ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Негативный опыт разработки VR-порта Secret of the Sea:
  • Автор выражает разочарование качеством VR-порта Secret of the Sea от Stylwood Games.
  • Порт был анонсирован еще в августе 2024 года, но выпущен спустя 10 месяцев с множеством ошибок.
  • Разработчики не сообщили заранее о переносе релиза и отсутствии ПК-версии, вызвав недовольство сообщества.
  • Студия Devoted Studios участвовала в создании VR-порта, что вызвало дополнительные вопросы о качестве разработки.
  • В блоге разработчиков указано, что они тестируют ПК-версию и планируют патчи для PSVR, однако обещанные сроки постоянно сдвигаются.
00:13:22
Критика взаимодействия с комьюнити и качества релизов Stylwood Games:
  • Автор критикует ухудшение качества релизов Stylwood Games после "Security Breach".
  • Отмечает проблемы с коммуникацией и отношением к сообществу, приводящие к негативному восприятию фанатов.
  • Автор подчеркивает, что Stylwood Games ранее создавали качественные продукты, но текущие действия ставят под сомнение их подход к разработке.
00:21:15
Проблемы и баги VR-порта Secret of the Sea:
  • Графическое качество порта ниже ожидаемого, меню реализовано некачественно.
  • Геймплей содержит множество технических проблем, включая вылеты, застревание объектов, отсутствие анимации и некорректные взаимодействия.
  • Баг с отсутствием телепортации в VR-игре делает игровой процесс неудобным для игроков с чувствительностью к вестибулярным ощущениям.
00:00:00
Общий анализ ситуации вокруг VR-порта и будущего FNAF:
  • Автор считает, что релиз VR-порта стал знаковым моментом, заставившим Stylwood Games пересмотреть стратегию общения с аудиторией.
  • Несмотря на негативные отзывы, автор сохраняет веру в команду и надеется на улучшение будущих проектов.
  • Отсутствие анонсов и новостей по франшизе FNAF оставляет сообщество в состоянии неопределенности относительно будущего серии.
00:00:00
Планирование следующего видео автора:
  • Автор планирует снять следующее видео, посвященное проблемам и странностям, возникшим в сообществе FNAF за последний год.
  • Призывает зрителей поддержать его для создания мотивирующей атмосферы и возвращения активности на канал.
0: Знаете, я действительно большой фанат стил Волов и считаю, что они делают фнаф лучше. Да и в целом я всегда старался поддерживать позитив как в фандоме фнафа, так и в других играх и уж очень давно не делал каких-то негативных роликов, но то, что произошло 28 апреля, стало самым странным и одновременно.
1: Смешным событием во fnaf, сообществе, которое я видел за последние лет 5, уж никогда я и подумать не мог, что выход виар порта секрета мимика от студии, известной по своим выдающимся виар проектам, станет настолько странным и разочаровывающим, что в итоге сможет сравниться даже с выходом.
2: Security breach и вы даже не представляете, насколько сюрреалистичным вышел весь этот релиз, от полного осознания которого у меня просто волосы дыбом встают и да, по сути это мой 1 негативный ролик по фнаф, а значит произошло что-то действительно пугающее, что нам очень важно обсудить.
3: Но сразу настрою вас правильно, я не хочу разводить этим видео какие-то срачи, я не как-то резко сменил своё отношение к фнаф, я все ещё люблю как эту франшизу, так и стилвуд. Иногда происходят вещи, которые даже я не в силах обойти стороной, ибо сейчас действительно случилось то,
4: Что абсолютно заслуживает какой-либо критики, в отличие от 90% проблем в этом фантоме высосанных из пальца, так что присаживайтесь поудобнее, вас ждёт невероятная история о вроде бы такой незначительной вещи, как vr порт, но как оказалось и здесь можно неплохо так налажать поехали.
5: M. Издалека август 2024 года стилу привозит на паквет демо своей новой игры фнаф сикрет оф доминик, и мало того, что все были рады затестить будущий фнаф, так он ещё и внезапно оказался виар игрой, а точнее, имел в себе как обычный, так и vr режим.
6: Который был представлен на выставке уже тогда игра была рабочей и фанаты были просто счастливы окунуться в новый vr проект по фнаф, но, к сожалению, к выходу разрабы не успели, и vr пришлось перенести, что в целом вполне здравое решение, представьте получить такое дополнение к и так крутой игре.
7: Спустя пару месяцев ну это ж просто шикарно. Все-таки изначально они хотели выпустить эти режимы вместе. В самой игре был виден почерк виар во всех этих взаимодействиях с окружением, да и в файлах было куча наработок этого режима, так что, наверное, ждать осталось недолго, подумал я где-то год назад.
8: Но по итогу нас оставили в неведении на целых 8 месяцев, за это время мы не получили ровным счётом ничего, кроме, конечно же, каких-то промо секрета мимика ежегодного конкурса по вырезанию тыкв, причём они как будто специально тизерили его так, будто это будет что-то Инте.
9: Интересно и неожиданно. Ну и, конечно же, моя любимая рубрика поздравления с днём хрен пойми чего серьёзно. Я не знаю, что сделало с смм отделом, но уже несколько лет их аккаунт подвержен серьёзной атаке от какого-то странного человека, который решил, что всем будет не насрать на
10: День дай, 5 с 4 пальцами на постере или день сестёр. Причём иногда они стараются как-то сделать красивые арты и стилизовать их под свой бренд, а иногда они делают какие-то самые дешёвые картинки к дням, которые к ним вообще никак не относятся. Уж не знаю, сколько лет ещё должно пройти, чтобы они
11: Поняли, что это вообще неуместно на их аккаунте из интересного за этот период я максимум могу выделить прикольные анимации к выходу физических изданий, секрета, мимика, правда непонятно, что им мешало также продвигать свою игру, но это уже отдельный разговор, поэтому собственно ролика по fnaf особо и не было.
12: Мне банально не о чем говорить, кроме каких-то нишевых тем, но уже в феврале, спустя 8 месяцев после релиза 100, они все же решили проснуться и заявить о vr порте где-то этой весной, и хоть мне уже вообще было это не интересно, ибо они слишком с этим затянули, но я надеялся, что.
13: Раз прошло столько времени, то наверное в этом был смысл и мы получим как минимум хороший опыт и какой-то тизер к будущим проектам, а как максимум какой-нибудь dlc но уже сейчас я понимаю, что конечно я размечтался, время шло, прошло уже полвесны оо стелах ни слуху ни Духу.
14: И вдруг 14 апреля, откуда не возьмись, выходит тизер этого режима с полутора кадрами геймплея и датой в а нет, они все ещё не объявили дату, я просто в шоке, и все это для того, чтобы спустя 3 дня показать финальный тизер на благо.
15: Предварительном стриме давка как финальную цель для донатов и да, мы снова не получили ничего интересного, кроме даты 28 апреля только на ps. Vr 2 и, во первых, я до сих пор не понимаю, зачем вообще был нужен 1 тизер, если можно было объединить их в 1 для
16: Давка, а во вторых да, упоминания пк тут не было, и это сразу всполошило сообщество ну давка заверил, мол все будет, можете не волноваться кстати, 1 ролик они сначала не залили на YouTube и зачем-то это сделали только после выхода 2, что в итоге ещё больше отраж.
17: Bad из прома и вплоть до релиза порта от steve больше не было ни 1 новости, кроме, конечно же, великого интерактива с отгадыванием рандомных игровых слов, которые разгаданы в самом посте фан факте оо стеву, ну и поздравлением с днём джейсона типа у них главный.
18: Это json ну вы поняли, да, ну и вот настаёт день релиза время выхода порта мы, конечно же, по классике не знаем, ведь не царское это дело сообщать о таких мелких вещах, как это было и с обновлением холона 2, поэтому всем оставалось лишь ждать, и этот момент все-таки настал.
19: Апорт наконец-таки вышел на ps. Vr 2 да, вы поняли все абсолютно правильно, они разрабатывали игру с упором на vr, у них уже была рабочая версия в 2024 году они не успели к релизу, но оставили в игре и файлах кучу наработок.
20: QR порта, после чего молчали целых 8 месяцев выпустили незначительный тизер без даты, молчали ещё 2 месяца вернулись с ещё 1 незначительным тизером, снова без даты, выпустили через 4 дня тизер с датой молчали 2 недели, вплоть до релиза и только на релизе.
21: Мы смогли узнать, что порт пока готов только на ps. Vr 2 это просто какая-то невероятная аутистическая история, в результате, кстати, такие крупные ютуберы как давка, разбоки, Фуна и, возможно, кто-то ещё отменили свои планы по прохождению виар порта, потому что ни у кого банально.
22: Нет ps. Vr 2 это бесполезный кусок железа без игр, на что они вообще рассчитывали, мне, кстати, тоже пришлось отменить своё запланированное прохождение, огромное им спасибо кстати, давка сказал про пк порт на своём стриме, потому что сам не мог поверить, что stella так поступит, он по сути просто.
23: Положил, что пока порт будет, потому что ту реальность, в которой мы сейчас находимся, было вообще невозможно предугадать. Это, наверное, было самое глупое развитие событий, которое вообще могло быть. Но должны ли мы винить давка за эту ложную надежду? Я думаю, что нет, он все-таки действовал разумом, в отличие от still вула, которым
24: На протяжении всех этих 2 недель, где обсуждалось, то будет пк порт или не будет было вообще на это все пофиг. Вместо этого они засыпали всех очень крутыми интерактивами. Ведь, видимо, это теперь куда важнее, чем их игры. Но дальше больше ведь оказывается, ещё за день до релиза в
25: Какие-то работы над виар портом в их же посте написано, что на пк порт выйдет ну очень очень скоро правда опять блин без даты, а версия для околос квеста вообще выйдет когда-то в этом году хоть в декабре, но самое смешное то, что даже на ps. Vr порт вышел неполноценно.
26: Они буквально знают и пишут в своём блоге о минимум 7 ошибках, которые они просто не успели исправить к релизу, и причём ошибки то прям серьёзные, а именно проблема с сохранением звёзд в лунном лабиринте заводные мыши не отображаются в инвентаре неправильный вид изнутри шкафчиков некоторые титры показывают.
27: Лишь в 1 глазу отсутствие некоторых звуков, какие-то исправления для улучшения удобства и, главное отсутствие перемещения телепортом в vr игре, кто не знает виар обычно есть 2 типа перемещения, когда ты управляешь собой напрямую, что вызывает у многих.
28: И когда ты телепортируешься, наводя стиком, что доставляет куда меньше дискомфорта, именно так я обычно и играю, потому что прямого управления моя вестибулярка, к сожалению, не выдерживает. Так вот, телепорта тут нет, а ведь он, судя по описанию ребят спакеса, был ещё полтора года назад, это
29: Просто удивительно. То есть они буквально сами назвали дату спустя такое долгое время и в итоге выпустили игру лишь на 1 из 3 запланированных платформ. Так ещё и вообще её не доделали. Плюс они знают обо всем этом сами. Так в чем тогда вообще был смысл этого релиза? Неужели инвестора так?
30: Поджимали или что тут вообще происходит? Ведь можно было подождать ещё какое-то время, хоть месяц и выпустить все вместе и готовым. Да и чем они вообще занимались все это время? Мало тех багов, которые они описали сами. Так там ещё вскрылась куча смешных вещей, которые мы обсудим попозже. И что
31: Получается, они делали вот это вот 10 месяцев. Что ж, время для ещё 1 сюжетного поворота. Дело в том, что спустя пару часов после выхода порта люди наткнулись на пост на аккаунте некой devoted студиос, где сказано, что они помогали стил вулом с этим портом.
32: То есть мало того, что мы ждали так долго, так ещё и сам порт делался не полностью стил вуами, ведь он был частично или вообще полностью отдан на аутсорс другой компании, сделавшей какую-то дресню, которую им пришлось исправлять перед релизом, и это просто невообразимо тупо компа.
33: Которая славилась своими виар проектами, не вывезла виар версию игры, которую изначально разрабатывала для vr и делала её совместно с другими типами, не успев проверить, что они наделали и выпустив это на отвали с расчётом на будущее исправление, так ещё и девоты студиос это крайне потешная.
34: Компания если вы, как и я, узнали о ней только сегодня, то они, оказывается, были причастны к разработке портов секьюрити, бридж и хелона 2, а также даже к оптимизации оригинального сота. Я не играл в эти порты, поэтому не могу оценить их работу, но то, как они позиционируют себя в интернете.
35: Это крайне смешно, во первых, их пост про vr порт это нечто, ибо здесь сочетаются такие вещи, как мы позаботились о том, чтобы он работал идеально, мы залучили его на 72 фпса, упоминание какого-то технического сертификата, какие-то системы движения и прочая чушь.
36: Не удивлюсь, если это чудо было сгенерировано нейросетью. Во вторых, конечно же, у них все плохо с поиском информации и на их сайте в баннере с холона 2 показан холонет 1 Такому я уже, если честно, не удивляюсь, после Гайдов от схоластиков или каких-нибудь скринов с вырезанным контентом от.
37: А в их посте о работе над секьюрити Брич есть упоминание таких новых возможностей, как двойной прыжок или атака с разбегу. Ну что вы так разве не помните о таких великих функциях? А также, конечно же, фанатский рендер, куда же без них. Но что смешнее на хастейн раньше.
38: Висел раздел по fnaf, где они как бы отчитывались о своей работе, и на картинке секьюрити бридж располагался скрин с fan рендером сексуализированной модельки той чики не, я, конечно, понимаю, что скотт добавил пародию на это freddie в космосе 3, это могло жёстко всех запутать.
39: Но как это вообще возможно? То есть это даже не какой-нибудь фанатский рендер грачики просто как, ну и на десерт. Там также висел скрин с сценаром, да, с тем модом, который я показывал 4 года назад, причём они взяли, максимально не вписываю.
40: Мод и скрин взят прямо со страницы этого мода. Я
41: У меня просто нет комментариев, ну и в третьих, я до сих пор в это не верю, но, видимо, на их линкидине был выложен трейлер с их вкладом в secret мимика и самая смешная часть здесь это
42: И это не монтаж, не какой-то прикол. Они на полном серьёзе думали, что это будет очень круто выглядеть. Типа, ребята, вот вам мемчики бразилиан фанк, мы тоже с вами в тренде. А ещё, кстати, этот геймплей даже не записанными из игры или не скачан откуда-то они
43: Просто записали его прям с браузера в YouTube, потому что здесь прям видно вот эту вот иконку канала справа снизу, я даже знаю с какого канала это взято, это просто позор не, я конечно уже не удивляюсь тому, что fnaf притягивает к себе каких-то фриков, но это стало уж как-то слишком часто.
44: Происходить ведь всем этим людям доверили такую огромную и крутую франшизу как fnaf у меня просто нет слов, ну и что вы думаете, сказали ли что-то steve про весь этот треш да, но честно говоря лучше не стало, ведь в этом посте они буквально сказали тоже.
45: Самое, что было у них в блоге мол мы тестим пк версию и на псвр скоро будет патч с исправлением багов все максимум они сказали, что пк версия выйдет в ближайшие пару дней, что если честно, ещё больше ухудшает ситуацию, ибо тогда я вообще не понимаю, зачем они.
46: Выпустили все это так рано, если можно было просто чуть подождать. И это, кстати, называется. Мы хотим все прояснить. И тут ни слова про стороннюю компанию, ни слова про то, чем они занимались эти 10 месяцев, ни про то, почему так произошло, просто пересказ того, что мы и так уже знали.
47: А ведь кому-то и этого хватило, как говорится спасибо за прозрачность. Кстати, пока я делал это видео, они уже успели обесценить этот пост, сказав, что хотят сделать порт на пк со всеми исправлениями уже через 2 недели, ибо спустя 2 дня после этого поста они
48: Не выпустили пока порт, они сделали больше выпустили пост. Про пока порт и опять же это вполне уважаемо. Они наконец-таки начали что-то говорить, но, к сожалению ситуацию уже сложно исправить просто словами и у меня все ещё закрадывается вопрос о том, что они делали эти
49: 10 месяцев. И зачем они вообще объявили дату выхода этого порта, когда он был, очевидно, не готов. Плюс снова никаких слов о том, почему этим портом занималась вообще другая студия. Но хотя бы теперь они её в принципе упомянули. И те же слова о том, что мы очень серьёзно относимся к этому комьюнити.
50: После всего этого вообще сложно воспринимать всерьёз, но хотя бы спасибо, что они наконец-таки додумались, что это сообщество заслуживает чего-то большего, чем мусорные посты о поздравлениях со всяким бредом апдейт. Прошло 2 недели и.
51: Ой, вы сейчас, конечно, будете очень смеяться, только не надорвите свои животики. Они опять перенесли этот порт. Я, я не знаю, правда, у меня уже просто нет слов. Вы столько лет делаете игры и не могли все прочитать, прежде чем кидаться очередными.
52: Датами, да, они, конечно, подробно расписали здесь, что им нужно убедиться, что ничего не сломается и так далее. Но опять же, что вы делали 10 месяцев. Ладно, давайте просто сойдёмся на том, что они конкретно так обосрались. И тут вообще нет никакого оправдания и по факту
53: То все на этом вся ситуация закончилась. Мне конечно было очень грустно за этим всем наблюдать как я уже говорил, я обожаю ствол и их игры и считаю, что fnaf идёт их направление и с ними он в какой-то степени расцвёл секрет мимика, я так вообще считаю лучшим фнафом.
54: 2 для меня топ 2 и очень недооценён. Но последнее время я вообще не понимаю, что с ними происходит. Проблемы с общением. С комьюнити у них, конечно, были всегда. И надеюсь, эта ситуация наконец даст им понять, что так больше нельзя. Но вот качество их релизов после секьюрити Брич
55: Никогда вроде бы не подводила. Да, может, там были какие-то баги, недочёты, но в целом игры были крайне отполированы. У меня никогда не было каких-то вопросов. Так куда же это все пропало и как они позволили этому дерьму очернить такую крутую игру? Может, конечно, дело
56: Увольнение большей части отдела качества, но это уже их внутряки. Я лишь могу судить по тому, что вышло в итоге, и, честно говоря, меня давно ничего так не разочаровывало, как вся эта ситуация с фиа. Я рад, что наконец-таки поднялась какая-то Шумиха насчёт странного поведения стилу.
57: В целом насчёт странных вещей, происходящих с фнафом в последнее время, единственное, мне не нравится, что некоторые люди в порыве гнева доходят до совсем каких-то крайностей и говорят, что стилов вообще надо отстранить от фнафа, и, мол, они всегда были плохими, но тут я категорически не согласен секрет.
58: Ponte 2 это отличнейшие игры, и в целом их стилистика, как по мне, очень подходит фнаф, поэтому я бы хотел, чтобы они совершенствовались и выпускали такие проекты и дальше. Но общение с комьюнити и отладку качества им точно нужно исправить, иначе все эти видео о том, что
59: На умирает впервые станут актуальными. Да и, знаете, винить только стелла здесь тоже не совсем правильно. Все-таки всем этим владеет и управляет скотт, если посмотреть на другие аспекты франшизы как книги мерч, да и даже недавний фильм, станет понятно, что у
60: В целом, сейчас дела обстоят не очень. Я давно об этом думаю, но, похоже, этот порт развязал мне руки. Я больше не могу молчать о всех странностях, которые происходят в фандоме в последнее время, поэтому, думаю, в следующем видео я подниму этот вопрос и расскажу вам о реальных проблемах фнафа, а не о том, что
61: Он стал не страшным. Верните мне офисный фнаф и прочие второсортные теки, которые уже по шаблону циркулируют из видео в видео несколько лет. Нет, тут проблема намного глубже и для этого нужно отдельное видео, уж поверьте. Так что ожидайте его в ближайшее время.
62: Если вдруг все пойдёт по плану. Но что в итоге с портом? Что ж, давайте я расскажу вам о том, какой треш люди смогли найти после его выхода. Ведь помимо уже описанных самими стиллами проблем порт вышел с кучей других приколов я, конечно, не смогу сделать полноценный обзор на все грехи этого порта.
63: Но покажу вам все самое интересное, что смог найти. И 1, что бросается в глаза, это графика, которая тут явно отличается от трейлера. Может они, конечно, снимали его на пк или что-то ещё, но освещение там на порядок выше. Меню же тут сделано максимально лениво, они просто
64: Поставили тоже плоское меню в локацию улицы, и все это выглядит мега уныло, особенно учитывая, что в демо пакфа уже было какое-то меню, видимо, в том круглом зале с кучей аниматроников, но still вулы или девоте студиос выдали это меню паузы в целом того же.
65: Качество, дата, дайвер же, с которым вы таскаетесь всю игру подключён проводом насквозь, что выглядит крайне убого, а иногда он и вовсе может застрять в вентиляции. Взаимодействиями же здесь тоже определённые проблемки, ибо двери иногда могут просто не открываться, а кнопки порой нажимаются.
66: Через раз кто-то же вообще получил скример, и после этого у него сразу же вылетела игра. На самом деле вы не шарите. Это просто Лютый хардмод, чтобы ошибка была действительно дорога. Концовки же тут вообще отвратительны, анимацию в них никак не поменяли, и вы можете быть
67: Куда выше, чем Арнольд в игре. От чего мимик будет смотреть вообще не туда в плохой концовке он, кстати, появится из ниоткуда. Это сделано просто дешёвым затуханием экрана. А парашютная это вообще ужас. По словам людей, в ней тебя крайне укачивает, видимо, от всех этих потряхиваний.
68: Скорее всего, так же, как и в плохой дата, дайвер у тебя появляется из ниоткуда самими, проходит сквозь ограждение дороги, а также кто-то украл отсюда весь огонь и фигурка. Спринг бонни тут раздвоилась. У некоторых ещё и вовсе в этой концовке на экране начинает происходить какое-то рандомное мерцание. Как это?
69: Вообще получилось просто уму непостижимо, как они посмели испортить 1 из лучших сцен в этой игре. Таким образом, из общих же багов в рандомный момент у вас могут пропасть руки при переходе между локациями. Сами локации могут и вовсе отгружаться. Причём это будет повторяться бесконечно. Из за чего её буде?
70: Невозможно пройти мышь при броске может застрять в воздухе смерть от лифта сделана странно при входе в spring io костюм у вас даже нет анимации, просто переход, а иногда и вовсе помехи, вынуждающие перезапустить игру, при выходе же вы вообще можете телепортироваться наверх и тут уж вам поможет только.
71: При подборе коллекционок ваши руки просто пропадают. Если это не что-то сюжетное, каким-то образом вы можете создать бесконечный конвейер плюшевых тигров, а при пути на фабрику в концовке с парашютом вы прям насквозь проходите через дверь, ну и субтитры тут могут накладываться друг на друг.
72: А титры вообще растянуты и обрезаны, так что мы видим лишь айв найтс ет, фреддис, криэйтед Бейс, кот к авто. И знаете, наверное, 1 этим кадром можно охарактеризовать весь этот порт и отношение силуловкость как будто апогей всего этого ужаса и пофигизма тупее.
73: Как будто бы вообще невозможно сделать. А теперь вспомните, что у стелла на примете было лишь 7 багов. Это ж насколько там ничего не тестили, просто ужас. И что хочется сказать в заключении это был действительно ужасный релиз. Наверное, худшее, что было во франшизе после секьюри.
74: Bridge настолько сломанного говна, так ещё и с такой смешной предысторией я давно не припомню, тем не менее мне сложно судить о полном опыте порта, кто-то отмечает, что в целом играть в это можно, это достаточно прикольный опыт, и они, например, не встретили так много багов, так что тут все.
75: Персонализировано, но, думаю, все вышеперечисленное в любом случае вызывает вопросы даже у таких фонбоев, как я. Но если они все же выпустят порт на пк где-то в Десятых числах, то я, может, даже запущу стримчик на моём твиче, и мы либо насладимся хорошей работой над ошибками, либо снова посм.
76: Смеёмся, все подробности будут в моём тг. Так что залетайте, чтобы ничего не пропустить. И на самом деле я думаю, что этот релиз является знаковым в этой франшизе, поскольку после него стилу хотя бы поняли, что просто молчать это плохая стратегия. Я очень надеюсь, что в будущем их отношение к общению с
77: Маркетингу исправиться. Надеюсь, что этот ролик и вся эта история повеселили вас, и вы не будете уходить в Лютый негатив, как некоторые перегибающие люди. Я все ещё хорошо отношусь к силуам и верю в них. Просто, видимо, что-то в студии пошло не так, но у них все ещё есть шанс исправиться, раз они
78: Наконец начали слушать комьюнити, так что надеюсь, что сиквел секьюрити Брич или другая игра над которой они работают, в итоге выйдет крутой все-таки 10 месяцев молчания и пропуск выставки паксе должны были дать свои плоды, так что раз они в это время особо не занимались портом на vr, то видимо они готовили что т.
79: Поинтереснее вопрос лишь в том, будут ли они опять придерживаться стратегии молчания или же все-таки смогут повторить свой prime маркетинга, вернув какой-нибудь секьюрити Брич tv, выпуская еженедельные ролики и как-то прогревая всех к релизу кстати, интересно, что этот порт вообще.
80: Не содержал никакого нового контента и уж тем более какого-то тизера к будущей игре, как мы ожидали, и теперь у фнафа ещё более неопределённое будущее, и ведь меня часто спрашивают, мол, почему я ничего не снимаю по фнаф и думаю, теперь ответ очевиден мы столько времени ждали этого провалившегося виар.
81: Porta, который был единственным чётко установленным релизом по фнаф и в итоге не получили ничего, кроме разочарования, так ещё и вне его у нас вообще не было никаких анонсов, и теперь из ближайших событий у нас, наверное, лишь фильм по fnaf 3, который выйдет минимум в следующем году, а то и позже.
82: А, ну и, конечно же, как я мог забыть про великий файле сет фредис, который, да, должен выйти в этом году. Правда, он и сам, если честно, выглядит так себе, так ещё и дату релиза могут опять спокойно перенести. Так что сейчас у комьюнити фнаф достаточно печальная судьба, но надеюсь, что это молчание рано или.
83: Поздно спадёт, и мы, наконец снова вернёмся к обсуждению новых тизеров и прочих интересных вещей. И, кстати, следующий ролик, про который я говорил, связан как раз-таки с этой тишиной и всеми странными вещами, произошедшими с комьюнити фнаф за последний год. Ибо, я думаю, и вы чувствуете, что в последнее время с фнафом
84: Явно что-то не то, так что, наверное, теперь самое время это обсудить. Надеюсь, я смогу сделать это видео в ближайшее время. Так что поддержите меня для набора мотивации. Все-таки надо как-то возвращаться на канал, а то я что-то совсем раскис всем удачки и до Скорых встреч покедова.