0: Всем привет, с вами ред спрут. И сегодня я расскажу о самых частых ошибках Новичков в игре санс оф зе форест.
1: Каждый проходит игру так, как ему нравится одни новички сразу начинают строить базу, другие исследуют Остров, ну а третьи стараются как можно быстрее пройти сюжет, но объединяет всех игроков то, что они совершают.
2: Примерно одни и те же ошибки. Вот о этих ошибках и пойдёт речь в этом видео. И начнём мы с постройки базы 1 и, пожалуй, самая банальная ошибка игроков, которые не играли в 1 часть, так это невнимательная рубка леса рубить деревья рядом с постройками. Ну,
3: Предельно аккуратно, все дело в том, что неудачно упавший ствол может разнести вам полбазы, поэтому во время махания топорищем важно помнить, что в большинстве случаев дерево падает в противоположную сторону от персонажа таким образом вы сможете управлять
4: Падения. А вот в случае 2 ошибки знание механики из 1 части игры вам никак не поможет. Фишка в том, что новички частенько забивают хрен на деревья, которые стоят максимально близко к постройкам, дескать, потом аккуратненько срублю, а пока оставлю для
5: Красоты. Казалось бы, в чем тут может быть проблема? А проблема появится, когда вы действительно решите срубить эту несчастную сосну, как вы не старайтесь. И не аккуратничает. Эта коряга все равно разнесёт часть вашей избушки, и дело тут не в направлении падения, а
6: Именно в расстоянии до постройки все, что будет стоять в непосредственной близости к стволу, будет разрушено. Надеюсь, это баг, и позже его уберут. Движемся дальше, порой погуляв по лесу и вернувшись к себе на базу, игроки могут обнаружить за
7: Парочку гостей. Казалось бы, как они сюда попали, если по всему периметру постройка огорожена забором? Вот только фишка в том, что мало просто поставить бревна. Их нужно ещё и заострить топором. Причём даже парочка пропущенных брёвен могут создать серьёзную брешь.
8: Вашей обороне ведь голожопые аборигены будут перелазить во двор базы именно по ним.
9: Но даже если вы заострили все бревна, то непрошеные гости все равно смогут попасть к вам на территорию это может случиться по причине ошибки, связанной все с теми же деревьями каннибалы, словно белки летяги, способны перепрыгивать не только с дерева на дерево, но и нырять через забор.
10: Чтобы избавиться от подобного риска, придётся вырубить все деревья, стоящие поблизости. Что касается выбора места под базу, то новички могут накосячить и тут, во первых, при постройке базы на островке или воде можно обезопасить себя от аборигенов и мутантов, ведь они.
11: Попросту не умеют плавать, но вот дело в том, что вирджиния и calvin воды тоже боятся. Поэтому если не построить им мост на базу, то они как хатика, так и останутся сидеть на берегу в ожидании, что вы к ним придёте. Только вот аборигены и мутанты к ним относятся, мягко говоря, нега.
12: И могут навестить раньше, чем вы, соответственно, с высокой долей вероятности вы вскоре увидите из окошка своей базы невесёлую сценку, в которой толпа аборигенов запинывает ваших беспомощных друзей на берегу.
13: Выбирая место для базы, многие новички отдают преимущество красивым и живописным местам вот только такие локации симпатичны только при наличии деревьев, а ведь строить базу из чего-то да, нужно при этом запариваться и таскать деревья издалека никто не хочет.
14: Соответственно, к концу стройки место, которое не так давно напоминало райский уголок, теперь представляет из себя неказистую поляну, утыканную множеством пней проще говоря, вся красота испорчена и никакого удовольствия от созерцания этой локации больше нет, а что же тогда делать?
15: Как дурачок, таскать хрен знает откуда по 2 бревна. На это же уйдёт целая вечность. К тому же, вполне возможно, кто-то захочет построиться где-нибудь на пляже, где поблизости деревьев вообще нет. Тут на самом деле все просто новички, которые прошли хотя бы немного по сюжету.
16: Скорее всего, получили такую приблуду, как тросомет. Вот с её помощью можно натянуть трос и спокойно перемещать бревна как в 1 сторону, так и в другую. При этом уровень наклона Роли не играет. Соответственно, те игроки, которые вообще не хотят спускаться в пещеры.
17: Таскают по 2 бревна на сотни метров, совершают большую ошибку и теряют просто уйму времени. Также немалые потери времени происходят при переоценке своих возможностей в строительстве. Проще говоря, многие новички пытаются построить какие-то слишком большие.
18: Базы 1 дело. Если стройка вам в кайф совсем другое. Если нет, задумайтесь заранее, какого размера вы хотите убежище? Ведь даже если вы все-таки осилите постройку здоровенного ангара или замка, так, с высокой долей вероятности, его ещё нужно будет.
19: Кружить забором, а в идеале рядом с забором нужно натыкать Кульев, да ещё и в несколько рядов, чтобы аборигены точно не проскочили. В итоге на такую базу вы можете потратить пару Десятков часов реального времени. Задумайтесь, оно вам надо, но
20: Если вы твёрдо решили возвести что-то масштабное, то стоит проверить, а тот ли режим игры вы выбрали, ведь если вы захотите поиграть с другом или похвастаться перед ним уже готовой базой, но при этом строились вы в одиночной игре, то зайти он к вам, конечно же, не сможет, а взять.
21: И в пару кликов перенести эту постройку в corp режим у вас не получится.
22: Ну и, конечно, стоит упомянуть ошибку, которую я сам допустил при 1 прохождении игры в 1 части моё любимое место для базы было посреди пруда, и аборигены с мутантами не достанут, и ресурсов вокруг полно в сыновьях леса ещё во время катсцены.
23: Заметил вот этот островок посреди озера и, естественно, решил застроиться именно на нём. Откуда же я знал, что, в отличие от 1 части, здесь меняются времена года и может наступить зима зимой вода, которая защищала от мутантов и людоедов, покрылась толстым слоем.
24: Льда, естественно, по нему до вашей базы легко доберутся не только кельвин с вирджинии, но и местные папуасы.
25: Кстати, ещё 1 ошибка при выборе места под строительство это игнорирование ящиков с лутом. Не знаю как в будущем, но в данный момент в соло режиме лут в этих ящиках можно восстановить, для этого нужно обобрать их после сохраниться.
26: Ну а дальше загрузить этот сейф.
27: После загрузки ящики будут закрытыми, и в них вновь окажется лут.
28: Эта фишка работает даже с оружием. Носить сразу 2 пистолета вы не сможете, зато 1 из них можете смело отдать вирджинии, не знаю, но, может, вы тоже заметили, что в игре какая-то странная ситуация с напарниками. Бравый, пусть и контуженный, спецназ.
29: Calvin наотрез отказывается брать в руки оружие, а пусть трехногая и трехрукая, но все равно довольно хрупкая на вид вирджиния мастерски шмаляет как с пистолета, так и с дробовика ощущение, что они как-то ментально поменялись ролями, но, несмотря на всю крутизну.
30: Трехногой барышни ошибочно будет считать её каким-то неубиваемым терминатором. Если аборигены до неё добегут, что случается довольно часто, то ей тоже не сдобровать. Падает она после всего лишь пары ударов и, соответственно, становится бесполезной. Так что
31: Всецело полагаться на вирджинию не стоит, пожалуй, 1 из самых глупых ошибок Новичков это проверка на деле. Можно ли убить кельвина, отвечаю сразу можно и довольно легко отправить контуженного на свет иной можно даже при помощи бревна.
32: Вот только проблема в том, что потом его уже никак не воскресить, не помогут даже рыдания вирджинии, он погибает окончательно и бесповоротно, даже после прохождения сюжета он не оживёт в общем, больше помогать вам по хозяйству будет некому, а его?
33: Тело так и останется валяться на земле. Следующая ошибка встречается довольно редко. Её поначалу допускают те, кто привык играть в 1 часть. Я имею ввиду момент с сохранениями. Сейчас, чтобы сохраниться, достаточно всего лишь бросить на землю вот такой брезент.
34: Воткнуть под него палку и вуаля появляются 2 иконки. Кроме сохранения. Вы можете ещё и промотать время. Так вот, в 1 части таких удобств не было. Вам нужно было каждый раз строить себе небольшой шалаш. И вот некоторые игроки по привычке 1 время
35: Тоже строит подобные шалаши для сохранения. А ещё чтобы убрать укрытие с брезентом и палкой, многие лупят по нему топором. Это делать совершенно необязательно. Кроме того, после такого демонтажа исчезает палка, которую в пещерах порой фиг найдёшь гораздо.
36: Зажать английскую ц и это мини убежище будет аккуратно разобрано с сохранением всех ресурсов. Далее ошибка, которую допускают не только новички, но и вообще большинство игроков. Речь пойдёт про ближний бой с пилоточником, многие стараются бить
37: Его в голову, которой, по сути, у него и нет, хотя гораздо выгоднее шлёпать его по ногам это, можно сказать, его слабое место после Удачного удара он присаживается и на некоторое время становится безобидным этим моментом стоит пользоваться и, не теряя времени.
38: Добивать уродца.
39: Во время исследования Острова частенько приходится сжигать тела поверженных голожопиков. Благодаря этой нехитрой затее вы получите Кости, необходимые для создания неплохой брони. Так вот, многие новички каждый раз перед сжиганием тел разводят
40: Костёр. Хотя по факту это делать совсем не обязательно быстрее и удобнее поджечь факел и шлёпнуть им несколько раз по бездыханным телам. А ещё факел в этой игре теперь бесконечный и не прогорает. Благодаря ему можно поджигать даже ещё живых туземцев. Огонь.
41: Ich резко деморализует и им становится не до битвы, вечно гореть они не будут и вскоре погаснут, вот только не нужно думать, что огонь не наносит им урона подобные фаер шоу они могут пережить не более 2 раз.
42: Помните, в 1 части игры можно было составлять пугалы, тотемы из частей тел людоедов. В теории, после того, как вы их подожжёте, они должны были отпугивать непрошеных гостей. Работали они так себе, так, как быстро прогорали. Так вот, если в сыновьях леса вы будете пытать.
43: Делать что-то подобное, то толку от этого не будет напугать местных имбицилов можно лишь отрубленной головой в руке.
44: Во время выполнения сюжета в 1 из начальных пещер вы найдёте крест. Что с ним делать? Честно говоря, поначалу не очень то и понятно новички пытаются пугать им всех подряд, но эффекта это не приносит, поэтому многие думают, что он нерабочий, но это не так дело.
45: В том, что крест срабатывает только на демонах, а эти твари встретятся вам лишь ближе к концу сюжета, да и то 1 применения недостаточно. Его нужно медитативно показывать несколько раз. Только в этом случае щади ада загорится и сдохнет.
46: Кстати, хочу разочаровать всех тех, кто откладывает поход в пещеры как можно дольше. Не стоит думать, что сначала лучше построить здоровенную базу, а уже потом, спустя пару Десятков игровых дней, лезть в пещеры. Фишка в том, что популяция монстров в подземелье не статична. То есть.
47: Постепенно, с каждым днём их становится все больше и больше, даже уже в зачищенных подземных тоннелях со временем вновь появятся мутанты, поэтому впервые лезть в пещеру спустя сотни дней выживания можно считать ошибкой с обновлённым интерфейсом играть.
48: В новую часть стало гораздо удобнее. Вот только многих Новичков смущает вот эта иконка с бицухой, которая, по всей видимости, обозначает силу, что это за хрень, понятно далеко не всем, ведь даже после сна и плотного приёма пищи этот индикатор не восстанавливается наса.
49: Самом деле, все работает не так, и это даже не индикатор силы, а больше выносливости. Заполняется он не во время отдыха, а наоборот, при физической нагрузке, а конкретнее, когда вы чем-то машете, например, топором рубите деревья аборигенов или просто воздух.
50: Как только индикатор будет полностью заполнен на короткое время вам будет показана цифра, обозначающая текущий уровень выносливости, после этого цифра исчезнет, и шкала вновь окажется пустой. На что же влияет эта самая выносливость на наносимый урон? А вот фигу.
51: С каждым уровнем у персонажа становится чуть больше здоровья заметить это легко по количеству отметок на шкале здоровья в начале игры ну а на этом у меня все если вам понравилось видео, то ставьте лайки и подписывайтесь с вами был red спрут всем.
52: Удачи всем пока.