0: Здорово, работяги. Давно видосы не выкладывал. Что-то самое время поделиться какими сложностями и трудностями я столкнулся, какие проекты дополнительно я сделал ещё за это время, получилось ли у меня заработать, какие ошибки я сделал и как не нужно делать?
1: Также, как я проходил собеседование в it в 1 раз в своей жизни и чем я буду заниматься дальше, начнём в хронологическом порядке как-то год назад я выкладывал видео о том, как выкладывать игры в steam, все эти способы и методы.
2: Которые описаны. Видео работают за исключением 1. Но это криптобиржа. В то время я использовал криптобиржу комикс, которая развалилась на данный момент. Использую криптобиржу эйчти. К слову, на этой криптобирже у меня лежал
3: 3 000 ₽, и он все сожрал. Он съел у меня 10 морковка, 3 килограмм, столярный клей и совсем новые плоскогубцы. Где-то за месяц за 2 до релиза игры у меня было около 100.
4: 50 вишлистов, что пиздец как мало. На самом деле это очень мало, поэтому я решил, ну как-то пропиарить и купить рекламы и полез на реддит покупать трафик. Покупка трафика создавала некоторые
5: Сложности из за того, что я живу в России и карточки mastercard и visa в России не работают, поэтому я опять же прибег к сервису, пст, купил виртуальную карточку и закинул туда баксов 100 или 150, че то такое и за все суммарное время.
6: Пока эта реклама крутилась, я получил 600000 просмотров. Вот пример скрина тут я потратил 38 баксов и получил 140000 просмотров и также 379 кликов суммарно за все время мою страничку в стим моей игры.
7: То есть посетила 41000 людей, из них 40% это из usa и 26 из рф. По логике вещей, за 41000 посещений я должен получить был минимум 2000 вишлистов, но.
8: Что-то пошло не так. Моя страничка в steam выглядит просто отвратительно. Ну посмотрите на этот дизайн. Реально школьник какой-то просто в пайнте взял и буковки бил идеально. Какая бы игра офигенная не была. Какие бы механики.
9: Там не раскрывались, как бы не был подан сюжет, если не обёртка, говно, в неё никто не зайдёт. Короче говоря, получил я 270 вишлистов мало, пиздец как мало. И это учитывая то, что на релизе игру ещё дополнительно
10: Steam и нагонять лишние просмотры, сказать, что я обосрался ничего не сказать. Слушайте, ну не может же все быть так плохо. Может быть на самом деле эта игра это шедевр. Знаете, нет, это изнутри говно там.
11: Столько багов, столько Лагов. Это шо, пиздец? Да, я это мой 1 проект, который официально дошёл до стима, да, все механики, искусственный интеллект, блять, создание виджетов. И вот этот весь бред я впервые изучал и впервые оптимизировал эту игру.
12: Получилось это, ну, слабо сказать, что мерзко, в принципе, играбельно. Да и задумка хорошая. Реализация, блин, подкачала. Ну че там из минусов могу отметить, стамины вечно не хватает. Иногда голые неписи пропадают.
13: Оптимизация подкачала. Если у вас карта меньше 30 70, лучше не лезь, убьёт. Че там ещё заблудиться, как нефиг делать, ибо карту я не завёз. Это казуально и телепортироваться по маркеру куда угодно. Ебучий. Бывало, что при загрузке.
14: Под escape летишь бывало бывало, что прогресс персонажа слетал бывало, да и бегать по огромной карте не очень чем-то смут напоминает симулятор ходьбы, а это вообще днище, но в целом играбельно, хотя могу отметить то, что Большин
15: Большинство этих багов я исправил, но я рот шатал. Ладно, че то я все о плохом и о плохом, о хорошем расскажу. Для меня это был настолько ценный опыт. И теперь я знаю, как делать. Не нужно структурировать код игры, блять, де.
16: Как-то все поэтапно, а не как я. Ну, блять, сделаем кашу, а потом посмотрим, что из этого получится. 2, оптимизировать игру в процессе разработки, потому что, блять, потом ты этой хуйней заниматься не будешь. Сначала загрузи все.
17: Это сделай нормальные текстуры, для них не надо, блять, делать 16000 на 16000 текстуры. Сделай их сразу поменьше до 2 хотя бы самое главное, блять, в продвижении игры. Это маркетинг, блять. Продвигать её надо, надо тик токи нормальные хуярить.
18: А не как я. Надо рекламу нормальную закупать, а не как я. И, блять, самое наглавное, если даже люди к тебе придут на страничку, чтобы они оттуда не ушли, а хотя бы в желаемое добавили сделать адекватную страничку steam. Пусть.
19: Блять, по итогу ты продаёшь нахуй банан, но сама стим, страничка должна быть красивая. Вау, ладно. И за вот это вот обучение, за вот эти вот страдания, за вот этот вот, блять, псевдо, донат, рекламу и прочую хуйню. Че?
20: Я в итоге получил то, а получил я 120 скачиваний моей игры и чуть больше 1 000 $. И знаете, блять, и это, это прям хороший результат могло быть намного хуже. Тем более, учитывая, как я это получил.
21: Эти, блять, 1000 баксов а кстати говоря, я же это не только в steam выложил. У нас же есть отечественные импортозамещенные площадки игровой индустрии. Мы поговорим сегодня импортозамещение, импортозамещение.
22: На все отечественное не хуже заграничных аналогов вы представляете, оказывается, модерацию на vk play пройти тяжелее, чем в стим. Это прям я в ахуе, и представляете ещё, че? Я больше удивился меня типа в стиме никто.
23: Блять, не купил почти. Ну, то есть в плане не очень много людей относительно такой гигантской площадки, у меня очень мало вишлистов всего остального, зато в vk play меня купило аж 5 людей, 5 или 4, я не помню, и у меня есть целая 1200 там.
24: Вывод от 3000 это не важно ну то, что вообще сам факт, то, что на vk play реально купили игру ну простите, но я в ахуе, я прям не знаю, горд за эту платформу я прям не ожидал, я.
25: Просто думал то что вообще никто не зайдёт вообще будет пустота абсолютная ну прям удивили на самом окей, зарелизил я project через пару месяцев стим начал высылать деньги к слову, когда на челяб инвест приходят деньги, надо заплатить определённую комиссию, комиссия составляе.
26: 30 $. Так что если тебе пришло хотя бы 100, то тридцаточку, будь добра, дай окей, допустим, игру выложили, деньги, текут рекой. Ну, конечно, миллионерами становимся. Чем же я потом занимался потом, осознав то, что ёкарный бабай, надо что-то делать. Полез.
27: На кворк и прочие фриланс биржи хотел попробовать на fiverr, но там нужен пэйпал в пайпале можно в принципе зарегистрироваться, но чтобы выводить оттуда средства и заводить их туда, нужно иметь карточку зарубежную, нормальную, адекватную, реальную, блять.
28: Имя, мастеркард или виза. Поэтому эта идея у меня сразу отпала. Полез на кворк на кворке, сделал пару игрушек на заказ. Выложили их в steam. Кстати, на фоне играют игры, в которые я разрабатывал. Тем я прикинул. Ну, сдел.
29: Я игру в steam, я выполнил мечту детства. Окей, получил пару капель за неё пару грошей, допустим, поработал просто на Корке накопил на какие-то свои, блять, хотелки. Отлично, время, дума.
30: Отдохнуть. Поиграл чутка в сталкера и по само разлагался очень было хорошо, очень приятно. Неплохая на самом деле игра даже есть парочку харизматичных персонажей с украинской озвучкой, которых надо однозначно оставить на воду.
31: Шо там ты стался тебе, Германии, клиент, скажи ему, шо новый выкид на весенки, точки новешеньки, точки рахунок новенький.
32: Года мёртвый. Я Кермане, в, блять, ебана мат, я сегодня сможу пожертвовать. Чини. Да и с технической точки зрения сталкер был сделан довольно-таки хорошо.
33: Хоть и пиздец, как не оптимизировано окей, в игрушки наигрался, новый год встретил, каникулы хорошенько провёл, и тут я получаю приглашение на собеседование в северсталь, на позицию виар аэро разработчика.
34: По идее там че то на анриле ну и конечно с live кодингом мне просто сказали то что будет live coding больше нихуя не сказали и вот Гадай будут просто задачки на плюсах или что-то на бупри тах или что-то надо будет реализовать, может быть просто виджет.
35: Сделать, а нихуя не понятно. Ну подумав логично то, что будут задачки на плюсах так мне сказал, блять, чат gpt я ему поверил, наебал меня кстати решил подготовиться к плюсам. Какое же моё удивление было, когда оказалось нужно открывать
36: Проектик и делать какую-то хуйню в анриле. Если в 2 словах мне сказали, просто нужно сделать простую механику, чтобы главный персонаж подходил к кнопочке, нажимал на эту кнопочку, ну игровую, блять, и там включался свет или включалась музыка.
37: Тут как бы уже все по пизде пошло, потому что у меня был лишь 1 проект скачан, 1 движок, точнее 5 точка 5, в котором при открытии нового проекта компиляция шейдеров, блять, была буквально вечная, там надо было скомпили.
38: Пустой, обычный, блять, проект. Просто бланк обычный, пустой. 10000 шейдеров. Это, это дохуища, это долго, пока происходила компиляция шейдеров, мы общались с этими сотрудниками рекрутёрами. Хуй знает, которые предложил
39: Я, как реализовать эту механику, им не понравилось. И вообще сказали то, что так делать. Фу, предложили 2 других способа. Это либо интерфейсы, либо через компоненты. И тут я посыпался, потому что вспомнить, как, че делать, какие ноты доставать, я не смог.
40: Чисто благодаря им создал, ну, чисто антрес, который указывает из глаз игрока, ну, самой камеры арктора линию на какой-то объект и проверяет, есть ли он валиден или нет. Я даже это не смог сделать. Я тупо за
41: По итогу с горем пополам я какие-то форвард векторы куда-то, чего to достал, потом оказалось не надо это доставать, надо было другое умножил что-то на 300 прибавил то я не помню, как я это делал вообще и что это значило, и это
42: Хрен заработала, на что они мне сказали, блин, да у вас мало опыта, молодой человек, вы нам не подходите. На что, в принципе, резон сказать то, что, ну, нет смысла на них обижаться, потому что затупчик то мои реально были, к слову говоря, потом посидел после собеса, потыкал.
43: В андре энджине просто потыкал, как бы я это сделал без их помощи и сделал откровенно не очень, потому что использовать кастомные винтики, ну, дохуя не оптимизировано. И тут я согласен то что это хуйня, а не способ. Вот если
44: Сделать какую-нибудь капсулу вокруг игрока, сферу и при пересечении этой сферы отслеживалось бы тогда, может быть, это было бы оптимизировано. А вообще лучше просто захуярить на семплере и точно было бы все заебись. Какой вывод отсюда я могу извлечь?
45: Ну, тупить не надо, наверное. Короче, если кому-то нужен разраб на анриле такой вот, сделал пару проектиков, че то знает, че то не знает, быстро обучается, но иногда тупит люто. Ну, в общем, я, я на связи. Пишите в телеграмчик.
46: Готов работать, чем я буду заниматься дальше, не знаю, наверное, выложу ещё 1 игру в стим и vk play ну, точнее, сначала её начну разрабатывать, опираясь не на свои предыдущие ошибки, а после и выложу, возможно, то, что и я.
47: Зря потратил на это все время, не исключаю, однако сам процесс разработки, само процесс изучения поглощения этой ссферой был очень захватывающий, запоминающийся, интересный дорогой зритель не 100.
48: Стоит опускать руки ни мне, ни тебе. Если кто то когда-то говорил то, что ты в чем-то плох, значит он просто не видел то, что ты в этом реально на самом деле хорош во всех сферах жизни, куда бы ты не посмотрел в любую часть.
49: Планеты любую часть жизни просто бери, пытайся, не получается. Бери ещё раз, пытайся, пытайся, блять. Если будешь долго мучиться, что-нибудь получится. Рано или поздно ты обречён на успех. Так что пожалуйста.
50: Не унывай, дорогой друг. Если ты умеешь делать анимации, или у тебя охуительное чувство вкуса дизайна, умеешь пользоваться фотошопом? Да, блять, чем угодно. В общем, короче говоря, пишите мне в telegram. Я готов выслушать каждого.
51: И принять каждого. А, ну да, если вы хотите меня поддержать, вдруг купите под нобу, там, в оке плей, в стиме неважно, ссылочка в описании всем добра, уюта, любви и счастья.