ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Причины создания Sonic 3D Blast:
  • Умирающая игровая платформа требовала эксклюзива
  • Конкуренты выпустили Donkey Kong Country с 3D моделями персонажей
  • Экспериментальная игра с использованием новых технологий
00:00:46
Идея создания Sonic 3D Blast:
  • Возможная инициатива программиста девяностых
  • Желание создать первую 3D игру о популярном персонаже
  • Переход игр компании в 3D был еще впереди
00:02:26
Особенности игрового процесса Sonic 3D Blast:
  • Легкая инерция персонажа напоминающая оригинальные платформеры
  • Оптимальные размеры локаций, удобные для игрока
  • Использование новаторской 3D графики
00:03:12
Психология игрока и дизайн уровней:
  • Игроки склонны действовать консервативно
  • Хороший геймдизайнер стимулирует исследование окружения
  • Поощрение исследования через интересные элементы уровня
00:03:58
Графическое исполнение Sonic 3D Blast:
  • Демонстрация технологических возможностей Sega
  • Наиболее реалистично выглядящий трехмерный объект в игре
0: Причина существования соник власт, в общем то, мне понятна у вас есть умирающая платформа, на которую срочно надо выкатить какой-нибудь классный эксклюзив, потому что у конкурентов уже есть donkey kong country, где используется типа 3.
1: Трёхмерные модели персонажей через 20 лет все выяснили, что это был фейк, но тем не менее, прям сейчас надо то че то делать, и вы решаетесь на эксперимент, и почему это боль от эксперимента? У меня даже нет воли быть непокорным. Я не пойму от чего накрыло конкретно, но накрыло конкретно.
2: И походу надолго. Вот помните, на геймбой адвенсе был Макс пейн, да? А теперь. А теперь сделаем тоже самое. Но вместо медленного протагониста с 2 стволами у нас будет сверхскоростной маленький ёжик. Я имею ввиду, вам же понравилось?
3: Max payne на геймбое я могу понять, если идея создания соник 3 d bus была Низовой инициативой типа прикинь, ты программист девяностых, который хочет и может создать самую 1 трёхмерную игру про, по сути самого крутого маскота видеоигр, который существует на дан.
4: Момент. К тому же до полного перехода ваших игр в 3 д осталось ещё немного времени, поэтому почему бы не поэкспериментировать с тем, как оно вообще может выглядеть в трехмерной перспективе, и, как позднее станет ясно с историей соник экстрим, на самом деле это было хорошее.
5: Решение, потому что проблем с переходом соника в 3 д было довольно много. Любой, кто играл в 3 д бласс, самостоятельно знает, что это, по сути, филлер, и в игре нет ничего интересного, кроме вот этой самой технологии изометрии, которая здесь применяется, и любой, кто играл в сонник бла.
6: Самостоятельно. Может вам сказать, что уйти в игре дальше 1 уровня. Это на самом деле большая проблема. Но прежде чем мы приступим к разбору самой игры, я бы хотел акцентировать внимание на очень забавной вещи. Двухмерный спрайт куста. Вы знаете, я считаю такой
7: Популярное мнение, что меню в играх должно быть красивым и меню в сонник 3 d blast это красиво, меню в алане вейке это некрасиво, интересно, что делает эта штука, а почему после цифр идут буквы, а это же american.
8: Sonic я забыл, как хорошо, что этот видос выходит до обзора на стм.
9: Флики это маленькие птички, которые могут путешествовать между измерениями, ведь аудитория монумент мифс и fandom соника в теории пересекаются слышь, ты че, такая стрёмная? А? О боже мой, с первых минут игры можно решить, что.
10: Система передвижения на самом деле довольно прикольная, Лёгкая инерция персонажа намекает на ту инерцию, которая была у него в оригинальных двухмерных платформерах размеры 1 локации, а в будущем это станет довольно важным моментом, выглядят довольно оптимальными оно все вмещается на экран, не заставляет.
11: Игрока путаться. Нас выпускают на открытую локацию, где вот это самое Новомодная 3 д отыгрывает на полную ставку. После 1 трамплина свернёшь вниз и найдёшь там подарочек от разработчиков. Так они поощряют твоё любопытство. Здесь же мы знакомимся с пружиной, которая
12: Да, снова напоминает нам, что 1 уровень это всего лишь технодемка. Ну что поделать, в те года вообще никто не знал словосочетания хороший геймдизайн и не особо думал над тем, как конкретно работает психика игрока. В большинстве игр игрок старается действовать консервативно, и это.
13: Вина не самого игрока, как могут подумать те, кто пишут гневные комментарии под летсплеями на YouTube, просто так устроена человеческая психика зачем пробовать какие-то новые механики в вашей игре, если и старые вполне тебя устраивают, хороший гейм, дизайнер расположил бы эту пружину куда-нибудь в угол этой площадки, так?
14: Сложилась бы ситуация, в которой игрок видит, что игра поощряет его исследование окружающего мира, а потом он видит, как игра предлагает ему на свой страх и риск прыгнуть на загадочную красную кнопку. Понимаете, что произошло? Игрока заставили выйти за рамки своего консервативного мышления через поощре.
15: И потом поставили перед выбором если в этом выборе, между тем, чтобы исследовать вот эту второстепенную локацию и пойти туда, куда игра намекала тебе идти изначально игрок скажет своё, да, игрок снова получит поощрение, а так это просто глупость какая-то получилась.
16: Честно, тем не менее, несмотря на то, что это все ещё глупость, она все ещё работает на то, чтобы показать тебе, насколько технологичный графон может выдавать сега, потому что на конце этой пружины находится однозначно трёхмерный объект. И если даже он реализован точно так же, как и все остальные,
17: Типа трёхмерные объекты в этой игре, то, скажем честно, он выглядит наиболее правдоподобно. Да, если кто-то не понял, то вокруг нас