0: Дамы и господа, вот сейчас посмотрите внимательно и скажите мне, а вот это все точно ремейк. Ну чисто внешне кажется, что да, колониальные города джунгли, руины древних цивилизаций выглядят просто бесподобно. Но тогда почему я парирую ягуара с полоской здоровья?
1: Почему я парирую корабельные залпы бортом? Кто эта женщина на моём корабле? Зачем этот испанец так активно тянет ко мне свою руку? Почему мой аватар летит в какую-то ультрасовременную цифровую помойку? Что здесь происходит? И, главное, могут ли вообще люди, которые.
2: Хоть немного дружит со своей головой начать делать ремейки своей игровой серии не с 1 и даже не со 2, а сразу с 4 Номерной части, которая на самом деле вообще 6, я ещё понимаю, с 7, с 7 можно, но только если ты серия final fantasy, где каждая отдельная игра.
3: Разворачивается в своей Вселенной. Но ассасины то не такие. Там есть сквозной сюжет, как можно было начинать делать ремейки игр, серии с четвёрки. А вообще то можно, но только при условии, что у разработчиков была на это очень хорошая причина и в данном случае она была
4: Во первых, адекватно и качественно осовременить чёрный флаг гораздо проще, чем история альтаира или со. В первых играх серии не было открытого мира, зато было много всяких крутых, уникальных и сложных механик типа марионеточной схемы управления, и такие штуки не так-то просто переизобрести.
5: Зато пиратская часть Саги изначально была более простая, дружелюбная и современная. Во вторых, история уэльского пирата ассасина эдварда кервея очень самостоятельная, и чтобы ей насладиться, тебе не нужно проделывать какую-то домашнюю работу по изучению глубокого Лора предыдущих игр серии, начиная.
6: Со времён расы предтеч нет, расчет здесь на то, что даже если ты раньше не трогал вообще никаких ассасинов, чёрный флаг станет для тебя очень удобной точкой для входа в серию. А в третьих, разработчикам хотелось как можно скорее напомнить миру об этом пиковом стелс.
7: В истории игровой индустрии вот сейчас, дамы и господа, тихо тихо и тишина, потому что мы на нашем корабле крадёмся. Вот эти ребята на лодочке нас пока что ещё не заметили не, ну а че, если моряки утверждают, что корабли, дескать, не плавают, а ходят, то что мешает нашему бригу по-пацански?
8: Присесть на корточки и начать потихоньку преследовать свою цель по болоту. А? Или вы думаете, что деревянную плавучую избушку длиной в 60 метров высотой в 40 и с десятками мужиков на борту как-то тяжело спрятать? Нет, тут главное общаться шёпотом, чтобы мужики на лодке нас ни в коем случае не
9: Услышали приветствую вас, дамы и господа, уважаемые геймеры друзей на связи. И многие из вас наверняка думают, что ремейк это осовременивание и переизобретение старой игры, что он берет старых персонажей, игровой мир, какие-то идеи или игровые механики.
10: Прошлого, а затем, как судно главного героя двигается с ними строго вперёд и строго в светлое будущее. Так вот, ассасин Скрит, блэк флэк ресинк это очень необычный ремейк, потому что он двигается не строго в будущее и вперёд, а разными своими
11: Частями в разные стороны сюжет двигается в основном в ширину боёвка катится куда-то на восток, в сторону Японии, а физика воды вместе со своими создателями уже двигается куда-то в сторону выхода, потому что их всех только что уволили, и это не шутка.
12: Действительно уволили. Сегодня я расскажу вам, кто эта женщина и почему своим существованием она нарушает правила игрового мира, какую тайну скрывает новый сюжет современности, насколько осовременили графику и требует ли игра теперь 50 90, чтобы нормально работать. Зачем такси?
13: Пиратскую боёвку. И почему ремейк чёрного флага продаётся в разы лучше любого другого ассасина за последние годы? Опять же, вы наверняка уже заметили хронометраж этого видео. Я действительно родил из себя как-то слишком много букв. Так что опять, если вам интересно что-то конкретное.
14: Например, новый контент или секреты разрывов анимуса, то можете смело пользоваться таймкодами на таймлайне этого видео, а начнём мы по традиции с сюжета, основа которого осталась прежней в начале 18 века жил был на свете простой бристольский парень по имени Эдвард и была у него.
15: Красавица жена кэролайн. Но крестьянская жизнь нашего юношу не устраивала. Ему хотелось и для себя, и для своей возлюбленной большего комфорта. А на ферме Бати никаких приятных перспектив не просматривалось. Поэтому в 1712 году Эдвард уходит от жены в плавание на карибы, чтоб
16: Разбогатеть и обеспечить паре достойную жизнь. А спустя 3 года мы уже видим его опытным моряком на пиратском Бриге после стычки с британским фрегатом корабль эдварда терпит крушение у Берегов благолепного тропического Острова, причём вместе с главным героем на сушу выбрасывает какого-то
17: Путного мужика в белом капюшоне этот джентльмен повёл себя крайне враждебно сначала попытался кинуть эдварда на деньги, а потом неудачно попытался его убить и убежал Эдвард поначалу терпит его скверный характер, но лишь до тех пор, пока не получает пулей в бочину после краткой погони по jivo.
18: Лесным джунглям пират все-таки настигает ассасина и одолевает его в схватке, и да, в игре теперь есть боссфайты. На теле мужика обнаруживается любопытное письмо, из которого следует, что его звали дункан уолпол, и он вёз губернатору Гаваны некий ценный приз, за который полагается денежная награда.
19: Что весьма удобно в лицо этого волполь, губернатор не знал и планировал опознать его по форме одежды, и тут у эдварда произошла активация жадного нейрона, и созрел в голове гениальнейший план украсть одежду почившего бедолаги и отплыть в его шмотках на havana, чтобы при.
20: Его вознаграждение себе. Ну, как говорится, Эдвард, это пик человеческого интеллекта. На другой стороне Острова. Эдвард по счастливой случайности обнаруживает торговца и будущего пирата стида боната, с которым они на пару добывают себе судно и вместе прибывают в испанскую колонию Гавана Ешкин.
21: Матрешкин, какая же она? Ну, ну, ну, просто непозволительно красивая, богатая цветом, жаркая, черепичная и по-испански эстетичная. На причале кипит бурная портовая жизнь, чуть ближе к центру по улицам бродят.
22: Толпы горожан по углам тебя зазывают местные юджи секретарши из инстаграма, а на рынке активно идёт торговля. Короче, графон в рисинке в полнейшем порядке, колониальная архитектура просто восхитительная, причём между аккуратной испанской Гаваной простоватым, но симпатии.
23: Личным британским Кингстоном, очень домашним, уютным и нагуя и абсолютно беспредельным на алкогольным, но зато свободным пиратским нассау есть серьёзная разница в визуальной эстетике, акцентах и колоритах отдельный кайф для глаз это карибский.
24: Побережье с песком кремового цвета, весёлыми крабиками, милыми тартуга и которых можно покормить всякими ракушками, пальмовыми веточками, основами погибших кораблей и поразительно прозрачной чистейшей водой, ну а если отойти от райского пляжика на несколько метров вглубь?
25: Jungle, то можно лицезреть, пожалуй, лучшую тропическую вегетацию, которую я когда-либо видел настолько плотной, густой, высококачественной растительности, я не наблюдал со времён 2 кцд. И поэтому, когда разработчики ресинка говорят о том, что они выжили из консоли текущег,
26: Поколения максимум, я легко в это верю. А если ещё немножко углубиться в джунгли, то можно обнаружить не только всякие запрятанные сундучки, но и слегка жуткие руины древних цивилизаций мая, например, которые окутаны ощущением тайны. Короче, атмосфера карибского приключе.
27: Что в оригинале, что в ремейке просто выдающееся, причём оптимизированная игра, ну, не то чтобы безупречна, но очень старательно, даже с неадекватным по прожорливости рейтрейсингом в нативном 4K на 50 90 на полных ультрах она уже легко выдаёт стабильные
28: 60 80 фпс с редчайшими просадками до 55, но черт с ними, с этими буржуйскими 50 90 даже на народный ртикс 40 60 Full HD чёрный флаг без проблем отрисовывает где-то 55 60 кадров на высоких настройках и выглядит при этом.
29: Очень даже достойно, кстати, а знаете у кого ещё всегда были очень красивые великолепно оптимизированные игры dot софтвер, конечно же были их думы на легендарном движке этек. И если вы хотите, чтобы я рассказал вам о том, как xbox прямо сейчас убивают 1 из самых культовых, 1 из самых важных.
30: Движков для всей игровой индустрии 15000 лайков под этим видео, и мы с монтажёрами этим займёмся. Но что касается ассасина, вы сейчас наверняка засомневались, мол, Андрюх, ты че, хочешь сказать, что от этих ubisoft вышла технологически безупречная игра, что ли? Ну, к сожалению.
31: Нет, на максимальных настройках графики. Кадровая частота в каенах зафиксирована на крепкой тридцаточке, но с первыми патчами это обещали поправить опять же из за ощутимого упора на рейтрейсинг. Освещение без рейтрейсинга становится слегка плосковатым, а с ним оно местами настолько.
32: Переконтраст, что в густых тенях или ночью становится вообще нихерашеньки не видно. Это, к сожалению, негативно влияет на геймплей. Я хотел бы видеть, куда я Иду, прыгаю или воюю, поэтому постоянно старался медитировать на песочке до дневного времени суток, лишь бы не связываться.
33: С этой непроглядной тьмой. Ну а физика поверхности воды кажется мне, мягко говоря, недостаточно выразительной, потому что если присмотреться к идущей по волнам галке, то легко заметить, что она не осаживается под воду как следует, а как будто бы парит по её глади, что выглядит противоестественно, зато под
34: Водные пространства для ныряния были изготовлены с заметной любовью к подводной эстетике, и за такое крутое исполнение водолазных заданий евгеем решил вознаградить сотрудников юбисофт Барселона, конечно же, путём их увольнения, но это же евге.
35: Молодец, дед. Жаль, что долбоёб в Барселоне по этому поводу уже начались протесты это, конечно, чудовищное решение, но хотя бы водолазами их делать не начали, а то раньше в ubisoft и такое практиковалось, тем не менее black flag ресинк это пока что самая визуально впечатляющая игра.
36: Этого года мир, который интересно исследовать не только ногами и не только на Бриге, но и чисто глазными рецепторами. И если вы хотите устроить себе карибский отпуск, не выходя из дома, я вас не осуждаю, потому что карибский отпуск это вообще то нихера не дёшево. Тогда вы по адресу вам в блэк.
37: Flac и если вы хотите, не выходя из дома, понаблюдать за путешествием человека по остроконечным пенисам игровой индустрии, то вы тоже по адресу, но это уже ко мне на канал надо подписаться, потому что я здесь регулярно выкладываю свои, так сказать, тревел блоги по этой тематике и исследую эту бесноват.
38: Индустрию подписывайтесь. Короче, новый ассасин, который старый ассасин, просто жесть какой красивый. Почти что как я в молодости. А знаете, что ещё было круто в моей молодости я вижу, что догадываетесь, что, конечно же, свободный интернет, да, когда я в прошлый раз советовал вам амнезию впн у ребят произош
39: Шёл конфуз, потому что буквально за пару суток до выхода ролика сервис подвергся мощнейшей целенаправленной блокировке, и уже полтора месяца они активно сражались с роскомнадзором, но прямо сейчас команда амнезии восстанавливает работу сервиса и делает его ещё надёжнее, а ещё как уважает.
40: Приличные люди, они компенсируют всем пострадавшим пользователям время доун тайма. Так что самое время напомнить вам, что подписка на амнезию премиум это по прежнему аж 20 различных локаций. Возможность подключить до 7 устройств одновременно и поделиться свободным интернетом с друзьями или близкими.
41: А может быть, даже отправить его кому-нибудь в подарок, a1 из главных преимуществ амнезии остаётся её собственный протокол амнезия вг. С открытым исходным кодом и, кстати, после блокировки ребята начали готовить его новую, ещё более совершенную, надёжную версию amnesia вг. 3 точка 0.
42: Ну а по старой доброй традиции лично я выбил для вас колоссальную скидку аж в 25%, которая будет действовать до конца августа. Так что переходите по ссылке в описании, нажимайте купить премиум, и скидка будет автоматически добавлена к заказу, а затем бороздите просторы.
43: Интернета. Так, ну, мы возвращаемся к ласкающим глаза карибским пейзажикам. Однако у самого эдварда времени любоваться красотами Гавана особо нет. Поскольку он прибыл сюда продавать что-то, он сам ещё не понимает, что местному губернатору. Причём сначала у нашего пирата все идёт.
44: По плану он спокойно проходит в администрацию, знакомится там с импозантным торговцем оружием джулианом дюкассом, королевским капером, вудсом роджерсом и милым дедушкой губернатором лорианом торосом, затем за чашечкой чая его знакомят с амбициозными планами поиска некой обсерватории.
45: И быстренько, мимоходом посвящают эдварда в тамплиеры в жизни каждого человека бывают моменты, когда зашёл не в ту дверь. Выясняется, что наш дурбес, а украл себе облик ассасина предателя, который собирался.
46: Передать тамплиерам информацию о древнем устройстве тотальной слежки. Короче, древний мессенджер Макс, но на самого эдварда это открытие впечатления нисколько не производит. Он такой. Да, да, да, да, да. Ассасины, тамплиеры, обсерватория, тотальная слежка, палантир опен ай. Это все, конечно, очень интересно, но во
47: Реальный вопрос. А можно ли кому-то загнать эту обсерваторию за крупный прайс? А мне это в эдварде прям нравится. Он такой обаятельный, смелый, амбициозный, безумно жадный, страстный. При всем этом довольно-таки тупой. Говорят, что местоположение обсерватории знает некий
48: И мудрец эта информация запускает цепочку событий, которая определит судьбу бедолаги пирата, на ближайшие годы одержимый идеей большого единомоментного заработка, Эдвард без задней мысли вмешивается в глобальную тысячелетнюю игру, смысла которой он даже не понимает его.
49: Из этой игры, разумеется, быстренько вышвыривают, но он не отчаивается сбегает из трюма тюремного корабля вместе со своим новым другом адевале, захватывает брик, называет его галкой и начинает свой путь к славе, богатству и той самой таинственной обсерватории одновременно.
50: С этим на островке под названием нассау старинный друг главного героя по прозвищу Чёрная борода начинает строить свою пиратскую республику. И вот знаете что на релизе 13 лет назад, что сейчас мне не особо нравится 1 треть истории. Да, завязка здесь очень.
51: Интригующая, но затем начинается какая-то мешанина. Помимо увесистых достоинств, энн бонни, на тебя сразу вываливают ещё полдюжины пиратских имён джеймса кидда, бенджамина, хорниголда, джека рэкхема и чарльза Вейна, и хотя у всех этих историчных легенд, несомненно, есть.
52: Свои характеры и тайные мотивации времени на постепенное раскрытие всей этой шоблы почти что не уделяется, поэтому знакомиться с ними приходится уже по ходу дела. И поэтому во время 1 прохождения в 2013 году я просто в них запутался. Ну, потому что, типа 1
53: Разнузданный алкоголик, 2 британский, чуть менее разнузданный, зато более буйный алкоголик и 3 тоже британец, но. Но уже какой-то подозрительно трезвенник, при этом глобальный сюжет поначалу никуда не спешит, никуда не торопится и фокусируется на геймплейном обучении.
54: Тебя потихоньку тренируют топить кораблики, захватывать фортики и ломать королевским солдатикам мордочки, пока где-то на фоне харизматично рычит Чёрная борода. Оо Эдвард теч. Вот это абсолютно другое дело. Этого парня ты ни с кем точно не перепутаешь, шотланд?
55: Актёр Марк боннер вместе со сценаристами чёрного флага проделал над персонажем настолько незабываемую работу, что во время прохождения Ремейка я осознал, что даже спустя 13 лет я помню многие его ключевые сцены и реплики почти что наизусть.
56: Boroda это такой обаятельный театрал, который намеренно создаёт себе образ безбашенного дьявола и умело управляет людским страхом, хотя по факту главным отморозком на нассау является.
57: Далеко не он. Короче, поначалу Эдвард с корешами просто живёт мечтами о пиратской республике, фантазирует о том, как найдёт обсерваторию, загонит её кому-нибудь за биткоины и с деньгами вернётся к жене. Все ему говорят эдди, ну ты че, дурак, что ли? Какая обсерватория? Это же сказки, а он им в ответ отвечает.
58: Поначалу все легко и весело карибы красоты и вседозволенности, только после жёсткого финала этой арки сюжет начинает по настоящему раскручиваться. Зато 2 половину истории чёрного флага я просто обо.
59: Эдвард кэнуэй это 1 из лучших протагонистов серии, но не потому, что он такой великолепный, очаровательный мерзавец, а потому, что он очень постепенно и правдоподобно меняется и за этим преображением из бестолкового амбициозного болвана во взрослого мужчину очень интерес.
60: Даже поучительно бывает понаблюдать. Вот знаете, что в этой истории всегда мне казалось самым крутым, если без спойлеров траектория изменения эдварда подаётся очень жизненно и реалистично. Вот как и все упёртые бараны, он меняется не потому, что он сел в позу сократа, задумался над своей жизнью, и при
61: К выводу о том, что, ну, ну, наверное, надо что-то поменять. Нет, такие люди преображаются иначе только тогда, когда они доходят до точки, когда боль от продолжения текущей формы существования становится абсолютно невыносимой, только
62: Когда они начинают думать и что-то в себе менять, главным учителем эдварда в этой истории является не ассасинский наставник, атабая, а именно простая человеческая боль, потому что за каждую свою ошибку герой уплачивает огромную цену и финалу.
63: Чёрного флага просто невероятный. Последняя треть игры наполнена поворотами, драмой и жизненным трагизмом за что я эту историю безмерно уважаю, это как раз то, чего не хватает современным сюжетам, то, чего они боятся, они боятся погружать тебя вместе с героем на са.
64: Дно, чтобы потом от него оттолкнуться. Они боятся заставлять тебя грустить и думать о чем-то фундаментальном. Например, многие из вас наверняка догадываются, что главное сокровище в жизни эдварда все время было у него под носом и называлось, конечно же, кэролайн. И в этом вы абсолютно
65: Более того, что самое интересное, жена никогда и не требовала от своего мужа роскоши, он сам придумал для себя эту цель, чтобы как-то благородно оправдать свои амбиции и неутолимую жажду приключений, причём в ремейке за счёт всего лишь 1 новой сцены эта динамика раскрывается.
66: Лучше, чем в оригинале. Пытаясь удивить и побаловать свою жену, Эдвард приносит ей дорогущий горячий шоколад из америки, но она, будучи рождённой в более состоятельной семье, уже его пробовала, и поэтому сюрприза не получается. Однако заметно, что кэролайн все равно.
67: Благодарна эдварду за попытку, но Эдвард этого уже не видит, потому что он погрузился в свои мысли о том, насколько же он для неё недостаточен. Но я сейчас не только о том, что Эдвард оставил своё настоящее сокровище ради какого-то эфемерного будущего богатства. Нет, я не только об этом.
68: Про то, что наш дорогой пират долгое время вёл жизнь разгульного авантюриста оппортуниста, вообще не задумываясь о последствиях, ему плевать, на кого работать, что творить и на кого это может повлиять, лишь бы в конце приключений у него в карманах оказалось больше денег, чем было до этого, и заметьте, мно.
69: Многие наши с вами современники не видят в оппортунизме вообще ничего дурного не, ну а че он даёт тебе комфорт, даёт тебе деньги? Минусов как будто бы вроде бы нет, особенно по началу, но, может быть, все-таки чего то не хватает и чёрный флаг как раз очень тонко.
70: Раскрывает эту грань между полной свободой от обязательств и свободой выбирать для себя обязательства история здесь, конечно, не уровня трилогии эцио или недооценённой, на мой взгляд, троечки, но она, безусловно, классная, очень личная, наполненная.
71: Приключениями, харизматичными героями, предательствами, трагедиями, эпическими сражениями сюжет чёрного флага однозначно заслуживает вашего внимания если вы ещё не были с ним раньше ознакомлены, вопрос в другом а как ремейк его меняет к лучшему или все-таки к худшему?
72: И здесь мой ответ вас, возможно, удивит, потому что ремейк не то чтобы двигает сюжет вперёд, и не то чтобы его углубляет, скорее он берет его вот так вот и растягивает по оси икс, то есть вширь начну с того, что старую линию современности из игры целиком вырезали из
73: Её неактуальности, частично заменив её разрывом. Так так, я сейчас соберу всю свою силу воли в кулак и попробую избежать этой шутки, заменив её разрывами анимуса. Фух, я справился. Это такие дырки в пространстве.
74: Отверстие в игровом мире, проходя через которое ты попадаешь в сюрреалистичное лимбо. В этом лимбо искусственный интеллект по имени эго пытается убедить лично прям вот тебя, игрока, в том, что судьбы персонажей чёрного флага не были предопределены, что у каждого из них
75: Мог бы быть более Светлый, более счастливый финал, и в чем крутизна этих моментов. Они очень крутые. Я сейчас поясню, как и поясню за их идеологичность. Но если вы никогда не проходили оригинал чёрного флага и хотите опробовать ремейк, или вы сильно боитесь спойлеров?
76: Современному таймлайну ассасино, то пожалуйста, перейдите на пару тройку минут вперёд по тайм коду, который сейчас появился на экране, чтобы эти самые спойлеры не получить. Хорошо. 3, 2 1 спойлеры на 1 взгляд разрывы анимуса это просто красиво поданные разборы историй ключе.
77: Персонажей, но с попыткой кое в чем тебя убедить. Например, в 1 из таких сегментов Эдвард тащит по жизни сундук с золотом, который воплощает его мечту разбогатеть и порадовать кэролы. А когда ты ставишь сундук на землю, то начинаешь терять здоровье, потому что жить без мечты слишком долго.
78: Ни у кого не получится на этой механике построен ряд несложных паркурных пазлов, на фоне которых искусственный интеллект анимуса убеждает тебя в том, что лучшим решением для edward было бы остаться дома с женой и с этим тяжело спорить, но тут есть нюанс эго просто цепляет тебя на крючок.
79: Чтобы потом раскрутить свой нарративчики. Затем он показывает, что Чёрная борода мог бы стать официальным губернатором нассау, но только если бы присягнул на верность британской короне, а мэри рит могла бы растить дома ребёнка, если бы не пошла по пути амбиций, а затем эго.
80: Вообще, говорит, мол, братан, насилие это всегда безусловно плохо, сложи оружие в ящик, угомонись и хватит смотреть на воспоминания всяких бунтарей из прошлого. Зачем оно тебе? А? А то бегаешь, как ребёночек, во всех стреляешь, скрытым клинком, режешь. Ну, будь повзрослее, е моё. Короче, как вы уже.
81: Догадались. Эго это искусственный интеллект, тамплиер. Он видит, что воспоминания эдварда пробуждают в тебе какую-то бунтарскую энергию, непосредственность, самостоятельность, желание самовыражаться. Ему это не нравится, и поэтому он весьма убедительно тебя обрабатывает.
82: Эго постепенно убеждает тебя, что для счастья нужно лишь 1 просто быть нормисом, послушным, конформным и ещё что сопротивление зло это что-то плохое. И надо сказать, что манипулирует он очень качественно. Он круто продаёт тебе идею комфорта, пытается вызывать у тебя эмпатию к жертвам.
83: Edward и вызвать моральный паралич ну потому что раз последствия сопротивления причиняют кому-то боль, то наверное лучше вообще не сопротивляться, хотя Эдвард сражается с кем, с невинными людьми что ли нет, с солдатами и пиратами, которые хотят убить его ещё эго продаёт тебе идею.
84: Толерантности к несправедливости, апеллируя к тому, что это мудрое, по настоящему взрослое, хотя на самом деле нет, это просто аморальное, трусливое предательство самого себя, своих ценностей, своего будущего под соусом некой мудрости короче эго.
85: Это высокотехнологичная постсоветская цифровая бабка. Вон Эдвард этот ваш бегал, бегал по своим карибам и добегался. Смотри, а ты где родился, там и пригодился. А чёрный борода этот ваш республику свою хотел. И шо, и где он теперь? А вот лизнул бы сапог короля георга.
86: Сразу зажил бы как царь, и знаете, что эга во многом права, кроме 1 она видит решение в том, чтобы отнять у людей вообще всю свободу воли и сделать всех спокойными, преспокойным, как в киноленте эквилибриум примерно. Но хорошо, что у нас здесь есть ещё и искусственный интеллект.
87: Бунтарь, который понимает ценность наличия у нас права выбора. Даже если выбор кажется неправильным, наивным или саморазрушительным, потому что, чтобы человек мог сделать правильный выбор, нужно, чтоб выбор в принципе существовал. Ну, в конце Концов, прогресс нашей с вами цивилизации зачастую
88: Начинается с чего-то несогласия, дискомфорта или бунта какой-нибудь галилей например, увидел, что наблюдения не укладываются в общепринятую картину мира, и начал открыто защищать гелеоцентризм против авторитетов, несмотря на угрозу наказания или земелье вопреки насмешкам.
89: Со стороны своих коллег медиков все равно заставлял врачей обеззараживать руки перед работой, и со временем эта практика стала общепринятой рабочие тоже выбили себе восьмичасовой трудовой день далеко не терпежка, а профсоюзами, забастовками и возмущением, борьбой, проще говоря.
90: Комфорт сохраняет мир таким, какой он есть, а вот любой прогресс начинается с человека, которого текущее состояние вещей уже в край заебало. Все дамы и господа спойлеры закончились. Короче, разрывы анимуса наконец то спустя 10 лет возвращают.
91: Слой идеологической дискуссии, по которому я так невероятно соскучился, как по мне, это самая интригующая и красиво поданная история современности от юбиков за долгие, долгие годы, и она даёт гораздо больше пищи для размышлений, чем всякие поехавшие.
92: Anna посохами трисмегиста ещё в ремейке нам навалили прям целое корыто так называемого дополнительного сюжетного контента, например на наш корабль галку теперь можно, я бы даже сказал, нужно нанять не только домашнее животное в лице котика или обезьянки.
93: Но ещё и целых 3 офицеров, выполнив их короткие квестовые цепочки. Но, как говорится, далеко не все офицеры одинаково полезны для ментального здоровья игрока. Скажем, каптенармус падра это священник, который пытался уйти от кровавой жизни пирата, но очень скоро выяснил, что
94: История про подставление 2 щеки на карибах, мягко говоря, не срабатывает после его найма экипаж галки научится исполнять суперскоростной таран, что бывает ситуативно полезно в морских сражениях, а сам персонаж и его квестовая линейка ну довольно-таки прикольная 2 офицерша.
95: Это плотница люси болдуин, и, как вы можете понять по моему выражению лица, я её недолюбливаю, потому что у меня на это есть определённые причины к её геймплейной способности. Кстати, у меня Ровно 0 претензий. Её наличие на борту позволяет тебе буквально парировать вражеские залпы.
96: Нажимая кнопку подготовки в последнюю секунду перед попаданием, что сильно режет весь входящий урон, её боевая польза неоценима, но если я скажу, что её квестовая цепочка это сплошной испанский стыд, к нам тут же подкатит испанский фрегат, капитан которого сообщит, что так.
97: Стыда не вводится даже в современной Барселоне. Проблема в том, что её рекрутирование на галку устроено как-то так. Мадмуазель с 0 секунды и без единой причины начинает изливать тебе на лико весь свой душещипательный бэкграунд про какого-то деда отца, мать и абьюзивное детство, хотя.
98: Ты её об этом вообще не спрашивал. Ты вообще ни о чем её ещё не успел спросить. Вы знакомы 3 минуты? Просто представь, знакомишься такой с человеком, и он тебе такой привет. А чтоб ты знал, у меня батя обузор был, а дед алкаш. А теперь быстро помоги мне со всем этим справиться, блять, иначе я тебя по яйцам стукну.
99: Такой, че Люся ведёт себя как персонаж ролевой игры от современных байбер на 40 часу прохождения в 3 акте, хотя мы в историческом сеттинге Каримов, и я знаю тебя только 3 минуты и все её квесты как раз про это. А вот мой батя, а вот мой дед. А пока отец обнулял мать, а ты носишься по каким-то.
100: Плантациям и молишься, чтобы все это поскорее закончилось. Но что меня поражает сильнее всего? Эдвард часами пытается решать её проблемы, а она ему при этом Хамит. Хотя этого права она вообще ничем не заслужила. Я понимаю, что у пиратов не было такой субординации, как у солдат.
101: Но не настолько же не было, ёкарный бабай, слышь, джеймс скит, а ты зачем мужчиной прикидываешься? А чтобы тебя уважали больше? Да, забей. Можно просто быть сильной, хабалистой женщиной, потому что на карибах 18 века все уже эмансипированные. Вот просто геймплейно.
102: Lucid это лучшее дополнение к команде, а сюжетно абсолютно точно худшее она потом все 50 часов игры, ещё че то кричит с палубы, ну и, наконец, 3 офицер тобия смит по кличке мертвец это легендарный канонир, который
103: Значительно увеличивает силу Залпа орудий галки, и вот он, будучи немногословным травмированным человеком на грани смерти, произвёл на меня гораздо более сильное впечатление, хотя он не тыкает свой бэкграунд тебе в лицо, в отличие от lucy нет, ты сам спокойно орга.
104: Органично его раскрываешь и просто поражаешься тому, насколько чудовищно с ним обошлась судьба. Но очевидно, что каждого из 3 новых офицеров прописывала своя команда сценаристов, поэтому по качеству вышел такой разнобойчик квестовая линейка у тобиаса простая, короткая, но.
105: Эмоциональная. У падры все неплохо, но без откровения квесты. Люси это какая-то дикая, ничем не обоснованная санта барбара. Ещё мы получили 2 Коротеньких бонусных квеста, которые красиво закругляют сюжеты чёрной бороды и стида боната. Ну чисто на 10:15 минут каждый они в целом непло.
106: Плохие. В 1 случае ты ищешь сокровища, теча, устраняешь конкурентов и находишь нечто неожиданное. А в другом случае ты узнаешь о судьбе своего пропавшего друга. Его корабля. В этих мини квестах нет никаких особенных откровений. Это просто закрытие незакрытых гештальтов.
107: Из оригинала с таким приятным послевкусием квестики приятненькие. Однако главное блюдо Ремейка это дополнительная предфинальная глава под названием мир без золота, в которой мы будем охотиться на охотника за пиратами в 1 прекрасный день.
108: Личную бухту эдварда на большом инагуа нагло заползает огроменный боевой корабль, с трапа которого сходит какой-то дерзкий Щёголь злодей из фаркрая на самом деле это честолюбивый лейтенант британского флота по имени Роберт мейнард, который известен как убийца чёрной бороды.
109: Он, кстати, историческая фигура, только если чёрную бороду знают, ну, практически все то его, ликвидатора, знает уже далеко далеко не каждый, а дело в том, что после того, как он убил чёрную бороду, его по итогу так и не повысили, его, никак не отметили, и чтобы в следующий раз.
110: Раз король точно впечатлился, он решил собрать огроменную армаду кораблей и покарать вообще всех пиратов, до которых сумеет дотянуться. Ну, чтоб точно дали звёздочку на погоны. В свою очередь, Эдвард кэнни хочет настичь роберта сразу по 2 причинам. Во первых, отомстить ему за все плохое. А во.
111: Вторых, присвоить себе его немалые золотовалютные накопления. Однако опытный офицер флота гораздо умнее бристольского дурачка авантюриста, и поэтому между пиратом и охотником на пиратов создаётся очень интересная динамика. Вот эта цепочка заданий мир без золота это уже
112: Прям полновесная, уважаемая сюжетная линия часика на полтора 2 с интригами, забавными поворотами и 2 босс файтами, 1 морским и 1 фехтовальным. Но можно ли сказать, что она прям обязательна для прохождения и как-то сильно углубляет основной сюжет на самом деле?
113: Нет, она не обязательна. При желании её можно пропустить, но все-таки не нужно, потому что эта линейка закрывает 1 из незакрытых душевных дыр оригинала и позволяет нам навалять обидчику наших друзей. Но даже если не брать в расчет дополнительный контент, сюжетно перед нами все ещё 1 из.
114: Лучших ассасинов истории драматичный, яркий, интригующий, трагичный. А что важнее для Новичков, он не перегружен вот этим темным лором про астерка, днк, предтеч и прочую лично мне безумно интересную муть, но муть, с которой неофиту серии иметь
115: Дело прям вот со старта скорее всего не хочется. Вдобавок все подвисшие эмоциональные хвосты оригинала в ремейке были красиво подвязаны бантиками и одновременно с этим. Ну просто посмотрите на это. Перед нами 1 из самых визуально богатых атмосферных и впечатляющих игр про пиратов.
116: За всю историю нет ничего приятнее, чем под шум набегающих волн бороздить просторы вест Индии, слушать крики чаек и грубоватое надрывное пение мужиков на палубе. Кстати, специально для Ремейка были записаны ещё 10 новых шанти и добавлен удобный корабельный.
117: Плеер. Стоп, подождите, стопе. Так не бывает, особенно с ubisoft. Вам не кажется, что все пока что смотрится как-то слишком круто? Не, ну типа графику действительно заметно осовременили оптимизацию, завезли сюжет. Ну, не то чтобы углубили, но зато расширили и сделали более.
118: Да ещё и все новые реплики озвучены теми же актёрами, которые озвучивали оригинал 13 лет назад, где здесь подвох, в игре от ubisoft в середине двадцатых годов не может не быть подвоха, и он здесь есть, это геймплей его.
119: Не обновили, но его и не деградировали. Его притянули за уши, и получилось то, что получилось. Короче, я сейчас все объясню. Возьмём, к примеру, фехтовальную боёвку в старом, добром оригинальном чёрном флаге. Была такая бэтменов боёвка с элементарными
120: Парированием и подбором оружия с пола и ситуативной стрельбой очень несложная, но фантастически анимированная и крайне залипательная, а вот боёвка Ремейка это сильно модифицированная боёвка из миража и shadows, то есть экшн боёвка с акцентами подво.
121: И парирование после 1 успешного парирования ты сразу можешь провести целую цепочку из 2 3 устранений подряд 1 ударом или даже ликвидировать 2 противников за 1 раз, что выглядит очень даже зрелищно, однако существуют враги тяжелове.
122: Оппоненты, офицеры, у которых иммунитет к этим цепочкам устранений. А поэтому их сначала нужно вывести из равновесия шквалом атак или пистолетным выстрелом, а уже потом их добивать. Если вы сейчас спросите меня, Андрюха, зачем над врагами висят эти 2 мерзкие полоски здоровья и стойкости?
123: То я скажу, что я понятия не имею, зачем, видимо, это дань моде, потому что роняют защиту и умирают все эти пираты карибского моря и королевские солдатики довольно-таки быстро, ещё, как неоднократно говорили разработчики, ремейк чёрного флага это точно не rpg.
124: А поэтому из ролевых элементов в ремейке остались разве что пассивные свойства различных мечей, пистолетов и амулетов. Ну, например, возможность последовательно нашампурить после парирования не 2, а, скажем, 3 или даже 4 противников. Или, например, тут есть пистолет.
125: Дающий возможность совершить бесплатный выстрел без траты патронов после идеального уклонения, но никаких бонусов на + 5% к урону, никакого магического копья и прочего бреда из мифологической трилогии тут не наблю, ладно, в микротранзакций магазине наблюдается всякое.
126: Всякие ужасы, но в самой игре фэнтезийно, рпгно, оо кала и вот этой вот всей безумной эстетики особо не прослеживается. Как минимум пока что далее из боевой системы почему-то магическим образом испарились возможности, которые вообще то были в оригинале, напри,
127: Пример тут больше нельзя драться в открытом бою, скрытым клинком. Нет возможности фехтовать с 1 мечом или 1 саблей, а ещё нет возможности подбирать оружие с павших противников. А ведь я в оригинале очень любил во время абордажа взлететь на боевой Марс, позаимствовать там у стрелка, его дальнобойный мушкет.
128: Это потом попыкать по людишкам на палубе, а теперь так уже нельзя, но зато зато у эдварда появилось право по-спартански пинаться, ставить врагам ловкие подсечки и притягивать их к себе при помощи дротика на верёвочке, который в ремейке выдаётся гораздо раньше, чем в ориги.
129: И вот что интересно, догадываетесь ли вы, почему произошла такая замена старых возможностей на новые? На самом деле все просто спартанский пинок, подсечка и Дротик на верёвке уже были реализованы в очень недавних играх сепии на свежих версиях движка anvil.
130: Вот боёвки скрытым клинком, или возможности свободно подбирать оружие с пола в играх серии давненько не было, а поэтому пришлось бы переделывать их с нуля, а это долго, дорого и затратно. Но вот вопрос а должно ли нас с вами каким-то образом колебать то, что это долго, дорого и затрат?
131: Да, конечно же, нет. Поэтому, с моей точки зрения, отсутствие этих возможностей в ремейке это просто упущение. Ну и отдельная беда ресинка это анимация по лору и задумке. Эдвард дерётся очень элегантно, слегка выпендрёжно. И может в одиночку зачистить целый галион. И в ремейке он все ещё.
132: Способен одолеть маленькую армию. Вопросов нет, только вот с точки зрения эстетики и хореографии. Сражения стали куда более грубыми, рваными и корявыми. Отдельные анимации все ещё могут выглядеть очень даже достойно, особенно двойные добивания после 2 быстрых парирований. Но вот переход
133: Между анимациями и резкие отмены уворотами или парированиями выглядят порой очень даже неказисто, вдобавок для такой немаленькой игры, на которую можно легко угрохать и 30, и все 50 часов возможностей у edward все-таки маловато вот че нам выдают пистолеты, верёвочку и.
134: Целую ногу для Пинков и подсечек. А сдвоенные палаши ли, рапиры это по сути, единственное оружие ближнего боя от самого начала до самого конца игры. Ну вот че с этим арсеналом можно изобрести, ну можно сделать идеальный увороты потом
135: Сразу произвести выстрел. Можно во время абордажа взлететь на канате над палубой, устранить 1 бедолагу убийством с воздуха, а потом раздать - 4 ганкаты, то есть грациозной стрельбой из пистолетов ещё можно сделать идеальный уворот, потом подсечку и добить лежачего, а максимально
136: Длинное комбо, которое я смог изобрести, выглядит как-то так подтянуть врага дротиком, уронить его подсечкой, а затем брутально добить все, ничего сильно умнее ты уже не придумаешь, потому что не из чего придумывать, то есть глубины и поля для какого-то самовыражения или красивых экспериментов.
137: В этой боёвке очень мало, это вам не какой-нибудь там бразерхуд с его возможностью отмудохать римского стражника, даже метлой. Опять же, у этой новой боёвки есть и другие проблемы. Например, индикаторы парируемый и неблокируемых атак загораются даже у тех морских Бесов, которые прямо сейчас атакуют не эдварда.
138: А кого-то другого из его команды. А реагировать тебе все равно приходится, потому что хрен его знает, куда он там бьёт. А ещё, как я уже говорил, ночью или во время ливня, или во время шторма не видно ровным счётом нихрена. Но это не такая большая проблема, как-то, что боёвка здесь.
139: Все равно тривиальная сделал парирование, провёл цепочку убийств и так 20 раз громилы офицеры неуязвимы к цепочкам убийств. Да ничего страшного, 1 выстрел или 1 нужный талисманчик решают эту проблему, но с другой стороны, а нужно ли было разработчикам что-то изобретать?
140: Нарезка солдат и пиратов озвучена и про анимирована не великолепно, но в достаточной степени неплохо, чтобы тебе хотелось её продолжать, несмотря на некое однообразие. Да, боёвка рисинка все ещё довольно-таки залипательная, хотя и не на уровне оригинала.
141: Да, от животных теперь тоже нужно уворачиваться и даже их парировать. И это, наверное, лучше, чем те кутые, которые были раньше, но настоящей охотой это все ещё не ощущается. И почему так вышло? Я думаю, вы уже догадываетесь боевые меха.
142: Миража и shadows слегка перелопатили и предельным усилием воли попробовали натянуть их на реалии чёрного флага, и получилось, пожалуй, нормально ну именно что нормально, никакого более хвалебного эпитета я для этого придумать не.
143: Могу назвать это прогрессом, у меня язык не поворачивается, потому что это движение не вперёд, а куда-то вбок. Таким натужным приставным шагом свободы в движениях у игрока стало вроде как больше, но свободы самовыражения и комбинирования всяких штуковин стало.
144: Меньше, а анимация, их стыковка в ремейке вообще ни разу не лучше, чем в оригинале. И Ровно тоже самое касается. И паркура, он вроде бы работает, но при этом отзывчивостью или точностью вообще не отличается. Иногда приходится прям вот подойти к дереву и прода.
145: Долбить по клавише паркура вверх, чтобы персонаж соизволил на него взобраться, я не знаю почему, хотя стоп, подождите, я знаю почему, потому что Ровно такая же отзывчивость была в мираже и в shadows кстати, я как уверенный в себе gamer, сразу включил в настройках.
146: Продвинутую версию, паркура, знаете, в чем заключается вся её продвинутость? В том, что она снимает с тебя младенческие ползунки и позволяет более свободно совершать полёты с крыши и отталкивание от стены назад или в сторону так называемые Сайде джеты, даже если это может привести потенциально к
147: Приземлению в помойку на протяжении большей части хронометража игры такая дубоватость не воспринимается большой проблемой, потому что застройка в колониях низкоэтажная, кроме высоченных церквей, паркурить там особо негде, а никаких челленджей на перемещение игра перед тобой не ставит ну, по деревьям джун.
148: Ты тоже особо не напаркуа. Я 1, и слава Богу, она же последняя, по настоящему испытывающая твои нервы. Паркурная головоломка настигает тебя лишь перед самым финалом игры. И только тогда тебе позволяют по полной прочувствовать всю неуправляемость здешних прыжков. Да?
149: Игра. Да, да, да, да, да, я именно туда и хотел прыгнуть, конечно же. Да, сука, да. Ну вы у меня ребята умные уже наверняка догадались, почему же так вышло. Ну, разумеется, потому что уже 3 игры подряд, начиная с миража, продолжая шадоус и заканчивая этим ремейком чёрного флага, юбисофт не пытаю.
150: Строить новую систему паркура с нуля нет, вместо этого они пытаются вернуть старые крутые паркурные механики из старых игр серии путём бесконечных попыток модификации непотребного паркурного движка из мифологической трилогии. А знаете почему?
151: Такая проблема, потому что паркурный движок мифологической трилогии буквально создавался для того, чтобы устранить из паркура любую челлендже ость или сложность. Он создан быть максимально казуальным и примитивным, чтобы ты мог забираться куда угодно, когда угодно. Я понима.
152: Что снова с нуля воссоздавать технологии древности из unity с чистого листа, тяжело и дорого, но рано или поздно все равно придётся, потому что это безумное упражнение в натягивании совы на глобус осуществляется уже в 3 раз подряд и в 3 раз результат снова такой.
153: Что паркур из дизайна миссии приходится устранять по максимуму и, кстати, насчёт миссии, чтобы притянутый за уши геймплей из миража и shadows как следует заработал, буквально все задания игры были переработаны под современные стандарты, возникает вопрос а че такое эти ваши совре?
154: Менные стандарты. Что это вообще означает? Это означает, что на уровнях появились новые, более интуитивные и простые паркурные маршруты. Стало гораздо больше свободы, но при этом гораздо меньше челленджа и напряжения, например, больше нет никаких дополнительных условий синхронизации, никаких.
155: Блять, таймеров почти никаких, миссий преследования, выслеживания или подслушивания, никаких индикаторов цель вас заметила и обосралась. Всего этого больше нет. И вообще на всю сорокачасовую игру есть Ровно 2 эпизода форсированного стелса примерно по 30 секунд.
156: Каждый. Ребят, кстати, а попробуйте угадать, сколько здесь теперь осталось миссий, которые вот вообще нельзя пройти открытым боем. Может быть, 10, может быть, 5. Нет, ну хорошо, 3, 3. Нет, всего лишь 1, 1 обязательная стелс. Миссия на всю игру. И это
157: Роджерса, в остальном ты волен устранять любые цели, как тебе угодно, даже игнорируя ассасинской кредо, что в принципе логично, потому что на протяжении большей части сюжета Эдвард не ассасин, а именно что пират. И это ещё 1 причина, по которой они решили.
158: Мейкать именно 4 часть серии, потому что эсу и альтаир это ассасины, и они обязаны, прямо-таки обязаны оставаться скрытными. И это форсированный стелс, а здесь форсированный стеллс можно удалить, и это не будет противоречить сюжету. Короче, врывайся.
159: Устраивай кровавую резню, и никто тебе и слова не скажет. Ну, кроме испанца, командующего фортом, наверное.
160: Если ты не смог убить цель скрытым клинком, и она тебя заметила, да, насрать вообще ничего страшного, миссия не проваливается, а просто переходит в фехтовальный боссфайт или погоню. И этот фехтовальный боссфайт, может быть, даже бодрее, чем красивый ассасинский ваншот, чтобы устранить потенциальные.
161: Противоречия, вызванные такой вседозволенностью игрока, некоторые задания перелопатили ещё более фундаментально. Например, в джунглях тулума, где раньше требовалось тихо проскользнуть мимо ассасинов без убийств. Ну, потому что ассасины нам не враги. Ребят в капюшонах вообще заменили на обычных британских солдат.
162: Чтобы ты мог спокойно всех вырезать и ни в чем себе не отказывать. Но, к сожалению, у такой тотальной переработки есть свои последствия. И 1 из них заключается в том, что игра перестала быть напряжённой вот от слова совсем вот этих эмоциональных американских горок, когда ты аккуратно перемещаешься между
163: Сливаешься с толпой, выдерживаешь паузу, стрессуешь, боишься, потеешь, задерживаешь дыхание, молишься, сука, лишь бы не заметили, лишь бы не спалили, не хочу перепроходить миссию с чекпоинта, а потом цель приближается, и ты такой, да и все, и получаешь сатисфакцию с полным.
164: Ослаблением тут такого больше нет, баланс сместился. Если раньше тебя мотивировала к стелсу потенциальная возможность провала задания, то теперь тебя к стелсу склоняет нежелание воевать с ордой королевских болванчиков или пиратов, которая разбежится по звону колокольчика, но не потому, что ты их не победишь.
165: Бедишь. Просто тебе надоест их шинковать. Ты чувствуешь себя примерно как скрытый из 3 ведьмака, который предпочитал не лезть на рожон, но не потому, что его могут за это убить. Ну конечно, нет, конечно, не могут, а потому, что придётся потом тратить калории на утомительную нарезку.
166: Из за этого редизайна та же самая духовая трубка, стреляющая усыпляющими дротиками или дротиками. Берсерка, стала более менее бессмысленной. А реально. Ну нахрена она нужна? Раньше? Это был бескомпромиссный гаджет, который мог обеспечить твоё скрытное проникновение куда угодно? Ты.
167: Просто усыплял Стражников по пути следования, потому что иначе был огромный риск засветиться и провалить задание, а теперь такого риска нет, и поэтому мотивации пользоваться дудкой у тебя на порядок меньше, но дымовые гранаты до сих пор являются бескомпромиссным оружием массового поражения.
168: Бросаешь такую в толпу и начинаешь весёлую нарезку скрытым клиночком. Короче, игровой процесс нового чёрного флага, гораздо более свободный, современный и дружелюбный по отношению к игроку, это правда, он все ещё приятный, но ценой за такое одружена ие. Стало снижение эмоции.
169: Ставок жопа от неудачи Провалов стелса больше не полыхает, но и какого-то особенного чувства достижения после ассасина ии или успешного прохождения миссии тоже больше нет. Все воспринимается как-то более Ровно как должное. А вот что касается боя на кораблях, то его
170: Его практически не меняли, потому что он и так был безупречным, и, как говорится, если что-то работает, то просто добавь хилящие пушку. Да ладно, я шучу. Хилящего орудия скален бон сюда тащить не стали. И слава перуну, потому что формат морских сражений, придуманный для чёрного флага, это 1 из самых
171: Затягивающих, интуитивно понятных и увлекательных аркадных механик вообще в истории игровой индустрии ты быстро, буквально с первых минут понимаешь, как тут все устроено, а дальше часами наслаждаешься геймплеем, выходишь из порта, подымаешь паруса, рулишь туда.
172: Сюда и балдеешь от вида морских просторов, выбираешь очередную жертву, наваливаешь ей мартиры с дистанции, потом немного сближаешься, таранишь, проламываешь борт калёными ядрами, полируешь успехи стрельбой из фальконетов, а потом берёшь на абордаж под легендарную музыку брайана тайлер.
173: Что 13 лет назад, что сейчас оторваться от grinder корабликов здесь просто невозможно, потому что это невероятно балдёжное залипательно.
174: Ну а потом ты выбираешь, как поступить с поверженным судном, пустить его на ремонт галки, отправить свой личный флот или взломать сундучок в каюте капитана, чтобы забрать оттуда бонусную награду, по моему.
175: Единственное значимое изменение в морских боях это то, что нас теперь заставляют самостоятельно целиться из фальконетов по уязвимым местам, хотя раньше у нас было агрессивное автонаведение, ну и сами спецэффекты взрывов и попаданий стали гораздо более сочными и зрелищными, а уж как разваливаются.
176: Форты под напором орудий галки это сплошное деструктивное великолепие. Скажу так, я абсолютно ненавижу гриндить и репетативные активности, но ради этого судна его команды я готов копить золото, штурмовать линейные корабли, охотиться с
177: На Китов, акул и так далее. Нырять к этим самым акулам за чертежами топовых апгрейдов и тратить часы своей жизни просто ради того, чтобы услышать радостный вопль команды после апгрейда, потому что морской игровой цикл у чёрного флага, что оригинального, что у рисинка не
178: Вероятно, запредельно затягивающий, я надеюсь, что мой ролик хотя бы вполовину настолько же затягивающий. И сейчас мы перейдём к оценочке, но сперва я напомню, что если лично ты хочешь, например, от души посмеяться, любишь душевные беседы с интересными людьми, а заодно хочешь.
179: Держать мой канал по максимуму в такое, откровенно говоря, непростое время, то несколько сотен часов уютного, угарного и жёсткого контента уже ждут тебя у меня на патрионе и на трибьюте там уже выложены недавние беседы с денисом карамышевым, артуром шарифовым и игорем ленком.
180: Записи всех стримов, включая недавний убойный стрим по рематчу, мнение про киноленты вроде недавно пересмотренной мной бондиана Даниэла крейга или обсессии и, конечно же, среди самого угарного совместный с чатом просмотр отрицательно шедевральных произведений, сериалов и кино.
181: От недавно завершившегося аниме по devil may cry, от netflix до калиты и колец власти а ещё там есть видеоподкасты, рассуждения на фоне природы и много много другого интересного бонусного контента ребят, вот сейчас серьёзно, без доли иронии, я могу кормить своих монта.
182: Самого себя снимать вот эту Хату, где я нахожусь, только исключительно благодаря вашей финансовой поддержке. Так что огроменное спасибо всем моим патронам и, конечно же, трибутом. А стоимость подписки довольно демократичная, всего 150 170 ₽ в месяц или около 2 баксов. А за роскошную
183: Поддержку в 5 баксов ты ещё и получаешь приглашение в особый теллеграм чат команда госта контент на обеих платформах абсолютно одинаковый, так что переходи по любой из 2 ссылок в описании или по любому из 2 QR кодов, которые ты видишь на экране, оформляй подписку и наслаждайся бонусным контентом.
184: Спасибо вам огроменное за поддержку, потому что это буквально то, что спасает канал. Но давайте уже подведём итоги по рисинку. Вообще это видео получается довольно личным. Я тут много делюсь какими-то измышлениями и хочу сказать, что в моей игровой практике чёрный флаг это игра.
185: Парадокс, например, я в целом не фанат пиратской тематики, потому что она полна однообразных романтизированных архетипов и однотипных историй, но под соусом драматизма, приключений и идеологического противостояния, да ещё и с участием исторических фигур, я уже не так уж и прост.
186: Или, например, я не особо люблю игры с открытым миром, потому что они склонны быть перераздутым и наполненными одинаковым низкокачественным контентом. Однако чёрный флаг вообще не такой, он довольно компактный и концентрированный, а однотипные активности вроде захвата Фортов или.
187: Водолазных погружений здесь все равно имеют некий колорит, некий flavourine, например все форты имеют разное число укреплений и по разному охраняются, что требует от тебя тактического подхода, а внутри укреплений тебя всегда поджидает харизматичный офицер, который перед финал
188: Схваткой, обязательно бросит в тебя какой-нибудь интересной обидной репликой. Я неделю просто не мог оторваться от Ремейка и с огроменным удовольствием оставил в нём около 60 часов своей жизни целиком отстроил уютное поселение на большом инагуа, разыскал пока
189: Этом сокровищ около десятка Сундуков понюхал через монитор самые высокотехнологичные Пальмы джунгли в истории игровой индустрии получил парочку солнечных Ожогов под палящими лучами рейтрейсинга и карибским солнцем, а ещё несколько раз намок под тропическим ливнем раскрывал.
190: Заговоры тамплиеров ликвидировал, бэдбоев терял друзей и пускал скупую мужскую водопадина ближе к финалу. По отдельности. Компоненты и механики рисинка могут быть далеки от идеала. Это правда, но в целом по совокупности достоинств сильных сторон это
191: Как и original, почти совершенная пиратская игра да, боевой эстетики вариативности и напряжённости здесь стало чуть меньше, зато стало больше свободы парирований и меньше пожилой душниловки, а визуальное оформление Карибов вообще находится на каком-то другом.
192: Высочайшем уровне. И, несмотря на все вопли аналитиков о недопустимости релиза в летний мёртвый сезон, о которых я рассказывал вот в этом ролике о проклятом 24 сентября, который сейчас появился в подсказках, блэк флэк, ресинк уже стала самой популярной частью серии за
193: Долгие долгие годы, продавшись тиражом более чем в 2000000 Копий, меньше чем за сутки, и это закономерно люди хотят больше таких искренних, драматичных историй про таких простых, но запоминающихся персонажей мы хотим больше серьёзных идеологических дилемм.
194: Больше ставок, трагедии, эмоций, большего разнообразия, а не вот этой вот пресной однообразной ерунды, коей была доверху набита безумно красивая, но бесконечно пустая, ассасин и shadows, а персонально со мной этот влажный, горячий, знойный и кровавый рем.
195: Что ж, ребят, я от души благодарю вас всех за внимание. Если вы посмотрели целиком этот огромный ролик, ну просто я души в вас не чаял. Помните, что несогласие с такой вот текущей нормальностью это хоть и немного рискованный, но, по сути, единственный путь хоть к какому-то прогрессу и хоть какой-то возможности.
196: На некое светлое будущее до Скорых встреч, пока, ребята