ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Проблемы производительности Barotrauma:
  • Игра использует только 2 ядра процессора
  • Возможны тормоза при выходе за пределы 2 локации
  • Процессор Райзен 5 5000 имеет 6 ядер и 12 потоков
00:00:46
Разгон процессора для повышения FPS:
  • Средний FPS увеличился с 35 до 46 после закрытия фоновых приложений
  • Автор использовал AMD Ryzen Master для разгона процессора
  • Прирост FPS составил примерно 50% при разгоне с 3600 до 4200 МГц
  • Разгон с 4200 до 4600 МГц дал прирост FPS около 15%
00:03:30
Performance Fix и его влияние на производительность:
  • Performance Fix увеличил FPS с 53 до 58 (примерно 9%)
  • В оригинальной игре Pure Mod Boost FPS увеличился на 36%
  • Удаление щупалец у Хасков дало прирост FPS на 20%
00:04:51
Оптимизация модов и предметов:
  • Мод на стаке из 63 предметов оптимален
  • Предметы, занимающие слоты, ухудшают производительность
  • Продажа ненужных предметов улучшает производительность
00:05:37
Освещение и тени в игре:
  • Переключение ламп в режим без теней улучшило FPS на 2%
  • Отключение освещения командой Remove All повысило FPS с 59 до 88
  • При удалении крупных ламп FPS остался прежним, но lighting изменился незначительно
00:06:53
Дополнительные способы улучшения производительности:
  • Мод, удаляющий руины и упрощающий обломки, снижает нагрузку на игру
  • Мод, выгружающий существ из игры, увеличил FPS на 4%
00:00:00
Итоги и замечания автора:
  • Замеры FPS могут отличаться от реальных показаний
  • Вопросы относительно использования одного или двух ядер процессора
0: Добрый день, мои уважаемые баротравм рованные, вы, вероятно, могли заметить, что если выплывать дальше 2 локации, то игра может тормозить, как последняя скотина. Происходит это потому, что игра использует лишь 2 ядра от вашего процессора. У вас может быть доисторический ноутбук с процессором 2000 пятнадцатог.
1: Года, у которого всего 2 ядра, а может быть вот как у меня райзен 5 500. На данный момент самый популярный процессор. По данным техникал сити, у него 6 ядер и 12 потоков. И, конечно же, в ротрам он будет использовать все те g2 ядра из 6 на видеокарту. В целом. Вообще забейте 1 способ.
2: Повышения стабильности игры это разгон для теста. Вот давайте сравним мой зомби мод. Я спавню 50 Хасков, и мы через show перф и средний фпс смотрим разные циферки для видео. Возьму только авг, то есть средний фпс. Если что по show перфу. Чем ниже задержка, тем быстрее идёт игра.
3: В самом начале, без всего в стоке у нас 35 кадров в секунду в среднем закрываем твич, YouTube, дискорд и полезную штучку средний фпс вырос уже до 46, потому что ютубы, и твичи, и прочие используют те же самые ядра, что и баротравма, так что в условиях лютого замеса или эндгейма отключай.
4: Хотя бы YouTube он тут жрёт процентов 80 так вот, я решил взять самую универсальную прогу для угодных красных процессоров амд рузен, мастер, прошу меня простить, но я вынужден вкорячить небольшую историческую справку на 5 минут. Косвенно, благодаря созданию этого видео я случайно узнал.
5: У меня в стоке напряжение было залочено на 1 35, а оно должно плавать в пределах от 0 9 до 1 35. Поэтому, чтобы вентилятор не ревел, я андервольт фиксировал частоты до 3000 шестиста через биос. То есть минимальные указанные для моего процессора, a4 200 это уже
6: В него буст. Выяснилось, что гигабайт это контора, и их программа, которая специально создана для обновления биоса, не показывала мне новый биос, установка которого разлочила мне напряжение и сильно снизила температуры, поэтому из коробки можно считать, что у меня частота 4 200, а не 3 600, но сравнива.
7: Мы все вдруг у вас турбобуст выключен или вот процессор у вас, например, слабее будете знать, насколько это влияет. Справочка закончена. Выбираете 1 из пресетов, контрол, мот, ставите менивал, выключаете все крутилки после волте контрол и на ядрах, отмеченных в вашей сис.
8: Темы серым кругом и жёлтой звёздочкой. Ставите около пороговые значения вашего процессора. И вот прирост около 50%, а именно с 50 до 75 кадров в секунду. Напомню, при 50 хасках на экране. Но это если сравнивать разгон с 3 шестиста до 4 шестиста, если
9: Предположим, что у вас, в отличие от меня, все работало сразу. Или вы сами никогда никуда не лезли, то разгон с 4000 двухста до 4000 шестиста даст вам, дай Бог, около 15%. В моём случае это с 66 до 75 кадров. Почему такое странное скалирование я не представляю. Технически можно.
10: Все ядра разогнать ничего не будет с ними, они же все это время будут в простое. У гигабайта, например, есть приложение izi тюн, оно вам по 1 клику поставит частоту 4 и 4. В биосе вроде тоже что-то подобное есть. Что касается интела ну тут я не знаю, ребята, гайд все же не про разгон, а про то, чтобы показат.
11: Его достоинство на фоне логотранс, так сказать, дать рисунок ключа у меня на старом компе стоял i 7, 47, 90, его разогнать невозможно, потому что жител придумал приписывать кей к своим процессорам, которые уже вполне можно разогнать как амдшные, и, что самое грустное, у интела до сих пор не.
12: Все процессоры гонятся. То есть прям вбивайте в поисковик процессор, нейм разгон, и если можно, то балуйтесь, разбирайтесь конкретно для моего мода. Например, очень важно, чтобы у хоста был хороший проц, потому что если это не так, то с performance фиксом люди начинают постоянно телепортироваться назад и игра превраща
13: В унылую какашку с разгоном закончили.
14: Я горю.
15: Мот величали как performance фикс с 53 кадров поднял до 58. То есть 9% очень помогает для совсем слабенького железа в наших экстремальных условиях, как видите, не сильно спасает, но в худшем случае 2 раза по 10% прибавки это уже неплохо. Перформанс фикс это прежде всего
16: Серверный мод, то есть фпс, повышать он будет всем no, игра начинает больше лагать, особенно это ощущается на всяких технологически сложных лодках, где всякие выдвижные элементы есть телепортации, особенно за дверь, телепортации во времени, промахи по монстрам. Все это связано с performance фиксом опять же, условия у нас тут далёкие.
17: Реальный баротравмы поэтому прибавка будет, скорее всего, больше в оригинальной игре pure м. Телеви, по сути, превращает уровень в локацию из редактора подлодок, где ничего нет boost с двухста 25 до трехста фпс, то есть 36% прибавки очень полезно для моего мода или для рп. Серваков это замер.
18: Без перформанс, касательно оптимизации модов и прочего. Например, у всех Хасков раньше были щупальца. В таких же условиях. Удалив эти щупальца, я получил 20% прироста фпс. Надо ли говорить, что я перезалил мод без этих щупалец в этот же день? А если дополнительно удалить код, отвечающий за появление в каждом?
19: Этих Хасков 1 шприца с взрывным гранатом, то фпс растёт с 51 кадра до 53, то есть 50 шприцов пожрало 4% фпсов звучит диковато. Возможно, погрешность в замерах, она здесь 100% есть, но вообще, чем больше у вас слотов занято где-то на корабле, тем Хуж.
20: Поэтому мод на стаке на 63 предмета это топ и о ещё лучше, например, на почворыхлители, где 99% из них это не интерактивные предметы. У меня 208 кадров в секунду в стоковой версии, где 2170 предметов и все.
21: Эти предметы 1 необходимости уже 195 кадров версии есть компании, где 3627 предметов, что на самом деле очень мало для такой лодки, которая прошла компанию, и в итоге получаем 170 кадров. Если брать полностью пустую и заряженную, то это получается 18% фпс. А ведь ещё и
22: У вас к концу игры будет больше и вещей у них будет больше. Поэтому либо ставьте ио. Мот, либо продавайте то, чем точно никогда не будете пользоваться. Например, вот этими стойками с баллонами. Если вы хотите, чтобы боты их не трогали, жмите шифт плюс лкм по полке игнорировать. Также можно сделать со стойками.
23: Скафандров, чтобы их не растаскивали лампы вот у меня тот же карч ворк 218 фпс и 0 21 миллисекунда лайтинга, когда все лампы переключены в режим создания теней 217 фпс и 0 17 миллисекунд лайтинга, когда все лампы просто светят без теней и 215 фпс и 0 20.
24: На миллисекунда лайтинга при загрузке ванильной лодки. То есть фпс то такой же, а вот лайтинг замедлился на 20% на огромной лодке, где все лампы теневые. То есть возможно, конечно, оно при нагрузке начинает влиять, типа больше Человечков ходит. Каждого надо осветить, просветить и насытить, но на
25: На фоне общей картины пох плюс пов плюс пое 2 ну на самом деле доозвучить решил про лампы нашёлся мот величайшый как remove all он без включения читов позволяет отключить освещение, мне не нравится его первоначальная идея удаления структур, да и в моём конкретном тесте фпс почему?
26: Проседает аж на 2 кадра. Если удалить эти самые структуры. И это повторялось. Ну да, это не суть. Во первых, да, в моём конкретном моде отключение освещения командой поднимает фпс с 59 до 88. Что чудовищная разница, как не посмотри. Во вторых, лайтинг прыгает от 3 до
27: 3,4. Если я удаляю все огромные лампы на станции, где остаётся всякая мишура, светящаяся типа магазинов, растений и прочего, и получается, что lightning прыгает все также от 3 целых до 3,4, а я вообще то в полной темноте, а средний фпс все также получается 50 девят.
28: В общем, мне кажется, что нет ни 1 причины уродовать лодку и экономить на освещении и тенях. А ещё есть мод, удаляющий руины и упрощающий обломки, чтобы там насосы не хрустели, что тоже может помочь. Ну и нейротравма при 31 человеке на экране, что на самом деле норма для всяких модов по типу динамики европы.
29: Лимон фпс падает со 128 до 108, что аж является пятнадцатью процентами. И ещё вот такой вот, оказывается, мод есть, выгружает из игры существ. То есть вот подлодка с пиратами пустая, и топить их, соответственно, будет некому. Но при подплытии все появятся удивительно.
30: Но фпс вырос всего лишь с двухста 44 до двухста 55 кадров. То есть 4% в теории с очень лютыми модами. В связке должно работать хорошо, но читайте описание мода, возможны проблемы. Ну и вот итоговая таблица. Имейте ввиду, что я тут иногда показывал футажи, где
31: То, что я говорю по кадрам, немного не совпадает. Хз почему, но сценарий я писал по замерам в реальном времени. То есть то, что я говорю, по идее, достовернее, чем-то, что показывают. Ну и сомнения у меня сейчас возникли. Насчёт 2 ядра игра должна быть однопоточная, но разгон только 1 ядра и обоих ядер заметен при