0: Cuphead это 1 из самых сложных игр, однако что произойдёт, если мы захотим её максимально усложнить, сделать каждого босса чистым страданием, а каждую атаку в разы сложнее. Что же, в таком случае у меня есть для вас идеальное решение?
1: И это cuphead, мастер квест. Этот мод добавит ультра хардкорную сложность, дополнительные фазы, увеличенное хп. У боссов, уникальные атаки и много страданий. И поверьте, это будет очень весёлое приключение для
2: Тех, кто забыл игре уже 8 лет как никак или, может, вовсе не знает, быстренько поясню за так называемый сюжет жили 2 чашки, никого не трогали и просрали все в казино и теперь вынуждены отплачиваться, убивая должников дьявола все.
3: Максимально просто, а моё же прохождение началось сразу же, с неверного решения видите ли, я жёсткий фанатик этой игры. Я проходил капхед на эксперте на s ранге и даже челленджи с усложнениями, так что решил, что мастер квест для меня будет.
4: Слишком прост. И я ещё никогда так не ошибался. И теперь для меня ограничено использование мавзолеев и магазинов. Что значит, что в моём арсенале будет лишь стартовое оружие в виде вот этой пуколки и
5: Иные бафы будут также запрещены, так что теперь это самый настоящий капхэд мастер квест плюс. И, конечно же, это решение не обречёт меня на вечные страдания и 1000 смертей. А начать я решил с овощной банды.
6: В ванильном капхед эти ребята, ну уж очень простые, примитивнейшие атаки. И, ну это просто овощи. Что они вообще могут мне сделать?
7: Ну, для начала я бы хотел обсудить глобальные изменения, которые коснулись всех боссов. В принципе, у каждого из должников в мастер квесте, сравнивая с экспертом в хп чуть больше чем в 2 раза. Так у той же овощной банды на экспорте всего.
8: Его 1300 хп, а в модификации все 2700 звучит это может незначительно, но на деле это очень больно. Также все атаки у боссов ускорились так раза в полтора картошка выпускает просто какую-то пулемётную
9: Очередь лук устраивает настоящий буллит хелл. Однако если первые 2 фазы на деле довольно простые, то морковь тут выступает финальным боссом. Эта хрень просто порвала мне жопу и дала понять, что на самом деле представляет из себя этот
10: Вот просто неадекватная скорость снарядов, моментальная перезарядка и куча сраной моркови. Нет, серьёзно, её тут настолько много, что ты просто физически не успеваешь её уничтожать и моркови становится только больше. Так плюсом.
11: К этому чонси довольно трудно домажить. И да, это имя моркови, потому что а его хитбокс это только голова и б. Тебе также нужно уничтожать и летающую морковь. И ещё учитывайте то, что у неё хпп было также увеличено.
12: И да, мне уже потребовалось 43 попытки на прохождение самого 1 босса или же полтора часа что ж, следующими должниками выступают риби и frog эти ребята меня конкретно так напрягали, ибо даже на x.
13: Эти ребята и так довольно сложные, а тут что ж, уже на 1 фазе они начинают атаковать параллельно, из за чего мне приходится доджить атаки и одновременно с этим отстреливаться от Роя светлячков, и дело это не.
14: Простое. У нижней лягушки атака стала быстрее и теперь ещё и длится дольше, а светлячки просто бесконечно спавнятся. Типа, чтобы вы понимали практически в каждом боссе мастер квеста. Мне приходилось использовать ульту не для того, чтобы домажить.
15: А для того, чтобы банально доджить атаки, и так приходится бороться за жизнь каждую секунду, а дожив до 2 фазы, я, во первых, пососал от скорости перчаток, а во вторых, пососал, но уже от того, что вместо 2.
16: С большой паузой Зелёная жаба выпускает сразу 3 сферы подряд, но это ещё терпимо, фаза отлетает довольно быстро, и как минимум тут нету этих бесячих мух, но вот что меня действительно пугало это gambling фаза она вызывала.
17: У меня кучу проблем на экспорте, и она оказалась довольно простой. Ну то есть, да, монетки тут вылетают со Страшной скоростью, и да, это сложнее, чем выглядит. А также атаку с прыжками по платформам немного усложнили, но, а в целом все.
18: Не так уж и сложно. И за какие-то жалкие 66 смертей эти ребята были пройдены. Следующий босс в списке гуппи ле. Ладно, пошлите к цветку кэгни гвоздика этого парня даже.
19: Особо не усложняли. Ну, у него вылетает на 2 больше ореха. Рывки практически моментальные. И погодите. А это вообще что? И вы все правильно поняли. Это 1 босс, которому добавили уникальную атаку. И в чем же?
20: Её суть. Ну вот, появляется облако, где стоял игрок и исчезает все. Ну ладно, в целом босс довольно простой, однако 2 фаза стала очень жирной, и в ней практически нет места.
21: Где тебя не домажит вся земля у нас заполнена лианами, на платформах постоянно появляются щупальца, так ещё и цветок харкается пыльцой, но все-таки пока что цветок оказался самым простым боссом гуппи.
22: Гранду, казалось бы. Ну, блеб, как блеб, весёлый мужичок. Ничего такого. Но на деле же это самый сложный босс 1 Острова. Начнём с 1 фа. Да, теперь у него есть какой-то мега прыжок, с помощью которого он
23: Перелетает на другой край экрана. Конечно, иногда это бесит, но в основном от этого не особо трудно уворачиваться. Также баффнули его удар. Теперь задержка перед атакой стала значительно меньше. Но самое страшное начинается на
24: 2 фазе. Видите ли, в ванильном капхед эта биомасса прыгала довольно высоко, оставляя возможность пройти под ним, а тут же да, тут блева делает настолько маленькие прыжки, что дешиться нужно заранее, однако.
25: Тут в игру вступает механика уебищного блеба. Видите ли, иногда он решает легонечко потроллить игрока и сделать небольшую задержку перед прыжком. А ещё у него есть удар кулаком, который вроде как должен активироваться раз в 2.
26: Круга, но иногда босс просто не подчиняется своему же скрипту. Здравомыслие медленно начинало меня покидать, но 3 фаза могила стала куда более активной, но, что более важно, на арене появились 2
27: Блеба, казалось бы. Ну, 2 микромобиля, ничего трудного, да, но они умеют воскрешаться, и хитбоксы настолько маленькие, что их убийство может стать проблемой. Итого у нас гигантская скоростная могила, по которой ещё и не попасть.
28: Нормально 2 обалдуя, которые постоянно мешаются под ногами, и удвоенное хп у босса.
29: А он, он, он. Так, так, так, так, не упускай возможности уцепиться. Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пощади меня, пожалуйста, пожалуйста. Я так хочу тебя убить.
30: Просто ты не представляешь, как я хочу тебя.
31: 2 левика, 2 бебика, 2 бебика, 2 2 бебика, 2 бебика засочилось. Ну пожалуйста, умри, умри, пожалуйста. Я так хочу, хочу, чтоб ты умер, пожалуйста.
32: Это ужас. Спасибо. Спасибо.
33: Погодите, а это что? А это же лучший сервис по покупке вообще всего что угодно. Пополнение в steam, донат в любимые игры, примогемы, робуксы как никак и даже подписки на ваши любимые платформы, начиная от дискорда заканчивая.
34: Telegram донатов нет, это сервис, собравший в себе все, что вам может пригодиться, низкие цены, минимальная комиссия, так, помимо этого, при регистрации по моей ссылке ты получишь скидку на свою 1 покупку донатов нет, донат.
35: Есть ссылка в описании и да, у меня ушло 5 часов на 1 лишь этого босса. И даже не спрашивайте. Эти челы просто иногда застревают на краю экрана и я это никак не контролирую.
36: Хильда Берг 1 летающий босс. Для начала, если на экспорте она имела 2 стадии знаков зодиака. Это телец близнецы или стрелец, то здесь это телец близнецы и стрелец микрочел тут также.
37: Потерпели изменения теперь у них столько хп, что их почти невозможно уничтожить, и каждую фазу они будут апгрейдиться так, например, на предпоследней фазе вместо 1 фиолетового чела будут выходить 2 зелёных и просто.
38: Поверьте, это заставит вас пострадать, и отдельно хотелось бы выделить фазу со стрельцом. Звёздочки от его выстрелов стали практически неуязвимыми. Так к тому же они постоянно преследуют тебя, что превращает эту фазу в отдельный круг.
39: Ада, а также в конце, когда хильда превращается в полумесяц, идёт какой-то безумный спам нло, который ты просто физически не успеваешь задоджить. Если вы вдруг не знали, то на этой фазе есть 2 типа, но красные
40: Через которые можно просто пролететь, и жёлтые, которые сначала надо спровоцировать на атаку, дождаться отключения лазера и только потом пролететь, что тут из за их количества иногда сделать просто невозможно. И плюс
41: К этому добавляются звезды, пролетающие мимо, которые также делятся на подтипы, но если не учитывать эти 2 фазы и рандома, то босс оказался вполне терпимым, и, наконец, стартовая локация про.
42: 2 Остров, наверное, самая интересная локация по боссам, тут тебе и босс раш, и джин с га зелёным, фас и дракон, но об этом чуть позже. Баронесса фон бон бон в оригинале.
43: Это 3 рандомных мини босса и финальная битва с конфетной королевой тут же решили особо не париться и впихнуть сразу все 5 мини боссов. Да, у них стало больше хп. Атаки стали быстрее, огурцы теперь умеют прыгать, но
44: В остальном же ничего трудного просто пережить гигантский босс раш. Но, знаете, этот босс оказался единственным, более менее простым на этой локации каждый последующий босс будет просто отдельным видом.
45: Пыток? Что же, начнём по нарастающей джимми великий и очередной босс на самолётике в ванильной 1 фазе этот джин использует всего 1 из 3 атак коты, сабли и буллите. Что ж, местный джин глубоко.
46: Срать на это все хотел, потому что у него кучу хп и он может позволить себе использовать все виды атак. Ну ладно, это терпимо, но во 2 фазе, где от вас требуется ломать колонны, эти же самые колонны двигаю.
47: Раза в 2 быстрее, из за чего у тебя будет просто минимальное количество времени и модификации будет глубоко насрать, если на месте того места, где тебе нужно было пролететь, вдруг окажется сюрикен?
48: Это только твои проблемы, а если ты ещё и не пользуешься уменьшением для ускорения, то, что ты тут вообще делаешь, 3 фаза, но она и в мастер квесте 3 фаза очень простые атаки, дающие время на передохнуть.
49: И набрать карт на будущее. А вот стадия с марионеткой действительно доставила проблем. Тут тебя и стреляющая шляпа постоянно преследует, и выстрелы куку летят, так сказать, с реальной скоростью. Однако я нашёл небольшой прикольчик на
50: Моменте начала стрельбы можно спрятаться за боссом и домажить его уже в более простых моментах, и финальная фаза с гигантским джимми тут то меня по настоящему сломали, потому что теперь тут активируется не 1, а внимание.
51: 2 пирамиды. То есть мало того, что это финал, у тебя осталось от силы 1 хп, и у тебя дрожит вообще все так ещё и из безопасных мест. Тут будет от силы 1 маленькое окошко. А ну и параллельно с этим он выпускает
52: И вот с этого момента на прохождение 1 босса начало уходить по несколько дней. Понимаете, для прохождения этого мода вам просто каждую фазу босса надо знать идеально. Клоун бипи игра.
53: Градус безумия повышается только на прохождение 1 фазы у меня уже ушёл целый час, и начнём с самой Страшной части этой фазы уточки, если на экспорте это были безобидные мишени, которые просто крути.
54: Сверху, то тут это машины для убийств. Они очень быстрые, умеют восстанавливаться. И уточек, которые кидаются в тебя, стало в разы больше. И знаете, что этого вполне хватило, чтобы уничтожить меня. Ну и
55: Конечно же, сам клоун стал куда быстрее, и только спустя сотни и сотни попыток я смог выработать плюс минус нормальную тактику, находясь на левой части экрана, по прилёту уничтожаем всех уток под углом в 45 градусов де.
56: Это для того, чтобы если что, сменить сторону, а на правой части экрана просто доджи уток с лампами, и это даже не половина всего боссфайт, и если 2 фазу я хоть как-то полумёртвой, но мог пройти то фаза
57: Лошадью уничтожает тебя просто в щепки в этой фазе у bp всего 2 типа атак Зелёная лошадь, которая теперь высирает по 9 подков вместо 4 и ещё учитывайте, что под вами будут постоянно спавниться вагонетки, кото.
58: Которые нужно будет доджить параллельно с этими атаками. И ах да, так как нам этого явно не хватало. Тут манекены спавнятся не через каждые 2 вагона, а через каждый 1. И вот в такой-то комбинации от атак иногда практически не
59: Возможно уклониться, но также есть атака с жёлтой лошадью, которая выпускает линию подков. И вроде это не трудно, но если ты будешь в этот момент стоять на левой части вагонеток, то ты стопроцентно получишь урон и все это
60: Это безумие повторяется ещё где-то 3 раза, и, наверное, процентов 80 смертей приходилось на 2 и 3 фазы, а остальные 20 на 1. Но что насчёт финальной фазы? Что же, не забывайте, где мы находимся.
61: Это мастер квест, и тут 100% просто физически не хватит, так что ещё 10% смертей приходилось на финал. И что же с этой фазой не так, если на экспорте это безобидная карусель, из которой спавнятся такие
62: Же безобидные пингвинчики, то тут это карусель смерти, и я сейчас серьёзно. Если долго находиться на платформе, то она попросту ломается, не говоря уже о её скорости, и параллельно с этим снизу летает вагон, на котором
63: Теперь вообще нет сейловых мест. Не сказать, что они помогали раньше, но все же, а пингвины, например, теперь кидаются сразу 2 шарами, и все это всего лишь 1 босс, которого нужно пройти, имея всего 2.
64: Право на ошибку, никаких бафов и отсутствие ульты, и, говоря о бафах, все прохождение, я думал о том, насколько же проще было бы проходить это все с дымовой шашкой, но, как выяснилось, тут её жёстко понерфили и дистанция.
65: С ней стала, ну уж очень маленькой воли орбус, очередной летающий босс, и теперь это птица, и 1 фаза уже. А погодите, она почти не изменилась. Неужели автор решил жа да точно.
66: Да, как вы поняли, 1 фаза пусть и стала немного быстрее, но по сути осталась такой же простой, однако 2 фаза это просто какой-то bullet hell.
67: 1 фаза тут никуда не делась, лоли также будет высирать яйца и пускать пули, однако скорость атак тут увеличилась ещё в 2 раза, 3 фаза с микропак й получила ещё 4 дополнительных яйца, которые теперь стали.
68: Очень опасны, и не говоря уже о том, что самого босса просто из за этого тяжелее домажить спасают ситуацию разве что только парируемые выстрелы, которыми можно фармить ульту, а финальная фаза так вовсе считается даже в эксперте очень.
69: Сложный. А тут у него и хпп больше, и снаряды летят быстрее, и это просто пытка временем, ибо тебе минуты 2. Надо просто уклоняться от всего этого говна на экране. И да, я умирал в финале очень часто.
70: Дракон, гримм мач, стик по праву самый хардкорный босс всего капхед, никакой дьявол и king dice с ним и рядом не стояли что ж, начнём с простого в 1 фазе, облака ускорены и движутся направо в направлении дракона.
71: Атака хвостом, которая буквально делит арену на 2 части, теперь имеет меньший кулдаун, а она, напомню, идёт параллельно со всеми остальными атаками. Лазеров стало больше и быстрее, но на них хотя бы можно фармить парирование а са.
72: Самая же страшная часть это атака файерболами. Если в оригинале у дракона было всего 3 типа атак, то тут у него это вниз, вверх посередине и 3 фаерболами. А я вам напомню, вместе с уклонением от них вам также
73: Нужно постоянно менять платформу, чтобы не влететь в дракона, подбирать, куда ты будешь прыгать, учитывать, где ты находишься для того, чтобы, если появится хвост, он не помешал доджить атаки, уклоняться от самого этого хвоста. И плюс к этому иногда этих фаерболов становится настолько много.
74: Что ты просто не видишь, куда тебе прыгать. Это, конечно, не критично, но когда все накладывается друг на друга, становится очень больно. Что ж, 2 фаза особо изменений не потерпела, однако теперь движение облаков меняется в противо.
75: Положную сторону. И теперь на вас прыгает практически каждый огонёк. И это такое рандомное дерьмо. То есть, поймите, по идее, они должны либо прыгать к тому месту, где находится сам игрок, либо пытаться предугадать ку,
76: Куда ты прыгнешь? Но иногда они просто не следуют своему же скрипту и прыгают просто в рандомное место. Вот куда он сейчас прыгнул, я не знаю, но все же это с горем пополам, но проходимо. Каждая новая.
77: Смерть уничтожала во мне частичку души с каждой новой смертью я терял свой рассудок, и знаете, за что мне нравятся подобные модификации ты начинаешь чувствовать абсолютно всю боль персонажа.
78: Ты полностью погружаешься в этот ад? Нет, ну конечно, самоутвердиться за счёт прохождения такого тоже приятно. Ну да ладно, финальная фаза всегда вызывала у меня проблемы, и тут же к нам добавляется ещё 4.
79: Дополнительные проблемы ускоренные платформы, отсутствие нормального оружия, ускоренные атаки и газиллион хп у босса, а ещё из за того, что этот мод поддерживает только довольно старую версию cuphead, тут происходят некоторые визуаль.
80: Баги с project тайлами, что очень мешает, но по большей части эта фаза, это самое душное и тупорылое дерьмо, которое я только видел ну серьёзно, вот так вот долбить его по 10 минут это ненормально, самый сложный босс просто за счёт.
81: Финальной фазы и дивный новый Остров, и ещё 7 всадников апокалипсиса капитан брайни бёрд этот босс и раньше требовал от игрока многозадачности 3 атаки одновременно это тяжко, однако тут
82: У нас бочка движется, мега быстро, корабль плюётся постоянно, и осьминог высирает в разы более опасные снаряды. Также капитан может засамово, 1 из 3 типов атак. Тут я бы рекомендовал игнорировать кальмара, ибо его снаряд.
83: Даже не наносят урон, они просто пачкают экран, и рано или поздно он просто сам пропадает. Морских пёсиков тут лучше перепрыгивать, ибо тут у них какая-то беда с хитбоксами, и в них просто невозможно попасть в целом особых проблем.
84: Этот парень не доставил, и наверное, единственное, что тут может помешать это его количество хп, из за чего приходится постоянно идеально геймить, 2 фаза может показаться сложной, но если понимать, что под лазерами можно спокойно дешиться.
85: То это вообще не занимает никаких проблем, и на фоне 2 Острова это был, ну, чересчур Лёгкий босс cala maria, и я никогда не любил эту горгону, ибо это летающий босс и 2 фаза у неё. Ну уж слишком рано.
86: Но авторы мастер квеста умудрились сделать её ещё рандомнее если в ванили в 1 фазе она выпускала по 2 атаки одновременно, то тут активируется сразу 3, и также добавилась новая и уникальная рыба она иногда
87: Может создавать проблемы, но в целом довольно хорошо. Забалансе оо, а ещё угри тут стали. Ну уж слишком быстрыми. 2 фаза как была тупо рандомом, так и осталась тупо рандомом и, по моему, даже изменений не потерпела. Ну и фаза с погоней за
88: Тут превратилось в какой-то geometry dash, ну сами посмотрите.
89: Салли стейдж плей как была 1 из самых простых боссов, так ей и осталась. Наверное, единственное значительное изменение. Тут это непаримся. И вееры, которые теперь пропадают не так быстро. Максимум, что тут можно.
90: Напрягать это 1 и 2 фаза, и то из за количества хп у босса весь остальной боссфайт абсолютно ничего из себя не представляет Вернер Верман тут уже интереснее в 1 фазу добавилась новая атака.
91: Конечно, она абсолютно бесполезная и Лёгкая. Ну ладно, дешите он теперь практически моментально. Ну и спам бомбами. У него теперь тоже нормальный, но это скорее вступительная фаза во 2 фазе с огнемётом. Мышь теперь постоянно ката.
92: По экрану, а также огнемёт. У него теперь ещё и турель, выпускающая парируемые снаряды и без шуток. Это, наверное, самый фановый боссфайт за всю игру постоянно менять платформы, доджить все эти атаки. Ну, я не знаю, в этом что-то.
93: Есть. Мне, например, понадобилось около 2 часов на понимание того, как вообще проходить эту фазу, но мне понравилось. А вот финал с котом тут особо не изменился, разве что крышки по бокам теперь никуда не пропадают. И вроде все это.
94: Максимально просто, но когда с 1 стороны у тебя Лапа кота, а с другой стороны стена из пил, у тебя просто нет других вариантов, кроме как сосать. Короче да, я дошёл до неё с фул хп и в итоге остался только с 1 жизнью.
95: Рюмор ханни боттомс. Я всем сердцем ненавижу этого босса, а конкретнее её финальную фазу. Её просто невозможно домажить дефолтным оружием, а её атаки летят просто по необъяснимой траектории. Впрочем.
96: Про другие фазы заикаться я и смысла не вижу, типа 1 фаза проходится, стоя на 1 месте, а дальше ну там просто атаки стали чуть быстрее. Впрочем, и 3 фаза особо не изменилась, типа добавилась 1 дополнительная рука, и у неё
97: По классике в 2 раза больше хп, но этого хватило, чтобы заставить меня пострадать робот доктора каля этого парня нехило так баффнули для начала все его микророботы стали в разы прочнее, а парируемый лазер?
98: Теперь прям очень быстрый. Ну и конечно же количество его хп также играет значительную роль на 2 фазе его магнит теперь мощнее притягивает, а атака руками практически не оставляет свободного места и параллельно с этим вас будут посто.
99: Постоянно стрелять лазером и выпускать самонаводящиеся бомбы после идёт фаза с летающей головой, её, конечно же, также бафнули, теперь тут везде появляются барьеры, а количество бомб стало на порядок больше, и финал с изумрудами хаоса.
100: Его тут особо не поменяли, максимум спам стал немного плотнее, ну и опять же на сложность босса очень сильно сказывается его количество хп. Но в целом дед этот далеко не самый сложный и, наконец, кинг да, а фантомный экспресс.
101: Точно. Ну, короче, ничего интересного они из себя не представляют. Максимум миньоны появляются теперь постоянно. Кинг дайс никогда не считал его сложным боссом типа num буквально дают возможность отхилиться. Скажу так, он стал
102: Очень душным. Раньше мини боссов хоть и было много, но они умирали с парочки выстрелов, но тут конечно же, у всех по куче хп и постоянно тратить по 10 минут на их убийство. Ну как-то не кайф, но что же они из себя?
103: Теперь представляют 1 и 2 боссы, довольно противные. 3, очень простой, 4, 5, терпимые, 6, 7, противные, 8 очень Лёгкий, а 9
104: Не, ну с пятью то хпп я должен пройти. Это что? Это здорово, что это не
105: Что это?
106: Почему их двое? Что вообще они ещё сверху где-то находятся? Я. Ну ладно, они вроде не мешают, да, в общем, говорить о них.
107: Много я не вижу смысла. Им просто повысили хп и сделали атаки чуть быстрее. Что ж, мне повезло. И до кингда я смог дойти с пятью хпп. Он сам особо не поменялся, разве что его атаки стали длиннее и хп у него самого стало.
108: Раза в 3 больше. Но если вы умеете парировать, то проблем тут не будет. Я вот, видимо, не умею. И под конец у меня осталось 1 хп, но от 1 из финальных боссов я ожидал гораздо большего дьявол. Ладно, тут, видимо.
109: Разрабам стало вообще насрать. И по сути, единственное, что изменилось, это то, что у дьявола теперь в 3 раза больше хп. То есть, да, там есть микроизменения, но они прям очень незначительные, но не волнуйтесь, это все также сложно и страдал я
110: На нём очень много, а в особенности последние фазы, которые в оригинале длятся по полсекунды, из за чего я банально не умею их доджить, но по меркам всех предыдущих боссов он даже не особо сложный. Типа у меня ушло на него каких-то
111: Там 178 попыток, это ведь мало, да?
112: Ну вот и все, неплохая получилась история ладно ладно, я просто не умею заканчивать видео вообще моддинг по капхед как оказалось довольно неплохо развит и master quest mode это только вершина айсберга типа есть в разы более хардкорные.
113: Модификации.