0: Ой, ладно, че, поехали, пора начинать сегодняшний стрим. Получается так, мы такие. Чего? Да? Так, ну что, друзья, добрый всем вечер. Сегодня с небольшой задержкой стрим. Стартуем мы в половину 10 по Москве.
1: Потому что так вышло. Игрушка специфичная, требует особого к себе внимания, вдумчивости, понимания вообще какого-то базиса. И желательно играть по неё. Конечно же, на том языке, который вам будет максимально понятен и близок. Собственно, с этим пришлось немножко
2: Прошло найти программу, которая будет помогать нам. В переводе нашли, вроде бы настроили вроде бы со 2 раза все получилось, потому что там были некоторые специфичные моменты, за которые нужно было цепляться более досконально. Короче говоря, чего ещё раз, друзья, всем до
3: Добрый вечер, кэп. Здесь сегодня на стриме у нас игрушка под названием юси каунтер форс или hunter форс, если уж быть точным, наверняка. Да, юси каунтер форс это такой некий аналог, наверное, все-таки духовной.
4: Наследник игры икскома. Если быть ещё более точным, наверное все-таки она называется. Как же называется? Слушайте, слушайте, уфо называется. Да. Ufo enemy unknown. Наверное все-таки ей они вдохновлялись изначально, ну и потом уже всеми остальными.
5: Которые выходили по идее. Так что сегодня будем посмотреть. Это, собственно говоря, демка, но я думаю, что учитывая, как мы, как мы играем в игры, нам, скорее всего, этой демки хватит. Ну, наверное, часа, может быть, на полтора, может быть, на 2, даже если, если повезёт, ну, там посмотрим.
6: Будем что-то придумывать. В общем, игрушка с виду на самом деле очень прикольная. Есть много достаточно интересных решений, как мне кажется, но нихрена не понятно. Я за 5 минут в игре не разобрался. К сожалению, там не все моменты были интуитивны. По крайней мере, на 1 время на
7: Взгляд. Поэтому сегодня поиграем, посмотрим, как вообще, в принципе, все работает, и будем посмотреть. Да, как так? Так что ещё раз всем. Здрасьте, привет. Александр македонский, серёга Кузнецов. Здрасьте, Майя пришла. Привет мая. Ага, читаю. Привет. А пашки нет. Ясно. Бан серёга Кузнецов.
8: Добрый вечер. Читай приветище. Кто у нас пришёл? Ещё Иван Ганин? До встречи. Роман Сапунков. Добрый вечерочек. Максимус тоже здесь пришёл, говорит, пашка. Че делаешь? Че то делаем? Пётр кузнец. Пётр Парщиков, добрый вечерочек. Кто ещё здесь у нас? Ну-ка, покажите свои лица.
9: Свои личины суил, пришёл, говорит, играть на казахском. Нужно. Понятно. Бан, привет. Кто-то ещё здесь был? Я, кажется, видел. Слушайте, я где-то видел здесь сталка, да, вот он стал здесь действительно есть. Почему-то пробежал мимо него. Здорово. Сталк. Причи, добрый вече.
10: Кто у нас ещё есть здесь? Ну-ка, смотрим, смотрим, смотрим, ну, вроде lordi, доги ещё имеется, ну и получается все, а jazz сюзе ещё был здесь точно Виталий, но здорово забей тоже добрый вечерочек, да чего, чего мир че то там писал, писал, писал.
11: А, писал, обиделся, я так понимаю, понятно. Получается, бан, я выше здоровалась, но, окей, приветствую. Капутка. Вот, вот это другое дело. Здорово. Совершенно другое дело. Так, ну, здесь почему-то слово юси вызывает флешбеки.
12: Space там у кораблей такие же приставки были usg юэсэм без понятия я такого не помню, честно говоря, очень давно играл в эту игру, толком не прошёл её полностью, поэтому, короче, ладно, хватит болтать, надо начинать игру, начнём мы, конечно же, с обучения, потому что ни хрена в этой игре
13: Понятно. Сразу такой маленький спойлер. Я тут когда зашёл в настройки, просто, понимаете, геймплей, тут обилие всего непонятного. Куча куча текста, какие-то переключатели, что за что не отвечает ни черта не понятно абсолютно. Но я решил так, что мы со всеми этими вещами
14: В принципе, разберёмся. Я поставлю себе переводчик, переводчик мне все, в принципе переведёт. И переводчик мне основные моменты действительно все перевёл. То есть теперь будет немножко комфортнее играть в эту игру, потому что очень много текста нужно читать. А когда, короче, поехали, будем смотреть, че рассказываем сейча.
15: Сами все увидите. Да, да. Андрей Дикунов. Здорово. Добрый вечер. Получил отсрочку какую? Нет, никто ничего не получает. Андрей Удрис, добрый вечер. Добрый. У нас никто ничего не получает. Собственно говоря, юджи из шимура, например.
16: Не, я такого не помню. Правда, привет, Павел Михайлов, добрый вечер. Ну что, давайте сыграем в начальную миссию учебную. Да, тут маленький косяк может быть с переводом, может быть, и не 1. Их будет много. Скорее всего, потому что этот переводчик, он работает в автоматическом режиме, не является каким-то официальным профессиональным переводо.
17: Это все работает, по сути, на лету, так что весь текст, который будет появляться скорее сего, будет вводиться также на лету. Кэп так не ответил на 0 5 секунд. Значит, бан не здоровается. В смысле не здоровается. Я тебе сказал привет. Ещё когда со всеми здоровался. Че, обалдел что ли? Здорово?
18: Ясно, здорово. Отстал. Здорово. Ещё раз получается, тебе бан за то, что прослушал моё приветствие изначально минус минус очко в карму. Правильно? Правильно? Так. А кому очко непонятно, так играть в учебный её. Ну, поехали, научимся играть в эту игру. Че там будет дальш?
19: Процентов, да, где-то так, скорее всего, меня не было. Значит не здоровался. А вот как работает, я понял. Принято. Едем дальше. Короче, здесь есть утка, короче, утка здесь что-то вроде капитана корабля.
20: Который рассказывает вообще, что нужно делать. Смертей 3. Это мы уберём. Да, это с прошлого стрима осталось. Вам это не интересно? Правильно? Правильно. Привет, дибиси. Добрый, добрый. Вот опять кап нас возвращать начинает. Че m это вдруг стесняюсь спросить. Так давайте посмотрим, что пишет нам утка интересное. Утка пишет, что
21: Добро пожаловать в руководство. Добро пожаловать в учебное пособие по сбору команды, командир. Прежде чем приступить к действию во 2 части, сначала познакомим вас с основами вашей команды и как управлять ими важно во время этого урока большинство элементов пользовательского интерфейса.
22: Вот, не отвечать. Просто обратите внимание, на данный момент экспериментируйте так. Стоп, че то у меня, кажется, фокус слетел с экрана. Ага. Так.
23: Обратите внимание, что экспериментирует дальше. Нажмите дальше, чтобы продолжить игру. Ага, хорошо, вы не участе некоторых учебных диалогов. Вы увидите дополнительную информацию, которая даёт вам дополнительное понимание. Механик игры. Получается дополнительная дополнительная информация. Вот отлично сработал перевод на
24: То, что называется, как же я люблю эту, как же я люблю эту программу. И как же я люблю игры, написанные на unity, которые этой программой отлично цепляются. Пр. Просто шикарно, в зависимости от того, как создаётся миссия, которую вы собираетесь играть, соответствует, соответствует
25: Конфигурация игры, так, конфигурация составлена. Чего, чего, чего, чего, чего, чего я понимаю. Музыка качает, ну, на музыку особо внимания не обращайте. Пока что, если че. Да, да. Точка, команда единиц с морской пехотой. Из за максимально чего? Чего?
26: Давайте так вот настройки сделаны из сквад поинтов да сквад поинтов на пехотинцев и squad поинтов на.
27: Что-то там, что что-то пишет вообще максимальное количество единиц за команду. Файлы отряда хранят загрузки для всех конфигурации. Ладно, это, это по идее про настройки команды, я так понимаю, очки отряда. Что такое очки отряда сквад, поинты так называемые
28: Защите базы операции в режиме очки отрядов. Основной ресурс, который вы можете потратить, покупать тихо. Пытаюсь читать, не отвлекать спокойно, когда игра будет. Ну, сейчас мы почитаем обучение, потому что в эту игру без обучения играть невозможн.
29: Я пытался. Не получается нифига. Так, за очки отряда можно покупать себе оружие, боеприпасы, другое оборудование для вашего подразделения и продвигать их дополнительные. Точек навыков. Ага, прокачка тоже бюджет вашего отряда основана конфигурации. Вы можете свободно потратить очки.
30: Отрядов на любые ваши подразделения нет ограничений на душу населения в этих игровых режимах. Отряды всегда сбрасывают свои предоставленные загрузки после миссии, после миссии. Ну понятно, да, следующее че у нас там будет интересное о my что-то ещё?
31: Есть. Короче, интерфейс очень сильно загружен всяким разным, когда ты не умеешь игру надо, надо че то делать. Он умеет неожиданно. А я думал, уткаа, кто утка, кто, кто умеет, что неожиданно так, учебная команда капа, капа.
32: Точно. Учебная команда каппа уже загружена. Хорошо. Вы можете увидеть, как изменились различные под надписи, чтобы показать название команды. Название текущей загрузки, крикома и имя файла, учебник, учебник. Кроме того, большинство пункт
33: Команды, некоторые материалы потрачены. Ну, видимо, я понял. Большая большая панель по центру является главной, главной панель сборки отряда анкет. 5 вкладок. Ну, это понятно. Про это окно рассказывает что-то полезное, да? Так, единичные панели.
34: Это наши левые, вот эти команды, это, собственно говоря, это наш отряд дженкинс, хаус, спенсер и Крейк. Я могу их переновать. Интересно, я хочу уже попробовать это как раз рпг, столько текста, это обучение. Все в том-то и дело. Ты хочешь выиграть или получить удовольствие? Зачем тебе обучение? Хочу
35: Понимать, че делать вообще в этой игре. Так, экшен поинты, фронтальная передняя, задняя броня, хп. И мораль в этой игре имеется. Понятно. Че ещё интересного? Можете нажать левую кнопку мышки по панели, чтобы выбрать персонажа. Это
36: 1 пехотинец Крейк выбран. Вы также можете использовать ключи от 1, да, от f1 до ф. 6. Хорошо. То есть 6 персонажей максимум в команде может быть, во время сборки команды. У вас также есть возможность изменить настройки из ваших первых 3 единиц в режимах игры.
37: Являющиеся компаниями морские пехотинцы имеют разные ряды. Таким образом, в порядке убывания и в порядке чего убывания убивания. Короче, ладно, это неважно. Думаю так, панель юнита, вы можете, я так понимаю,
38: Редактировать ваших панельных юнитов. Это понятно, панель статуса. Ага. Ну, здесь, в принципе, понятно. Да, здесь максимально все просто. Вот если навести, например, я так понимаю, наши резисты, скорее всего, 50 35, даже пере,
39: Нормально балдеть. Тут текста просто капец, закачаешься. Так, настройка юнита, я так понимаю, все-таки единиц, да, кастомизация персонажа, собственно говоря, её можно редактировать. Да, да, можно. Че можете продли.
40: Своих персонажей, чтобы получить + 2 special поинта за 5000 очков отряда до максимума ага, ну то есть можно их повышать в званиях, я так понимаю, за 5000 очков отряда, где эти очки отряда не очень понятно, вот это я так понимаю или что, что вот это?
41: Это может быть не совсем ясно, совсем неясно. Я бы сказал. Господи, наделают не пойми чего и без 5 выших не разберёшься. Вот именно мы разбираемся сложными играми. Тут текста в 10 раз больше, чем в дд. Ты с таким справишься? Да, справимся. Я думаю, так хорошо.
42: Хорошо, кастомизация юнита, ещё что-то. Если найдёте мышь на навыком, вы увидите подробную информацию об этом. Да, это понятно. Спасибо. Разберёмся инвентарь, вот этот инвентарь, я вот с ним совершенно не разобрался с инвентарём. Если быть честным, вот тут супер сложно было.
43: Совсем слишком сложно. Так, а че, перевод у нас решил сегодня? Ага, в каждом морском пехотинце. Ну, короче, в каждом оперативнике есть инвентарь на 10 слотов. Предметы, которые у вас есть, есть либо только унесённые в настоящее время.
44: Используется зелёный фон. Ага. Используется. Короче, предметы, которые сейчас в текущий момент используются, они подсвечены зелёным светом. Хорошо. Можете использовать предметы на правую кнопку мышки или нажимая ключи. Угу. На это тратится тоже очки действия.
45: В принципе, хорошо. Где копат откопал персонаж, будешь разыгрывать, не знаю. Посмотрим. У нас здесь есть пока 4 персонажа, сейчас разберёмся. Погодите-ка. Так вы можете выбирать предмет левую кнопку, мышки, слот, слот выбранного предмета будет
46: Подвинуть его, продвинуть, обменивать, добавить стек сплит, щёлкнуть правой кнопкой, мышки сдвигать ну понятно все, ты разбираешься сложными играми, но сегодня пятница, конечно, но перестать бухтеть перед стримом, бухтеть или бухать.
47: Не бухать перед стримом ясно, надо быть со свежей головой, где-то откопано было где-то демка из team да, милка, это демка из steam, совершенно верно. Можете продать предметы, выбрать 1, нажмите продавать его.
48: Продать сразу все можно будет. Тайник, хранение бла бла бла. Хорошо. О, гляньте, тут даже трёхмерные пушки имеются. Так можем покупать что-то, я так понимаю да, короткие у кого короткие, кто короткий, оружие, когда у вас есть оружие, вы или выбрали?
49: Оружие в браузере для предварительного просмотра вы можете увидеть свойства своей штурмовой винтовки в правом нижнем углу. Ну, это понятно. Амуниция. А нам ещё и patron нужно покупать. А патрон, чтобы вы понимали, до задницы.
50: Просто вау, понятно. Спасибо большое тебе, milk за подписочку. Добро пожаловать. Спасибо большое Велком. Слушай, а ты разве не подписывался до этого? Че очень знакомый никнейм у тебя милк? Странно, странно. Прям как конкретно, что за переводчик это x юнити?
51: Собственно говоря, есть 2 способа купить боеприпасы. 1 перейти на вкладку Мунин. Ищите желаемые боеприпасы, затем нажмите купить или купить полный стек. Так что если у вас есть подходящее оружие, вы можете щёлкнуть правой кнопкой мышк.
52: На столбике боезапасов загрузить его как разгрузка. Загрузка, наверное, перезарядка имеется ввиду, скорее всего. Да, да, это перезарядка, это, ну, вы поняли, короче говоря.
53: Большинство типов или калибров вашего, ваших патронов имеют подтипы. Все они имеют разные модификаторы. Модификаторы могут быть либо за выстрел, за атаку или оба.
54: Так, непонятно нихрена, конечно. Че это значит? Режим атаки, который стреляет несколько снарядов на атаку, больше выгодны от бонусов. Это императив, господи, че то даже с переводом не очень понятно, честно говоря. Боже мой, ладно.
55: Дополнительное снаряжение. Ну, тут, то есть это понятно, обезболивающее, аптечки, прочие вещи. Понятно. Загрузка, загрузка на спецификацию отрядов. Вклад позволяет вам создавать различные варианты вашей команды. А, ну, это, собственно, прессет, я так понимаю, стенная
56: North чего понятно, общие подсказочки, господи, так что общая тактическая команда состоит из единиц со следующими ролями защитник, да.
57: Да что такое? Опять донаты не озвучиваются. Елки палки. Донейшен леерс. Ух, собака, точно от вас уйду с такими темпами. Так, товарищ стал. Спасибо тебе огромнейшее. Просто вот большущее спасибо тебе за + 500 ₽, бро.
58: Спасибо огромное. Сделай мне брутального убивателя. Рассчитываю на тебя. Всем хорошего, стрима. Спасибо тебе за это. Стал. Спасибо огромное. Просто шикарно. Спасибо. + 500 ₽. Чуваки. Отлично. Так, у нас тут заявка на персонажа, оказывается. Подождит.
59: Я ещё не готов по гетике, я ещё не разобрался. Короче, у нас есть танк, у нас есть танк, снайпер, медик и техник. Собственно говоря, в этой игре понятно, да, для чего это нужно? Все ясно. Так, сталк. Ещё раз большое спасибо мне, мне сло.
60: Тут что-то разделять внимание на все разные, на все разные вещи пытаюсь разобраться. Ни черта не понятно. Сам понимаешь, если размер команд позволяет по крайней мере 1 тяжёлая рука специалист по некоторым повреждениям площади комбо. Возможности чего, хеви?
61: Наверное, тяжело. Вооружённый специалист с уроном по области должен быть, я так понимаю. Господи, да что ещё так готовы к высадке? Хорошо, с этим мы достигли окончания учебного пособия по сбору команды, когда нажима
62: Кнопку следующую. Тактический учебник закрывается. Спасибо большое. Поехали. Время пострелять. Так понимаю, мне было сложнее донат с телефона делать, если что. Ну, блин, ну, блин, я понимаю, но что поделать, таков путь, таков путь.
63: Злостного донатера. Спасибо ещё раз большое. Так, такого разнообразия классов ни в 1 игре нет. Ого, целых 4 класса. Да, это ваша 1 миссия, она начинается. Это нужно просто найти и уничтожить. Устраните всех инопланетян. Миссия на
64: На сложности новичок с атрибутами врага ещё больше, атрибуты врага ещё больше уменьшены ради обучения. Можете посмотреть детали своей миссии, в любое время, нажав на синюю кнопку рядом со значком досье. Вот это да, в следующих нескольких панелях вы собираетес?
65: Собираемся объяснить фундаментальную механику движения взаимодействия, а также боя. Выберите пехотинца левой кнопкой мышки по нему. Хорошо?
66: Так, это какой язык у нас сейчас стоит? Подождите-ка, я запутался. Сложно че то совсем все куплено. Капитализм, счастье чего, чего, чего, чего нужно водичку пить? Нет, так это понятно. Выбрали щелчок левой кнопкой мышки на
67: Чтобы походить, давайте передвижение. Самая низкая стоимость. Эп Вайс нож, безопасная дорожка. Ничерта не понятно, так?
68: Повороты не стоят действий. Ага. То есть поворачиваться, поворачиваться в этой игре, не тратить очки, действия. По крайней, отлично. Это, это важно превращение. Тут некоторые, да, вещи лучше читать по-английски все-таки
69: Так, направление, куда ваш персонаж смотрит, очень важно. Та, та, та, та, та есть 99 арка на 90 градусов, которая позволяет увидеть врага и отслеживать их передвижение. Они должны, они должны смотреть в этом направлении.
70: 90 градусов. Ну тоже самое по домаг получаем. То есть смотришь на персонажа, задействуешь, ёлки палки. Ничё себе. Ничё, Секо, орки орков нет, вышки. Кэпу нужно водички пить. Нет.
71: Короче, смотрите в чем здесь фишка игры. Это, это прикольно. Я такого ещё, в принципе нигде не видел, чтобы в пошаговых играх с видом сверху. Понимаете? Здесь есть видеокамера небольшая у каждого оперативника. И когда вы нажимаете на каждого из оперативников, у вас появляется вид.
72: Грубо говоря, из его камеры. То есть все, что он видит перед собой в игре, вот в этой плоской можно посмотреть. Причём он крутит своей башкой. И в зависимости от того, что он видит перед собой, у вас также тоже самое отображается на панели основой игры, грубо говоря. Так.
73: Че у нас имеется, собственно говоря? Давайте посмотрим. Это у нас товарищ. Толкать, толкать стеснение комбо. А, ну походи, а gameplay уже начался или может, нет? Давайте со спенсера все-таки начнём. Я думаю, мистер спенсер. Ага, вот теперь я вижу, я теперь, кажется, вижу.
74: Где наши очки, очки Ходов? А видите, можно вертеться бесплатно. Причём вертеться стоит какой-то там хитрый жук вообще. А гляньте, снайпер, оказывается. Хаал, это снайпер. Окей, дженкинс, ты кто говорит, я не
75: Знаю, кто я. Меня мама только что родила. Так, товарищ сталк, ты кем хочешь быть? Кто такой спенсер? Спенсер, я так понимаю, просто обычный автоматчик, да, судя по всему, да, спенсер это просто пехотинец. Судя по всему, я так понимаю, хаул со снайперкой, а вот этот.
76: Черт его знает кто. Короче, ничего непонятно. Очень интересно. Давай начнём со спенсера тогда так, ещё раз, сталк, я спрошу, какого хочешь персонажа себе жёстким убивателем хочу быть. Так, я откуда знаю? Какой-то жёсткий убиватель. Я же
77: Не знаю, ты понимаешь, а могу ли я как-то настраивать здесь людей вообще в целом окно статуса персонажа? Нет, нет, как-то здесь можно было это делать. Может быть это можно будет сделать?
78: Нет, это, это извлечь персонажа. Не думаю, что нам это нужно. Сам выбери, подожди, я пока не могу их переименовывать. Я не знаю, где эта менюшка находится. Я почему-то не могу нажимать навыки по какой-то причине. Дженкинс. Так?
79: Это, это окончание хода, я так понимаю. Привет, кэп. Какая странная игрушка. Привет. Почему странная? Мы ещё даже играть не начали. Собственно говоря, так хорошо. Вы можете войти в комнату теперь что, говоришь, можете войти?
80: Сейчас уже можете видеть пару различных бочек ящиков внутри. Со временем узнаете различные свойства и возможное использование всех объектов прикрытия. Ну, я понимаю, да, половинчатые прикрытия и так далее. Под серым стволом можете увидеть большой зелёный с огнями. Это контейнер гидрозина.
81: Вот это контейнер гидрозина. Хорошо.
82: Изменчиво. Можете выполнять действия рядом с ним, чтобы, короче, мы сейчас разберёмся сами. Погодите-ка, сейчас все будет, мистер спенсер. Отправляемся в атаку. Не знаю, правда, куда.
83: Поворачивайтесь, мистер спенсер, что? Что видите перед собой?
84: Что за кнопка была? Я нажал на кнопочку д. Что-то произошло, если бы мы знали, что. Но мы не знаем, что произошло. Так теперь я могу более более точно управлять персонажами. Это хорошо. Класс. Походу, есть икс кома 2. Взяли снайпер, штурмовик, катаны, пулемётчик, автоматчик, бактерина. Не зна.
85: Посмотрим, стоя красная бочка, покажи графоний красную неподалёку. Вы должны посмотреть за этими ящиками и бочками.
86: Ага, теперь вы встретили врага с некоторыми инопланетянами. Если вы посмотрите, посмотрите комнату, вы увидите Вурм юг, омолаживающий червячок и альфа жнец также альфа Вурм. Если посмотрите на север, небольшой коридор, вы сможет
87: Так, меньше части сети вы сможете найти. Короче говоря, здоровье. Броню можно будет смотреть врагов. Я так понимаю, нашёл врагов. Можно, говорит, осмотреться. У некоторых Тян также есть половина маркера маркера. Чего интересно? Половина маркера.
88: Это значит, что вы можете стрелять по ним, но вы не можете через них перепрыгивать, а тут через врагов можно перепрыгивать серьёзно. Забавная штука. Так, красный череп иконки является лишь компактным маркером.
89: Чтобы они были альфами, альфами. А, то есть это главарь, я так понимаю, да, Зелёная Зелёная иконка зелёного сердца показывает его омолаживающие свойства, сколько он хпп серегине. Ага, понятн.
90: Понятно. То есть зелёный это сколько он себе? Хп, не заходи, я так понимаю, да? Так, а можно как-то атаковать его криобластинга, оружия теперь?
91: Активно слабый апельсин. Так меня вызывают. Срочно запись проверю. И кого мне дашь? Смотри мне. Ладно, сталк, давай, давай, давай. Хорошего тебе вечера. Надеюсь, беспроблемного все-таки. Давай. Половина высоты. Это полурослик.
92: Что ли? Нет, половина значит высоты, половина прикрытия, я так понял. Или укрытие? Так, фейнт, орендж, маркер показывают линию огня, которую вы атакуете. Ага, вот это вот эта линия, да? Ага. Жёлтый маркер показывает, что
93: И объекты, да.
94: Friendly лок красный показывает доступные цели. Ага, понятно.
95: Режим атаки стар и fire, арк и так далее. Каждый режим атаки имеет свой шаблон таргета, например, звезда развёртка бесплатно и дуга, пожалуйста, вводите руководство. Боже мой, тут, тут сложно. Капец, чуваки, тут раз.
96: Как тут разные есть способы стрелять, я так понимаю, обалдеть. Че ещё происходит? Мама, ты видяху новости не купил. Ещё, как это купили? Давно уже. Мы же купили себе 30, 30, 80 ещё в том году, собственно говоря.
97: Где ты нашёл русский язык? Сам сделал, что вам сложно, что ли? У вас, стример, вообще, знаете, кто жёсткий? А я не могу по нему стрелять. Получается. Ах ты, хитрюга какая. Гидразины ствол волатильный.
98: Так, а как по нему тогда стрелять, интересно, мистер спенсер?
99: Че ещё происходит? А это? А это движение x ц, можно пригнуться. Прикиньте, вау, в этой игре можно пригнуться. Ничего себе. А это тратить мои очки действия, сука, ещё 16 60 стоит ещё по мне.
100: Да, до, до твича все время не дохожу. В общем то, проблема такая маленькая имеется у нас хорошо, как, как читать, ой, как стрелять. Точнее, замораживание. Пара. Рукопашный бой. Ооо, даже попал. Видали, кажется.
101: Попал, но я не знаю, что произошло, честно говоря, давайте следующую посмотрим. Так, мистер крейг, у вас что там было, катана?
102: Мистер крейг, а вы не сможете пройти за спенсера, мистер спенсер? Вам нужно срочно покинуть территорию, мистер крейг. Погнали. Я так понимаю, ты у нас товарищ альфа альфач. Судя по всему, Галя. Какой ля?
103: Какое-то походу дела чужое, я так понимаю, да что у них тут ещё показывается? Боже мой, непонятно ничерта.
104: Какие-то бочки, что-то происходит вокруг, какая-то станция. Что такое мама? Я дома гетера и трезвый гетера. Так, ну здрасьте, здрасьте, здрасьте. Так, ну че, надо по идее, атаковать снесение, толкать комбо.
105: Тут шанс удара 95% комбо. Что такое комбо? Интересно, как его активировать? Было бы прикольно ещё. Ага, понял. Хорошая работа. Вы причинили некоторую боль, каждая атака делает
106: Физическое повреждение, но некоторые виды оружия или боеприпасов могут справиться с спокойный огонь кислота, повреждение. Имейте ввиду, что если рейтинг брони слишком высок, то это может смягчить весь физический урон. Ну понятно. То есть, если брони слишком много, очень
107: Важная часть боя это динамическая защита, если
108: Короче, я так понимаю, это типа динамическая точно все-таки, наверное, имелось ввиду, я так подозреваю. Так, это очки действия, которые нужно тратить, да, 7, 5. На сколько у нас всего 10, можно 2 раза пытаться ударить, если получится.
109: Ой, че то я че то начинаю понимать, по крайней в этой игре гейтера, гейтера. Так, ну ща, ща разберёмся. Графони, конечно, уж подвезли, да, в тактику пошаговую. Кто следующий? А ты ещё можешь бить его, откуда ещё и промазал? Молодец, отхо.
110: Не можешь, можешь серьёзно, бля, там какая-то жижа на полу лежит непонятная, её еле еле видно.
111: И какой-то странный мутант. Кто следующий у нас будет ходить? Хавел. Пойдём посмотрим, че ещё здесь будет происходить. Не пойму, как, как двигать камеру. Честно говоря, это очень неудобно. А вот так только двигать можно будет. Да? Лады, не
112: Самая конечно удобная часть этой игры, я так понимаю так ну, mr снайпер, вы же умеете рукопашный бой, прямая удара 1 тратится, поехали.
113: Почему нельзя стрелять его, интересно.
114: А, видимо, не на линии огня, я так понимаю, да, точный выстрел. Давай.
115: Че то мешается. Не, не отмена, дядя, отмена. Мы просто хотим походить. Честно говоря. Зачем ты присел, наркоман? Просто походи глупый, блин, сегодня не старается. Какое-то очень странное место, честно говоря.
116: Стрельнуть.
117: А вот так.
118: Даже 2 раза отлично. 1 все-таки завалили. Он упал, паразит. Такой тенге даун. Отличная работа. Жнец, как видите, количество целей остаётся, уменьшается. Понимаю. Да, это мы разобрались уже. Че ещё можем сделать? Вижу непонятную жижу перед собо.
119: У нас есть граната, есть. Что это такое сварочный факел. Даже не знаю, зачем он нужен. Пока что сложный путь для изменения языка на русский. Надо файл какой-то перевести полностью. Нужно программу использовать специально юнити ауто транслейт. Если интересно, вдруг, если смо.
120: Разобраться вперёд это что такое? Бросить гранату?
121: Понял чего? А это бочка взорвалась, мужика аннигилировала. Вот так. Подождите-ка мы, мы такого.
122: Такого не хотели, блин, минус чувак просто на ровном месте. Да еклмн Семён Семёнович, что ж такое-то? А вот и понял, помер танго даун. Да вот тебе и tango down, так сказат.
123: Ну, получается, да.
124: Так, хавел, давай ты будешь, ты будешь молодцом. Поехали заново. Не, это обучающий месяц. Тут можно, в принципе, заново не играть. Наверное. Так вот, это укрытие вроде понятнее стало. Теперь хотя бы что-то вижу, где-то здесь заборчике сидит жирный червяк, жирный.
125: Вчера пошли, мы сейчас с тобой поговорим. У нас есть что-нибудь интересное. У нас есть крио бомбочки какие-то они, а можно как-то её метать? Или типа того нет. А это медик. Слушай, дженкинс, это медик. Оказывается, у нас
126: Подходишь сюда, закупайте гидрозин, дядя, может быть, не надо нам закупать гидрозин. Очень неудобно двигать камеру, честно говоря, в этой игре, вот тут вот, вот этой штукой, ну прям совсем неудобно это делать. Сможем попадать по нему сегодня или нет? Не, не сможем, потому что закрыт.
127: Видимость есть план, как можно это сделать.
128: Двойной? Нет, куда пошёл глупец? Как стрелять в этой глупой игре?
129: Почему я не могу это делать? Ладно, пропускаем ход тогда да, мы хотим пропустить ход. Пускай враги тоже походят. Хоть посмотрим, что они будут делать в этой игре. Пред кэп вид фиксированный, вид фиксированный. В каком смысле?
130: Не очень пока понял, чего вид фиксированный. Так, сохранение отлично. Другие механики, если некоторые из ваших подразделений получили урон, имеют низкий моральный дух или были отравлены, используйте медицинский предмет в ваш.
131: Чтобы, чтобы их подлечить. Ну, это понятно, да. Так вот, вот это важно. Другая механика. Это у нас, по идее, связано с камерой, я так понимаю, да?
132: Говорят, типа камера можно двигать. На какие кнопки? Ещё раз покажите мне.
133: Поднять предмет можно на x или верхней кнопочкой движение камеры при помощи стрелок. Ага, ага, ага, вот это вот это уже. О, да, да. Ну хотя бы так. Слушайте, хорошо, а то я думал, прям совсем как-то неудобно получается.
134: Также интерфейс перегружен, да? Ну это типа по 1, потому что ничерта не понятно. Ты смотришь на все это, думаешь, господи, какого хрена здесь ещё происходит? Так, тройной огонь. А как стрелять в бочку, не понимаю.
135: Доступ к консоли, который можно использовать для управления, механизм блокировки, Твёрдый к этой стене. А иди проверь, говорят, какая-то консоль есть якобы.
136: А как воспользоваться консолью непонятно только.
137: Нескорое характеристики оборудования. Морской пехотинец достаточно опытный, чтобы править этой консолью, где, где управление консолью, собственно говоря, не вижу, просто пометить цели, толкнуть объект можно.
138: Фигасе мы можем толкать объекты, а как консолью пользоваться, мне пока непонятно совершенно. У снайпера спроси, как по бочкам стрелять. Да, снайпер точно все знает в этой игре.
139: Так, ну можем, по идее, может быть, обойти этих товарищей. Не уверен. Ну, пошли посмотрим. Мы уже научились. У нас где-то, по идее, было перепрыгивание, а тут не перепрыгнешь просто так.
140: Я так понимаю, нифига их там, дофига, конечно. Так, пацаны, а если пострелять сможете по ним?
141: Ооо, 1 завалили, прикиньте, неожиданно, неожиданно приятно. Так, а бочку ты не стреляешь? Да кидай гранату в самого большого так нету гранат, в том-то и дело.
142: Че то куда-то бросило зачем-то подними обратно наркоман. Короче здесь с управлением супер сложно разобраться. Оно совершенно не интуитивное, супер сложное. Энергозаряд. Мистер спенсер. Пойдём со мной, ща будем разговаривать с нами.
143: Подойди на ту клетку, где, где и консоль. Так я подошёл. А че дальше то? Что с ней делать нужно? Просто непонятно. А на саму консоль ты имеешь ввиду? Она не ходит сюда, видишь, она типа, заблокирована получается.
144: В том-то, в том-то и проблема. Так, навыки, биохимия, поле, опыт электротехника. Кого там электротехника у нас прокачена, мужик нет, никто в электротехнике не шарит. Возможно, был снайпер шаристый, но он не смог. Снайпер умер.
145: В смысле, гранат? У снайпера только была граната, что ли? Ну, видимо, да, я больше ни у кого просто здесь гранат не вижу никаких совсем. Совсем. Есть прицел тактический, как его использовать непонятно совсем. Ой, сложная игра. Капец. Так.
146: Мужик, иди сюда. Короче, знаю 1 вещь, то можем, по идее, просто перепрыгнуть через предмет, да и дальше начать шмалять во всю замораживание.
147: А можно глубокий холод? Да, нормально. 1 даже завалили каким-то образом. Шикарно. Так опасно. Это, бочка, чувак. Ты понимаешь, что ты творишь? Вообще? Не, не, не, дядя, не.
148: Надо так делать, дядя, здесь перепрыгнуть. Не получается, к сожалению. А ну-ка, сможешь здесь прыгнуть через человека, перепрыгнуть в теории или нет? Не говорю. В теории не могу перепрыгнуть через человека, а через бочки прыгай здесь.
149: Ну, я понимаю, ты можешь прыгать здесь отлично, но ничего не понятно. Тем не менее, предметы собери, которые от снайпера остались, вообще не знаю, можно их собрать в целом и как это сделать. Самое главное.
150: Мужик, как собрать предметы с пола? Скажи, пожалуйста статус. Вряд ли тут твой статус будет, я так понимаю?
151: Ага, вот поднять предметы, вот у него, слушайте, у него правда была граната. Оказывается, я нашёл, как это сделать. Нужно нажимать на ц, он все поднял. Интересно или не все?
152: Видимо, очки закончились. Действия. Да, я понял. Хорошо. Короче, давай закончим ход, потому что ничерта не понятно. Да, сейчас посмотрим, че будет здесь, как в шашках через 2 не прыгнуть, я так понимаю. Ну да, скорее всего, так и есть. Никто ж не спорит, что там враги ходят.
153: В темноте, как обычно, нормально. Что за чудо чудное, диво дивное. Привет, кэп. Привет, чат. Здорово. Реги шики. Да черт его знает. Разбираемся сложно. Пока ничерта непонятно. Очень все загружено, сложно разобраться. Так, ну давай. Здесь вроде все понятно было, по крайней мере.
154: Обычный холод. А по 1 цели можно только рукопашный бить. Да? Ну давай.
155: Ещё.
156: Короче, он очень слабо бьёт, если с руки, а можем перепрыгнуть обратно же, правильно? Оба и вышли спокойно сюда, молодой человек. Так, атака, двойной огонь, тройной огонь, рукопашный бой.
157: Нет, нет, спенсер бациллу с пола просто поднял, это не точно.
158: Так 1 завалили отлично копии зет копии зет сеть зелёной жижи не самая лучшая затея была нормально так сейчас модно, ты не понимаешь, просто так двойной го почему по нему не попадаю, ты же v.
159: Наркоман вот у тебя по камере показывается.
160: Ты шо, наркоша, какой-то сон вонючий. Так, ну, нас завалили. Приятно, приятно, приятно. Вот ещё нужно будет сейчас разобраться все-таки с дверьми закрытыми. Это сложно. Так что здесь нужно сделать? Так и не поня.
161: Совсем, чтоб поднять с пола. Ну, подними с пола. Что там набросал то? Я не знаю, что набросал.
162: Короче, нужно либо оборудование, чтобы взламывать. Я понял, тут написано, либо, либо пехотинец со специфичным навыком. Ну, у медика вряд ли такое будет, я так понимаю. Скорее всего, это было именно у снайпера, судя по всему.
163: Чувак, подними с пола, пожалуйста. Штуки всякие разные. Это у нас есть. Что это такое? Вот она, вот этот набор для взлома я нашёл. Вот он нашёл, нашёл набор для взлома. Есть, а ещё есть горелка. Ну, короче, бедный.
164: Sniper биомакс рад.
165: Куча всяких разных бутылочек имеется. А ну-ка, по идее, теперь я смогу взломать консоль. Я так понимаю. Иди отсюда, Крейк, давай ты шаришь за эту тему, я знаю.
166: А нет, не шаришь.
167: То, что наркоман, блин, совсем непонятно, че делать. Вообще. Макси максимально не интуитивная вещь.
168: Как ей пользоваться то вообще?
169: И apps, и apps, и что?
170: Горелка. Да, дверь нужна будет, видимо. Ну, скорее всего, да, двери запиливать будем. Я тоже так понимаю. Брось. Нет, бросать не нужно.
171: Так че пишут? Используется любой электронной схеме двери и так далее. Может использовать для взлома электронных систем, дверей, компьютеров и так далее. Владение техникой не требуется, повышает вероятность успеха. Так закрыты двери. Разблокировать, перераспределить запертую дверь.
172: Угу. Ну, по идее, да, странно, что мы не можем это сделать никак. Ладно, чувак, пойдём там.
173: Че это было? Он похилился. Что это было?
174: Что-то случилось непонятное. А это вот я понял, это его травит этим кислотой. Все, догнал. Мам, мы разобрались. Пойдёт так, молодой человек, я так понимаю, что у вас все Затык конкретный, да, пропускаем ход. Не проблема. Давай.
175: Давайте подождём, сколько стримов, все ещё обучение? Да потому что все ещё непонятно. Слишком, слишком сложно. По механикам нужно въезжать в игру. Это не самый быстрый процесс. Извините, но зато мы будем знать больше. В скором времени ново стрелять бочки, чтобы убить монстра просто.
176: Я не знаю, у меня не получается почему тоэто сделать, не знаю по какой причине. 25. А думаешь, нужно?
177: Фейлд, а так он просто в прошлый раз не смог его взломать. Прикольно. Ну че, ждём тогда пропускаем ещё ход куда, куда он торопиться да да, ты прав. 25 ep нужно для взлома просто в прошлый раз не хватало как раз-таки. Ну ладно, я думал сова.
178: Че там, пацаны, перебаф лись. Я смотрю, нормально-таки будем обученные потом. Ну да, это правда, они дверь уже ломают. Я вижу эти зомбаки инопланетяне.
179: Успешно я че то взломал. Отлично. Дальше что? А нужно 2 раза взломать?
180: Давайте я ещё раз пропущу ход, не вопрос. Любят подобные разработчики нагрузить свои творения всякими непонятными вещами. Ну, куча механик, куча всякого разного. Оо, пацаны открыли двери. Пока мы тут тупили, они говорят, так, пашка, показывай, как дверь.
181: Открывать. Смотри, сюда будет просто, боже мой, как же сложно. Мишин фейлд Вилл get the next time. Я не думаю так. Ну че, продолжаем наш разговор?
182: Не удаётся нам взломать все ещё ты остаёшься здесь на позиции ИНН позишн. Тройной огонь. Нет, 2 not тройной огонь можем организовать. Поэтому товарищу.
183: Жирнючий, конечно.
184: Так, ну ного заварили дальше, поэтому можно.
185: Жахнуть нет, очков не хватает. Да сколько там нужно? 5. У меня вроде как 6, но он не в зоне видимости какой-то причине. Типа, ладно, мистер, как вас там? Поехали. Так, ну, с этим все просто.
186: Вроде бы, а есть что-то типа овервотча, так перезарядиться, перезарядиться. Закончились, говорит, патроны. А как ты собирался выполнять эту миссию? Если у тебя патроны закончились уже, молодой человек, расскажи, пожалуйста.
187: Пришельцы нашли, что нашли, где ручку двери. Нам всем хана. Они умнеют. Они её просто сломали. Дверь, они ручку не находили, они проще сделали двери выбили с ноги и все так ча настолько в шоке от происходящего, что сегодня никакой шизы не
188: Происходит, потому что люди пытаются вообще понять, че происходит, зачем это нужно. Во вот так понятнее. Шанс попадания 70%. Правильно понимаю? Снесение комбо? А ну-ка
189: Комбо вомбо.
190: Че слабенько? Мужик прям капец ещё.
191: О, ещее, мисанул, какой ты красивый. Оказывается. Так, ну ты стоишь здесь, там, в комнате барахла попутного навалом лежит. Иди, Лутай. Да, вижу, вижу на забрать его, сам понимаешь, это ещё нужно.
192: Каким-то образом так, дабл fire. Давай изи клэп чек. Ну, написано, что нужно было взломать, но кого это, в общем то, волнует, что тут нужно было взломать.
193: Фиг его знает, поднимать предметы можно, да.
194: Ох ты, ёлки. Какие-то данные, какие-то патрошки. 223 калибр. Я думаю, что это не наш. Скорее всего граната. Транквилизаторная граната, какая-то непонятная, классная водка на игру походу.
195: Залипну. Не, не, просто, понимаете, в ней нужно разобраться. Я понимаю, что она типа, выглядит очень сложной, но веришь, когда ты разберёшься с базовыми механиками, че ещё нужно делать? Она не будет казаться такой сложной просто, ну типа изначально нет никакого понимания совсем.
196: Так, гидрозин загружается, понимаю, в текущую пушку, правильно?
197: Скорее всего правильно. А че нажимал на x? Оно же заряжено хорошо, спокойно оставалось с тех пор, как я заходить перестал. Ты просто че на стриме не сидела. Вот в общем то так какие-то набор для
198: Брони новопласт для хилки супер Шёл супер. Защита какая-то непонятная. Можно забрать её как-то о так я могу все вынести да шикарно. Спенсер твою за ногу быстро.
199: К дверям охранять это приказ. А полноценного инвентаря не завезли. Ну, то, что имеется вот сейчас, да, вот, вот это, по сути, есть инвентарь. По идее, каким-то образом можно вызывать меню персонажа. Я пока не разобрался, как это делать. Скиллы, логи.
200: Информация миссии найти, уничтожить вторичный. Ничего, сложность. Новичок, сложность, новичок. 2 дверь не хочешь открыть? Да, да, сейчас откроем. Погоди-ка, я просто тут немножко отвлёкся на всякий раз.
201: Разные дела.
202: Куда там, что значит out of apps are очки, действия закончились. Сорян, чувак, я просто тупой, бывает, бывает, лужу нужно перепрыгивать, просто мне кажется, их можно просто проходить и все, ничего страшного даже.
203: Янтарь теперь кажется не таким уж маленьким. После этой игры нормально. Так, вражеская активность. 67%. Ну ладно, че, бля, они подходят опять с крысу. Что ж такое? Они сверху откуда-то идут. Интересно, евгением, добрый вечер. Добрый привет. Привет. Сейчас мы
204: Разберёмся с персонажами. Я думаю, может быть в конце этой миссии все-таки ты запарил, че тебе нужно? Мы же тебя только что убивали. Такого же. Абсолютно прикольно. Можно камеру смотреть, посмотреть, че че происходит здесь. Да, вчера была
205: Крайне весело, когда показывается тот ещё извращенец. Я не извращенец. Это, это вы там себе все всякого разного понапридумали. Странно, что у катаны есть кнопка перезарядки. Типа что, простите, кнопка перезарядки.
206: Катаны. Угу. Ясно. Так, это, я так понимаю, это тупик, да? Тупик, очевидно, погнали. То есть мы сюда пришли, забрали предметы и валим обратно. Понял? Йога платила. Добрый вечер. Добрый. Ладно, не вопрос.
207: Теперь я знаю больше можешь прыгнуть, говорит, нет, не cap, эту, не эту дверь не я понимаю, но я прошу проверить, я проверил все хорошо, давайте потрогаем всякое разное. Что это такое. Это у нас разрыв.
208: Я так понимаю, 7 62. Что за тип патронов вообще смг?
209: Смг какой калибр, просто смг так называется.
210: А хрен его знает.
211: Где тут есть какие-нибудь патроны, смг или типа того типа мне просто не насыпали в этой игре. Короче, 7 62 имеется. Забери 7 62 туалетная бумага, которая называется здесь бинтами. Какие-то разрывные снаряды, непонятные и
212: И что это rubber dick даки, что это такое Клак, а это резиновая уточка, сука. Восстанавливались морали на старте каждого хода ооо янтарь говорит полный так туалет.
213: Бумагу выкидывай. Ничего не знаю. Что это значит. Уточку возьми. Ты офигел, что ли, где уточка была? Покажите, бери уточку. Да 10 морали. Каждый ход смг это тип оружия. Какое там 9 миллиметров. Понял?
214: Что здесь происходит, не знаю, мы сами попытаемся разобраться. Вроде че то получается не особо хорошо. Пока что все в процессе, что называется. Ну погнали. Ага. На шифф можно переключать. Типа огня, как минимум, я уже нашёл ходить.
215: Не можем. Пропускаем ход. Тогда привет, кэп. До чего технологии дошли пехотинцев и на экране по телевизору показывают. Да, да, да, это не туалетка, это бинты, это туалетка, ты не шаришь, просто люди умирают, потому что стоят в кислоте. Я
216: Понял, не самая хорошая была идея.
217: Так, сейчас можем все-таки сегодня взломать этот терминал успешно. И что нам это даёт вообще в целом никто не знает, я так и понял. Короче, мы взломали терминал, но никто не знает.
218: Нахрена мы это сделали? Понимаете, что самое интересное, дженкинс, твою налево, вперёд, а дом двери закрыл. Ой, сука, прикиньте, инопланетя.
219: Открыли эти двери сами, а мы их только что закрыли через терминал. Вот это наркоман. Понятно. Ну, получается, бан. Че могу сказать, че, типа, вот.
220: Такая фигня.
221: Так а ну-ка чини себя, это приказ.
222: Не чинишь, иди в жопу, тогда раз не чинишь. Стой на стрёме. Тут, видишь, двери открылись, сверху кто-то точно придёт. Туалетка, ценный ресурс. Мы ещё со времён covid помним эти вещи. Здрасьте, опять умная игра. Это точно лайк. Надо сюда. Привет, энди. Ну?
223: Мы пока не настолько умны, чтобы с этой игрой разобраться. К сожалению, тут типа все сложно. Аут оф аппс, ну че придётся, я не знаю, ты сможешь как-то дверь сломать или типа того, я не уверен. В мире атаки, например, нет, говорит, нет, говорит, бить двери не можем. Что ж, ну, пропуска.
224: Не вопрос, понимаю, Инна, пришельцы умнее Тупых людишек. На вот опять припёрся. Гля гля, какой ща мы с вами разберёмся. Приключения наркоман со сломанными руками. Нет, руки у нас не сломаны вообще то.
225: Так, это отличный командир, тобой горжусь. Да, мы потеряли снайпера 1 в 1 же ходу, потому что так вышло. В общем, ну, типа, он сам виноват. По большому счёту. Так, то, что у нас такое фризинг вейпер, это у нас холод за
226: Замораживающий, ой х, замораживающий, замораживающий, как называется в русском языке спенсер, твою за ногу. Так ты должен активировать нам двери.
227: А дважды нужно активировать. Ну, это bon, конечно. Слушай.
228: У него не хватает очков 10, чтобы открыть двери. Ему можешь как-то заюзать на себя эту штуку, что-то вылечило. Я не знаю, что пойду покурю, распорядитель. Ну это типа вейпер, это par par вейпер пар, короче говоря.
229: Замораживающий пар или, типа того анло дефенсов.
230: А вот да, overwatch есть, вот он, защита, собственно говоря. О, прикиньте, оказывается, овервоч есть все-таки. А я не знал, что overwatch есть. Давай тоже на overwatch становись.
231: А, нет Ходов. Ну хорошо, короче, да, есть overwatch. Я просто не видел, где он. Теперь вижу, где есть overwatch. Замораживающий холод? Нет, греющий пар. Ну, греющий пар тоже, правда, кстати, есть такая тема. Пар греет. Говорят, иногда гля, он.
232: Отлично. Справишься. Вочем? Прям молодец. Хвалю. Куда вы лезете, твари? Откуда их так много? Интересно, мужик, тебе нужно дверь открыть срочно? Ничего не знаю. Вскрывай двери, жар, а не пар. Нет.
233: Это это part именно.
234: Так, сексес открыл дверь, я надеюсь, нет. Он закрыл их, что ли, обратно? Да какое? Что это за игра такая? Душнил душнилские? Так давай обычными атаками будем кромсать, так сказать.
235: Он маленький, бей его, заслужил. Ой, мужик, ну тебя, походу дела здесь ждёт суровая судьба. Судя по всему, Хазмат кит Хазмат кит восстанавливает мораль хпшки.
236: Господи, тут так много параметров, просто капец запаришься читать все постоянно. Так, ну че мы с тобой можем взять, товарищ time to kill this биач тугл jumpinc jumpinc.
237: Давай, jumpinc, мы знаем, что такое jumpinc jumpinc. Это когда ты прыгаешь. Блин, слушайте, ну, спенсер пока лучший. Мне кажется, это будет ставка. Я так понимаю, криопушка, конечно, делает своё грязное дело. Что могу сказать, так mr опять закончится. Очки.
238: Что ж такое-то? А, короче, у нас всю игру 1 человек делает, всех убивает, а двое просто тупят. 1 умер сразу же, все остальные тупят. Нормальный план, отличная команда, предка какая-то, чудо, игру вообще нашёл. Сложно сказать, дебри.
239: Тима, знаешь ли, творят чудеса.
240: Обалдеть. Короче, оказывается, можно 1 действием игру дверь открыть, другим её запереть, наоборот. Ну, офигеть, конечно. Теперь че ещё происходит так далеко мы не достаём, я так понимаю, да, получается прыгать через
241: Зла.
242: Так, а можем ли мы подстрелить? Не можем подстрелить, потому что далековато, я так понимаю, да? А вот так можем. А вот так вполне можем. Но не добить. Да? О, он взрывается. Короче говоря, мистер крабс умеет взрываться будем. Будьте аккуратны на будущее, так?
243: Самое быстрое обучение на моей памяти 50 минут. Ну, слушай, зато оно эффективное. По сути, мы, по крайней мере, разберёмся, что нужно делать в этой игре в дальнейшем. Ну или, ну, это не точно, сам понимаешь, б, блин.
244: Pushka конечно капец какой-то забей вообще так я буду перепрыгивать через эту кислоту, как мы уже условились да ну star наверное все-таки на watch. Не, не, все, тихо никуда куда ты там че делаешь?
245: Встал, встал. Все, молодец. Тороче. Дальше разберёмся. Персонажам можно давать другие имена. Зря спросил, наверное, да. Скорее всего, можно просто, видимо, это можно будет делать только вне миссии. Ну то есть на самой миссии поменять им.
246: Характеристики, имена и так далее. Я так понимаю, сделать невозможно. В принципе, так, биомак, что он делает вообще восстанавливает 2 морали, понижает яд на 3, понижает отравление тела на 10.
247: Или типа того, что это такое нютро, это нейтрализует кислоту и яд. Угу. Понижает. Что ещё?
248: 110 апп захо за применение. Ну, я понял, вроде звучит просто в целом пошли, а ты решил в кислоте постоять нормально. Слушай, план отличный, если я правильно понимаю, так разобрался с пере.
249: Благодарю за совет, не за что, не за что. Почему самурай с Катаной на кортах ползает? Потому что я не знаю почему. Так вставай, ты же самурай век the fuck самурай. Так ну?
250: Хотя бы с игрой разобрались. Ну, типа, с базовыми вещами. Можем теперь ходить, стрелять и делать всякое разное. Поехали в помойку, отправляешься, молодой человек, помоечку. До свидания, овервоч. Дальше ходить можешь, говорит мо.
251: О, пошли. Не знаю, куда про нужно идти, но, допустим, кря спенсер в сторону пашка идёт. Лейтенант пашка хитрая. Ка-ка ка-ка, кто как кто-то. Пойдёмте.
252: Опять убиваешь всякую гадость. Нагоши фигов. Я нарго. Что такое нагоши? Что-то новенькое? Совершенно с мы ничего не видим, но нормально пойдёт. Все, стой здесь, если что.
253: Стоять здесь, куда какой идти ходить никуда не нужно. Это пошутил.
254: Нет, мы никуда не идём, чувак. Мы просто за the стоим, все пропускаем ходы, ждём, надеемся, в что ничего не случится страшного. Ага. Ходить, стрелять, вывать снайперов, те, то есть бочки. То есть, да, то есть нет вообще убивать своих у нас план.
255: Не было, если на то пошло, так просто вышло. Там было написано, сука, нормально. Тут, короче, оперативники даже матюкаются иногда, ну, как матюкаются, сука, это вроде как не мат, все-таки, поэтому ругаются.
256: В общем, почему по нему не попадаем? То это какая-то turbo личинка. По ней нельзя в принципе попадать или что? Почему? Почему мы её до этого не видели? Турбо личиночку? Привет кэпу, любитель открытых ширинок и закрученных собачьих Хвостов. Что?
257: Не буду с тобой здороваться принципиально. Так. Пошли дальше. Разберёмся, как вы думаете, всем в 1 точку идти или вот этого товарища. А тут тупик. Я думал, сова. А че?
258: Нужно гидрозин собирать, что ли было или что это такое? Подожди, не понял, что с гидрозин?
259: Закупайте гидрозин, а мы его собираем. Типа, а прикиньте, гидрозин, оказывается, можно было собирать. А я думал, сова, а это, короче, как бабки, да, мы фармим бабки гидрозина, пришельцы. Ругается настолько больно, что
260: Ругается по-русски настолько больно.
261: Согласен. Так, ну че, тогда мы никуда не идём, постоим оверваче, а пошутил не идём, конечно, завтра не пойдём никуда, так и запишем сейчас. Так, мужики, какая-то непонятная тварина пришла, чтобы то ни было.
262: Руками не трогать.
263: Молодой человек, че скажешь? Это какой-то некий Скитер ядовитый. Ужигают жизнь атака. Ну-ка давай присядем на неё, посмотрим все-таки, гля, какая милашка. А посмотрите на этого, как так?
264: Получалось, что Оса подружилась с уткой. Вопрос, на который тебе никто не сможет дать ответ. Я думаю, гля, какая милаха, а давайте её убьём. Что значит не убьём? Я не понял. Ну-ка встать. Че, типа pre из
265: Встреть нельзя.
266: А у нас патроны закончились, может быть.
267: Что случилось? Почему у меня камера уезжает вверх? Да, такое впечатление, что у меня закончились патроны. Я так че то подозреваю. Вот есть у вас такое понимание? Нет, мистер спенсер ёпрст, у тебя мало хп.
268: Бегом.
269: Отлично сбрили товарища, в общем то и не товарища. Если быть точным, товарищ Крейк, ну ёпрст, погнали. Че стоишь то? Вперёд, в рукопашную. В.
270: Он пишет информация кого кого.
271: Инвентари фул. А, ну я думал, сова, слушай, ну придётся тогда тебе, не знаю, таблетки выкинуть, что ли? 800. Склад поинтов у нас стоит, кстати говоря.
272: Прям одет, я смотрю, Броник у неё есть всякая разная. Давай град с тобой как-нибудь дропнем, когда делать забыл, да, инвентари фул, да, в смысле full то.
273: Так начинаются приколы.
274: Доставай информацию туда, что не достаёшь теперь. А хитрый жук ничего не понятно. А он прям, прикиньте, он прям отдал свой инструмент другому персонажу. Забавно. А че так можно было? Жри.
275: Таблетки нет, а можно как-то полечить этого товарища или нет?
276: По идее, можем сейчас проброс, как это делается? Ооо, я научился хилить ребят изи, кстати говоря. Ну, по крайней мере, пока что, как там будет дальше, непонятно. Вижу червака уже непонятного. Давай-ка потрога.
277: У нас здесь лежит ещё 1 уточка, более утоляющий, и ещё 1 хилочка. Но хилочка нужно брать. Я считаю, что ещё можно поднять. Пока ничего. Ждём, ожидаем ваших приказаний. Дропнул уже 1 1 раз. Гра.
278: Sniper, так сказать. Ну ничё, ему понравилось. Наверняка овервотч overwatch, overwatch, не overwatch, понял? Вопросов больше нет. Так ты данные извлекать сегодня собираешься или, как обычно, забил хрен? Или мы уже извлекли их интересн?
279: Может быть, отсюда сможешь хотя бы извлечь их?
280: А или их может быть, может извлекать только тот, кто умеет это делать. Типа, почему здесь тройка нарисована? Ну-ка сломай эту штуку. Нет, а?
281: Короче, некоторые вещи в этой игре совсем непонятно. Пока что все ещё снайпера, вероятно, можно было бы поднять, но ты знаешь.
282: Я, конечно, не эксперт, но мне кажется, что вот эта вот куча из Кишков, снаряжения и прочего разного, скорее всего, не подразумевает поднятие снайпера с того света, че. То есть такое предположение.
283: Не, у меня, я думаю, что он уже неподъёмный совсем. Остался. Ка игра русифицирована или наполовину что-то не пойму. Нет, игрушка вообще не русифицирована. Все, что видишь на русском языке, это только потому, что пашка че то
284: Там успел на перевести, да, при помощи программки до стрима. Причём это случилось так, прапорщик. Оо, гляньте, есть даже мичман прапорщик, лейтенант, лейтенант крейг, сэр. Да, сэр.
285: Пускаем ход тут не подымать, а собирать заново нужно вот вот, разве что только так. Всего лишь царапина да мелочи. Кишки. Сейчас обратно запихаем как-нибудь там в кучу и Делов то. Правильно так?
286: Можно сейчас сделать вот странный крио вейпер, а своего заморозим нельзя, подумай.
287: Он взорвётся же, да по идее не нормально, не взорвался, просто звонял.
288: Блин, так двое было. Это что такое, мистер крейг? Вперёд вас катана, сэр. - 1. Дальше. Гля их тут, конечно, обалдеть, пацаны.
289: Но это, это работа для крейга. Я считаю, крейг убийца, так сказать, мы ещё того даже можем, по идее, покоцать, походить. Хотим ли мы это другой вопрос. Просто когда подписался на иконке снайпера был отклик в объёме лечении.
290: Если не показалось, давай посмотрим. Не знаю, как ты это вообще смог увидеть. В целом. Я думаю, что нет, не он неподъёмный. 100%. Он, он все, он того отъехал на тот свет забей.
291: Него хрен так что написано там супер хилл загружать текущее оружие на правую кнопку мышки, чтобы то ни было. Не знаю что такое чувак, если б мы знали, но мы не знаем, что такое игру.
292: Только потому, что тут есть утки. Да нет, я решил только просто потому что она показалась мне крайне занимательной, чем-то необычным. Знаешь, вот мы здесь теперь, да, видите, из большого вылупляется иногда маленький почему-то.
293: Ну так бывает, знаете, в жизни. А теперь я понял, как стреляет с mg. Он, короче, стреляет вот так звёздочкой, а я думал, то есть здесь ещё капец сложно, конечно же, так ещё походим, не походим.
294: Защита, чувак overwatch, чувак, не можем, очевидно, нажать, потому что мы наркоманы-ка a slime rancher 2. Будешь стримить? Не, не хочу. Честно говоря, слайм ранчер точно не хочу стримить. Да, мы пропускаем ходы, пускай подходит сам ко мн.
295: Конечно, из то у тебя смж 204 патрона + 50 в магазине имеется. Па па па па + 204. Где он их взял, непонятно только я, понимаешь, я не вижу, откуда он эти патроны берет.
296: А вот это, а это патрон, оказывается, смж зажигательные. Причём, да. О, а я думал, сова. Ну ладно, ты че, двери? Да что ж так?
297: То опять двери какие-то, что это такое непонятно. Чувак, покажи, что там такое стоит. Говорит, если бы я знал. Но я не знаю, что там стоит абсолютно.
298: Здравствуйте.
299: Шо тут делаем?
300: Странно, никого не видно. А это дверь. Сюда же понимаю, что нужно сделать вообще в этой миссии я вроде все двери пооткрывал или что? Пропустить умудрился. Да вроде нет, здесь закрыто все было. Короче, какая-то цель здесь, я так понимаю, да, дженкинс?
301: Вперёд. Разузнай, что там вообще происходит такое, если бы мы знали, но мы не знаем, что происходит. Абсолютно.
302: Hack систем не удалось. Ну, короче, сейчас будем ломать систему, я так понимаю, очень, очень долгая и Нудная, как в игровом мире. Какой год? А кто ж его знает, если бы мы знали, но мы не знаем, какой год в игровом мире тогда он примет или нет. Что это такое.
303: Но past брось его здесь, ты попробуй передать все-таки предмет свой, слушай, не передаёт вообще никак. Или передал?
304: А ну-ка поднять.
305: О, получилось вроде бы.
306: Что ж, скипаем ход. Че делать? В этой игре можно персонажа переименовывать, по идее. Да? А, ну все, мне написали, что миссия завершена. Нужно было просто дождаться окончания хода. А я думал, сова. Ладно, нормально. Операция справедливая.
307: Что? Простите, операция справедливая руина. Ищите, уничтожайте. Миссия успешна. Ну, справедливо. Да, руина произошёл успешно. Я считаю, в этой игре на 100%. Заруинили так заруинили обучение. Длилось час.
308: Нас научили дышать. Да, теперь мы умеем больше статистика, что написано, общий ущерб, нанесённый в где по союзникам. А тут, короче говоря, ееще френдли файр, чтоб вы понимали.
309: А я думал сова оценка, статистика, миссия успешна.
310: Ладно, че?
311: Следующая панель, следующая панель в меню. Короче, ладно, это было обучение с обучением. Мы наконец-таки более менее разобрались. Теперь нам нужно пройти какую-то операцию. Отлично справедливый руина, законченный, успешный. Ну,
312: Типа того. Да что ж, теперь у нас есть следующая операция. Тут есть даже выбор сложности, если, о, даже будут режимы для 2 отрядов фига. Себе, короче, пока доступно только 2 сложности за прохождение.
313: Миссия. Нам будут давать электрические компоненты и производственные планы или чертежи, скорее всего. А че планета так козявит? Ну потому что bon. Вот почему.
314: Так, режим операции. Че можем делать? Бедная сова. Уже 10 раз она чихнула на упоминание себя. Ну блин, так вышло, что у нас за миссия как называется сектор свип и escape escape the mines называется так, тип.
315: Тип тип сессии не тренировка хардкор.
316: Хардкорная.
317: Ага, ага, ага. Ручное сохранение. И, ну, короче, здесь будет 3 режима, да, автосейв только после миссии в каждый ход. Ага. И каждый ход, ну, нормально. Автосейв, каждый ход тоже нормально. Тип.
318: Авто короче, 2002 2121 год. Нападение пришёл состав боевого отряда мужик с криопушка, аннигилятор, аннигиляторная криопушка, если что, эшкерк, Фром Краков да эшкерк пром. Краков, да типа того.
319: Для тех, кто новичок в игре или в жанре. Но нет, будем как, как мужчины, играть на стандартном уровне сложности количество миссий 2. А так тут, прикиньте, это типа как сценарий, по сути. То есть есть сценарий, просто сектор, а есть сценарий избежать Шахт.
320: Очки состава 100000. Ну это типа то, что можно потратить на себя. Ну получается так, давайте нагрузка, что такое нагрузка? Загрузить операции можно будет. Я понял, что поехали, попробуем начать вот, вот теперь по идее,
321: Здесь можно будет персонажей, я так понимаю, переименовывать все-таки, да? Или нельзя? Команда каппа, почему капа то сразу? Как их переименовать то? Погодите-ка, это наш инвентарь, судя по всему. Блин, тут обалдеть. Интерфейсы, конечно, забей.
322: Случайно.
323: Lloyd как поменять вручную алло, о, я нашёл ребята, можно реально все, можно переименовать персонажей отлично, отлично можно переновать своих персонажей великолепно, если правильно понимаю так у нас есть снайпер.
324: Дуэйн хауэлл, мистер дженкин с дробовиком.
325: А можно как-то? А просто меняется и все. О, нифига себе солдафон кой че то xcom запахло, где-то, че то олдскул сводить начало. Так, 2 снайпера на пачку, 1 катонисты, товарищ санчес, чего халл?
326: Ты вообще кто? Можно вас как-то настраивать, я так понимаю, да? Балдеть. Тут можно какие-то скилы выбирать? Слушай, конечно тут капец как нужно долго разбираться с этой игрой. Просто забейте, просто посмотрите, мы до этого разбирались. Боев.
327: Теперь нам ещё нужно примерно 2 часа, чтобы разобраться с интерфейсом. Здесь. Ну, офигеть. Теперь, конечно же, медаль по жертвам экспедиционной, что, а тут даже медали них какие-то будут выдаваться, чтобы они получали её баффо. Прикольно. Зачем? 2 снайпера? Много букв? Да, очень.
328: Очень много букв, очень много текста. Очень сложно. Я слишком орк. Мне кажется, для всех этих вещей так, оружие, оружие, оружие. А где наши вот эти очки? У нас только 40 монет, я так понимаю? Да, че то маловато.
329: Мы себе даже купить ничего не сможем. После dark данжена кэпа лёгкие миссии уже не заходят. Только стара, только хардкор. Ну как иначе то, понятное дело, требую снайпера по имени кривоглазый рукожоп. Погодите-ка, ща мы разберёмся. Я думаю, да, но это не то.
330: Точно надо, говорит, какого-нибудь, какую-нибудь имбу придумать. Вообще то, почему ничего не можешь покупать? Продай барахло будет больше очков.
331: Оборудование, устройство, спецификация. Ну, это настройка, собственно говоря, персонажа Белей. Борьба. Ну, перевод, конечно, мили, борьба. Почему? Почему ближний бой перевели как Белей? Борьба? Я не
332: Не понимаю, совсем требуют по имени жранкель.
333: Музыка качает, прикиньте, эндуранс, праймори, выносливость, ловкость, умственная отсталость нет спецификации. Ну понятно.
334: А ты, типа, либо то, либо другое можешь выбирать, да?
335: Я думал, сова хитро, конечно, непонятно, как это работает, пока правда, но, но, допустим, кря. Короче, чтобы разобраться в этой игре, вам необходимо получить 4 высших образования и 3 магистерские степени и желательно защитить эту
336: Докторскую диссертацию по пошаговым играм, иначе вы умрёте от непонимания вообще ничего, выносливость, как это ещё работает? Я могу какой-то минус нажать, а ella сова во
337: Прикиньте, я могу скинуть эмили борьбу и вкачу что-нибудь другое. Короче, давайте вот его, милишника, назовём тогда, как, как мы и хотели, товарищем сталка, но мы просто обещали ему крутого общего персонажа. Бо.
338: 11. Сейчас считаешь, соф на стриме сталк ттт? Надо выбрать ему какой-нибудь прикольный вид. Так, ну женщина вряд ли, конечно, подойдёт ему, хотя кто знает, нормально.
339: Мужик, бля, ехидная улыбка пойдёт 100% похож. Требую команд за баллы. Канал на бан фраз на бан растре бан фра стример, это как нам
340: Нужны солдаты, сова, утка и жранкель, так сказать, меня уже единственное Зверина защемило, если что, ничего страшного, терпи. Рано или поздно тебе её наверняка расщемить на бал совы команды. Так пол мужской Пода.
341: Заявление. А какой ещё можно пол сделать? Жёсткий, жёсткий, прикиньте, можно пол жёсткий даже сделать. Обалдеть.
342: Получается мужик.
343: Так, национальность оон ю н а. Прикиньте, Крейк сор нейм без фамилии, без отчества будет у нас что?
344: Null напишем, можно написать нул нул нул 0 блин, почему 0 ноуп ноуп?
345: Ни имени, ни фамилии, просто сталк, все пол картофеля.
346: Это чтобы ты оставил бедную сову в покое. Да че сова то? Че он сова сделал? Не понимаю. Так, возрастом будет 5 лет, конечно же. Что значит 24. Алло. Я хочу 5 лет поставить. Ля, вы, крысы, прикиньте, в этой игре
347: Нельзя поставить пятилетнего орка. Нельзя. Типа 5 лет слишком мало. А если 10, прикиньте, минимальный возраст в игре 24 года. Вот игра, конечно, крыса. Ладно, пол.
348: На мужика съехал. Правильная игра, потому что я переименовывал в мужика, в мужик, видишь, написано, пусть будет 500 лет. Давай попробуем 500 лет. Ну, максимальный возраст 60, минимальный, минимальный 24. Пускай будет 30 тогда.
349: Ни себе, никому так национальность с нами будет nope.
350: А Алиян?
351: Национальность инопланетянин. Прикиньте, работает. Вау, переводы работают. Можно писать ему, что он у нас орк.
352: Орк.
353: Национальность орк вот пойдёт. Так пойдём дальше. Тоже самое. Орк орк пол пол. Какой пол у неё будет, пускай будет Мали, боб, клейтон, мюррей, ао.
354: Sante это позывной мюрри, да. А я думал сова, ну ладно, пускай будет, пускай будет мюррей, так мюррей пойдёт. Так, ну че, разыграем персонажей или ну его нафиг, че вы думаете по этому?
355: Блин, господи, у нас совы умирают потихонечку. Вы знали вообще об этом? Нет совы гибнут ни за что. Просто вторичная специализация не назначена. Написано, че это значит? Нет?
356: А какая у меня должна быть вторичная специализация, потому что я знаю, почему ему не могу делать.
357: Мили борьбу хоть как-то. А а во а, я думал, сова, вот оно как работает. Отлично. Ну все, миришка у него, все, я разобрался, как работает специальности. Все сложно было.
358: Осуждаю орка за геноцид сова, что у сталка нет кого у сталка нет, кого, кого у него нет, нет позывного, позывной будет у него.
359: Как у меня позывной будет если орки вархамер, то пол будет бесполый.
360: Позывной не будет альфа 4 потому что в русском языке альфач там ой точнее в английском языке альфач, а здесь будет альфа 4 позывной поставь stakka то в списке написано нет так я специально.
361: Сделаем так. Альфа 4, позывной бра браво 3, bravo 3.
362: Тета тета 8, тета 69 можно сделать ему тета 6, тета, 6 санчес, никон не санчес, его будут звать позывной позывной.
363: Сова, сова, позывной. Ты у нас то будешь? Что у нас будет? Кована, кавана, каванах, каванах? Так, если тяжёлые руки вкачать, можно ли щей пробивать, нужно позывной.
364: No mercy, no mercy.
365: Привет. Интересно или нет? На merci suka нет. А если пробел сделать позывной? Нет милосердия. Ладно, мерси, мерси, милосердие пойдёт нормально.
366: Хотя звучит, честно говоря, всрато в общем то, дэвидсон са. А я думал, сова.
367: I хогг айфо как там хог я не помню, как это слово пишется сложное i thought all.
368: А, ну-ка, а я угадал. Оказывается, я думал, что я думал, что сова. Ну да, видите, я даже, слушайте, как я вообще это слово запомнил, как это пишется. Обалдеть, обалдеть, обалдеть.
369: Я думал, что сова. Да, пойдём дальше. Милосердие сова. Давай как назовём по другому, назовём его кекри. Березно. Интересно, русский, бля.
370: Он даже кикерино переводит на русский обалдеть сова тета 6 мюррей это bravo 3 альфа 4 утка пошёл позной сова короче я я сча запарюсь набирать им всякое.
371: Разные, я так понимаю, купить полный, купить 1.
372: О, мы можем в минус себя загонять, серьёзно, прикиньте, оказывается, можем загонять себя в минуса. А как продать, я и не хотел покупать, может быть.
373: А нет.
374: Ой, короче, новую сейчас миссию пойдём проходить. Так ты.
375: A2 команды, которые у меня имеются, да, сейчас, ну, крио комба, прикольная вещь. На самом мне нравится 1 снайпер будет, правда. Так как как вас настроить, то редактировать? О, пор.
376: Кэп и орки, орки, орки, просто орки так, орки девиз от астра аспера девиз.
377: Девиз будет такой ливрея по умолчанию чёрный дефолт ред. Что такое ливрея может себе поменять ещё? Да уточка, конечно, уточка.
378: Клон мой копия, как его настроить вот эту команду, в общем то, очень хочется узнать спецификации. Вот нашёл все ещё раз. Ты будешь у нас сталк 6, 6, 6, 5, 5, 5, да?
379: Да.
380: Нет, нет.
381: Да нет, нет, нет, нет. А это, это позывной не будет. Какой у него позывной? Я забыл. Альфа альфа 9, альфа 2, альфа 4, альфа 4. Да, альфа 4. У него был возраста.
382: Это, мы скажем, ноуп оп.
383: Не а, национальность не а пойдёт даже какие-то пресные, в том же silent storm. Почти у каждого была харизма и персональные реплики ну, это, я так понимаю, просто демка, собственно говоря, поэтому, может быть, тот ещё игра.
384: Это редактор команды. Ага. Так назовём его. Знаете, как его назовём? Короче, никак называть не будем. Или разыграть, разыграть персонажей троих. Давайте быстренько разыграем, наверное, или
385: Разогревать. Давайте разыграем.
386: 2 минуты потратим своего времени. В принципе, дело. Давайте 1, 2, 3 человек, который выиграет в этом, в этом, в общем то, получится персонажа. Ключевое слово будет орк.
387: Орк. Так поехали, пишите слово орк. Разыграем этих товарищей троих. Пока настроишь. Стрим закончится уже. Да нет, почему же? Ну сколько уже часов играем? Полтора часа. Только всего лишь нормально. Нормально. Пишите.
388: Слово орк. Ребятки, ваш орк ты орк, и мы сейчас разыграем этих троих бедолаг. Никому не. Ну хотя ладно, вы нужны нам. Вы нужны нам. Вы должны. Это нужны этой планете. Должны. О, Настя пришла. Ах ты, хитрая жопа.
389: Пришла на стрим и даже не поздоровалась. Смотри, ты на неё, осуждаете её, насмехаетесь. Что это значит? Настя? А что? Что это такое? Пришла на стрим и не здоровается самое главное. А главное слово орк сразу пишет.
390: Лавруша хитрая. Понятно. Привет, Александр. Добрый вечер. Добрый. Так, ну что, я так понимаю, что все написали, все, кто хочет, судя по всему. Так получается. Так, давайте. У нас есть сейчас 15 желающих. 3 персонажа. Значит, каждый 5 будет, получается.
391: Персонажа получается так, Настя, выйди, зайди, как положено, вот именно с 2 ног в чат, как надо. Так, ну давайте разберёмся тогда, в принципе, как это делается. Я уже час тут лежу и не понимаю, что вообще происходит. Ну да, ну да, неудивитель.
392: Что здесь лежишь? Мы, мы, мы так и поняли. Да, да, это, это походу, твоё обычное состояние. Просто я, говорит, лежу. Почему нет? Ну, в смысле на кровати, а не то, что вы подумали. Ладно, че, 16 человек есть, есть. Добрый вечер. Добрый вечер. Поехали.
393: Разыгрывать, значит, каждый 4, каждый 5 будет. Да, каждый 5. Хорошо. Поехали. 3, 2, 1. Поехали. 1, 2, 3, 4, 5, 5. Товарищ повар. Ну что ж, зна.
394: Начнём с конца будешь. Кода кода? Куда ты будешь у нас поваром? Если что, как тебя назвать, то повар да повар ещё и сложными буквами какими-то по, по.
395: Б апп, поап по апп у него будет называться подать заявление. Да, сделано. Следующий. Едем. 3, 2, 1 1, 2, 3, 4, 5. Маршрут получается.
396: Будешь хаулом, тогда easy клэп так, маширо, типа того. А там мышо, господи, букву пропустил. Отлично. Пиши лучше позывные имена не, и
397: Ещё остаётся 1, 3, 2, 1. Поехали. 1, 2, 3, 4, 5. Амая. Арисо, оо май. Слушайте, у нас остался женский персонаж, и амая получает его. Последний был сурии.
398: Понятно, где то что-то недокручено было. Ну, получается, амая, амая арису сюда бегом будешь в команде. Так, амая арису. Так.
399: Так пишется, правильно или не так? Ну, скорее всего, так. Я так понимаю, позывной мне дай лифчик. Эпа. Чего? Ура, 1 выигрыш в лотереи. Отлично. Можно сразу же идти после этого в казино лучше не нужно. Но, но можно так.
400: Че можно здесь сделать? Скажите мне, пожалуйста. Альфа 4, спенсер, спенсер. Всем удачи и всем пока. Да, Максим, доброй, доброй ночи тебе. Так позывной будет сова, сова, ты. У тебя будет позыв.
401: Ттт
402: А почему они не переименовались? Аа, переименовать? Нормально все это будет у нас тогда мошроби моро нормальный позывной мошо. Причём у них здесь видите, в чем фишка? У них позывные. Это по сути, их имена.
403: Так, то есть, получается, нужно называть вас вашими, вашими именами. Я понял, в чем фишка. Я просто сразу не пропел эту вещь. Сталк 6, 6, 6. Только сейчас обратил внимание, что здесь они называются хитро. Так.
404: Amaia арисо амма.
405: Как там писалось? А ma ya арисо. Ну так я ж откуда же знал, ёлки палки, так мошо и daniels дэниелс у нас был повар, получается, так, повар, есть такое дело. Ну ты, орк, добрый вечер, привет, Сергей, добрый вечер.
406: Добрый. Так че? Нет, мы хотим продвигать, но мы не можем продвигать никого. Как стартовать миссию. Скажите мне, пожалуйста, что нужно, а сохранить нужно. Вижу, начать миссию. Поехали.
407: Да, подтверждаем. Начинаем миссию хотя бы 1 сегодня закончить нужно. Ну, постараться. Я думаю, Настя, если час лежишь и ничего не происходит, значит, неправильно лежишь. А че должно происходить? Стесняюсь спросить, когда ты лежишь, не
408: Понял. Информация миссии брифинг. Командир, вам нужно передать, что вам нужно сделать регруп, занять защитные позиции и достичь лифта как можно быстрее, короче.
409: Я так понимаю, что у нас, да, это то, это у нас миссия на эвакуацию, а эвакуация у нас где?
410: Что с Машо? Че у него с никнеймом? Что-то непонятно совсем написано. Так что ещё происходит? Пошли, господи, двери боюсь открывать, честно говоря.
411: Нормально может открыть дверь, оказывается, даже
412: Вроде безопасно, говорит пашка и выходит, ну, нормально разобрались маширо у нас, оказывается, снайпер сейчас, да. А можно шмальнуть. А вот так. Ого. О, снайперки откидывают. Прикольно так.
413: Больше нет очков действия. Это кре пушка. Ну это, конечно, капец забей, а куда добраться то нужно в итоге, какая наша цель? Огромный артефакт. Н, нужно было собирать Ена. И замени, поймёшь, что за
414: Что забелю, нужен бан.
415: Ена из забил, у него будет никнейм, тогда забил. И и что это значит? Настя, ну забил так и что? Что такое забил? Так дайте мне снайпер.
416: Гранатомёт? Нет, пока что не дадим ничего тебе примерно так. Все-ка, пока куда, пока какое. Пока обалдел, что ли, как никакого пока нету. Тебе показалось, что
417: Значит, пока, а почему артефакты это никак не забрать? Типа артефакт написано, не выбирается почему-то ясно. 5 лет, да, что, что это какие-то сложные приколы у вас непонятно совершенно, что это нужно делать, что-то так.
418: Ты у нас вообще милишник, должен стоять впереди всех.
419: Условия принял, принял ещё и на вервое. Давай я в тебя верю, Машо. Стоишь сзади всех, если что, так. Ну все, заканчиваем ход тогда никуда не спешим. Немного похоже на ксенонавтов. Не знаю, не ксенона не играл.
420: А вот в xcom играл в своё время было дело, ты слишком мал для этого просто, ну, видимо, да, мне g5 лет всего лишь че говорить то, че там пишет, я не понимаю, так стал. Че матюкаешься так, ну.
421: Короче, никнеймы опять же ищи непонятны.
422: Я так понимаю.
423: А какой сейчас язык стоит в игре, в общем то, и не важно, потому что они в любом случае не работают, эти символы. Так, ну, сталк, что тебе могу сказать? Получается, придётся сейчас отбиваться от всех. Толкать можно комбо, вомбо, комбо.
424: Ома, давай.
425: Не особо помогает.
426: Да, зараза, стрельнул по ходу дела сорян. Он че, реально материт? Материт на букву с, ну, получается, да, ругается что-то.
427: Бля, нифига себе, он плотный, ему просто плевать, гля, нифига не жирнючие так, пацаны, нужна подмога срочная какая-то.
428: Браво. 4. Ответьте, как слышно энергозаряд. Ну, энергозаряд, собственно говоря, заряд пушки моей. Это я понимаю, как стрелять никак. Да никак. Стал посреди поля. Никому не.
429: Совсем мы не можем стоять, потому что им мешает проход у жучка. Так, Машо, че скажешь, говорит, нихрена, говорит, не видно абсолютно. Ну, примерно стрелять, может быть, когда-нибудь смогу, но это не точно. Че, ну.
430: Ждём тогда пропускаем очередной ход, придётся потупить. Будь спасибо, что происходит страшно. Короче, я так понимаю, что все основные силы врага именно в этой комнате. Да, он ругается, пишет, сука, орк на
431: Просто чего?
432: А стену сломать нельзя. Я думаю, что вряд ли можно будет сломать стену. Глянь ещё зайку. Пошёл. Так машра не писать. В компот все будет нормально. Главное, не бойся, все будет хорошо, но это точно совсем.
433: Боже мой, бля, не ору ещё. Хватит орать. Наркоман, да?
434: Чем подзаряжали, непонятно. Они просто криком заряжают, что, что? Простите, так, ну, тебе придётся сейчас, знаешь, как сделать этого товарища в помойку отправить. Я считаю, нужно пройти вот сюда. Это
435: Вас забить, собаку сутулую. Ну, обойти этих, тоже разбираться с ними. Че они все позволяют. Посмотри на них. По идее, сзади броня у них должна быть слабее, чем спереди. Привет, пашка. Добрый, добрый. Ща разберёмся.
436: Как, как там это делалось то?
437: А я в итоге никого не простреливаю. Да, понятно, я думал, сова.
438: Звуки такие, конечно, странные ещё. Ну ладно, это, может быть, ещё доработают когда-нибудь. Они распались ещё и на мелких. Обалдели совсем. А ля, что творит? Он почти всех убил, между прочим, лол то ещё нормально? Нет там почти.
439: Всех убивать то так, mr снайпер я так понимаю, что в упор стоять ты не сможешь, да, скорее всего ну вроде было бы логично тогда убей сначала.
440: А у него минимум 2 клетки расстояния.
441: Тогда я тебе по этому поводу предлагаю вот так сделать. Хитро вступить. 47%. Прямая удача. Я так понимаю, что выстрел напрямую. Да? Блин, ну фигово че, шанс повода не очень высокий, в цело.
442: Получа. А если присесть, типа, о, прикиньте за снайпера, оказывается, выгодно садиться нормально принимается. Гля, что творит. Фига себе. Ты шо, зверюга что ли?
443: Что творит? Понятно. Ну че ты? Че могу сказать то очевидно. Здрасьте. Здрасьте. Ну че, вроде в целом все легко. Криопушка решает вопросы в
444: Наша задача все ещё прежняя. Добраться как можно быстрее до лифта, правильно, правильно? А так. Но. А мая хочет скрепушки. Понимаю, до экском, конечно, далековато. Ну да, да, далековато. До экском есть своеобразная специфика этой игры.
445: Как как-то все не так гладко по итогу, как казалось по 1 взгляду. Ну типа потенциал какой-то игры, мне кажется, имеет все-таки как то раньше времени ставить на крест. Я не вижу смысла, может что-нибудь выйдет путное.
446: Хотя вроде релиз у них намечен был на начало года следующего, понятное дело.
447: Поэтому хз, вроде за каждую Строкова даёт. Плюс точность при приседании, если думать по логике. Ну по идее да, я, я тут с тобой согласен, скорее всего так оно и будет. Короче, я не знаю, куда мы идём, это.
448: Так понимаю, а extraction point, да?
449: Скорее всего, миссия. Миссия, что да, это цель, цель миссии нашей, собственно говоря, почему только 3 места, а не релиз, ранний доступ будет, а там ранний доступ должен ещё. Я понял, я че то казал, что там будет именно релиз. Ладно, про
450: Моргал, значит так. Ну что, бежим, можем себе это позволить, потому что, в общем то и целом
451: А че, типа не наделся, дойдёт же он прям пешочком идёт, а потому что он крадётся, я понял по видеокамере видно как он ходит прям в жопу зашёл, кому-то понимаю так, а maya ты не хочешь пойти там выжить например сегодня нет желания такого пойти?
452: Попытаться выжить хотя бы
453: Так что нужно сделать? Почему они все влезают сюда? Интересно, типа мне нужно будет кого-то оставить или что? Что за миссия? Непонятно совсем так, пацаны, спокойно, никто никуда не двигается. Сейчас мы с ними справим.
454: Не бойтесь, кровотечение, что ли? Прикольно. А где это посмотреть вообще можно? Вот не здоровье написано, я вижу. Ага. Здоровье это что, броня, скорее всего, это броня, да?
455: Что я могу сказать по этому поводу? Я могу сказать, что ничего не могу сказать. Скорее всего, какая ещё раз цель достичь точки извлечения? Фаза 1 рассеяны, точка защиты Белизов, окончательная эвакуация.
456: А как эвакуироваться непонятно, че написано добраться до лифта, что как можно скорее статус локального генератора неизвестен. Это все ещё может разработать или решить отключиться, когда мы говорим
457: Ещё какой-то есть генератор всех с праздником, с каким? С 1 октября, да ещё рано. Вроде как ещё 1 октября не настало. Вроде бы нам нужны жертвы. Так, ну, так сказать, ты стоишь ближе всех сейчас к врагу, собственно говоря. Так.
458: Вышло так уж случилось. Возможно это знак свыше а типа а где генераторы смотреть? Я ж не знаю, что нужно делать, какие-то генераторы прописаны, фиг его знает.
459: На зелёном дворике нажми рядом с лицом.
460: Я думал, сама прикиньте, работа, прикиньте, вау, вы, говорит, спасли уже половину своей команды, давай тебя тоже спасём.
461: Сегодня день веры, надежды, любви, хорошая работа, командир, серьёзно, это была вся миссия.
462: Че то как-то, ну прям, ну очень быстро, слишком подозрительно как-то, что бы ты без нас сделал тогда я даже не видел, что там была Зелёная кнопочка честно говоря сейчас вот вообще Зелёная кнопочка.
463: Проезд передал. А че, все за проезд передали, что ли? Да, получается, все передали.
464: Так, брифинг, оттолкнуть орду. Фаза 1 рассеянный. Защитите, что бегенны канистры, пока химические вещества будут готовы. Короче, кто-то решил поварить супа ражден.
465: Сходятся на вашей позиции со всех сторон, вы должны, что вы должны защитить хотя бы 1 канистру дозатора биогена, в то время как он готовит целевой нейротоксин.
466: Ладно, кто-то что то готовит нейротоксин, а что def то нужно хоть показали бы я не знаю, а вот да, канистра, дозатора биогенного биогена, то есть нам не только её нужно будет, я так понимаю, дефать да, хорошо.
467: Николай Попов решил подписаться. Спасибо большое, Николай Попов, за подписку и добро пожаловать на, спасибо большое Велком. А почему не сидят на присине? Интересно, только фаза стычки без стратегической карты? Не знаю, что-то ничего не понятно совершенно.
468: А так нужно нам нужно все генераторы так понимаю защищать будет da игра на 1000 айкью на 1000000 айкью, тут очень много дверей вот чем как бы проблема основная что всем этим делать неясно на могу типа 2 двери пытаться крыть условно.
469: Давай.
470: Че там у амаи?
471: Ничего в целом хорошего, я так понимаю, да, тут двери нет. А, ну так, в принципе, есть дверей не так уж много, это снизу, такая большая проблемная дверь, по сути, получается там, я думаю, проблем не будет, скорее всего. Ну, давай вырывать, че делать, че там?
472: Тебя почему-то у него брони нет совсем никакой. Может тебя как-то полечить можно? Или типа того нет, говорит, ну может быть, да, может быть нет. Кто его говорит, знает, я тоже не знаю. Давай наново, на всякий случай. Так.
473: Трошки 34 из 50. Погоди-ка перезарядок. Тогда нужна нам овервотч, владыка. Глубокоуважаемый чатик, я спать. Мою жену зовут Надежда. Я уже отпраздновал всем, пока я понял.
474: Давай, давай. Доброй ночи, полечи повара. Был бы кем так стало че то как-то подозрительно крадётся. Пускай тоже не стоит тогда. Ну че, ждём следующего хода.
475: Ага, вот снизу не попёрли, я так понимаю, да? Причём сразу 2 двери открылось. А может быть, а тут нет ни 1 терминала, поэтому мы не можем закрыть двери просто так, я так понимаю. Ну ладно, ща разберёмся.
476: Gap, апп.
477: Они прям реально прутся. Слушайте, а тут много этих контейнеров, по сути, и какой нам конкретно защищать нужно все или какой-то 1 деть, их много. Типа, а как это вообще девать то? Погодите-ка.
478: Смотри, сколько их здесь. Ну просто забей, лол, смотри, что делают. Не, ну по ходу дела эту миссию мы никак не затащим их слишком много. Не, не, не, какая-то прям фигня, по моему, получается. Смотри.
479: Сколько припёрлось сюда обалдеть.
480: Не, не, не, 1 сдох просто. Что, что за шок контент пошёл, я ничего не понимаю.
481: Grand у тебя нет, видимо, уже не будет. Я так понимаю, почему ты сидишь опять?
482: А это странная, конечно, фигня. А че их так много, как, как это, в принципе, задефать то можно? Типа, нужно было просто уйти куда-то, заебиться в угол или что? Кидай гранату, кэп. Ну у этого чувака, например, нет гранаты.
483: Давай сейчас посмотрим. Так, а у мая тоже гранаты, в общем то нет, у Машо с граната типа.
484: Типа.
485: Типа давай.
486: Ну, честно говоря, я думал, что будет больше толку от гранаты, но нет.
487: - 2 гранаты, а толку нифига то, в общем то. Угу.
488: Проверять, что называется. Так 92.
489: Ну, в принципе, я думаю, вряд ли они его съедят просто так. Сейчас, да, скорее всего. А может быть, и съедят. Никто не знает точно. Повернёмся. Прощай, отряд. Да, но тут явно мы не выживет. Я вообще не знаю, как это проходить. Какая-то крайне странная, странная миссия. Видимо, нужно было что-то готовить, сюд.
490: Заранее, но мы то ничего не готовили. По сути, мы не были к этому готовы. Че у нас там есть, по идее, туман, про который я не подумал. Да, да, да.
491: Примерно ничего, понимаю. Скорее всего, замедляет врага, я так понимаю, надо было почитать, в принципе. Ну ладно, забьём хрен, так сказать, од закончились, од закончились. Ну, все, скорее всего, это будет прощальное. Не, ну я даже не
492: Как это? Как это можно было выжить? Забиться только в угол, как-то пытаться. Но опять же, у нас гранат маловато. Скорее всего, игра хотела бы, чтобы мы сюда взяли больше снаряжения, видимо, всякого разного или больше людей. Возможно, даже у нас как бы по дефолту, я так понял, было 4 человека. Видимо, это
493: Сложный сценарий, когда 4 человека, которые все в пачке, реально очень мало людей тут врагов слишком много. Вообще не понимаю, как это можно делать. Да, они сейчас этого съедят. По идее, сейчас сталка будут доедать. Он же
494: Типа, самый. Попробуй пробей там, брони задница, там ещё щуки пришли, прикиньте, ват не, не, не, такое, я полагаю, не выживается.
495: Да, да. Не, не, не, не, я не знаю. Тут явно нужен отряд не из 4 человек. Вот теперь точно понятно. Даже если мы забили со своим отрядом 4 человека где-нибудь в углу, все равно было бы крайне сложно.
496: Сталкер ещё сама должна была, по идее, умереть тоже, да?
497: Ну, я не знаю, как это сбалансировано было, честно говоря, разбор Полётов. Так называется серьёзно. Разбор Полётов, дебрифинг, дебрифинг, разбор Полётов.
498: Ну ладно, оценка. Миссия провалена, производительность 0, выговор. Что ж, нормально. Целых 6 минут продержались. Пойдёт, пойдёт хороший, хороший отряд, держится достойно, так сказать, 6 минут.
499: Всего подтверждённых враждебных смертей 2.
500: Ага, в общем то, и все понимаю. Короче, ладно, в принципе, в принципе, понятно. Игрушки, по моему, требуется какая-то доработка, я так понимаю, можем посмотреть другую миссию ради интереса сейчас зайти также, а, и причём здесь-ка,
501: Каждый раз нужно создавать новую команду, что ли, или что здесь почему-то больше людей, чем в прошлой. Интересно, интересно.
502: Странная какая-то фигня, конечно есть у чувака вообще топор.
503: Ну, посмотрим короче, я так понимаю, дальше здесь будет в этой игре что-то вроде режима компании в режиме компании. Ты будешь как скорее всего в xcom собирать себе ресурсы, видимо. Ну и с этими ресурсами ты будешь как-то снаряжать.
504: Команду к каждому следующему вылету. Вообще в целом, я думаю, что у игрушки есть потенциал очень хороший, просто она реально перегружена всякими разными вещами. Прям сильно, сильно в икскоме даже такого функционала, конечно же, не было. Ну, в общем, в общем, если смотреть не было таког
505: Больше примеров разных. Поэтому, когда ты попервой заходишь в эту игру, тебя это, конечно, все сбивает с толку тактическая камера это прикольно, но мне кажется, что тактическая камера здесь всегда в игре, в принципе, наверное, не нужна. Ну, хотя кто это знает? С другой стороны, может
506: Какого-то антуража дополнительного добавляет в игре не уверен найти целевую область, обозначенную фиолетовым.
507: Это где-то штука, что нужно найти, я так понимаю, мы нашли её. Вот она.
508: Ну вот, да, open crate. Че то понять нужно. Данные нужно было забрать. Информация переполнена. Так выбрасывай эту штуку как хочешь. А? Или знаешь че, можешь себя полечить. Может, говорит, но.
509: Никакого не будет. Ладно, а мне камера понравилась. Не, не, камера прикольная. Просто я говорю, что, ну, наверное, слишком много её. С другой стороны, черт его знает. В других играх я такого, по крайней мере, не видел, чтобы камера так вот, из глаз персонажа тебе показывала. Че вообще происходит? Что?
510: Он перед собой видит, по крайней мере, так найти область, обозначенная фиолето. Ну, типа, мы сделали, может быть, их просто несколько этих областей будет на карте, я не знаю. Так, ну давай, доставай, че делать? Странно.
511: Это, конечно, ничего не понятно, но, по идее, в углу карты, поэтому че стоим, тупим, правильно? Правильно? Можно даже присесть. Я думаю, вот, вот, вот так карта прикольнее как-то смотрится, чем вот эти непонятные пещеры и прочие вещи. Интересно, конечно, с этим камера, но там сложн.
512: Понять, че че вообще творится не по камере. Понятно, что творится. Просто издалека не видно ничерта. В общем то, особенно когда есть какие-нибудь подсветки и прочие штуки. Видишь тут, когда проходишь, да, может быть, тряску экрана бы убрать. Но с другой стороны, тогда
513: Эффект этой самой камеры. Что это вообще такое? Вот там пацаны стоят, можно их поохранять, если что, так кто у нас ещё есть? Хавал, хавал. Это по идее, наш снайпер, я так понимаю, да?
514: Он, типа, видишь, подошёл, видно своих пацанов, вот они стоят здесь, вот они как раз.
515: О, прикиньте, если он присядет, то мы, по идее, можем даже стоя стрелять. О, прикольно.
516: Продумано, пропустим ход. Тогда не очень понятно, в чем цель миссии можно почитать, конечно же, ради интереса.
517: Ага.
518: Взорвали, да, короче, короче, скорпионы взрывные. Так, scorpions был. Beat тоже интерфейс немножко мелковат. Мне кажется можно как-то его немножко больше сделать. Интересно. Нет, видимо нет. Ого, ого, че то прёт издалека. Пацаны, а вы
519: Че там забили, хрен, я так понимаю? Да никто дефать не хочет, сейчас понимаю.
520: Mr снайпер, я вас призываю к ответу нормально 2 2 выстрела, 1 трупик пойдёт спенсер что скажешь, говорит, скажу, пашка, что мы жёсткие вообще то.
521: В конце миссия достичь точки извлечения, получить специальные товары. Никто, а и все что ли, так, типа что?
522: Это вся миссия. А почему предыдущая была такая сложная? Не очень понимаю. Не, если бы я знал изначально, что вот так все будет. То есть мы пришли, забрали коробку, которая стояла прямо рядом с нами со старта, и можно уходить даже по сути, никого не убивая. Блин, ну это очень
523: Странно смотрится, как по мне мужик, не ползай. Улетай, прикиньте, но это, конечно, какой-то кринж вообще то.
524: И все, и миссия типа выполнена, а ваши силы были побеждены так в смысле, я же все сделал, или это не точка извлечения была, а это, наверное, все-таки была точка старта к. Попробуй лучше phoenix point.
525: Не phoenix point у нас будет как-нибудь, может быть, отдельно, все-таки, когда мы до него доживём, дорастём до захотим побольше, а пока что, я ж говорю, захотелось сегодня потестить именно эту игрушку, у меня не было особо времени тестить без стрима, в общем.
526: Я там буквально, может быть, 5 минут в неё зашёл, посмотрел на интерфейс перегруженный, ни черта не понял, увидел камеру в целом, увидел, что пошаговое, и думаю, ну попробуем потестить сегодня на стриме, ну, в общем то, потестить, да, опять провалено. В смысле провалено. Я же чего?
527: Данные забраны были, что что не так-то цель миссии по идее была достигнута короче очень интересно, но ничего не, ну понятно, да, но не сейчас, честно говоря странность конечно it.
528: Все-таки, да, видите, здесь операция, но я думаю, что там будет, скорее всего, не операция, там будет, скорее всего, что-то вроде именно компании с компанией будет гораздо проще. Понимаете, даже настройки игры, они просто безумно перегружены. Целая куча всяких разных параметров.
529: Куча разных пунктов, они просто очень сильно сбивают с толку. Если разобраться, так посмотреть на них пушу, да, тут ещё можно толкать объекты врагов и так далее. Перепрыгивать. Ну, функций много. Механик в игру добавили достаточно много всяких разных, опять же.
530: Отполировать все это, как-то сделать более приветливый раз. Так, интерфейс надо бы по хорошему. И тогда, я думаю, в режиме компании у игры есть, мне кажется, очень неплохое будущее. Опять же, видите, тут как бы есть какая-то как планетная система, возможно, будет меняться планетарные системы, соответствен.
531: Будут миссия меняться в зависимости от них в дальнейшем тоже пока не вано. Короче, как вы поняли, по моему сидению, в меню уже пару минут, я бы, наверное, на этом бы и закончил с этой игрой, потому что да, прикольно, конечно, но
532: Текущем этапе сложновато. Сложновато. Да, я смотрю, вам тоже в целом не особо интересна эта игрушка, не привлекает она вашего внимания. Так, например, как в тот же самый драки. Данджен. Короче, тогда предлагаю на этом на сегодня закончить. Пошли, шлятьс.
533: Поднем страшным туннелем? Нет, сегодня не хочу. Я хочу сегодня поспать все-таки. Ну, раз у нас есть такая возможность замечательная, давайте сегодня пойдём лучше поспим тогда. Ну, я, по крайней мере, посплю. Не знаю, как вы, но я хочу сегодня выспаться, встать завтра с утречка.
534: Часов там хотя бы 8, хотя бы 8, да, позаниматься важными делами. У меня там ещё пару Гайдов хотел запилить для, как он называется, господи, для стоун шарда как бы тексты были написаны, осталось только оформить, записать.
535: И смонтировать на это нужно время, которого у меня последние там 2 недели в принципе не было, вот. И чтобы это время появилось, мне нужно будет, что правильно выспаться, лучше бы x com, 2 long war посмотрели бы ну слушай, андрейка, насчёт long вора, я так.
536: Понимаю, что long war, там реально очень надолго. Ну, то есть, сколько там часов, наверное, 60 минимум будет занимать прохождение, лонг вора, экском, прикольная. В целом игрушка очень классная, мне нравится в целом, но в long war, наверное, я бы не играл, я
537: Видимо, я все-таки не настолько фанатею от xcom, чтобы ещё и long war проходить, но это уже такое, это уже все будет дальше. Короче, ребятки, я думаю, что с игрой в целом мы более чем ознакомились. Альфа 9, то есть это 9 альфа версия.
538: Игры какая-то, что чтобы это не значило, многие говорят, вещи здесь могут быть ещё переработаны, оптимизированы и так далее. Ну это понятно как бы в этом то вопросов нет. Короче, хочу сказать, что да, не, не быстрый лонг вор, но он хорош. Ну понятное дело, что он очень очен.
539: Очень долгий, очень большой, не играй лонгор, это разводилова. Так я не собираюсь пока играть в long war. Зачем? Никто ж не захочет смотреть. Короче, короче, можно пойти ещё по, да, вот на, я бы допрошел.
540: Мы как-то про него совсем забыли, но на ульбек можно было бы пройти. Он прикольный такой, лайтовенький, весёленький, классный, с тупыми шуточками. Но смотреть и играть вроде как забавно. Мне кажется, вот на ульбек, может быть, допройдем все-таки, как как толь.
541: Появится больше желания. Ну ладно, че, ребятки, давайте на сегодня все-таки на этом закончим. Я пытаюсь закончить уже минут, наверное, 10. Или типа того, с этой игрой в целом все понятно. Я думаю, основные вещи мы посмотрели, основные механики, с чем-то даже успели разобраться.
542: Очень долго, конечно, занимает процесс вникания в игру понимания вещей базовых здесь, особенно когда ты не играешь в игру на родном языке. Но даже дело не в этом. Дело в том, что, в принципе, там очень много механик, очень много текста и подсказок было, с которыми нужно было бы ознакомиться по хорошему.
543: Иначе ни черта не понятно. Вот опять же, насчёт управления, может быть местами не совсем интуитивное, к нему тоже нужно привыкать. Вот, не знаю, xcom, когда играл, там все было максимально понятно. Пресс икс, ну, не то, что прям пресс x Тувин, там с управлением все было, ну, очень легко.
544: Как двигаться? Было понятно, как стрелять, как перезаряжаться, как использовать предмет и так далее. Здесь же, конечно, капец, надо привыкать. Очень много всего, очень, очень много всего. Короче, ладно, все, заканчиваем на этом, ребятки. Всем спасибо большое за просмотр. Надеюсь, вы какое-то
545: Удовольствием не знаю возможно получили просмотр этого стрима на этом на сегодня все закончить сегодня пораньше ну в общем попозже начали и пораньше закончили короче сегодня 2 часа стрима халтурного по сути ну вот таков путь самурая ладно, все на этом у меня vs.
546: Ещё раз повторюсь. Доброй всем ночи. Надеюсь, найдёте, чем себя занять сегодня до Скорых встреч, ребятки. И пока, пока, да, пока, пока.
547: Кэп, жопа, ты жопа, мякиш все, я пошёл спать. Пока, пока.
548: Хотя нет, че то.