0: Что если я скажу тебе, что самую популярную карту в minecraft скайблок никогда не проходили? Наверное, ты подумаешь, что я вру все-таки, о чем все эти видео. Да, но послушай, если ты загуглишь minecraft скайблок, у тебя будет много выбора. Однако все эти варианты
1: Fake оригинальная карта скайблок была настолько популярной, что за эти годы её переделывали сотни раз, причём каждая вариация немного отличалась, но меня интересует настоящий оригинальный скайблок версия, в которой считалось, что нельзя полностью пройти.
2: Minecraft. И у этого была причина. Оригинальная карта скайблока была сделана не только до появления эндердракона и измерения края, но и до того, как ночь вообще закончил делать версию minecraft 1 точка 0. Видишь ли, оригинальный скайблок на самом деле был просто картой и набором.
3: Правил созданных нуб крю ещё в 2011 году. И смысл был прост попробовать выполнить список из 33 испытаний, не нарушив ни 1 правила. Именно поэтому столько людей знают про новые версии скайблока по мере добавления новых функций в игру.
4: Старые правила полностью не давали доступ к новому контенту и как человек, который провёл годы, проходя minecraft в самых невозможных вариантах. Поверьте мне, когда я говорю, это прохождение другое. И вообще скайблок это часть minecraft, на которой я
5: Вырос. Поэтому идея каким-то образом найти способ честно пройти игру была тем, о чем я мечтал. Все своё детство. Именно это вдохновило меня создавать видео вроде прохождения minecraft в пустоте, супер плоском мире даже с 1 блока. Но даже после того, как в других видео я нахо
6: 1 способ буквально создавать целые чанки из ничего, ничего из этого не сработает. Для скайблока я провёл годы, проходя самые невозможные испытания, и все равно не мог решить то самое испытание, с которого все началось. Но теперь у меня наконец то есть идея
7: Не подумайте, ничего. Я не имею, ни малейшего понятия, сработает ли это, потому что эта идея все ещё находится на теоретической стадии. У нас нет обходного решения. Я провёл месяцы, безуспешно пытаясь убедить самых умных редстоуне ов в мире помочь мне спроектировать машину, которая.
8: Настолько сложна в создании, что все утверждают, что это слишком сложно. И даже если найду кого-то достаточно умного, чтобы помочь мне реверс, инженерить код minecraft, чтобы мы могли построить рабочую модель. Мне все равно придётся пытаться построить эту штуку в измерении незера, которая
9: Кстати, полностью недоступно в оригинальной версии скайблока затем построить одни из самых сложных редстоун механизмов, не допустив ни 1 ошибки, и чтобы сделать все это, мне придётся собрать десятки тысяч материалов на карте, которая создана, чтобы дать тебе
10: Чего? Итак, какой план? Мы загрузим оригинальную версию скайблока на версия 1 точка 12. Там нельзя менять версии или использовать бэкапы и мы будем все делать в hardcore mode, а значит 1 ошибка будет стоить всего. Наша цель сначала выполнить 33.
11: Оригинальных испытания скайблока, затем найти способ попасть в nether, собрать десятки тысяч материалов, необходимых для постройки машины, которая ещё не полностью готова и тогда надеюсь надеюсь стать 1 человеком, который действительно прошёл скайблок и
12: Уже потратив годы, пытаясь выяснить эту тему, я предполагаю, что только 1 съёмка этого видео, вероятно, займёт примерно год 2 месяца 27 дней.
13: Итак, мы застряли на этом Острове практически ни с чем. У нас есть дерево, земля, сундук с предметами и, в отличие от других скайблок, карт, это все. Других островов нет. Итак, давайте сперва срубим дерево, сделаем верстак.
14: Затем Кирку и давайте используем лёд и лаву, чтобы сделать генератор булыжника. И хотя генератор булыжника технически является 1 из 33 целей, сейчас меня это не особо волнует, хотя, правда, что некоторые из этих испытаний смехотворно просты,
15: Сделать печь или факелы, но для некоторых придётся постараться и учитывая сколько безумных вещей нам нужно сделать, чтобы попытаться взломать путь в nether и построить сумасшедшие машины, которые я запланировал, думаю, нашим 1 приоритетом должно стать создание хорошей базы для работы это значит.
16: Нужно иметь достаточно материалов типа дерева, камня, еды. Теперь у нас есть бесконечный источник булыжника. Давайте займёмся созданием фермы, чтобы, ну, мы не умерли с голоду в хардкоре. Игра даёт нам по 1 семёну арбуза и тыквы, которые, думаю, послужат источником еды.
17: На 1 время давайте сделаем мотыгу и начнём со. О, вообще, подождите, каковы шансы, что мы получим семена пшеницы всего с 3 костной муки? Можно мне семена? Блин? Ничего нет после
18: Костная мука. О, семечка. Погнали и цветы. Итак, я посажу наши культуры здесь сюда поставим арбузы, затем сюда поставим тыкву, сюда пшеницу. Ещё у нас есть тростник. Остальные материалы пока нам не нужны.
19: Итак, теперь мы можем сделать каменную Кирку, что делает нас немного быстрее. Постепенно буду расширять свой Остров, чтобы мы могли увеличить область для выращивания деревьев. На этом этапе. Я думаю, мы можем выполнить несколько простых задач, кото
20: Которые облегчат нам жизнь. Например, печка. Используя, не делаем кровать, дерево превратим в уголь, чтобы сделать факела. Теперь у нас бесконечное дерево, камень, еда и место, где спать ещё и факела. Чтобы мобы не спавнились. Этого должно быть достаточно, чтобы начать строит.
21: Базу также начать спидранить некоторые цели, но только после того, как я потрачу следующие 3 часа своей жизни на копание булыжника. Прямо вот так снова и снова-ка.
22: Как весело.
23: Может вы хотите заняться чем-то интересным? Например, поиграть в игру, которая выглядит так, будто кто-то взял аниме гтаа гонки открытый мир и запихнул это все в 1 игру. Это нте новая рпг с открытым миром в городском сеттинге. И честно, я не ожидал, что бесплатная игра будет на
24: Столько напичкано контентом. Здесь огромный город, причём не просто декорация, можно заходить в здание, ездить на общественном транспорте, кататься по шоссе, исследовать районы, парки, школы, горные дороги. Город реально ощущается живым. И да, тут есть машины, много машин.
25: Kara скутеры, карты, тачки в стиле таша их всех можно тюнинговать и кастомизировать, а затем соревноваться с друзьями и даже подтверждён коллапс порш в игре прям официальный порш, гоночный костюм и даже здание порш но главное это не просто симулятор поездок.
26: Уже на релизе есть целых 15 играбельных персонажей, и у каждого свой стиль способности и life, а вдобавок к этому больше 40 уровней с аномалиями сюжет, бои и куча контента сейчас можно получить с класс персонажа бесплатно за прокачку 8 костюмов.
27: И до четырехста бесплатных круток. И самое важное, что здесь нет этих бесячих 50 на 50 на лимитках гарантированный персонаж максимум за 90 круток. Здесь даже можно представить себе аниме тянки и переключиться на вид от 1 лица и погружаться в интересную историю. Это я уже
28: Вышла игра бесплатная и ощущается как 1 из самых амбициозных фритуплей игр за последнее время ссылка в описании. Заходите и попробуйте сами. Итак, куча всего выросла. Давайте все соберём и начнём двигаться к следующей, большой
29: Цели. Итак, теперь, когда у нас есть базовый набор ресурсов, мы можем идти дальше. Однако есть 1 нюанс. Я не хочу строить базу там, откуда я буду переезжать. Поэтому я хочу найти постоянное место, где мы будем строить. И хотя вокруг буквально
30: Ничего нет, все-таки есть 1 вещь, которая нас волнует при выборе места, а именно спавн мобов. Поскольку у нас и так мало способов добывать ресурсы, убийство мобов будет единственным методом, чтобы получить редстоун, железо и золото, ещё другие вещи, необходимые для постройки.
31: Гигантских машин, а значит, максимизация спавна мобов сильно упростит нам жизнь. Единственное, что может нам помочь в этом, это строить базу как можно ниже, потому что чем ты ниже, тем чаще спавнятся мобы. Давайте подготовимся к строительству новой базы, выполнив
32: Ещё 1 простую цель сделаем мы это, положив булыжник в печь, ждём где-то 40000 лет, и с помощью камня мы можем сделать каменные кирпичи, что не только закрывает 1 из оригинальных целей скайблока, но и то, что мы можем строить не как крестьяне сейчас
33: Давайте опустимся на самый низ и надеюсь, случайно не упадём насмерть в процессе. Итак, я переместил все вниз, где у нас новое место для строительства. Единственное, зачем.
34: Нужно следить, так это за блоками травы, потому что если их сломать, больше я не смогу получить, а без травы не смогут заспавниться дружелюбные мобы типа коров и овец. Однако мне нужна земля, чтобы сделать фермы. Так что давайте попробуем убрать как можно земли, при этом оставив слой.
35: Травы, чтобы мобы могли спавниться.
36: Отлично, у нас достаточно блоков, чтобы начать ферму еды. Я немного волнуюсь, что скоро начну терять сытость.
37: Пока мы ждём остальные блоки, я хочу начать строить ферму. Я думаю, по большей части мы будем использовать пшеницу, учитывая, что хлеб гораздо лучше арбуза.
38: Ставим здесь вот так. Теперь, когда есть немного урожая, можно не думать о смерти. Давайте перейдём к выполнению целей. Начнём с того, чтобы построить хороший дом, где мы будем хранить вещи. Также расширим Остров, чтобы было больше места для стройки. Для постройки у нас есть только дерево.
39: И камень. Но я не хочу жить как крестьянин. Так что попробуем сделать что-нибудь красивое. Давайте сперва сделаем границу из камня.
40: Вот так получается. Давайте заставим все внутри каменными кирпичами.
41: Теперь нужно придумать дизайн под этим, я имею ввиду. Давайте украдём где-то вот такой вот мне нужен 100%. Я думаю вот этот проще будет построить. Построю его. Итак, чат погнали, пора строить дом.
42: О, черт. Угу. Угу. Итак, возможно, я забыл осветить площадь. Я подожду, пока наступит день.
43: Итак, не стреляйте, не стреляйте в меня. Думаю, все нормально, это так страшно. Я просто коснусь, даблю, и мы умрём. Мне нужны будут кирки, чтобы спуститься. Итак, то, чем я и занимался, продолжаем строить.
44: Особняк оо, я это услышал. Нет, строительство особняка занимает чуть больше времени.
45: Чем я ожидал? Так что, пока мы ждём, начнём другие испытания. 1 могу выполнить. Сейчас связано с грибами. Здесь у нас лежат фред и джордж. Нам нужно сделать место, чтобы они размножались. А значит, нам нужна кромешная темнота. Давайте найдём место, где мы поставим их в кроме.
46: Грусти. Окей, хорошо. И окей. Вернёмся к джорджу и фреду чуть позже. Надеюсь, они создадут потомство или что там делают грибы. Но пока давайте фокусироваться на доме. Итак.
47: Перед дома я сделал немного шире, чем по бокам, так он не полностью квадратный, выглядит гораздо лучше. Теперь построим следующий слой и перейдём к крыше.
48: Давайте посмотрим на прогресс наших грибов, посмотрим, появились ли ещё боже. Итак, я понял, что я совершил ошибку. Возможно, я случайно превратил домик грибов в ферму.
49: Мобов что делает немного сложнее посмотреть, выросли ли там другие грибы, но я понял, что мог просто поставить их в пространство высотой в 1 блок, и все было бы нормально, тогда бы я мог их проверить, так что пупсички, надеюсь, они с мобами будут расти.
50: Итак, особняк готов. Давайте найдём хороший ракурс и посмотрим, как он выглядит, леди и джентльмены наша. Что ж, похоже, мои надёжные строительные навыки снова нас разочаровали.
51: Но технически цель выполнена теперь что нам сделать следующим, я думаю, стоит сделать ферму Арбузов, ферму тыкв, пшеницы и тростника, потому что это должно быть довольно быстро и просто, и лишняя еда не помешает.
52: Итак, с другой стороны, сделаем тоже самое для Арбузов.
53: Итак, для пшеницы я хочу сделать ферму немного побольше.
54: Затем мы берём тростник, ставим его вот так. А здесь у нас будет ряд булыжника оо, и с новыми фермами можно сделать. О, вышло прямо 10. Вот так. Окей, небольшая проблема. Я
55: Проверил Клочок блоков травы и, похоже, ни 1 моб не заспавнился. Почему так мы были где-то 30 дней в этом мире? И вообще ни 1 пассивный моб не заспавнился? Возможно, проблема в скалистом биоме, но кто спавнится в скалистом биоме экстре?
56: Нормальные скалы больше не существуют. Прекрасно. Можем попробовать поднять пару блоков. Итак, ферма за 10 секунд ты хорошо отслужила. Окей, у нас проблема. Там должны спавниться пассивные мобы. Они нужны для челленджа, но ни 1 не заспавнился я от 60.
57: 3 до 100 блоков от него, а мобы спавнятся от 24 до 128. Поэтому я не знаю, почему они не спавнятся, поэтому я думаю поставить там больше земли, сделать платформу чуть побольше и просто надеяться, что они появятся, потому что они нам нужны довольно скоро. Давайте сделаем так, сделаем типа квадрата.
58: Закроем по периметру и ещё добавим забора. Так, когда они заспавнятся, они не упадут в бездну, пока мы ждём, пока все вырастет прямо здесь и пока, возможно, заспавнятся мобы, давайте сделаем ферму мобов не только потому, что это 1 из целей, но и потому, что это будет
59: Важный источник добычи ресурсов. С её помощью мы получим костную муку, редстоун, железо, золото и со временем жителей. Итак, вот моя идея мобы спавнятся на 1 из 4 платформ, они падают в эти каналы, падают в трубу и снизу. Я их убиваю. Осталось только сделать.
60: Стены и крышу.
61: Теперь, когда у нас есть бесконечный источник мобов, мы можем использовать костную муку со скелетов, чтобы нафармить тыкв, сделать из них светильники и, наконец, заставить джорджа фреда плодиться.
62: Ребёнок меня избивает ребёнок.
63: Так я не хочу убивать берри berry, нужно выжить, это будет наше 1 животное. Вот так. Barry нашёл меня, где семена. Эй, окей, превращаем в костную муку.
64: Так, у нас 8 тыкв. Хорошо, сейчас добудем ещё тыкв, которые нам нужны. Окей, 10 светильников. Окей, сделаем озеро.
65: Ещё 1 квест готов.
66: Красный гриб, так мы выполнили ещё 1 квест.
67: Вот так у нас должно получиться достаточно грибов, чтобы сделать все вещи с грибами и выполнить квесты. Мы сделали 10 супов, тем самым выполнив квест. Итак, мы выполнили все квесты, которые мы можем для остальных. Требуются пассивные мобы и
68: Как я уже говорил, мы здесь 49 дней, ещё ни 1 пассивный моб не заспавнился, это проблема, говоря о проблемах, у нас есть 1 побольше, нам не только нужны пассивные мобы, чтобы выполнить квесты, но и чтобы попасть в nether, нам нужны коровы, и, возможно, если мы будем также продолжать.
69: Мы не получим коров вообще, поэтому, я думаю, лучшей стратегией будут жители это, наверное, звучит сейчас нелогично, но жители дадут нам книги, подобно тому, как коровы бы дали нам кожу для книг. Книги нам понадобятся позже, чтобы попасть в nether, получив книги.
70: Мы сможем сделать кое-что под названием сейф stating, так мы должны попасть в nether, но чтобы добраться до всего этого, нам нужна кожа или книги, поэтому я сделаю 2 ставки. Я попробую сделать так, чтобы животные заспавнились, и добуду жителей. Но чтобы сейчас добыть жителей.
71: Нам нужны золотые яблоки. Единственный способ добыть золото. Вообще нет хорошего способа получить золото. Способ, который я знаю, это, если убить достаточно зомби с золотой броней будет малюсенький процент, что они дропнут броню. Её мы превратим в золотые.
72: Яблоки и тогда сможем получить жителя. Итак, я посмотрел список, и мне нужны пассивные мобы для оставшихся испытаний. Пока мы ждём их, спавна, сфокусируемся на золоте. Итак, нет, где он? Куда бери, делся? Подожди.
73: Может, он просто, он просто исчез?
74: Куда? Простите? Он просто испарился из жизни, где я? А это потому, что я был далеко. Я был дальше 24 блоков. Нет, что ж, забор больше не нужен.
75: Знаете, иногда становится очень одиноко, играя в скайблок в бездне, где нет абсолютно никого рядом. Иногда может показаться, это просто какая-то курица, но иногда кажется, что-то большее. Понимаете? Окей.
76: Давайте пойдём фармить мобов, чтобы получить золото для золотого яблока. О, здесь старая золотая броня. Оно выглядит так мерзко. Оо картошка. Боже мой, я получил картошку. Это лучше, чем пшеница.
77: О, железо. Хорошо, хорошо. Это не очень важный предмет, но он точно. Нам ещё понадобится. Наш 1 кусок железа. Погнали. Скоро очень понадобится. Как бы это не было бы круто. О, сюда 1 золотая броня. Вот он.
78: Наш 1 золотой самородок нам нужно 72, чтобы сделать золотое яблоко, а технически нам нужно 2 золотых яблока, чтобы было 2 жителя для размножения.
79: Я думаю, стоит сделать ферму мобов побольше и добавить побольше слоёв, так что мы будем медленно фармить ресурсы и одновременно сражаться с мобами оо снова, берри. Так получится ли? Подождите. О черт, нет.
80: Нет, блин.
81: Итак, я кое о чем подумал, что если, чтобы пассивные мобы наконец то заспавнились, мы попробуем опустить траву на более низкий уровень. Тогда скорость спавна должна увеличиться. У нас нет шёлкового касания, поэтому придётся строить лестницу вниз и
82: Ждать, пока трава зарастёт, это будет очень долго. Но, возможно, это единственный способ. Подождите, могу ли я спасти берри? Если сейчас куча мобов спустится, то не получится. Стоп, я могу просто его выпустить. Может быть опасно.
83: Подождите, где он? Куда он пошёл, бэрри. Так вот он здесь, да?
84: Что это такое? Куда ты идёшь? Итак, я все ещее фармлю золото. Пока что у нас только 25. Тем временем я расширял Остров. Я собираюсь продолжать двигаться в эту сторону, чтобы заполнить чанг 3 на 3. Здесь будет.
85: Новая ферма дерева.
86: О, курица, давай берри, да?
87: Окей. О черт. Нет, нет, только не золото. О боже, сколько там вещей. Я сейчас волнуюсь только о золоте, потом подумаю о ферме.
88: Хорошо так думаю, это все zoloto оо оо. Мы просто посадим в лодку, так он никуда не уйдёт, так и сделаем. Давай сюда берри. Да вот так. Barry не должен задестатку, остановит ли меня это от того, что.
89: Чтобы получить новую курицу? Нет, я не хочу его выпускать. Когда там столько мобов. Может быть, бэрри, посмотри на меня, бэрри. Он, наверное, застрял. Нет, думаю, ему конец. А нет, все ещё вижу его. Он Вон там. Нужно, чтобы криперы не за.
90: Lina меня иначе они взорвутся, нужно вытащить берри berry, давай, давай, Вон он. Ой, паук побежал за мной. Окей, окей, подождите сюда, берри оо берри посмотрел на него, как будто он ждал своего друга. Просто посмотрите на них, посмотрите.
91: Боже, какие они вместе, милые. Можно ли в лодке их и чтобы оригиналы типа оставались? Вау, можно это barry. Младший берри младший, стой на месте. Мы перенесём тебя в хорошее место. Берри младший, где ты? Сюда? Давай, берри.
92: Младший? Да, вот так. У barry младшего теперь есть дом. Окей, мы теперь официально почти на половине пути. Нас 33 из 72. Тем временем я собирал дерево, так что я собираюсь сделать ферму мобов побольше. Так она.
93: Будет быстрее, окей, я волнуюсь только об 1 вещи. Если я сделаю ещё 1 слой, мобы будут умирать, когда они упадут. Но только если они используют те же каналы, что уже есть, нужно найти центральный канал. Он здесь хорошо, и нужно его открыть.
94: Итак, какая идея? Поставим много Люков здесь это также защитит нас. Ставим так, какая у нас проблема? Я собираюсь использовать эти люки как ложные блоки. Работает так, что мобы будут просто идти и просто падать в воду, а затем вниз.
95: Но проблема в том, что пауки не могут упасть, поэтому нужно сделать так, чтобы пауки не спавнились на этом слое. Хорошо, активируем 2 слой. Давайте сломаем факела, теперь откроем люки. Теперь давайте посмотрим, повысилась ли эффективность.
96: Нашей фермы. Вау. Вы это видите, что это full сет алмазной брони. Погодите секунду. Есть шанс от 1 до 15%, что он заспавнится с броней. Шанс 70.
97: 2%, что это будет фуллсет во всех своих видео. Я никогда этого не видел. Мы должны сохранить его и потом убить в конце челленджей и посмотреть, дропнет ли он броню, как мы его оставим. Давайте простроим. Я так я думаю, это возможно.
98: Оба будут застревать там, наверху. Давайте по 1 убьём мобов, так он в лодке. Сколько нанесёт он нам урона, пусть он нас ударит.
99: Возможно ли, чтобы он сломал свой лук и просто ходил? Стоп, стоп, стоп, стоп, стоп. У скелетов бесконечная прочность Луков и бесконечные стрелы. Это плохо. Нам нужно понять, сколько урона он наносит. Может, может, попадёшь стоп. Куда стрелы?
100: Летят то, что куда ты стреляешь время сыграть немного рискованно, так готовы на старт внимание i.
101: Ай, привет.
102: Давай. О, да, да, да, да, да, да, окей, окей, закрываем. Подожди. Ай, так, подождите.
103: Ты промазал оп, прости. Нет, он умер от блоков, поэтому он не дропнул ничего. Самая редкая вещь в minecraft. Я все.
104: Запорол. Черт окей. Возвращаемся к фарму мобов для большего золота. О, смотрите. Окей, мы почти у цели.
105: Посмотрите, посмотрите на опыт полная полоска и уровень 99 кто готов к 3 цифрам спокойнее, народ спокойнее.
106: Уровень 100.
107: Кстати, у нас 71 броня о чат, осталась 1 ферма мобов выросла, берри погибли, и сейчас мы получим последнюю броню. Ещё 1 золотая броня.
108: Вот она, вот она, ay. Нет, нет, нет, 72 штуки золотой брони, какое бесполезно потраченное время, но мы получили их, теперь берём печь.
109: Так и начинаем её загружать. Дайте мне все это добро.
110: Теперь ждём.
111: 72. Наконец то смотрите на это прекрасное золото и уже теперь золотое яблоко. Теперь, когда у нас есть золотое яблоко, мы можем начать делать нашего 1 жителя. Видите ли, я говорю 1 жителя, потому что нам нужно 2, но об этом позже, чтобы
112: Получить 1 жителя. Нам нужно золотое яблоко и ведьма. 1 из способов получить жителей в minecraft. Это дождаться спавна зомби жителя. Ведьма должна бросить в него зелье слабости, и мы кликнем по нему яблоком. Так он исцеляется. Но это 1 точка 12, и здесь нельзя.
113: Выбрать, какая профессия будет у жителя, так что какого жителя мы получим, такой и будет. Надеюсь, то, что будет давать нам изумруды за предметы, которые у нас есть. Но это все довольно рандомно. Пока мы все ещё работаем над испытаниями за кадром, нам нужно подождать, пока трава спустится с Острова, потому
114: Потому что нам очень нужны пассивные животные, тем временем, если мы сможем получить жителей, мы сможем открыть их предметы для обмена, а также сделать ферму железа с ними. Для всего этого нам нужно сделать место, где будут спавниться ведьмы и zombie. Для начала я могу попробовать изолировать.
115: Их в ферме мобов. Может, у меня получится их вытащить оттуда? Мне нужна ведьма. Подождите, давай сюда.
116: В меня попали, оставайся там i o посмотрите, я профессионал, теперь закрываем, просто чтобы она не могла кидать на нас зелья итак, сейчас она в безопасности, теперь нам нужен зомби житель, подождите.
117: Вижу 1. Сейчас нужно быть серьёзнее, потому что я в хардкоре, когда ведьма пытается бросить зелье в меня. Сначала это обычно либо замедление, либо отравление. Но как только будет отравление, она может кинуть зелье мгновенного урона, что меня убьёт, давайте выпустим.
118: Он железным мечом. Ну, конечно, о, блин, о комбо от него и от ведьмы. Мне нужно быть очень осторожным. Не знаю, насколько щит будет полезен в этой ситуации. Итак, что обычно я делал?
119: Такой ситуации. Я садился в лодку зомби и просто Шёл к ведьме. Но в этой ситуации лучше, наверное, этого не делать. Стоит перенести ведьму ближе к нему. Так что давайте посмотрим, сколько домага нанесётся. Так он наносит это много.
120: Плюс ещё отравление перенести ведьму к zombie небольшая проблема проблема в том, что мне нужно стоять прямо здесь. Окей, я думаю, мы перенесём ведьму ближе к zombie.
121: Вот так нужно приманить ведьму сюда. Привет. Теперь нужно сломать лодку зомби.
122: Вот так. Нет зомби. Зомби. Нет, нет, зомби. Какой же ты идиот. Куда ты идёшь? Замолчи. Видно, просто найду ещё 1. О, вот вот вижу его я.
123: Только что убил его. Я ненавижу все это. О боже, черт ещё 1 и на нём броня. В этот раз все сделаем правильно.
124: Спринты и удар, спринт. Удар. Надеюсь, она сейчас скинет на меня зелье. Не давай слабость.
125: Ооо, слабость, слабость. Как это было быстро, это было даже не ужасно тяжело. Так тебе нужно уйти отсюда. Превращайся. Ну же, zombie, стань моим другом, давай же быстрее.
126: Что произошло? Как я от радости перешёл к умиранию, что реально произошло? Вот я стою, радуюсь зомби и потом
127: Окей, я присоединился к нему по какой-то непонятной причине, но когда я слез. Простите, minecraft, это не так работает. Почему я в потолке? Это просто самая смешная фигня. Подожди.
128: Подождите, окей. Ставим воду. Я не знаю, поможет ли нам вода выбраться. Нет, она. А я не на том блоке поставил, а здесь нет, bug. На иммунитет нам нечего делать. О, нет, нет, нет.
129: Нет, я ненавижу свою жизнь, как же тупо, тупо, тупо это произошло.
130: Нужно было уплыть вместе с zombie погнали оо нет.
131: Окей, не столкните, никто не видел, никто не заметил.
132: Давайте я вам объясню, что произошло, когда мы застряли в блоке здесь, пока зомби житель превращался, мы вышли из игры, чтобы использовать иммунитет. Но я не знал, что в 1 точка 12 мобы могут проходить сквозь блоки, если ты заходишь и выходишь из игры.
133: Именно поэтому, когда мы вышли и зашли, нас ждало 10 мобов. И, короче говоря, воду, которую я использовал, чтобы выбраться, мне особо не нужна была, но она столкнула зомби жителя, который находился в процессе превращения. Так мы потеряли яблоко и жителя. Наш житель сейчас.
134: Где-то в бездне. Окей, это значит, что нам нужно теперь получить ещё 72 куска золотой брони. И это только для 1 жителя. Напоминаю, их нужно 2, так что
135: Это ещё 1 алмазный, я вижу, своими глазами в этот раз получится.
136: А у него функция от алмазной брони. Как так? Привет. Я поставлю тебя сюда, где ты будешь в порядке? Прямо в лодку. Прекрасно, прекрасно, прекрасно. Теперь.
137: Oh, вас заб. Зомби. Я назову его. Арнольд. Привет, Арнольд, возвращаемся к работе.
138: Ооо, почти почти почти. Подождите. Пришло время искупить себя за жителя, которого мы скинули, и вернуть нашего давно потерянного друга, и заодно вернуть честь. Ну же, наконец то мы сделали это снова.
139: Во 2 раз раунд, 2, ребята, раунд, 2 время фокусировки. Итак, ведьма, иди сюда, зомби. Ой, их двое. 1, 2, 3, 4, 5. Вышел зайчик погулять. Вдруг охотник выбегает прямо в зайчика, стреляет.
140: Выбираем этого.
141: Мобы, сидящие в лодках, не респавнятся и не засчитываются в моб кап. С каких пор, с 1 16 серьёзно? Я думал, всегда так было. Что ж, ладно, похоже, придётся искать новых. Попытка номер 2. Вот.
142: Так как же нам везёт? Погнали. Наш 1 житель. Теперь, когда у нас есть 1 житель, мы можем идти к следующей большой цели, а именно 2 житель. Да, нам нужно ещё 72 золотой брать.
143: Или чтобы заспавнились свиньи и мы бы превратили их в свинозомби добыть 72 брони, попытка номер 3. Подождите, подождите, придержите копыта, ребята. Спустя 17 долгих лет наша трава наконец то добралась до зоны спавна. Окей?
144: Теперь мы можем заполнить остальную часть этой области, и трава должна начать распространяться. Надеюсь, тут начнут спавниться животные, так что только что понял кое-что. Возможно. Возможно, берри заполняет моб кап тем.
145: Пассивные мобы не могут заспавниться. Можно посмотреть энтити. Здесь 216 энтити, но это включая яйца. О, может, это граница? Не думаю, что в 1 точка 12 показывается. Так, давайте посмотрим моб-ка пассивных животных 10.
146: Нет, итак, рассказываю план спасения берри. Мы построим мост, возможно, рискуя своей жизнью 100 200 блоков в ту сторону, просто чтобы было вне дистанции рендера, и попробуем перевести всех берри.
147: Я уверен, что все пройдёт безупречно, погнали, давайте рискнём всем челленджем.
148: Итак, мост готов, берри подготовлены, настало время идти. Берри, следуйте за мной. Боже мой, это так смешно. Боже, как прекрасно. А почему там так много осталось? Идёмте за.
149: Со мной? Идёмте, мои последователи. Вау, это так круто. Я же не умру от того, что застряну в них, да?
150: В новую местность, да, чат верите или нет? Но мы проходим скайблок. Это очень, очень важная часть. О, нет, ну же этот звук, звук их ножек. А какие они милые, они такие получилось у нас получилось
151: Погнали оо, это слаймов й чанг, давай сюда. Вау, это слаймов й чанг. Не знаю насколько, а мы можем поводки сделать? Классно. Заспавнитесь кто-нибудь, кто-нибудь.
152: Серьёзно? Из всех пассивных мобов. Серьёзно. Не смотри на меня так, barry, не Смей на меня так смотреть. О, Чёрная овца это овца. Привет, овечка. Наконец то что-то получается. У нас все идёт.
153: Прекрасно. Давайте, давайте овцу назовём тони оо корова муму, муму. У нас есть кое-что для тебя. Молоко, молоко. Давай к своим братьям. Оу, привет, друзья, я бы на вас покатался, но нет.
154: 1 свинья, кстати, хорошо. Будь 2 свинья, было бы лучше. О нет, о боже, было бы плохо, если бы я убил её.
155: О, наконец то чат. О, наконец то чувствую себя отлично. Ребята. Так давайте сделаем все, привет, подруга. Давай со мной вот так сюда идёт дождь. Прекрасно. Чуть не забыл.
156: Да, от бежим. Настало время, настало время. У нас есть яблоко, так она отравляет меня. Теперь есть шанс, что она кинет слабость или мгновенный урон. Получилось, получилось, получилось. Боже, как хорошо.
157: У нас будет 2 жителя, так не попади в жителя нейтон.
158: Окей, теперь ждём. О, хорошо. Давайте его перевезём к другу, паркуем прямо здесь. Посмотрите на них. Они смотрят, они смотрят в разные стороны друг от друга. Я оставлю вас.
159: Ребята, я хочу размножить жителей, прежде чем перейти к следующей большой цели. Так что вам нужно место, ребята, мне нужно для жителей временное место. Я немного переживаю, потому что я уверен, что здесь раньше спавнились мобы.
160: Или, по крайней мере, попадали сюда. Если мы потеряем этих жителей, у меня будет серьёзная травма. Так сюда мы поставим жителей. Давайте сделаем для них двери и затем перенесём жителей.
161: Теперь ставим его рядом со своим другом. Окей, теперь просто бум. Он чуть не упал. Нет, спустись, сэр, сэр.
162: Это теперь моя травма. Чуть 20 часов не потерял впустую, так с ним я должен быть осторожен. Построим стену. Итак, давайте сделаем это. Пожалуйста. Пожалуйста. Фу, давайте поставим.
163: 2 кровати, а мою кровать давайте подальше поставим до момента, пока мы не получим библиотекаря. Я думаю, стоит затрейдить гнилую плоть. Я не знаю, обоснованы ли мои опасения, что они не будут размножаться, но они такие капризные, что я не собираюсь рисковать.
164: Так что давайте закроем вот эти области. Так вы двое перестаньте быть на разных концах и идите друг к другу. Итак, я знаю, что я хочу делать дальше. Пока жители размножаются. Думаю, стоит заняться завершением всех остальных квестов, которые есть в самом оригинальном.
165: Блоки, чтобы мы могли перейти к настоящему прохождению игры. Итак, 1 делом давайте простое. Итак, давайте сделаем. Итак, 10 зелёных красителей. 1 квест завершён. Можем сделать картины, картины.
166: Красота. Посмотрите на этот декор. Так сделаем удочку, пойдём рыбачить. Итак, надеюсь, не нужно, чтобы было на блок глубже. Это весело. О, рыба.
167: Да я не потерял её, ребята. О, это я не знал, что иглобрюхи есть в этой версии. Привет, иглобрюх.
168: У нас 10 пожаренной рыбы, ещё нам нужно получить все цвета шерсти, так что нужны красители. Давайте соберём все цветы, которые тут есть, и уже затем поймём, что нам нужно. Так делаем пару ножниц.
169: И будем очень долго стричь эту овцу. Каждый раз, когда он ест траву, она отрастает. У нас есть 10 светло серой 10 жёлтой 10 красной 10 зелёной 10 розовой, 10 оранжевой. Нам нужна серая. Как дела?
170: Серую. Я знаю чёрное и белое, но у нас нет чёрного красителя. Сейчас я мучаюсь над вопросом, как получить серую шерсть, но есть шанс. Я точно не знаю, как это работает, но есть шанс, что если размножить нашу чёрную овцу с белой овцой, мы получим серую овцу. Мне кажется, мы получим либо.
171: Либо белую. Все-таки, мне кажется, так работает, но стоит попробовать. Ладно, давайте посмотрим. Размножайтесь. Оо, получилось. Боже мой, какой я гений. Это так. Хорошо. Привет.
172: Продолжать? Спасибо. Кажется, это вся шерсть. Итак, мы сделали 30 из 33 квестов. Остаётся только 3 10 книжных полок, 10 эндер, Перлов и 10 снеговиков. Итак, обмениваем изумруды на эндер жемчуги.
173: У нас есть достаточно эндер Жемчугов, теперь 10 книжных полок.
174: Затем делаем так, делаем так. Мы сделали 32 из 33 квестов. Мы выполнили все. Только остаётся 1 10 снеговиков, наконец.
175: Да, больше снега погнали.
176: О, это frank. Мы прошли скайблок. Вот оно. Последний квест был завершён. Завершилось на 10 фрэнка и их новом доме. 33 квеста скайблока, база скайблок.
177: Квесты, которые нужно пройти, чтобы сказать, что ты прошёл карту скайблока. Но, видите ли, мы здесь не для того, чтобы выполнять эти квесты, хотя они были по пути. Мы не хотим быть среди сотни тысяч людей, которые завершили эти квесты.
178: Мы здесь, чтобы сделать портал в незер из ничего в незере, получить нефритовые стержни, затем сделать портал в энд из ничего, чтоб пройти игру. Вот для чего мы здесь. И для этого мы будем использовать метод, которого никогда
179: Да, не видели на YouTube, мы превратим методы в план, который возможно может не сработает, но есть маленький шанс, что сработает если у нас все получится, мы займём титул 1 человека, который по настоящему прошёл скайблок теперь, когда квесты завершены, перейдём.
180: К следующей цели попасть в nether пока что нет варианта попасть в nether обычно если у нас есть лава, я беру капельник и дюпа её однако в 1 точка 12 нет капельников, я бы мог использовать баг с дюпом, но я предпочитаю.
181: Этого не делать. Если вы смотрели мои прошлые видео, вы знаете, что я могу респавнить чанки. Таким способом я бы смог получить лаву, но в 1 12 это не работает. Мне бы пришлось перейти на 1 21, но тогда бы я не смог перейти на 1 12. И к тому же я не хочу менять версии.
182: В этом видео, поэтому нам нужен другой способ найти лаву. Некоторые из вас могут подумать, а почему мы не используем эту карту, которая идёт с песчаным Островом? Технически это официальная карта нуб крю. И хоть здесь тоже нельзя попасть в and здесь даются ре.
183: Чтобы попасть в nether так что очевидно, было бы проще использовать эту карту, но noob крю сломал незер на этой карте если мы построим портал и зайдём в него, вы увидите только 1 Остров из глоустоун и пустоту вообще пусто.
184: Это не проблема. Проблема такая же, как и в обычном мире. В том, что здесь ограничение 1000 на 1000. Если подлететь к границе, видно, что есть обычный незер. Но у карты есть правила, что сюда нельзя. Однако в оригинальной версии карты нет Ника.
185: Какого правила о том, что нельзя в nether, потому что нет возможности попасть в него, учитывая, что в этой версии карты у нас ограничение 1000 на 1000, мы не можем её использовать, мы можем использовать оригинальную карту, чтобы попасть в обычный незер, нет правила, что сюда нельзя и нам нужна территория, чтобы построит.
186: Машину. Учитывая, что у нас нет обсидиана, нам нужно придумать, как добыть лаву из ничего. И чтобы сделать это, нам нужно придумать машину, которая делает кое-что под названием сейф stating. Если у нас получится, мы сможем сделать обычный чанк и на нём будет лава.
187: Здесь появляется энгарн, ветеран редстоуна 1 точка 12 точка 2. Я ему позвонил. Мы посмотрим, сможет ли он сделать машину, которая поможет добыть нам лаву.
188: O o итак, сейчас сейф стоит, потому что видеть эту машину, не зная, что она будет делать это, это на самом деле не имеет смысла.
189: Я без понятия, что она делает. Если ты посмотришь на меня, я сделаю кое-что, кое-что интересное.
190: Оу, я только что перегенерировал чанк. Окей, это оригинальный чанк, который был здесь, в скайблоке, до того, как создатель карты его убрал. Здесь нет рут, да, потому что
191: Эти 4 чанка только перегенерировали ь и они не популирязовало, которая происходит после того, как чанки создаются, да.
192: Углу, а здесь и granit, то есть не только руды. Здесь все, что должно быть в обычном чанке. Да и у нас начало лагать, а эта часть, которая нас и интересует, да, лава, они получаются во время популяции.
193: И получается, что мы заберём эту лаву, но здесь только 1 источник лавы. Это на самом деле рандом, а то есть иногда спавнится, иногда нет, да, и ещё важно понять, как работает популяция, когда чанк популирязовало уляции, это
194: Квадрат 16 на 16, который смещён на 8 блоков в положительном направлении x y z от самого чанка это значит, что большинство блоков ставятся в области 16 на 16, которая находится в центре сетки 2 на 2 чанка, которые должны быть загружены, чтобы.
195: Популяция произошла, поэтому то, что мы собираемся сделать это попробуем собрать популяцию, делая что-то типа такого, нужно построить что-то типа такого. Сейчас я собираюсь повторно популиризация. Посмотрим, что произойдёт.
196: О, получилось. А поскольку у нас нет настоящих Чанков в нашем мире, я должен поставить Камень, и игра подумает, что это настоящий чанк, а затем попытается поставить в него лаву. Да и что?
197: Minecraft пытается найти, это формация, которая выглядит, например, вот так. Угу. И он говорит, я попробую поставить, не знаю, воду здесь, и теперь minecraft попытается проверить все 6 соседних граней и
198: И затем та, что сверху, и та, что снизу, всегда должна быть каким-то твёрдым блоком, и у него должна быть грань, которая не закрыта. Окей. То есть у него должно быть место, куда вытекать, а затем все остальное должно быть закрыт.
199: Это по сути, все верно. Да, ты вообще мог бы подлететь сюда и попробовать собрать лаву, которая здесь только у скайблока есть правило, что нельзя брать никакие ресурсы с материка, так что это какое-то читерство, это ощущается как читерство, так что ты
200: Будешь собирать только лаву, которая, которая, которая будет здесь. Дай сначала проверю, сколько рядов у тебя. Может быть. Делаем так.
201: Оп да, их 3 итак, энгарн этого не объяснил, но причина, по которой мы строим наш фейковый чанк так близко к границе мира, заключается в том, как была сделана карта скайблока манипуляция популяции работает только с чанками, которые ещё не были сгенерированы, поскольку ну crew.
202: Вручную уничтожил все блоки вокруг Острова скайблока. Он загрузил все чанки, пролетая через них. Однако по какой-то причине он не загрузил чанки по периметру карты, так что все пустотные чанки в 1 чанке от края ещё не загружены. Итак, теперь мы будем говорить о
203: В стейте, посмотри на вещи внутри. А, да, да, да, да, окей. Так что у нас в этих книгах ты можешь на самом деле просто взять 1 из них и посмотреть сам. У нас здесь написано китайская конституция, настоящий Китай.
204: Конституция это, это просто наша шутка. Окей, окей, окей, окей. Получается книга с китайскими символами, и они весят гораздо больше, чем обычные символы, например, как вот эти
205: Угу. Получается, мы можем поместить очень много информации в 50 страниц. Тебе нужно будет скопировать и вставить символы из этой книги. Да, это будет весело 1.
206: Правил не приходить сюда, так что тебе на самом деле придётся сделать сейф стейт этого чанка, не заходя в него. Сейф стейт чанка до того, как войти в него. Это самая важная часть, потому что по определению то, что позволяет нам сделать всю эту машину, помещая много
207: Информации в чанк с помощью книг игра не может сохранить чанк и чанк остаётся не полностью сгенерированным пока книги или информация находится в чанке, давая нам время повозиться в области до того, как minecraft сможет сохранить данные популяции, останавливая.
208: Возможность игры сохраняться, она не может сгенерировать данные популяции. Этим мы воспользуемся и, не ставя блоки в него. Да, я, я не понимаю, как. Да, это часть, которую я не особо понимаю. Я не понимаю, как войти в chang без мы, мы не должны
209: Ходить в чанк. Здесь нужна машина. Сейчас ты поймёшь, почему машина именно такая, что мы будем делать здесь, на этом месте у нас будет 2 вагонетки с сундуками, заполненные книгами сейф стейта.
210: И когда мы подойдём близко к границе, допустим, машина уже находится на месте. Тебе нужно быть быстрым, потому что, как я сказал, есть таймер 45 секунд с 1 момента, когда ты загружаешь чанк, так что
211: За эти 45 секунд тебе нужно поставить машину на место и активировать поршень, и тогда вагонетка поедет, и она упадёт на наш целевой чанк. Я уточняю мы никогда не заходим на местность вокруг карты.
212: Блока. Правила скайблока говорят, что мы не можем входить в нормальную местность мира. И к тому же я не собираюсь идти туда и брать что-либо тоже. Если бы вся карта была бездной, мы все равно могли бы сделать сейф стейт чанка территория, которая есть, просто меняет машину сама.
213: Территория не нужна, единственная причина, по которой мы используем край карты, в том, что noob крю, создатель карты прошёлся по всем чанкам карты, кроме тех, что возле края, а нам нужен незагруженный чанк, чтобы машина работала окей. Итак, какой у нас план собрать?
214: Все нужные ресурсы построить машину, запустить книги в safe stay чанк, который контролирует чанки бездны, что, по сути, поставить загрузку чанка на паузу, построить несколько радиаторов или фейковых Чанков, перезайти, чтобы книги уничтожились, и молиться, что рандом благословил нас славой.
215: Просто и вы можете задаться вопросом, так ли мы попадём в and и ответ почти, но нет, мы будем использовать safe state, чтобы попасть в and, но не с использованием данных популяции. Рамки портала не являются частью данных популяции, так что зареспавнить их не получитс.
216: Также во всей этой области 1000 на 1000 нет портала в энд. Даже если бы у нас был способ зареспавнить его, у нас просто нет такого портала. Итак, чтобы получить необходимые материалы для этой машины, нам нужно железо, спермы, железо. Нужны энергорельсы, нужны компоненты редстоуна и понадобится
217: Книги и перья. Думаю, 1, с чем я хочу разобраться, будет ферма железа. Нам нужно сделать ферму железа довольно эффективной, потому что нам нужно железо не только для рельсов, чтобы мы могли сделать сейф stating. Нам понадобится железо позже, когда нам понадобятся редстоун компоненты.
218: Которые нужны для огромной редстоун машины, когда будем респавнить энд. Поэтому я хочу, чтобы ферма железа, которую мы построим, была пригодной даже в конце челленджа. Я хочу сделать ферму железа прямо над нами на этой платформе, но это значит, нам нужно перенести туда жителей.
219: Если он сам подойдёт к кровати, я мог бы сделать лестницу вверх и там бы поставил 2 кровать. Так работает в новых версиях, но я не знаю, работает ли на старых.
220: Вау, он прям улетел. Оказывается, в этой версии они не нацелены на кровати, они нацелены на двери. Во, блин, как нам поднять жителей наверх? Окей, окей, окей. А что, если так? Я думаю, поршень может быть единственны.
221: Способом, что, мягко говоря, неприятно. Окей, если мы будем использовать метод с поршнем, нам нужно перенести жителя сюда. Затем я ставлю рычаг и делаю так, а затем отсюда мы делаем вот что. Ставим блок от него, затем заставляем зайти
222: На поршень ломаем прошлый поршень. Именно поэтому я не хотел этим заниматься. Теперь мы ставим блок здесь, затем ставим поршень здесь и делаем вот так. И затем снова делаем так и так.
223: Самого конца не нужно так делать до самого конца.
224: Наконец то, ребята, 1 житель поднят. Давайте сделаем ещё 1 лодку и пойдём за тем жителем. Будет проще, потому что он уже высоко.
225: Окей. Оба жителя подняты. Давайте уничтожим столбы, сделаем какую-то камеру размножения для них и начнём делать ферму железа. Итак, теперь, когда у нас есть оба жителя, давайте, давайте огородим небольшую территорию для жителей.
226: Затем нам нужно поставить двери, теперь поставить блоки над каждой дверью и затем дать картошку нашим жителям. Надеюсь, этого хватит. Нам нужен способ, как легко опускаться и подниматься.
227: Что, если сделать ограждение, чтобы умереть, было невозможно?
228: Для тех из вас, кто не знает, почему у меня птср. Когда дело касается лестниц, мы делали челлендж, где нужно было пройти minecraft с крыши незера, и почти в конце челленджа мы упали с лестницы и умерли. Оставалось где-то часов 5 до завершения. Тогда мне пришлось стримить 16 часов, чтоб.
229: Вернуться к той же точке это было ужасно, но зато посмотрите, как теперь безопасно то вы o смотрите, давайте целуйтесь, целуйтесь, оо ребёнок, видите, все в порядке, нам нужно найти желёз.
230: Ферму на версию 1, точка 12 точка 2. О, я помню эту ферму. Боже мой, какая ностальгия. Я построил столько этих ферм. Единственное, нужно ли стекло, прям, обязательно ли во всех этих фермах используется стекло?
231: О, подождите. А может, у нас есть трейд? У какого-то жителя? Подождите. Кто-то что то трейдил. Я не помню, кто трейдил стекло. О, отлично. Стекло. Значит, у нас есть стекло. Прекрасно. Итак, настало время сделать ферму железа. Мы собираемся построить её здесь. Что значит?
232: Давайте приступать.
233: Так, здесь мы ставим блоки сверху всех дверей. Так, у нас получается симуляция настоящей деревни. Тоже самое, как мы раньше поставили блоки над дверями, чтобы жители размножались и здесь также
234: Жителям нужен блок над дверью, чтобы появился железный голем.
235: Воду ставим сюда.
236: Итак, теперь нужно место, где будут жители. Если я правильно помню, они должны быть со всех 4 сторон, чтобы заселить жителей в эту камеру, я бы предложил построить ферму размножения жителей как минимум в 70 блоках отсюда провести рельсы с вагонеткой для их транспортировки.
237: Сколько жителей здесь нужно? Больше дверей? Давайте размножим жителей. Значит, стекло идёт сюда.
238: Сюда мы поставим 10 жителей, пока жители занимаются размножением, чтобы мы могли набить ферму жителями, я собираюсь разрушить эту ужасную постройку, затем немного расширить Остров. Я надеюсь, к тому времени жители размножатся.
239: Уже достаточно, чтобы начать перемещать их, так что нам нужно перетаскивать по 1, что будет довольно тяжело. Так что давайте перенесём жителя сюда и давайте поднимем его.
240: Нет, подожди, подожди секунду.
241: Я извиняюсь. Что ж, итак, в этот раз он не должен задохнуться. В этот раз я буду более осторожен. Так, я думаю, в этот раз все нормально. Давай. Да, погнали. 1 житель внутри почти. Да, наконец то.
242: Окей, давай, давай, вот так. Теперь их 3. Давай, давай, друг, вот так.
243: Он получил урон. Что произошло? Если житель ребёнок и его помещают в маленькое пространство, то когда он вырастает, если его хитбокс пересекается с блоками рядом, он может просто провалиться. Интересно, в этот раз ты не провалишься. Давай ты теперь взрослый?
244: Нет, нет, только не ребёнок. Сейчас, сейчас он умер. Итак, это последний житель, которого я хотел перенести. Теперь их здесь 6, 4. Остались там причины, почему я так.
245: Дело в том, что мне нужны алмазные инструменты, поэтому я надеюсь, что 4 жителя сделают кузнеца, а эти 6 должны продолжать размножаться, только если у них есть картошка, и, наверное, нужно добыть. Ещё со временем их там станет 10. Итак, теперь жители находятся в коробке. Остаётся только подождать и посмотре.
246: Работает ли ферма? Я не буду заливать лаву для големов, пока не убежусь, что все работает. Мне все ещё нужно копать булыжник, пока я жду, когда жители сделают своё дело, и посмотрю, работает ли ферма. Можно начать работать над другими вещами, чтобы попасть в nether. Видите ли, нам нужны вагонетки и рельсы.
247: Но также нужны книги и перья. Книги можно получить у библиотекаря или сделать из тростника и коровы, но получить чернильные мешки немного сложнее нам нужно будет найти речной биом или биом океана. Тогда мы сможем построить ферму спрутов, и тогда мы получим чернильные мешки.
248: Это последнее, что нам нужно, чтобы зареспавнить незер.
249: Речной биом должен быть где-то рядом. Так вот, речной. Хорошо. Нам нужно найти большое пространство в этом биоме, чтобы построить ферму спрутов.
250: Хорошо, у нас получается большой квадрат в этом биоме. Если мы будем расширять, то сможем построить ферму. Итак, я только что узнал, что вода должна быть между 43 высотой и 62. И это означает, что наша платформа довольно низко. Давайте перейдём на нашу высокую пла.
251: Форму сколько я времени потратил, боже мой. И о привет, друг.
252: Наконец то железо.
253: Итак, я построил ту же платформу на правильной высоте, прямо над нашей прошлой. Сперва я уничтожу нашу прошлую платформу. Она ужасна. Затем сделаем ферму спрутов. Теперь, когда мы на правильной высоте, давайте разберёмся, где все это должно быть. Там паук, что ли? О.
254: Там снеговики атакуют. Давайте снеговики, они его разносят как круто. Получай план такой заполнить весь этот чанк, а затем построить ферму спрутов примерно 80% этого чанка это речной биом. Остальное.
255: Холмы, но все равно это будет достаточно для спрутов. Что нам сейчас нужно? Нам нужно построить стены до 72 высоты. Сейчас мы на 49. Нужно подняться на 20 блоков.
256: Итак, затем нам нужно сломать каждый 2 блок.
257: Итак, теперь, когда ферма построена, нужно понять, где ставить таблички, а где калитки, так что мы зальём воду во все эти отверстия сверху она будет стекать вниз, к основанию. Затем мы сломаем пол, чтобы кальмары падали и умирали. Однако там
258: Нужно остановить воду, когда она достигнет пола. Чтобы это сделать, я буду использовать калитки и таблички. 1, что нужно сделать, это разметить, куда именно будет падать вода. Сейчас сделаем это. Теперь нужно поставить полублок.
259: Между всеми блоками. С этой стороны мы можем просто поставить таблички, чтобы вода не текла. Ставим так до конца, а для мест, где полублоки, мы будем использовать калитки. Теперь вода может потечь только влево и
260: Право, поэтому нам нужно поставить что-нибудь, чтобы она не шла влево и вправо, значит, нужны полублоки.
261: Теперь ставим калитки здесь, пока делаем этот ряд, мы будем ломать эти блоки и на их месте ставить калитки. То есть, по сути, мы просто запираем воду в колонне. Получается, когда спрут будет спавниться, он просто стечёт вниз, а затем
262: Пойдёт в пустоту? Прекрасно. Итак, не накосячили ли мы где-то, я не знаю. Да и не важно. Если и накосячили, так уже и будет, парни. Эта часть фермы готова. Если я все сделал правильно, то если мы поднимемся.
263: Наверх. Давайте проверим. Если я сделал все правильно, то после того, как мы поставим воду, то ни 1 из источников не должен вытечь из фермы. Если я все правильно построил, погнали, безупречная ли моя ферма, ничего не течёт.
264: Спрут. О боже, сработало. Они просто падают и умирают. У нас бесконечные спруты. Это так смешно смотреть на то, как они падают.
265: Наши первые чернильные мешки.
266: Боже мой, все работает как хорошо. Теперь нам нужно подумать о ферме редстоуна и ферме слизи. Но перед этим я хочу поторговать с жителями на лучшие инструменты, потому что мне уже надоело использовать каменные и железные.
267: О, наконец то, наконец то у нас есть оружейник. Дай мне алмазную, алмазную, алмазную, алмазную. То, что нужно. 186 дней мы провели с каменной киркой, она ломает так.
268: Хорошо, итак, я думаю, у нас достаточно блоков, чтобы сделать ферму слизней.
269: Прекрасно. Так, теперь нам нужно убежать. Знаете, пока там все происходит. Давайте сделаем редстоун, ферму, изумруд за 4 редстоуна. Окей, прекрасно, кажется, работает сейчас.
270: Нам остаётся только ждать железо, ждать слаймов и продолжать торговать с жителями на редстоун. Итак, у нас половина нужного редстоуна и половина слизи. Но если мы хотим сделать нашу машину, нам нужно заполнить книги символами. Так что.
271: Нам нужно сейчас добыть материалы, чтобы сделать книги и перья, а затем заполнить их символами тише, тише, тише.
272: Итак, у нас есть книги, у нас есть спруты. Делаем так хорошо. У нас получилось много книг и перьев. Итак, мы видели, что могут делать эти книги, и из за этого нам нужно убедиться, что мы держим их в разных чанках, чтобы не убить наш чанк. Так что поставим сундук в этом.
273: Chunkee сундук в этом чанке и сундук в этом мы распределим книги между чанками, тем самым предотвратив любые странности на нашей базе. Я не совсем уверен, что именно произойдёт, если мы сделаем это прям на нашей базе, возможно, ничего, но как минимум мы бы потеряли все.
274: Все наши книги. Итак, у нас есть уже как минимум 1 готовый сундук, значит, можно заполнять его символами. Итак, чтобы сделать эти книги, мне нужно открыть книгу и затем заполнить все 50 страниц книги.
275: И заполнить их китайским алфавитом.
276: Итак, мы почти заполнили 50 страниц книги. Что значит мы можем её просто подписать и идти дальше. Так, 49 и затем страница 50. Давайте подпишем её и назовём 1 подписать и закрыть. Прекрасно. 1 книга.
277: Готово. Итак, это получается 1 книга. Теперь нам нужно сделать 2 книгу, и страницы здесь будут тоже до 50. И потом мы будем готовы. Все, что останется, это делать. Копии книг. Итак, нам нужно сделать тоже самое ещё раз. И затем все.
278: 48 49 так подписываем, называем 2 и original эту я положу сюда мои бедные запястья, теперь, если я возьму книгу, то смогу сделать.
279: Копию. Итак, важно, чтобы я сохранил оригинал и случайно его не испортил.
280: Очень важно, чтобы мы не перегрузили чанк большим количеством книг, поэтому, прежде чем создать остальные книги, я хочу проверить, не слишком ли много уже этих книг и не перегружают ли они сейчас чанк, чтобы проверить это, прежде чем закончить.
281: Всех книг мы отбежим. Так я на дистанции прорисовки сохраняю, выхожу, заходим обратно, и если сундук все ещё там, то все хорошо, да, все в порядке. Именно столько, сколько нужно, дайте возьму и поставлю сюда. Если
282: Я перенесу книгу 2 сюда.
283: Получается, у нас 14, здесь и нужно 14 в другой у нас есть нужное количество книг, остаётся только получить много редстоуна и слизи.
284: Итак, 1, что я хочу сделать, это много поршней. Для этого мне нужен редстоун. Вот так 64 поршня должно хватить. Получается, у нас есть поршни, затем нам нужны блоки, слизи, да?
285: Так, у нас есть много слизи. Сделаем 60 редстоун блоков. Нам ещё нужно сделать немного рельс. Я думаю, стака должно хватить. И последнее, что нам нужно сделать, это переплавить всю броню. А ещё нам нужен
286: Камень? Ладно, заберём весь камень, он нам очень нужен. Ещё нам нужно 2 вагонетки. Превращаем вагонетки в вагонетки сундуками. Мы возьмём их с собой. Итак, и последнее, что нам нужно сделать и сюда. Да, 6 энерго.
287: Рельс, теперь, когда есть все, чтобы зареспавнить незер, нам нужно его зареспавнить. К сожалению, машину нельзя построить на нашем Острове. Нам нужно построить её где-то v 1000 блоках отсюда, так что пойдём. Надеюсь, мы не упадём и не умрём, сколько дерева. Давайте, наверное, дождёмся дня, чтобы.
288: Точно не умереть. Итак, сейчас это очень важно. Нам нужно уменьшить дистанцию рендера до 2 Чанков. Если бы я забыл об этом, было бы очень плохо. Мост начинается.
289: Я не упаду ни сегодня, ребята. Мы прошли столько, сколько я хотел в эту сторону. Теперь нам нужно здесь просто Чёрная пустота. Нужно в ту сторону. Так нам нужно в ту сторону, примерно на ещё.
290: 500 блоков.
291: Так, сейчас это будет последний стак, затем включим f3 и посмотрим, куда нам нужно идти. Мне нужно понять, куда конкретно мне нужно попасть. Окей, мы на краю. Мы достигли места, где нужно строить нашу машину, но её нужно построить гораздо выше.
292: Чем? Где мы сейчас? Я сделаю самый страшный предмет в игре. Окей. Сейчас нужно вернуться и забрать все вещи. Давайте заберём все из сундука. Как минимум сколько получится забрать окей, теперь нужно вернуться туда, где мы только что были. Я перенёс все ресурсы.
293: Сюда, и теперь нужно построиться наверх, так что я возьму булыжник. Очень важно оставаться внутри чанка.
294: Окей, поставим факел, потому что 1 моб может заспавниться здесь так спускаемся. Я думаю, все получится. Я не думаю, что я сейчас упаду с лестницы. Я могу, типа, отпрыгивать, запрыгивать, но я не знаю, насколько близко земля, поэтому давайте не будем рисковать.
295: Это выглядит так странно. Мы просто спускаемся в пустоту. Окей, теперь нужно поднять все ресурсы на эту лестницу, которая ведёт черт знает куда. Окей, мы снова на вершине. Итак.
296: Мы на правильной высоте, и теперь пора строить нашу машину. Сначала я построю небольшую платформу вдоль всей конструкции. Это немного упростит строительство и понимание того, что мы вообще делаем.
297: Итак, мост построен, теперь нужно построить саму машину. Погнали.
298: Итак, мы закончили строить машину, однако нам нужно её сдвинуть примерно на 30 блоков. Туда. Сейчас у неё нет двигателя, хотя все блоки могут двигаться, им нужно что-то, что будет их толкать. Поэтому сзади мы построим так назы,
299: Гусеничный двигатель. Сначала нужно поставить поршни спиной друг к другу. Вот так здесь ставим блок слизи. Вот так делаем. Так, вот так, да, прям сюда. И наконец, мы поставим дроппер сюда. Причина, по которой мы его
300: Поставили в том, что этот блок не двигается. Так что машина остановится, когда столкнётся с ним и когда остановится, тогда начнём работу. Однако, чтобы использовать её, нам нужны книги, которые я не взял с базы. Итак, давайте заберём все книги. По идее, мы можем
301: Нести их в инвентаре как минимум, пока они в стаках.
302: Я, возможно, только что совершил ошибку.
303: Так, это очень важно. Нам нужно уменьшить дистанцию рендера до 2. Если бы я забыл это сделать, было бы очень плохо. А я просто, я просто бежал по мосту, бежал до нашей машины и
304: Дистанция рендера была 15, что плохо, потому что когда мы возле машины, она должна быть 2. Все потому, что мы на периметре нашего мира, и чтобы машина сработала, нам нужно, чтобы чанки были не загружены. И сейчас, возможно, я загрузил все чанки, что
305: Очень плохо. Машина может не заработать, так что, кажется, время узнать это о нет. Итак, у нас нет нормального способа понять, сломалось все или нет. Так что используем машину и тогда узнаем сейчас все, что нам нужно сделать, это активировать, вот это поставить.
306: Block под 1 из поршней на самом деле я не уверен, важно ли какой поршень. Я надеюсь нет. Итак, я буду стоять где-то сзади. Ещё эта штука работает как дюпер рельсов, и она очень громкая. Мне нужно оставаться в чанке.
307: Итак, машина остановилась. Мы продю али много рельс. Я этого не хотел, и они мне не нужны. Так что я просто сделаю так. Вагонетка с сундуком идёт сюда. Берём книгу номер 2 и затем раскладываем в определённый паттерн. Затем кладём 13/1 книг. Окей?
308: Затем снизу ставим вагонетку и затем берём 1 книгу и делаем вот так. И ещё ставим книги номер 2. Итак, сейчас я все сделал правильно, все на своих местах. Очень важно, чтобы я не вышел из этого чанка. Сюда поршень. Окей.
309: Итак, вы готовы? Начинаем книги. Готовы книги во 2 слоте. Я их вижу. Нам нужно сохраниться, зайти в мир, расставить книги и запустить машину сохраняем, заходим в игру. Таймер запустился. У нас 45 секунд. Книги готовы?
310: Главное не накосячить. Ломаем. Запускаем. Оп. Теперь идём за ними. Нам нужно очень медленно идти. О черт, нет.
311: Где он? О черт. Нет, это. Это плохо.
312: Черт, черт, почему это произошло? Получается, либо сработало, либо не сработало, не то чтобы у меня были варианты. Представим, что сработало.
313: Стоп. Оно запустилось на 2 чанка, так что воду можно поставить? Дайте отойду немного. Мне немного страшно двигаться. Итак, окей, строимся вниз. Нам нужно быть очень внима. Оо черт.
314: Что за черт, почему все должно было пойти вот так. Итак, получается, Вон чанк. Нет, не скидывайте вагонетки. Оо, вы сейчас серьёзно, что ли? Да вы серьёзно, что ли? Он скинет вагонетки с чанка.
315: Я мог умереть. Боже мой. Я так легко мог умереть. Этот зомби просто спас мою жизнь. Боже мой, лёд бы просто растаял, то есть замёрз. Я бы умер. Это был бы конец зомби просто спас нашу жизнь.
316: Мне нужна вода. Я не могу уходить отсюда. Я могу сломать её с блоком снизу. Вообще они вроде тают. Если факел рядом, разве нет, так факел, пожалуйста, спаси нас от смерти. Давайте немного отойдём назад.
317: Вон тот чанк, настоящий чанк. Давайте отойдём, подойдём сюда, поставим факел. Так факел, ставим снова воду и погнали. Окей, Вон там вагонетки для тех, кто не знает. На оригинальной карте скайблока есть обычный мир, но 1 из правил челленджа мы не можем. Заходит.
318: В эти чанки. Так что придётся оставаться снаружи. Я также не буду брать никаких ресурсов с края чанка. Это тоже нечестно, но вы будете видеть чанк, потому что мне нужно быть рядом с ним. Так убираем источник воды. Это совсем не щекочет. Мои нервы. Делаем так?
319: Мы запустили вагонетки на этот chunk значит нам нужно зайти на этот chunk, затем нужно подойти на 2 блока да, нужно на 2 блока от этого чанка получается 1 2 окей, затем берём обычный камень и строимся.
320: И теперь в этом чанке мы построим 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и, с другой стороны, делаем тоже самое. Делаем вот так. Теперь нужно построиться вверх. Вот так мы все ещё не знаем, сломал ли я машину. Может все не срабо.
321: Мы не узнаем пока через минуту кое-что не сделаем, теперь строим тоже самое с другой стороны.
322: Похоже, мы можем строить только 2 ряда, так что будем просто поднимать ряды как можно выше. Итак, теперь все, что нам нужно сделать, это отойти. Затем нам нужно просто выйти из игры, выйти и зайти. Если все сработает, вы увидите кое-что интересное.
323: А если не сработает, увидите, как я плачу. Вы готовы, дети? Сейчас, в моменте мы можем потерять все наши ресурсы, если не получится, погнали.
324: Сработало. Стоп. Да нет, о боже, как на мне стоп.
325: Как нам не повезло, что это за фигня. Мы не получили лаву и, кстати, даже не получили воду. Так что нам нужно сделать тоже самое ещё раз. К тому же у нас ограниченное количество попыток, потому что в нашей области есть
326: Только определённое количество Чанков, которые не были сгенерированы, так что, возможно, если нам очень не повезёт, возможно, придётся рестарта челлендж, а значит, нам понадобится намного больше камня, чем было в прошлый раз. Мы можем использовать блоки машины снова, но нам придётся создать новые книги.
327: Значит, нужно больше коров, больше камня. Он такой, типа, нет, не убивай меня, я буду хорошим, пожалуйста, смерть.
328: О нет. Они уплывают прямо в закат. Они не хотели встретить свою судьбу вот так. Поэтому взяли все в свои руки. Я поставил лаву в этот поршень, и так как он был выдвинут, она поставилась на другую сторону, а значит, я предполагаю вниз.
329: Теперь обсидиан прямо здесь, это была моя единственная лава во всем мире. А значит, если мы не получим лаву на следующей попытке, нужно будет все рестартить. Перед тем как идти, убеждаемся, что дистанция рендера 2. Теперь нужно найти новое место, и оно должно быть слева от нашей.
330: Прошлой точки, учитывая, что
331: Что? Извините, а, а что происходит? Что за что это я невидимый? Окей, я нашёл самый странный баг во всей игре. Получается. Я теперь единое целое с пустотой. Ладно, я перезайду, должно.
332: Так, я вернулся, я вернулся. Итак, мы поднимаемся по лестнице, потому что мы будем строить на той же высоте, на которой мы до этого строили. Вообще мне нужно разобрать машину и построить её заново, но это должно быть несложно. Итак, это старая
333: Машина, нужно её разобрать, и мы не должны потерять ни 1 блока, потому что, потому что у нас не так много запасных блоков. Итак,
334: У нас должны быть все нужные ресурсы. Итак, мы перестроили машину в новой области, и пришло время для ещё 1 попытки. Окей?
335: Она движется. Это хороший знак. Что ж, окей. Ставим книгу номер 2. Здесь ставим книгу номер 1. Окей, ребята, теперь поднимаемся. Итак, теперь мы выходим, затем заходим. Так очень.
336: Медленно идём. Что ж, она либо сработала, либо не сработала, так ставим воду, ставим факел, строимся вниз. Так, теперь, когда мы спустились, давайте построим небольшую платформу.
337: Итак, теперь все не в наших руках. Ребята готовы увидеть, сработало ли или боги рандома снова нас убили.
338: Пока что выглядит не очень.
339: Я хочу посмотреть, остались ли там мои вагонетки, потому что если да, то дополнительные книги, которые я добавлял, были нужны сейчас, нет, исчезли, значит, он был популяров. Н. Окей. Итак, в этот раз тоже провал. Значит, теперь наше решение это вернуться назад.
340: Взять больше книг, хоть мы и потеряли лаву, и не можем получить больше камня. Мы все ещё можем просто добыть камень снизу и использовать его снова, но для этого нужно шёлковое касание. Итак, я думаю, это все ресурсы, которые нам понадобятся, плюс кирка с шёлковым касанием для попытки номер.
341: 4 пытаюсь перегенерировать.
342: Это не oh. Игра сразу же крашнулась из за некорректного ввода. Бай 4, 5, 3. Тот скелет буквально сломал мою игру. Ладно, шаг 1. Давайте построим машину.
343: Давайте запустим её, ребята.
344: Идём за ней, надеюсь, она не сломается. Главное не перебежать её. Окей, теперь ставим вагонетки.
345: Погнали.
346: Так, сейчас что будет, то будет, ребята. Так здесь все ещё в этом чанке это хорошо. Мы собрали столько камня, сколько могли.
347: Пора, ребята, что ж, поехали.
348: О, я вижу, я вижу, о, не.
349: Да, мы призвали лаву из воздуха. Так, 1 там может быть 1. Здесь. Окей, нам нужны ведра, ведра, ведра, ведра, ведра. Окей. Итак, теперь, когда у нас есть рабочая машина, нам нужно добыть кучу новых книг, ещё немного камня, кучу.
350: Чтобы построить новую машину, вернуться туда, запускать её снова, снова и снова, пока, наконец мы не попадём в nether.
351: Итак, у нас есть книги и остальные ресурсы. Чтобы попробовать снова, теперь нужно пойти и разобрать старую машину, что это коробка от пиццы.
352: Это я в этом Куске, мэттью просто поёт.
353: Что за проклятие моей жизни?
354: Пока мир, пока берри.
355: 1 час спустя я потратил 150 часов, чтобы все это просто исчезло. Чат. Послушайте.
356: Если бы я потратил 20 часов, если бы я потратил 40 часов, это заняло у меня 150 часов, стрим не выключится, пока мы не попадём в nether.
357: Я не хочу слышать ничего про перерыв. Я не хочу слышать ничего про то, что нужно идти спать. Мы так не проиграем чат.
358: Так что вы со мной. Возможно, мы сделаем 1 из самых сложных вещей в мире. Мне все равно, будет вас 1, 5 или 1000. Все начинается. Сейчас мы больше не будем строить из булыжника. Мы не крестьяне. Каждое правило, которое мы задали.
359: В 1 челлендже останется тем же, и мы сделаем это в 3 раза быстрее. Иногда респавн гораздо сильнее оригинала, и мы это докажем. Погнали ребята со старым миром покончено. Пора шагнуть в новый мир. Погнали.
360: Добро пожаловать в скайблок 2 точка 0 с этой маленькой платформы и с этими ресурсами мы дойдём до незера и пройдём игру. Давайте начинать.
361: 3 лавы, ребята.
362: Последний блок.
363: Как кусочек пазла.
364: Так гораздо лучше. Что ж, итак, я немного поспал, чтобы ввести вас в курс дела. Давайте быстро пройдёмся по Острову. Новый Остров. Новый дом. Он не особо отличается от прошлого, но этот дом будет получше. Это трехуровневая ферма мобов. На этом Острове у нас 2 фермы.
365: Железо это место для рыбалки, это лестница, которая ведёт к safe state чанкам, и вот весь Остров, в принципе, он такой же, как и прошлый, просто дизайн, немного другой. Теперь, когда у нас есть nether, мы фокусируемся на следующей цели попасть в band, и здесь я хочу кое-что прояснить.
366: У нас нет рабочего способа попасть в and весь этот проект был построен на теории, о которой я узнал несколько лет назад. Я попросил энгарна попробовать разобраться с ней и решить некоторые проблемы, которые скайблок создаёт вокруг неё. Итак, энгер написал мне, что у него есть прототип машины.
367: И он намного меньше, чем я думал, что хорошо. Так что давайте созвонимся с ним и посмотрим. Привет, друг. Я хотел показать тебе, как она выглядит, и она продолжается и продолжается. Продолжается вот такой вот setup.
368: Она довольно простая, она использует вот эти блоки. Здесь очень много вещей, которые не имеют смысла. Например, вот этот крашер. Заходишь сюда как можно быстрее. Довольно просто. Нужно просто активировать сейф стейт. Мы заставляем этот чанк дду.
369: Что он не загружен, и он запустится с помощью маяка. О боже, мой, мозг просто плавится сейчас. Окей. Итак, мы говорили с ним 3 часа. Я не понял даже половину того, что он сказал.
370: Следующие пару недель мне нужно сделать исследование насчёт всех компонентов, о которых он говорил, чтобы я понимал, как это все делать. Пока я делаю это, энгер сказал, что закончит прототип, потому что у нас нет работающего прототипа. В любом случае между этими 2 вещами нам нужно собрать ресурсы для этой
371: Машины. У нас есть только примерные цифры. Учитывая, что машина ещё не готова. Смотря на список, я волнуюсь о некоторых вещах. Это редстоун, маяки и дерево. Эти предметы будут нашей первостепенной задачей. 1, что я хочу построить, это коридор с жителями, потому что они могут снабдить меня.
372: Стоуном, чтобы я построил все компоненты. Так, давайте посмотрим. Да, ребёнок, привет, ребёнок. Теперь, когда жители размножаются, нам нужны ресурсы, чтобы построить коридор Трейда. Так что я соберу много дерева, соберу много камня и придумаю для этого
373: Коридора дизайн.
374: Итак, я собрал блоки, чтобы построить торговый зал. И у меня появилась идея. Я думаю, вместо обычного коридора я хочу построить типа замок по большей части, потому что я никогда не строил замки. Возможно, он будет ужасен, но я попробую. Давайте накидаем какие-нибудь
375: Идея итак выглядит неплохо, но пока что замок выглядит как коробка, так что
376: Стоишь, стреляешь из лука, но, о, я все поджёг. Окей, ладно, давайте без огня. В принципе, я доволен башней. Да вы, о нет, ребёнок выбежал. Уйдите.
377: Кто готов к самому крутому показу в жизни?
378: Вау, искусство, искусство пикассо. Я никогда в жизни не видел ничего прекраснее. Нужно переделать флаг так будет красивее, красивее. И ну как так?
379: Гораздо лучше. Попробуйте сказать, что так не гораздо лучше. Да, мне нравится. Ладно, мне нравится эта башня, поэтому я скопирую её с этой стороны, с другой стороны. И ещё с другой стороны. Окей, а выглядит неплохо здесь не очень. Сходи.
380: Но мне нравится здесь, но. Но как нам соединить это с углами башен?
381: Окей, может быть, вот так. Ну, выглядит лучше.
382: Теперь, когда жители начали размножаться, я поработаю над сбором ещё 1 ресурса для машины дерево, так как оно нужно для поршней, Сундуков и воронок. Боже мой, почему это так много времени занимает? Итак, у нас есть бревна.
383: Теперь нужно снова сосредоточиться на редстоуне, у нас есть жители для торговли, но у нас нет вещей, чтобы торговать с ними и получать изумруды, поэтому нужно понять, что лучше всего с ними обменивать, чтобы получить редстоун тыквы требуют от 8 до 13. Библиотекари требуют 24.
384: 36. Но тростник растёт быстрее, чем тыквы. Давайте проверим. Допустим, я использую максимум, допустим, по 13 каждого. Итак, вопрос. Мы быстрее получим 13 тыкв или 13 тростника. А подождите, тыквы же.
385: 2 блока занимают, так, что убираем половину. Теперь давайте увеличим тики. 1 тыква ещё 1 тыква. О боже, о боже, мой, тростник начал расти. Собираем, я думаю.
386: Тыквы лучше, даже несмотря на то, что их меньше получается, столько тыкв мы получили. Думаю, будем использовать тыквы. Что ж, тогда построим тыквенную ферму.
387: Итак, с деревом разобрались и рестоун уже в процессе, давайте сосредоточимся на маяках, чтобы получить звезды края из визера нужно убить много Визеров, поэтому я думаю разумно пойти в nether и поискать крепость ради алмазов и сделать полностью зачарованный сет, если рядом.
388: Со мной крепости. Оо, хорошо. Вы то мне и нужны, ребята. Прекрасно. Теперь нам не хватает только старого доброго нароста. А ну ещё и алмазы о нарост так получили нарост.
389: О, привет вот так. Итак ладно, делаем о, защита 4. Прекрасно так вот, моя огнестойкость возвращаемся в nether итак, ребята, время фармить Визер скелетов.
390: Надеюсь, я не умру. Привет, друг. Что за мусор? А? Хотя уголь. Привет, друг. Отдашь ли ты мне свою голову? Что ж. Ой, да ладно, клянусь.
391: Я не целился в него, я клянусь. Слушайте, ребята, мы можем поговорить, просто поговорить.
392: А вот тот вот решил просто, что он придёт, несмотря ни на что.
393: Куда он идёт?
394: Что ж, привет, друзья. О сюда.
395: А, блин.
396: Пожалуйста. Спасибо. Oh, пожалуйста. Спасибо, сработало. Дай мне череп.
397: Да погнали, ребята. Наконец то 6 череп. Дайте мне отсюда уйти. Надеюсь, у нас хватит алмазов. У нас есть штаны, шлем и ботиночки. Прекрасно.
398: Невесомость, защита 4, прочность 3. Так, 4, 6. Это 4. Это 7. Если так. Невесомость, защита 4, прочность 3. Спасибо большое. Защита 4, прочность 3. Спасибо большое. И
399: И защита 4. Прочность 3. Прекрасно. Теперь у нас есть супер пупер, крутая броня. Я хочу ещё положить Починку на нагрудник, потому что у меня есть 1 Починка за 2 уровня. Хорошо, у нагрудника меньше прочности, поэтому
400: Итак сила 5 горящая стрела и Починка прекрасно так сейчас поменяем броню итак теперь мы готовы сражаться с визером, только нужно пойти в nether и добыть песок душ. Итак давайте пойдём в nether и выберем место где будем сражаться так давайте сделаем хоро.
401: Большое пространство.
402: Итак, давайте поставим 1 визора здесь, a2 поставим здесь. Теперь давайте подготовим черепа, немного поедим.
403: Итак, визоры здесь, и мы готовы с ними сразиться. Я только что получил сообщение от энгарна, и оказалось, нам нужно сразиться примерно с трехста визорами вместо 64, которые изначально планировались. Он знал, что, чтобы машина заработала, нужно больше Маяков. Но пока давайте быстро срази.
404: С этими визорами, чтобы у меня уже были маяки, чтобы была там эффективность на кирке и на топоре. Мы готовы сразиться. Мы не будем убивать 300 Визеров также, потому что это было бы слишком долго. Но первых 2 давайте убьём просто так. Просто это весело. Итак, рискую ли я сейчас всем своим хардкор?
405: Миром? Да, конечно, я буду сражаться с 2 сразу, но многие из вас, наверное, думают. О нет. У мофлакса нет пути для отступления. Что же ему делать? Дело в том, что не, у меня нет пути для отступления. Видите ли, я не за
406: Здесь с 2 визорами, это 2 визора заперты здесь со мной.
407: И они меня бьют очень, очень сильно вообще, почему я так близко к ним?
408: Они сразу убежали. Эй, я сказал, вы заперты со мной. Хватит убегать от меня. Окей, можете перестать убегать.
409: Ладно, вы делаете все только проще для меня. Перейдите в открытую область, чтобы хотя бы попадать по мне. Кому-то нужно обучить их. Их точно никто не учил, как драться.
410: Визоры побеждены, да, делаем 2 маяка. Итак, теперь вопрос, хватит ли у нас железа, чтобы сделать маяк? Я думаю, достаточно. Ладно, давайте поставим маяк в очень неудобном месте.
411: Окей, у нас есть полноценный маяк. Если я возьму железо, что мне нужно, я хочу скорость и регенерацию. Теперь, когда у нас есть 2/1 маяка, нам нужно заняться получением.
412: Следующих 2 или 3 сотен в 1 точка 12. Нет рос визора. Так что сделать ферму визоров немного сложнее. Но мне кажется, я нашёл ферму, которая мне нравится. Однако 1 шаг в создании фермы визоров это взять крепость и покрыть её всю полублоками, чтобы предотвратить спа.
413: А значит, мне понадобится тонна, просто тонна блоков. Я думаю, буду использовать булыжник для полублоков, так что давайте возьмём его. Конечно, мне нужно больше, но мы просто вернёмся. Итак, вот ещё 1 крепость, и теперь нам нужно её полностью покрыть полублоками, чтобы сделать ферму визоров.
414: Что ж, итак, границы этой крепости незера должны быть где-то от этого угла до где-то того угла. Что значит нам нужно очистить всю эту зону от мест для спавна. Это займёт время. Ребята, нам придётся устранить.
415: Каждую точку спавна в этой крепости, которая находится где угодно в этой области, мы можем немного помочь себе, уменьшив дистанцию прорисовки, но это не сильно поможет.
416: Я начинаю понимать, что у нашей фермы визоров может быть проблема. Проще говоря, у нас нет хорошего места в крепости, которое было бы далеко от земли, потому что границы крепости незера будут включать. Ну, я думаю, только до сюда. Подождите, дайте я посмотрю, насколько далеко.
417: Идёт. Ладно, думаю, я покрыл достаточно области, которую хотел покрыть. Что значит теперь можно строить ферму визоров. По сути, ферма визоров это просто длинный туннель, так что мне нужно выбрать 1 из этих путей. И я думаю, я выберу вот этот. Однако, возможно, нам при
418: Придётся ещё покрывать вот эту область, но сперва я построю ферму и посмотрю её эффективность, чтобы понять, нужно ли нам это делать. Итак, 1, что нам нужно сделать, это убрать вот эти перила, потому что нам нужно ровное пространство, чтобы строить
419: Окей. Теперь, когда мы выбрали место и в принципе покрыли область плитами, нам нужен ещё 1 ресурс датчик дневного света, что вообще нелогично, потому что здесь нет солнца, но через секунду станет понятнее для его создания. Нам нужно много стекла. Для крафта нужно 3 стекла. 3.
420: Кварца и 3 полублока. Так что я вернусь на базу и, надеюсь, смогу протрейдинг. Итак, чтобы получить стекло, нужно найти нашего фермера в этом хаосе жителей. Оо, вот он. Итак, 1 делом нам нужно открыть его новые сделки.
421: Итак, теперь, чтобы получить стекло, нужно прокачать библиотекаря и сделать это как можно дешевле. Итак, давайте купим, получается 28 и можно снова торговать.
422: Так получается 1 стак.
423: Итак, стекла должно хватить. Итак, чтобы сделать датчики дневного света, нужно сделать так, сделать вот так. И вот 64. Я думаю, у меня есть все нужные ресурсы, а значит, можно строить ферму визоров. Итак, чтобы построить ферму, 1 делом нам нужно
424: Нужно убрать центральные плиты. Я начну, наверное, здесь, получается, все датчики должны быть по центру. Прекрасно. Мы поставили датчики. Затем, что мне нужно сделать? Мне нужно
425: Поставить блок, поставить полублок и затем ступеньку, которая смотрит внутрь. Окей, нам нужно убрать этот ряд плит и нам нужно поставить ряд плит. Вот так. Итак, что это нам даёт датчик дневного света?
426: Имеет другую высоту, в отличие от плиты, что позволит нам выглядывать над этой стеной. И поскольку Визер скелеты выше, они должны быть единственными мобами, которые нас увидят. Таким образом, ифриты не будут нас атаковать и другие мобы типа magma кубов. По сути, мы просто делаем та.
427: Так, чтобы только Визер скелеты гнались за нами, они будут бежать вдоль всей линии, потом упадут в яму, где я буду их убивать.
428: Центральная часть готова. Теперь нужно построить мост на 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. И поднимается стена. Окей. Получается, нам нужно заполнить платформу.
429: Такой ширины до самого конца. Итак, я сделал платформу, которая тянется до конца из адского кирпича. Следующее, что нам нужно сделать, это создать крышу над всем этим с помощью плит. Итак, нам нужно превратить это в кучу плит. Думаю, так правильно. Затем
430: Нужно сюда 1, 2, 3. Я пытаюсь понять высоту Визер скелета. Невозможно, не 3 блока в высоту. Мне нужно понять, куда ставить плиту, а, нет, 3 блока в высоту. Оо, хорошо, что я это проверил. Не, не, не, не, не, не, не, не.
431: Получается 3.
432: И ещё плиты вот такая должна быть высота.
433: Окей. Итак, нам нужно сделать саму камеру убийств для Визер скелетов. Здесь в конце у нас будет стоять сундук, который пока что будет просто булыжником.
434: Вот так. И ещё нужно поставить воронки с этой стороны. А теперь нам нужны ещё железные решётки. Её нужно поставить посередине, да, прямо сюда нужно поставить. И ещё решётку нужно поставить и сюда, и сюда. Окей, давайте проверим.
435: Эффективность фермы нам нужно собрать. О боже мой, нам нужно 300 Черепов. Боже мой.
436: Итак, ферма была активна где-то минут 5, и я официально решил, что ферма полный мусор. Нам бы понадобились сотни часов, чтобы получить черепа с этой фермы, и оно того не стоит. Я нашёл другую, которая кажется немного более эффективной, но нужно.
437: Собрать ресурсы, чтобы её построить. Итак, 1 делом нам нужно 2900 плит. Итак, кажется, теперь у нас есть блоки. Они идут сюда так далее. Нам нужно много неподвижных блоков. Нужно 400, 560.
438: 6 печей и это достаточно печей. Так, давайте сделаем много слайм блоков. 3 редстоуна. Грабёж. Кажется ещё мне нужно около 20 каждого типа поршней получается 39 редстоуна, затем нужно 30
439: 6 факелов и 40 воронок получается нужно больше.
440: Нужно 36 красных факелов. Так нужно 24 липких поршня. Нам нужно 40 воронок. Да? Итак, 40 воронок. Получается редстоун лампа. И, кажется, это все, что нам нужно. Итак.
441: Кажется у нас есть все нужные ресурсы, возвращаемся в nether и ищем локацию для фермы итак, прежде чем строить новую ферму, нам придётся покрыть всю старую ферму плитами, а как же по другому начинаем плиты не стоит ставить плиты в местах пересече.
442: Сколько у нас здесь пересечений? Здесь кажется, это пересечение ещё здесь почти так же как на той ферме. Так что давайте не ставить ничего там.
443: Итак, думаю, я покрыл плитами столько, сколько хотел. Теперь нужно понять, куда ставить новую ферму. Давайте снесём все отсюда и дальше.
444: Итак, я отметил 4 угла 1 тут, там, там и там нам нужно сделать на 1 блок ниже, чем мы сейчас. Так что этот слой нужно убрать и все, что над ним тоже нужно убрать. И теперь нужно заполнить всю эту область на 1 уровень ниже, чем была предыдущая.
445: Так вот, это ещё убираем. Что ж, итак, нужно разметить, область. Стороны идут аж до сюда. Итак, с этой стороны стены, из камней, а с этой, из печей, на этой ферме мы будем использовать
446: Fly машины чтобы двигать мобов, и нужно, чтобы fly машины останавливались, и, учитывая, что печень нельзя двигать, все должно быть в порядке.
447: Итак, на 2 слое должны будут быть печи. Итак, пора начать работать над 1 уровнем фермы. Вместо того, чтобы ломать все плиты. Здесь следующий уровень будет типа здесь сверху плиты, поэтому я просто заполню вершину.
448: Итак, готово, теперь нам нужно построить платформу для нижнего уровня и провести везде редстоун.
449: Итак, на нижнем уровне платформа готова. Теперь нужно поставить слайм блоки именно сюда. Мобы будут падать, когда их будут проталкивать через слои. Теперь делаем тоже самое, что на верхнем слое печи, сбоку, сзади и спереди.
450: Прежде чем я закончу редстоун наверху, я хочу сделать редстоун системы сбора. Протягиваем линию редстоуна. Так ставим воронки. Это будет таймер, который будет сверху запускать типа Дворников. Это платформа, на которой будут сталкиваться все Визер скелеты.
451: Теперь нужно провести этот сигнал на вершину. Таким образом, машина будет запускаться рычагом. Факелы ставим сюда и ставим поршень на каждый факел. Именно эти поршни будут убивать ифритов и свинозомби, и будут оставаться только Визер. Скелеты, они.
452: Задыхаться с помощью блоков вот здесь, а затем время от времени открываться, позволяя визор скелетам падать.
453: Так мы здесь остановимся, потому что нужно построить 1 дворник. Так теперь мы поставим здесь твёрдые блоки, чтобы Визер скелеты не выбирались.
454: Окей, время сделать дворники.
455: Итак, этот дворник готов. Теперь нужно сделать центральный. Так этот готов. Сюда ставим слайм блоки. Получается, спуск должен быть вот здесь, да, хорошо. И получается, с этой стороны должны быть слайм блоки и падать сверху.
456: Да, получается. Вот, значит, сюда нужно поставить слайм блоки.
457: Настало время, стоили ли все мои страдания этого. Итак, погнали ребята с 1 попытки. Ну же.
458: Нужно подождать, пока предметы пройдут цикл. По сути, если через минуту здесь начнут появляться визор, скелеты, то все работает.
459: Я бы не сказал, что выглядит многообещающе. Как минимум здесь все работает. Воронка с таймером работает. Я думаю, дело в дворниках. Ну типа, стоп, подождите, наша фирма гораздо больше, чем та, что на видео. Если дворники работают, то им нужно больше времени, чтобы перейти с 1 стороны.
460: Другую? Я думаю, она сломана. Давайте проверим. Я думаю, ни 1 из Дворников не работает. Эта штука сходит с ума. Эта просто ничего не сделала, а у этой просто нет поршня. Стоп, 1, 2. А где 3? Окей?
461: Здесь не хватает поршня. Я его просто не поставил. Этот просто не запустился, a3 пропал. Просто полностью исчез. Но, возможно, он запустился, да, но он не вернулся. Почему ты застрял? А? А, вот почему.
462: Застрял здесь было пару блоков. Можно ли запустить?
463: О нет, теперь я туда упаду. Единственный работающий дворник внизу, но я могу починить верхний. Но вот у среднего другая проблема. У этого не хватает поршня вот здесь. А вот насчёт.
464: Среднего. Я не знаю, что с ним не так. Стоп, а почему это здесь?
465: Итак, ребята ифриты, я думаю, были здесь до этого. Мы подождём мобов. Если мобы появятся, мы поднимемся и проверим, работают ли дворники. Если дворники работают, то все хорошо. О о, я что-то слышал.
466: Окей, в какой-то степени работает. Давайте посмотрим, работают ли 3 дворника. Так этот возвращается всех 3. Я не вижу. Это хороший знак. Ой, ой, что не могу понять. Он исчез, средний застрял, да, там.
467: 100% block оо нет, где ты застрял?
468: Я уверен, что это из за этого блока всего лишь 1 блок, а, и вот эти, наверное, тоже.
469: Итак, ферма работает, значит, следующие 60 часов я буду сидеть здесь и афкашить, но нам не нужно быть здесь все 60 часов. Мы будем возвращаться раз в час, потому что примерно тогда моб кап заполняется. Однако я все равно ещё покрою плитами побольше области, но
470: Затем мы просто сидим и гринди часами и часами что ж, это были захватывающие 73 часа моей жизни, но теперь у нас есть 300 Черепов, Визер, скелетов. Теперь пора вернуться к сбору всех остальных ресурсов.
471: Которые нужны, чтобы сделать финальную машину. Есть проблема. Нам нужно катастрофическое количество ресурсов. Для этого самое главное, примерно 20000 редстоуна. Это как 6 Двойных Сундуков, и я мог бы потрейдить. Это была моя изначальная идея.
472: Затем я подумал нейтон, нарасти мозг, и затем я такой о, давай сделаем ферму ведьм и получим много редстоуна можно афкашить, но при этом у нас ещё есть маяки в незере, и я не хочу возвращаться в nether, чтобы я не хочу переносить маяки туда сюда.
473: Когда fc в обычном мире, так что думаю сразиться ещё сегодня с визорами, чтобы сделать еееще Маяков, в итоге у нас будет достаточно железа, чтобы сделать маяк из 6 слоёв, было бы круто в обоих мирах иметь шестислойный маяк, я голоден, к счастью для нас, у нас есть ферма ведьм.
474: Кажется, она в той стороне, где-то в 30 блоках, так что мы туда и будем идти. Значит, нам нужны блоки и найти эту ферму. Но у меня есть её координаты, поэтому должно быть не тяжело. Это ферма ведьм, которая будет в нашем мире. Очевидно, в нашем мире будет пустота, но мы все ещё сможем её найти под этими.
475: Подразумеваю просто перейти на те же координаты, но нам нужно быть очень точными. Так что если мы включим границы, мы увидим точные границы, хижины ведьмы. Так что если мы разметим её вот так, этот маленький квадрат это все, что нам нужно, вот что мы будем делать.
476: Мы построим платформы в нашем мире, внутри этого квадрата. Затем используем дворники, так же, как в незере, чтобы толкать ведьм в машину, которая будет их убивать под машиной. Я имею ввиду урон от падения, потому что я потому что я не хочу мечом их убивать больше никогда. Но нам нужно много рестона для
477: Фермы. Так что давайте с этим разберёмся. Сейчас будем трейдить с фермером, чтобы получить много изумрудов.
478: Итак, у меня есть все, что нужно, чтобы построить ферму. 1, что нам нужно сделать, это построить мост на - 200 блоков в ту сторону и затем 150 в эту. Так что давайте не умирать.
479: 1, что нужно, это немного опуститься вниз, что всегда страшно. Итак.
480: Окей, хорошо, теперь давайте заберём воду обратно.
481: Теперь нужно построить платформу в эту сторону. Итак, 1, что нужно сделать, это сделать камеру убийств. Она будет здесь. Это просто будет труба, где будут падать ведьмы. Сперва давайте сделаем периметр, затеем, используем воронки. Давайте поставим их в
482: Эту сторону, все предметы должны идти в эту сторону.
483: Итак, все готово. Теперь нам нужно подняться туда. Квадрат находится где-то в 30 блоках отсюда. Но сперва нужно сделать стены, скорее всего, из просто камня.
484: Итак, главная часть готова. Теперь сделаем платформу для спавна. Границы позволяют нам сделать 3 платформы внутри квадрата. Они небольшие, но сама ферма довольно компактная и все ещё довольно эффективная. Получается, нам нужно сделать ряды из песка. Душ между рядами должен
485: Быть block it кирпичи нам нужно сделать 3 такие платформы, затем мы сделаем систему, которая будет скидывать ведьм.
486: Так, наблюдатели нужно поставить сюда.
487: Так, повторители нужно поставить сюда и поставить редстоун за ними. Окей, делаем тоже самое. С другой стороны. Так, рельсы через 1. Теперь с задней стороны поставим повторители. Окей, ставим редстоун. Итак.
488: Теперь везде нужно поставить люки. Здесь мы их ставим на пол, открываем, делаем так на каждом слое последние из рестона нам нужно поставить липкие поршни и рестоун.
489: Блоки вот так, так, поршень ставим сюда. Эта сторона готова. Нужно сделать тоже самое на другой.
490: Так, ещё крюки нужно поставить.
491: Это что ли, ведьмы? Вон там эта ферма типа уже работает. Итак, ферма готова. Вы видите уже работающую ферму, рычаг, который мы установили сверху для того, чтобы выключать машину. Итак, все, что остаётся, это пока.
492: И посмотреть, насколько она эффективна. Но перед этим я забыл кое-что сделать. Я не знаю, насколько повлияют факелы внутри фирмы. Честно говоря, я думаю, что вообще никак, но на всякий случай я сделаю так, как изначально нужно было сделать. Мне нужно
493: Взять песок душ и закрыть весь пол им.
494: Затем я ставлю кнопки, чтобы никто не спавнился.
495: Предметы будут попадать в воронки сквозь песок душ, но при этом кнопки останавливают спавн мобов, так что просто выходим, выходим, и все, что остаётся делать как минимум в теории это просто немного пофксить, так мы получим много редстоун.
496: Единственное, что я хочу добавить, я поставлю вот здесь вот так сундук. Просто если будет очень много вещей в теории все работает и мы должны просто подождать. Итак, я про кашал здесь где-то часов 20 и кажется, мы собрали много редстоуна теперь
497: Когда у нас есть ресурсы для создания последней машины, следующее, что я хочу построить, это моб Свич, он будет полезен не только для сражения с визорами, но это также критический компонент для финальной машины, чтобы она работала. Однако для этого нужно собрать ресурсы. У нас есть
498: Просто их нужно перенести в 1 место.
499: Окей, теперь, когда у нас есть все ресурсы для создания самого моб свича, нам нужно найти место, где его сделать. Самое простое для нас это загрузить ифрита внутри адской крепости с помощью спавнера. Однако нам нужно убедиться, что мы не будем проходить мимо этого спавнера с загруженными чанкам.
500: Иначе мы его сломаем.
501: Итак, мы прибыли. Теперь я здесь только для того, чтобы сложить все вещи, нам нужно выбрать 1 из 2 спавнеров. Сейчас я просто поставлю вещи и вернусь на базу за всем остальным.
502: Мы вернулись с ещё большими ресурсами. Итак, я думаю, я выберу тот спавнер ифритов, именно его мы и будем использовать. Так что этот мы уберём.
503: Теперь этот нужно отключить. Я не уверен, как отключить спавнер блейзов. Я думаю, вот так. Я не помню точно, но мне кажется, я видел, раньше так делали. Не работает или работает. Тяжело сказать, но в любом случае сперва нам нужно убрать большую часть.
504: С этой платформы здесь будут спавниться ифриты.
505: Окей, оно точно не работает. Я попробую построить коробку вокруг спавнера. Это очень неприятно. Нет, уйди, уйди они просто повсюду. Это очень хорошо демонстрирует идею, что мы можем получить кучу ифритов здесь, чтобы заполнить
506: Проблема в том, что сейчас они везде, а я не хочу, чтобы они здесь были, но это также показывает, почему нам нужен моб Свич, потому что вся остальная часть нашей конструкции для рестоун машины будет находиться в аду и будет очень тяжело работать, когда куча мобов рядом.
507: Если я могу. Нет, я никогда не думал о ближней атаке ифрита. Ну боже мой, как раздражает. Прямо в лицо стреляют. Боже мой.
508: Итак, моб Свич будет работать в 2 стадии. Теперь, когда спавнер ифритов готов, мы построим машину, которая будет держать эфритов загруженными на крыше ада. А позже вернёмся и загрузим эфритов внутрь. Чтобы попасть на крышу, нам нужно.
509: Найти бедрок, который находится прямо под слоем крыши. Я надеюсь, это этот делаем так вверх и хорошо. Окей? 1, что мы сделаем, это построим нижнюю часть механизма, для которого мне понадобится. Ой, маяк. Маяк будет
510: Загружать чанки позволит ифритам оставаться загруженными, пока я в других местах. И по сути, это будет моб Свич. Нам нужно 2 неподвижных блока, но ещё нужно оставить обсидиана, чтобы потом выбраться отсюда. Так, слайм блок ставим сюда редстоун, сюда поставить поршень, направленный вниз. Так?
511: Тяжело. Теперь ещё нужно убрать вот здесь. Итак, это чанк лоудер. Однако нам нужно провести сигнал аж до нулевых координат, чтобы запустить чанк лоудер.
512: Итак, вся линия редстоуна доведена до сюда, и теперь я могу включать и выключать машину, но прежде чем включать, мне нужно загрузить ифритов итак, если бы я был в обычном мире и мобы спавнились, их лимит бы составлял 70 мобов одновременно как минимум враждебных.
513: Однако спавнеры игнорируют это правило, то есть могут заспавниться сотни и сотни мобов гораздо выше моб капа. Мы, наверное, добавим безопасности, потому что реально нет необходимости сильно превышать 70. Сейчас нам нужно немного подождать, можно просто посмотреть.
514: В их стороны вы увидите 25 энтити, понятное дело, с другими вещами, потому что там не может быть 25 ифритов, но когда энтити станет примерно около 150, тогда все будет хорошо, что займёт время. Поэтому я просто закроюсь в коробку.
515: Вот так, пока мы ждём здесь, их должно накопиться очень много.
516: Довольно быстро заполняется уже 45 энтити.
517: Да, итак, я думаю, что уже достаточно ифритов. Здесь написано 215 энтити. О боже мой. Итак, это то, о чем мы говорили ранее, мобы появляются, если вы от них на 2.
518: 24 блока или с помощью спавнеров, как в нашем случае. Однако они начнут деспавн ться на расстоянии 32 блоков, и они исчезнут полностью на 100%. Если отойти на 128 блоков, это значит, нам нужно выйти за пределы 32 блоков. При этом этот чанк не должен рендер.
519: Дайте покажу. Если я сейчас убегу, затем вернусь к сундуку и включу сетку Чанков, то я его больше не вижу, что значит игра не загружает его. Так что, несмотря что я сейчас дальше 32 блоков мобы там не могут исчезнуть. Теперь я возьму все нужные вещи из этого Сун.
520: Как вы видите, я смотрю прямо на спавнер, и игра не видит энтити, потому что мы находимся на 2 блока. Дальше я могу вернуться и проверить, что там есть мобы, не влияя ни на что, потому что я все ещее рендерю, максимум 32 блока, что является минимальной дистанцией диспа.
521: Как вы видите, они все ещё здесь. Все 200. Боже мой, пора перестать заниматься фигнёй. Нам нужно выйти отсюда с дистанцией рендера на 2. Единственная проблема. Я ничего не вижу, но все в порядке, потому что теперь я могу поднять дистанцию рендера до 3, потому что я
522: Дальше. Но мы все равно ничего не видим, что создаёт проблему для ухода. Но как только мы отойдём ещё на несколько Чанков от ифритов, мы сможем увеличить дистанцию прорисовки, не боясь, что загрузим их, если мы их загрузим и будем дальше. 128 блоков, они задеснянского. Тот
523: Чанк сейчас не загружен. Они не знают, что должны задеснянского ьку. Я не был дальше 32 блоков. Они не могли исчезнуть, пока я отходил. Если я правильно посчитал, 8 Чанков это расстояние, на котором, если бы они были загружены, они бы исчезли, поскольку чанк это 16 на 16, мобы все равно будут появляться по пути.
524: Координатам 0 0. Это потому, что ефрейтор сейчас не загружены так что они учитываются в мокапе minecraft. Нам нужно включить машину, которую мы сделали с загрузчиком через маяк, и она загрузит тот чанк, но загружать она будет так, что они не смогут исчезнуть тем самым
525: В том чанке будет сидеть 200 ифритов, изменив количество, которое может minecraft заспавнить. Следовательно, никакие мобы не заспавнятся в незере, кроме ифритов. Единственное, о чем нужно помнить в будущем, не возвращаться к этой адской крепости, потому что, если я это сделаю, я загружу эфритов, и они исчезнут за пару секунд.
526: Ну так как мне не нужно ничего с этой стороны карты все должно быть хорошо окей, теперь момент истины я не взял лестницы, вот мои лестницы, так что давайте вернёмся в nether и теперь нам нужно будет запустить загрузчик Чанков, а значит мы поднимемся.
527: Выйдем на крышу незера.
528: Теперь нужно найти место, где мы сможем подняться на крышу, я думаю, здесь пойдёт.
529: Прекрасно. Итак, давайте сейчас мы узнаем, работает ли эта машина. Мне нужно всего лишь повернуть рычаг и в мгновение.
530: Блин, нужно, наверное, подождать. Мне не нужно бежать по редстоун линии, чтобы активировать. Они как-то сами активируются. Я не уверен, как это работает, но давайте ещё немного подождём. Вообще мне не нужно.
531: Быть здесь, потому что если редстоун не требует загрузки Чанков, то это не имеет значения. Ладно, давайте посидим, хотя я почти уверен, что ничего не получилось. О боже, я не понимаю, работает или нет.
532: Так, думаю, времени прошло достаточно, чтобы сигнал дошёл.
533: Пиглины Вон там. Ну, может быть они уже были загружены. Мы поймём, если увидим нового моба. Так что давайте пойдём сюда. Может получилось. Я думаю, пиглины уже здесь были.
534: Я никого не visual. Кажется, получилось. Кажется, получилось. Пожалуйста. У
535: Вот так. С 1 попытки все мои машины не работали с 1 попытки. А это и не моя машина. Я её просто скопировал, но машины, которые я строил, не работали с 1 раза. Окей, у нас есть моб Свич, а это, значит, мы можем продвигаться к последней части.
536: Челленджа попасть в band, но 1 делом мне нужно собрать все звезды незера, так что пора сразиться с визорами, я не знаю, как конкретно мне с ними сражаться, но зато я знаю точно точно, что мне нужно только 100 Визеров доходило.
537: 2 сотен, затем до 3. Теперь снова 100. Энгарн обещал мне, что нужно всего лишь 100. Так что да, нужно понять, как убить 100 визоров должно быть не сложно. Например, теоретически, если я найду такое вот место.
538: О да. О да. И звезда не застревает на крыше. Окей, должно быть легко. Теперь давайте проверим точно. Нам нужно место, где мы сможем построить его горизонтально. Так не там.
539: О, может быть, здесь ставим 1, 2, 3 бум. Так, давайте проверим, ребята, окей не работает. А может, из за Назыра? А бывает, что Назыра касается этой штуки, оно не работает, а ещё и сзади.
540: Бедрок тоже все ломает. Что ж, это будет интересно.
541: Как нам может дело в боковых блоках? Возможно, в них дело получается. Нужно найти место шириной в 4 блока.
542: Боже, какой отстой. Везде блоки какие-то мешают. Может нам нужен какой-то дизайн? Кажется у меня просто так не получится. Может обсидиан можно как-то поставить? Итак, попробуем. Да он просто спустится.
543: Да, у меня есть идея, типа, что если сделать вот так и вот так.
544: Ну, я думаю, что obsidian поднимет его вверх.
545: Он 100% выше. Ну, он все ещё может стрелять. О, нет, нет, нет, это что? Нет, нет, нет, нет, нет.
546: Я не думал, что будет так тяжело. Видите, там ненужный блок. Уйди.
547: Куда не посмотрю, везде ненужные блоки.
548: Стоп, я сам себя не обманул. Стоп. В случае, если не получится нужен план б, возможно. Вот оно. Подождите.
549: О да, хорошо. Мы нашли место, ребята. Честно говоря, я подумываю его ударить. Я думаю, стоит попробовать. 1 раз мы точно двигаем его. А. Или можно бить его. О, да, да, вот так, ребята, мы теперь можем их.
550: Просто полностью уничтожать.
551: Я не знаю, я думаю вернуться и взять силу или даже маяк поставить, поставить Маяк с силой 2. Нам нужно убить ещё 90 визоров. Сейчас в незере стоит маяк, который даже не используется.
552: Он нужен был для фермы, а пойдёмте.
553: Рядом нужно найти хорошее место, которое мы выкопаем.
554: Окей, получается берём силу сюда и реген, давайте регенерацию сопротивления. Будет круто, ребята.
555: Так, я надеюсь, оно достаёт до нас?
556: Так точно, быстрее.
557: Ха, просто лопатой убил 100 звёзд незера. Итак, 100 Маяков 64 36. Посмотрите.
558: Я не знаю, зачем я их кидаю, но смотрите, сколько у меня Маяков. Я Иду и бесконечно их кидаю. Я такой богатый. Окей, ладно, идём дальше.
559: Я пересмотрел часть записи и понял, что мы ещё не все подготовили теоретически, но на практике у меня есть почти все ресурсы, которые нам нужны, чтобы сделать машину, так что я потрачу время, чтобы собрать все материалы, которые нужны, прежде чем начинать сейчас. Окей, давайте сделаем.
560: 1 ресурс, а именно 64 обычных поршня. 1 ресурс готов. Отмечаем галочку. Теперь нам нужно 800 липких поршней.
561: Липкие поршни готовы.
562: Итак, 100 булыжника, полублоки из булыжника. Так, 200 стекла. Хорошо. Итак, здесь все стекло.
563: То, что нам нужно, теперь нужно 150 воронок. Так, воронки 192 сундука это 4 стака, кожа. Так, слайм блоки 500. Хорошо.
564: Итак, белое стекло. Спасибо. Спасибо. Так, 200. Нам нужно подняться повыше, чтобы собрать снега. Я не верю, что упаду.
565: Что фу?
566: Посмотрите на этот красивый лёд. Итак, лёд готов. 64 выбрасывателя. Итак, у нас есть наблюдатели, теперь нужны компараторы.
567: 64 кварцевые ступеньки, каменные кирпичи наверное, 1 из самых простых материалов.
568: Хорошо, камень готов. Итак, у нас достаточно блоков. Нам осталось ещё добыть дерево.
569: Так, сундуки. Итак, через 8 часов у меня будет созвон с ангарном, который объяснит, как работает машина и как её построить. Последние 6 месяцев. Он думал, как сделать эту машину.
570: Адаптировать её под скайблок. Однако мне было сложно понимать энгарна и легко прослеживать, о чем мы говорим. Если вам нужно подробное объяснение, оно будет в расширенной версии. Но для всех остальных я буду делать машину шаг за шагом, если бы я попытался объяснить все сразу.
571: Сразу, прямо сейчас. Это заняло бы минут 10, и вы бы сразу все забыли. Поэтому, думаю, логичнее сосредоточиться на 1 вещи за раз с конечной целью создать портал венд в аду. Теперь, когда есть все ресурсы, чтобы создать машину, которая заспавнит портал вент в аду, нам нужно подготовить область для
572: Неё, в частности, избавиться от всего огня в аду, который будет в радиусе действия нашей машины. Видите ли, машина, которую мы строим, очень чувствительна. И хотя большинство вещей в игре происходит мгновенно, например, повторители кнопки вода, огонь может случайным образом пытаться делать
573: То-то вокруг себя это не мгновенно и minecraft это не нравится. Все рассинхронизируется, что приводит к крашу игры. Так что, чтобы машина работала, нам нужно очистить огонь на территории примерно 2000 на 2000 блоков. И если мы пропустим хоть 1, игра может
574: И тогда мы фактически потеряем всю нашу работу, чтобы вы понимали уровень безумия в удалении всего этого огня. 1 из ресурсов, который используется для постройки машины, буквально требует читерить и отключить возможность огня ломать машину с помощью
575: Command. Но, очевидно, мы этого делать не будем, так как нам это вообще сделать. У меня есть 2 идеи насчёт этого. 1 идея создать туннельную буровую машину, чтобы мы просто пробурились через ад, удалив все бло.
576: Чтобы огонь вообще не мог существовать. Здесь возникают 2 проблемы. Во первых, у нас нет песка. У нас есть 2 песка, но недостаточно, чтобы сделать динамит. Мы могли бы продю ать песок. Думаю, есть способ через портал в незер. Похоже на то, как делается через and. Но я бы не хотел этого делать по край.
577: По крайней мере, как 1 вариант я сидел на днях и думал и, возможно, можно сделать все вручную, поэтому я потрачу следующие несколько часов, убирая огонь, чтобы посмотреть, возможно ли это так, что так мы и поступим погнали в nether ребята, прежде чем идти в новые чанки, где мы будем чистить.
578: Огонь, я хочу включить моб свитч. Нужно немного подождать.
579: Так, мобы должны быть отключены. Теперь можно начинать двигаться к месту, которое находится прямо Вон там у нас есть заранее выбранное место для постройки машины, потому что машина очень чувствительна, к области нужно добраться до - 3650.
580: Это займёт время. Я сейчас Копал и подумал, почему мы не на крыше незера? Зачем я копаю киркой? Как я вообще ещё жив? Ну серьёзно, зачем мне копать? Идём?
581: На крыше незера ломаем бедрок. Итак, у меня есть все ресурсы, чтобы сломать бедрок, кристаллы, энда, поршни, редстоун. Все, что нужно. Теперь пойдём займёмся этим. Итак, сейчас мы поднимемся на крышу и будем искать место, где можно.
582: Будет сломать бедрок. Спасибо. -17 + 9. Получается вот этот блок. Окей. Итак, делаем так. Затем ставим сюда, затем за
583: Ставим вот так. И насколько помню, обсидиан нужно сверху поставить.
584: Crystal энда сюда. Так итак, теперь теоретически я нажимаю на рычаг.
585: Мы создали поршни без головок, что будет очень полезно в том, чтобы убрать бедрок. По сути, почти все методы ломания бедрока тоже используют поршни, но немного иначе. А почти получилось. Мне нужны были вот эти. Я думаю, можем заодно сломать бедрок.
586: Здесь не знаю, получится ли, но можем попробовать. Да, мы просто удалим все здесь, какой из, наверное, тот, который ближе к моей доре. То есть вот этот, наверное, другие просто уберём. Если только они не повлияют, я могу, конечно, попробовать.
587: Да, окей. Итак, вот эти можно убрать.
588: Мы создали поршни без головок, что будет очень полезно в том, чтобы убрать бедрок. Нельзя же подвинуть поршень поршнем. Да, я думаю, нет. О, по какой-то причине я думаю, что нельзя.
589: Итак, мы знаем, что сломались 2 дальних поршня, так что теоретически нам нужно поставить. Так?
590: Так, проводим редстоун сюда. Окей, теперь делаем так. И это было ужасно. У меня поршни просто сломались. Вернитесь. Вот это мне нет, мне нужно.
591: Было, чтобы вот этот взорвался, нужен этот
592: Кристалл.
593: И зажигаем.
594: Серьёзно? Какой ты упёртый. Итак, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Теперь он на 9 блоков.
595: Ооо, нам нужно убрать вот эти оба у тебя всем все равно так, Ростом поставлен. Все поставлено. Пробуем, зажигаем.
596: Так близко?
597: Попытка номер 5 я забыл огонь.
598: Почти.
599: Нет, вот оно, это то, что нужно. Я думал вот эти, о, хорошо. Окей, нужны только эти, остальные можно убрать. Итак, давайте не.
600: О, я испугался. Так теперь обычный поршень идёт сюда. Что? Что? Что?
601: Думаю, все правильно. Так, теперь нужно поставить блок редстоуна в эту сторону сверху, затем сломать здесь и поставить слизь. Хорошо?
602: Получилось. Итак, это был 1 шаг. Теперь нужно пройти 6000 блоков и сломать ещё 1.
603: Машина в 6000 блоках, так что это займёт время. Я думаю, я не готов. Типа, я хочу бежать 6000 блоков, ломать бедрок, затем обратно, чтобы забрать вещи. И потом ещё раз.
604: Я задумался вообще о рельсах, но когда уже будем переносить ресурсы вообще сейчас можно поставить их. Окей? Да, я думаю, будет логичнее поставить рельсы прямо сейчас, чем делать это позже, потому что так будет проще переносить ресурсы, когда нам нужно буде
605: Возвращаться нам нужно будет перенести от 5 до 10 Двойных Сундуков, так что я депну рельсы. Нам нужен 41 стак железа, чтобы сделать достаточно рельс.
606: Или давайте посмотрим.
607: Как будто деньги печатаются. Если мы будем делать железную дорогу, то нужно убрать все из инвентаря, потому что мы не можем все взять.
608: Давайте поставим воронки. Чтобы собирать рельсы, нам нужно 110 Стаков. Получается 2 Двойных сундука рельс.
609: Итак, у нас есть все нужные рельсы как минимум сейчас, так что давайте вернёмся в nether и начнём их ставить итак.
610: Вау.
611: Итак, давайте посмотрим, нормальная ли скорость, чтобы ставить факелы.
612: А, да, да, это очень легко. И погнали. Приятная поездка домой.
613: Итак, сейчас у нас важный момент. Именно поэтому у нас 2 типа рельс, чтобы сделать так, что ж, пора пройти 3000 блоков в эту сторону.
614: Итак, я принёс последние рельсы, которые, думаю, мне понадобятся. И также у меня есть все ресурсы, чтобы сломать бедрок, который нам нужно будет сломать на месте, где машина. Давайте немного подтолкнём. Вот так и поехали. Так мне не нужно будет.
615: Возвращаться и смогу закончить рельсы. Я думаю, нам нужно пройти ещё где-то 1000 блоков. Нужно быть осторожнее, потому что мы не должны загрузить чанки, которые находятся в центральной машине.
616: Все ресурсы у меня теперь нужно место где сломать бедрок причина по которой нам нужен удобный доступ на крышу незера, состоит в том, что прямо подо мной место где мы будем очищать весь огонь и когда мы вернёмся наверх строить машину я не хочу каждый раз пролетать жемчугом через bedrock так что его лучше?
617: Сломать, но для этого мне нужно найти место. Так, получается, - 34 85 получается в эту сторону. Итак, это блок, который нам нужно сломать вот здесь.
618: Ни 1 из поршней не сломался, нам нужны вот эти 2. Будем пробовать снова и снова, пока мы не получим половинчатые поршни.
619: И у нас не получилось классно.
620: И активируем.
621: О, получилось вот так. Вау, это было довольно быстро. Так, давайте посмотрим. Нужно 34 85, это 34 85, получается. Вот этот, да, прекрасно. Получается, нам нужно заменить блок сверху на
622: Стоун, а все остальное можно убрать позже. Нам придётся ещё ломать бедрок, так что хорошо, что у нас осталось много кристаллов. Как и в прошлый раз, ставим поршень сюда. Потом нужно поставить дурацкий поршень на место.
623: И вот сюда ломаем половинчатый поршень, ставим редстоун. Окей? Так теперь остаётся только сломать редстоун. Пусть работает, пусть работает, пусть работает. Так все сработало, должно.
624: Получится. Да, погнали, ребята. Мы можем залезть на крышу или, скорее, спуститься с крыши, что очень важно, потому что сейчас мы займёмся расчищением огня. Окей, итак, вот здесь начинается настоящее препятствие.
625: Давайте отметим это место, чтобы его не потерять. Теперь нужно попасть в нормальные чанки, затем пойти в чанки, которые нужно расчистить. Вот так выглядит машина, которую мы собираемся построить. Ну или её половина. И это чанки, в которых нам нужно расчистить огонь. Но это
626: Второстепенная зона. 1 зона, в которой мы расчистим огонь, находится здесь вообще технически. Эта территория поменьше. Вот эта редстоун линия похожа на наш моб. Свич будет работать как загрузчик Чанков, и нам нужно расчистить все вот эти чанки.
627: То есть, получается, 4 чанка на машину. Нам не сколько нужно полностью всю территорию расчистить. Сколько вот эту линию нужно будет проследить, чтобы не было ни 1 огня в этих чанках или в чанках рядом с ними. Используйте этот мир. Я, я просто его
628: Принесу на 2 монитор, и, используя его, я могу смотреть, где в моём мире я должен расчистить огонь. Весь огонь убираем.
629: Итак, я расчищал огонь целый час. Пора посмотреть, сколько Чанков мы убрали.
630: Я посчитал и получилось 90 секунд на chunk. Теперь нам нужно посчитать сколько примерно Чанков нужно расчистить, чтобы понять возможно ли это вообще. Итак только в 1 этой секции. То есть не беря во внимание другие части, у нас осталось 282 чан.
631: Умножив на 90 секунд каждый чанк и затем разделить на 60 и разделить ещё на 60. То есть это займёт примерно 7 часов просто чтобы расчистить и это.
632: Только часть машины. Я даже не знаю, возможно ли, сколько нам нужно на остальные части. Оно такое просто все огромное. Давайте посмотрим. Мы в копии мира сейчас, и это другая секция. Если я все правильно помню, нам нужно
633: Расчистить только чанки, в которых воронки. Я даже не знаю, как это подсчитать, бывает ли 2 воронки в 1 чанке. Нет. О, нет, 2 воронок в 1 чанке нету. Тогда получится, если я подлечу к углу, это будут довольно грубые подсчёты, но.
634: Приблизительное число получится. Выделяем вот отсюда теперь летим в противоположный угол, быстренько поставим блоки. Сколько воронок? 485. Это не так ужасно, как я думал.
635: Потому что если мы также посчитаем 485, делим на 90, делим это на 60 и делим ещё на 60 оо, это всего лишь 12:12 я.
636: Должен потратить 20 часов, просто бья кулаком по огню.
637: Как тупо тупо 20 часов. Окей, давайте я вернулся на базу, чтобы взять ещё несколько кирок, потому что мои очень быстро ломались, пока я убирал огонь в этот раз.
638: Только эффективность 2 без шёлкового касания, что делает весь процесс гораздо проще. Итак, у нас есть кирки, чтобы очень долго находиться в незере. Я беру так много кирок, потому что, чтобы вернуться на базу, нужно 20 минут ехать по железной дороге, а я этого не очень хочу.
639: Ещё я сейчас сварю зелье огнестойкости, потому что в прошлый раз это стало проблемой. Ладно, возвращаемся, чтобы очищать огонь следующие 20 часов.
640: Все, мы закончили половину огня. Скорее даже можно сказать, 40%, потому что эта секция поменьше, но теперь нужно расчистить другую сторону. Самое важное, чтобы мы не загрузили чанки между ними, так что придётся обойти их. Но сперва.
641: Я думаю, мы вернёмся на базу, починим кирки и вернёмся. Мне каждый раз с этого смешно. Мне нравится. Давайте быстренько починим кирки. Итак, кирки починены, значит, можно возвращаться к очищению огня в другой секции.
642: Мы убрали все 10000 Чанков с огнём. Поздравляю нас. Мы убрали огонь в этой части. Сейчас дайте я долечу до конца. Мы убрали весь огонь в этой части.
643: Мы убрали по 4 чанка на каждой машине. Что значит теперь пора провести проверку, потушили ли мы весь огонь, что займёт ещё от 5 до 10 часов, но перед этим нам нужно вернуться на базу. Сейчас мы будем 20 минут ехать домой.
644: Это просто смешно. Итак, мы все сделали. У нас есть все ресурсы, необходимые для начала строительства машины венд, но прежде чем мы переправим все ресурсы, нам нужно сделать ещё кое-что. Сейчас в незере работает.
645: Моб Свич. 1 из плюсов состоит в том, что я могу строить и меня никто не будет атаковать. Но 2 причина состоит в том, что машина мент не может без него работать. Видите ли, среди множества функций мобов 1 из них это возможность самостоятельно загружать чанки. Наша машина.
646: Очень чувствительна к загрузке Чанков, поэтому, чтобы она точно не сломалась, нам нужно избавиться от мобов. Сейчас уже есть моб Свич на ифритах. Однако есть небольшой шанс, что он отключится или сломается, если я выйду из мира, чтобы этого не было, я
647: Собираюсь построить межпространственный загрузчик как в andy, так и в обычном мире. Таким образом, моб Свич точно никогда не отключится, даже если я выйду из мира, место для него тоже очень чувствительно, мне нужно построить его вот здесь я уже подготовил для него платформу, так что.
648: Осталось только его построить.
649: Итак, часть межпространственного загрузчика в обычном мире построена, концепция у него довольно простая, просто доведённая до крайности этот скелет здесь будет стрелять в голема стрела, затем перенаправится в портал нижнего мира, загружая другую сторону.
650: Чтобы запустить машину, мне нужно нажать на этот рычаг, но перед этим нужно построить часть в нижнем мире. Итак, мы перенесли все ресурсы на место, где мы будем строить финальную машину. Мы построим её в 4 секциях. Секция 1 называется
651: Пермо лоудер, секция 2, область кластерных Чанков, секция 3 таймер нить Маяков и секция 4 эйсинк лайн и комната мультиблоков. Давайте начнём с пермолодежный ог просто пересказать информацию, сказав что-то вроде функция get проверяет индекс выгру.
652: Чанка видит, что стеклянный чанк отсутствует в индексе и продолжает итерироваться по кластеру. Функция remove меняет индекс стеклянного чанка так, чтобы стеклянный чанк теперь имел индекс выгруженного чанка, но в конце Концов никто не поймёт, о чем я говорю. И я сам половину слов не понял. Так что
653: Я придумал план, как я хочу все объяснить. Я назвал его делегированием, что мы будем делать. Энгер будет объяснять все моему соседу мэттью. Да, тот самый, который говорил про пиццу в холодильнике, когда я отвлёкся и свалился с 1 Острова.
654: Блока, помимо того, что из за него я умер, мэттью на самом деле очень, очень умный, и он отлично умеет объяснять сложные вещи, так что он переведёт все на чело.
655: Человеческий язык, чтобы вы могли понять абсолютного монстра, это чудовищное извращение, которое мы будем строить и делать. Мы это будем секция за секцией. Сначала мы строим секцию, а потом объясняем, как она работает. Так что 1 нужно построить пермолодежная
656: Шина, которая повторяется и повторяется очень много раз, так что про саму постройку особо сказать нечего. Лучше давайте поймём, как она работает. Итак, дамы и господа, добро пожаловать на мой топ по квантовой механике minecraft это вообще не квантовая механика, но я понятия не имею, о чем мы говорим. Я все.
657: Это узнал 2 часа назад от какого-то чела, так что 1 шаг в создании машины построить пермолодежная. Он загружает кластерные чанки. Что делают кластерные чанки, не спрашивайте тупые вопросы объясню позже все, что нужно знать, что есть чанки вот здесь, которые должны быть загружены.
658: Что я имею ввиду? В minecraft есть загруженные чанки и выгруженные чанки, по сути загруженные чанки это чанки, которые сейчас обрабатываются. Что-то происходит в чанке, но minecraft не нужно обрабатывать каждый чанк мира, потому что если бы он так делал, ваш компьютер бы просто сгорел.
659: Поэтому игра пытается перемещать чанки в выгруженное состояние, по сути, пытается просто все отключить. Игра говорит, типа, эй, этот чанк не важен, там ничего не происходит, он нам не нужен. Отправляется в хранилище, да, хранилище сохраняется на диске.
660: Не волнуйтесь, просто перемещаем в хранилище теперь загруженные чанки. Каждый чанк в мире, который загружен, попадает в огромный список. Большой список всех Чанков и minecraft. Назовём его. Грек, есть человек по имени.
661: Грек. Грек управляет операциями в minecraft. Он хочет, чтобы загруженные чанки были выгружены, но только иногда, так что каждые 45 секунд Грек делает автосохранение во время автосохранения. Также иногда и в другое время Грек пытается пройтись по загруженным чанкам и отправить их в
662: Гружённые для этого, он звонит тони. Он звонит тони и говорит время автосохранения. Иди к загруженным чанкам, выключи их. Все, что не должно работать. Выключай, тони говорит окей, пойду займусь этим. Но тони немного ленивый. Я не знаю, почему тони не делает все сразу, но.
663: Не делает все сразу. Он делит работу на пакеты, может быть из за профсоюзных правил или типа того, но ему нельзя делать больше определённого количества задач, поэтому он делит их на пакеты. Пакет 1 пакет, 2 пакет, 3 пакет.
664: 4 и так далее. Каждый пакет состоит из 100 Чанков. Тони приходит, обрабатывает первые 100 Чанков, делает все, что нужно, и берет перерыв. Он ждёт 1 тик в следующий тик он обрабатывает ещё 100 Чанков, делает перерыв в 1 тик.
665: Пакет 3 100 Чанков ждёт тик и так далее. И, очевидно, тони не просто выгружает каждый чанк. Некоторые чанки должны быть загружены. Есть много причин, почему чанк может оставаться загруженным. 1 из причин. Версия 1 12. Это если в чанке есть воронка, это моя воронка. Я очень хорошо рисую, если
666: А есть воронка, и она постоянно тикает под тикает. Я имею ввиду, что воронки постоянно проверяют, есть ли предметы над ними. Если предмет попадает в это пространство, воронка поднимает его и забирает к себе, когда тони приходит и пытается выгрузить чанк, и он попытается выгрузить.
667: Чанк с воронкой, но воронка работает, воронка скажет тони, проваливай. Я здесь работаю. И обычно обычно тони скажет ой, извини, не хотел мешать. Я пойду. И он не выгружает чанк. Он оставляет его как есть. Но здесь можно заметить проблему, а именно то, что тогда.
668: Чанки с воронками никогда не выгружались, и обычно так и есть. Кроме того, что 1 пакет немного особенный. 1 пакет особенный. Поставим звёздочку во время 1 пакета тони убирает чанк. Даже если есть воронка, ему все равно на воронки в 1 пакете для всех остальных все нормальн.
669: Но не для 1, например, во всех чанках есть воронки, что произойдёт во время автосохранения все убирается, потому что все чанки с воронками пакет 2 3, они остаются, но через 5 секунд во время следующего автосейва тони возвращается, чтобы сделат.
670: Выгрузку. Все чанки, которые были ниже в списке, теперь поднимаются вверх, да, то есть этот чанк теперь поднялся сюда в 1 пакет. Все из 2 пакета перенеслось в 1, из 3, во 2 и так далее. Что значит 1 пакет снова стирается и так далее.
671: И так далее. Со временем выгружая все. Итак, если мы хотим, чтобы конкретные чанки были постоянно загружены, то нам нужно, чтобы 1 пакет постоянно загружался другими чанками. Сейчас я перечислю тебе несколько типов Чанков.
672: Которые существуют в этом мире. Позже мы разберём, что они значат, но пока список выглядит вот так, у нас будут диагональные чанки сверху, потом несколько случайных Чанков, которые существуют по некоторым причинам. Затем у нас будут незагружены
673: Чанки, затем кластерные чанки, и затем у нас будут стеклянные чанки, все чанки внизу незагруженные, кластерные, стеклянные. Нам нужно, чтобы они были постоянно загружены. Для этого мы используем диагональные чанки. Почему это работает? Причина в том, что этот список не рандомный.
674: Он отсортирован по приоритету, приоритет определяется хэш числом. У каждого числа есть хэш. Число, как эти хэши вычисляются очень сложно и не особо важно. Наш великий мозг большой мозг, великий интеллектуал. Энгарн умеет их вычислять диагональные чанки.
675: Это набор Чанков, у которых координата икс равна координате z, что значит, что все чанки 0 0 1 1 2 2 и так далее и в minecraft мире это будут все чанки, которые идут по диагонали, именно поэтому они
676: У этих диагональных Чанков хэш число всегда 0. То есть у них самый низкий номер приоритета, что помещает их в верхнюю часть списка. Так что каждый раз, когда происходит автосейф, диагональные чанки будут удаляться и нам нужно перезагрузить их снова до
677: Следующего автосейва, чтобы они оставались наверху списка, а все остальное ниже, и снова, это делается с помощью воронок рядом с диагональными чанками, у нас будет другой набор Чанков, в которых есть воронки. Эти чанки окажутся где-то ниже в списке.
678: Они никогда не будут выгружены, потому что есть воронки, но также воронки будут направлены в сторону диагональных Чанков. То есть, если чанки здесь это диагональный, в этом у нас воронка, воронка будет находиться здесь и будет направлена в диагональный чанк.
679: То есть, если нижняя часть воронки пытается положить предметы в сундук, этот сундук будет в диагональном чанке, прямо на границе, смотря в этот чанк, что происходит из за этого, тони приходит и очищает диагональный чанк. Все они удаляются, потом он идёт дальше и находит чанки с воронками где-то в списке.
680: И он видит о, в этом чанке есть воронка, я его не буду выгружать. Но затем. Затем приходит Альфред, другой работник компании, и он такой о, в этом чанке есть воронка, которая пытается положить предметы в другой чанк. Сейчас в ней нет предметов, но, может, она захочет их.
681: Туда положить, но чанк не загружен, потому что тони удалил его, так что лучше его снова загрузить, чтобы воронка точно смогла положить предметы. То есть эти чанки будут снова и снова перезагружаться из того, что они перезагружаются. Они заполняют 1 пакет.
682: Верхней части списка загруженных Чанков и поэтому все, что ниже остаётся в безопасности, пока внутри чанка есть активная воронка. Так что что такое пермолаев? По сути, просто длинная цепь редстоуна с кучей воронок. Единственный смысл редстоуна в том, что вы можете
683: Включать и выключать систему и, соответственно, пермо лоудинг перестанет работать. А когда включаете все воронки реактивируются и пермолодежная тает. Можно также поставить сундуки в диагональные чанки. Они для дополнительного тикка, но не особо важны. Теперь иди.
684: Теперь, когда мы понимаем, как работает пермолодежная, нужно начать строить кластерные чанки, пермолодежный чанки невероятно скучно смотреть в процессе строительства это просто ускоренная нарезка, как я строю всю кластерную область. По сути, это просто воронка и сундук, поставленный в огромном количестве ча.
685: Что, возможно, сейчас не особо понятно. Так что давайте объясним. Окей, ты построил пермолодежная. Ты выполнил 1% работы следом за пермолодежная ные чанки. Итак, что такое кластерные чанки? Технически это просто много Чанков.
686: В которых воронка и они загружены. Все просто. Но вопрос зачем? Итак, а здесь у нас есть чанки, стеклянные чанки, они очень важны. И у нас есть незагруженные чанки. Причина, почему мы выбрали этот незагруженный чанк в том, что он связан со стеклянным чанком определённым образом. Помнишь?
687: Мы говорили про хэш числа, которые определяют порядок в списке приоритетов загруженных Чанков. Так вот, стеклянные чанки, которые мы используем, имеют хэш число 1, 3, 3, 4. Это его хэш. Так что когда стеклянный чанк загружается
688: Он пытается занять слот. 1, 3, 3, 4 в списке приоритетов. Что такое стеклянный чанг? Не думай об этом. Я говорил. Не задавать Тупых вопросов. Это тупой вопрос. Ладно, я потом объясню. Итак, у стеклянного Чанга приоритет 1, 3, 3, 4. Незагруженный чанк, который мы выбрали, мы его
689: Потому что у него тоже hash число 1, 3, 3, 4. Что значит если мы загрузим незагруженный чанк раньше стеклянного чанка, то незагруженный чанк займёт слот 1, 3, 3, 4, а потом, когда загрузится стеклянный чанк, он такой о.
690: 1, 3, 3, 4. Занят. Я просто пойду в следующий слот. 1, 3, 3, 5. Но мы не хотим, чтобы он был в следующем слоте. Мы хотим, чтобы он был намного дальше в списке. Причину объясню позже, но чтобы отодвинуть его дальше, нам нужно заполнить все вот эти кластерные чанки. Что такое кластерный чанк?
691: Это, по сути, случайный набор Чанков внутри огромной области куча случайных Чанков, разбросанных повсюду, и эти чанки были выбраны, потому что они заполняют все номера от 1, 3, 3, 5 примерно до 2.
692: Я не знаю, где-то, где-то 3000, не знаю сколько точно, но каждый чанк есть 1 чанк с номером 1, 3, 3, 5, другой 1, 3, 3, 6, ещё 1, 1, 3, 3, 7 и так далее. Каждый слот примерно до 3000 заполнен этими кластерными чанками. Это
693: Значит, что если мы сначала загрузим незагруженные чанки, потом кластерные чанки, а потом загрузим стеклянные чанки, стеклянный чанк придёт, захочет попасть в 1 3 3, 4 место занято, идёт следующий, место занято, далее ещё занято. Далее, далее, далее в итоге он окажется прямо
694: Внизу где-то в слоте 3000 и 1, ну или что-то примерно. То есть задача этих Чанков создать огромный разрыв между 2 чанками. А ещё сделать весь список загруженных Чанков длиннее. Список загруженных не всегда такой длинный.
695: Но в этот раз вот такой вот длины, вот такой смысл кластерных Чанков. Вопрос, почему они загружены раньше стеклянных Чанков? Потому что если стеклянный чанк загрузится 1, он бы попал в слот 1, 3, 3, 5, да, но почему у кластерных Чанков приоритет, где ворон?
696: Почему у нас не получается стеклянный чанк 1, 3, 3, 5, а потом воронка, а потом кластерный чанк. Потому что этот список, он, представь его как таблицу. Это строка 1, 3, 3, 4, ячейка. 1, 3, 3, 4. Они заполняют все ячейки от
697: 1, 3, 3, 5 до 3000. Ты не можешь добавить новую строку между ними. Эти места уже заняты, так что вместо того, чтобы сдвигать все вниз на 1, чтобы влезло, оно просто идёт, пока не найдёт пустой слот и встаёт в пустой слот такой.
698: Код у игры. Окей. Когда игра заканчивает с чанком 1, 3, 3, 3, не 1, 3, 3, 4 и переходит к следующему чанку. Что мне загрузить дальше? Почему следующим не загружается стеклянный чанк? Мы загружаем все эти кластерные чанки до стеклянных Чанков, то есть
699: Физически не пойдёшь в эту локацию, пока не побываешь в этой локации, потому что это заполнит каждый отдельный слот. Потом ты идёшь к стеклянным чанкам, и тогда он поместит его в список, так что он уйдёт в самый конец списка. Логично предварительные стороны.
700: Машины готовы, а значит, нам нужно начать работать над ядром самой машины. Однако здесь начинается самая рискованная часть всего челленджа. Нам нужно сделать сейф стоит 2 Чанков, и мы не можем использовать ту же машину, что использовали в обычном мире. Сейф стоит этих Чанков будет критически.
701: Важен для того, чтобы машина вообще заработала, нам придётся вручную загрузить эти чанки, поставить 2 Двойных сундука с книгами до того, как пройдут 45 секунд и пройдёт автосохранение. Если автосохранение произойдёт до того, как мы сделаем сейф стейт, нам придётся рестарт ать челлендж, потому что это
702: Как бы буквально, ну, не полностью конец, но нам снова придётся убирать огонь в тех 2 огромных секциях в другом месте в мире. Это может быть где-то в 20000 блоках. Отсюда и займёт ещё недели 4. Я просто пытаюсь сказать, что нам нельзя ошибиться. И я не знаю, получится ли.
703: Но что я знаю? Что мне нужно взять все эти книги и превратить их в книги 1 и 2, чтобы сделать сейф стейт Чанков? Итак, у нас готовы книги, жемчуги, края и сундуки. Теперь мы готовы пойти. Сейфети чанк Матлаб профессионал, который долго тренировался.
704: Повторяйте дома я кидаю эндер жемчуг в незагруженные чанки. Выходим, ставим дальность прорисовки до 8 и теперь готовы плакать. Здесь я не могу ошибиться. Погнали.
705: Теперь, когда мы это сделали, боже, я не могу поверить, что получилось. Нужно идти дальше. Итак, 1, что нужно сделать, это выкрутить рендер. Ребята, да, наконец то мы можем видеть дальше 2 Чанков. Это значит, теперь мы можем начать постройку.
706: Машины однако перед этим догадайся, что нужно сделать ещё расчистить огонь, зона машины примерно 400 на 400 блоков, но нам нужно убрать весь огонь под ней, потому что раньше мы не могли подходить слишком близко к safe, stay, чанкам, так что
707: Сначала придётся сломать бедрок вот здесь, поскольку бедрок, который мы Ломали Вон там, слишком далеко. Окей, главное постоянно держать чанки загруженными. А, да, я забыл упомянуть. Итак, чанки, очевидно, по понятным причинам должны оставаться загруженными.
708: Потому что если они не будут загруженными, игра принудительно сделает автосейф, тем самым удалив сундуки, пока они остаются загруженными, автосохранение не работает. Но если я выгружу их, а потом загружу, игра удалит сундуки, это значит, я не могу выключать компьютер, если будет отключение электричества или
709: Craft просто случайно крашнется что-либо то все это будет конец. Так нам нужно взять ресурсы для ломания бедрока, редстоун. Повторители нужны поршни. Нужен ещё obsidian и
710: Да, мы сделаем так же, как и делали ранее. Ставим 4 поршня. Вот так. Теперь сверху ставим обсидиан и ставим блоки сзади, чтобы потом поставить редстоун.
711: Crystal энда зажигаем рядом, ставим рычаг и кликаем у нас получилось сделать 2 единственное, я не уверен, будет ли здесь 1 бедрок или 2 bedrock.
712: Но учитывая, что у нас получилось сделать 2 поршня, думаю, стоит сделать машину так что ломаем здесь ставим редстоун, блок. Поршни остаются активированными. Все остальное можем сломать.
713: Нам нужно поставить поршень вниз, вот так сюда, слайм.
714: Нужно убрать и поставить.
715: Ломаем рестон блок и, если машина работает, должна сработать, если сломаем блок.
716: Не сработало. Пробуем ещё раз. Проблема, конечно, что у нас осталось не так много кристаллов энда. Так что мы не можем ошибиться ещё раз.
717: Ставим огонь. Ну же, давай.
718: Ладно, новая идея. Я только что понял, что они стоят не там, где нужны, так что я попробую кое-что другое.
719: Посмотрим, получится ли сломать нужные поршни нуженуже.
720: Верхний поршень убирается, мы близко, но осталось 6 попыток, и нужно было собрать больше кристаллов, пожалуйста.
721: Не получилось.
722: У меня до этого убирался нижний поршень, теперь у меня верхний поршень.
723: Мне конец, мне катастрофический конец.
724: Я не записывал, я потерял ещё 1 кристалл, но я думаю, это логично. Так что пожалуйста.
725: Да, да, да. Погнали, ребята. Вот так. Окей, остался 1 кристалл. Так, итак, подождите, нам нужно закрепить поршни, пока рассол по какой-то причине не выключилс.
726: Окей, поршни закреплены круто убираем все вот это и ломаем все остальное. Будь осторожнее на это. Не сломай поршни.
727: Окей, теперь нужно построить саму машину. Получается, прямо вот здесь ставим вот так.
728: Окей, теперь нужно опустить вниз.
729: Прекрасно. Окей. Затем слайм блок.
730: Итак, я проверил много раз. Теперь нужно сломать блок. Если мы провалимся, у нас остался 1 кристалл. Пожалуйста, пожалуйста. Ради всего святого, оо в этот раз получилось.
731: Да, вот так. О боже, у меня сердце бьётся. Я так ненавижу этот челлендж. Вы вообще представляете, сколько ещё такого осталось? Много?
732: Итак, о боже мой. Окей, давайте все сломаем. Так, теперь здесь, да, мы можем пройти, пройти вниз. Окей, теперь нам нужно расчистить много огня. Думаю, 1, что я сделаю, просто размечу область и пойму, где находи.
733: Углы зоны, которые нужно расчистить от огня. Итак, 1 место, которое мне нужно отметить, должно быть где-то в том направлении, нужно добраться до 27, 36 на 36, 15, 27.
734: Получается, вот этот угол ставим. Так, это угол номер 1. Дайте-ка я поставлю сверху назера, чтобы было более. Я не уверен, что смогу увидеть угол со всех сторонки. Теперь этот блок там будет навсегда. Теперь нужно пойти.
735: В эту сторону пока икс не будет 3071.
736: Так должно быть прямо здесь.
737: Оттуда я вижу другой угол. Окей, теперь нужно пойти 31 84 по оси зет. Это вот здесь. И затем, наконец, нам нужно
738: До 27 36 по оси икс.
739: Прямо здесь. Окей. Итак, мы в принципе видим квадрат оттуда туда и оттуда туда весь огонь, который внутри. Нужно убрать. Фу, сундуки ещё здесь я прибежал проверить просто.
740: Я вышел на 1 чанк в ту сторону и немного переживал, но все должно быть в порядке. Причина, по которой, я так считаю, состоит в том, что я вижу край, где я оставил машину. Я вижу край, где остановил машину. Вон там. Это значит, что мы сможем соединить эти
741: Машины, при этом оставить сундуки загруженными. Теперь нам нужно потратить примерно неделю на очистку огня. Я возьму зелье огнестойкости и наши припасы, наберу кучу еды, а потом начнём
742: Именно за этим я взял столько еды, не хочу использовать эту Кирку, потому что это моя хорошая кирка, так что я использую 1 из этих