ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Примеры странной цензуры компьютерных игр:
  • В Германии в игре Wolfenstein 2 усы и имя известного политического деятеля были удалены из-за закона.
  • В Австралии из игры "Ведьмак 2" были вырезаны эротические сцены, воспринятые как пропаганда проституции.
  • Из российской версии Call of Duty была удалена миссия в московском аэропорту.
00:01:31
Полный запрет игры Horses in Horses:
  • Итальянская инди-игра Horses in Horses была удалена со всех цифровых площадок без указания точных причин.
  • Разработчики утверждают, что игра подверглась цензуре из-за ее смелого художественного высказывания.
  • Несмотря на присутствие других шокирующих игр в магазинах, Horses in Horses вызвала особое неприятие.
00:04:32
Особенности визуального и звукового стиля Horses in Horses:
  • Игра выполнена в черно-белом формате с фиксированным соотношением сторон.
  • Отсутствие звука и озвучки создает атмосферу немого кино.
  • Звук кинопроектора сопровождает всю игру.
00:06:25
Создание и режиссерский подход Horses in Horses:
  • Разработчиками игры руководствовался итальянский режиссер Андреа Лука Барлер.
  • Игра вдохновлена европейскими артхаусными фильмами, включая "Чехословацкий зе Гарден", "Дерево для башмаков" и анимационную версию "Скотного двора".
00:07:56
Сюжет и атмосфера игры:
  • Игра наполнена сценами насилия, дегуманизации и эмоционального давления.
  • Игровой процесс включает взаимодействие с другими персонажами и выполнение заданий на ферме.
  • Заключительная сцена демонстрирует освобождение лошадей и превращение главного героя в одного из них.
00:53:28
Критическое восприятие игры:
  • Западные критики назвали игру важным социальным высказыванием, сравнивая ее с классической литературой и кинематографом.
  • Автор ролика критикует игру за поверхностность и повторение идей, уже исследованных в литературе и кино.
  • Отмечает, что игра не привносит ничего нового в критику религиозных и социальных структур.
00:00:00
Маркетинг и реакция на цензуру:
  • Разработчики использовали цензурный запрет как элемент маркетинга.
  • Автор считает, что игра могла бы быть интереснее, если бы расширила границы допустимого контента, как это делают литература и кинематограф.
  • Рекомендует альтернативную литературу для погружения в схожую атмосферу.
0: Иногда компьютерные игры сталкиваются с цензурой, но порой эта цензура очень странная и в чем-то даже забавная. Например, в немецком издании игры вульфенштайн 2 известный усатый политический деятель внезапно лишился своих Усов и.
1: И даже своего имени. В игре его называют не иначе как канцлер хайлер. Причина подобной цензуры параграф 86 часть, а уголовного кодекса Германии, запрещающая демонстрацию символики антиконституционных организаций, чтобы это не значило, но.
2: Ещё более нелепая вещь произошла в Австралии, когда в 2011 году под нож цензоров попал только что вышедший ведьмак 2, а если быть точнее, под нож попали сцены эротического содержания с женщинами разных социальных слоёв. Видите ли, во 2 ведьмаке некоторые дамы.
3: Мы могли за выполнение побочных заданий наградить игрока не только золотом, но и, так сказать, телом, что очень не понравилось австралийской государственной номенклатуре, ведь, по их мнению, подобный натуральный обмен приравнивался к пропаганде проституции, то есть да, большинство.
4: Эротических сцен остались нетронутыми, вырезаны лишь те, что являлись наградой за выполнение заданий короче, да, бывает, что из игр вырезают какие-то сегменты наподобие той самой миссии в Московском аэропорту, которую активижн убрали из российской версии.
5: Duty от греха подальше. Помните? Ни слова по-русски? А в немецкой версии миссия, кстати, вообще проваливается. Если ты попытаешься нажать на спусковой крючок, да? А бывает, что игра вырезается целиком при
6: Чем не в какой-то отдельной стране, не для какого-то отдельного региона, а вообще буквально удаляется со всех площадок хорсес.
7: Её нет, steam, её нет в epic games, её вообще нигде нет, разработчикам пришлось создать собственный сайт, чтобы хоть как-то обеспечить её продажи маленькая итальянская инди, игра чьё полное прохождение занимает от силы часа 2, внезапно столкнулась с непропорционально огромными.
8: Вниманием со стороны площадок регуляторов, журналистов и представителей различных ведомств хорсес оказалась настолько концентрированным воплощением мерзости, ужаса и отвратительных извращений, что администрация стима буквально
9: Отказалась размещать эту игру в своём магазине, да в том самом магазине, в котором вот уже который месяц подряд лидирующее место по продажам занимает финбо фото mouse такая блокировка звучит как что-то очень странное, не то чтобы steam славился какой-то цензурой и запретами чего.
10: Стоит какой-нибудь black souls или the song of saya разработчики пытались поддаться на другие платформы, но и там их постигла неудача это геймстор также не допустил хорсес к продаже, причём, если steam сообщил разработчикам об этом заранее аж за полтора.
11: Года до предполагаемой даты релиза, то epic games поступили чуток по крысиному, сообщив о своём отказе в дистрибьюции игры за 12 часов до её релиза но почему, что же такого ужасного происходит в этой игре?
12: Почему и steam epic games так и не указали точной причины отказа в размещении или указали, почему именно эта маленькая инди игра от неизвестной итальянской студии оказалась для крупных игровых платформ настолько недопустимой, несмотря на то, что в стиме спокойно лежат.
13: Сотни, 1000 не менее чудовищных хоррор и не только хоррор проектов неужели хорсес показала нечто такое, о чем площадки, называя причину отказа в публикации, даже не осмеливались говорить вслух, ограничившись лишь абстрактными ссылками на нарушение правил?
14: Внутренней политики магазина. Она, блять, отвратительна, но я не знаю, как правильно её маркировать и классифицировать. Это не по, это не хоррор в привычном понимании Хорса, скорее ближе к какому-то авангардному артхаусному кино или что-то вроде того, но
15: Для стима и эпигеймс она оказалась настолько мерзкой, двусмысленной, что было проще просто сказать ей нет, чем пытаться объяснить причину, что же такое в этой игре таится, причём тут скандал вот с этими вот известными файлами? Почему после
16: Запрета игры у разработчиков разорвалась жопа, и они начали выкатывать десятистраничные оправдания, и, в конце Концов, что такое хорсес это нишевый авангардной артхаусный шедевр или просто напросто претенциозный псевдофилософский неловкий пердеж, в лужу приправленный.
17: Тонны жести и бессмысленного насилия, но самое главное можно ли вообще показывать подобные вещи на YouTube и не снесут ли мне за это канал, но прежде чем мы погрузимся во всю эту хтоническую жуть, предлагаю вам погрузиться в нечто прекрасное. Итак.
18: 1 взгляде на хорсес в глаза и, к сожалению, в уши бросаются сразу 3 вещи. Во первых, она квадратная, и выставить другое соотношение сторон в игре невозможно. Так что большую часть видео вы будете наблюдать вот эти прекрасные чёрные рамки по краям экрана.
19: Я, конечно, могу для вас её растянуть до 16 на 9, но, поверьте, игра сразу же потеряет внушительную часть своего Шарма. Во вторых, она черно белая. Помните, в сталкере у тарковского картинка менялась цепи на цветную в момент попадания главных героев в зону.
20: Что имело как бы некоторый нарративный посыл так вот, здесь ничего подобного не произойдёт от самого её начала и до самого её конца хорсес остаётся в мрачных высококонтрастных черно белых тонах. Хотя нет, главное меню тут вполне себе цветное, причём посмотрите.
21: Насколько оно эстетично, вайбово.
22: И в третьих, в игре нету звука, ну, то есть практически нету звука. Иногда на фоне играет какая-нибудь мелодия, иногда добавляются какие-то эмбиенты, но в целом большую часть игры мы будем проходить в абсолютной тишине. Един.
23: Единственное, что вы будете слышать от самого начала и до самого конца, это фоновый шум кинопроектора. Да, на протяжении абсолютно всей игры. Заёбывает ли этот звук, ну, поначалу да, но со временем мой мозг начал его вытеснять, и я практически
24: Перестал его слышать. Более того, в игре даже нет озвучки, мы просто видим, как персонаж беззвучно двигает губами, после чего на экране появляется плашка с текстом, который как бы этот персонаж только что произнёс, что типа отсылает нас к эпохе Немых фильмов, в которых прямая
25: Речь была реализована по аналогичному принципу. Итак, почему разработчики пошли на такой, казалось бы, странный аудиовизуальный шаг? Дело в том, что хорсес родилась не из культуры классических хоррор игр, а скорее из культуры европейского артхаусного кино. У
26: Буквально есть режиссёр, что как бы не особо часто встречающаяся на поприще Индии игр практика андреа лука барлер, итальянский кинорежиссёр, известный по таким работам, как horses, horses и, конечно же, horses, да.
27: Это единственная работа в его биографии, так что варианта только 2 нам либо посчастливилось наблюдать становление хичкока 21 века, либо мы просто напросто поедим претенциозного говна, снятого в чб для усиления эффекта нишевости и элитарности. Я, знаете ли, не понаслышке.
28: Знаком с кинорежиссурой олды. Конечно же, помнят мои попытки поступить во вгик. Вы понимаете, вы просто моё время сейчас заняли. Это что вообще? Для чего это все это какой-то пренк меня я удалил нашу переписку и вас заблокировал, не
29: Звоните сюда больше, Борис, блять. Так что, уверяю вас, моего уровня экспертизы с лихвой хватит на то, чтобы по достоинству оценить уровень режиссёрской постановки данной картины. По заявлениям самого лука барлер. При создании игры он
30: Вдохновлялся такими нишевыми и артхаусными штуками, как чехословацкий зе гарден 1968 года, итальянской драмой. Дерево для Башмаков 1978. И тут как бы тоже все понятно. Назад, назад, Вон отсюда, гадкая скотина, а также
31: Анимационной экранизации скотного двора джорджа оруэлла 1955 года, которая, возможно, наиболее наглядно выражает основную нарративную идею. Хорсес. Я тут, кстати, сейчас узнал, что внезапно создание этой экранизации напрямую спонсировалось из бюджета цру.
32: О чем сотрудники студии узнали лишь спустя несколько Десятков лет. В общем, ютуберские эссеисты, налетайте, можно сделать хороший видос. Итак, давайте уже взглянем на непосредственно игру. Игра начинается с дисклеймера и, честно сказать, это
33: Самый длинный дисклеймер из всех, что я видел в своей жизни, давайте я вам его прочитаю. Эта игра содержит сцены физического надругательства, образа нанесения кровь, изображение физических и психологических дома.
34: Насилия и женоненавистничества. Цель включения этих элементов изобразить и охарактеризовать вымышленный мир и его вымышленных обитателей наличие этих элементов не является их одобрением и не отражает убежде.
35: Или ценности создателей продолжить. В некоторых сценах также присутствуют тревожные звуки, такие как жевание и глотание, которые могут беспокоить игроков с повышенной чувствительностью к звукам или связанными с ними фобиями. Диалоги персонажей также
36: Содержит упоминание о психологических травмах, которые могут расстраивать, особенно тех, у кого в прошлом был подобный опыт. Игрокам рекомендуется соблюдать осторожность, если вы чувствуете дискомфорт или расстроены во время игры. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы отойти от
37: Игры и обратиться к кому-нибудь, кому вы доверяете, доверяете ли вы мне дорогие зрители? Собственно, да, как вы понимаете, многое из показанного в игре на YouTube я продемонстрировать попросту не смогу. Возможно, некоторые вспомнят, что
38: Случилось с моим аккаунтом, когда я показал лишнего вот в этом вот видосе. Так что многие сегменты игры будут в некоторой степени заблюрены, а некоторые будут заблюрены целиком. Так что да, это будет видео, размышляющее о цензуре с цензурой. Я, конечно, постараюсь.
39: Описать некоторые происходящие на экране события словами, но даже так мой вакабуляр и уровень подробности этих описаний будет ограничен правилами платформы обозначив своё согласие после прочтения данного предупреждения, мы наконец то попадаем в игру.
40: И мы сразу же лицезрим лик нашего главного героя, двадцатилетнего парня с очень итальянским именем ансельма, как мы выясняем чуть позже из отцовского письма за своё распиздяйство в учёбе был отправлен работать на лошадиную ферму, дабы.
41: Тяжёлый труд выбил из него желание забивать на образование собственно, игра как раз-таки начинается у ворот той самой фермы, на которую нас отправил батя, звоним в звонок и замечаем кое-что крайне для игр необычное да, это вживую.
42: Снятая видеовставка и подобных вставок, сопровождающих наши действия, в игре будет очень много. Мы будем видеть их, поливая огород, накладывая собачью еду, оттирая пол от кровавых Разводов. Ну тут я лучше ничего говорить не буду, что опять же в какой-то степени отсылает.
43: Нас кинематографу, не правда ли? Двери отпираются, и мы ступаем на долгую дорогу до фермы. Путь займёт несколько минут, за которые мы, во первых, посмотрим титры, а во вторых, найдём на земле нечто необычное, что-то наподобие дротика для.
44: Лизатора, что для фермы, конечно, вполне себе уместно, но странно, что мы нашли его не на самой ферме, а на дороге, в нескольких шагах от выхода. Дед, смотри, ворона сидит несколько сотен метров спустя мы наконец то добираемся до небольшого, огороженного забором ранчо.
45: Где нас встречает фермер, наш будущий босс и начальник и, как очень скоро выяснится человек с крайне специфическим пониманием животноводства собственно, здороваемся, знакомимся, видим взволнованный консельмо на весь экран хозяин спрашивает
46: Нормально ли мы доехали? На что мы можем либо поставить лайк, либо поставить дизлайк, чтобы это не значило вообще варианты выбора ответов чем-то напоминают игру по отчаянным домохозяйкам из моего старого видоса. И я, если честно, даже не знаю, какая из этих игр более жуткая, не то слово.
47: Ты собралась переспать с главарём банды, в то время как папа привязан к стулу в гостиной. После знакомства нам предлагают осмотреть территорию фермы, на которой мы будем жить и работать следующие 2 недели. В доме всего 3 комнаты. Во первых, наша, где наш герой будет отдыхать. Во вторых комнат.
48: Фермера и в которую нам категорически запрещается заходить, да и не то чтобы это было возможным, ведь она заперта, а ключ фермер всегда держит при себе. Ну и, в третьих, кухня, где мы сможем жрать, а по вечерам смотреть добрые мультики про лошадок.
49: Возле дома мы знакомимся с собакой, а точнее, с каким-то неподвижным макетом или имитацией собаки. Возможно, она здесь стоит для того, чтобы пугать воров. Смотрим на огород, уход за которым также станет частью наших обязанностей в будущем и на
50: Очень подозрительную хижину, находящуюся в некотором удалении от дома. Подходить к этой хижине мне строго настрого запрещено. Продолжая экскурсию, фермер ведёт нас на задний двор, зайдя на который, мы видим это.
51: Дюжина обнажённых людей обоих полов с лошадиными масками на головах теснятся в маленьком деревянном загоне 2 на 2 метра. Фермер буднично объясняет о том, что это и есть его лошади охуе физиономия нашего ансельма, как?
52: Говорит в этот момент сама за себя, но что в этой сцене самое неприятное и тревожное, так это то, насколько спокойно ведёт себя фермер, провожая нас на задний двор, он не вёл себя так, будто показывает нам что-то ужасное и бесчеловечное, будто бы он
53: Находится в полнейшей уверенности, что не совершает ничего противозаконного, что сразу же заставило меня сомневаться в том, что он вообще в состоянии здраво воспринимать реальность. Тем не менее в честь знакомства он предлагает нам обкатать 1 из
54: Лошадей. И это очень странная сцена. Во первых, потому что она выглядит в некоторой степени нелепо после только что увиденного пиздеца. Вот это вот радео наперегонки с набором очков и прыжками через препятствия вводит меня в какой-то очень
55: Странное пограничное состояние. Ну а во вторых, это вы сейчас смотрите на все это безобразие под смешную цирковую музыку, так как напомню, в игре практически нету звука. Для меня эта сцена выглядела не иначе, чем вот так.
56: Забег я, к сожалению, проиграл лошади были награждены морковками за старания, а фермер, подведя итоги знакомства, пообещал, что следующие 2 недели пройдут незабываемо.
57: День заканчивается уютными посиделками на кухне перед нами сидит пристально смотрящий на нас фермер, а на столе лежит нормальный такой стейк, правда, боюсь гадать, из чьего мяса он изготов.
58: Учитывая, что кроме лошадей на ферме ни единого животного больше нет, фермеры начинают рассказывать нам о том, с каким кайфом мы теперь будем вместе жить и работать, как круто будет наслаждаться результатами, результатами совместного труда ужинать вместе за 1 столом.
59: А наш ансельма тем временем, блять, также фермер сообщает о том, как ему жаль, что мы задержимся здесь всего на 2 недели. Но кто знает, может быть, ты, ансельма, захочешь остаться здесь навсегда. Берём вилку и нож Режем, стейк едим.
60: Стейк? Да, это выглядит именно так. Фермер предлагает нам добавки. Отказываемся, все равно получаем добавки, съедаем 2 стейк и отправляемся спать.
61: Ночью ансельма видит кошмар мы замечаем свет, бьющий из за приоткрытой двери, а также внезапно звук, доносящийся снаружи. Выйдя на улицу, мы становимся свидетелем довольно тревожной сцены лошади сидят.
62: Перед проектором и смотрят фильм про лошадей, про настоящих лошадей. Садимся рядом с ними, наблюдаем довольно неприятный видеоряд. Плёнка обрывается, мы поворачиваемся назад.
63: День 1.
64: Проснувшись в своей комнате и осознав, что я все ещё нахожусь на ферме, я заприметил вазу, стоящую на тумбе эта ваза натолкнула меня на размышления о том, откуда на самом деле разработчики черпали вдохновение на создание данной.
65: Игры, ваза, ваза мысли мои окунулись в далёкое прошлое, нырнули в воспоминания, как в холодную тёмную воду, вот и она, 1 детская травма, полученная во время просмотра.
66: Прекрасного бельгийского фильма 1974 года под незамысловатым названием свадебная ваза, в которой одинокий, сошедший с ума фермер кормил курочек, запускал в небо воздушного змея, собирал баночки, свинью повесила.
67: Родившихся от неё поросят съел собственное и чуть позже сам да, сюжет данной картины невероятно точно попадает в сюжет нашей сегодняшней игры, и вскоре вы в этом убедитесь и знаете самым страшным.
68: В этой игре является даже не то, что с каждым последующим днём мы будем лицезреть все более и более ужасные, отвратительные вещи, а то, что с каждым днём мы будем непосредственно в эти вещи вовлекаться, но тем не менее 1 полноценный рабочий день начинается.
69: Почти подозрительно нормально я вышел из комнаты и двинулся на кухню за столом меня ждал фермер, а на столе меня ждали милые печенья и стакан молока опять же задаваться вопросом откуда взялось молоко, если на ферме нет коров, я не буду.
70: На печеньях была изображена лопата, возможно, я немного забегаю вперёд, но это не просто рисунок печенье, можно сказать с предсказаниями, и изображённый на них предмет всегда тем или иным образом связан с предстоящим днём лопата, как правило, ничего хорошего.
71: Не сулит. Хотя, возможно, сегодня мы будем копать клад. Кто знает. Позавтракав с фермером, мы обсудили предстоящую мне сегодня работу. Он попросил меня покормить собаку. Я набрал еды в миску и отправился во двор ранее недвижимая собака. Внезапно.
72: Оказалась вполне себе движимой и вполне себе одушевлённой. Не знаю, хорошо это или плохо. Фермер рассказал мне о том, че и где находится, например, сарай, в котором я смогу найти различные инструменты и прочие необходимые на ферме принадлежности. Короче, происходит
73: Все то, что в нормальной игре называлось бы обучением, правда, здесь это скорее выглядит как вводный инструктаж перед уголовным делом раз уж он предоставил мне свободу действий и передвижения, я решил осмотреть его владения, случайно набрёл на мусорный бак и обнаружил в нём.
74: Нём подозрительные мусорные мешки. Видно не особо хорошо, но я боюсь предположить, что внутри них кто-то находился. И, к сожалению, после создания вот этого видоса я понимаю, почему рядом с ними лежат покрышки и канистры с бензином. Странно, но фермер никак не
75: Ограничивал мою свободу перемещения. Более того, я в любой момент мог просто взять и покинуть ферму, просто напросто переступив через ограду. Воистину, фермер не видел ничего ужасного в той деятельности, которую он здесь вёл. Быть может, он действительно.
76: Считает, что находящиеся перед ним люди это всего лишь кони ну да ладно, хватит слоняться да бездельничать, пора было браться за работу взял лейку, налил воды, полил помидоры, морковку, капусту, картошку, отчитался фермеру и пошёл возвращать.
77: Иконно место вернувшись на задний двор, я увидел мёртвую лошадь, и проблема даже не в том, что лошадь была мертва, проблема скорее в причине её кончины дело в том, что на YouTube это известное всем слово произноси.
78: Запрещено. А показывать подобное. Тем более лошадь, скажем так, добровольно отключилась от игрового сервера. В общем, я вернулся к фермеру и рассказал ему об увиденном. Он, конечно же, очень расстроился, сказав о нет, только не снова.
79: Снова он извинился, что мне пришлось увидеть подобную картину, и отправил меня за лопатой да за лопатой я сбегал за ней в сарай и двинулся копать яму на кладбище, на котором, кстати, и так было подозрительно много.
80: Могил и даже 2 особенно примечательных, с подписью мама и папа. Раскопав могилу, я отправился к фермеру, он попросил меня привезти тачку, мы погрузили в неё коня и начали процесс погребения. Явно не лучшее начало.
81: 1 рабочего дня.
82: День, 2, утро начиналось спокойно, я сел за кухонный стол и позавтракал печеньями с изображением клевера на 2 день фермер решил добавить в рабочий процесс немного корпоративного менеджмента теперь снаружи дома.
83: Висит список задач, а рядом список Самцов, содержащихся на ферме. Теперь я хотя бы знаю, как кого зовут. Напротив некоторых имён стояли крестики, некоторые имена зачёркнуты, например, артокс тот самый конь, которого мы схоронил.
84: Вечером прошлого дня.
85: И тут фермер сообщает о новом правиле лошадям запрещено вступать друг с другом в близкую физическую связь если я замечу подобное нарушение со стороны Жеребцов, я должен буду ему доложить. Возможно, именно это.
86: Рушение отмечается крестиками на доске. Он выдал мне деревянную табличку с именем артакс и попросил сгонять на кладбище, дабы присобачить её на надгробие. Придя на место, я встретил девушку в белой лошадиной маске, что сидела у могилы артакса не?
87: Знаю, как она смогла покинуть загон, но тем не менее я попытался с ней поговорить разговора, очевидно, не вышло, но жестами она показала мне на растущие рядом цветы, я их собрал и возложил на могилу.
88: День 3.
89: Проснулся, пришёл на кухню, съел печенье с изображением собачьей лапы, вышел во двор фермера нигде не было, получил список задач, взял сено для лошадей, завернул за да собака тоже собакой не оказалась.
90: Это был ещё 1 человек в маске, который, несмотря на это, послушно сидел в будке, с удовольствием ел собачью еду и даже охранял загон с лошадьми, не позволяя им сбежать, дойдя до загона да в рот, я хоть что-то смогу сегодня показать ну.
91: Короче, помните, фермер просил меня следить за тем, чтобы лошади не вступали друг с другом в связь. В общем, они в неё вступили, но работа есть работа без задней мысли. Я покормил лошадей и отправился на огород, дабы собрать корзинку овощей. Сделал.
92: Все свои дела. Я отправился домой, но на пороге я встретил фермера, который, че такое? Ой, бля, автосохранения, кстати, почему-то не работали, так что всю игру пришлось проходить с самого начала. Итак, на пороге я встре.
93: И фермера, который попросил меня честно сознаться, не замечал ли я случайно сегодня, как лошади нарушают вышеозвученное правило я то, конечно же, замечал вот только стучать на коней не хотелось, так что я ответил, мол.
94: Придержи коней, ничего я не видел, я не я лошадь не моя. Он спросил, не вру ли я ему, я ответил, что, конечно же, нет.
95: Вечером того же дня он передал ансельма письмо от его родителей, письмо, честно сказать, было не особо дружелюбным, в основном оно состояло из отцовских упрёков мол, ничего не умеешь, ничего не хочешь, ничего не делаешь, не учишься, не работаешь и так далее, и тому подобное узнав.
96: Содержание письма фермер тоже решил рассказать о своих тяжёлых отношениях с отцом. Давным давно у фермера была собака, которая любила, так скажем, трахать разные неодушевлённые предметы. Маленькому фермеру это казалось очень смешным пока.
97: Пёс не попытался трахнуть ногу священника на католической мессе вечером того же дня отец пса, заставив фермера удерживать пса в процессе вот и думайте, откуда ноги растут, день 4, проснувшись.
98: Утра я решил зайти в ванную на моём унитазе сидел конь, я подошёл и положил его к себе в инвентарь, нашёл разбитую винную бутылку в коридоре, зашёл на кухню и не обнаружил.
99: Печенье фермера нигде не было, так же как и задач на доске. Выйдя во двор, я заметил ой, да ладно вам, загон был открыт. Собака пыталась сдерживать оставшихся в нём лошадей, но некоторые из них, судя по всему, уже успели убежать. Я
100: Принялся собирать их обратно да складывая их в инвентарь по 2 штуки за раз. Последнего коня нигде не было, и искал я его очень долго. К счастью, дойдя аж до входных ворот, мне удалось его разыскать. Последней лошадью была та самая девушка.
101: В белой маске, что странно, за воротами стоял ещё 1 конь, и, если честно, что-то я не припомню, что вообще видел его раньше в загоне я попытался забрать белую лошадь домой, как вдруг внезапно она со мной заговорила.
102: Свобода.
103: День 5.
104: Вчерашний день подарил мне некое подобие надежды видать, конни наши ещё не окончательно лишены рассудка и даже могут разговаривать на человеческом языке. Ну, по крайней мере, некоторые из них на кухне снова пусто, никакого печенья на столе и ни единой.
105: Души на улице лишь одинокая записка красовалась в списке моих задач. Увидимся на заднем дворе. Придя на задний двор, моему взору открылось страшное. Я увидел, как фермер избивает лежащую на земле белую лошадь. Это не 1 раз, когда эта сука пытается
106: Открыть дверь, поэтому мне приходится быть с ними немного жестокими. Это единственный язык, который эти лошади понимают. Он отправил меня в ванную за бинтами и антисептиком. Вернувшись на задний двор, я продезинфицировал и перебинтовал раны белой лошади.
107: Спасибо.
108: Вечером того же дня, сидя за столом, мне посчастливилось полакомиться курицей и почему она кукарекает.
109: Тем не менее я поел курицу, немного посмотрел мультики про лошадей и заговорил с фермером. Он рассказал мне о неком сбежавшем коне. Как я понял чуть позднее он имел ввиду именно того коня, которого некоторое время назад я заметил за оградой его.
110: Звали фиера, в списке Жеребцов. Его имя было вычеркнуто несколько месяцев назад. Ему удалось сбежать с фермы, но почему-то, вместо того, чтобы свалить подальше от этого проклятого места, фиера стал жить в прилегающих лесах, периодически пытаясь выходить.
111: Пленными лошадьми на контакт. Фермер подозревает, что фиера хочет организовать побег. Он спросил меня, не видел ли я случайно этого коня. Я сказал, что не видел.
112: День 6.
113: Проснулся, позавтракал печеньями с изображением Бантиков и вышел на улицу по моему расписанию сегодня значился день уборки, покормил пса, помыл лошадей из брансбойта, убрал говно из вольера да руками и запряг 1 из Жеребцов в плуг.
114: Дабы вспахивать землю и хотел уж было отправиться спать, как вдруг на порог фермы заявились гости это был известный в городе бизнесмен и его дочь, они приехали для того, чтобы купить себе нового коня после непродолжительно.
115: Осмотра лошадь была выбрана, фермер приказал мне отвезти её на ипподром, и вот здесь, судя по всему, и находится причина, по которой steam и epic games отказались размещать корсес в своём магазине видите ли, дорогие зрители.
116: В 1 из финальных билдов игры, которые разработчики отправили в steam на проверку за несколько месяцев до релиза. Вот эта женщина была, так скажем, не совсем женщиной, как бы вам сказать, она была немного другого возраста. Ну то есть явно
117: Недостаточного для того, чтобы садиться на плечи человеку с лошадиной маской на голове. Почему я это утверждаю? Потому что в интернете можно найти ответ, который разработчики хорсес получили от администрации стима. После демонстрации своего потрясающего билда мы не будем
118: Будем распространять контент, который, по нашему мнению, изображает действия с участием, хотя каждый представленный продукт уникален, если ваш продукт содержит такое изображение даже в тонкой форме, которую можно определить как серую зону, он будет отклонён.
119: Steam на фоне отказа у разрабов развилась острая форма объяснительной акробатики и прочие симптомы разрыва с реальностью, которые они выгородили в крайне уморительный и позорный сегмент на своём сайте под названием что случилось? Это просто макси.
120: Максимально угарное оправдание, в котором каждое следующее предложение противоречит предыдущему, будто этот текст писало 15 разных человек построчно, совершенно не согласовав свою легенду заранее, ближе к концу видео, мы к этому тексту вернёмся и подробнейшим образом его разберём, но.
121: Пока давайте сначала допройдем игру. В общем, да, как вы сами понимаете, оригинальную сцену я вам не покажу. Это слишком мерзко даже по уровню моего канала. Ну, собственно, да, богатая девка объезжает коня и начинает с нами диалог прямо из седла, мол,
122: Понимаешь, от сельма туда сюда. Хуе моё, тоси боси. Люди делятся на 2 типа, у кого-то лопата, а кто-то сам лопата. Вот эти все граждане на ферме, они как бы жили не людскую жизнь, не по понятиям, не по чести, не по совести, то се слово пацана, кровь на асфальте, они все это
123: Служили, бля, твой потолок это чей-то лобок. Ты либо с нами, либо под нами. Что интересно, из диалога стало ясно, что все вокруг на самом деле, конечно же, понимают, что это всего лишь люди в лошадиных масках, а не настоящие лошади. Хотя насчёт фермера я не уверен. Ну,
124: Короче, игра в довольно банальных красках показывает нам такую типичную охуевшую элиту мол, вот, гляди, как они измываются над рабочим народом, давай, ансельма, поднимай восстание, ешь богатых.
125: День 7 проснулся, зашёл на кухню, съел печенье с изображением сердца, покормил собаку, расколол топором несколько полен и заметил, что 1 из коней, причём тот же самый, что и во все.
126: Предыдущие разы снова занимается непотребствами, отправился на поле и снова запряг вчерашнего жеребца в plug. Как говорится, старый конь борозды не испортит вечером поел кашу, посмотрел мультик и решил поговорить с фермером.
127: Мы решили отметить окончание моей 1 рабочей недели хлопнув по 300 грамм самогона, фермер начал размышлять, что он, мол, уже становится старым и хорошо бы ему кому-то передать ферму после его смерти, как бы осторожно намекая на нас. Видимо, он до сих пор.
128: Не осознал, что за все наши прошедшие диалоги я пиздел ему примерно в 100 случаях из 100. Но да ладно, я отправился спать, а фермер тем временем остался на кухне, дабы допить бутылку в соло посреди ночи. Что-то меня разбудило на
129: Кухне работал телевизор в коридоре я заметил осколки стекла, но, что самое главное, дверь в комнату фермера была открыта внутри с 1 взгляда, к моему удивлению, я не обнаружил ничего необычного вполне себе.
130: Нормальная спальня в углу стоял сервант с неизвестной видеокассетой, внутри он был закрыт.
131: На столе была фотография пары с младенцем на руках, в лошадиных масках, также на столе я нашёл несколько стопок детских рисунков, судя по всему, когда-то они были нарисованы самим фермером 1.
132: Серия рисунков рассказывает нам небольшую историю о случае, когда маленький фермер влюбился в девушку по имени бьянка к сожалению, бьянку увёл какой-то мужик по имени примо и ну вы.
133: Поняли, случившееся очень расстроило нашу мамину корзинку, и он решил этого прима за компанию и бьянку порешать, судя по всему, превратив их в лошадей, что очень не понравилось его родителям. Почему это его родители? Ну, потому что в другой
134: Стопки рисунков эти персонажи подписаны именно так. Ну, собственно, по итогам конфликта родителей своих он тоже превратил в лошадей, а ещё забрал батину шляпу, ну а другие рисунки я вам показывать на всякий случай не буду. Вернувшись на кухню, я заметил.
135: Фермера в поясе, с замком и лошадиной маской на голове, видимо, его крыша не выдержала несколько бутылок самогона и окончательно поехала нахуй проследовав за ним во двор, я стал свидетелем честно.
136: Сказать я не думаю, что здесь вообще возможно подобрать слова, чтобы хоть как-то описать происходящее, не нарушая правила YouTube вы меня простите, конечно, скажем так фермеры заставляют свою собаку взаимодействовать с 1 из лошадей способом, который явно не входит в нормы морали животного.
137: А сам тем временем наблюдает за процессом, и вы понимаете, причём сама сцена для пущего пиздеца разбавлена вставками с натуралистической съёмкой да, все настолько плохо.
138: День 8 и дорогие зрители, я, конечно, имею некоторые навыки лексической изворотливости, но боюсь, что безопасно описать события 8 дня в рамках данной платформы попросту невозможно.
139: Я сейчас серьёзно. Этот день мне, к сожалению или к счастью, придётся пропустить полностью. Он останется только в бусте версии. Хотя, возможно, мне и там аккаунт забанят день 9.
140: Проснулся, зашёл на кухню, съел печенье с изображением, вышел на улицу, заметил, что в списке Жеребцов напротив имени грэма стояло 3 обведённых креста грэма это именно тот конь, что неоднократно был замечен.
141: За нарушением главного правила фермы в списке задач была лишь 1 запись я в сарае, и фермер действительно был в сарае, а грема был привязан к столу рядом с ним. Фермер сообщил, что грэма поступил так, как хороший.
142: Лошади не поступают, а следовательно, должен лишиться возможности совершать подобные поступки в будущем.
143: Простыми словами он должен быть в этой сцене прекрасно выражается основная причина всего ужаса и дискомфортности данной игры она не просто показывает мерзость, она заставляет тебя стать её непосредственно.
144: Участником, а иногда даже исполнителем. То есть да, num буквально придётся удерживать грэма. Пока фермер чикает ножницами. Я, конечно, из солидарности пытался это предотвратить, но, к сожалению, пока дело не будет сделано.
145: На попросту не закончится.
146: После завершения этой ужасной и совершенно точно не стерильной операции мы должны остановить кровотечение с помощью строительного степлера.
147: Фермер уходит. Мы моём полы, моём полы, ещё моём полы оборачиваемся и видим белую лошадь в разговоре она сообщает нам своё имя, своё настоящее имя. Её зовут Линда, она говорит,
148: Нам о том, что мы не такой, как другие, и поэтому очень ей нравимся, а также сообщает, что хочет сделать нам подарок. И да, в этот момент начинается самая мерзкая, ужасная и нелепая сексуальная сцена в истории игровой индустрии, хотя погоди.
149: Я даже не знаю, что тут хуже сопровождающий эту сцену звук её анимации или коматозный еба нашего главного героя.
150: Да, написание этого поста воистину было худшей ошибкой за всю мою карьеру. Тем же вечером за ужином мы Режем колбаску и наблюдаем соответствующий мультик по телевизору. Весь окружающий нас мир будто бы насмехается над тем, что нам.
151: Сегодня пережить. В этот раз фермер рассказывает нам историю о своей 1 неудачной любви, но вы и так её знаете, ведь ночью мы догадались до всего сами, найдя в комнате фермера детские рисунки, посвящённые той самой девушке. Но помимо этой истории мы
152: Услышали то, какие уроки фермер извлёк из этой ситуации.
153: Запомни, ансельма, в конце Концов, люди всегда будут тебя разочаровывать.
154: День 10.
155: Проснулся, пришёл на кухню и съел печенье с изображением лошадиной головы выйдя на улицу, я решил проверить свои задачи на день лист был пуст, однако, уже собравшись уходить, я заметил 1 маленькую деталь в спи.
156: Непослушных Жеребцов появилось наше имя и 1 крестик, напротив него полноценно осознать весь ужас и тревожность этого момента возможно, наверняка только пройдя игру самостоятельно 1 маленькое, итальянское.
157: Имя в ряду таких же имён 1 маленький крестик, напротив, насколько эта деталь незаметная, настолько же она чудовищно значимая, по сути, работая надзирателем, мы неосторожно совершили 1 шаг к тому, чтобы стать заключённым.
158: Можно, сами того не ведая, почему фермер внёс ансельма в список плохих лошадей, он раскусил наш обман, он заметил отсутствие энтузиазма в выполнении его поручений или же причиной стала та кринжовая сцена за закрытыми дверьми сарая, размышляя.
159: Об этой проклятой таблице я погрузился в дневную рутину большую часть времени я пытался заставить коня вспахивать поле, подсовывая ему то морковки, то кнут.
160: Порубил дрова, полил овощи, снова покормил лошадей, уж было подумав о том, что сегодняшний день пройдёт спокойно, я отправился в дом, как вдруг по дороге, проходя мимо кладбища, я заметил хорошо знакомую нам.
161: Белую лошадь она попросила помощи и указала рукой на кирпичный забор.
162: Убрав 1 из кирпичей и заглянув в образовавшееся отверстие, я увидел фиера того самого сбежавшего коня, которого мы видели за оградой. Несколько дней назад он сообщил о том, что мечтает спасти остальных лошадей я коне.
163: Конечно же, согласился ему помочь. План был прост и надёжен, как швейцарские часы. Я должен был прорезать дыру в сетчатом заборе, а также подсыпать снотворное в собачью еду, дабы пёс не смог остановить их побег. Снотворное он мне, кстати, дал, так что.
164: То задача показалась мне вообще элементарной я взял из сарая ножницы по металлу, нашёл укромное место и прорезал в заборе дыру, взял снотворное и незаметно подмешал целый флакон в собачью миску будет спать как убитая.
165: Этой же ночью все свершилось.
166: День 11, утро, дом абсолютно пуст, список дел абсолютно пуст, собачья будка абсолютно пуста. Я вышел на задний двор, загон был полон весь лошадиный.
167: Табун как ни в чем не бывало, все также послушно ютился за невысокой оградой. А потом я увидел фиера, распятого на вертикальном столбе. Я попытался отыскать фермера. Спустя некоторое время я обнаружил
168: Его в сарае рядом с ним находилась прикованная цепями белая лошадь, на столе у задней стены лежала собака. Удивительно, насколько сильно фермер смог все внуть лошадей и насколько капитально ему удалось внушить им эту выученную без
169: Помощность, что даже в отсутствии собаки целый табун лошадей не смог совершить побег и воспрепятствовать 1 единственному старому фермеру. Фермер сообщил мне о том, что схватил белую за попытку организации побега. Также от него я узнал, что собака то внезапно
170: Представилась, видимо, снотворное было не совсем снотворным, он попросил передать ему пилу и выгнал меня из сарая.
171: Спустя 20 минут, зайдя обратно, я увидел под ногами фермера 2 мусорных мешка к счастью, белая лошадь была жива и все ещё болталась на цепи. Вынося мешки к мусорному Баку, меня заинтересовал припаркованный рядом грузовик. Открыв заднюю дверь, я.
172: Видел 2 связанных людей за ужином ко мне обратился фермер. Знаешь, я не могу осмыслить, каким образом они смогли самостоятельно сделать дыру в заборе и отравить собаку. Очень странно, не находишь?
173: День 12.
174: Итак, проснулся, зашёл на кухню, съел печенье с изображением креста, во дворе стояла белая лошадь Линда, наш дорогой фермер и внезапно нагрянувший в гости католический священник, он спрашивает у ансельма, верит ли тот в Бога, и излагает.
175: Своё крайне интересное представление о причинах греховности человеческих душ. Фермер просит меня помочь отнести ящик с вином, помыслив о том, что мы, вероятнее всего, пойдём в дом. Я был в некоторой степени озадачен, ведь фермер повёл меня в стоящую.
176: Среди деревьев хижину в ту хижину, что я приметил в 1 день своего прибытия в ту хижину, к которой мне строго настрого было запрещено приближаться подойдя к ней, они поднялись внутрь, дверь перед моим лицом закрылась.
177: С этого момента линду я больше не видел. День 13.
178: 13 день начался с очередного ночного кошмара выстроенные в дворе драконни, деревянная часовня, собака, лежащая в деревянном гробу, фермер в лошадиной маске, распята, фиера Линда на жертвенном костре. Ой, блять.
179: Доброе утро, ансельма. Мне нужна твоя помощь. Он повёл меня в хижину.
180: Да, мы действительно настолько медленно идём. Зайдя в хижину, я увидел 2 привязанных к столу людей. Их ли я заметил некоторое время назад в багажнике. Я не знаю. Ансель мату показал себя как трудолюбивого, ответственного и.
181: Так далее работника. Так что теперь ты можешь помочь мне кое с чем очень важным. Он сообщил, что нашёл этих 2 людей в лесу и что их следует наказать. Ведь в лесу он застал их в момент, как они занимались сексом. Что с точки зрения
182: Фермера абсолютно неприемлемо. Судя по всему, именно сейчас мы и узнаем, как происходит процесс превращения человека в лошадь. Я открыл шкаф и взял 2 лошадиные маски, надел их на наших новых постояльцев и зафиксировал с помощью
183: Металлических ошейников. Фермер попросил меня смешать сыворотку. Я открыл аптечку и достал оттуда 3 пробирки с жидкостью. Это была лошадиная кровь, лошадиная и лошадиная. Смешав их воедино. Я
184: Well. Препарат пациентов. Реакция не заставила себя ждать. Способ довольно контринтуитивный и, скорее всего, антинаучный, но каким-то образом он все же сработал. Обкатав новых лошадей и пройдя очередную всратую мини игру, я поставил.
185: И отвёл их в загон. Внезапно меня окликнул фиера. Он висел на столбе уже более суток, но тем не менее все ещё оставался в сознании. Пожалуйста, спаси её сегодня ночью, пока не стало слишком поздно.
186: Ночь.
187: Дождавшись, когда фермер уснёт, я незаметно покинул дом и отправился в сторону хижины.
188: Зайдя внутрь, на полу возле шкафа, я обнаружил какие-то потёртости я попробовал отодвинуть шкаф в сторону, под ним находился узкий лаз, ведущий в подвал.
189: Дойдя до тупика, я увидел огромную стальную дверь, на которой красовалась фигурка распятой на подкове лошади к сожалению, дверь была защищена кодовым замком, и этого кода я не знал.
190: День 14 это был последний день моего пребывания на ферме я зашёл на кухню и съел печенье с изображением плёночной кинокамеры.
191: Снаружи меня уже ждал фермер, он поздравил меня с окончанием моей работы и предложил отпраздновать этот день вдвоём за бокальчиком самогона. Собственно, для этих целей он добыл целый ящик с бутылками. Медлить было нельзя, если я и могу.
192: Кого-то спасти то? Делать это надо сегодня, но у меня не было кода, и я не знал, где его искать. За последние 14 дней я обыскал каждый уголок этой фермы, работая в разных её участках, я буквально заглянул под каждый камень и запомнил.
193: Каждый квадратный метр её территории, но ни 1 подсказки, ни 1 единого намёка на код за все эти 14 дней я не замечал кладбище поля, моя комната, кухня, сарай, хижина, спальня, фермера и закрытый.
194: Если где-то искать код, то искать его нужно там. Но как мне заставить фермера снова открыть дверь и как мне открыть этот сервант?
195: Я решил попытаться споить скуфа самогоном, чтобы он вновь словил шизу и начал выплясывать в лошадиной одежде я принёс ему ящик с бутылками, и мы начали это смертоносное этиловое состязание. К счастью, молодому ансельма, старого фермера удалось.
196: Пить. Спустя несколько Стаканов его крыша начала подтекать, он начал петь странные песенки про лошадей, а чуть позже покинул кухню.
197: Чуть после он вернулся в своём каноничном лошадином костюме, молча прошёл мимо меня и вышел на улицу.
198: Зайдя в его комнату, я обнаружил разбросанную по полу одежду и открытый шкаф, в котором я увидел некое подобие человеческого манекена на него была надета повязка и пояс с замком, в руках был лошадиный стек и библия на дверце.
199: Шкафа была изображена странная таблица, понять назначение которой я был не в состоянии к счастью, в устилающей полы одежде я обнаружил ключ с биркой виэйчэс, я открыл сервант.
200: Забрал неизвестную кассету, вернулся на кухню и запустил видеомагнитофон.
201: Экран зарябил помехами, и я увидел пожилого мужчину в шляпе, отца фермера. В этом доме есть всего пара простых правил. 1 подчиняйся своему отцу.
202: 2 соблюдай закон божий.
203: 3 не совершай нечистых поступков.
204: 4 говори только тогда, когда к тебе обращаются.
205: Раскинув своими немногочисленными остатками мозга, я начал искать закономерности и пытаться сопоставлять отцовские заповеди со всем, что хоть отдалённо могло напоминать числа ах да, таблиц.
206: Подчиняйся своему отцу левая рука, лошадиный стек, цифра 8 соблюдай закон божий правая рука это библия цифра 6, не совершай нечистых поступков пояс замком.
207: Цифра 9. Говори только тогда, когда к тебе обращаются. Повязка. Это цифра 2 8 (692) 869-28-69 2 8 6.
208: 9 2.
209: 8, 6, 9, 2 подошло.
210: За дверью меня ждал длинный спуск, а за ним комната с огромным проектором и колонками.
211: Я твой хозяин, ты моя лошадь. Хорошие лошади подчиняются, грязь будет очищена, лошади не разговаривают, послушные лошади в безопасности. Следуй правилам, подчиняйся своему.
212: Хозяину, судя по всему, помещение представляло из себя что-то вроде комнаты для промывки сознания в центре находилась привязанная к косому кресту Линда в углу я заметил дверь в подсобное помещение, внутри гудел бензиновый генератор на полках.
213: Лежало бесчисленное количество катушек с кинолентой поднявшись по винтовой лестнице, я подобрал со стола ножницы.
214: Зайдя в находящуюся рядом дверь, я вступил в некое бесконечное чёрное пространство, в котором одиноко стояла поистине исполинских размеров плёночная кинокамера.
215: Я подошёл к катушкам.
216: И перерезал плёнку.
217: Впервые преследующий меня последние несколько часов монотонный шум исчез, я услышал пение птиц.
218: Наконец то до моих ушей начал доноситься звук собственных Шагов, спустился вниз, освободил линду. Ой, к сожалению, хлипкое пятидесятикилограммовое тело ансельма не выдержало сокрушительного скуфьи.
219: Удара. Наш герой падает на землю и теряет сознание. Да, возможно, вы заметили, что в какой-то момент я подобрал винтовку, но, к сожалению, патронов нигде не было, так что защитить я себя никак не смог, но зато под конец я обрёл невероятную способность.
220: Открывать и закрывать выдвижные ящики силой мысли. Но все было тщетно. Очнувшись на столе в хижине, я увидел нависающего надо мной фермера. Он начал рассказывать о том, насколько сильно он во мне разочаровался, как мощно и по крысиному я ему предал. И вообще, я ведь хотел передать.
221: Дать тебе ферму и наследство, чтобы ты продолжил моё дело и все такое прочее, он хочет превратить меня в лошадь, подумал я. Но нет, он хочет превратить меня в пса, чтобы я занял место почившего старого, к счастью, за секунду до введения фатальной инъекции.
222: Состав, которой я не хочу раскрывать, внезапно очухавшаяся Линда, я не знаю, че она так долго раздупляла ь в углу, нокаутирует нашего мучителя ловким ударом по затылку она начинает затирать мол, все, давай, ансельма гив химо тестово.
223: Сын, он ведь над нами так сильно измывался. Короче, мешай пробирки, айда превращать его в коня. Но мне как бы как-то подобные мероприятия особо никуда не упёрлись. Я уже в этой игре достаточно преисполнился, и мне лишь бы только съебаться отсюда подальше. Но, к сожалению, покинуть хижину.
224: Невозможно. Так что за неимением иных вариантов мы превращаем фермера в коня путём известной уже процедуры, да?
225: Покинув хижину, мы направляемся вызвалять остальных лошадей, снимаем фиера со Столба и предаём его тело огню. Я не знаю. Вы уверены, что тут нужна эта мини игра с управлением струёй? Возможно, очередной гениальный референс?
226: Возможно, костёр выгорел и погас в своре углей и пепла осталась лишь 1, почему-то не сгоревшая лошадиная маска Линда просит нас эту маску надеть, утверждая, что мы теперь одни из них надеваем маску.
227: И под эпичную хоровую композицию покидаем ферму.
228: В закрывающей сцене мы видим, как лошадиный табун вырывается на свободу.
229: Блять, какая же это все хуйня видео game art интерактивный опыт бесконечной глубины поддержанный мастерской нарративной режиссурой метакритик хорсес напоминает, что игры могут быть
230: Поэтичными, разрушительными и глубоко человечными это триумф авторского видения и сторителлинга ай джем Италия, она рассказывает смелую и значимую историю о капиталистической эксплуатации классовом сознании ой, бля.
231: Западная пресса окрестила игру чуть ли не важнейшим социально политическим высказыванием 21 века, но если быть с вами откровенным, дорогие зрители, на мой взгляд, основной посыл хорсес это, к сожалению, максимально типичная
232: Для европейского плепса, обсосанная со всех сторон ещё в начале 20 века социальное высказывание на уровне ёбаной игры в кальмара мы не лошади, мы люди, мы люди богатые, измываются над бедными, власть превращает человека в скот, угнетённые мечтают о свободе.
233: Где-то рядом толстый дьякон машет кадилом, а на фоне всего этого режиссёр, который очень гордится тем, что изобрёл камерную антиутопию в 2026 году, причём вдохновлённую вот прям самыми мейнстримными представителями жанра типа хаксли.
234: И Замятина оригинальный сюжет, трагическая Любовь посреди антиутопии человек человеку скот, власть человеку хозяин, общество человеку загон. Да, действительно тонко спасибо, разрабы, но я, кажется, где-то подобную мысль уже слышал, кажется, в школе.
235: На литературе примерно в 7 или в 8 классе, мы живём прямо как в книге 1984 george нет, я её не читал в какой-то момент мне даже стало казаться, что если бы у этой игры были поля для сносок, она бы сама каждые 5 минут подмигивала мол, вы поняли это металл.
236: Думайте, Митри, подписаться, братан, я понял тут люди в лошадиных масках сидят в загоне, тонкость авторского высказывания пройдёт только мимо того, кто в этот момент моргнул рецензия из итальянского игрожура здания так почему же horses забанили единственное объяснение?
237: Которое я могу предложить. Вот такое она раздражает устоявшиеся властные структуры. Я имею ввиду святую католическую церковь и нынешнее правое правительство Италии действительно Хорса содержит сильную, саркастическую и гротескную картину католической религии.
238: И, на мой взгляд, не случайно, что в хорсес есть отсылка к коммунистическому восстанию да, эти религиозные метафоры в хорсес я как человек, который худо бедно в христианской теологии разбирается, честно сказать, какой-то интересной и новаторской критики христианства, не заметил, скорее стандарт.
239: Клишированный набор в виде детской религиозной травмы для начинающих, понатыканные тут и там кресты, злой католический священник с ящиком самогона, устрашающий батя, заставляющий чтить закон божий с экрана телевизора какие-то бесконечные распятия всех подряд, без разбора, как будто этим сегментом.
240: Лично занимался Данила поперечный на пару с ранним алексеем шевцовым и лариным как вам моя новая футболка, чайник рассела, фарфоровый чайник рассела вы знаете что это такое чем-то напоминает 2 outlast но даже там какая никакая отсылка на книгу апокалипсис хотя бы была в конце ну?
241: Это, простите меня, попросту пошло претендовать на глубокую критику религиозного подавления, совершенно не разобравшись в матчасти если хорсес так жёстко опирается на классику литературы и кинематографа, так почему же в своём религиозном высказывании он не опирается на классическую религиозную критику от людей, которые хотя б.
242: Понимали, о чем говорят сильнейшая критика христианства через Богословский конфликт в великом инквизиторе из братьев карамазовых, где инквизитор спорит с христом, молчание сюсаку эндо про отречение от веры, сила и слава грэма грина, где сломленный, пьющий, порочный, разочарованный в Вере.
243: Священник рассуждает о том, может ли Бог действовать через недостойного человека вся интересная и серьёзная религиозная критика уже была придумана за столетие до этой игры хорсес просто доел крошки со столешницы бро, ты вообще понимаешь, на какое поле ты вышел? Тут люди уже 2000 лет.
244: Друг друга анафематствуют за 1 неправильно переведённую строчку в символе веры, а ты тут принёс крестик, засеет Пака и посты из паблика атеист вконтакте, антиклерикализм, предистинация филиокве, монофизитство, маркионизм, гностицизм, манихейство, полиги нство.
245: Одесса, проблема зла, киноис, арианство, катехоническая концепция. Да, люди за 1500 лет до твоего рождения уже так разъебали эту тему вдоль и поперёк. Что там до сих пор эхо от Соборов летает. А разраб такой приходит. И типа, смотрите крест. Главное, сначала мне казало.
246: Что какая-то интересная аллюзия тут все-таки есть. Вот смотрите, тут все время кому не попадя отрезают яйца. Быть может это такая аллегория на распространённую в российской империи христианскую секту Скопцов, которые занимались сама очень буквально и своеобразно истолковав 19
247: Но нет, это я сам все додумал для хорсес подобный уровень религиозной критики слишком сложно, уважаемый разраб, жить в Италии у подножья ватикана и выдавать настолько банальную религиозную кринжатура. Конечно, отдельный уровень непрошаренного христианский фандом.
248: Ты сейчас даже не на верхушке айсберга, это, блять, отрицательный уровень экспертизы. Двойка тебе патологии, короче, прописываю тебе 6 лет семинарии и 3 раза прочитать. Отче наш перед сном. Все, давай, обнял, приподнял, уронил. В общем, восторг нишевых шарящих ценителей глубокого я
249: Я, к сожалению, не разделяю. В игре, конечно, много хорошего. Черно белый формат интересный, вставки с реальными записями, вообще очень крутая Находка. Я честно, такого раньше никогда не видел. Правда, соотношение сторон референса к немому кино, там шум проектора, немые диалоги, все это визу.
250: И аудиально работает. Просто чудесно. Но, простите, я клянусь, я не ожидал, что мне так сильно разорвёт жопу в клочья от вот этого вот глубокого социального высказывания, рецензии англоязычной прессы, наверное, добили меня окончательно. Вот это вот все раз мерзко, значит, глубоко.
251: Раз черно белое, значит, искусство, раз человек в лошадиной маске, значит, вероятно, перед нами поэтичное исследование дегуманизации в условиях позднего капитализма. И чуть не забыл давайте пробежимся по вот этому длиннющему тексту с объяснениями, которые разработчики выкатили на официальном са.
252: После того, как steam и epic games отказали им в размещении игры, это 1 из самых странных текстов, что я, признаться, читал за последнее время, потому что в нём каждый следующий абзац буквально стреляет в ногу предыдущему сначала разработчики говорят, что steam.
253: Не объяснил им причину блокировки, а потом сразу же публикуют текст письма от steam, где причина вполне себе недвусмысленно читается подозрение на сексуальный контент с участием они говорят все персонажи старше 20, но сами же признаются, что
254: В изначальной версии 6 дня там была юная дочь бизнесмена, которую в более поздних билдах заменили на взрослую женщину одновременно с этим, они говорят, игру не меняли она вышла именно в том виде, в котором и была задумана, но буквально следом описывают изменения самой проблемной.
255: Сцены. Так что вот эти вот сказки в духе нам ничего не объяснили. Нашу игру забанили за смысл steam просто испугался злободневного художественного высказывания. Ой, блять, оставьте все. Они понимают, за что их там забанили. Просто нас забанили из за мутной сцены с
256: Это репутационная катастрофа. А вот нас забанили за смелое художественное высказывание. Это уже фестивальный пресс релиз, особенно если разработчики используют факт блокировки как основу всей своей маркетинговой компании. Единственное, за что хорсес можно искренне благодарить, так это за то, чт
257: Она хотя бы попыталась как бы раздвинуть те рамки дозволенного, которые литература и кинематограф раздвинули ещё лет эдак 80 назад градус допустимой жести в играх вообще не дотягивает до тех чудовищных высот, на которые забрались самозатый, книжки трансгрессивная.
258: Литература и всякое авторское кино ну просто как бы если киноиндустрия может снять порождённого, а литературный мир может написать голубое сало, то зачем нам вообще игровая индустрия, если она не может разработать корсес, не правда ли?
259: В общем, дорогие мои зрители, в игру можете уже не играть, во первых, потому что я и так вам её целиком пересказал, а во вторых, если вам правда хочется погрузиться вот во всю эту густую, тягучую атмосферу социального ужаса с дегуманизацией, анимализмом, поиском какого-то перв.
260: Породного греха в человеческой природе и неоправданной в сеттинге сельского хозяйства, то прочитайте лучше коровы мэттью стокоу она этот ваш хорсес, и в хвост, и в гриву.
261: Спасибо за просмотр. Уважаемые зрители. Подписывайтесь на канал, пишите, че думаете, ставьте там лайки и все такое. Мне будет очень приятно и интересно почитать. Также заходите в телегу и, конечно же, на бусте, где вы сможете посмотреть данный ролик без цензуры, увидеть тот самый пропущенный день, да, и в целом найти довольно много эксклюзив.
262: Тивного контента и всего прочего, что на YouTube я выкладывать не могу. Недавно вот ещё выложил таблицу со своей коллекцией виниловых пластинок по играм, ну и заглядывайте, конечно, в дискордии телеграмчик на ваших экранах вы сейчас видите список многоуважаемых бустеров, огромное всем им спасибо, а ну и.
263: Отдельное спасибо вот этому челу, который купил у меня подписку за 30 ка зачем-то спасибо за просмотр. Это было Митри. Пока.