ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:09:39
Искусственный интеллект и игровые технологии:
  • Видеоигровая индустрия активно применяет искусственный интеллект на всех этапах разработки.
  • ИИ используется для ускорения разработки, анализа и генерации контента.
00:11:36
Московский кластер видеоигр:
  • Открыт правительством Москвы в ноябре, расположен в Сколково.
  • Площадь 55 тыс. кв.м., включает офисы, воркспейсы, студии звукозаписи и motion capture.
  • Собственный ЦОД на 28 стоек и 42 юнита.
  • Содержит 66 резидентов, включая 10 анимационных и 56 видеоигровых студий.
  • Позволяет проводить крупные мероприятия и развивать проекты с применением ИИ.
00:32:15
ИИ и юридические аспекты:
  • Использование ИИ требует внимательного изучения пользовательского соглашения.
  • Платформы могут сохранять право на распространение результатов генерации без ограничений.
  • Опасность нарушения авторских прав при использовании данных из обучающих наборов.
  • Проблемы с регистрацией продуктов в российских реестрах из-за условий использования опенсорса.
00:38:51
Отношение игроков к ИИ:
  • Игроки негативно воспринимают использование ИИ в создании контента.
  • Есть движение за маркировку игр без применения ИИ.
  • Негатив связан с низким качеством генерации и страхом потери индивидуальности.
00:58:52
Применение ИИ в сценариях и визуализации:
  • ИИ применяется для генерации первоначальных идей и концептов.
  • Результат требует ручной доработки и контроля качества.
  • Инди-разработчики используют ИИ для экономии средств и ускорения процесса.
01:06:09
Возможности и ограничения ИИ:
  • ИИ способен обрабатывать информацию и предлагать варианты решений.
  • Однако полное замещение человеческого труда невозможно из-за отсутствия творческого подхода и понимания контекста.
  • Ключевая роль человека – контроль и оценка результатов работы ИИ.
0: Дань, ты там? Да, все отлично.
1: Да, мы начинаем сессию, посвящённому посвящённую искусственному интеллекту. То есть у нас такая креативная неделя становится немножко генеративной неделей тут на прошлой сессии было
2: Объявлено, что management умер. Мы когда там стояли, обсуждали, думали, а может быть, объявить минуту молчания по менеджменту на нашей сессии, но потом приняли решение этого не делать, так как времени мало, и решили, что раз это менеджерское решение, что
3: Наверное, он все-таки не умер и ещё жив. Возможно. Вот. Но сегодня мы будем говорить не о менеджменте, мы будем говорить о том, как искусственный интеллект работает в видеоигровой индустрии, как видеоигровая индутрия влияет на искусственный интеллект.
4: Как искусственный интеллект влияет на игровую индустрию, как он её меняет и меняет ли, как к этому относятся пользователи, как инвестфонды относятся к продуктам с искусственным интеллектом. Ну, в общем, попробуем.
5: Смотреть со всех сторон с точки зрения видеоигровой индустрии. Хочу представить наших спикеров. Начну вот отсюда Александр Ромашов, нарративный геймдизайн.
6: X нарративный директор атомик харт.
7: Данила Каменев, директор по паблишинг инди гоу фонда.
8: Анастасия Рыбкина, заместитель генерального директора, оно агентство креативных индустрий, по стратегии, между прочим.
9: Юлия тишина, исполнительный директор игропром.
10: Хишам нуху международный эксперт по видеоиграм.
11: И Артур Сопельник, креативный директор игромании.
12: Начать наш сегодняшний разговор хотелось бы с инфраструктуры, поскольку можно много говорить о технологиях, об облаках, об искусственном интеллекте.
13: Но без инфраструктуры, без центров обработки данных, без мест, где с этим всем будут работать, это будут такие просто общие философские разговоры, а поскольку у нас все-таки сессия такая не общее.
14: Философская, а скорее практическая то инфраструктура для нас является ключевым элементом. И вот для видеоигр в целом в Москве правительством Москвы в ноябре был открыт
15: Московский кластер видеоигр анимации, собственно, кластером управляет агентство креативных индустрий. Я хочу предоставить слово анастасии рыбкиной. Вот. Анастасия, скажи, че у нас вообще хорошего для
16: Видеоигровых разработчиков в кластере и причём тут искусственный интеллект? Привет. Привет всем спасибо за вопрос. Саш. Ну кластер. Так кто был в кластере видеоигры анимации? Поднимите руки. О, так практически никто
17: То из присутствующих. Отлично. Тогда дам небольшую вводную, что вообще такое кластер видеоигр анимации только что оттуда приехала. Там сейчас у нас проходит слёт аниматоров. Это крупнейшее индустриальное мероприятие, на котором там собирается все анимационное бизнес сообщество. У нас сегодня транзит, у нас сего
18: Аниматор диснея, который, в общем то, рисовал король льва, красавицу и чудовище, но тут там совсем молодёжь сидит. Не уверена, что они даже знают, что это за мультики. В девяностые такие были мультфильмы, мы их смотрели. Вот. Соответственно, такое большое мероприятие у нас проходит сейчас на площадке кластера, вот как раз только что
19: Туда кластер видеоигр находится у нас в сколково буквально там 20, 25 минут от Москвы. Это 1 в России видеоигровой анимационный кластер. И действительно, это единственный кластер полного цикла в мире, где у нас полный
20: Есть вся необходимая инфраструктура для видеоигрового анимационного контента, что у нас подтверждено большим исследованием и рейтингом, который нам провели янг. Так вот, говоря про кластер, это 55000 квадратных метров, это офисы, это
21: Воркинге, где у нас на льготной арендной ставке резиденты кластера имеют возможность создавать видеоигровой анимационный контент, это профильная инфраструктура для разработки видеоигрового анимационного контента, это motion capture студия, она запущена.
22: Уже работает на этой неделе. На самом деле у нас большой праздник. Мы начали коммерческие съёмки. Скажу вам однозначно, мы, конечно, это, наверное, такие первые большие такие шаги, которые мы сделали в части инфраструктуры, не просто его собрать.
23: Не просто его закупить, как вы понимаете, все там оборудование не просто там доставлялось где то что-то за рубежа, из за рубежа, где-то мы искали в России. Но суть в том, что сейчас, на сегодняшний момент у нас самый современный накап макап находится у нас в кластере сейчас на текущий
24: Момента из профильной инфраструктуры помимо кластера у нас есть студии звукозаписи, где уже наши резиденты записывают музыку, звуки для своих проектов, а также уже звезды приезжают писать композиции свои 5.
25: Студии звукозаписи. У нас, если говорить про профильную инфраструктуру киберарена, собственная киберарена, где мы уже проводим киберспортивные соревнования и очень успешно у нас проходит и так далее. Есть непрофильная инфраструк у нас
26: Открывают. Так, отлично. Есть непрофильная инфраструктура. Капсульный отель у нас запущен, поэтому, если кто-то есть имеет желание, не имеет клаустрофобии, приезжайте к нам, переночуйте в капсульном отеле кластера, ну и так далее.
27: Так вот, сейчас на текущий момент у нас уже 66 резидентов кластера, это 10 анимационных и 56 видеоигровых студий студии. У нас инди студии средние студии. То есть мы собираем сейчас, по сути, все такое game сообщество у нас
28: Площадки кластера. И здесь присутствуют наши партнёры, коллеги, кто нам помогают это делать? Так вот, в рамках разработки проектов, что важно отметить вот про искусственный интеллект, то, о чем сказал как раз сейчас Александр, мы на самом
29: Проводили небольшой опрос, готовясь к этой сессии среди резидентов. Ребят, а используете ли вы искусственный интеллект там, в рамки разработки видеоигрового продукта? Все говорят, да, каждый день. Да, видите ли, в этом угрозу. Нет, там для нас это инструмент, которым
30: Пользуемся для написания сценария, для обработки графики, для написания кодов. То есть для нас это ускорение идёт процессов. Поэтому пока, говоря о фидбэке от индустрии, мы видим позитивный фидбэк. Есть, конечно, скажем так,
31: Коллеги, которые там видят определённые угрозы со стороны искусственного интеллекта. В большей части они их используют как инструмент. Это 1 история. Но 2 история, которую мы сейчас тоже отметили сейчас, что, по сути, уже на движке Андрей энджен, у нас разрабатываются и агенты, то
32: Сейчас видеоигровая индустрия становится инструментом, на базе которой разрабатываются как раз-таки те самые инструменты искусственного интеллекта. Понимаете? И те, кто уже это там успел заранее, скажем так, предугадать, они уже во всю используют.
33: Вот эти мощности, что ещё важно отметить в кластере у нас есть Цот собственный Цот небольшой, на 28 стоек 42 юнита, но уже этот сот, как мы, наши резиденты анимации, видеоигровые анимационные студии используют, непосредственн.
34: Для разработки контента, и в том числе некоторые из них уже используют для своих как раз-таки и мощностей. Поэтому все, кому интересно, друзья, приезжайте, приходите в кластер, мы с удовольствием вам покажем нашу
35: Площадку расскажем про неё. У нас проходят большие видеоигровые события. Вот, в частности, у нас, у нас будет проходить в сентябре игропром, который мы очень, очень с нетерпением ждём на нашей площадке. Поэтому приезжайте.
36: Будем всегда вам рады видеть и если возвращаться к твоему вопросу, причём здесь искусственный интеллект и кластер, да, то мы видим в 1 очередь позитивный фидбэк от видеоигровой индустрии по использованию, причём и используется на всех этапах создания видеоигрового продукта.
37: А что самое важное, кстати, забыла сказать, наши резиденты используют сейчас ii, с точки зрения предварительного там предварительной, допустим, предварительной аналитики вертикального среза, и сейчас это очень активно используется, чтобы собрать и понять.
38: Аналитику по предварительно по своему видеоигровому продукту. И есть у нас резиденты, которые не пошли дальше в разработку, потому что, собрав аналитику с рынка, они понимают, что, скорее всего, продукт не взлетит, и они оставляют эту идею, в общем то, на старт. Поэтому мы видим
39: Пока на текущий момент с точки зрения искусственного интеллекта, конечно же, больше здесь как инструмент для помощи и развитию видеоигровой индустрии, но есть очень много вопросов в юридической плоскости, но это я уже оставлю за рамками моего выступления. Спасибо.
40: Спасибо. Да, мы про юридическую плоскость сегодня тоже поговорим.
41: Это такая немаловажная составляющая искусственного интеллекта, но сейчас бы хотелось бы в целом посмотреть на видение, что нас ждёт нового в искусственном интеллекте, в видеоиграх и куда он движет.
42: Я вот хотел пригласить сергея Люминарский ра крем диджитал, создателя апкор. Вот Сергей стал заниматься искусственным интеллектом ещё до того, как это стало модным. То есть он, наверное, ну, в России.
43: 1 из таких из пионеров этой истории. А я не знаю, сергея то подключили? Нет. А вот, да, отлично, Сергей здесь и Сергей. Вот смотри, вот в видеоиграх с искусственным интеллектом были такие отноше.
44: Сложные. Ну вот, Анастасия, да, упоминает, как он упоминала, как он используется в, ну, непосредственно в производстве видеоигр, в аналитике. Я помню, искусственный интеллект для неигровых персонажей был в своё время бум в двухтысяч
45: Годы были даже целые игры, где компания по продвижению строилась на том, что у нас очень крутой искусственный интеллект. Потом в какой-то момент поняли, что болванчики глупые продаются лучше, чем
46: Персонажи с хорошим искусственным интеллектом и как-то ii, как npc ушёл куда-то в сторону киберспорта, хотя сейчас снова вот корейцы анонсируют какие-то прям гениальные вещи. Что ты общаешься с персонажем?
47: Не игровым он там запоминает твоё поведение и у тебя выстраивается такая уникальная уникальные взаимоотношения там со всеми npc, в ммо рпг они это пока не реализовали, но вот грозятся.
48: Сергей, тебе как эксперту по и в целом кажется, вот куда мы в видеоигровой индустрии движемся, и вообще, или, или индустрия, наоборот, останется таким самым консервативным направлением. Уже кино будет делать. Ии. А мы все тут будем делать руками.
49: Да, спасибо за вопрос. Я ещё от себя добавлю то, что помимо того, что я занимаюсь и занимаюсь им 1 из первых в России, именно в сфере креативных индустрий, я ещё вхожу в совет директоров ассоциации и лабораторий развития искусственного интеллект.
50: И мы уже, получается, ещё до такого хайпа занимаемся в ассоциации 5 лет в ассоциации именно в России. Да, это ассоциация лабораторий, которая и занимается. Что касается твоего вопроса. Ну, слушай, здесь
51: Говорить про игры, то в играх искусственный интеллект это не то, что мы сейчас видим в виде языковых моделей, в играх. Искусственный интеллект это в основном конечные автоматы, которые запрограммированы для взаимодействия с пользователем. Игра
52: Ну, это, в принципе, аудиовизуальный продукт. Ничем сильно от кино она не отличается в процессах производства, да, в игре игра это интерактивная система, которая очень, вот ты сейчас чуть не начал дискуссию.
53: Что, что не отличается? Ну, менеджмент такой же. Есть цеха. Просто если мы возьмём производство фильма и производство игры, ну, в игре есть ещё отдел разработки, все прекрасно, и там тестируется это все, но в це
54: Об этом мы поговорим на какой-нибудь другой сессии. Сейчас не про
55: Что касается ii в виде управления персонажами ну да, китайцы в этом экспериментируют, такие продукты в любом случае будут, но если говорить в целом об ии. Как?
56: Инструменте создания контента, то вот со своей стороны я наблюдаю очень большую инертность именно в игровой индустрии. Мы, в свою очередь, уже как studio, как компания, которая создаёт как раз
57: Сервисы для работы с ii, для работы, для генерации различных ассетов, там видео, картинки, аудио 3 д модели.
58: Код и так далее. Вот именно с игровой индустрией сталкиваемся с инерцией. Если мы уже там на нескольких фильмах работаем и netflix недавно там опубликовал пост, то что они используют, уже активно используют.
59: И в кинопроизводстве то игровая индустрия все ещё думает, как это нам поможет. А вот мы с чат ботами там работаем, никто агентов то до сих пор в игровой индустрии нормально не освоил. И здесь, ну смотри, это же инструмент, это
60: Инструмент, который ещё до конца в игровую индустрию по той или иной причине не вошёл. И как инструмент, если мы в производстве контента видим уже там различного вида контент заводы и не знаю, там, мне кажется, уже
61: 50% моей ленты будь то запрещён грамм там YouTube или ещё что-то создано с помощью и и если говорить про инструмент, то именно в игровой индустрии, на мой взгляд, это начнётся с Низов.
62: Всякие там гибридные гиперка, уальные веб игры будут клепаться на потоке как станок и уже дойдёт до больших игроков. А большие игроки сейчас. Ну да, пользователи там немножко поскулили. Вот вы используете и здесь
63: Это, на мой взгляд, связано с тем, что игры дорожают. Стоимость игр приближается к 100 долларам. И когда пользователь покупает игру за 100 $, видит там низкокачественный и контент с шестью пальцами, у него, соответственно, вопрос, а почему так? Ну вот
64: Инди сегмент я думаю, инди сегмент это как раз тот сегмент, который 1 будет использовать все эти инструменты, потому что в таком случае человек превращается в one man army.
65: Когда тебе, когда как бы часть твоих процессов и твоей работы может заменить, и и тебе уже не нужно штат из 20 сотрудников, тебе нужно просто 4 5 Крепких Медов сеньоров, которые умеют пользоваться искусственным.
66: Интеллектом. Не знаю, ответил на твой вопрос или нет, но да, ответил даже, знаешь, несколько таких цепочек для дискуссии обозначил. Может быть, мы, да, частично подискутируем.
67: Вот, например, там Даня из инди гоу фонда. Вот сейчас уже, наверное, в ужасе думает, что сейчас побегут и Индии к нему разработчики.
68: Да, наверное, уже там в любом случае, да, спасибо за ответ. Действительно поднял такие хорошие, важные темы. Спасибо. Дальше хотелось бы перейти. А что в мире то вообще с ii как там?
69: Происходит, то есть, например, вот нынешний глава видеоигрового подразделения microsoft Даша Шарма, она пришла вообще то там из ii сферы, и до этого она возглавляла вещи.
70: Связанные с искусственным интеллектом. Вот как геймдев ии в мире. Вот Хишам ты, поскольку тут лучше всех в таких вопросах разбираешься, куда движемся, какие тренды, что есть интересного.
71: Да, всем привет. Ну, я со шпаргалкой, потому что цифры все-таки, чтобы они там, какой чат генерировал шпаргалку, чат, чат, чат Хишам в 6 утра, пока летел сюда, но
72: Рынок ии, он растёт достаточно быстро. Вот с прошлого года прирост порядка 29%. Значит мы видим рост 2 и 8 миллиардов до 3 и 3 7. То, что достаточно
73: Хорошо, потому что, ну, совсем очень новая история, в которой все сейчас идут. И самое интересное, что если мы говорим про игры, то 52% компании уже внедряют ии, и
74: Такое же количество людей считают, что нет доверия, что это не очень хорошая история, что не стоит так с головой идти в ии, не подумав почему мы это делаем, ии.
75: Инструмент, который нам помогает, но одновременно он может портить того, что мы делаем. И был недавно был хороший кейс. Наверное, вы видели, когда, не видя, потеряли достаточно хорошие цифры. Вот кейс называемый
76: С 5, которые генерируют персонажи, генерирует картинки, не учитывая желания и мысли, которые закладывали арт директора, которые закладывали дизайнеры и так далее, поэтому в 1 очередь
77: Очередь наверное, когда общаешься со всеми в индустрии вот все арт директора они полностью против того, чтобы использовать ii на 100% ии может дать какие-то общие картинки, которые можно использовать как, ну основной точку.
78: Куда можно двигаться, но дальше все равно руками это нужно сделать ii можно использовать как сейчас многие делают, для того, чтобы уменьшить вот это monkey job, когда нужно что-то пересортировать, что-то перебирать и так далее, чтобы не тратить на это очень много время.
79: И и можно использовать для того, чтобы прописать какие-то коды, когда нужно что-то тестировать очень быстро, когда это одноразовая история для того, чтобы не искать свободного разработчика, чтобы не терять там несколько дней на проработке и так далее на код, который будет
80: Использоваться всего лишь 1 или 2 раза ii можно использовать для поддержки легаси, игры. Вот старые игры, которые требуют очень много ресурсов, чтобы их поддержать. Там недостаточно большая аудитория, естественно, экономика не позволяет там, ну,
81: Держать команду на 50, на 100 000 $ в месяц, потому что, ну, игра столько не зарабатывает. Но есть лояльная аудитория, которая продолжает играть и которая хочет и здесь, ии, может быть тем инструментом, который правильно можно использовать. Ну, опять же, как я всегда.
82: Говорил, там на разных мероприятиях. Я считаю, что ии не должен заменить креативность. Все-таки здесь, в креативной неделе, ты поэтому это говоришь, но здесь опять же, если ты меня ты убираешь,
83: Активность у тебя все будет выглядеть одинаково. Не будет вот этой фишки, которую ты хочешь использовать, которой ты хочешь удивлять. Если человек, ну, перестаёт быть креативным, то что он дальше будет делать, ну, тоже самое, что все перестают учиться и говорят, мы хотим стать курьерами. Вот.
84: Если все будут работать курьерами, кто будет лечить этих курьеров, когда они заболеют, это тоже самое. Вот был затронут кейс про корею, вот про нативные игры энписи, вот нетиз, да.
85: Онлайн, который анонсировали, я думаю, в этом году, скорее всего, тоже появится юбисофт нью энписи, который также был анонсирован и, скорее всего, в 26 или в начале 27 года появится здесь мы видим уже нестандартный энписи, который программирован заранее, с которым там
86: Ну, больше никаких действий не происходит, а мы видим реального компаньона, который сможет с вами, ну, действовать, взаимодействовать, смотреть на ваши реакции, там, как вы ведёте, как общаться и так далее.
87: Дальше думаю, что важно подметить те продвижки, которые есть в новое железо, опять же не видно, не отстаёт, но и другие производители процессоров, что, например, на rtx 5.
88: Тысяч и на 5 6 девкит в них уже выделены ядра, которые могут там, ну, нормально работать с ii направлением. Поэтому мир двигается в сторону, и это никуда не денется, но мы
89: Должны его правильно использовать. Если мы будем доверять и делать все за нас. Как было сказано, у нас будет персонаж с шестью пальцами, у нас будет персонаж в военной форме с женскими сапогами или вместо перчаток у него будет
90: Варежки или вместо, не знаю, там 1 носа будет 3, поэтому здесь важно оставлять креативность, но нужно грамотно использовать, чтобы мы не теряли, ну, своё драгоценное время на какой-то там, ну
91: Job, который раньше, ну, собирали достаточно большие команды для того, чтобы там решить такие задачи. Спасибо. Спасибо.
92: Спасибо Хишам за такой подробный всесторонний разбор, да и позицию по креативности, по Роли креатива предлагаю перейти в юридическую плоскость Анастасия уже упоминала.
93: Эту тему, действительно, ии рождает очень много юридических вопросов, он рождает потребность регуляторике. Ну, знаете, что и в России сейчас принимается закон об искусственном
94: Интеллекте много где в мире какие-то такие вещи уже приняты. При том при этом вот сейчас в мире нет какой-то прям вот единой позиции, как надо регулировать и то есть от какого-то сверхлиберального регулиро
95: До какого-то это в основном в европе распространено до какого-то максимально гайка закрученного. И вот здесь я бы хотел дать слово
96: Юлии тишиной. Юлия тишина как эксперт не только в играх, но и в информационных технологиях в целом. Вот.
97: Правовое регулирование ии, вообще, ии, и право, вот где они должны совпасть и как они должны совпасть. Спасибо, саш. Ну на самом деле, когда мы говорим про использование нейронок,
98: С точки зрения права мы всегда подразумеваем 2 аспекта это ip интеллектуальная собственность и персональные данные если мы говорим про разработку видеоигр и какого-то, не знаю, софта it, то скорее мы не за
99: Затрагиваем вопрос персональных данных, поэтому здесь, наверное, имеет смысл сосредоточиться на ip и авторском праве, и здесь есть несколько сложностей, что я имею ввиду в 1.
100: Очередь, когда мы говорим про работе с нейросетями, важно досконально изучать пользовательское соглашение той платформы, с которой вы взаимодействуете, это может быть там open ai, google, грок.
101: Маска, Алиса, иай, Сбер, GigaChat и так далее. У всех у них есть пользовательское соглашение, которое может отличаться. Но хорошая новость в том, что, как правило, в таких пользовательских соглашениях исключ
102: Чительное право на результат вашего там креатива принадлежит вам, то есть автору, пользователю платформы. Это, как правило, прописано в пользовательском соглашении. То есть если я как автор
103: И пользователь нейронки создаю какой-то код, например, для игры или делаю какой-то visual, то я имею на него исключительное авторское право, что в целом соответствует нашему, в том числе гражданскому кодексу.
104: Статьи 4, по которой физическое лицо, которое собственным креативным трудом делает какое-либо произведение, обладая, получает на него исключительное право. Вот, то есть как будто бы с этой точки зрения все ок, но
105: Есть важный нюанс как правило, в тех же пользовательских соглашениях платформ, будь то google open eye и так далее, вы, подписывая его, в том числе, даёте согласие платформе.
106: На использование результата вашего, вашей генерации, которую вы создаёте с помощью промта платформе, причём на весь мир открыто и фактически бессрочно, ну то есть до окончания.
107: Действие исключительного права, что накладывает определённые риски, в том числе с точки зрения механизмов коммерциализации продуктов, будь то компьютерная игра, либо какой-то другой софт.
108: Сгенерированный при помощи нейросети. Вот поэтому в этом аспекте нужно быть очень внимательным. И 1, что нужно делать, это, конечно, проверять пользовательское соглашение и понимать, под что вы подписываетесь и что-то, что вы
109: Сгенерировали, может быть использовано платформой в дальнейшем, в других генерациях. 2 важный момент это верификация, верификация результатов.
110: Того, что вы получили у нейросети, что имеется в виду нейросети, это, ну, как бы такой, они не существуют в вакууме, они обучаются на определённом количестве данных, в том числе открытых данных, в том числе туда могут попадать
111: Результаты интеллектуальной деятельности, там, других компаний, людей, которые могут быть защищены авторским правом. И здесь, наверное, 1 из примеров, который, мне кажется, знают все это, то, что газета Нью-Йорк таймс 1
112: Из первых начала судиться с open eye в тот момент, когда журналисты выяснили, что нейросеть фактически слово в слово копирует статьи Нью-Йорк таймс и выдаёт в ответах пользователях пользователям по разным запросам вот.
113: И в этом смысле надо понимать и иметь ввиду, что нейросети могут под вашу генерацию подтягивать какие-то данные, которые в том числе могут быть защищены авторским правом. Это могут быть опенсорс библиотеки с вирусной.
114: Лицензии, которая мешает коммерциализации. Например, это могут быть какие-то пиратские ассеты и так далее. То есть здесь важно 2 важный момент. Все, что вы получаете в результате деятельности нейронки, вам необходимо
115: Верифицировать, например, прогонять через сканы того же опенсорса. Ещё важный момент, который касается, в том числе, российского рынка и законодательства. Это, например, если вы хотите зарегистрировать
116: Ваш софт, либо игру в реестре отечественного программного обеспечения. Чтобы получить льготы по ндс, вам необходимо подтвердить, что софт не обременён какими-либо условиями и так далее. И здесь мы тоже сталкиваемся с тем, что исполь
117: Пользование, например, опенсорса с открытой лицензией может стать проблемой в данном случае при регистрации в российском реестре и при дальнейшей коммерциализации. Вот, наверное, 3 таких важных момента я бы выделила вот в целом.
118: С того, что можно сказать про законодательство и нейронки. Сейчас. Все, спасибо, Юля. Действительно, мне кажется, такая тема огромная, и, может быть, там её хватит ещё, там, ничё, что на, на отдельную сессию, на отдельную конференцию.
119: Как правового регулирования и искусственного интеллекта. И не только потому, действительно вопросов много, практик много.
120: Вариантов решения, ну, не всегда много, но они не всегда понятны. Есть предложение перейти к такой вот практической разработке. Вот Сергей уже напугал Даню Каменева, что к нему по
121: Ведут ии инди разработчики. Вот Анастасия говорила, что в кластере видеоигр для аналитики вертикального среза используется ии, ну, это, видимо, потому что
122: Люди так боятся идти за деньгами к Дане, что того, чтобы показать свой пич и быть униженными, они предпочитают делегировать эти функции искусственному интеллекту. Дань, че ты думаешь вот об
123: И в Индии, разработке это что-то, что способно её спасти, то, что способно там дать небольшим проектам возможность конкурировать с большими проектами или нет. Ну или это
124: Просто какой-то вспомогательный инструмент, которым там в принципе пользуются и большие компании, и небольшие компании. Ну и вот вы как фонд, как смотрите на проекты? Ну если видите там, ну что прям используется
125: Искусственный интеллект что он там эти npc все сгенерированные портреты и что вы говорите найми художника или о как классно плохо просто, просто пу пу пу очень не Любим ии потому что главное.
126: Проблема и что все палятся, знаешь, качественно и тяжело определить, потому что там они меняют визуал, используют и как основу для концепции, а плохой. И это когда просто у тебя 5 пальцев и 8 глаз. И это в среднем проблема, то что
127: Разработчики палятся, что используют ии. А сейчас мы находимся в то время, когда инквизиция в виде игроков, бегающие из 1 игры в другую, пытаются найти ii, у нас был забавный кейс, где ребята просто рисовали игру ручками, но их обвиняли в ii и пока.
128: Мы не сделали огромный баннер, где пошагово показываем, как нарисовали того или иного персонажа. Нас обвиняли, что мы, воры ии и вообще лишаем художников работы. Вся проблема для инди разработки, вообще для разработки и то, что
129: Данный инструмент, он полезен, но аудитория, которая пользуется данными продуктами, негативно воспринимается, и платформы, где продаются там steam, гок, гок, эпикстор и так далее они требуют маркировать игры, которые имеют.
130: Какую-то часть. И при этом умные иди разработчики используют и для кода, а код все же не спалить, потому что код ты никому не показываешь. И ты уже как маленькая крысёныша, короче, не палится. Вот и пишет с помощью и код. Если же ты делаешь визуал арт и
131: Не дай Бог, прототипы это, наверное, вообще смерть полная, потому что это чаще всего полный хаос, это неадекватные какие-то продукты, потому что уровень и на данный момент не позволяет использовать их в полноценной разработке только какие-то части для общего концепта.
132: Спасибо. Ну то есть вы ругаете, вы боретесь с инквизиторами, ну, типа, приходит к нам чувак какой-нибудь, там инди разработчик рассказывает, какая у него великолепная идея, что он её создавал 5 лет подряд, делает презентацию на ii. Ты уже такой думаешь? Ну, в принципе, он не
133: Тратил своё время даже сделать красивую презентацию, потом начинает использовать тексты, там вот это наше любимое двойное тире. И ты такой. Угу. Кажется, он не филолог, чтобы использовать двойное тире. Вот. И ты такой, понятно, с ним. Вот. А потом у него начинается там анали.
134: С помощью иишки, там, типа мировой рынок игровой индустрии, 20, 200 миллиардов долларов. Мы заберём 10% такой. Угу. Ещё его ждут мягкие стены. Вот. И чаще всего почему-то думают, что иишка это спасение. Нет, это просто как агенты.
135: Это как сапор каких-либо действий, которые ускоряют наши процессы, и заставляет реально делать monkey job, в основном если перекладывать на него полную ответственность, но получается полная ерунда, вот почему, когда к нам приходят такие знаменитые интересные люди, мы обычно просим
136: Во первых, не используют, и во вторых, мы просим их как-то более адекватно оценивать разработку, потому что иначе это полный бред. Есть забавная история на 1 из фабрики видеоигр в аки вот которые мы проводим почти что
137: Каждый квартал. Вот пришли молодые люди и сказали, вот мы хотим за 20 000 000 ₽ сделать игру. Вот он показывает скриншоты в презентации, и там просто, и там разные фона, разные стили и так далее. И ты вот смотришь на это, думаешь, ну, в принципе,
138: 20000000 это не стоит. И уже молодой человек, к сожалению, ложанул перед нами. Так что не, не Любим и прям пу пу пу не одобряем.
139: Понял?
140: Короче на форум p тебя не звать, а то выгонят.
141: Ладно, идём дальше к игрокам, к инквизиции игроков. Тут я хочу передать слово артуру сопельнику. Действительно, игроки часто, не часто, наверное, всегда негативно относятся.
142: К играм, когда обнаруживают там искусственный интеллект. Хотя, с другой стороны, есть мнение, что там в обозримой перспективе нужно будет там маркировать, ну не только
143: Не те продукты, где использованы, а те продукты, где не использованы там вот это сделано там без использования, и там этот фильм снят без ii. Эта игра сделана без ii, Артур.
144: Расскажи про пользователей, как они смотрят. Вы как медиа все-таки наиболее плотно общаетесь и взаимодействуете с широким кругом пользователей видеоигр. Держите руку на пульсе.
145: Их настроений. Вот какие настроения сейчас, какие у них может быть векторы, может быть наоборот, все остывают. И Вон как Сергей сказал, ну, пошумел там, кто-то там дизлайков там в стиме накидал. Ну ничего страшного.
146: Переживут все все равно будет развиваться или все-таки это такая очень серьёзная вещь. Этот негатив, он там не на 5, не на 10 лет, а на долгую перспективу. Всем добрый день. У меня сейчас сразу родилась шутка на тему твоего вопроса.
147: Что гораздо приятнее, когда ты набираешь по номеру телефона и тебе говорят здравствуйте. Если вы хотите услышать ответ на ваш вопрос, нажмите 1, чем я могу вам помочь. И вот этот вот голос искусственного интеллекта долго водит, долго, долго, хотя
148: Тебе просто нужно узнать, какой у тебя баланс на интернете. Конечно, это раздражает. Я всегда считал и буду считать. И, слава Богу, наши пользователи также считают, что человеку нужен человек. Ведь если мы сейчас посмотрим на игровую индустрию, то все возвращаются к старым играм.
149: Все хотят какого-то ремастера, все хотят ещё чего-то. Почему? Потому что там была история, там были люди, которые писали сценарий под определённую игру, они разрабатывали определённый сеттинг, они прорабатывали персонажей, и каждый персонаж, будь то он с квадратной головой или
150: Угольный. У него была душа, которому ты сопереживал, которого ты любил и любишь до сих пор, потому что ты понимаешь, что за тем персонажем стоял человек. Сейчас, к сожалению, это становится что-то уникальное, да?
151: Когда человек что-то там создал, какую-то Вселенную, не обыденность, а уникальность. И от этого становится страшно, потому что есть крутые примеры Индии проектов, и я всегда буду это говорить, да, есть hold tight, тот же самый, ну это же потрясающая игра.
152: Создавалась 7 лет, там же небольшая команда, по моему, 4 человека, их было 5 5 5 человек создали игру, которая просто разорвала все в пух и прах что касается ii, это прекрасный инструмент, который должен помогать.
153: Но не заменять тут самое главное помогать, да, ведь если вы прорабатываете какую-то концепцию, вы можете просто попросить помощи, но не чтобы он выполнил за вас всю работу, потому что как коллеги сказали правильно это
154: Все будет под копирку, пропадёт индивидуальность. И для меня самое главное, я думаю, для всех игроков это индивидуальность, тоно фойс любой игры, чтобы он сохранялся. И даже если разработчик где-то накосепорил, что-то пошло, не
155: Так, по крайней мере, ты понимаешь, что это сделал человек. А по поводу охоты на ведьм у нас тоже есть очень смешная история. Она связана с выпуском игромании. Мы в декабре 25 года перезапустили журнал, снова начали выходить в печати и
156: И потрясающая обложка. Её отрисовали, там 41 персонаж отрисовали художники из рик анимейшн, когда мы выпускаем в декабре журнал, все говорят, и мы такие, нет, это художники, нам говорят, нет, это и не переубедите, и как?
157: Как мы поступили правильно. Во 2 номере журнала мы сделали пошаговую инструкцию, как это все рисовалось сейчас. К сожалению, мы никуда не денемся от этой охоты на ведьм. Она была, есть и будет. Вот. И наша задача быть в 1 очередь честной перед самими собой и
158: И самим что-то делать, выполнять это ручками. Вот. И тоже самое могу сказать про редакцию, потому что все говорят, давайте искусственный интеллект напишет статью, а давайте искусственный интеллект напишет новость а давайте искусственный интеллект, а давайте искусственный интеллект не сработает, не
159: Работает, потому что когда мы читаем достоевского, мы понимаем, что это написал человек и так никогда не напишет, потому что любая строчка не вызовет столько эмоций. Ну, когда мы читаем дюма оо,
160: И что? Ну, давайте, давайте поговорим ещё с артера, камю, ещё кого угодно. Да, все равно мы чувствуем, что там стоит человек, да, может быть, слог сложный, может, нам непривычный, но тем не менее, это писал человек, и это переводил человек. И тоже самое чувствуется в любых новостях в
161: Их статьях, когда это пишет живой человек, у него есть своё собственное отношение. Да, дань, я буквально вчера доказывал разработчику, что ваша статья про нашу игру не яишко написана, потому что там двойное тире есть, ну, на самом
162: На самом деле, насчёт двойного тире, это можно вызвать любого главного редактора, любого из изданий, и он скажет, что для них это норма. Да, я вот недавно начал общаться с филологом, и она мне объяснила, что типа двойное тире это
163: База вообще. Да, да, да, да, я такой, к сожалению, к сожалению, ии просто уничтожил эту базу. И теперь люди доказывают, что они не и агент, так что негативно мы относимся к этому, ко всему это плохо, но с точки зрения как
164: Инструмента, который может быть только вспомогательной, но никак не спасительной. Тогда это имеет место быть.
165: Поняла. Спасибо. Я тоже не зовём на форум по искусственному интеллекту. Да, да, я представил такие костры инквизиции, на которых горят такие инквизиции из филолог.
166: Мы с тобой, верните наше тире, тут мы шутим на тему Костров инквизиции, ведь на самом деле у нас есть только как бы белое и чёрное, но почему-то никто не рассматривает серую сторону.
167: А серая сторона это как раз вспомогательная помощь. Ну, вспомогательная. Я не поверю, что, как говорят там, давайте уберём, уволим 20 человек, наймём 5 сеньоров и будет у нас классная игра. Я хочу
168: Смотреть на эту игру нет, вот, например, че я вспомнил, дюма, он же пользовался вспомогательной помощью, но тогда не было ii тогда это были такие, как это в литературе, литературные негры, рабы, ты хотел сказать просто рабы. Да, да, да, да.
169: Мы, мы забываем самое главное, что вот мы там шутим над дюма, да, но тем не менее нам нужно чем-то вдохновляться всегда, да? Ну вот он придумал концепт, вот он написал промт, и вот люди взяли, и за какие-то деньги они
170: Поэтому промту, ну, в понимании 19 века отработали текст, и у него получилось большое произведение, он там за страницы получил как бы много денег, все довольны. Дюма доволен. Классик, ну, ведь, по сути, то есть, если бы это было и
171: Эту работу могут сделать. И. Угу. Ну, вы бы хотели снять, точнее, смотреть кино, которое написал сценарий, и я нет, потому что тогда не будет души. Мы, мы, мы все уходим в какую-то скорость, мы уходим в скорость.
172: Я не поверю, что ii когда-нибудь сделает такое кино, как сделал Балабанов, но не поверю, потому что ii никогда не прочувствует, я не поверю, что ии. Будет помогать в медицине по 1 простой причине, потому что мы, как русские люди, точно знаем 1 факт, когда мы приходим к врачу.
173: Мы его обманываем, даже если у нас что-то болит, мы говорим, нет, это не болит, у вас есть аллергия? Нет, у нас нет аллергии и подумает, что действительно аллергии нет, все хорошо и что потом мы идём к другому врачу, который скажет ну я же знал.
174: Так, а дайте славе микрофон. Слава Макаров, между прочим, создатель Танков и работает на референсах. Соответственно, если мы говорим про правильное обучение ии, то он будет обучаться на лгущих пациентах и
175: Правильных диагнозов. И, разумеется, он будет определять ситуации, когда пациент лжёт. Возможно, он будет определять это лучше, чем живой врач, потому что он может детальнее анализировать тонофвойс по
176: Паттерном определять ситуацию, когда человек лжёт, благо такие методики и сейчас существуют, измерять там температуру тела дистанционно, если разместить соответствующие датчики. Так что нет
177: Это неправда и не так работает, как вы описываете.
178: А знаете, что самое забавное, вы говорите, возможно, просто мы, мы с вами говорим, ну, наверное, да, как было сказано, мы выбираем белое, чёрное, а это не так. Вот, ii он нужен, если мы будем отставать, если мы все будем говорить, что мы против ii, ну,
179: Мы закроемся каким-нибудь забором дополнительным. Не, не, мы не можем отключимся от всего. И и на сегодняшний день помогают врачи. Вот мне буквально врач рассказывал, что, ну, когда вы приходите, начинаете рассказывать врачу, он тратит время, чтоб все это переписать в компьютер.
180: Сейчас есть боты, которые обучаются, которые слушают пациента, а врач, он занимается тем, чем он должен заниматься не писаниной, который там полчаса, он это, он это делает. Если мы говорим про игры, опять же, вот когда ребята приходят к инвести,
181: И просит деньги на игру. Теперь, если к вам кто-то приходит с презентацией, вы его шлёте сразу, потому что есть ии, который может помочь сделать быстрый прототип для того, чтобы понимать вообще его игра имеет смысл быть, показать, какие там есть какие
182: Инструменты, какие движения и так далее ии. Он хороший помощник, он никак не должен заменить человека, мы не должны быть ленивыми, мы не должны искать в ii, как готовить драники, мы должны искать в ii информация, которая действительно нам
183: Нужна для того, чтобы мы двигались. Вот нам показали китайцы фильм, который выйдет скоро, который полностью снят на искусственном интеллекте. Окей, сценарию я не видел, но картинки, как они сняты и так далее. Персонажи, которые участвуют и так далее. Это, ну, наравне.
184: С блокбастерами, которые стоят там по 500, 600 000 000 $, там на съем и так далее. И мы к этому придём. Вот в Казахстане сейчас запустили. В процессе идёт i фестиваль с призовым фондом в 1 000 000 $, там очень многие
185: Студию участвует, будут что-то снимать. Говорит ли это о том, что казахи будут соревноваться с голливудом частично? Да, потому что в голливуде сейчас нет такого искусственного интеллекта. Голливуд по прежнему снимает по, по старому. А если мы договорим
186: Со всеми актёрами, что они представят свой там образ и так далее. За меньше, меньше цены, то, естественно, можем получить видео, которое сгенерировано и которые стоит там порядка, не помню там.
187: 1 1 минута стоит где-то 5 $. Если мы снимаем, сравнивают, сколько тебя будет стоить 60. Ты знаешь, Хишам, я вспомнил как раз про киноиндустрию и про Индию, там, в подтверждение твоих слов, как-то я попал на
188: Сессию, она была посвящена и в кино, и там, значит, приводят такого, ну, уже пожилого индийского режиссёра, ну, какого-то я плохо знаю индийских режиссёров, но, судя по отношению к нему, очень авторитетный 1 из столпов.
189: Болливуда. Ему, значит, задают вопрос, вот как вы относитесь там к и в кино? И он отвечает, ну вот смотрите, вот когда-то кино было.
190: Да, внешний вид его говорит о том, что он должен говорить, что это все зло от лукавого, там и прочее. И он начинает, что, ну вот смотрите, вот кино когда-то было черно белым, сейчас оно цветное, когда-то трюки выполняли, каскадёры. Теперь трюки можно сделать с помощью
191: Но если мы говорим, что как бы ii неправильно, значит и каскадёры неправильно, значит, пусть актёры идут и сами выполняют эти трюки, что да, это действительно помощник, да, он как бы не заменит человека, да, как бы актёр все равно нужен.
192: Ну, однозначно, там, да, и сценарист нужен, но вот какая-то помощь, она будет очень кстати. И мы, у нас такая уже началась дискуссия, но я бы хотел дать слово вот ещё 1 спикеру Александра.
193: Между прочим, бывший нарративный директор atomic heart atomic heart ну, это на самом деле такое довольно глубокое произведение, где поднимается много тем, как таких, которые отклика.
194: Там российскому сердцу, так и таких общемировых. Ну и 1 из этих тем как раз искусственный интеллект. При этом там есть примеры такого чистого искусственного интеллекта. Есть примеры, когда
195: Человеческий разум интегрируется внутрь, там, ну, машины или полимера. И вопрос, а он все ещё человеческий или это уже нечто большее? Ну, сейчас философия.
196: Вообще, что и человек тоже это искусственный интеллект, как бы в целом личности есть поток сознания. Да, да, да, да, что он также программируется нас с детства, на самом деле всевозможными надстройками, настройками. Потом просто в какой-то момент теряемся. Когда же это мы вдруг поняли,
197: Что мы были роботами. Вот очень показалось мне негативное отношение. Очень много Костров сегодня свелось просто к небесам. У меня более на самом деле положительное отношение к искусственному интеллекту. У меня 4 про
198: Вот 2 из них, они точно будут прям на каком-то вайб кодинге. Они маленькие, но есть и крупный, крупный, никогда не будет делаться исключительно искусственным интеллектом. Вот сейчас иишка, нейронка любая.
199: Она является больше инструментом реализации, наверное, может быть, компоновки какого-то менеджмента, но ни 1 нейронка сейчас не является инструментом мышления. Раз
200: И принятие результата за конечный 2. Вот если в студии есть человек, который отвечает за принятие результата работы нейронки как за конечный результат, тогда
201: Можно смело говорить, что это сделано по факту человеком, потому что там, ну вот я про себя тоже буду говорить. Может быть, вы согласитесь, может быть, нет, но я из 2 джунов художников выберу того, кто пользу.
202: Нейронкой и нарисовал лучше и качественней, чем джуна, который просто фигово нарисовал, как бы, мне кажется, вот взять на себя ответственность за результат. Это и есть функция человека, и мы
203: Глобально можем это, ну, рассмотреть искусственный интеллект именно с точки зрения принятия его работы. Что это, как это работает, какие результаты приносит. Результаты приносит фантастические в менеджменте вру.
204: Туризации, в принципе, любого сейчас проекта. В геймдеве искусственный интеллект берет на себя, ну, такую роль мощную, колоссальную и сокращает время разработки, ну в разы просто с другой точки зрения. Вот у меня есть
205: 1 проект, он во многом сделан на нейронке. Сейчас я приду в принципе, к написанию сценария, потому что пока она пока не может, на самом деле действительно и без души, и больше.
206: Она пользуется параметрами написания, как написал достоевский Бац, он тебе хоп, твою мысль переродил приблизительный текст. Можно подумать, что это достоевский написал или там Пелевин, как вот в моём случае вот.
207: Просто определяет так, с точки зрения создания нового новой идеи, он, он не справляется с большими текстами, там вообще забей, там он забывает о том, чего писал в начале, и так далее, и тому подобное.
208: Ну и интереса мало. Хотя подсказать какие-то интересные твисты, какие-то варианты развития текста, он может вот в моменте, вот в абзаце, скажем, каком-нибудь он может придумать там. А давай мы сделаем, что этот там персонаж сначала
209: Умрёт, а потом типа не умрёт. Ну и ту же как
210: Решала над этим искусственным интеллектом. Принимаешь, собственно говоря, результат такой. Решение делать так или нет. Но если тебе кажется, что это глупо, ты отказываешься. И это решение принял человек. Вот с точки зрения сценария
211: А с точки зрения работы, в принципе, вот создание игры на искусственном интеллекте капец, это тяжело. На самом деле, очень мы сейчас делаем визуальную новеллу и в этой визуальной новелле, естественно, почти
212: Весь визуал создан искусственным интеллектом, но человек, который задавал эти параметры, Даня тебе денег не даст. Да, я понял. А я понял, почему мне отказали там. Вот на самом деле оправдываться я ни в коем случае не буду.
213: Объясню просто саму работу. Принцип работы. У нас команда художников, она 17 лет на рынке, и она использует нейронку. Мы не отнимаем работу у художников никак. Вообще. Мы, наверное, только им и платим в последнее время.
214: Остальные на дошираках работают. Вот. Но они принимают решения, когда они приходят ко мне с картинкой, они говорят, например, это драфт. И я понимаю, что это драфт, и он доработает руками, там, в случае чего, ну, либо уж ему нейронка там подправит.
215: Конец, но это будет сделано, это будет реализовано. И я вижу, что, ну, палится, да, такой, ну, давай ещё подумаем. Но он говорит, не смотри на финальный результат. Смотри на позу, смотри на эмоции, которые выдаёт персонаж. Говорю, да.
216: Тогда нормально. Иди, дорабатывай. Вот он через неделю там или через 2 приходит с этой картинкой, смотришь, такой, ну, типа, сам нарисовал. Он такой, ну нет, это также все нагенерило, только сгенерировано ещё раз 80. Вот так вот перекручено.
217: Вот, поэтому есть сейчас уровень дистилляции, это уровень генерации, да, вот уровень генерации это и есть, в общем то, да, насколько у тебя чистая слеза, то потом выйдет. При этом хочется сказать следующее.
218: Если соло разработчик говорит, я сейчас нейронкой все сделаю в одиночку, не обладая экспертизой, скажем, в художественном изображении, в написании сценариев, даже в программировании. Просто вот любой там молодой человек говорит,
219: О, у меня вот папа мне кодекс поставил, сейчас я, типа, нафигарить там себе игру. Классно, пожалуйста, в качестве демо, запросто, в качестве финального результата никогда, потому что молодой человек
220: Не имеет экспертизы, он не знает, как делать финальный художественный результат, которым, в общем то, и является Ира. Вот поэтому, если на каждой позициях стоят люди ответственные, которые принимают решение финальное вместо и
221: Как мы все тут и говорим о том, что это инструмент. Тогда все в порядке. Если говорят, что вот на мне че то нагенерил, так и оставляем. Ну, это умнее, да, значит тогда, да, тогда, значит, всего всего глупее, чем
222: Знаешь, мне от твоего рассказа показалось, что где-то сейчас Дарья Донцова очень кайфует, что нейронка появилась теперь в 5 раз. Больше книг можно клепать, вообще не думая ни о чем в этой жизни. Ну, если её такую читают, ну, значит, она
223: Хорошо, устроилась тогда. А вот, может быть, Дарья Донцова сейчас на креативной неделе как зайдёт? Вы знаете, я уверен, что человек пишет самостоятельно на такая, я на той неделе 30 книг выпустила слабо и уходит. Да, есть, есть такие, есть писатели, коллега.
224: Да, мы ушли в литературу, у нас ещё есть немножко времени. Может быть, у кого-то из зала есть вопросы?
225: Друзья, у нас ещё 4 минуты на 1 2 вопроса. Наши спикеры могут ответить.
226: Вот, да, дайте микрофон, пожалуйста.
227: Так кого добрый день, не так давно была забастовка сценаристов голливуда, которые вышли с баннером у ii нетро давно.
228: Родовой травмы у нас она есть, а у и её нет. И это смотрелось как очень новое, очень кричащее, да, но сейчас так уже не смотрится. Есть, правда, в том, что
229: И самообучается именно на том, что очень сильно много и как следует прорабатывается в сетях. Вот то, что в сетях проработано, то есть уже достояние человечества и быстрое достояние.
230: Ние человечества. И это уже усвоила и родовую травму. Думаю, тоже, если она реально проработалась. Да, и вопрос здесь, наверное, не в том, что человек выступает как последний отк.
231: Ну, как задание и проверка его, да, а дальше кто там и как работает, я посмотрю ещё вопрос, наверное, в том, что человек, который даёт задание, все-таки состоит в диалоге не с тем ii, которому он отдаёт за
232: А с тем, который используют его конкуренты соседние, ну, отрасли, общее медийное поле. Короче говоря, он понимает, что это инструмент очень, очень, разве
233: И ту сторону этого инструмента, который он хочет использовать. Собственно говоря, это его дополнительная про у нас 2 минуты дополнительная техническая креативность. И у меня у всех игровых разработчиков простой вопрос.
234: Вот в диалоге с ii вы сами на что бы учили ии?
235: Пожалуйста, я могу ответить, да, да, если, например, рассматривать с точки зрения игромании как сми, да, и какой бы я делал запрос, я бы просто делал из него.
236: Новостную воронку. Мне не наж не нужно, чтобы он писал новости, чтобы он их обрабатывал. Ещё что-то мне нужно просто сделать, например, единый хаб, где у меня будет все это появляться, а уже непосредственно с первоисточников все это будет.
237: Человеческим языком обрабатываться и переписываться с точки зрения, наверное, просто сбора информации. Не более того, есть такая оптимизация ленты информагентств. Да, да, да, да. Просто чтобы непосредственно упростить работу нашим ребятам, новостникам, которые сидят все выиски.
238: Все просматривают просто сделать единый хаб. Вот это был бы запрос. Мне не нужно, чтобы он это все переписывал, чтобы он это обрабатывал. Это первоисточник, сбор информации с первоисточников для того, чтобы непосредственно уже человеческим языком, к которому привыкла наша
239: Аудитория все это формировать и выпускать. Ну, на самом деле, кстати говоря, в крупных редакциях просто это есть, и это делает не иишка, это просто ты, ну, как бы парсятся все новости со всех информагентств и выдаются персональную ленту крупных сми. То есть это без
240: Можно решить в целом, просто я знаю, я же не работаю на вестниках игромании. Да, точно. Другой ответ был. Я хочу, знаете, че добавить? Я хочу добавить. Вот было сказано, что там
241: Типа, что-то и нет родовой травмы. Вот это все на самом деле, нейросети учатся фактически на, ну как бы они копируют типаж пользователя своего, если там маркетолог обучает ии и
242: Грузит туда там свои данные, свои запросы, то и будет действовать как маркетолог. Вот в этом, ну, как бы его особенность, в том числе такой комментарий у меня.
243: И мне можно тоже добавить, давай, нам уже пора заканчивать, потому что мне, а у нас 20 секунд все, да, я сейчас в 1 предложении нет, в 1 не умещу. Мы говорим всегда о разных. Ии. Есть искусственный интеллект, который напугал все человечество, которое сейчас захватит весь мир.
244: Потому что она супер умное, а есть искусственный интеллект, который находится у вас на лаптопе. Это абсолютно разные мощности, абсолютно разные задачи. И каждый искусственный мы верим. Да, да, да. Накинули сразу на ваш компьютер с нуля, его нужно
245: Обучать это джун, в общем то нужно взять это естественное продолжение интернета, которому ты можешь задать вопрос. На самом деле это вот просто выход такой логический, поэтому обучать нужно исключением того, что вам не нужно.
246: Нужно вот так под ваши задачи. Берете весь интернет, берете оттуда 0 00:00 1% процента и закладываете это себе под задачи. Остальное не нужно, но искусственный интеллект может обработать и это
247: Тоже спасибо. Спасибо вам за такой хороший вопрос. Спасибо нашим зрителям. Спасибо нашим спикерам. Действительно, надеюсь, что стало чуть понятнее про роль и видеоигровой индустрии. Ну и так.
248: Если уж вкратце подытожить, что, наверное, как и везде, то есть мы придерживаемся позиции, что искусственный интеллект это в 1 очередь инструмент. Вот на этом закончим. Спасибо.