ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Воссоздание игры God Far 2018 на старом железе:
  • Консоль имеет всего 2 ГБ оперативной памяти
  • Нет поддержки системы частиц, использованы простые прямоугольники для создания эффектов
  • Озвучка персонажа Бальдера реализована с помощью потокового аудио из Final Fantasy 7
  • Экономия ресурсов достигнута за счет иллюзии с мировым змеем, который полый внутри
  • Самая детализированная модель - голова мира, использовала 40033 полигонов
  • Добавлена аркадная мини-игра для развлечения игрока
0: А что если бы god far 2018 года вышел на peers 1 разработчик под ником 2009 iroh воссоздал эту игру с нуля на реальном железе 94 года у консоли всего 2 гигабайта оперативки, поэтому автору пришлось идти на дикие ухищрения например на peers 1 нет поддержки системы частиц и что?
1: Сделать брызги крови при ударах он запрограммировал обычные плоские прямоугольники, которые просто меняют размер и исчезают а как уместить минутную озвучку бальдера, если звуковая память консоли всего 512 килобайт разработчик использовал фишку из final fantasy 7 потоковое аудио, голос читается прямо.
2: Диска в реальном времени, вообще не нагружая оперативку. Огромный мировой змей это вообще иллюзия из за фиксированной камеры. Он полностью полый, внутри у него нет челюсти снизу и тела. То, что мы не видим. Игра просто не рендерит ради экономии ресурсов. Самой детальной моделью стала головами мира. На неё ушло 400
3: 33 полигона это больше, чем на все тело кратоса, а чтобы развлечь игрока, автор добавил аркадную мини игру, где нужно уворачиваться от скал на лодке самое смешное.