0: Итак, всем привет. Что-то много игровых прохождений в последнее время на канале надо бы запилить какой-нибудь обзорчик, например.
1: Ладно, шутки шутками не ожидал я, правда, что видос выстрелит и соберёт в 15 раз больше просмотров, чем я попросил. Поэтому путь лежал на 4 Остров к повару соломкину. Остров является довольно-таки сложным, и все боссы, кроме собак, отправляются в ранг.
2: Сложных. Общая проблема этого Острова связана с тем, что все боссы призывают крипов. То есть великан гномов, корова вот этих Бычков. Культ призывает снежных Человечков. Что уж говорить, если в игре присутствует очивка, где надо пройти любого босса.
3: Без убийства призванных миньонов рассказывать я опять же буду в хронологии, как я их всех убивал, так что наливайте кружку, чего вы там пьёте? И полетели к воюющим Асам Асам.
4: Я хоть и говорил, что босс простой, но это не относится к 1 фазе, бульдог летит слишком высоко, из за чего парировать его нельзя. Единственная возможность для парирующих атак возникает во время его атак, но так как хитбоксы у босса в этом длси почему-то.
5: Любит постоянно расширяться во время атак я просто старался копить на ultimate на этот бой я взял его 3 версию, нанеся в 1 фазе 40% урона, начинают летать самонаводящиеся гидранты почему гидранты, как они связаны, типа их обоссывают собаки?
6: Гидранты, конечно, проблем доставляют, но с глазами призрака они и близко не стоят, так что добиваем собачку. Алло, диспетчер, блять, мы падаем, падаем, сука, понял, понял.
7: Вычёркиваю дальше сложность боя падает до минимальной, с пёсиками мы успешно копим на ульту, ибо эти розовые появляются каждые секунды 3, после же идёт 3 фаза, где нас ждёт казуальная атака лазерами и такая же атака мисками у босса.
8: Конечно, в 3 фазе больше всего хп, но проблем каких-то я в этом не почувствовал, даже переворачивающийся постоянно экран мне не особо мешал, поэтому отправляем её на все 34 стороны.
9: Дальше путь меня привёл к корове, ковбою же, если по-английски это будет бой. И тут началась 1 проблема во первых, как и в прошлый раз, невозможность норма.
10: Атаковать старой тактикой, потому что опять же хитбокс босса меняется каждый раз, когда она атакует из своих пистолетов, и стабильно парировать без получения урона можно лишь 1 раз. И то надо подгадывать момент. Во вторых, вообще в 1 фазе очень мало пари.
11: То есть есть вот эти бычки, но только каждый 3 или 4 стреляет розовой колючкой, из за чего ты сидишь и ждёшь, когда же наконец то заспавнится этот миньон с розовой колючкой, а ведь первые 6 парирований при этом ещё будут уходить в хпп из за амулеты. Ну ладно.
12: 1 фаза хоть и долгая, но не особо сложная, 2 же фаза уже является глотком свежего воздуха. Тут и парирование стабильно. Каждую атаку, и увороты не заканчиваются тупым. Я в углу. Не трогайте меня. Кстати, хочется поговорить ещё раз об уроне.
13: Не знаю, почему я этого раньше не использовал, но когда взрывается биг бомба, помимо 152 урона можно успеть во время кадров неуязвимости нанести топором 3 тире 5 ударов. Возьмём среднее 4 того урон может увеличиться до 216 единиц.
14: Это хорошо подходит на 1 и 4 фазе во 2 и 3 же фазе босс растягивается на пол экрана, из за чего кусачие бомбы могут нанести 5 укусов, а следовательно, 375 урона за тот же эквивалент 5 картам и в купе с тем, что на.
15: Этом боссе практически вообще никогда невозможно нормально парировать топором. Это очень так хорошо ускоряло бой. 3 фаза душит кусками мяса, которые вылетают и закругляются со сверхскоростью, да и по ощущениям в 3 фазе бой как будто ускоряется. И вот
16: 4 фаза это самый тяжёлый противник, на которой чаще всего и умирал, доходя до неё, у тебя банально начинают трястись руки, потому что путь до неё занимает 8 минут, и ты мало того что устаёшь, так ещё и доджи тут не самые простые, твоя голова буквально занята.
17: Сложным построением маршрута как увернуться от сосисок, не попасть под перец и парировать розовый перец так и ладно, построить надо ещё его грамотно пролететь и не въебаться по урону. Мы же просто копим 5 карт бомбой, взрываем босса, а затем парируем его.
18: Финальной попытки повторил так пару раз. И босс был повержен на боссе. У меня, кстати, остался 1 хп. И это мы запоминаем. Дальше я направился к
19: Ледяному культу. И тут опять основная проблема в 1 фазе из за того, что траектория босса, можно сказать, дугообразная босса, приходится атаковать в прыжке и сразу же жать дэш во избежание урона, и на деле, конечно, все просто, но совершать такой манёвр мешает.
20: Почти постоянно находящиеся на карте микрочел. Тебя либо могут зажать, либо ты приземлишься в чела. К тому же надо постоянно ждать, пока эти челы убегут за карту. Но, в отличие от других боссов, эта фаза самая короткая. Боссов всего где-то 200 хп, но из за
21: Вышеперечисленной духоты сидел на нём примерно также 33% от всего боя 2 фаза, доставучая только за счёт мороженого, но оно, благо, иногда прилетает розовое, что приятно атаки снеговика культиста проблем не вызывают вовсе, 3 фаза сложна.
22: Только тем, что тут как бы платформы, я почему-то на них постоянно падал.
23: А, ну и ведёрки вот эти противные. Ну из за того, что во 2 и 3 фазе я именно что сражаюсь, а не выжидаю Удачного момента для атаки босса. В целом этот босс оставил приятные ощущения, мы просто на него прыгали и атаковали.
24: Что ж, дальше я решил пойти к гиганту, но неожиданно набрёл на шахматы они все же тоже считаются боссами, только в отличие от остальных, их битвы намеренно сделаны, чтобы их можно было пройти, только парировать, поэтому я решил пройти gambit за капхед это мне показалось максимально.
25: Возможным усложнением. Ну, пешки, кони, слон, легчайшие ладья. Тут является, наверное, единственным достойный соперник, потому что, в отличие от чаши, траектория парирования снизу вверх куда труднее в исполнении из за наличия иск.
26: На полу. Да и у чаши хпп банально больше. И двойной прыжок есть в наличии. Да капхед же тут надо играть аккуратно. И когда у босса остаётся мало хп, просто танковать, чтобы добить босса. А то будете, как я, выжидать 3 минуты Удачного момента пари.
27: Головы и Королева тоже меня, конечно, потрепала, но white с ней вообще не сложный, так что заканчиваем гамбит и все-таки идём к гиганту.
28: Я не знаю, совпадение или так задумано, но почему-то 1 фаза уже в 4 файте начинается с какой-то лютой душки, и спойлер это не последний fight со сложной 1 фазой.
29: Тут сложность этой фазы заключается в них я, блять, карлик. 3 гномика выпускают снаряды, засирая почти все пространство на арене и мешая двигаться, и при этом они спавнятся со скоростью размножения кроликов.
30: Так что уничтожать их вообще не вариант, а так как гусей, конечно же, всегда у нас тут сопровождается поднятием вверх платформы, на которой я стою по другому никак. И Лютый рандом, когда тебе нужно, и чтобы нормальный спел, выпал для демеджа последующих фазах, и чтобы
31: Желательно 1 ушедшая колонна под землю не была самой правой короче, заебись в 1 фазе контента душного ну ладно, пройдя через боль и попытки зачем-то проходить это за чашу, доходим до 2, тут уже нет такого обилия атак.
32: Но все же спавнить гномов в месте, которое я не вижу, я считаю нечестным из за этого и так побитый капхед получал ещё больше урона, сами же куклы проблемы не вызывали, в 3 фазе босса особо не попаришь, хотя вообще, отойдя немного.
33: В сторону было несколько комментариев. Типа, думал, ты будешь проходить только топором. Вообще, если проходить игру только топором, то я не знаю, проходимо ли это вообще банальные примеры кинг Дайса, которого я пытался спарировать. У меня получилось только 1 раз.
34: Раз там из 20, и то я не понял, как у меня это вообще получилось, потому что, по идее, у него хитбокс выше моего прыжка. 2 фаза драконов это тоже что-то с чем-то. Мало того, что вот тут, по сути есть атакующий хитбокс, когда визуально тут вообще ни
35: Ничего нету. Так и если изначально залезть вот сюда, то ты никак не сможешь нормально перепрыгивать между облачками и доджить вот этих огневичка или, например, робот в 3 фазе. Чтобы его пройти топором, надо ждать, пока кончится весь буллит.
36: Атаковать его безопасно 1, 2 раза, потом снова доджить. И типа, это такое растягивание, что ну уж простите, да, и понятие выстрел на самом деле растяжимо. То есть вот это окей, можно считать выстрелом, но это же взрыв, а не выстрел.
37: С ультимейтами тоже самое. То есть залп мелки шейка в теории за выстрел можно считать, но чашечный гигант. Че, тоже выстрел что ли? А неуязвимость, они как бы все на 1 кнопку. Именно поэтому выстрел это кнопка выстрел и ничего больше босса. Тут, кстати, можно
38: Парировать, но я это понял только после его прохождения, когда доснимал материалы, так что проходил я его, парируя снаряды гномов и примерно пятью шестью залпами мелки шейка.
39: Насекомые единственный бой, где 1 фаза не сложная, а скорее быстро пальцевая. Если вы помните бой с пчелой, то там мне надо было прыгать вниз и сразу же жать кнопку для парирования атаки. Тут же надо жать вниз, и не быстро.
40: Нажать кнопку парирования, а моментально че он сказал? И опять про хитбоксы. Если в пчелином доме, по сути, тут летали своего рода прямоугольники, то паук, когда кастует атаку, его хитбокс превращается в какую-то произвольную фигуру.
41: Поэтому безопасно можно было его бить только по жопе. Ну или на самом верхнем этаже. Ещё тут, наверное, спавнится больше всего крипов, но 3 гнома на самом деле больше проблем вызывали, чем вся эта орава прибамбасска, но
42: В целом паучок тут меньше и зол. Жучиха постоянно находится на 2 платформе, значит, её можно домажить, только спрыгивая вниз и парируя. И да, это не особо сложно, но когда ты уже полтора часа жмёшь быстро, 2 раза пробел, твой палец начинает немножко уставать, поэтому
43: Я старался её бить сбоку, спрыгивая вниз, и прыжком от парирования запрыгивать обратно лазеры мы контрим дымовухой, и тут самое главное на этих 2 фазах не потерять много хп, потому что дальше появляется муравьед, он и при обычном прохождении вызывает пробле.
44: Из за того, что его хобот постоянно меняет своё местоположение и наносить ему урон чем-то, кроме самонаводки проблематично. Помимо этого он призывает жучиную потасовку, для уничтожения которой надо 3 удара топором. 3, блять, поэтому я благополучно
45: Забил на их уничтожение и просто пытался уворачиваться от них. Хп. Как раз нужно было для этого, чтобы как-то переживать быстрые полёты Жуков, как раз тут дымовуха помогала избавляться от ситуации, когда они летят чётко в угол, где ты стоишь, и надо было
46: Как-то задоджить, наносить урон топором тут, конечно, можно было, но только 1 раз по язычку во время его атаки получал урон я в основном от Жуков, потому что просто не успевал среагировать, ну или неправильно реагировал, но спустя попыток 20 мне удалось повалить.
47: Этого громилу оставалось только добить улитку у неё в принципе мало хп, поэтому я начал рисковать и хотел добить её топором, но, словив предпоследний демедж, я просто стал копить на ульту и добил её залпом.
48: Что ж, а вот и финальный босс длси Солонкин, и он как раз является 5 боссом со сложной 1 фазой. Конкретно здесь первостепенную трудность вызывают не атаки босса, а его хитбокс. Давайте приведу пример. Вот это примерный хитбокс великана.
49: В 1 фазе трудностей не вызывает. Это хитбокс мага в 1 фазе, да, он двигается. Ну, я говорил, как этому можно противостоять. А вот, блять, хитбокс, по которому проходит урон у Солонкина. То есть, чтобы нанести урон боссу, мне надо либо ждать, когда он стоит и ухмыляется.
50: После атаки, либо же пытаться выцелить его повязку, да, он элегантно кастует атаку. А ещё иногда урон просто не проходил по повязке. Короче, скажем, разрабам спасибо за хитбоксы и перейдём к его атака. Бой, наверное, самый красивый в игре наблюдать за тем, как он кастует.
51: Атаки 1 удовольствие, тут даже есть местный аналог виджилант.
52: 2 фаза самая простая главное контролировать положение снарядов на экране и местоположение этого огонька огонёк, кстати, единственный за 2 фазы, кто раздражает больше всего, ибо его атаки могут быть совмещены с другими атаками и получение уроном соответственно.
53: Так что, запустив Соломкина где-то с десяток перечниц.
54: Мы попадаем на 3 фазу вообще, опять же, немного отойдя, вы задумывались, что, по сути, тут все это внутренности Соломкина, а что, если он был бы не солью, а дьяволом? Ну ладно, 3 фаза проходится 1 накопленным заранее залпом 2 парированиями плюс dash и после.
55: После неё начинается заключительная 4 фаза, которая, по идее, должна быть простая. Все же сердце вот прям призывает нас парировать его и наносить урон. Вот только при парировании сердца атака топором не проходит, так сказать, наше парирование уходит.
56: + 1 карту, а пользоваться ультимейтом и почти всеми способностями тут нормально невозможно. И вот когда я думал, какой же будет самый сложный момент этого длси? Я предполагал, что, ну, возможно, муравьед или там великан из за гномов, но я и представил.
57: Себе не мог, что это окажется. 4 фаза Солонкина. Я потратил на эту фазу больше всего времени. Я пытался использовать неуязвимость, но идея была в хрень, ибо в 3 фазе без ульты ты огребёшь. Также я пытался зачем-то опять же проходить за чашу, но все
58: Же спустя огромное количество попыток и переутомления мне попался стандартный выстрел, которым я довольно-таки успешно и наносил ему урон.
59: И я его прошёл.
60: Видеоролик между тем подходит к концу финальный босс повержен и отправлен в места не столь отдалённые, а вместе с этим испытанием заканчивает.
61: Оказавшись у секретного босса, который и приводит нас к пробуждению амулета, я нашёл несколько плачевных факторов во первых, как ни странно, отсутствие амулета, а вследствие чего и всех его бонусов, которые тут очень бы сильно помогли, во вторых,
62: Это сам босс, у которого 1 из самых проблемных, но при этом интересных механик в игре. Я если что, про смену ангела и демона. Так что умерев, я начал думать, что бы взять. Если кто-то подумает, что выбор очевиден, то нет. Чтобы атаковать топором надо.
63: Сначала смотреть вперёд, а после парирования желательно назад, во избежание урона. Но при таком раскладе ты будешь получать урон, падая на снаряды, или пока банально будешь приближаться к дьяволу, получишь урон, если кто-то подумает, что кофе.
64: То у boss 800 хп и уворачиваться за капхед около 10 минут такая себе задача, поэтому из всего, что оставалось, я остановился на печеньке, то есть проходить за чашу она как будто идеальный кусочек пазла для этого.
65: Boss во первых, это уворот, чтобы контрить этот луч, во вторых это удобное парирование снаряда, а в третьих это идеальная суперспособность для атаки босса, да и вообще, пока я проходил этого, boss понял, что этот босс реально самый крутой, что был в дополнении.
66: У него нет душных элементов, и ты можешь стабильно накапливать ульту и атаковать его. А весь урон по тебе наносят именно что твои страхи. Когда ты зачем-то оглядываешься назад, тренил я его, конечно, долго, но финальной попытке успешно накопил и кастанул 8 раз ультимейт.
67: И босс был повержен так что переносимся обратно в будущее.
68: Аудиоролик между тем подходит к концу, финальный босс повержен и отправлен в места не столь отдалённые, а вместе с этим заканчивается серия видосов капхэд без стрельбы, чтобы убрать череду вопросов нет, я не буду проходить на эксперте без урона на мышке 1 рукой.
69: Потому что почти все боссы этого длси и так мне оставили 1 хп. А мастерить это костыльное прохождение у меня, честно, нет никакого желания, да и цель этих видео было показать, что прохождение без кнопки стрельбы вообще возможно и задаться таким вопросом.
70: Это вот все специально так разрабы сделали или оно у них случайно получилось. Поэтому капхед отправляется на полку игр. Я Иду снимать новый видос, а вы можете подписаться там всем спасибо, кто смотрит мои видео. Все подробные новости вы можете узнавать.
71: В моей телеге всем удачки и пока, пока.
72: Ярче звёзд.