ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Описание глюков версии ERR 422 Minecraft:
  • Постоянная гибель игроков в версии ERR 422
  • Самопроизвольная замена блоков, взрывание кроватей и ломка стекол
  • Появление визуальных глюков и дезориентация игрока
  • Замедляющий эффект на игрока и появление огня вокруг
  • Изменение размера стаков блоков и рост уровня опыта до огромных значений
  • Отсутствие звуков в игре, кроме моментов сильных глюков
  • Резкое оглушающее звуковое сопровождение при появлении глич-существа
00:01:17
Исследование главного меню и ошибок ERR 422:
  • Некликабельные кнопки "исключение сокета" и "исключение нулевого указателя"
  • Отсутствует возможность создания мира в режиме мультиплеера
  • Невозможно создать локальный сервер в данной версии
00:03:49
Особенности игрового процесса в версии ERR 422:
  • Постепенное вмешательство версии в игровой процесс, начиная с поджога построек и заканчивая появлением глич-существ
  • Возможность хранения ограниченного количества блоков в стаке
  • Лимит стака изменяется при перезапуске игры
  • Парящие кувшинки и висящие семена пшеницы в игре
00:08:37
Встреча с невидимым существом и дальнейшие приключения:
  • Встреча с невидимым существом, названным Толянчиком
  • Возникновение эффекта замедления и внезапное появление молний
  • Использование факелов для получения различных блоков
  • Продолжительные глюки с заменой блоков и изменением цветов
00:15:59
Эксперименты с убийством дракона края и глич-существа:
  • Проведение двух экспериментов: убийство дракона края и победа над глич-существом
  • Разработка способа быстрого фарминга эндер-жемчужин
  • Победа над глич-существом с использованием ловушки и алмазной брони с чарами шипов и защиты
  • Выпадение редких предметов после убийства глич-существа
00:24:43
Заключение и удаление версии ERR 422:
  • Признание невозможности победить глич-события внутри версии ERR 422
  • Решение удалить версию ERR 422 из-за постоянных глюков
0: Глючнутая версия эрр 422, в которой постоянно погибают игроки, изначально была обычной версией minecraft, пока в ней не появилось глючнуто существо в этой версии поставленные блоки могут самопроизвольно замениться.
1: Кровать, взорваться, стекла в доме сломаться. А иногда появляется визуально дезориентирующий глюк, предшествующий нападению. Глючнуто оо существа. Недавно я, детектив ник, попытался выжить в этой версии меня отравляло.
2: Поджигала мои постройки, взрывала и напоследок регулярно пугала оглушительным глюком, эффект которого был сравним с ударом электрошока. Какие ещё глич сбои происходят в версии эрр 422, если в них
3: Замысел или это случайность? Зачем существо убивает игроков и можно ли дать ему отпор при условии, что версия лишает меня возможности атаковать в этом видео? Вы все это узнаете и погрузитесь в атмосферу глючнуто версии.
4: Minecraft, которая постоянно напоминает, что ошибка в ней лишь ты приятного просмотра мифисте и и спонсора моего канала, в особенности озо ИНН джей ди Иван 2 8 7 4 нижнее подчёркивание 8 3 blizzard, аноним и ло.
5: Eden эрдин за самые большие донаты глючнутая версия эрр 422 это самая глючнутая версия minecraft, в ней на игрока в неподходящий момент может наложиться эффект замедления или вся.
6: Вокруг внезапно загорится, по легенде, версия эрр 422 была снапшотом minecraft, который должен был радикально изменить игру, но в ней неожиданно начали проявляться сильные глюки, которые вызывал новый моб глича.
7: Не в силах починить снапшот, разработчики пытались скрыть эту версию, однако в 2019 году она утекла в сеть в виде экзе файла эрр 422 точка экзе все происходящие в версии глюки.
8: Является вследствие ошибки 422, которая в minecraft даже не прописана. Однако в этой версии ошибка 422 почему-то присутствует и означает, что minecraft будто распознает некого моба гличер, но не
9: Не может корректно обработать создаваемые им явления, из за чего иногда заменяет некоторые текстуры разноцветным пиксельным шумом, а также выдаёт ошибки в чате. Например, ошибка, чанка рендера какого-то джанпура, ошибка со знаком вопроса и так далее.
10: Именно поэтому гличер не всесилен, ведь ему приходится ограничиваться рамками механик версии, которые встроены в игру, например, ударяя игрока уже прописанной в коде молнией или пытаясь замуровать его в обсидиановой ловушке, однако ограничение не помешало.
11: Гличер, уничтожить главное меню игры из примечательного. В нём находятся 2 некликабельные кнопки, отсутствующие в оригинальном minecraft. При переводе они читаются как исключение сокета и исключение нулевого указателя, что не
12: Нет. Их смысл. Поэтому я попросил технического специалиста ден ммси из моего агентства объяснить их значение. Поговорим о кнопке нал поинтер эксепшн. Её название состоит из 3 слов. Нал обозначает пустоту, отсутствие чего-либо. Поинтер указывает
13: Где в оперативной памяти лежат данные, а exception переводится как исключение или ошибка? Сложив все 3 слова, получим кнопку ошибка указателя в никуда, что и объясняет, почему кнопка не кликабельна аналогичная ситуация с кнопкой сокет эксепшн она также отсылает в никуда, но в данном случае
14: Ошибка связана не с памятью, а с сетевыми мирами, ведь на месте этой кнопки в оригинальном minecraft находится сетевая игра в этой версии. Создать мир вы сможете только в режиме выживания, в котором команда геймод 1 не работает даже через способ.
15: Открытие мира для сети ведь создать локальный сервер в этой версии тоже нельзя начав выживать в одиночном мире, сначала версия будет вести себя спокойно, словно изучая вас, но со временем она начнёт вмешиваться, начиная с поджогов.
16: И поломки окон в доме, заканчивая появлением самого глича взаимодействие с инвентарём в этой версии немного изменено например, привычный стак в 64 блока теперь будет варьироваться от 1 до 96 блоков 100.
17: А уровень опыта в версии способен расти до аномально больших значений. Если попытаться включить музыку в этой версии, вместо неё вы услышите бесконечный белый шум. Остальные игровые звуки при этом полностью отсутствуют, кроме моментов сильных глюков и
18: Или при появлении самого глича отдельного внимания заслуживают моменты Прихода глича во время его появления на экран накладывается 3 д фильтр, сопровождаемый резким оглушающим звуком, который сильно дезориентирует.
19: Игрока. В этот же момент гличер нападает и убивает игрока, не давая шанса на отпор, ведь у игрока временно пропадает возможность наносить удары. Но зачем глич убивает игрока? Прямого ответа в самой версии нет, однако.
20: Я полагаю, что глич просто не рад его появлению, пытаясь избавиться от игрока сначала с помощью глич Сбоев, а потом и своими руками озвучив все вышеперечисленное, я задался вопросом а действительно ли в версии рр 422?
21: Происходит так много глючнутый событий, поэтому я скачал версию, чтобы лично зафиксировать все ранее описанные глюки.
22: При заходе в версию меня встретило уже упомянутое аномальное главное меню, в котором кнопка выхода оказалась некликабельной намекая, что просто так я из версии не выйду зайдя в настройки, я обнаружил, что нельзя сменить язык игры и.
23: Подключить ресурспак кнопки, отвечающие за это, тупо были некликабельны, в остальном меню отличалось от ванильного лишь визуально выйдя обратно в главное меню, я наконец зашёл в одиночные миры и создал мир выживания.
24: Итак, я заспавнился, мир вокруг постепенно прогружался, и в нём не наблюдалось ничего глючнуто, в отличие от инвентаря, в котором полосы здоровья и голода были сильно заглюченный, обозначение версии 1, точка 3, точка.
25: 1 в левом верхнем углу было перечёркнуто с припиской р. 422, однако раскрою тайну версия 1, точка 3 точка 1 Липовая, ведь при перезапуске игры перечёркнутая версия всегда меняется настоящий.
26: Версии, на которой базируется р 422, 1 точка 5 точка 2, также в правом нижнем углу находится надпись авторские права, принадлежат Моджин аб. Не распространять, что подтверждает легенду о том, что версию создали.
27: И это точно не фанатская версия ну ладно, пора выживать. В 1 очередь я принялся добывать еду и рубить деревья для крафта инструментов, однако, открыв инвентарь, я заметил, что у моего персонажа отсутствовала голова.
28: А также при наведении на любой предмет в инвентаре его название отображалось с гличного м. Скрафтив топор и продолжив рубить деревья на болоте, я вдруг заметил, что все это болото усеяно парящими кувшинками вперемешку с
29: Мёртвыми кустами, с которыми я решил провести пару экспериментов. Например, я выяснил, что если поставить 1 кувшинку на другую, а затем убрать нижнюю, верхняя продолжит висеть аналогичные свойства проявляют и семена пшеницы в версии.
30: И err 422, их можно ставить друг на друга и даже дождаться их созревания, однако, в отличие от семян, по парящим кувшинкам можно свободно прыгать, поэтому, найдя самую высоко заспавнишься, кувшинку и допарк рив к ней, я нами.
31: Минуту вообразил себя королём болота сомнительная должность, однако эта механика подтолкнула меня к идее для моего будущего дома, поэтому, собрав побольше кувшинок и срубив пару деревьев, я начал раскапывать небольшой
32: Home добывая булыжник для будущего дома, однако, начав освещать раскопанный участок, 1 из факелов внезапно заменился на золотой блок, который вызвал у меня насторожённость, несмотря на его ценность сломать золотой.
33: Блок каменной киркой я не мог, поэтому просто продолжил добычу булыжника, которого, как оказалось, я могу хранить лишь 30 штук в стаке вместо привычных 64 лайфхак от меня, если вы заспавнились с очень малым лимитом, стака просто.
34: Перезайдите в игру, и лимит изменится. Тем не менее 30 блоков стаки меня устраивало, поэтому я продолжил копать, пока ко мне не наведался невидимый гость.
35: Пока я смотрел в инвентарь, меня будто толкнул кто-то невидимый, не знаю почему, но в этот момент меня охватил глубокий ужас в голове начали всплывать образы гостя, который все это время мог находиться рядом со мной, однако вскоре меня.
36: Меня попустило, и, чтобы развеяться, я решил выйти на улицу, где вся окружающая местность внезапно загорелась, вернувшись обратно в пещеру и продолжив добычу булыжника, в чат отправилось сообщение неизвестная ошибка дамб.
37: А далее Шёл глючнутый текст. Как я уже рассказывал, подобные сообщения, вероятно, указывают на попытку версии активировать какой-то глич события, однако попытку заблокировала сама игра, за что ей спасибо затем, когда я начал рубить.
38: Дрова для дома. На моего персонажа наложился эффект замедления. Будь рядом крипер, эффект был бы очень не к месту, также не к месту, как вспышка молнии, ударившая ясной ночью. Звука не было, ведь напоминаю, в игре они отсутствуют. Далее на
39: Некоторое время глючнутые события прекратились, поэтому я спокойно приступил к строительству дома, лишь появившийся тнт напомнил намерения версии ко мне и знаете, обычно во время расследований я строю дома, башни, дома из стекла и прочие.
40: Прозрачные дома, благодаря которым я могу записать мистику, даже если она появится за пределами дома. Однако я решил отдохнуть от таких домов, поэтому в этот раз я построил самый обычный ванильный летающий дом войти в
41: Которые можно только пропарку ив по кувшинкам, под ними же в будущем я дополнительно разолью лаву в доме я разместил печки, пару Сундуков и обустроил уютный чердак, однако, несмотря на высоту дома для невидимого наблюдателя.
42: Ограничений не существовало.
43: Думаю, пора дать нашему невидимому, толкающему я гостю имя буду звать его толяныч. Пока я приходил в себя, я вспомнил про факел, заменившийся на блок золота, и булыжник, заменившийся на тнт. Очевидно, что.
44: Если в этой версии поставить блок, он может замениться на любой, который выберет версия, однако можно ли выбить абсолютно любой блок, я решил это проверить, поэтому, выбравшись с чердака, я начал массово расставлять факела под домом.
45: И это сработало мои факела действительно начали часто заменяться на рандомные блоки, например, на блок, мицелия, блок воды, на адский нарост, липкий поршень, бирюзовую ступень, золотую нажимную плиту, дверь.
46: Ух ты ж совсем забыл о сильных глюках, которые время от времени воспроизводятся в этой версии. В этот раз я столкнулся с так называемым красным глюком, когда на экране появляется бессмысленный, перемешанный красный текст вместе с этим.
47: Текстом блоки сотни раз в секунду меняли цвета и становились прозрачными, а инвентарь хаотично перемешивался, по итогу оставшись перемешанным и после глюка, но это был не конец, ведь через 5 минут ко мне пришёл глич.
48: Теперь вы понимаете, что гличер непростой противник, он не только убил моего персонажа за 2 удара, но и дезориентировал меня звуковыми визуальными эффектами, что в будущем я ему припомню.
49: А пока что я просто возродился, собрал вещи и продолжил выживать. Ведь есть ещё много всего, что я хотел бы заснять в этой версии. Впервые за выживание я отправился в путешествие за шерстью для кровати, ведь рядом с домом не было овец во.
50: Время путешествия я заснял новую ошибку в чате, ещё 1 молнию, а также наткнулся на крайне странную генерацию пустыни, которая уже стала символом версии рр 422 в ней кактусы спавнятся в огромном количестве.
51: Прямо в воздухе они могут расти вплотную к блокам и даже висеть после установки игроком оо, а вот овца, добыв достаточно шерсти, я вернулся домой, и все это время овцы были возле базы.
52: Столкнувшись снова с толянычем, который в этот раз меня ударил, я вернулся домой, скрафтил кровать и отправился в шахту за железом, попутно погибнув от магии нет, серьёзно. В сообщении о смерти так и указано, что мой персонаж убит.
53: Магией. Добыв достаточное количество железа, я вернулся из Шахты и продолжил выбивать блоки из факелов. Мне удалось выбить табличку редстоун, блок, забор, шерсть, какао, бобы, голову скелета и даже бедрок, который в обычном выживании я не
54: Никак бы не смог добыть, однако это не предел, ведь я выбил ещё какой-то белый блок с надписью отсутствующая текстура. Блок был подписан как закрытый сундук, и открыть его действительно было нельзя, также он почему-то излучал свет.
55: И исчезал спустя пару минут после установки. Я не имею понятия, что это за сундук такой, поэтому попросил ден ммси объяснить забавно. Этот сундук, по сути, является отголоском 1 из первоапрельских снапшотов беты 1 4 0 1. Все добавили закрытый сундук.
56: Открывающиеся ключами. Однако по неизвестной причине этот сундук ещё долго оставался в файлах игры в следующих версиях, вплоть до релизной версии 1, 5, 2, и могу заверить, он никак не связан с версией еррора 4, 2, 2. Что ж, наэкспериментировавшись с факелами, я просто
57: На вершину ближайшей горы лестницу, откуда открывался красивый вид на мою долину. Также забрав переплавленное железо из печки, мне прибавилось аж 100 опыта, и в дальнейшем опыт продолжит прибавляться, достигая баснословных цифр ну?
58: И, получив переплавленное железо, я скрафтил шлем, чтобы наконец выяснить, что будет, если надеть его на пустую голову.
59: Ясно, ничего не будет. Дальнейшее выживание протекало спокойно, я уже привык к время от времени накладывающимся эффектам к заменам, блокам и прочим глюкам.
60: Как гром среди Ясного неба меня настиг глюк по итогу крашну версию с ошибкой err 422 однако это не финал моего выживания, ведь я намерен провести ещё 2 крупных экс.
61: Экспериментов. В этой версии эксперимент 1 убить дракона края. Цель эксперимента проверить, изменится ли хоть что-то в версии. После гибели дракона начал подготовку я со стержней ифрита, с которыми проблем не возникло, создав
62: Портал в ад я хоть и не сразу, но нашёл крепость, добыл стержни и благополучно вернулся домой. Кстати, в аду количество глич событий, по моим наблюдениям, было гораздо меньше. Однако с эндер перлами было в разы сложнее. За 1 ночь охо.
63: На эндерменов я добыл 0 эндер Перлов, и это проблема мало того, что спавн рейд эндерменов крайне низок, а ночь приходилось ждать целых 10 минут, так ещё, если начинался дождь, приходилось скипать ночь с помощью.
64: Кровати, ведь поймать эндермена становилось тупо невозможно, вдобавок к этому иногда в этой версии ночь сменяется днём, из за чего мне снова приходилось ждать ночь, поэтому ребром стал вопрос, как увеличить число эндерменов в тот
65: Короткий промежуток ночи, что у меня был, и хоть долгим путём, но я-таки разработал способ быстрого фарма эндер Перлов. В этой версии сперва я находил любую равнину и забирался на возвышенность, с которой осматривал местность на
66: Наличие эндерменов, если таковых не наблюдалось, переключал сложность на мирную и сразу же обратно на лёгкую, таким образом я сбрасывал заспавни шихся мобов, чтобы на их месте мог заспавниться эндермен, которого я впоследствии убивал, после чего.
67: Снова забирался на возвышенность, повторяя цикл, благодаря которому мне удавалось добывать в среднем по 3 эндерер, а за ночь из интересного во время фарма эндер Перлов я выбил спавнер свиней, который не спавнил свиней, а также поймал.
68: Странный визуальный глич с отображением мобов вдобавок, когда я отплыл в море на поиск крепости, вся прибрежная вода превратилась в obsidian, а во время самих поисков крепости я наткнулся на пустынный.
69: Храм, из которого забрал весь тнт, так, на всякий случай крепость же я искал с помощью старого доброго бага с глоустоун и поршнем, если в версии 1 точка 5 точка 2 с помощью поршня вдавить персонажа в глоустоун можно.
70: Увидеть все пещеры под землёй оставалось лишь определить направление крепости эдер жемчугом и двигаться вдоль него, периодически просматривая строения под землёй, что позволило найти крепость, использовав лишь 1 перл 1.
71: Версии не понравилось моё намерение убить дракона, поэтому она попробовала подорвать моего персонажа кроватью, но поскольку я уже успел столкнуться с этим явлением на 1 из стримов, то теперь при каждом использовании.
72: Кровати. Я подставляю блоки для защиты от взрыва. Кровать в доме я тоже перенёс в безопасное место. Удивительно, что она ни разу не подорвалась, однако версия все же нашла способ убить моего персонажа произо.
73: Шло это, когда я собрал все необходимые ресурсы для похода в край еду, броню, лук со стрелами и с трудом добытые эндер жемчуги, однако, остановившись перед порталом, я захотел установить спавн поинт с помощью кровати и нет.
74: Кровать не взорвалась, но то, что произошло, я без мата описать не могу.
75: Версия не просто убила моего персонажа, она ещё и забрала все мои вещи вместе с эндер жемчугами.
76: Нет никакой справедливости для меня, так это ясно, как простая гайка. Все.
77: Вдобавок я начал слышать звуки в игре.
78: Почему именно после этого инцидента я без понятия добывать эндер жемчуги заново я сильно не хотел, поэтому попросил дена ммси найти способ достать их через creative. Однако он столкнулся с защитными механизмами версии, для обхода которых ему требо.
79: Время, но времени у меня было мало, нельзя было задерживать съёмки, поэтому я со скрипом в зубах заново собрал все необходимые ресурсы, своими силами, наконец отправившись в кран.
80: И, наконец, я победил эндер дракона версии r 422, однако ничего особенного не произошло, и даже глич события в мире не перестали проявляться.
81: Похоже, версия не воспринимает убийство дракона как за событие, после которого что-то обязано измениться. Поэтому оставалась Надежда лишь на 2 эксперимент. Я собираюсь победить самого гличер во время игры гличер не раз.
82: Убивал моего персонажа, однако в 1 из его визитов что-то пошло не так.
83: Обратите внимание упав с крыши, гличер не мог ударить моего персонажа, а значит, чтобы его победить, достаточно лишь лишить его возможности достать меня. Какие у нас есть варианты, просто убежать от гличер не выйдет он быстрее. Ну, тогда.
84: Можно уплыть на лодке или вагонетке, тут тоже мимо, ведь гличер умеет телепортироваться к персонажу, что наглядно продемонстрировано в инциденте на крыше, поэтому нужна ловушка, которая лишит его возможности к передвижению и телепортации, и благо во время 1.
85: 1 из стримов, когда я проверял 1 из моих ловушек, давний подписчик смайл прислал фото лично им уже проверенной ловушки. Её суть проста расставляешь вокруг себя вагонетки, в которые гличер при появлении сядет, благодаря чему не сможет передвигать.
86: И телепортироваться, наверное, требовалось ещё это проверить, поэтому я быстро соорудил ловушку и принялся ждать.
87: Да ладно, я реально поймал гличер вагонетку и, не сумев нанести мне урон, он просто исчез. А могу ли я нанести урон? Гличер? Может.
88: Снова поймать его в вагонетку и подорвать с помощью ранее найденного тнт. Нет, есть риск, что взрыв уничтожит вагонетку, освободив гличер, не успев убить. Тогда можно закидать гличер зельями моментального урона дёшево и без рисков.
89: Однако во время раздумий мне написал дэн ммси, который все-таки нашёл способ достать предметы из креатива, поэтому я решил выбрать самый дорогой и, как по мне, самый интересный способ уничтожения гличер из креатива.
90: Я взял алмазную броню, предварительно зачаровав её на шипы 3 и защиту 4, чтобы, атакуя меня, гличер сам себя уничтожил. Затем я начал ждать гличер.
91: Я даже не знаю, что меня удивило больше то, что гличер можно убить или что после его гибели выпало огромное количество предметов, некоторые из которых сложно добыть даже в креативе. Например, белый Росток семян арбуза, яйцо, которое
92: Никого не призывают. Адский портал, огонь в чистом виде, светящаяся лампа и даже командные блоки. Ну ладно, их в креативе не сложно добыть. Однако, несмотря на гибель гличер глич, сбои продолжили проявляться версии, будто ничего не произошло.
93: Это означало, что победить гличер в его же версии нельзя, разве что буквально удалив его из файлов игры, но я сделаю проще я просто удалю версию рр 422 посмотрите.
94: Предыдущее видео про альфу 1 точка 2 точка 3. Нижнее подчёркивание 0 3, в которой обитает херабрин. Или оцените целый плейлист про