0: А что если бы god far 2018 года вышел на peers 1 разработчик под ником 2009 iroh воссоздал эту игру с нуля на реальном железе 94 года у консоли всего 2 гигабайта оперативки, поэтому автору пришлось идти на дикие ухищрения например на peers 1 нет поддержки системы частиц и что?
1: Сделать брызги крови при ударах он запрограммировал обычные плоские прямоугольники, которые просто меняют размер и исчезают а как уместить минутную озвучку бальдера, если звуковая память консоли всего 512 килобайт разработчик использовал фишку из final fantasy 7 потоковое аудио, голос читается прямо.
2: Диска в реальном времени, вообще не нагружая оперативку. Огромный мировой змей это вообще иллюзия из за фиксированной камеры. Он полностью полый, внутри у него нет челюсти снизу и тела. То, что мы не видим. Игра просто не рендерит ради экономии ресурсов. Самой детальной моделью стала головами мира. На неё ушло 400
3: 33 полигона это больше, чем на все тело кратоса, а чтобы развлечь игрока, автор добавил аркадную мини игру, где нужно уворачиваться от скал на лодке самое смешное.