ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Классы персонажей в SCP SL:
  • Существует 6 классов персонажей: D-класс, учёные, охрана комплекса, мобильная оперативная группа, повстанцы хаоса и SCP объекты
  • D-класс – бывшие заключённые, цель – побег из комплекса, начальный инвентарь отсутствует
  • Учёные – малочисленный класс, цель – проведение экспериментов и побег из комплекса, имеют карту доступа и аптечку
  • Охрана комплекса – помогают сбегать учёным и убивают SCP объекты, имеют бронежилет, оружие и аптечки
  • Мобильная оперативная группа – прибывают позже остальных, вооружены и имеют задачу уничтожить SCP объекты
  • Повстанцы хаоса – присоединяются после побега D-класса, сражаются против всех других классов
  • SCP объекты – имеют уникальные способности и действуют совместно, целью является уничтожение всех людей
  • Для победы SCP объектам необходима командная работа и поддержка друг друга
0: Итак, вы скачали списл, зашли на сервер, поиграли за кого-то и ничего не поняли. Что за кого делать, вам решительно непонятно. В таком случае данный гайд для вас.
1: Повторю информацию из прошлого ролика, дабы все были в курсе в scp sl существует 6 классов де класс, учёные, охрана комплекса, мобильная оперативная группа, повстанцы хаоса и scp за.
2: Их вы спавнитесь на рандом в начале раунда, разберём по порядку.
3: Д. Класс преступники с пожизненным или очень долгим сроком, которых взяли на опыты в фонд. Но в игре все немного не так спавнятся Дешки в де блоке в зоне лёгкого содержания и являются самым многочисленным классом в раунде их.
4: Дача является побег из дурки с названием зона 0 2, то есть им нужно проделать самый длинный путь через зоны лёгкого и тяжёлого содержания, а также офисную поверхностную зоны, чтобы добиться цели в инвентаре. У дашек нет, как правило, ничего.
5: После побега из комплекса становятся новобранцами повстанцев, за них играть, наверное, интереснее всего на протяжении целого раунда, поскольку буквально все классы, кроме ппх, будут против вас.
6: Учёные эдакие Дешки для слабых, самые малочисленные в раунде и спавнятся в разных местах лдс лёгкой зоны вроде должны проводить самые смертельные эксперименты над дешками, и со своей задачей они прекрасно
7: Справится. Если найдут пистолет, их задача аналогична. Сбежать из комплекса, однако делают они это гораздо быстрее, поскольку у них изначально есть карта доступа учёных и аптечка. Также вас не будут трогать охранники, зато эссипи будут пытаться трогать.
8: Усерднее, так как вы более приоритетные отцы, либо вам проще сбежать из дурки, а это никому не надо. Сбежав, вы становитесь специалистами. Мог местами скучный класс.
9: Неплохой симулятор смерти от scp, средний по многочисленности появляется в офисной зоне и имеет следующие задачи помочь сбежать сбегающим и убить исипи, если с помощью в побеге учёным они помогают.
10: Хорошо то в случае с дешками охранники переусердствуют и помогают им сбежать на тот свет в инвентаре изначально карта охранника фссп, Лёгкий Броник, рация, аптечка и патроны довольно сложный класс, ибо для scp.
11: Вы даже более приоритетны, чем учёные, и напоследок совет если вы охранник и видите безоружную дешку, не торопитесь спускать курок лучшим решением будет её вывести и связать, тогда она после побега будет воевать на вашей стороне.
12: Как понос для scp и дэшек появляется в самый ненужный момент, причём на улице экей поверхности на гейте бы спавнятся не в самом начале раунда, а через 4 6 минут после и.
13: Из умерших до спавна игроков их основная задача убить всех объектов, для этого им выделили неплохое снаряжение и снабдили звуковым оружием в виде касси, которая орёт на весь комплекс о прилёте могов ев. Так что кроме неё ничего более не слышно.
14: Вся опергруппа делится на 3 подкласса рядовые, самые многочисленные в отряде в инвентаре карта оперативника кросс век, средняя бронь, рация, аптека и патроны сержанты их от 2 до 5 в отряде инвентарь.
15: Карта мок, эмка, средняя бронь, граната, рация, аптека и патроны. Капитан спавнится такой в соло. В карманах карта капитана пулемёт мог тяжёлый Броник, граната, рация, аптека, адреналин и
16: Патроны со своей задачей по убийству эссипи справляются хорошо в команде в одиночку чаще умирают довольно интересный класс.
17: Как и моковцы спавнятся через некоторое время после начала имеют такие же задачи, однако появляются не на гейте б, а на гейте, а до обновления 14 0 не имели касси о приезде, но теперь у них такое тоже.
18: Уже есть, имеют немного более мощное вооружение, но без гранат также делятся на 3 подкласса стрелки в рюкзаке, картпх, калаш, средняя броня, аптека, обезбол с патронами, мародёры, подъеб.
19: Дробовик, револьвер, карта пх, средний бронь, аптека, обезбол и пульки усмирители спавнятся втроём вчетвером пулемёт пх, карта, тяжёлый Броник, аптечка, адреналин со шприцом и патронами а Коли?
20: Стрелков и мародёров сказать не решусь, ибо их количество соотношение меняется от спавна к спавну геймплей такой же, как и у мог.
21: Самый сложный класс в игре. Сейчас поясню. Спавнитесь вы в тяжёлой зоне. Ваша единственная задача убить всех людей, но есть 1 проблема. Они разбросаны по всему комплексу и имеют свойство двигаться. Поэтому ваша
22: Задача сложная, а по прилёте мог или пх становится ещё сложнее всего эссипи существует 7 (173) 106-09-60 4 9 0 79 9 3 9 и 0 49 2.
23: 173 печень печенька, статуя и производная самое быстрое, что есть в обычной игре, пока на него не посмотрят, уметь телепортироваться каждые 3 секунды во время того, как на него смотрят, убивать, когда телепортируется в человека.
24: Ускоряться, но во время ускорения не убивать, срать на пол, замедляя людей, и ломать шеи, когда на него не смотрят на лкм 106 дед инвалид негр тыкает 1 раз, сносит 40 хп и.
25: Постепенно ещё тыкает 2 переносит в карманное измерение, где есть 1 выход живым из 2 Десятков уметь телепортироваться, залезать под землю, восстанавливая щит, и умирать в отсутствие дверей, через которые обычно может спокойно.
26: Проходить насквозь 0 9 6, скромник Плакса и так далее. Тот самый тихоня с последней парты, самый безобидный и бесполезный, пока на его лицо не посмотрят. Но если кто-то ошибся и посмотрел, он впадёт в режим, когда тихо
27: Получает неот незаслуженно и убивает голыми руками на него, посмотревшего во время злости, может вышибать двери, проходить через гермоворота и ускоряться во время спокойствия может лишь опереться на стенку и плакать тише он все.
28: 9 разносчик covid 1 коронный, 2 похоронный, тыкает 1 раз и на протяжении долгого времени сносит по 8 хп в секунду, 2 печкой убивает на месте.
29: Чтобы пережить 1 атаку, нужно 2 аптеки или аптека обезболик минимум также спасает адреналин или панацея может ускоряться, если видеть человека и делать зомбиков 0 49 2, которые выступают либо как пушечное.
30: Мясо либо как аннигиляторы всего живого. Если их слишком много, чумной может им выдавать щит, чтобы они не так быстро умирали.
31: 0 79 компьютер линукс или виндовс экспи выбирайте может всего лишь манипулировать дверьми, открывая и закрывая и блокируя светом, выключая его убивать на tesla и обнаруживать людей по зонам сильно.
32: Зависит от команды, но если команда хорошая, у scp большой шанс победить, ведь компьютер лучший саппорт, помогающий объектам в любой ситуации.
33: 9, 3 9 собака с классной задницей, ещё она слепая, но видит звуки, может царапаться своим маникюром, прыгать на людей, рыгать облаком, в котором люди её не видят, и воспроизводить голоса умерших от неё людей с дикими криками лисон.
34: Выбегая на своих жертв, все эти scp далеко не бессмертны и поодиночке умирают от толпы людей, поэтому сами должны ходить толпой, действовать в команде и осторожно, ведь злые дяди с микрохимии дремлют, а?
35: Учитывая то, что вас в команду закидывают практически на random, моё утверждение о сложности игры за сиппин подтверждается.
36: Вот и все основные игровые классы, за которые вам предстоит играть, а на этом все играйте в игры и удачи.
37: Если что, я могу подобрать, понятное дело. Итак, запись ядерного полигона номер 6961 год.
38: Новая земля. Ну что ж, надеюсь, все готовы. Надеюсь, все. Надеюсь, мы не умрём. Точнее. Ну что ж, мы умрём 3, 2, 1.
39: А где?
40: А где 600 мс 700, 900? Ой, ну короче.