ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Гейб Ньюэлл – путь к созданию Valve:
  • Ньюэлл работал в Microsoft, где занимался программированием и управлением проектами.
  • Его опыт в Microsoft включал участие в создании первых версий Windows и мультимедийных проектов компании.
00:03:03
Создание Valve и первый успех Half-Life:
  • Основание Valve произошло благодаря опыту и капиталу, полученному от работы в Microsoft.
  • Half-Life стала революционной игрой, объединившей элементы повествования и интерактивности.
00:09:03
Контр-Страйк и развитие Steam:
  • Контр-Страйк начался как модификация Half-Life, но вскоре стал самостоятельным проектом.
  • Steam был запущен как платформа для распространения игр, несмотря на первоначальные технические проблемы.
00:17:02
Успех Steam и влияние на игровой рынок:
  • Steam стал популярной платформой благодаря удобному интерфейсу, скидкам и сервису.
  • Платформа позволила Valve контролировать распространение игр и бороться с пиратством.
00:23:12
Внутренняя структура Valve и ее особенности:
  • Valve использует уникальную структуру управления без формальных должностей и жесткой иерархии.
  • Такая структура привела к успешным проектам, но также вызвала задержки и отмены некоторых крупных игр.
00:26:30
Valve и технологии будущего:
  • Valve активно инвестирует в новые технологии, такие как VR-шлемы и нейроинтерфейсы.
  • Компания стремится изменить подход к взаимодействию с играми и расширить возможности геймеров.
00:27:46
Влияние Valve на игровую индустрию:
  • Valve изменила подход к продаже и распространению игр, сделав цифровые платформы популярными.
  • Благодаря Steam компания оказывает значительное влияние на весь игровой рынок.
0: Если у вас на компьютере установлена хоть 1 игра, скорее всего, прямо сейчас на вашем диске работает программа, написанная по указанию 1 человека, не корпорация с советом директоров, а компания 1 конкретного человека, который решает
1: Как устроена покупка, хранение и запуск видеоигр для более чем 130000000 активных аккаунтов мы называем его lord, gaben его изображают святым миссией, раздающим скидки в steam подают как император пк гейминг.
2: И защитника пк боярь от консольных Холопов, тот самый дядя в шлёпках, у которого все потихоньку выходящее на сцену интернешнл с призовыми в 15 000 000 $, мы шутим про то, что он не умеет считать до 3 мемы, звучат громче, чем сама биография.
3: И не просто так, к вашему вниманию, гейп логан ньюэлл, и сегодня для вас его история. Мы пройдём по всей цепочке событий от 1 клика до империи, которая изменила нашу с вами жизнь, а перед началом.
4: Я вас попрошу поставить лайк моему видео или оставить комментарий. Для меня это очень важно и сильно поможет ролику. В продвижении 3.11.1962 родился гейб логан ньюэлл в городской.
5: Больницы аспена, штат колорадо, в семье инженера детство прошло в дэвисе, тихом университетском городке. Программировать он начал ещё в школе. Как вы понимаете, компьютер интересовал гейба больше, чем компания сверстников. И пока подростки в калиф.
6: Куда семья Гиба переезжает позже, увлекается сёрфингом и рок н роллом. Наш гений наблюдал за первыми шагами компьютерной революции так, в 1980 году он поступает в гарвард изучать программирование в святая святых.
7: Их американского образования. Казалось бы, и вот тут начинается самое интересное проучившись там всего 3 года, он бросает учёбу. Переломный момент наступил во время визита к старшему брату по имени дэн, который к тому моменту уже устроился на работу.
8: В microsoft тогда ещё совсем небольшую компанию, далёкую от статуса технологического гиганта, каким она станет всего через несколько лет именно там, по рассказу самого ньюэлла, произошла случайная встреча, определившая его сле.
9: 40 лет стив балмер на тот момент не цео компании, a1 из первых сотрудников, отвечавших за продажи, заметил, что молодой человек уже какое-то время слоняется по офису и отвлекает брата от работы раздражённый.
10: Палмер прямо спросил в духе если ты уже все равно тут ошиваешься, может, займёшься чем-то полезным? Ньюэлл согласился, попробовал поработать месяц. Так в 1983 году он официально бросил гарвард, не дойдя до
11: Диплома 1 года и стал 271 сотрудником microsoft число, которое сегодня выглядит почти невероятно скромным для компании, чья капитализация десятилетия спустя будет исчисляться триллионами дальнейшие 13 лет он
12: Well внутри компании, на глазах превращавшийся в монополиста персональных компьютеров по формулировкам из его собственной старой биографии на сайте валф ньюэлл занимал ряд позиций в системном, прикладном и перспективном технологическом подразделении майкрософт.
13: Руководил программным менеджментом первых 3 релизов windows версии 1 точка 0 1, 1, точка 0 2 и 1 точка 0 3, стоял у истоков мультимедийного направления компании и участвовал в проекте под условным названием информейшен.
14: Peers 1 из ранних попыток майкрософт заглянуть в будущее домашнего интернета позже он объяснил своё решение бросить гарворд фразой, ставшей ключом ко всей его дальнейшей биографии за первые 3 месяца в microsoft он узнал больше, чем за.
15: Годы в университете это как раз фиксация приоритета практики над формальной институцией, которая будет определять почти все его решения на следующие 40 лет, включая решение построить компанию вообще без формальных должностей к началу девяно.
16: Он стал уже золотым мальчиком майкрософта, так как его доля в акциях превратила его в мультимиллионера гейб уже тогда мог до конца жизни просто кайфовать, но он чувствовал, что будущее за развлечениями в 95 происходит.
17: Самое прозрение решающим для дальнейшей судьбы ньюэлла внутри microsoft оказался куда менее престижный на 1 взгляд проект перенос игры дом, разработанной маленькой техасской студией айди софтвэйр на windows 95 в про.
18: Работы над портом обнаружился факт, ставший для ньюэлла куда более важным, чем чисто техническая задача к концу 95 года дом, по имеющимся оценкам, была установлена на большем количестве компьютеров по всему миру, чем свежевып.
19: Windows 95 при том, что маленькая ди софтвейр распространяла игру не через розничные сети, а через доски объявлений и доинтернетные сети, майкрософт тратит миллионы на рекламу, а эта команда из 12 человек создала самое.
20: Распространённое по в мире тогда до него дошло неважно, насколько крута операционная система люди покупают компьютер ради того, что на нём можно делать контент оказался важнее платформы дополнительным и, по его собственным словам, решающим катализа.
21: Star уход другого сотрудника microsoft майкла абраша звезды внутри компании специалиста по оптимизации графики и автора культовых технических текстов Абраш ушёл из microsoft с её миллиардными бюджетами в id soft.
22: Маленькую студию, делавшую тот же doom и quake, если человек такого калибра посчитал это разумным шагом, значит, дело было не в деньгах и не в стабильности ньюэлл нашёл единомышленников внутри самой microsoft программиста майка.
23: Харрингтона, с которым разделял и растущий интерес к видеоиграм как среде, и растущее ощущение, что крупная корпоративная структура не даёт делать по настоящему смелые вещи, как я уже упоминала, в 1996 году оба успели стать
24: Так называемыми миллионерами майкрософт, сотрудниками, разбогатевшими на опционах компании ещё до пика её роста в конце девяностых, это дало обоим стартовый капитал для того, чтобы уйти без страховки в виде внешних инвесторов и 24 августа.
25: 96 года. Ньюэлл официально покинул майкрософт прямо в день собственной свадьбы с Лизой менет, и в небольшом городке киркленд вместе с майком основал компанию вал. Впереди было множество амбиций и абсолютное отсутствие опыта в том,
26: Как на самом деле делаются игры, зато у них были деньги, чтобы купить любую технологию, которая была нужна.
27: Не имея собственных технологий, валф покупает лицензию на движок quake энджайн от id software и в дальнейшем сильно его переработала так родился будущий колл сорс, но ньюэлл понимал чтобы заявить о себе недостаточно сделать ещё 1.
28: Shooter нужно было нечто, что меняет правила игры проект получил кодовое название халф лайф, и команда из 28 человек целый год работала на износ, и вот летто 97 до релиза.
29: Считанные месяцы издатель sierra ждёт новую готовую игру к рождеству, чтобы сорвать свой Куш, гейп собирает команду, смотрит на финальный билд и понимает, что это провал формально игра работала нормально, но для человека, бросившего гарвард.
30: И microsoft ради чего-то великого нормально звучало как приговор уровни казались пустыми, враги картонными, а магия полного погружения, ради которого все затевалось, просто не работала гейп принял решение снести почти все сделанное за год.
31: Content код модели уровни, а деньги то заканчивались. Издатель терял терпение. Команда работала на пределе. В какой-то момент ньюэлл и харрингтон уже платили сотрудникам зарплаты из собственного кармана с Ясным пониманием. Что-либо на выходе будет шедевр.
32: Либо валф умрёт, толком не успев о себе заявить в 98 году выходит half life и становится 1 из самых влиятельных игр в истории жанра до этого момента шутеры были простыми аттракционами беги, стреляй.
33: Beer птички, а сюжет умещался в текстовый файл или короткий ролик между уровнями халф лайф стёрла эту грань игра строилась как непрерывный опыт, без единого разрыва на катсцену вся история подавалась через глаза персонажа.
34: Если игрок проходит мимо энписи, должен как-то отреагировать, если на стене есть кнопка, её можно нажать. Игрок больше не был сторонним наблюдателем, он был гордоном фрименом, игра получила больше 50 наград, игра года от разных изда.
35: Бал в компании без прошлого за 1 проект превратилась в 1 из самых уважаемых студий индустрии, но ньюэлл смотрел дальше продаж. Он открыл исходный код игры для фанатов, позволив им создавать собственные проекты на движке ко.
36: Решение, которое уже через год перевернёт судьбу целого жанра. После триумфа халфлайф мэйк харрингтон, вложивший в компанию все свои сбережения наравне с ньюэлла, неожиданно объявил об уходе. 15.01.2000 он сдал
37: Последний код продал долю ньюэлл и покинул компанию. Разрыв прошёл без скандала по всем источникам. Сделка была полюбовной. Харрингтон после оглушительного успеха просто не захотел рисковать ещё раз начинать с нуля новый большой проект, зная.
38: Какой ценой в стрессе и годах жизни далась 1 игра, и с этого момента гиб ньюэл остался единоличным хозяином своей империи. Но возвращаемся к валф. И чем она становится? Это важная деталь, валф не.
39: Публикует финансовую отчётность, не обязана раскрывать внутренние процессы, и почти все, что мы знаем о её устройстве, приходит либо от самой компании в контролируемой форме, либо от бывших сотрудников постфактум. Запомните это.
40: Открытый код халф лайф дал начало тысячам любительских модификаций, и среди них ньюэлл разглядел 1, ради которой снова решил рискнуть канадский студент минли, известный под ником гузмен вместе со своим знакомым по интернету дже.
41: Клиффом за несколько месяцев собрал мод на движке халфлайф, и вот так в июне 99 года вышла 1 бета версия контрстрайк с несколькими картами, кучей багов и феноменальным драйвом популярность мо.
42: Росла стремительно в какой-то момент в любительскую модификацию играло больше людей, чем в саму халфлайф в 4 бета версии валф уже помогала команде с разработкой, AVAPRELE2000 года, когда популярность мода стала невозможно игнорировать, компания выкупила
43: Права на бренд контрстрайк и наняла обоих создателей в штат в белвью. Любая другая корпорация того времени просто засудила бы фанатов за несанкционированное использование движка. Ньюэлл поступил иначе. Он дал авторам ресурсы, о которых те
44: И мечтать не могли так родилась контр страйк 1 и 0 игра без сюжета и без гордона фримена, построенная на чистом азарте и командной работе, которая быстро превратилась в главную гиперспорт ную дисциплину с этого.
45: Момента каждый автор мода в мире знал если сделать что-то по настоящему крутое, гейп ньюэлл может лично постучаться в дверь с контрактом.
46: Вот в этой части хочу ещё раз вернуться в 98 на момент создания халвы тогда никому неизвестной студии без единого релиза за спиной попросту не было выбора из издателей, многие компании отказывались от их предложения.
47: Лишь сьерра онлайн рискнула поддержать халфлайф сделка казалась разумной для 2 Новичков без связей в индустрии, но у контрактов такого типа есть особенность издатель финансирует и распространяет игру, оставляет себе права.
48: На интеллектуальную собственность а разработчик получает лишь процент по словам моники харрингтон, жены майка харрингтона и человека, стоявшего у истоков маркетинга валф, условия сделки со временем стали выглядеть ужасными валф фактически.
49: Финансировала почти всю разработку, а сьерра забирала права на ip и платила около 15% с продаж. Она лично добивалась пересмотра контракта с одобрения ньюэлла, встречалась с юристами компании, чтобы выработать стратегию возврата прав на
50: Life и все будущие игры ситуация обострилась после того, как sierra была куплена медиагигантом виведи юниверсал 14.08.2002 fluff подала на издателя в суд за нарушение авторских прав, обвинив его в незаконном распространении своих онлайн игр.
51: А также в удержании ролти за counter strike condition zero и намеренной задержке её релиза венди ответила встречным иском. Тяжба растянулась на несколько лет, с 2002 по 2005 год и стала для ньюэлла наглядным уроком. Пока распростра.
52: Игры контролирует издатель разработчик остаётся заложником чужих деловых интересов. К этому моменту у валф уже был практический опыт тимфортес, классик и особенно counter strike показали, что игру можно эффективно распространять на
53: Прямую через интернет, минуя розничные сети и посредников, именно эта комбинация, токсичное отношение сьерра и Удачный опыт цифровой дистрибуции собственных модов подтолкнула ньюэлла к разработке независимой платформы ещё до выхода.
54: Half life 2 в сентябре 2003 года валф запускает стим на старте это была едва ли не самая ненавидимая программа в индустрии она лагала, тормозила и не давала запускать игры без подключения к серверу игроки требовали.
55: Вернуть возможность просто ставить диск и играть в одиночную компанию без лишнего по но ньюэлл видел то, чего не видели другие единый магазин автоматические обновления защиту от взлома к 2003 году ожидания от half life 2 достигли.
56: Предела ньюэлл обещал миру игру на новом движке source с невиданным уровнем графики и физики релиз анонсировали на 30.09.2003, но внутри компании царил хаос, игра была не готова дедлайн.
57: Горели, и в этот момент по валф был нанесён серьёзный удар осенью 2003 года восемнадцатилетний немецкий хакер аксель гембе, для которого халфлайф была любимой игрой, получил доступ к внутренней сети компании, вроде как он не планировал красть.
58: Исходный код начал с того, что его самого взломали во время игры в warcraft 3, и, пытаясь разобраться в чужом, вредоносном по через реверс, инжениринг случайно наткнулся на незащищённую лазейку в city вал. Дальше он обнаружил.
59: Что 1 из внутренних серверов вообще не имел пароля гембирд, по его собственным словам, ключи от королевства, исходный код движка source и незаконченную версию half life 2 он передал файлы знакомому, который выложил их.
60: Сеть в начале октября 2003 года проект, в который ньюэлл вложил 40 000 000 $ и 5 лет жизни, оказался на торрентах в виде сырого глючного кода ньюэлл, лично публиковал обращение на фанатском форуме халф лайф 2 точка нет, попросив
61: Общество помочь найти виновных релиз пришлось отложить больше чем на год. В начале 2004 года гимби сам написал юэллу письмо с извинениями, и валф, вместо того, чтобы сразу обращаться в полицию, устроил ему фиктивное
62: Собеседование на работу, чтобы получить от него признание из первых уст гембе, наивно полагая, что компания оценит его хакерские навыки, признался в содеянном, и это дало валф и fbi основания для обращения.
63: К немецкой полиции гимби арестовали на рассвете спецназом 2 недели продержали под стражей и отпустили условно именно эта катастрофа укрепила и без того нарастающую паранойю ньюэлла насчёт контроля над безопасностью собственных технологий и стала.
64: Ещё 1 доводом в пользу того, чтобы держать всю инфраструктуру от защиты кода до дистрибьюции исключительно в своих руках.
65: И вот 16.11.2004 халф лайф 2 наконец вышла, и все вопросы отпали сами собой, но главное условие ньюэлла осталось неизменным хочешь играть в лучший шутер планеты установи steam.
66: Общество отреагировало яростью игроков, возмущало, что для однопользовательской игры без всякого мультиплеера требуется привязанный к интернету клиент, что купленная копия юридически не совсем принадлежит покупателю, что вся библиотека игр.
67: Зависит от серверов 1 компании и её решения когда-нибудь их не выключить. По сути, ньюэлл поставил самую важную на тот момент игру своей компании в заложники ради продвижения побочного и на тот момент непопулярного проекта это был
68: Колоссальный репутационный риск и окупился он не сразу первые годы стим оставался узкоспециализированным инструментом с ограниченным каталогом, перелом наступил, когда валф открыла платформу сторонним издателям и начала предлагать не про
69: Просто доставку патчей, а полноценный магазин, региональные скидки, система достижений, облачные сохранения форумы и сообщества, список друзей и общий профиль игрока фишка со скидками дала понять, что многие игроки
70: Покупали игры для коллекции, даже не запуская их распродажи, и региональные цены прекрасно демонстрируют то, что система скидок убивает пиратство лучше, чем система защиты банально, потому что это удобнее. Ключевая мысль ньюэлла, которую он
71: Повторял в интервью на протяжении почти 20 лет пиратство это не проблема цены, это проблема сервиса, если нелегальная копия доступна мгновенно в любой точке мира, а легальная версия приходит в страну через 3 месяца после релиза.
72: С региональными ограничениями и по завышенной цене люди пойдут туда, где удобнее, а не туда, где формально законно показательный для нашей аудитории пример ньюэлл прямо ссылался на Россию как на рынок, который считался обречённым.
73: На тотальное пиратство стим зашёл туда с ценами, адаптированными под локальный рынок, и с одновременными релизами на русском языке в итоге получил 1 из самых быстрорастущих регионов присутствия это была не филантропия, а
74: Холодная ставка, удобство и справедливая цена работают лучше защиты от копирования. И давайте будем честны все удобства, о которых мы сейчас невольно забываем или воспринимаем как должное, а именно возможность покупки игр в пару.
75: Кликов, возможность их дарить, возврат средств, хранение игровых данных, игр, как в облаке, сетевая игра, инвентарь, трейды, торговая площадка все эти фичи дали игрокам такой формат, что без вариантов steam стал
76: Монополистом, который присутствует почти на каждом компьютере человека, который как-либо связан с играми.
77: Став королём горы в дистрибьюции, ньюэлл неожиданно столкнулся с новой проблемой огромные деньги и отсутствие внешнего давления привели к тому, что сама валф начала терять темп с выпуском собственных игр компания все чаще предпочитала выкупать чужие.
78: И готовые разработки, и таланты, а не запускать проекты с нуля в 2005 году группа студентов института дики пен представила дипломный проект под названием небала дроп головоломку про принцессу, перемещающуюся через 2
79: Портала на стенах, потолке и полу нью, присутствовавший на презентации в штаб квартире валф инкогнито для самих студентов посмотрел на игру и на месте предложил всей команде работу для того, чтобы пересобрать концепцию на движке source так.
80: Появился портал короткая головоломка, завёрнутая в оболочку чёрного юмора, а вышедшая позже портал 2 закрепила успех, став для многих 1 из лучших игр по качеству сценария параллельно валф решала другую задачу что делать?
81: С долгостроем тим фортес 2, который был анонсирован ещё в 98 году под названием бразерхуд оф армс и разрабатывался почти 10 лет изначально это был серьёзный военный симулятор с реалистичной графикой разработчики.
82: Валф тихо построили, по собственному признанию, 3 4 разных версии игры, прежде чем ньюэлл принял решение полностью сменить курс. Отказаться от реализма в пользу мультяшного стиля в духе иллюстрации начала xx века игра вышла в 2007 году.
83: И до сих пор приносит прибыль спустя почти 20 лет, именно в team fortess 2 ньюэлл впервые протестировал систему косметических предметов шапок и кино, которая позже превратит стим в подобие настоящей фонд.
84: Биржи главный триумф ньюэлла как стратега случился в 2009 году он снова обратил внимание на фанатский мод на этот раз для игры конкурента варкрафт 3, пока индустрия спорила о правах на возникающий жанр moba.
85: Валф наняла анонимного разработчика под псевдонимом айс фрок, тихо зарегистрировала торговую марку дота и анонсировала дота 2, а в 2011 году ньюэлл шокировал индустрию, объявив об the international турнире с призовым.
86: Фондом в 1 и 6 000 000 $ на тот момент, при том, что доступ к самой игре большинство участников получили лишь за несколько недель до начала соревнований по тем временам это казалось безумием. Сегодня это стандарт всей кибер.
87: Спортивной индустрии ньюэлл не просто купил чужую игру он фактически создал киберспорт в том виде, в котором мы его знаем сегодня, пока dota захватывала рынок, ньюэлл понимал, что его главный актив контр страйк начинает устаревать сообщество.
88: Раскололась между новой сорс версией и преданными фанатами старой доброй 1 и 6 нужно было нечто, что объединит всех 21.08.2012 вышла counter strike global offensive, и приняли её поначалу прохладно с.
89: Жалобами на физику и баланс, но ключевым стало обновление the arms deal в 2013 году, добавившее в игру скины чисто косметические изменения внешнего вида оружия, никак не влияющие на стрельбу, дьюэл привяз.
90: Их к торговой площадке стим маркет и обычный тактический шутер внезапно превратился в часть настоящей биржи, где пиксели на экране стали стоить десятки тысяч долларов, игроки создавали скины в мастерской, другие игроки их поку.
91: Пали, а Вафа забирала процент с каждой сделки родилась экономика, которая подпитывала сама себя именно с этого момента, по мнению многих наблюдателей индустрии, ньюэлл окончательно перестал спешить с крупными сюжетными релизами зачем рисковать?
92: Десятками миллионов ради халфлайф 3, если ножи и скины стабильно приносят миллионы без всякого риска.
93: Давайте вернёмся к wav и чем она является сейчас? Штаб квартира находится в белвью, недалеко от кампуса самой майкрософт, той самой компании, в офисе которой когда-то стив балмер отчитал слоняющегося без дела гейба.
94: Здание известно деталями, ставшими почти такими же легендарными, как сам стим. Столы сотрудников буквально стоят на колёсиках, чтобы человек мог физически перекатить рабочее место к новой команде, если решил сменить проект внутреннее устройство.
95: Компания официально работает по принципу плоской иерархии нет менеджеров, нет формальных должностей, нет утверждённых сверху планов, сотрудники сами выбирают проекты и формируют временные команды, они вольны в любой момент покинуть.
96: Проект, если считают его бесперспективным знаменитый внутренний хэндбук для новых сотрудников прямо заявляет даже сам ньюэлл, владелец и президент компании, старается не быть ничьим начальником в привычном смысле формально высшая власть.
97: Компания принадлежит не менеджменту, а клиентам, то есть игрокам на практике у этой модели обнаружились изъяны, которые ярче всего проявились именно в истории с халфлайф 3 летом 2017 года трое фанатов приехали к офису.
98: В беллвью с плакатами ньюэлл вышел к ним лично, сходил с ними на обед, устроил экскурсию по офису и дал поиграть в тестовую сборку дота 2, но на прямой вопрос о новой части серии ответил только я не могу.
99: Вам сказать, история отменённого 3 эпизода 3 и финальной части эпизодической трилогии халфлайф 2 стала хрестоматийным примером того, как плоская структура может убить проект работа над эпизодом шла с 2007 года планировалась.
100: Арктическая локация поиски корабля бореалис, новое оружие вроде ледяной пушки. Разработку отложили в пользу лефт фодет, а когда команда вернулась к проекту, до его завершения, по собственным оценкам студии оставалось ещё около 2 лет работы вместо.
101: Этого было решено дождаться нового движка source 2 так, проект тихо и умер только в 2024 году в Юбилейном документальном фильме к двенадцатилетию халфлайф 2 валф впервые показала кадры прототипа эпизод 3 и признала отмену офи.
102: Il взял на себя личную ответственность, сказав, что не смог понять, зачем именно этот эпизод двигает серию вперёд, и назвал это своей личной неудачей показательно, что и следующая крупная игра серии half life алюкс, вышедшая в марте 20 года спустя трина.
103: Надцать лет после 2 эпизода оказалась виар эксклюзивом, а не прямым продолжением основной линии это была не та тройка, о которой мечтали фанаты, но игра, которая оправдала существование виар как явления и заставила признать индустрию.
104: Виртуальная реальность может быть не только пятиминутным аттракционом, при этом та же самая свобода прекрасно работает там, где не требуется единой воли дота 2 и counter strike остаются одними из самых прибыльных и играемых тайтлов индустрии именно потому.
105: То там не нужен 1 финальный релиз, только непрерывное развитие. Так к чему это я? В общем, такая свобода действий иногда может сбить курс с какого-то определённого пути.
106: Ушедший в тень от сюжетных релизов ньюэлл переключил внимание на то, что можно потрогать руками в 2016 году валф вместе с h. T s. Выпускает шлем виртуальной реальности vive ньюэл был одержим идеей, чтобы игрок мог не просто.
107: Оглядываться по сторонам, а по настоящему перемещаться внутри игрового пространства спустя 3 года выходит валф индекс 1 из самых продвинутых виар шлемов на рынке с контроллерами кистями, отслеживающими движение каждого пальца, попыткой создать язык.
108: В цифровой реальности в 2022 году появился steam deck многие пророчили устройству судьбу провалившегося стим машин, но ньюэлл учёл прошлые ошибки устройство разрабатывалось и продавалось самой wav напрямую, объединяя мобильность консоли.
109: И свободу персонального компьютера. То есть библиотека стим умещалась в кармане. Сегодня ньюэлл смотрит ещё дальше портативных консолей, он вкладывает средства в нейроинтерфейсы через компанию старфиш нероса. В интервью он на полном
110: Всерьёз рассуждают о том, что в будущем игры смогут транслироваться напрямую в мозг, минуя глаза и уши, так что в итоге каждый раз, открывая свою библиотеку игр, вы заходите в мир, построенный по правилам 1 человека 30 лет назад.
111: Над этой идеей смеялись бы все гиганты индустрии. Никто бы не верил, что можно победить пиратство, приучить людей, отказаться от дисков и заставить миллионы платить за пиксели. Сегодня эта компания негласно диктует условия всему рынку сегодня.
112: Steam, по разным оценкам аналитиков, тянет на 10 20 с лишним миллиардов долларов, точную цифру никто не знает, потому что валф частная компания, и отчётность публиковать не обязана, на платформе размещено больше 100.
113: 30000 игр, а годовой объём продаж уже превышает 16 миллиардов долларов. Это только за 2025 год, а 2026 идёт с ещё большим темпом. Стим стал настолько неотъемлемой частью пк гейминга, что сложно представить.
114: Игровой компьютер, на котором его нет. И этот денежный поток объясняет вообще все, почему халфлайф 3 может подождать ещё лет 10. И знаете, он своё отработал и заслуженно может чилить на своей яхте за
115: Долларов в гавайской рубашечке страшно, конечно, только 1. Он ведь уже не молод. И что будет дальше со стимом. Но в любом случае, спасибо тебе, гейп, за все, но особенно за библиотеку стима. Лично для меня это не просто аккаунт, а моя коллек.
116: Игр, которую я собираю годами. Вам спасибо за просмотр. С вами была айрис. Делитесь в комментариях, сколько игр в вашем стиме. Если ролик зашёл, подпишись, поставь лайк и отметься в комментариях. Это очень поможет продвижению моего канала.
117: И да, я же стример и у меня был большой перерыв, но я возвращаюсь к эфирам, так что если ты любитель уютно позалипать в прохождении каких-либо игр, ну или что-то посмотреть, короче подписывайся на мой telegram канал, чтобы быть.
118: В курсе анонсов, стримов и читать мои разные кринж посты.