ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:02
События 2003 года в разработке S.T.A.L.K.E.R.:
  • В декабре 2002 и марте 2003 вышли сборки с DirectX 9
  • Появилась новая локация "Свалка", созданная Сергеем Кармальским
  • Ранняя версия свалки отличалась от финальной наличием уникальных объектов
  • На выставке GIDSI показали сборку с детализированными локациями и физикой
  • Были добавлены текстуры персонажей и мутантов, включая "черного сталкера"
  • Разработчики вели переговоры с издателями Activision и Ubisoft, выбрав THQ
00:05:20
Тестирование и демонстрационные сборки:
  • Майская сборка 2003 года использовалась для демонстрации технологий DirectX 9
  • В сборках появились новые локации и оружие, включая винтовки Винторез, СВД и СВД-С
  • Одна из сборок включала ролик, стилизованный под старую пленку
  • Мертвый город и Чистое Небо стали доступны впервые в мае 2003 года
00:06:47
Интересные детали локаций:
  • Черновой вариант локации электростанции отличался отсутствием аномалий и военных объектов
  • Мертвый город был основан на реальном военном городке рядом с РЛС Дуга
  • По сюжету писателя Иванова Долгое озеро изначально планировалось разместить иначе
  • Агропром имел несколько тестовых версий с разными условиями прохождения
00:08:57
Технические трейлеры и рекламные материалы:
  • Известный технический трейлер был снят на основе варианта агропрома
  • С выставки E3 остались фотографии команды разработки
  • Недоделанный трейлер использовал реальные кадры с актером-сталкером
0: Всем привет с вами, Ван Делей и мы продолжаем обсуждать разработку 1 сталкера. В прошлый раз мы в 3 частях обсудили процесс создания stalker, oblivion lost на протяжении 2000.
1: 2 года, а сегодня речь пойдёт о 2003. Итак, в конце декабря 2002 вышел дайрект икс 9 и собранный 5.03.2003. Билд 14 65 уже включал в
2: Тебя direct x 9, так что уже знакомые нам по предыдущим билдам кордон и агропром похорошели, а кроме них появилась свалка ранее я говорил о том, что первые варианты этого уровня до нас не дошли.
3: Поэтому самый ранний доступный нам вариант свалки это сборка 14 65 созданием уровня занимался Сергей Кармальский, переключившийся на свалку после кордона, причём речь идёт о раннем варианте свалки в коне.
4: В конечном счёте этот уровень будет полностью переделан чтобы оценить масштаб изменений, достаточно сравнить миникарты 2 вариантов свалки во 2 версию перейдут основные объекты ангар руины здания.
5: Которые в чистом небе назовут барахолкой монумент серпа и молота. Вообще здесь чего только нет и железная дорога, и одиноко стоящий дом с сараем, и сеть подземных туннелей. А вот небольшого
6: Кладбище техники ещё не добавили, эту красивейшую локацию доработали для выставки джидиси 2003, на которую джиси и привезли данный билд. Вот фотографии с выставки, кстати, интересная.
7: Деталь хоть фото из 2003 внизу мы видим плашку 2002 года, и это ляп в gc банально не сменили шаблон, оставшийся с предыдущего года свалка в этой сборке безумно атмосферна.
8: Добавляет настроение локации и периодически срабатывающий детектор аномалий.
9: Агропром представлен с вот такими конструкциями, построенными из физических объектов. Мы можем врезаться в них на автомобиле, проверяя, как здесь работает физика. Также в билде есть неподключённый спаун для агропром.
10: С тестовыми болванчиками файл спауна лежит в отдельной Папке геймдата, и его можно подключить, если переместить файл с заменой в папку с уровнем агропрома, в геймдате билда лежат текстуры собаки.
11: И псевдогиганта, и Карликов. Все эти текстуры лежали ещё в предыдущем билде, причём карлики представлены в 2 вариантах мы уже видели их на новогодних обоях вот концепт арты этих мутантов, а вот рендер карлика.
12: От Руслана коновальчука это ранний вариант, и интересно сравнить его с более поздним в диздоках карлики описываются как жители подземелий, строящие святилища из разного хлама, инженерная мысль у мелких негодников также.
13: Развито по 1 из квестов мы должны были добыть для учёных изобретённый карликами гравитационный дробовик, стреляющий мусором, а бюрер, которому поклоняются карлики в лаборатории под тёмной долиной, должен был стать противником.
14: Боссом в других папках билда также лежат интересные текстуры здесь и классические матюги, знакомые нам фотографии разработчиков для мёртвого города, а вот кое-что новенькое вывеска бара сталкер, точнее даже не вывеска.
15: А просто стекло над проходом, на которое в фотошопе нанесли вот эти надписи самой локации. Бар, которую к релизу заменит на бар 100 рентген в сборке нет. Следующий билд был собран 9 мая и предназначался для
16: Для съёмки футажей, демонстрирующих рендер 9 дайрект x, эта сборка знаменита тем, что её крайне сложно запустить, впрочем, это не страшно, так как ничего особенно интересного в ней нет, зато в файлах появилась текс.
17: Тура сталкера в зелёном плаще и с вот такой несимметричной текстурой лица, что довольно нехарактерно для сталкера. И данный персонаж это никто иной, как чёрный сталкер. У нас даже имеется его рендер, а
18: Сами текстуры обозначены как ds, то есть dark stalker об истории создания чёрного сталкера как персонажа и о том, связан ли он с черным сталкером из анекдота, я рассказывал вот в этом ролике, в общем, жал.
19: Что такой интересный образ персонажа в релизную игру не попал тем временем показ билда на выставке джидиси прошёл успешно издательства выстроились в ряд перед gc среди желающих заключить контракт в том числе.
20: Были активижн и юбисофт, но, как мы знаем, выбор пал на тиэйчкью после подписания контракта была анонсирована поездка на выставку e3. Накануне выставки e3 12 мая было собрано сразу.
21: 2 билда, потому и номер у них одинаковый 14 72. 1 сборка тестовая имеет всего 1 локацию и изначально запускается с большим трудом. Впрочем, биодома ы с золотыми руками смогли эту.
22: Сборку починить и вы можете наблюдать её на своих экранах. Интересно, что в ресурсах билда лежит тот самый тестовый ролик, который, возможно, вы в билдах уже видели его, кстати, легко найти на YouTube, а в бил.
23: Где эти кадры используются с наложенными эффектами черно белого изображения и старой плёнки 2 бит 14 72, который запускается, имеет в своём составе кордон, свалку, агропром мёртвый.
24: Город и чс прибавилось, и пушек, с которыми можно бегать по этим локациям теперь нам доступны винторез, свд и сву.
25: Причём мёртвый город и чс в этом билде доступны нам впервые какое-либо описание знакомых вам локаций, пожалуй, смысла не имеет, так что я просто посоветую вам самим скачать build и побегать по этим.
26: Локациям, потому что уровни здесь очень атмосферные. В следующий раз час появится в билдах аж через полтора года, в знаменитом 19 35. Также у нас имеются скриншоты от начала 2003.
27: Ещё 4 января именно так выглядел черновой вариант уровня на тот момент, так как на локации ещё нет следов военного вторжения, аномалий и прочего то. По сути, это очень хороший market ре.
28: Чернобыльской станции, хотя, разумеется, отличия есть, например, пуст, подводящий канал, идущий от пруда охладителя скорее всего, банально по техническим причинам разработчикам было затруднительно делать воду, и в итоге её
29: Здесь нет, про мёртвый город тоже можно рассказать кое-что интересное, например, что его реальным аналогом является настоящий военный городок близ рлс дуга. Об этом подробнее рассказано в данном ролике, как мы знаем, до релиза.
30: Эта локация не доживёт и реинкарнирует в качестве куда большего по площади лиманска, что забавно сам мёртвый город так и останется на карте сталкер чистое небо, из за чего не совсем понятно, насколько он вырезан из.
31: Ну а на свалке все, как мы Любим плоти, билдовские аномалии и атмосферные фоновые звуки все вместе это самый настоящий, тот самый сталкер. Интересно, что в литературном сюжете Иванова.
32: От 2002 года точка долга располагалась не на севере локации, как мы привыкли, а прямо между груд мусора автор обрёк бедных долговцев на лучевую болезнь, но, к счастью, эту идею не учли во время.
33: Разработки уровня по агропрому бродят одинокие сталкеры.
34: Также агропром можно запустить в различных тестовых вариациях, например, с большим количеством агрессивно настроенных сталкеров. Ещё есть варианты с 1 сталкером, с крысами и с физическими объектами. В таком случае здесь
35: Спаунятся тестовые болванчики, различные конструкции, 2 нивы и самые разные пушки, в том числе гроза. Вот так она выглядит в наших руках, в данном билде. На этом варианте агропрома были сняты футажи.
36: Я довольно известного технического трейлера, который презентовали на e3.
37: С выставки e3 у нас также имеются фотографии снимок Андрея Прохорова у стенда резидент ивел прям шикарен закончить 1 часть разбора билдать 2003 года предлагаю.
38: Просмотром 1 очень интересного трейлера, активно использующего тему чернобыльской аварии и включающей кадры с реальным актёром в Роли сталкера данный трейлер, в отличие от прочих, не так известен по сути, он вообще недо.
39: Он в нём нет звуковой дорожки, либо версия со звуком просто утеряна в следующий раз об этом трейлере вспомнят в 2004, тогда его перемонтируют, добавят новые кадры, уберут кадры с актёром сталкера.
40: И добавит звук. Ну а пока давайте посмотрим этот недоделанный вариант на фон. Я поставлю музыку, но имейте ввиду, что изначально её не было.
41: И на этом сегодняшний ролик подошёл к концу. Фотографии с выставок были взяты из группы вконтакте зон хрониклс. Ссылка будет в описании. Если данный разбор был вам интересен, то обязательно посмотрите прочие мои видосы.
42: По биодате сталкера спасибо за просмотр и увидимся в следующих роликах.