ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:15
Неизданные дополнения GTA 5:
  • Было готово около половины DLC про агента Тревора
  • Планировалось дополнение про зомби, похожее на Undertale Nightmare Mode
00:00:46
Начало Red Dead Redemption 2:
  • Снежная атмосфера контрастирует с пыльным миром первой части
00:01:01
Сюжет GTA 4 и смерть Нико:
  • Изначально планировалось, что Нико погибнет в финале
00:01:16
Финансовые трудности Take Two:
  • Take Two чуть не обанкротились во время разработки GTA 3
  • Компания едва могла оплатить тираж дисков
00:01:32
Средневековая игра Rockstar:
  • Задумывалась игра про рыцарей и мифологию
  • Концепция осталась на стадии обсуждений
00:01:46
Размер сценария GTA 4:
  • Диалоги всех персонажей занимали стопку высотой около метра
00:02:17
GTA в других сеттингах:
  • По мнению Дэна Хаузера, GTA лучше всего работает в американской среде
  • Дополнение GTA London было сложным в реализации
00:02:32
Отказ от третьей части Red Dead:
  • Хаузер считает историю первых двух игр завершенной
  • Он лично не хочет продолжения серии
0: Дэн Хаузер, 1 из основателей rockstar games и ведущий сценарист большинства игр этой компании, уволившийся в 2020 году, недавно дал несколько интервью ден рассказал много всего про легендарные серии игр gta и рдр, и я отобрал некоторые из наиболее Инте.
1: Интересных вещей, которыми поделюсь с вами в этом видео, как мы знаем, рокстар ранее планировала выпустить для gta 5 сюжетные дополнения. Мистер Хаузер подтвердил это и уточнил, что dlc про агента тревора было готово примерно наполовину, прежде чем его отменили помимо
2: Этого была задумка выпустить dlc про зомби в gta 5, что напоминало бы дополнение андет найт мер для рдр 1, но все эти планы пришлось свернуть, чтобы направить ресурсы на разработку рдр 2 почему рдр 2 начинается с такого неожиданного?
3: И глубокого погружения в снежную атмосферу сценарист объяснил это стремлением показать игрокам что-то очень отличающееся от пыльной и пустынной атмосферы рдр 1 но вернёмся к gta 4 это удивительно, но оказывается, изначально Хаузер.
4: Рассчитывал, что в конце сюжета нико умрёт, однако от этой идеи пришлось отказаться по очевидной причине, ведь в игре должен быть живой протагонист даже после финальной миссии местами в интервью затрагивалось гтаа 3 ден рассказал, что во время создания игры главный издатель.
5: То есть take too был почти банкротом это было настолько серьёзно, что у компании не хватало денег даже на то, чтобы выпустить достаточное количество дисков с игрой, однако продажи пошли хорошо и не прекращались долгое время, и это исправило ситуацию сложно предста.
6: Но в рокстар, оказывается, задумывались о создании игры, про средневековье, где были бы рыцари и всякая мифология, и хотя дену нравилась такая задумка, но дальше обсуждения этот вопрос не сдвинулся не исключаю, что отголоски этой концепции рокстар прослеживаются.
7: В рдр, особенно во 2 части, так как там есть много мистических моментов, а также всяческие отсылки к древности. Знаете, какого размера был сценарий гтаа 4 и нет, речь не только про основной сюжет, а прям про все строчки диалогов и реплик, включая
8: Обычных пешеходов, судя по тому, как визуально рукой показал денха ер, это была стопка листов около метра в высоту боюсь представить, какой высоты стопка у рдр 2 и gta 6 почти каждый игрок gta хотя бы раз представлял эту серию игр.
9: Каком-нибудь другом сеттинге, кроме американского, но dan считает, что gta просто не может полноценно раскрыться в другом сеттинге, и эта серия идеально вписывается именно в американскую среду даже старые дополнения в виде gta Лондон, по его словам, было сделать весьма непросто.
10: Просто о чем задумывался почти каждый игрок редет редемшен, конечно же, о 3 части серии, но здесь Хаузер говорит, что считает первые 2 игры полноценной историей, которая не нуждается в дополнении, поэтому лично он не хотел бы узнать о появлении 3 части.
11: Связанной с 2 предыдущими, хотя он понимает, что не имеет личного влияния на этот вопрос и что учитывая