудовлетворённость подкреплялась ещё и невозможностью влиять на игровой процесс с точки зрения администрирования консоль была заблочена, да даже элементарно золотишко я себе выдать не мог.
27: Мог из за иной структуры баз данных та ещё клетка получилась, в которой я сам себя запер и совершенно не понимал, зачем внимательный зритель может спросить фатика, где стадия принятия, а?
28: Стадия принятия произошла совершенно за кадром под стримом, полным скепсиса и негатива я увидел данный комментарий букв, конечно, много, поэтому уложу смысл до 2 предложений 1 ты играешь неправильно, играй правильно 2 вот тут чувак есть на YouTube.
29: Он немножко клетку приоткрыл, раскатив консоль и донат шоп, которые у тебя не работали, а для 2 волны интереса мне большего и не надо было посидев ещё вечерок другой, я забрал с его, Гайда донатный магазин и консоль, ну ещё пару мелочей, ну и пока ковырялся, все более решительно хотел дать.
30: Игре, шанс которого она заслуживает, и перестать спешить, начать читать квесты, смотреть по сторонам и играть в игру, в общем то, а не тестить её работоспособность, потому что хоть я и бухтел, и бубнил на аллоды, но все же заметил, что сервер работает очень
31: Стабильно в плане контента мной не было обнаружено ни 1 хака или Скипа, ни 1 софт лока или вылета. Проводя параллели на вов, я бы сказал, что сборка в техническом плане работала мейл лайк, а консоли и неограниченный запас кристаллов в реал шопе давали мне ту самую свободу.
32: За которую я очень полюбил лоцирование подобных проектов у себя на компике, но про приколы и фокусы поговорим позже сначала все-таки про саму игру, так как с лигой, местным альянсом у меня сложились не очень дружеские отношения, то и выбор мой пал на противоположную сторону.
33: А именно на империю и понеслось. Я, конечно, как и все, слышал, что лоды выступают в жанре необычного фэнтези, а так называемого русского фэнтези, но до этого момента я не осознавал, что люди подразумевают под этим словосочетанием, поскольку если wow явля.
34: Является очень нормотипичными фэнтези, где есть люди. Вот под себя подмяли фракцию из за своей многочисленности и амбиций, возникающие в связи с непродолжительностью жизни гномы. Вот механизмы всякие любят мастерить эльфы, жители лесов, дворфы, кузнецы, горная, ну, база, база.
35: А орда так называемое сборище непринятых отщепенцев, живущих зачастую племенным укладом, ведь орки за силу и честь, а не за комфорт и инновации, туренцы за единение с природой, а гоблинцы хоть и выступают за инновации, но зачастую эти инновации.
36: Направлены в сторону создания разрушительных машин, да, и в принципе не поддерживаются местным комьюнити. Если бы поддерживались гримар, столица орды выглядел бы совершенно иначе. Ну, вы понимаете. И вот это вот понимание близзардами понятия фэнтези и является общее
37: Принятым пониманием данного понятия среди массового пользователя а в аллодах, в аллодах все совсем не так. Вселенная аллодов взяла за фундамент для своих фракций довольно узнаваемые вехи в истории русского государства лига взяла за основу смутное время.
38: Империя взяла за основу Советский строй, но это только основа, так как за лигу я особо не играл, все-таки 5 минут назад залодил, но, по словам игравших, лига и является сказочной фракцией, где происходят частые отсылки на культуру русско народную, также слыш.
39: Что и перевороты государственные тоже там можно найти. И в принципе, русский дух в лиге обитает, и, не имея привычки изучать игру на чужом опыте, рассказать вам большего про лигу не могу, но за империю пару слов сказать есть возможность, так как по её пути я и пошёл. Хоть я
40: И сказал, что империя берет за фундамент Советский строй, но это не совсем правда, скорее фундамент империи это такая Лёгкая антиутопия с отсылками и параллелями на Советский строй, с тоталитарным лидером у власти и повсеместным контролем, вытекающим из предыду.
41: 2 утверждений пропаганда всего хорошего, одобренного высшими чинами. Бюрократство вот это вот мерзкое, страх Рудников среди работников госаппарата, информационный голод среди жителей, организованная преступность и общий настрой, навязывающий
42: Превосходство нужд государства над нуждами обособленного человека все это очень грамотно передано разработчиками Вселенной, разработчиками, которые не mail ru, а которые изначально лоды придумывали невал их зовут, если не ошибаюсь, на это влияет и окружение, и.
43: Квесты, о которых поговорим тоже чуть позже. Вот посмотрите, как выглядит столица лиги. Светлая местами и правда сказочная какая застройка и какие украшательства. А вот столица империи многоквартирные дома гигант.
44: Промка, затянутая не то дымом, не то туманом, да и вместо икон у нас тут вожди народов, атмосфера, моё почтение, её самобытность можно сравнивать больше с условной вахой, где при 1 ознакомлении тебя искренне удивляет, что палки орков стреляют.
45: Грубо говоря, потому что они верят в то, что палки должны стрелять чем с любым подражанием стандартному фэнтези в этом мире интересно пребывать, даже если сравнивать его с некоторыми сингловыми проектами, где наполненность живыми игроками не берётся в расчет при проектировании городов лока.
46: К слову про наполненность однажды я избаловал себя в oversky сборкой, где вместо людей по локациям Бегали боты и создавали симуляцию жизни, но тут, при отсутствии такой возможности, меня ни разу не посетила мысль о какой-то пустоте и нехватке других человеков.
47: Или Ботов. Я невероятно удивлён, что разработчикам в своё время удалось спроектировать этот мир, так что он не ощущается мошным, пока ты в него играешь. Ну да, у них был опыт создания сингловых игр, а у меня не было опыта онлайновых Холодов, поэтому 1 на другое, так, наверное, и
48: Ложилось. И не только атмосфера окружения приятно удивляет. А ещё подход к деталям, подход к удобству для игрока да, удобства много. На самом деле просто стоило разобраться. Вот мой персонаж для серьёзного погружения с классом некромант, или как он тут?
49: Называется, но не в этом суть. А суть в том, что тебе буквально на 2 уровне дают зомбю, которая при однократном вызове будет с тобой, пока кони не двинет, а не по таймеру. Так вот, эта зомбя может быть прокачена через древо Талантов. Ну, ничего особенного, казалось бы, но Прика
50: Каждой прокачки зомби. У неё меняется внешний вид, зомбя обрастает доспехами, а прокачаешь ты её до 3 уровня, ну, к уровню 10, то есть за 1 день, а она за этот 1 день трижды поменяется. А зомбя к тому же у каждой расы разная даже.
51: Многие топовые проекты об этом не заморачиваются, а тут заморочились вот камень телепортации, во откуда он взялся и почему так работает, тебе не расскажут. Ну или, может мне не рассказали, а вам рассказали? Ну, это и не важно, да и функционал у него, будем честны, прям не
52: Телепорт к точке привязки, да и слот в рюкзаке он занимает у аллодов, и на это есть свой ответ. Полноценный камень, который телепортирует тебя в любую изученную точку телепортации на карте ему ещё и background дали у лиги то, понятно, там все просто.
53: Пук реннинг почти случайно изучили, а у империи же местный нии в ответе за столь передовую разработку. Вот только благодаря Такому вниманию к деталям уже можно снять Солодов это позорное звание клона, потому что невал хоть выбрали схожий с близер.
54: Путь для развития своей Вселенной, дотации от male, конечно же, помогли, но это не значит, что разрабы не вкладывали душу и видение в свой проект, и именно локально абстрагировавшись от того, чем аллоды впоследствии стали, это наиболее заметно, но достаточно ли этого, чтобы
55: Играть в аллоды, как в настоящую соловую рпг, а не как в обрезок ммо ну неотъемлемой части любой хорошей rpg тех лет, и, наверное, этих тоже служили квесты и приключения, к которым вели эти квесты, и вот о них я бы и хотел сейчас поговорить.
56: На примере квестовой линии империи, конечно же, слава империи. Любой имперец, вне зависимости от выбранной расы и половых принадлежностей, просыпается в каюте военного корабля. Вчерашний шторм нас не разбудил, но разбудила лига, которая решает напасть на наш корабль с целью присвоения важ.
57: Разработки имперского научно исследовательского института. Потихоньку обучаясь механикам, ты погружаешься в мир аллодов. Пары Разговоров с орками оказывается достаточно, чтобы понять их жизненные ценности и впоследствии безошибочно определять их манеру речи. Гыы также ты как игрок.
58: Ранее не видевший данного мира, удивляешься, что вы вообще то на корабле, в магическом космосе летите и атмосфера на этом корабле, как на самом настоящем военном судне тебя даже успеют в черпаки повысить до момента, когда все полетит к чертям собачьим, благо герои.
59: Перри в скобочках, мы не даёт артефакту попасть в руки врага, и после событий, произошедших на корабле, наша альтерего оказывается в санатории в таком прям аутентичном Советском фэнтези санатории, чтобы выписаться, из которого нам предстоит пройти несколько проверок, нада.
60: Пригодность приносить пользу империи. Я вот это пишу сейчас и будто посредственную, ну то есть любую лит. Рпг от русского писателя описываю, но как вынужденный ознакомиться с самыми известными представителями жанра человек, могу вам ответственно заявить, что история и квест
61: Лодов на голову выше того, что можно прочитать в этих ваших литрпг. А так как ты ещё и непосредственное участие в этом принимаешь, то тебе ещё интереснее. И я отвлёкся. После обучающего санатория мы попадём в столицу империи в её се.
62: И в 1 из самых приятных локаций для квестинга, что я вообще когда-либо видел в многопользовательских онлайн проектах, столица представляет собой огромный город с разными районами, с привычными русскому игроку районами парк победы, старая площадь, промка.
63: Де тебе дадут квестик, да не просто квестик, а зачастую это целая квестовая линия с зависимыми квестами. Я, конечно, себя не считаю сильно насмотренным, и удивить меня, наверное, не так сложно, но смотрите сами квесты не от рандомных лагерей маленьких деревень, расположенных
64: Где-то по краям дикой местности, в которых тебя просят убить того-то потому что холодно, че то шкуры нужны или голодно, че то мясо нужно, или мешается оно че то просто убей. А полноценное задание, имеющее глобальную проблему. А твои действия по выполнению 1
65: 2, 3 заданий ведут тебя к решению этой проблемы. И зачастую оказывается так, что 1 невыполненный где-то в начале необязательный квест может закрыть тебе целую цепочку, в дальнейшем довольно интересную цепочку. К слову, так и сами эти задания выполняются все.
66: Нах города. Мне всегда казалось странным, что штормград или ogre были в варкрафте больше хабом, чем настоящей квестовой зоной, а луносвет вообще игре и не нужен, будто бы учитывая его размеры и наполненность да, там можно пару квестиков найти, да и перед
67: Управлением в зону дополнения. Ты там тоже квестик другой выполнишь, но быт этих городов не раскрыт. А Волода смогли раскрыть, потому что квесты направлены именно на это. Учёные что-то воду мутят. Надо бы слежку за ними организовать да, выяснить, а потом на
68: В случае чего контрабанда неодобренных высшим правительством развлечений появилась в городе, надо найти источник контрафактных журналов, эротического содержания, чтоб народ честной не развращался и в упадок не пришёл, а виновных наказать да, в конце Концов мёртвые восста.
69: И они не на нашей стороне, надо бы что-то с этим сделать, и это 3 проблемы, решение которых упирается не в 1 квест, а в полноценные сюжетные линии я последний раз Такому удивлялся, когда в тсо играл и причмокивал от того, как квестить там приятно и в мир от этого погружаться.
70: Хочется 700 с лишним часов, тогда, за несколько месяцев, там оставил кое-как за уши оттащил себя. И вот тут похожая ситуация. Вот только аллоды вышли сильно раньше, чем тысо, и отпускались в руки по иной системе, да и фанбазы у игры столь масштабной не было все-таки.
71: Со лично мне интересно. Во многом благодаря её бэкграунду. А володы я пошёл вообще без бэкграунда и удовольствия. Хапнул столько, сколько совсем не ожидал. К слову, я там заикался про приключения к которым ведут тебя квесты. Вот как вы думаете, какая следующая локация?
72: Будет после города темнолесье, светлолесье, болотно, лесье или пустынно лесье даже не близко. Следующая локация это икшкиле ный округ, что представляет собой самый настоящий армейский полигон и соответствующие
73: Фэнтезийной армии квесты жаль, что часок другой на тумбе постоять не дадут, но дадут специально душнейшее квесты, которые можно выполнить по честному, а можно покрутиться и избежать траты времени что это, если не правиль?
74: Перенесённый в игру опыт погоны дадут, а потом ещё лычки на них повесят как же это бредово звучит, учитывая, что это фэнтези русское фэнтези, 1 из сторон которого является антиутопичным государством. Так правильно, наверное, но насколько
75: Мне дико об этом рассказывать, а вам дико это слышать. Именно настолько интересно в это играть. И несмотря на то, что большая часть квестов также предлагает вам зачистить мобов в энном количестве или собрать что-то в энном количестве, оно не ощущается. Душно, когда читаешь и вника.
76: И понимаешь, что делаешь это на благо империи, на самом деле выполнять задания. Так интересно, что даже не смотришь на то, какую пользу именно персонажу принесёт их выполнение на их уровень. Просто хочется посмотреть, что разрабы ещё придумали, чтоб увеселить игрока.
77: И вот у нас есть добротная атмосфера и квесты, которые воспринимаются очень свежо, если ты аллодов раньше не видал, да и в принципе, если имеешь устойчивое понятие о внешнем виде и наполнении мира, связанном с фэнтези но зачем все располагать у себя локально, если mail ru до сих пор издаёт игру?
78: И в неё можно спокойно зайти, даже можно по подписке, чтобы не сталкиваться с вымогательством условно бесплатного сервера. А вот тут то мы и подходим к 3 столпу погружения. Это свобода, так как исходники сервера, что находятся в свободном доступе, являются копией условно бесплатной.
79: То и донат шоп является полноценной механикой, позволяющей вам кастомизировать своего персонажа, добывать многие нужные расходники, кататься на любых маунтах, что доступны за кристаллы совершенно бесплатно, и если честно, то тратить нарисованные деньги на аллоды, а не настоящие.
80: Было вполне себе приятно. Не было ощущения, что в печь их кинул с удовольствием покрутил сундуки, сделал руны 30 грейда, закормил маунта до последнего уровня, набрал нужной валюты, чтобы в чистилище не гнить после смерти. В общем, использовал все блага. Не
81: Доступны обычному игроку, а некоторые блага настолько хороши, что, попробовав 1 раз, потом вообще не хочется от этого отказываться. Вот видите этого роскошного маунта. Думаете, сзади на спине у него джитак для Полётов? Угу. Как бы не так. Это ракетная установка, которая очень даже эффек.
82: Активно залипает толпу вражеского мобья ракетами боевые маунты. Это ж охренеть. Можно. Я после увиденного даже слазить с него не хотел. Тупо бил дредноута собрать. Это моя мечта, чтоб вообще руками ничего не делать, а просто ракетами залповая. А если добавить беспла?
83: Платному донат, шопу, ещё и консоль, то мы получим абсолютно все блага, доступные лишь только избранным. Вот этот вот королевский скин на дредноута нельзя купить, он через рефералку как-то получается, но чудеса консоли позволяют получить его себе в карман. И это самое настоящее.
84: Мелочь, потому что с помощью консоли вы можете выдать себе и предмет для смены расы и класса, чтобы не плодить Винков и не перепроходить квесты. Раз за разом с помощью этой же консоли можно выдать себе сундуки со шмотками, которые подстраиваются под твой уровень, так как донат шопные сундуки почему-то не
85: Работают наверняка те, кто из вас сталкивались с условно бесплатными проектами, встречали такую акцию, как удвоенный или утроенный опыт при прокачке на выходных или праздниках. Так вот, с помощью этой консоли можно и эту акцию активировать, но я не советую, тогда квестов напропускает, и так как
86: Все это располагается у нас на компьютере, то и файлы сервера с базами данных нам тоже доступны. А что это значит? А это значит, что можно спокойно подкрутить себе лишних очков для распределения. И неважно, очки ли это характеристик Талантов или вех развития. И моё люби.
87: Это наёмники, придуманная разрабами механика, чтобы проходить подземелья, когда не можешь найти группу наёмники это npc, которые эмулируют игроков в подземельях, но только в подземельях, а что, если получится обойти это ограничение и получить возможность призывать?
88: Их практически везде. Ну так можно. Вообще то мне рассказали, как чуешь запах это свобода, больше ничто в мире не пахнет. Так я люблю запах свободы по утру. И если при ознакомлении с солодами для вас важнее пвп или социальное взаимо.
89: Действие, чем свобода от оков администрации, то у нас с вами разные пути. Как вы вообще досмотрели этот ролик до этого момента?
90: Для себя могу ответить, что стоит, даже несмотря на то, что я не увидел всего контента аллодов, я отметил, что игра обладает атмосферой и хорошими по тем годам квестами. Возможно, эти квесты не лучше, чем в готике, или в моровинде, или ещё в какой-то rpg тех лет, но лично я не.
91: Несколько раз проходил все, что на слуху у людей и возьмака 1 и райзена, и много ещё чего, но никогда не проходил аллоды, я жёстко кайфанул от того, что получил вот этот вот опыт старпёрских рпг, не перепроходя очередную игру, а поиграв во что-то новое.
92: Мне понравилась Вселенная. Мне понравилось, что сам сервер работает изумительно, потому что, ну, с воверскими серверами нужно всегда держать ухо в остро. Вы понимаете, мне не были интересны данжоны или пвп, потому что я довольно быстро перестал относиться к колодам, как
93: Самому проекту и просто ходил, бродил, задания выполнял в их Вселенной знаете, когда я слышу словосочетание условно бесплатный клон wow, я сразу думаю, что игра, которую называют клоном, просто берет за основу привычные мне по wow механики и её разработчики.
94: Не сильно запариваются над всем, кроме донат Шопа, но, похоже, не в этот раз. Если рассматривать именно бесплатную версию, то издатели, конечно, приложили все свои усилия, чтобы любая механика игры так или иначе воздействовала с магазином редкостей. Ну вот реально любая
95: Квесты, опыт шмотки, характеристики персонажа, но, имея возможность крутить кристаллы и золота, это не доставляет проблем, позволяя разглядеть за неудобствами и поеволе игру, в которой хочется провести время, но это сугубо лично моё мнение для себя вывод.
96: Делайте сами, но если вдруг вы заразитесь идеей провести своё время в аллодах оффлайн, то напоминаю, что у меня на бустите на бесплатной основе есть пошаговая и подробная инструкция по раскатыванию подобного сервера у себя на компе, включающая в себя и всевозможные приколы.
97: Которых я упоминал в видео, я тут стримлю периодически как раз те проекты, которые у меня потом в видео появляются. Так что залетайте, если хотите, группу в тг с анонсами и будничными вещами тоже прилагаю. Ну и это спасибо за просмотр и не гневитесь.
98: Если я не сказал о том, чтобы вы хотели услышать, до новых встреч.