ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:01
История любви к Five Nights at Freddy's:
  • Автор вспоминает начало популярности серии FNAF в 2014 году.
  • Рассказчик отмечает инновационный подход игры к выживанию и управлению энергией.
  • Упоминается влияние атмосферы и лора на успех игры.
  • Критика чрезмерного использования скримеров в поздних частях.
  • Автор признаёт, что вырос из серии и перестал получать от неё прежний кайф.
00:02:05
Восприятие FNAF Security Breach:
  • Автор описывает смешанные впечатления от трейлера и демо-версии Security Breach.
  • Рассматривает визуальное сходство игры с эстетикой Dreamcore.
  • Отмечает сильные стороны игры – атмосферу и геймплей, но критикует техническую реализацию.
00:04:51
Сюжет и игровой процесс Security Breach:
  • Подробное описание сюжета игры и взаимодействия с персонажем Грегори.
  • Описание изменений в дизайне аниматроников и их индивидуальности.
  • Анализ окружения и отсылок к предыдущим частям FNAF.
  • Замечания о технических проблемах оптимизации и графики.
00:10:44
Механики и уровни игры:
  • Описание процесса исследования уровней и взаимодействия с персонажами.
  • Примеры сложных моментов и ошибок в дизайне уровней.
  • Оценка работы с окружающей средой и атмосферы игры.
  • Указание на неудобства навигации и отсутствие четких ориентиров.
00:40:12
Победа над персонажами и получение модулей:
  • Подробности о победе над персонажами Чикой, Рокси и Монти.
  • Получение и установка дополнительных модулей на Фредди.
  • Сложность и баги в прохождении финального сегмента игры.
00:57:56
Концовки игры и их анализ:
  • Описание шести возможных концовок игры и условий их получения.
  • Интерпретация концовок и их значение в контексте общей истории FNAF.
  • Связь концовок с предысторией персонажа Ванессы и её состоянием.
01:07:10
Общая оценка и сравнение с другими частями FNAF:
  • Итоговая оценка игры автором.
  • Положительные аспекты: атмосфера, сюжетные отсылки, интересные механики.
  • Недостатки: многочисленные баги и технические проблемы.
  • Признание важности любви и внимания разработчиков к проекту.
01:09:44
Заключение и благодарность зрителям:
  • Поблагодарность зрителю за просмотр длинного обзора.
  • Призыв подписываться на канал и оставлять отзывы.
0: Здорово, у меня очень тяжёлая история с серии five nights фредис в 2014 году, когда и времена были попроще и трава была зеленее, казалось, что простой концепт хоррора, где стоило выживать в небольшой комнате, закрывая двери от жутких аниматроников.
1: Перегонки со временем, где каждый процент энергии на счёту казался действительно новаторским и интересным, вдобавок к атмосфере фнаф создавал ещё и неплохой лор, где каждая деталь что-то значила, однако помимо атмосферы в игре в огромном количестве присутствовали
2: Скримеры вы знаете из моих прошлых видео, как я отношусь к скримерам в ужасах, они могут быть неплохим инструментом достижения требуемого эффекта, но глобально основывать игру на одних скримерах это решение не из лучших. Однако это не помешало фнафу стать
3: 1 из самых популярных серий игр среди более младшей аудитории. И я не был исключением 8 лет назад. Мне также нравилось то, что предлагают эти небольшие игры. Я упоминал, что начинал свой канал с летсплеев по 3 части здорово на связи, но даже ещё
4: Ещё раньше я делал небольшой пятиминутный обзор на фнаф 2, тем не менее с прошествием времени эта серия игр стала мне надоедать то ли повсеместное обилие скримеров уже не пугало так сильно, и это отчасти правда, взять только вот этот отрывок с летсплея 4 части пьюдипая.
5: То ли я просто вырос, и мне хотелось чего-то большего от жанра ужасов, то ли наплыв младшей аудитории, подсознательно стал вызывать у меня отторжение от франшизы, как сейчас делает, скажем, фортнайт, скорее всего, на упадок фнафа в моих глазах повли.
6: Яли все эти факторы в купе, но я продолжал пассивно следить за происходящим и хотя бы раз проходил каждую из частей. Как бы понимаете, в вакууме мне очень нравится концепция переселения душ детей в жутких роботов, вроде сделанных для веселья, но внешне
7: Видом вгоняющих смотрящего в страх мне нравится своеобразная атмосфера таинственности, как будто что-то всегда ускользает из поля зрения игрока, но репетативные геймплей ожидаемые скримеры, клоны игр, горы низкопробного контента и инфоповода из каждого.
8: Чайника только отталкивают потенциального игрока от в целом неплохой истории. Файв найтс ет фреддис стал заложником гипер хайпа и потерял свою изначальную ламповость, если можно так выразиться. Но примерно год назад выходит трейлер новой части.
9: Секьюрити Брич это было многообещающе 1 выход франшизы на уровень триплей проектов, да ещё и продолжение истории, которая к тому моменту вроде отчасти и завершилась в симуляторе пиццы, но внезапно продолжилась в vr игре help wanted, однако лично.
10: Для меня трейлер оказался интересным по совершенно другой причине. Увидев вот эти конкретные кадры, я ощутил очень знакомое чувство в моём мозгу как будто что-то перещелкнуло, что это чувство ностальгии, тревога. Почему все так пустынно в этом?
11: Огромном торговом центре фнаф секьюрити Брич, может и не осознанно, в чем я очень сомневаюсь, но заступил на территорию такой эстетики, как dream кор. И здесь я хочу сразу сказать, что для полного понимания моего ролика я очень советую глянуть вот это видео с моего канала.
12: Я не раз к нему буду обращаться по ходу повествования, и оно даст необходимый контекст для объяснения, почему новая игра серии так зацепила мой глаз, и все же, пройдя новый fnaf на 6 концовок, я оказался просто в жутком недоумении, при всей великолепной атмосфере.
13: Действительно весёлом геймплее, что само по себе комплимент для любого хоррора игра умудряется безбожно спотыкаться на таких простейших вещах, что невозможно описать в 2 предложениях. Чувство двойственности просто переполняет меня. Мне действительно очень.
14: Секьюрити Брич, но эта игра просто нещадно издевается над игроком, когда дело доходит до технической составляющей проекта, поэтому давайте так я буду рассказывать об игровом процессе и прогрессии сюжета, об ощущениях, вызываемых теми или иными эпизодами.
15: Я проведу вас по каждому косяку, что встретился мне за 20 часов прохождения. Скорее всего, я и косточки не оставлю на этой игре под конец видео, потому что у меня с ней такая любовная история. Я словами не могу передать, как много проблем в ней присутствует.
16: Но я прошу, чтобы вы держали в голове. Я люблю эту игру всем сердцем. Просто чаще всего получается, как в меме про ожидания и реальность. Видно, что задумывалось что-то крутое, но его реализация сильно отстаёт от задуманного сильно в сюжеты лор серии я.
17: Углубляться не буду. Без меня это и так сделали десятки других ютуберов, но определённый контекст происходящему дать постараюсь. Также, конечно, будут спойлеры и упоминание концовок, но когда до них доберёмся, я ещё раз об этом предупрежу, а потому
18: Переживайте с сведением кое-как разобрались, а значит, если вы готовы, то присаживайтесь поудобнее, и мы начинаем.
19: Итак, действие игры происходит после событий five nights freddy с help wanted were игры по истории, созданной для улучшения имиджа корпорации фазбер интертеймент после ряда судебных разбирательств по поводу пропажи детей время событий секьюрити бридж приходит.
20: Примерно на 2 половину двадцатых годов многие произошедшие преступления уже забылись, и теперь корпорация отстроила просто огромный комплекс под названием фредди фазбер пицца плекс, наполненный магазинами, разными зонами отдыха, а также новыми.
21: Котами, и их мы встречаем во вступительной кадене, когда нам показывают крутой концерт, как говорится, вот они, слева направо монгомери гейтер, он же monte роксанна вулф, она же рокси маны, глэм, рок чика и, конечно,
22: Фредди фазбер и сразу скажу спорно, но, по моему мнению, это определённо шаг вперёд, потому что раньше образ аниматроников был скорее чисто жутким слабо верилось, что они могли веселить детей у них были огромные головы с выдающимися деталями и огромной пастью.
23: А также неповоротливые широкие туловища было очевидно, что если такая Махина нападёт на человека, то переломает напополам в 2 счета именно это играло большую роль в создании животного чувства страха перед ними, хотя, с другой стороны, это и соответствовало внеш.
24: Ввиду реальных аниматроников тех времён новый вид аниматроников из security бридж сделан так, что игрок в состоянии поверить в реальность применения подобных роботов в развлекательной сфере они гораздо более антропоморфны, их головы не такие большие в целом.
25: Роботы гораздо более милые и красивые, что соответствует трендам времени, когда происходит сюжет. Однако пусть подобные изменения в дизайне усиливают целостность Вселенной фнафа. С точки зрения геймдизайна, с такими роботами гораздо сложнее заставить игрока бояться это.
26: Отчасти создаст проблем игре, однако я сразу оговорюсь, что, по моему мнению, атмосфера секьюрити бридж совершенно не про врагов, но про окружение. Но не будем забегать вперёд. На концерте что-то идёт не по плану. Фредди внезапно клинит, и он отключается.
27: Прямо на сцене, когда он включается, то оказывается в специально выделенной для него комнате перед зеркалом внутри его туловища, где обычно размещается торт или пиньята, сидит маленький мальчик по имени грегори фредди, действуя по заложенной программе, желает помочь ребёнку.
28: Выйти из торгового комплекса до закрытия, однако грегори боится охранницу, которая ходит за окном он опасается, что та хочет поймать его, а также делает предположение, что это она отключила доступ фредди к основной сети с первых минут игроку дают понять 2.
29: Вещи, во первых, с охранницей что-то не так, и она антагонист. Во вторых, фредди наш друг, и ему нужно доверять. И последнее действительно странно, потому что это 1 раз, когда игроку в серии позволяют работать бок о бок с аниматроником, тем более с маскотом всех игр.
30: Чьё имя буквально стоит в названии, но нам нужно пролезть через вентиляцию, чтобы освободить фредди, а для этого надо нажать на кнопку, которую тот не видит ввиду программных ограничений. Во время путешествия по вентиляции игроку дают 1 глазком взглянуть на других членов рок.
31: Группы, что примечательно, каждый из аниматроников вышел действительно индивидуальным, со своим характером и особенностями чика обожает все, что связано с едой в целом очень весёлое и глуповатое монти очень агрессивен, и его комната даже полностью закрыта от посторонних глаз.
32: Изнутри доносится грохот и рычание, как будто он разносит интерьер в клочья.
33: Roxy вбирает в себя черты крутой рокерши, которая, однако, нуждается в постоянном самоутверждении она стоит у зеркала и убеждает сама себя, что была лучшей и вообще является моей любимой из этой четвёрки.
34: Тел. Бьютифул, эвриван, воз вочин, ю. Эвриван оо you every one wants to be you you are the best thing.
35: И вот эти детали, правда, хороши, они с порога устанавливают образ персонажей, уникальные черты характера очеловечивают аниматроников, позволяя проникнуться к ним симпатией, даже несмотря на то.
36: То, что позже они станут врагами, но при этом игра не даёт забыть, что это в 1 очередь искусственно созданные роботы. Они не видят некоторых вещей, и их алгоритмы могут быть обмануты. Я, правда, хочу похвалить игру за выдерживание подобного баланса, по крайней мере в начале.
37: Истории и хорошее впечатление от образов героев удерживается окружением 1 холл, в который мы попадаем ряд рок звёзд это своеобразный музей, где под витринами можно увидеть отсылки практически на все части fnaf, начиная от постеров, продолжая кусками.
38: Аниматроников и игрушками, например, из 4 части, и заканчивая такими нишевыми героями, как теневой бонни, и все это в эстетике дрим кора, описанной в моём видео, где обычно заполненный другими людьми торговый комплекс ныне выглядит покинутым.
39: Пустынным секьюрити Брич выполняет отличную работу, чтобы познакомить игрока с окружением, он даёт нужный синопсис в виде красочной катсцены, он воссоздаёт сеттинг ночного комплекса, показывает героев и напоминает о прошлом при помощи музея изна.
40: Начально все смотрится хорошо и органично, однако уже на этом моменте появляются некоторые проблемы с технической частью на любых настройках постоянно заметны фризы, причём это на моём новом неплохом железе текстуры вечно подгружаются при переходах в другие зоны, а загрузки всегда.
41: Сопровождаются несколькими секундами чёрного экрана, хотя игровой процесс уже пошёл, и это при том, что я устанавливал её на ссд, а весит игра при своих объективно Скромных размерах целых 80 гигабайт. В общем, с оптимизацией здесь есть определённые проблемы.
42: Я боюсь представить, как она будет работать на более старом компьютере, герой тем временем, насмотревшись на отсылки к прошлому лору и найдя фото пропуск, освобождает фредди и вместе с ним спускается в подземные туннели для персонала, соединяющие все части пицца плекс.
43: Однако там сейчас мальчика ищет ванесса, та самая охранница из начала игры. Фредди говорит, что внутри него грегори в безопасности, но замечает, что тот получил травму, а потому настаивает на том, чтобы отнести его в пункт медпомощи. Спрятавшись.
44: Из за шторы игрок наблюдает очень интересную сцену разговора аниматроника с ванессой. В результате диалога узнается, что о грегоре нет никаких данных в системе комплекса, а значит, и вернуть его родителям ванесса не может. Ещё в самом начале фредди говорил, что профиль мальчика не
45: Соответствует ни 1 из гостей, что заставляет задуматься попадаться на глаза этой девушке точно не стоит, а значит, надо держаться вблизи медведя, который, однако, в итоге просто разряжается и уходит на станцию подзарядки, оставляя игрока 1 в подземных туннелях грегори впервые
46: Раз встречается с враждебными аниматрониками, подобные скриптовые сцены в этой игре выполнены на самом деле неплохо. Чику нужно отвлечь, тут надо убежать. Но поначалу именно процесс избегания в этом моменте был для меня не настолько очевидным, казалось бы, вот
47: Вот монти появляется сзади убеги и спрячься. Как раз стамины хватает Ровно на то, чтобы пробежать коридор и повернуть направо. Это я и делал, но не мог найти место, где можно спрятаться. И пусть вот этот знак показывал, что меня не видно.
48: Враг постоянно достигал своей цели, вдобавок к этому. Зачем добавлять целую комнату, где ничего нет, но которая выглядит как зал с чем-то полезным? Естественно, что игровой опыт заставляет игрока в 1 очередь обыскать каждый угол после того, как, например, вы спрятались.
49: От аллигатора но, как оказалось, здесь нужно ненадолго сбавлять скорость, чтобы восстановить выносливость и бежать дальше мимо этой большой комнаты, и тогда триггерится ещё и chiko, и оба они начинают гнаться за вами по лестнице, в то время как вся игра жутко фризит конкретно.
50: В этом моменте, не поймите неправильно, этот сегмент неплохой, он создаёт нужную атмосферу стресса во время погони. Просто мелкие проблемы игрового дизайна, когда неочевидно, куда бежать и когда враг видит тебя наперекор игровому индикатору, а также вот эти
51: Фризы в буквально 1 сцене с врагами формирует определённые, не самые хорошие ожидания на будущее. Ну да ладно, после погони игрока выбрасывает в фойе, где он может выбраться из комплекса пицца плекс. Но вот незадача. Прям перед носом у gregory здание закрывается на.
52: На ночь, а это значит, что ему нужно искать другой путь отсюда.
53: Ай ай.
54: Мне очень нравится этот диалог с фредди. Он звучит в меру пафосно и нагнетает обстановку. Это большой плюс, пока игра все ещё ведёт вас за руку, а потому в неправильную сторону вы, скорее всего, не уйдёте. Но даже так игроку даётся некоторая свобода действий. Мы
55: Впервые лицом к лицу встречаемся с обслуживающими роботами, что будут попадаться повсеместно в каждой из зон. Не знаю, является ли это стилистическим приёмом или просто недоработкой, но их движения выполнены как будто в пониженном фреймрейте, что создаёт достаточно уникальный эффект на фон.
56: Всего остального. Задача роботов простая. Если вы попадаетесь им на глаза, происходит скример, и за вашей спиной спавнится 1 из аниматроников, что на бумаге звучит как неплохая идея. Добавление сложности в игровой процесс. На деле же это
57: Выполнено настолько криво, чаще всего во время игры вас будут палить из совершенно неожиданных мест за много метров, и какая-нибудь чика будет просто по кд с громким звуком спавниться у вас за спиной каждые несколько метров, что вы убегаете от неё, пока просто не накроет вас очередным.
58: Скримером и опять же все это при великолепной атмосфере запустелого торгового центра правда, обидно видеть, как потенциал действительно сильного атмосферного хоррора местами губится неидеальной технической частью.
59: Задача игрока прокачать свой пропуск, для чего надо найти особый автомат и взломать его магнитом мистера гиппо все это происходит в контексте наличия патрулирующих роботов и ricky, что крутит по залу, а также мы находим записку, что кто-то хочет уволить.
60: Его, потому что он душнила, и новый пропуск даёт нам доступ в следующую зону под названием детсад. И вот здесь я хотел бы остановиться поподробнее, немного вдаться в сторонние размышления. Детсад, по моему мнению, это самая лучшая зона этой игры, хоть
61: Она и находится в самом начале, ещё со времён выхода 1 трейлера. Она сильно меня заинтересовала, и этому есть причины. Чуть раньше я упоминал, что новый дизайн аниматроников это, в общем, шаг вперёд. Они более человечны, не Рушат целостность игровой Вселенной.
62: Действительно, выглядят как что-то, способное не вызывать у детей панику, но в то же время подобная внешность с гораздо меньшей вероятностью напугает простого игрока. И это правда. Все скримеры, что мы видели до этого, субъективно, не вызывают чувство страха, но мне.
63: Кажется, что в этой игре они номинальны скорее как дань уважения серии они указывают лишь на факт фейла, что игрок проиграл основной акцент в security бридж делается, конечно, на лоре, куда же без него во фнафе, но также и на окружении, как я.
64: Говорил секьюрити Брич, может, и неосознанно, но просто по инструкции заходит на территорию интернет эстетики под названием dream core и детсад словно квинтэссенция этой эстетики как ничто другое вызывает у играющего чувство ностальгии по местам, которые он никогда скорее.
65: Всего не знал анемоя именно таким термином называется подобная ностальгия путём демонстрации переходных или лиминальных пространств, а также детских образов эстетика дримко, а пытается апеллировать вашим детским воспоминаниям.
66: Переход из детства во взрослую жизнь, смена места, учёбы, переезд все это символично отражается в подобных образах, обычно заполненных людьми, но ныне запустелых пространств я думаю, что fnaf секьюрити Брич умело старается пользоваться.
67: Тем фактом, что первые фанаты серии, познакомившиеся с 1 частью в совсем юном возрасте в 2014 году, сейчас уже выросли, и через призму времени эта игра пытается апеллировать к забытым чувствам когда трава была зеленее, вы с роди.
68: Ходили по огромным торговым центрам, и все для вас казалось таким интересным, что сильно контрастирует с вашим нынешним восприятием мира. Все окружение этой игры не просто так сделано, настолько ярким и сияющим, особенно если рассматривать территорию детса.
69: Согласитесь, такая атмосфера очень непривычна для стандартного хоррора, ведь новый fnaf старается подойти к вопросу ужасов совершенно другой стороны, фокусируясь именно на подсознательном играющего и, кстати, детсад это вообще по сути чисто 283.
70: Уровень фонда бэкрумс или закулисье. Если на нашем, почитайте на досуге. Я просто напоминаю о его существовании. И поэтому я просил в начале посмотреть моё большое видео на эту тему. Если вам такое интересно, серьёзно, это та сторона интернета, о которой нормаль
71: Знают немногие, но которая может заинтересовать очень большое количество людей, будь она более раскрученной, тот же мем про зловещие формы мистера исключительного тоже, по сути ответвление веркора и dream core так что просвещайтесь, ссылка в описании, но мы отвлеклись.
72: После такого отхода от темы надо возвращаться к истории и непосредственно механикам игры. Попав на территорию детсада, мы скатываемся с горки в игровую зону, где нас встречает смотритель, имеющий достаточно жутко улыбающееся солнце вместо головы это.
73: Аниматроник берет грегори и уносит на середину области, где не даёт продвинуться дальше, нужно его отвлечь, разбросав башню из банок, и тогда у игрока открывается возможность поисследовать красочное окружение детской зоны она, правда, хороша, вот эти бассейны?
74: Шариков, а также огромные вертикальные лабиринты создают нужный эффект. Он также усиливается низким Ростом главного героя. Вы, правда, ощущаете себя ребёнком на детской площадке везде есть какие-то трубы, тут можно спрыгнуть, тут забраться повыше, тут мост, там препятствие.
75: Всякие, но уже здесь начинают бросаться в глаза некоторые проблемы. По ходу 1 изучения этой области игрок наталкивается на генераторы, у которых почему-то очень мыльная текстура. Я не понимаю, с чем это связано, однако мыло здесь проскальзывает постоянно, но самые
76: Проблемы начинаются дальше. Понимаете, в детском саду надо забрать пропуск охраны, но когда вы это делаете, свет полностью отключается, игрок получает фонарик, и происходит вот эта сцена.
77: Ну.
78: Но оно.
79: Сама по себе сцена очень крепкая. Мы встречаемся со 2 стороной смотрителей и должны включить 5 генераторов, что мы видели в лабиринте до того, пока нас не поймают. И опять в теории все выглядит отлично, правда, неправда?
80: Как бы сами лабиринты очень круто выглядят изнутри, но в темноте ориентироваться в них становится невыносимо, поэтому вы можете очень долго блуждать по разным этажам, пока случайно не наткнётесь на следующий генератор. Это ещё ладно, но вот смотритель это что-то
81: С чем-то после включения 1 генератора он начинает летать по воздуху, подвешенный на верёвке. После 2 он начинает ходить по территории, и это может продолжаться, пока вы не найдёте 3 генератор. Серьёзно, я минут 5 ничего не делал. Он даже не пытался зайти ко мне в лабиринт.
82: Зато если вы включите 3 генератор. Ох, вот тут у игры начинаются проблемы. Лунный смотритель резко спавнится прямо в лабиринте, на некотором расстоянии от вас. Он всегда, я ещё раз повторяю, всегда знает, где вы находитесь.
83: От него невозможно убежать, но даже не потому что он очень быстрый, хотя это тоже nat, игра просто телепортирует его беспорядочно поближе к вам, вот вы бежите с полной уверенностью что он за вами, но вы отрываетесь в следующий момент, вы видите,
84: Его сквозь стену в трубе под вами, ещё мгновением позже он уже прямо перед вами, в нескольких метрах ползёт прямо в вашу сторону. Я пытался пройти этот момент достаточно долго и нахлебался. Помоев. Он и доставал меня через стену, и сам застревал в сетке, хотя.
85: Поворот вот он сделает шаг в сторону, и все. Мне пришлось изучить весь свой маршрут от 1 генератора к следующему, пока я не смог наконец включить свет. И это не то чтобы я 1 был каким-то странным, я смотрел другие летсплеи ради интереса, и там люди сталкивались.
86: Теми же проблемами короче, это 1 раз, когда в игре действительно хороший в теории момент не испорчен, но подпорчен спорной технической составляющей.
87: Но наконец мы включаем свет, покидаем игровую зону для детей и сразу же садимся внутрь, фредди, чтобы не попасться на глаза другим аниматроникам. К этому моменту триггерится конец игрового часа. Дело в том, что каждый час игроку надо заканчивать внутри станции под
88: Зарядки, потому что в это время по комплексу начинает ходить смотритель и убежать от него невозможно. На практике все происходит сюжетно, и у вас нет никаких ограничений по времени. Только после определённых миссий нужно зайти на станцию. И в 1 раз, находясь внутри, мы видим из окош
89: Как мимо проходит ванни спойлер Алерт, но это очевидно. Ванесса в костюме кролика, сопровождаемая сильными искажениями. Её историю кратко затронем ближе к концу ролика. Просто пока запомните, что это ещё 1 враг, после того, как
90: Грегори сбежал из детсада с пропуском охраны. Он может начать продвигаться в другие области этого комплекса. Все двери здесь имеют свой уровень доступа, и пока мы получили лишь уровень 1, у игрока появляется возможность проехать на лифте в основной зал пицца плекса, но на данном
91: Этапе игра все ещё ведёт вас за руку, закрывая другие зоны ограждениями. Основной задачей мальчика остаётся побег из этого места. А значит, ему надо найти другой выход. Мы можем выбрать, поискать выход на складах под комплексом, либо найти аварийный выход на
92: 3 этаже в призовом секторе. Тут же мы получаем карту от робота скримером, вылетающего на весь экран. Вот эти козлы с картами. Я их презираю. Однако от карты в этой игре пользы примерно нифига. Вы с трудом можете найти себя, и никаких других обозначений на ней нет.
93: Вперёд, фредди не раз будет говорить, что отметить на карте наше место назначения, но на деле ничего там не появляется, и из за этого, куда мне нахрен идти. Фактор в security бридж достигает просто немыслимых пределов. Казалось бы, как ещё можно испортить настолько простую вещь в.
94: Игре как навигация, а так что задания обновляются абсолютно рандомно. Обычно вам говорят, куда идти, кратко пишут об этом в списке квестов, но бывает так, что вы выполняете условия. Вам вроде говорят куда надо, но задание не обновляется. Вы
95: Абсолютно не понимаете, что делать дальше и куда податься, вынужденные тыкаться из двери в дверь логикой пытаясь найти по вывескам, как продвинуть сюжет. Это хорошо, что я знаю английский, на слух воспринимаю информацию, но что делать другим людям? Я не раз сталкивался с моментами.
96: Когда фраза фредди в субтитрах просто перебивалась случайным выкриком 1 из других аниматроников короче, с навигацией беда, но пока я выбрал пойти попробовать добраться до выхода на складах и, чтобы попасть туда, надо залезть в вентиляцию рядом с ресторанным двориком на 1.
97: Этаже. Внутри. Мы впервые натыкаемся на музыкального чела, который будет терроризировать грегори почти в каждой вентиляции, и его дизайн, правда, пугает ещё в симуляторе пиццерии. Его рожа заставляла лишний раз поёжиться, а потому здесь он неплохо выполняет свою за
98: Заданную функцию напугать. Вся территория складов в целом выполнена неплохо, и основным врагом здесь является чика. Ничего особенного здесь нет. Смотрим по камерам, прячемся, когда надо, и пробегаем дальше. Игрок в 1 момент добирается до будки охраны, где
99: Прокачивает свой пропуск до 2 уровня, тогда двери закрываются, и чика начинает рваться в комнату через правую дверь вообще, этот момент очень хорошая отсылка к самой 1 части, где была практически идентичная комната, и chiko также появлялась с правой стороны.
100: Чтобы отогнать её, берём управление роботом и на кухне выпекаем пиццу. Сам скриптовый сегмент. Правда, хорош, докопаться тут не до чего. И оказывается, что для выхода требуется 7 уровень допуска. А потому здесь мы пройти не можем. Однако, если до этого
101: Момента все шло неплохо, то в security бридж всегда есть определённое, но которое частично портит впечатление от происходящего, и вы уже должны привыкать к этому итак, после неудачного побега мы возвращаемся другим путём через
102: Прачечные, они просто заполнены патрулирующими роботами и проходить мимо них. Это такое веселье. Посмотрите внимательно на этот момент.
103: Из.
104: Вы, скорее всего, ничего не поняли, но я объясню вот здесь меня замечает робот уборщик, и, судя по звуку, прямо за моей спиной спавнится чика, я убегаю из поля зрения робота, но следующий звук говорит о том, что игра перемести
105: Её мне за спину снова я поворачиваю направо и сажусь на корточки, разворачиваю камеру и мельком вижу вот эту курицу прямо Вон там.
106: Знаете где она правильно, у меня за спиной, я бегу за столб и стараюсь спрятаться, но это животное просто видит меня и убивает, а сохранение было очень давно и да, я не говорил, но сохраняться в security breach можно только в строго отведённых местах, поэтому.
107: Момент с прачечной просто дико начал меня выбешивать уже после 2 столкновения с нечестным поведением Ботов. Ну да ладно, в итоге мы заходим в комнату, опять пугаемся бота с картами и нас ловит ванесса. Здесь остановимся и возвратимся немного назад. Игра
108: Не заставляет делать этого, но я решил уже позже сходить в секцию выдачи Призов и посмотреть, что там с аварийным выходом. Результат один и тот же, вне зависимости, куда вы пойдёте. Сначала ванесса ловит вас в конкретной точке. Тем не менее с призами вас ожидает совершенно другой.
109: Сегмент, который также имеет очень хороший потенциал, но плохое исполнение обрисовываю ситуацию вы пробираетесь в комнату охраны и забираете новый пропуск по камерам, смотрите передвижение монти и roki и закрываете двери на резервном питании в нужный момент.
110: Пока фредди чинит электричество, что могло пойти не так 2 вещи, рокси в 1 момент начинала у меня баговать. Её маршрут был таким вот офис. Вот она входит через этот проход, проходит на
111: Левой бьётся с этой стороны, я закрываю дверь, она разворачивается и уходит назад, по тому же пути, Ровно в этой точке, она спиной замечает меня сквозь стену и со всех ног бежит в случайную сторону, прямо на меня, и это абсолютная лотерея куда?
112: Она рванёт, это можно было бы объяснить лором, что у неё особые глаза, и она видит через стену, но это не так. В 1 раз я проходил, все было нормально, я решил загрузить сейф, потому что грёбанное задание не обновлялось. Я думал, что это soft lock, но кто ж?
113: Знал, что игре просто плевать на обновление квестов на 2 раз. И начались проблемы, и я умирал много, очень много и даже забил записывать все это, потому что футажи и так занимают дофига места. Но вы думали это все. Нет, вы глубоко ошиба.
114: В какой-то момент, после очередной смерти от бешеной рокси, я смотрю на экран камер, а привычных камер нет, вместо них мне дали какие-то 3 другие камеры, и я просто не мог наблюдать за происходящим вне моей комнаты. Вот этого прикола я вообще не понял.
115: Перезагрузка сохранения мне не помогла, лишь полный перезапуск игры возвращал нужные ракурсы наблюдения, и таким образом я кое-как смог пройти этот сегмент и что мы по итогу имеем. Значит, фредди на концерте ломается и включается в своей комнате.
116: Обнаруживая внутри себя мальчик по имени грегори, ему надо выбраться из пиццы плекса, но его ищет охранница по имени ванесса, с которой не все так просто её альтер эго, убийца по имени ванни, в костюме кролика, она сопровождаемая.
117: Помехами пытается добраться до мальчика в это же время другие аниматроники вместо помощи грегори ведут на него охоту игрок не успевает выбраться через главный выход, улучшает свой пропуск и попадает в детсад, где встречает солнечного и лунного.
118: Смотрителя справившись с ним, грегори получает пропуск охраны и направляется проверять 1 из 2 запасных выходов склады, где его поджидает чика, или аварийный выход в секции выдачи Призов, где он сталкивается с roxy и monte вне зависимости.
119: От выбора его на выходе ловит ванесса и закрывает в кладовке, тут же перевоплощаясь в ванне, мы с трудом выбираемся из кладовки и получаем сообщение от фредди, что тот накидал коробок в районе гонок рокси и ждёт нас там, однако, с сигналом проблем.
120: Да и в целом помехи, вызванные Ване, знатно потрепали медведя, и к тому же он пропустил час подзарядки, и мы находим его, лежащего среди стройматериалов. Значит, вот задача нам надо попасть в ремонтный отсек, но единственный известный проход туда.
121: Да, лифт со сцены. Однако сперва нужно восстановить сигнал, поэтому находим билет за кулисы и пробираемся в ещё 1 комнату охраны, где эту связь восстанавливаем. На этот раз нужно продержаться определённое время, долбя током аниматроников у дверей.
122: И попутно открывая проход фредди, которого мы видим по камерам, к этому моменту у меня нет никаких претензий, все выполнено добротно, однако то, что идёт дальше, совсем другой разговор, значит, мы выходим из за Кулис на сцену, где нужно активировать лифт.
123: Но чтобы сделать это, мы обязаны начать концерт, как если бы это был простой вечер, когда аниматроники уезжают после выступления на обслуживание, чтобы начать концерт, грегори должен пройти через весь основной зал по 1 этажу к лестнице, обходя робот.
124: И прожектор, которым управляет монти, подняться на 2 этаж и дойти до другой лестницы, избегая рокси, а потом на 3 этаже, добежать до пульта dj, не попадаясь на глаза чики, там запустить концерт и проделать весь путь до сцены.
125: Обратно, но аниматроники уже будут находиться в других местах, так что сделать это будет сложнее. Ничего себе. Действительно сложный комплексный сегмент, сказал бы я, если бы все было в порядке, но проблем в нём более чем достаточно. Во
126: Во первых, сами пространства очень обширные прятки от аниматроников работали бы, если бы игра давала возможность где-нибудь нормально спрятаться. Не поймите неправильно. Тут имеются вот эти шторы, где можно отсидеться, но 3 этаж, где бродит чика, это просто кошмар. Вот здесь она.
127: Она меня заметила просто потому, что она это постоянно делает, и я пытаюсь спрятаться в углу автоматов, но опять же чика просто добегает до моего местоположения, но достать не может, ибо я сижу в углу, я смотрю на неё, она смотрит на меня буря, искра, эмоции новая попытка.
128: Мы забываем проблему, что если 1 из Кривых роботов нас заметит, аниматроников начнёт постоянно телепортировать вам за спину и убежать, скорее всего, уже не получится, но даже это не все. Включив музыку, бежим назад, когда игрок добирается до 1 лестницы.
129: 3 этажа. За ним спавнятся в ванне с отличительными помехами. В 1 раз я достаточно сильно удивился и побежал прятаться в кабинке за шторами, включаю камеру и смотрю на происходящее. Я сижу здесь. Смотрите, что происходит дальше.
130: Все, я ничего не могу сделать, если я выйду все начинать сначала. Тут, конечно, есть сейф, но, правда, тяжело было сделать лишний скрипт для Вани, где она просто достаёт мальчика из укрытия, как это было с другим.
131: Аниматрониками или хотя бы в сообщении сказать, что прятаться от неё бесполезно и нужно убегать. А ну и монти ещё несколько раз просто ловил меня, когда я уже находился на сцене, но это я могу принять. И тем не менее, несмотря на все технические огрехи, как и в других местах.
132: Security breach. Чувствуется же, что пытались сделать что-то интересное вот аллигатор стоит, палит, вот волчара ходит, роботы там Вани в конце Концов появляются, заставляя убегать со всех ног ну вот, не могли дожать, это правда обидно, надеюсь в будущем это.
133: Поправят.
134: И наконец, когда грегори вместе с фредди спускаются в отдел запчастей обслуживания, как раз подходит к концу очередной час, а это значит, что смотритель начинает свой обход и надо срочно искать станцию подзарядки, но если сам мальчик успевает добежать до неё.
135: То поломанный фредди оказывается пойманным этим смотрителем игрок обязан улучшить свой пропуск в глубинах отдела запчастей скажу честно, эта часть игры именно как horror делает все просто великолепно, если детсад давил именно своей атмосфер.
136: Сферой люминальных пространств и ностальгическими чувствами по утраченному детству, то эта секция фокусируется на чувстве беспомощности и стресса задача состоит в том, чтобы поочерёдно открывать двери, продвигаясь дальше к заветному пропуску, но основным
137: Врагами являются эндоскелеты аниматроники без оболочки, они полностью замирают, если держать на них свой взгляд, но стоит игроку отвернуться, как глаза эндоскелетов загораются, и они с большой скоростью начинают двигаться в вашу сторону.
138: Дизайн уровня построен таким образом, чтобы нельзя было сразу охватить всю картину для открытия двери. Вы обязаны осмотреться и найти кнопку, а потом нажать на неё. И все это время ваша спина остаётся незащищённой. Есть невероятно качественная фанатская игра по
139: Вселенной фнафа под названием Джоев криэйшн. И там был очень похожий уровень. Не удивлюсь, если разработчики секьюрити бридж вдохновлялись им при создании коридоров отдела запчастей с его жуткими эндоскелета и всем советую ознакомиться с Джоев криэйшн.
140: Не пожалеете. И как вишенка на торте, последняя комната, переполненная отключёнными роботами. Однако как только вы берете пропуск, все они включаются. И в 1 раз этот момент, правда, работает. Нужно постоянно слушать, что происходит за спиной.
141: Контролируй несколько скелетов за раз, чтобы не оказаться в невыгодной ситуации после очередного поворота.
142: По возвращении к фредди грегори замечает, как ванесса допрашивает его на специальной установке, а потом оставляет в таком состоянии игрок, войдя внутрь, должен закончить ремонт, соединив провода в нужной последовательности и проведя диагностику это.
143: Уже отсылка к five nights freddy sister location, где была очень похожая сцена в глубине комнаты, кстати, игрок находит несколько записок в целом я записки не упоминаю, потому что они связаны с лором игры, а описать его в этом видео не представляется возможным из за объём.
144: Но эти 3 записки упомянуть нужно, ведь они говорят об особенностях строения других аниматроников. Чика имеет экспериментальный голосовой аппарат, однако что-то пошло не так, и аппарат способен ломать других Ботов. Монти оборудован специальными лапами, позволяющими
145: Играть на бас гитаре, однако в нерабочее время он крушит этими лапами все окружение, и это мы отчасти слышали из его комнаты. Ещё в начале игры рокси видит мир, иначе её глаза помогают ей выигрывать в гонках, но это приводит к побоч.
146: Эффектом, она часто смотрит на других Ботов и разговаривает с ними сквозь стены. Пункты меню компьютера намекают, что нам нужно усилить фредди этими модулями и происходит следующий диалог.
147: P. A new eyes, we have to win to my friends, i.
148: Ми.
149: Программы.
150: Хочу в очередной раз похвалить игру за раскрытие, очеловечивание аниматроников. Становится ясно, что, скорее всего, они такие же жертвы обстоятельств или взлома, однако найти способ противостоять им нужно, а поэтому у игрока появляется 2 варианта либо заполучить Фейзер.
151: Blast лазер, которым можно на несколько секунд выключить аниматроника, стрельнув в глаза либо face, камеру, вспышкой вырубающую вообще все вокруг, но требующую долгой подзарядки, и, к сожалению, это тот момент, когда игра выпускает нас в свободное плава.
152: Я не хочу каждый раз акцентировать на этом внимание, но прошу всегда держать в голове, что каждое действие, о котором я рассказываю, сопровождается десятками минут тыкания из угла в угол этого огромного комплекса открыли новую дверь. А вот непонятно ну.
153: Нужно вам туда сейчас или нет, а если и нужно, не факт, что вы сможете отыскать нужный для продвижения по сюжету предмет, спрятанный в 1 из Углов какого-нибудь туалета. Фредди сказал, что надо пройти в комнату чики и забрать билет. Как это сделать? Думайте сами и дай Бог, если вы.
154: Помните о вентиляции из начала игры и додумайтесь, что ранее закрытая сетка этой вентиляции теперь откроется, вернее, как откроется, просто останется на месте, в то время как вы просто пройдёте насквозь, и все это абсолютно без отметок на карте. А я напоминаю, что фредди обещал.
155: Их нам добавить. А где, в общем, ещё раз с навигацией секьюрити Брич не дружат. Мы приходим к месту, где должны получить лазер, благо хоть неоновые вывески видно очень.
156: Хорошо. И по ним хоть как-то можно ориентироваться. Сдаём свой единственный золотой билет и попадаем в лазертаг, где мы обязаны одержать победу, захватив 3 флага. Все это время со всех сторон игрока атакуют боты, а также по лабиринту ходит чика. В принципе достаточно простой.
157: Сегмент, где мы спокойно выигрываем свой бластер, а также находим комнату, в которой живёт ванесса. Эта Находка понадобится нам для получения некоторых концовок. Я хотел бы сказать буквально 2 слова про Фейзер бласт. Лично для меня игра чётко разделилась на период
158: До его получения и период после. Если раньше мы хоть в какой-то степени боялись, что нас могут достать, потому что были буквально беззащитны, то теперь благодаря этому бластеру аниматроников можно спокойно останавливать и безнаказанно убегать, кроме вот этого.
159: Черта потому что у него, знаете ли, солнцезащитные очки. Бежать от него в целом бессмысленно, однако пусть и баланс сильно смещается в определённый момент. Атмосфера, созданная окружением, все равно берет своё и сглаживает углы.
160: Если вы, как и я, в 1 очередь пошли за бластером, то это значит, что вы вышли на путь борьбы с чикой. Для того, чтобы её победить, вы должны быть очень внимательными и каким-то образом вспомнить, что на складах, где мы делали пиццу, был мусорный пресс. Именно.
161: Именно там, в неприметном месте, есть кнопка, нажав которую, можно его активировать. Но надо чем-то заманить туда чику. Если вы были ещё внимательнее, то находили записку, что чика очень любит секретную смесь монти. Не спрашивайте, я сам в шоке от того, как это зву.
162: А значит, её можно использовать как приманку, и если вы были совсем совсем внимательными, то могли найти записку, где говорилось, что смесь перенесли на склад мороженого в боулинг бонни пропуск, куда игрок может найти в офисе охраны лазер.
163: Tag, сложив все воедино, получаем неплохой квест с ярко выраженным, куда мне нахрен идти, фактором, так что заманиваем чику в пресс и смотрим кино.
164: I.
165: Таким образом, мы получаем голосовой модуль, который позже устанавливаем во фредди, но перед этим мы обязаны выбраться из мусорных туннелей под комплексом, убегая.
166: От полуразрушенной чики, и если бы не жуткие лаги в 1 месте, то можно с уверенностью поставить пятёрку за выдерживание атмосферы вид изувеченного аниматроника приобретает нужную степень уродства, вызывающую у игрока страх, и даже с лазером всегда есть опасность.
167: Упасть в яму, где вас будут поджидать полуразрушенные боты. По выходе замечаем немного Лора, где, очевидно, ребёнок накрыл праздничный стол вместе с аниматрониками. Опять скажу лишь, что в этом видео не будем углубляться в лор, иначе до ночи отсюда не выберемся и вылезаем наружу.
168: Так как наш 1 выбор пал на чику, а билет был всего 1, попасть в отдел гольфа монти мы не можем, а значит, идём искать способ справиться с roxy я поздравляю всех, кто по счастливому стечению обстоятельств, как и я, решил 1 победить эту курицу, потому что.
169: Её голосовой модуль практически бесполезен. Серьёзно. Я видел кучу дверей, которые можно проломить когтями монти, но вообще к этому моменту не видел применения голосу чики. Именно поэтому, когда я узнал, что мне надо попасть на территорию гонок рокси, я просто застыл.
170: Ступоре. Посмотрите сюда. Этот проход, очевидно, сделан для обладателя когтей. Он дико лагает из за постоянных подгрузок. И не только у меня. Это всеобщая проблема, но это пока не важно. Я серьёзно около часа бегал туда сюда, не понимая, что
171: Делать. В итоге оказалось, что вот этот забор, где нет никаких обозначений, это магнитная дверь, которую можно открыть криком чики люди туториалы делают, как тут пройти? Многие багом сквозь решётку садятся внутрь.
172: Фредди, не понимаю, почему они не могут продвинуться дальше. Извините, но левел дизайн так не работает. Почему на этой двери есть отметка, что крокодилам сюда нельзя, намекая на очередную механику использования когтей монти, но на этом Куске забора просто.
173: Пусто. Почему реальный механизм, закрывающий эту дверь, находится с другой стороны, и с нашей его не видно. Почему именно гонки рокси поделены на нормальные, куда нам надо, и на какой-то аппендикс, сбивающий с толку. Правда, вы посмотрите, я в 1 очередь подумал.
174: Что мне туда? И просто тыкался в углы, стараясь понять, что я делаю не так. Игра практически никак не намекает, что вот эта дверь сама откроется. Если подойти к ней внутри фредди с голосовым модулем нет ни таблички, ни механизма, ничего. Только 1 фра.
175: Что крик чики вырубает других Ботов и опять же ладно бы я 1 такой тупой был, но на YouTube реально есть туториалы, а летсплееры сидят в недоумении, когда случайно натыкаются на этот проход ну да ладно, план победы на роксе таков надо.
176: Начать гонку, потому что рокси обожает гонки и начинает путаться под машинами, часто становясь причиной аварий. Для того, чтобы запустить гонку, мы должны найти голову бота и нацепить её на водителя машины. Её мы находим здесь. Это важный момент. Прошу запомнить.
177: Однако голова сломана, и починить её мы можем в западном зале игровых автоматов, куда, по счастливому стечению обстоятельств игрок находит пропуск как раз на территории гонок. Бежим в зал и готовимся к очередной рубрике. Что могло пойти не так я.
178: Даже не знаю, как подойти к моменту в аркадах. Опишу ситуацию. Справа от входа находится выключенный диджей, который честно выглядит достаточно жутко. Рядом с ним есть рычаг питания, пока ничего с ним сделать не можем, но уже на этом моменте понимаем, что он нам зачем-то понадоби.
179: На территории аркад находим ещё несколько Рычагов 1 в туалете, 1 на 1 этаже, немного сбоку, 1 в подсобке в самом конце и ещё 1 до него доберёмся, поднимаемся на 2 этаж и заходим в подсоб.
180: Помещение, где также располагается комната охраны. Однако здесь срабатывает триггер и электричество. Выключается задача нажать на рычаг рядом с диджеем, чтобы включить питание. Это setup, и в целом все выглядит неплохо. Бежим.
181: Вниз диджею избегают чику и monte, там тянем рычаг, и эта Махина внезапно пропадает игра просит найти и нажать ещё 3 рычага, и тут я вспомнил, где я их встречал через кучу попыток, уклоняясь от конченного аллигатора, который прыгает.
182: Через полкарты я добегаю до подсобки, где помню, что есть рычаг, пытаюсь использовать, а не получается, оказывается, в совершенно другом углу, на 2 этаже, где вообще ничего не видно, есть 3 рычаг, а тот, что в подсобке.
183: Надо нажать после этих 3. Почему об этом не говорится с самого начала? Или хотя бы сделайте хоть какое-то различие между ними. Кто вообще придумал нажимать на 5 Рычагов по всему залу, чтобы включить питание в ситуации, когда Монтик
184: Которому плевать на лазер, палит тебя за километр. Сделать это, правда, непросто. Тем не менее в целом это правда, хороший сегмент. Во многом благодаря диджею, когда он пропадает по нажатии 1 рычага, становится действительно страшно, и игрок бежит в туалет к следующему. И тут
185: На выходе его ожидает сюрприз рука пытается достать грегори из дверного проёма видно вот эту рожу и надо на корточках аккуратно выходить через 2 проход, и когда мы тянем последний рычаг в подсобке, диджей вылезает из огромного туннеля, и начинается погоня.
186: Сфера стресса выдержана достаточно хорошо, аркадные автоматы летают, преграждая нам путь. Но если вы достаточно подробно исследовали пицца плекс, то к этому моменту уже должны были прокачать выносливость, так что убежать проблем не составит.
187: И наконец, восстановив электричество, мы можем починить голову бота, для чего мы изначально и пришли в аркадный зал. Диджей встаёт на своё законное место, и игрок возвращается на территорию гонок рокси, где мы наконец побеждаем её и забираем глаза.
188: Да.
189: После этого рокси перестаёт нас видеть, но по звуку определяет примерное местоположение со всей скоростью бросаясь на игрока, происходит небольшой сиквенс, где надо избегать её, и я хотел бы в очередной раз похвалить разработчиков именно за проработку персонажей рокси.
190: В глаза начинает буквально плакать такое можно было заметить у неё и раньше, и мне в 1 раз даже стало жалко её, особенно если учитывать её черту характера, а именно потребность в самоутверждении, момент, где она теряет зрение, действительно вызывает чувство эмпатии к ней.
191: Ей.
192: И по сути, мы как раз подбираемся к концу игры, но далеко не к концу. Видео мы ещё должны спуститься назад в отдел запчастей и обслуживания и установить глаза рокси во фредди делаем сохранение и
193: Ходим через достаточно муторный процесс, и тут время игры подходит к 6 утра, вся электроника отключается, а смотритель делает свой последний обход по пиццерии. Игра напрямую говорит, что нужно искать выход, так как зарядные станции не работают. И каждый раз, ну,
194: Нужно будет начинать заново, вставляя глаза рокси, но если прокрутить в голове путь от отдела запчастей до того самого выхода из начала игры, это кажется просто каким-то несмешным приколом, и в первые несколько попыток я просто пытался заэвейдить смотрителя в Костю.
195: Freddie, но каждый раз попадался, а это значит, что игра, правда, требует пробежать весь пицца плекс от начала и до конца, и у выхода игроку предоставляется выбор уйти или остаться дальше, раскрывать секреты комплекса и пропажи детей.
196: No i can may систем.
197: It is my design, this is where i must stay to not return. It will never be safe eye. Will miss you ready if i.
198: Now.
199: Yes, i Григории, ю хэв a toys to make the door. And you can go or you can?
200: I feel.
201: Подождите, пока ещё не спойлеры концовки раскрою позже, а их здесь аж 6, и я предупрежу ещё раз, пока лишь выбираем остаться в pizza плексе, так как дел ещё более чем достаточно, помните выбор, который мы делали в середине игры, куда использовать золо.
202: Билет и с кем из аниматроников бороться в 1 очередь. Так вот, игра никак об этом не намекает, а я каждый угол облизал в поисках 2 билетика, а оказывается, что он выдаётся как раз после 6 утра, если игрок решает
203: Остаться внутри, но вот незадача впереди ещё как минимум противостояние с 1 анима.
204: Троником, а сохранения в игре отключаются. То есть, если вы случайно попадётесь на какой-нибудь очередной баг, все, начинайте с этого момента, теряйте час, 2 игры, всем плевать. А потому, знаете, я решил играть по правилам этой
205: Игры. Если она атакует багами, то и я отвечу тем же. А значит, бежим на территорию гонок рокси, вспоминаем место, где мы брали сломанную голову бота. Сюрприз. Она снова лежит здесь. Подбираем её, и время сбрасывается на 45 минут назад. А это
206: Значит, что процесс можно сохранить и концовки при этом также доступны, но я прошу вас держать в голове, что все последующие действия, по задумке вы должны выполнять без сохранений. Значит, бежим открывать территорию гольфа монти, чтобы узнать, как его победить.
207: Там получаем фас камеру и находим записку, что monte постоянно падает сверху, когда посетители заполняют ведро при помощи пушки с мячиками, в результате у него ломаются ноги и приходится каждый раз его чинить, а значит, нам надо попасть наверх, но сде.
208: Это можно только через настраиваемый лабиринт. Однако, чтобы активировать лабиринт, надо найти специальный ключ, который находится под театром на территории детсада. Не забыли ещё эту крутую область, где эстетика дримко, а так и прёт из всех щелей. И помним, что если
209: Попадётесь на глаза ботам, а их там куча, то вам за спину будет спавниться сам монти, которого не берет ни лазер, ни камера и убежать от которого практически нереально. И это когда сохранений быть по идее не должно, кое-как добираемся до ключа.
210: Попутно избегая эндоскелетов. Но здесь нам позволяют взять в управление фредди, и, значит, проблем с этим возникнуть не должно. И дальше идём в кабину управления лабиринтом. Я ненавижу лабиринт просто по той причине, что я полчаса пытался разобраться, как.
211: Как он нормально работает, как бы вот есть клавиши, передвигающие сегменты лабиринта. Вот есть камера, что смотрит на вентиляцию, но то, как это работает, не объяснить словами. Вы можете за минуту накрутить нужную комбинацию, а можете как я
212: Кучу времени потратить, пытаясь собрать из стен проход до вентиляции, каждый раз бегая и проверяя, правильно ли вы сделали повороты, чтобы потом вернуться и напороться на этого бота, который надоедливо ходит по кругу, призывая рокси, вы думаете, вот здесь открыт проход в вентиляцию?
213: Просто нужно обойти стеночку, а вот и нет. Все это вранье, чтобы набрать классы. Вы думаете, что если видно дырку, то можно пройти, а вот и нет, вы даже войти в лабиринт не сможете. И это происходит постоянно. Я презираю лабиринт, но тем не
214: Менее добираемся наконец до нужной зоны и, убегая от monte, пытаемся накидать Шаров в дырку, сбрасывая его вниз на самом деле по честному сложный момент, что очень приятно.
215: Ура.
216: Audino.
217: Ха.
218: Очередной раз хочу отметить, во первых, вот эту подозрительную, неосязаемую звуковую систему, а во вторых, внешний вид монти после того, как мы ломаем его ноги и забираем когти, вы посмотрите на эту несчастную морду, да, он все ещё может откусить вам лицо, но даже лазер
219: Который теперь на нём работает, заставляет его как будто в агонии, кричать и молить о пощаде мне нравятся такие детали.
220: И наконец, мы переходим к концовкам секьюрити Брич без особых лорных объяснений, но все равно со спойлерами, поэтому предупреждаю прямо сейчас, если не хотите спойлерить концовки даже после разбора всей игры от начала и до конца.
221: То выключайте ролик или перематывайте на подведение итогов. Скажу лишь, что с 1 из концовок связан ещё сегмент, где происходит бак фест, и я также остановлюсь на нём. Так что начинаем
222: 1 концовка самая плохая, её можно получить, просто покинув пицца плекс по наступлении 6 часов утра через главный вход грегори сбегает из здания истощённый ложится спать в коробку прямо на улице, прикрывшись газетой с новостью о пропаже детей мы.
223: Тень в ванне, а значит, грегори не избежал ужасной участи. Тем не менее важной деталью здесь является сам факт того, что грегори спит на улице. Скорее всего, он бездомный сирота. Что может объяснить, почему в начале игры его не было в системе.
224: Комплекса, а ванесса не могла отдать его родителям. 2 концовка открывается, если выбраться из здания через склады. Грегори ворует фургон и уезжает на нём вместе с freddy, однако в 1 момент заряд аниматроника кончается, и тот просто выключает
225: Грегори решает попробовать подзарядить его с помощью аккумулятора, и у него получается, оба счастливо уезжают в закат. В целом концовка добрая и достаточно шуточная, но даёт нам 1 важную деталь. Фредди способен функционировать и за предел.
226: Пицца плекса что было спорным моментом во время прохождения игры, не раз упоминалось, что без подзарядки аниматроник просто отключается и, скорее всего, не включится без специальной станции, здесь же оказывается, что и простого аккумулятора тоже достаточно.
227: Мы пойдём в порядке сложности открытия, поэтому для 3 концовки нужно во время прохождения найти на территории лазертага комнату ванессы. Тогда при попытке выхода из пицца плекса открывается 3 пункт, связанный с ванни грегори и фредди защищаются от кучи Ботов, выпущен.
228: В ванне фредди в попытках защитить мальчика падает вниз, где его разбирают по кускам. Игрок тем временем убегает от других аниматроников, пока не добирается до комнаты в ванне, где находит пульт управления. Он нажимает на него, перенаправляя Ботов на
229: Vanessa и та погибает из этой концовки становится ясно, что это ванни взломала систему, включая других аниматроников именно поэтому они нападают на мальчика всю игру, но у всей этой истории есть гораздо более глубокий подтекст, но до него
230: Ещё доберёмся с 4 концовкой. Все гораздо сложнее для её получения надо выбраться через секцию выдачи Призов. Казалось бы, что трудного. Сначала я подумал, что у меня просто багнулась игра, потому что меню выбора не триггерилось, но.
231: Оказалось, что для её получения нужно собрать 6 золотых игрушек аниматроников это 4 аниматроника из глэм рок группы, а также солнечный и лунный смотритель для этого надо обязательно иметь когти монти, а также камеру, потому что лунный смотритель находится в секре.
232: Комнате детсада для её открытия надо в 4 местах сфотографировать картонные изображения героев франшизы, и тогда вот эта дверь в театре откроется после того, как вы собрали все игрушки, можно сбежать через аварийный выход. Фредди с грустью смотрит на своё
233: Наследие, держа в руках плюшевую игрушку, и с решимостью желает покончить с этим он поджигает пицца плекс, а грегори убегает на крышу, но там его поджидает ванни. Фредди успевает прийти на помощь и сбрасывает её с крыши, жертвуя собой грегори спус.
234: Пускается вниз и снимает маску в ванне, где видит ту самую ванессу. Ну, игрок уже и так об этом знает во время прохождения. Однако это не конец. После титров мы видим, как ванесса стоит на крыше здания и смотрит на все это сестра Близнец или просто другой пёр.
235: Персонаж, подумаете вы, но я отвечу, что, скорее всего, это неупокоенная душа. Ванесса осталась в здании, с которым у неё столько связано в рамках фнафа с его переселением душ. Такой исход более чем ожидаем. Но мы движемся дальше, к 5 Концов.
236: Считающейся каноничной для её открытия мы обязаны после того, как сохранения отключаются, получить и когти, и голосовой модуль чики в зависимости от вашего выбора. Тогда фредди сможет открыть проход под гонками рокси, где обнаруживает старую пиццерию.
237: Имулятора пиццы ещё во время прохождения можно было найти записки, что территория гонок постоянно покрывается трещинами, поэтому находится на реконструкции. Предполагалось, что под ней находится какой-то подземный комплекс, и сейчас становится очевидно, что пицца плекс.
238: Был построен на месте старой пиццерии, мы включаем генераторы и спускаемся в костюме фредди ниже, где встречаем страшную амальгамацию из аниматроников под названием блоб из диалога игрок узнает, что freddie уже был в этом месте его и других анима.
239: Матроников сюда приводила ванесса, и именно здесь они стали вести себя странно, атакуя других.
240: I ll.
241: My friends here.
242: You i am not my.
243: Ещё ниже мы находим помещение, в глубинах которого из зарядной станции выбирается жуткого вида аниматроник это последние останки главного антагониста серии уильяма автона, убитого механизмом костюма и сгоревшего.
244: В результате событий прошлых игр берн трап при помощи своих помех пытается взять контроль над фредди игрок должен поджигать области, где он появляется, попутно спасаясь от других аниматроников, и все бы ничего, это правда.
245: Отличный момент, но какую же боль он у меня вызвал? Дело в том, что в некоторых моментах надо залезать внутрь фредди, чтобы отогнать голосом рокси, а также, чтобы избавиться от щупалец. Блоба, вылезающих из каждой щели. Может быть, эта проблема уникальной?
246: Была только у меня, но каждый раз, когда я залезал внутрь медведя, он почти сразу меня выплёвывал. Было такое, что я даже крикнуть не успевал, и все, я опять снаружи. Более того, вот эти щупальца пропадают только после нескольких секунд нахождения в Костю.
247: И это максимально неочевидно. Сначала я пытался просто от них бегать, но это нереально. Потом я пробовал потоптать их за фредди, и это вроде срабатывало, но порой меня опять выплёвывало, и я ловил геймовер. Но самое обидное это то, что
248: Если залезть в медведя несколько раз, он резко теряет весь свой заряд и, по идее, бежит на станцию, но 1 раз он промахнулся мимо станции, а потом напал на меня, и игра крашнулась, хотя я прожимал кнопки, и вот этот заяц не мог успеть взять над ним контроль в другой раз.
249: Фредди забежал в капсулу вместе со мной, и я просто застрял, а потом был убит. Им же игра хочет, чтобы вы выполняли все действия Ровно в той последовательности, как это задумано, но с багами сделать это практически нереально, и каждый раз приходится начинать с авто.
250: Сохранение. Спасибо, что хоть оно тут есть, бежать вниз, смотреть катсцену и ждать все это снова и снова. Но в итоге берн трап сгорает и его добивает блоб. Скорее всего, эта сущность существует для того, чтобы никого не впускать и не выпускать из старой пиццерии.
251: И мы как раз видим этот момент в концовке фредди и gregor избегают из комплекса, и после титров мы видим, как они вместе сидят на лугу хэппи энд, и 6 концовка секретная открывается, если вы найдёте и пройдёте поочерёдно 3 части.
252: Аркадной игры princess квест это абсолютно необязательные задачи, которые игрок может спокойно пропустить, a3 автомат вообще находится в комнате ванне, куда мы попадаем в её концовке все 3 игры это аллюзия на жизнь ванессы и её состояние.
253: Здесь надо дать небольшой контекст в прошлой части fnaf help wanted по сюжету мы играли за ванессу, которая тестировала бету виар игры по франшизе фнаф, однако во время теста что-то пошло не так и оцифрованная сущность уильяма автона под названием.
254: Glitch трап пробралась в эту игру и взяла под контроль ванессу по сути в security breach существует ванни это контролируемая глич трапом версия девушки, что создаёт помехи вокруг и похищает детей, а также сама ванесса, которая по сути нормальная, но.
255: Боится своей 2 сущности, а потому действует ей на руку, что мы и видим в самой игре в играх принцесс квест очень извращённо и искусно показано это состояние ванессы. Мы проходим сначала через глубины замка с лагающими чёрными зайцами. И как
256: Какой-то сущностью, олицетворяющими как раз автона, а потом через пиццерию до самого вот этого механизма, где и сидит главный злодей. При этом сами аркады для большинства по сюжету не запускаются, вообще работают без питания и проходятся только в стро.
257: Порядке. В общем, по завершении 3 игры ванесса освобождается от glitch трапа и снимает свою маску. Грегори забирает оставшуюся голову. Фредди после того, как его растерзали боты, и вместе с девушкой выходит наружу после титров они все вместе.
258: Сидят на лугу и смотрят на рассвет ванесса становится некой материнской фигурой для мальчика, а freddie ну вот в виде головы сидит вместе с ними, так заканчивается эта игра.
259: Видео неожиданно для меня самого получилось даже слишком длинным, но я старался сфокусироваться именно на прогрессии сюжета со всеми достоинствами атмосферы игры и её недостатками в виде багов файв найтс, фредди секьюрити бридж это, правда, неоднозначный проект.
260: Он очень сильно отличается от прошлых частей серии не только тем, что это полноценный хоррор со свободным передвижением, но и расстановкой акцентов большой упор делается не на скриммеры, как это было раньше, а на общую атмосферу огромного, запустелого ночного.
261: Торгового комплекса, как я говорил, игра точно попадает на территорию эстетики дримко, а апеллируя к детским воспоминаниям играющего, вызывая двоякое ощущение ностальгии по давно забытым временам и тревоги лиминальных или переходных пространств весь.
262: Пицце плекс пропитан этими ощущениями, и это правда очень хорошо. Мне нравится направление, куда пошла эта игра. И, более того, скриптовые сцены поставлены действительно добротно. Они создают нужный эффект, часто отсылая к прошлым частям серии.
263: Но количество багов и глюков очень сильно бьёт по целостности проекта, порой выбивая из нужного настроя серьёзно не было и 10 минут, чтобы я не наткнулся на какой-нибудь косяк в скрипте непрогруженной, текстуру или ещё что-то, но знаете, что, кого это вообще?
264: Вообще, волнует мне, правда, было очень весело играть в security breach, я получал огромное удовольствие от многих сегментов и хотел продолжать раскрывать тайны пицца плекса до последней минуты для меня хоррор и веселье это 2 несочетаемые вещи, страшная игра.
265: Должна вызывать неприятные ощущения, отталкивать от себя, но security breach доказывает обратное некоторые моменты действительно пугали, а игровой процесс захватывал, дополняя все непередаваемой атмосферой возможно, дримко овская двойственность в случае этой игры проявляе.
266: Именно таким способом баги с атмосферой, страх и веселье, причём игра не оставит равнодушными не только простых игроков, но и фанатов серии помимо основного сюжета есть куча секретов взять лишь диски, которые можно найти.
267: Только с глазами рокси, на которых записаны сеансы терапии ванессы секретная аркада, окружение и записки, позволяющие составить полную картину происходящего Лора в этом проекте, может даже больше, чем сюжета. И это проявляется в сотнях видео с
268: На YouTube видно, что security breach, не хватило несколько месяцев на полировку, разработчикам вроде недоставало денег, но игра сделана с любовью, и это заметно, и фанаты серии также с большой теплотой приняли все недостатки и поддержали новую.
269: Часть. Даже я, который вроде отошёл от серии, пусть и по своему, но заинтересовался секьюрити Брич и с нетерпением ждал её выхода. Так что поиграйте сами, если вам интересно. Большое спасибо за просмотр столь длинного ролика. Я
270: Правда, ценю это. Подписывайтесь на канал, оставляйте комментарии и лайки и подписывайтесь на группу вк, где я обычно выкладываю новости канала, а на связи был, как всегда, вайперин. И до новых встреч.