0: Смешно, страшно и лампово. Где такое можно найти так на канале рыжий оп, там вы увидите ежедневные стримы, записи прохождений сочных новинок и старой классики. Как в соло, так и с подписчиками оцените.
1: Если годно, то не забудьте подписаться кстати, там розыгрыш игры будет, а какой вы уже узнаете сами, перейдя по ссылке в описании хай пиплы на связи, Сидорович тут какой-то сталкер кубельес и попросил.
2: Меня рассказать о чем будет это видео. Значит так. В игре есть уйма странностей. И давайте сразу сходу определимся, что страннее проб говна ничего нет и не может быть.
3: С этим, кажись разобрались, но вот персонажи группировки и даже смена освещения ждёт вас дальше кстати, ты вот на видос зашёл, но все ещё не подписался, да и на stream завтра заглядывай.
4: Я там все ваши донаты передаю кубику, ну а по теме видео хрен его знает на кой черт вам эти странности дались, но и я в чужие дела не лезу. Наливайте кружечку горячего чая, а я пока пущу заставочку.
5: Дай.
6: Решил я начать видео с, пожалуй, самого интересного эффекта, связанного с особенностями дарек икс 8 и 9 ну, то самое статическое освещение и динамическое, ведь освещение это не единственное, чем все отличается, ведь у текстур как минимум также появляет
7: Бамп или тот самый рельеф. И попробуйте предположить, в чем же все-таки кардинальное отличие? Я дам вам намёк на динамике. Вы можете, так сказать, тупо недополучить часть контента. Попробуйте предположить в комментариях интересно.
8: Будет обсудить. Может в итоге мне стоило ещё что-то добавить, и я обязательно прочту ваши соображения. Глядишь на ещё 1 видео наберётся идей. Итак, пока я тут выпрашивал комменты, надеюсь, вы успели написать и я вскрываю карты ми 6.
9: Громадина длинной, в 33 метра на динамике выглядит практически целым. Ну, если сравнивать его же на статике, на статике, благодаря кривым, вырезанным прямо в текстурах, моделька выглядит куда хуже, я бы даже сказал, Анна.
10: Хуже порой. И вот как раз-таки на статике можно легально осмотреть внутренности вертолёта как в кабине пилота, так и немного багажное отделение текстуры, конечно же, хреновенького качества, из за чего эти лесенки выглядят сегодня. Конечно, макси
11: Мально кринжово, но, по моему, если закрыть на это глаза, так куда мрачнее и больше подходит к атмосфере игры. Вы тоже так думаете?
12: А теперь сходу думаете, угадаете? Я просто задам вопрос, какой баг в сталкер? Самый странный? Наверное, кто-то вспомнил вылет зелёного жука, что, несомненно, 1 из самых бесячих, но, пожалуй, самый странный баг.
13: Это баг лифта, при котором можно подниматься вертикально, до бесконечности, игнорируя даже коллизию объектов, если честно, ненавижу этот баг, потому что сделать его с 1 раза практически невозможно. И кто пробовал, думаю, уже понял, о чем я.
14: Делается он не в любом месте, а на идеально ровных горизонтальных участках, да и сделать его можно кратковременно идя назад, нажать прыжок и в самой верхней точке прыжка зажатть вперёд, тем самым как бы зацепившись за этот баг, вы сразу поймёте честно.
15: Реально бесячий баг просто потому, что вызывается он крайне сложно. И тем не менее это, пожалуй, самый странно реализуемый баг, работающий во всей трилогии сталкер и даже в сетевой игре. А кто же самый странный персонаж?
16: В игре. Дайте побуду вангой немного. 1 мысль, наверное, у вас была. Это Сидорович. Хотя нет, погодите, погодите. Все же представитель осознания. Или постойте-ка. Кажись, вижу сумасшедший сталкер группировки свобода. Ну, тот.
17: Что ещё врагу не сдаётся? Он гордый варяг. Да, действительно, это сложный вопрос. Я долго перебирал варианты, остановившись на 1 максимально неуместном и странном. 1 из добрейших людей в зоне лесник сидит дед востоу под.
18: Зона его якобы оберегает, и даже гопота в лице ренегатов ему ничего не сделала. Ну так максимум артефакт стырили, да у него также, как и у Сидора, башня крутится на 360 градусов, что уже странно, именно у него 1 из самых не
19: Типичных визуалов наравне с сидром и барменом, а по моему, даже ещё более нетипичные. Именно у него целый склад с винторезами, что вызывается багом закрытия диалога в его кружке. Вода постоянно меняет свой объём, да и
20: Вообще, он единственный в игре местный житель. Его даже взорвать нельзя. Как не посмотри, а страннее него. Ну просто нет, самое странное оружие. Думаете, бульдог или диггл под автоматный патрон? Конечно.
21: Же нож? Алё. Это же просто имба какая-то, что разносит бтры, вертолёты с 1 тычка. Правда, лично для меня его странность в том, что в тень чернобыля к нему вообще 0 претензий и работать с ним 1 удовольствие. Но вот в чистом
22: Зов припяти, у него сильно урезали колющий удар, то есть левой кнопкой мыши. Все пучком мы достаём нормально, но вот с правой кнопки мыши в чистом небе из of припяти достать становится сложнее и даже в упор не всегда выйдет. А вот для вас какое оружие?
23: Самое странное, жду ваше авторитетное мнение в комментарии, а вот странность на уровне создания игры, то есть то, что происходит абсолютно всегда. Ведь, запуская игру, вы, по сути, создаёте на своём компьютере локальный сервер.
24: Прямо как в сетевой игре. И затем подключайтесь к нему. Привет той самой надписи. Клиент синхронизация. То есть, понимаете, насколько это абсурдно. Тот самый кооперативный сталкер уже был со старта запущен на вашем компьютере. Просто в игре нет.
25: Необходимых скриптов для подключения к нему других игроков. Технически это готовый сервер, рассчитанный только на 1 клиента. Позже, конечно, были попытки реализовать кооператив, например, тот же самый иксрей мультиплеер, экстеншн, да no, естественно.
26: Все там сделали не до конца, как всегда. А какая группировка, по вашему, самая странная может быть монолит? Осознание? Нет, тут есть вещи куда как постраннее зомби или зомбированные сталкеры.
27: Ну, согласитесь, у них все максимально странно. Сейчас поясню, можно ли их назвать людьми или же мутантами. Нет, они не попадают ни под тот, ни под другой критерий технически, если заглянуть в файл игры с отношениями группировок.
28: Там люди и мутанты разделены, и zombie там отнесли в графу как раз-таки людей, они там дружат только с монолитом и, как ни странно, нейтральны торговцам, но это уже скорее условности на крайний случай. Мало вам этого, так у них все анимации отличаются от
29: Сталкерских ходьба, ранения, логика стрельбы, где они либо дофига точные, либо стреляют в молоко по странной логике множителя, в зависимости от ранга, что ещё не убедил окей, а вы знали, что им прописаны лагеря, в которых они барабан?
30: Дробь греются у костра, что копия со сталкеров, что играют на гитаре у костра жутковатая картина, не правда ли? Да и вообще извечный вопрос о жизни и смерти это все ещё живой человек, ведь он ходит и даже пытается ввести какую.
31: Никакую жизнь или все же это уже мёртвый человек?
32: Также в игре есть куча параметров защиты игрока, там, например, от Пуль, ударов и так далее. Но вот, и зачем. То есть параметр пси здоровья или защита от телепатии, которая в теории должна была защищать от пси атак контрол.
33: И фантомов. Однако, в игре показатель этот всегда равен нулю, и нет ни артефактов, ни костюмов, способных на него как-то повлиять. Вот и выходит, этот параметр есть, и он даже рабочий, но в оригинальной игре сталкер тень чернобыля, с ним ни
34: Ничего не поделаешь. Ну и давайте закруглимся на сегодня, вспомнив самый странный параметр оружия удобность оружия или приёмистость. Зачем, почему и нахрена ведь на что влияет этот параметр, только вдумай.
35: На скорость возврата оружия в исходное положение после выстрела. Ну, ну ладно, пойдёт. Ну вот дальше скорость прицеливания и скорость поворота игрока относительно своей оси. Ну то бишь это типа сенса мышки меняется, да, не густо. И
36: В какой-то мере тупо. Да. А знаете, почему я так наезжаю на этот параметр? Да потому что он прокачивается в чистом небе и зов припяти, и его прокачка стоит столько же, как и скорострельность, например. А ведь очевидно, что из этого полезнее.
37: Странности в игре это вроде как и выбивает из атмосферы, но в то же время из за таких вот странностей мы перепроходим игру, пытаясь понять, а как это вообще работает и что я смогу сделать с этим в дальнейших прохождениях в комменты, если подкинете идеи о
38: Чем-то странном в игре я буду благодарен так же, как и за лайк. Да и подпиской вы меня не сможете обидеть. Ну а с вами был cotton. Вы были на канале кубельваген. Лась только что. А также посмотрите эти не менее интересные видео. Всем до
39: Встречи, друзья. Всем пока, пока.